《圣獸之王》20級(jí)萬(wàn)馬奔騰隊(duì)配隊(duì)方法
20級(jí)萬(wàn)馬奔騰隊(duì),一共四個(gè)人。貝倫加麗婭的技能組和這一隊(duì)非常配,如果已經(jīng)入隊(duì)就把霍德里克換成貝倫。隊(duì)伍調(diào)整:真實(shí)之槍的數(shù)值開始跟不上了,看情況選擇上不上/上幾個(gè)。 20級(jí)四人萬(wàn)馬奔騰隊(duì) 簡(jiǎn)評(píng):飛龍馭師好煩人,盾哥救一救啊,盾哥。隊(duì)伍調(diào)整:真實(shí)之槍的數(shù)值開始跟不上了,看情況選擇上不上/上幾個(gè)。貝倫加麗婭的技能組和這一隊(duì)非常配,如果已經(jīng)入隊(duì)就把霍德里克換成貝倫。相關(guān)攻略:《圣獸之王》15級(jí)點(diǎn)名追擊隊(duì)配隊(duì)
《圣獸之王》20級(jí)點(diǎn)名追擊隊(duì)配隊(duì)方法
20級(jí)點(diǎn)名追擊隊(duì),一共四個(gè)人。利用天使高速且可攻擊全場(chǎng)的特性以及獵人的追擊,快速清除敵方高威脅后排。由能破甲的戰(zhàn)士與近衛(wèi)快速處理敵方前排。 20級(jí)四人點(diǎn)名追擊隊(duì) 整體思路利用天使高速且可攻擊全場(chǎng)的特性以及獵人的追擊,快速清除敵方高威脅后排由能破甲的戰(zhàn)士與近衛(wèi)快速處理敵方前排天使作為高閃避飛行單位還有一 定坦度,完全可以無(wú)回復(fù)單T在大地圖中飛行移動(dòng),并且可以用勇氣恢復(fù)精力行動(dòng)策略戰(zhàn)士:優(yōu)先重裝,其次是高防御會(huì)格擋的騎兵,最后是高防御單位,不用在意收人頭,打穿前排戰(zhàn)士就可以功成身退了翔羽劍士:點(diǎn)名高危單位以及脆弱單位,力量吶喊優(yōu)先給旋風(fēng)斧,有重裝則交一 個(gè)給戰(zhàn)士保證擊殺近衛(wèi):如果對(duì)方前排僅飛行T則待機(jī)一輪,天使二動(dòng)獵人一 動(dòng)大概率能收掉,其余情況都可以轉(zhuǎn)獵人:第一輪僅追擊高威脅弓兵、受克制的飛行以及可能擊殺的殘血
《圣獸之王》15級(jí)暴擊劍士隊(duì)配隊(duì)
15級(jí)暴擊劍士隊(duì),一共四個(gè)人。劍士必中必暴擊配合幸運(yùn)硬幣加暴傷,能造成極高單體傷害/可以開局二連攻擊/通過(guò)被動(dòng)和抒情魔杖可以最多4動(dòng)。 15級(jí)暴擊劍士隊(duì)配隊(duì) 整體思路劍士必中必暴擊配合幸運(yùn)硬幣加暴傷,能造成極高單體傷害/可以開局二連攻擊/通過(guò)被動(dòng)和抒情魔杖可以最多4動(dòng)劍士高閃避配合撥擋被動(dòng)足以應(yīng)對(duì)大多數(shù)攻擊,高命中獵人(優(yōu)先釋放雙重射擊)/多段傷害難以擊殺滿血?jiǎng)κ?,可由牧師奶滿劍士的進(jìn)攻與防御特點(diǎn)衍生出2種思路:快速擊殺前排,傭兵和圣騎士擊殺后排/耗光對(duì)面AP開始個(gè)人演出圣騎士隊(duì)長(zhǎng)可以減少援助魔法傷害,勇氣技能召喚斗士可以消耗敵人前排/改變隨機(jī)數(shù)行動(dòng)策略劍士:有重裝的情況下待機(jī)耗對(duì)面AP,讓圣騎士擊殺重裝后再收割;沒(méi)有重裝優(yōu)先殺能威脅后排的飛行,隨后挑血量高的打圣騎士:有重裝砍重裝,有殘血收殘血,都沒(méi)有就砍物
《圣獸之王》15級(jí)凍結(jié)獅鷲隊(duì)配隊(duì)
