《靈魂之火》1.12版本更新公告 對(duì)局內(nèi)玩法進(jìn)行調(diào)整
2019年8月12日,官方為《靈魂之火》公布了1.12版本更新公告,以下為具體內(nèi)容。局內(nèi)玩法調(diào)整?去掉了隨機(jī)事件中的鬧鬼,它會(huì)導(dǎo)致一些bug。?提升了炎之舞的霸體等級(jí),它現(xiàn)在不會(huì)被大多數(shù)武器的K打斷了。?去掉了持有油燈時(shí)會(huì)在地圖上顯示小紅點(diǎn)的設(shè)定。bug修復(fù)?修復(fù)了一系列觀戰(zhàn)系統(tǒng)的bug,比如敵我不分、鏡頭移動(dòng)錯(cuò)誤、無法看到被觀戰(zhàn)者的隱身之類。?修復(fù)了段位積分在某個(gè)特定條件下會(huì)多算的bug。?修復(fù)了偶爾會(huì)出現(xiàn)的無法命中敵人的bug。?修復(fù)了局外服務(wù)器ping值偶爾顯示不對(duì)的問題。其他?結(jié)算時(shí)按照名次給前三加段位積分,第一名+3,第二名每人+2,第三名每人+1。?觀戰(zhàn)時(shí)按N鍵,可以在地圖上看到被淘汰的玩家位置。我們期待從你們那里得來關(guān)于更新的反饋,希望你們能夠在這次更新后玩的更開心~2019/8/12-靈魂之火團(tuán)
《靈魂之火》7月21日更新補(bǔ)丁 可關(guān)閉垂直同步
2019年7月21日,官方為《靈魂之火》公布了新的更新補(bǔ)丁細(xì)節(jié),以下為具體內(nèi)容。本次更新主要修復(fù)了以下bug:1.游戲時(shí),系統(tǒng)麥克風(fēng)音量可能會(huì)被調(diào)整。2.服務(wù)器選擇界面中的延遲顯示不正確。3.玩家有可能卡在新手引導(dǎo)教程中,無法繼續(xù)游戲。4.垂直同步可以在系統(tǒng)設(shè)置中關(guān)閉了。這有助于提升游戲在低端筆記本上的運(yùn)行效率。5.一些英文本地化修改。祝大家游戲愉快!
官方公布多人在線動(dòng)作競(jìng)技游戲《靈魂之火》PC配置需求
目前,官方已經(jīng)為《