15級(jí)凍結(jié)獅鷲隊(duì),一共四個(gè)人。獅鷲能夠起手攻擊并凍結(jié)整排敵人,敵方后排難以出手,獅鷲的提速使得術(shù)師能先手攻擊前排,打出凍結(jié)和燃燒。 15級(jí)凍結(jié)獅鷲隊(duì)騰隊(duì) 整體思路獅鷲能夠起手攻擊并凍結(jié)整排敵人,敵方后排難以出手獅鷲的提速使得術(shù)師能先手攻擊前排,打出凍結(jié)和燃燒領(lǐng)主能夠掩護(hù)后排,同時(shí)由于凍結(jié)自身生存壓力很小在大地圖中飛行移動(dòng),勇氣技能能夠翻倍移速/傳送行動(dòng)策略獅鷲騎士:優(yōu)先人數(shù)最多的一排,優(yōu)先騎兵,優(yōu)先后排魔女:冰霜射擊主要用于配合追擊魔法進(jìn)行擊殺法師:優(yōu)先未凍結(jié)的高血量敵人,灼熱爆炸用作補(bǔ)刀技能而非主力輸出技能領(lǐng)主:主要負(fù)責(zé)補(bǔ)刀,同時(shí)掩護(hù)后排,其次血量低時(shí)回血相關(guān)攻略:《圣獸之王》15級(jí)點(diǎn)名追擊隊(duì)配隊(duì)
《圣獸之王》15級(jí)萬(wàn)馬奔騰隊(duì)配隊(duì)
15級(jí)萬(wàn)馬奔騰隊(duì),一共四個(gè)人。多重攻擊buff、對(duì)步兵2倍傷害以及直穿前后排的攻擊模式秒殺后排輸出。符文劍/槍的魔法輸出應(yīng)對(duì)重裝前排,真實(shí)之槍的必中攻擊應(yīng)對(duì)飛行/閃避前排,狂野沖殺無(wú)視/昏叛任何前排。 15級(jí)四人萬(wàn)馬奔騰隊(duì) 整體思路多重攻擊buff、對(duì)步兵2倍傷害以及直穿前后排的攻擊模式秒殺后排輸出符文劍/槍的魔法輸出應(yīng)對(duì)重裝前排,真實(shí)之槍的必中攻擊應(yīng)對(duì)飛行/閃避前排,狂野沖殺無(wú)視/昏厥任何前排重裝的克星術(shù)師、戰(zhàn)士均被騎兵克制,同時(shí)白騎士還有較高的回復(fù)在大地圖中有近300的移速,全隊(duì)高物防/白騎士隊(duì)長(zhǎng)技應(yīng)對(duì)敵方援助,狂野沖殺清理扎堆雜兵行動(dòng)策略騎士:優(yōu)先真實(shí)之槍處理克星飛行系以及沒(méi)有其他手段能處理的斥候系,然后沖鋒先沖對(duì)齊的前后排、再?zèng)_后排步兵,剩下的點(diǎn)白騎士:主要負(fù)責(zé)回復(fù)和補(bǔ)刀,沒(méi)有殘血就等一 輪重裝步兵:
《圣獸之王》15級(jí)點(diǎn)名追擊隊(duì)配隊(duì)
15級(jí)點(diǎn)名追擊隊(duì),一共四個(gè)人。利用天使高速且可攻擊全場(chǎng)的特性以及獵人的追擊,快速清除敵方高威脅后排。由能破甲的戰(zhàn)士與近衛(wèi)快速處理敵方前排。 15級(jí)四人追擊隊(duì) 整體思路利用天使高速且可攻擊全場(chǎng)的特性以及獵人的追擊,快速清除敵方高威脅后排由能破甲的戰(zhàn)士與近衛(wèi)快速處理敵方前排天使作為高閃避飛行單位還有一 定坦度,完全可以無(wú)回復(fù)單T在大地圖中飛行移動(dòng),并且可以用勇氣恢復(fù)精力行動(dòng)策略戰(zhàn)士:優(yōu)先重裝,其次是高防御會(huì)格擋的騎兵,最后是高防御單位,不用在意收人頭,打穿前排戰(zhàn)士就可以功成身退了翔羽劍士:點(diǎn)名高危單位以及脆弱單位,力量吶喊優(yōu)先給旋風(fēng)斧,有重裝則交一 個(gè)給戰(zhàn)士保證擊殺近衛(wèi):如果對(duì)方前排僅飛行T則待機(jī)一輪,天使二動(dòng)獵人一 動(dòng)大概率能收掉,其余情況都可以轉(zhuǎn)獵人:第一輪僅追擊高威脅弓兵、受克制的飛行以及可能擊殺的殘血單位
《圣獸之王》精靈弓手角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒颍詯?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。精靈弓手成長(zhǎng):弓手統(tǒng)一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。精靈弓手角色分享精靈弓手代表劇情人物是半精靈莉迪爾成長(zhǎng):弓手統(tǒng)一命中s。此外精靈弓手的魔攻防和速度都是a,注定了精靈弓手要主打混傷和高速輔助。獵手同款物防e,要注意的同獵手就不再說(shuō)了。輸出能力:因?yàn)榉▊拇嬖冢`弓手的輸出環(huán)境是最好的,不管脆皮還是高甲都能打。但缺點(diǎn)也是混傷輸出都有的問(wèn)題:都能打但是打不好。打法防低的單位還好,一碰到法防高一點(diǎn)的單位而自己物理輸出又跟不上,就只能尷尬刮痧。這個(gè)現(xiàn)象在角色數(shù)值(等級(jí)不夠高的時(shí)候很明顯,更別提中后期精靈國(guó)各種高法防、獸人國(guó)有戰(zhàn)梟給法防加成、教國(guó)更是全員高法防。種種問(wèn)題導(dǎo)致精靈弓手與其輸出更適合輔助。(另外有
《圣獸之王》盾射手角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒?,以?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。盾射手輸出能力:1、3主動(dòng)技(默認(rèn)前排)威力都較高,但都是打單。盾射手角色分享射手(盾射手)劇情人物僅里瑟先疊個(gè)甲,這個(gè)職業(yè)算我使用的職業(yè)里最少的那一檔了,理解難免有不到位的地方望大佬們指正。成長(zhǎng):弓手統(tǒng)一的命中。同時(shí)盾射手還擁有s的格擋,背上大盾之后格擋率和t差不多了,與之對(duì)應(yīng)的物防c法防b都表明這是個(gè)能夠當(dāng)副t抗傷的前排弓。此外a的物攻是三個(gè)射手里面最高的。單從成長(zhǎng)率來(lái)看可以看出設(shè)計(jì)思路是往副t兼副c方面走。輸出能力:1、3主動(dòng)技(默認(rèn)前排)威力都較高,但都是打單。雖然沒(méi)法像獵手一樣針對(duì)脆皮,但盾射手a的物攻成長(zhǎng)讓她可以對(duì)更高物防的敵人造成有效傷害乃至秒殺一些中甲單位。另一方面由于職業(yè)主打的追擊技能,盾射手的實(shí)戰(zhàn)輸出環(huán)境很好,往往是鎖定后排或飛行
《圣獸之王》弓箭手角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒?,以?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。戰(zhàn)士代表劇情角色有騎士團(tuán)的基特拉和盜賊團(tuán)的尼娜(共三位)。同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個(gè)等級(jí)讓他更適合當(dāng)副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。獵手角色分享弓箭手,由于獵手和盾射手是連一起的,干錯(cuò)就連精靈弓手一起講了(優(yōu)妮菲算特殊職業(yè)先不講),最后我會(huì)單獨(dú)開一樓做個(gè)總結(jié)。首先是第九位:獵手(神獵手)代表劇情人物有第一個(gè)支線任務(wù)的羅爾夫和黑爪盜賊團(tuán)的芒德蘭(題外話:芒德蘭入隊(duì)給追擊項(xiàng)鏈,追擊加傷40%,要玩追擊隊(duì)最好讓他進(jìn))成長(zhǎng):三個(gè)弓手職業(yè)的命中成長(zhǎng)都是s,主針對(duì)高閃避敵人很好理解。單看獵手的話有著a的暴擊和法防,面對(duì)法師為主的環(huán)境比較有優(yōu)勢(shì)。物攻b和速度c比較中規(guī)中矩,物防e容易被對(duì)面貫穿類和遠(yuǎn)程物理類秒需要注意。輸出能力
《圣獸之王》戰(zhàn)士角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒?,以?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。戰(zhàn)士代表劇情角色有騎士團(tuán)的基特拉和盜賊團(tuán)的尼娜(共三位)。同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個(gè)等級(jí)讓他更適合當(dāng)副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。戰(zhàn)士角色分享重裝殺手大錘:戰(zhàn)士(掃蕩者)代表劇情角色有騎士團(tuán)的基特拉和盜賊團(tuán)的尼娜(共三位)成長(zhǎng):同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個(gè)等級(jí)讓他更適合當(dāng)副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。輸出能力:職業(yè)特性就是重裝殺手,字里字外就看出一個(gè)字:針對(duì)重裝。對(duì)重裝無(wú)視100%防御力和技能全部無(wú)法格擋還帶格擋封印把重裝克的死死的。在前期法傷不多的時(shí)候面對(duì)重裝大錘必然是不二之選(三個(gè)劇情角色都是前期入隊(duì)而且成長(zhǎng)特性也很不好)。而面對(duì)重裝之外的敵人大錘也能如魚得水,很大程度
《圣獸之王》戰(zhàn)士角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒?,以?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。戰(zhàn)士代表劇情角色有騎士團(tuán)的基特拉和盜賊團(tuán)的尼娜(共三位)。同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個(gè)等級(jí)讓他更適合當(dāng)副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。戰(zhàn)士角色分享重裝殺手大錘:戰(zhàn)士(掃蕩者)代表劇情角色有騎士團(tuán)的基特拉和盜賊團(tuán)的尼娜(共三位)成長(zhǎng):同傭兵一樣的s攻擊力,但相比傭兵物防法防都高了一個(gè)等級(jí)讓他更適合當(dāng)副t,d的命中相比傭兵和角斗士也能更好的輸出。輸出能力:職業(yè)特性就是重裝殺手,字里字外就看出一個(gè)字:針對(duì)重裝。對(duì)重裝無(wú)視100%防御力和技能全部無(wú)法格擋還帶格擋封印把重裝克的死死的。在前期法傷不多的時(shí)候面對(duì)重裝大錘必然是不二之選(三個(gè)劇情角色都是前期入隊(duì)而且成長(zhǎng)特性也很不好)。而面對(duì)重裝之外的敵人大錘也能如魚得水,很大程度
《圣獸之王》角斗士角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒颍詯?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。角斗士成長(zhǎng):全游唯一s生命,a的物攻保證輸出。角斗士角色分享我們的evp之王:角斗士(狂戰(zhàn)士)(喜歡我又肉打不死又有aoe秒你對(duì)面后排嗎,這玩意在對(duì)面真的純惡心人)成長(zhǎng):全游唯一s生命(戰(zhàn)獅是同款模板差不太多,就當(dāng)同一個(gè)了),a的物攻保證輸出。(但是怎么其他除了格擋全是e或者f)輸出能力:職業(yè)特點(diǎn)是滿hp加傷害,但放前排的話其實(shí)沒(méi)法保證滿血,因此要當(dāng)輸出主力的話還是放后排好。但哪怕沒(méi)有滿hp的傷害加成也有150打單和100打全體地面的高傷害,輸出非常可觀。更別說(shuō)滿hp的爆炸輸出。此外哪怕放前排也有1pp換反擊一排的100威力輸出。圍繞全域強(qiáng)襲也能開發(fā)一套核爆。但從技能和成長(zhǎng)我們也能看出來(lái)這個(gè)職業(yè)的命中太低了,本就不高的命中技能倍率還要減,算是對(duì)于高輸
《圣獸之王》重裝步兵角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒颍詯?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。重裝步兵代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個(gè))。偉大無(wú)需多言??梢哉f(shuō)樓主前期所有的爽點(diǎn)是靠王劍傭兵打出來(lái)的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。重裝步兵角色分享重裝步兵(鐵甲衛(wèi)士),劇情人物代表有霍德里克。補(bǔ)充說(shuō)明:職業(yè)名后括號(hào)內(nèi)為轉(zhuǎn)職后名稱。同類型游戲繞不開的大盾哥,前期樸實(shí)無(wú)華的安心和經(jīng)典弱法。成長(zhǎng):大盾必備的格擋物防s無(wú)需多言,畢竟這個(gè)職業(yè)不管怎么用都繞不開擋傷害這個(gè)主題。法防f也在情理之中。雖然大家都往抗傷方面養(yǎng),但物攻c也讓大盾有了一定的補(bǔ)輸出能力(甚至幽默劇情成長(zhǎng)類型就是攻擊類)。輸出能力:正如成長(zhǎng)所說(shuō),在不缺pp物防足夠的情況下可以設(shè)置釘刺在第3、4回合發(fā)動(dòng)以便在對(duì)面前排掉完的情況下對(duì)后排補(bǔ)輸出。保人能力:偉大無(wú)需多言。除了常規(guī)的前排盾,在像5人騎
《圣獸之王》傭兵角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒?,以?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。傭兵代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個(gè))。偉大無(wú)需多言??梢哉f(shuō)樓主前期所有的爽點(diǎn)是靠王劍傭兵打出來(lái)的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。傭兵角色分享傭兵(國(guó)王傭仆),代表劇情人物貝倫妮斯(總共三個(gè))成長(zhǎng):a生命保證轉(zhuǎn)職后能有一定坦度能放前排。重頭戲是s物攻,本作輸出屬性的職業(yè)也算屈指可數(shù)了,傭兵在物傷里算大頭(當(dāng)然最大的是大錘)。與此同時(shí)值得注意的是e速度和命中,出手晚保證技能收割倒沒(méi)太大問(wèn)題,但命中過(guò)低很致命,這就是為什么樓主非常推薦傭兵要搭配女巫(有必中)。輸出能力:偉大無(wú)需多言。可以說(shuō)樓主前期所有的爽點(diǎn)是靠王劍傭兵打出來(lái)的,喜歡我殺戮連鎖還有殺戮連鎖嗎。在前期ap點(diǎn)數(shù)缺乏的時(shí)候,能自回ap的僅此一家,只要能殺就能全殺。當(dāng)然這是殺戮連鎖前期的強(qiáng)勢(shì),中后期
《圣獸之王》劍士角色怎么樣
《圣獸之王》是一部與命運(yùn)抗?fàn)幍挠螒颍詯?ài)和羈絆撰寫的幻想戰(zhàn)記。劍士正如成長(zhǎng)率所說(shuō),物攻過(guò)低導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)輸出很尷尬,變得極其對(duì)策。劍士角色分享劍士(劍豪),劇情人物有小妾王梅麗桑德、莉亞和大王子亞拉米斯。成長(zhǎng)率:初看一眼無(wú)敵的4s,命中閃避暴擊速度s注定了這個(gè)職業(yè)主打高速閃避t清斥候飛行的定位,物攻c是這個(gè)職業(yè)地位尷尬的根源,因?yàn)槭カF之王傷害計(jì)算公式是物攻減防御再乘倍率,導(dǎo)致這職業(yè)經(jīng)??吵鰯?shù)個(gè)1(沒(méi)錯(cuò)說(shuō)的就是流星斬?fù)簦]敵瞿芰Γ赫绯砷L(zhǎng)率所說(shuō),物攻過(guò)低導(dǎo)致這個(gè)職業(yè)輸出很尷尬,變得極其對(duì)策。可以說(shuō)這個(gè)職業(yè)就是針對(duì)高閃避t的對(duì)策卡,以及一些數(shù)值碾壓的環(huán)境下能刀刀爆炸輸出,最典型的就是前期帶王劍基本橫著走。但這么高的暴擊率可不能浪費(fèi),事實(shí)上在中后期有不少補(bǔ)強(qiáng)方法,具體的隊(duì)伍樓主實(shí)踐不多,僅舉幾個(gè)自己的思路。一方面是中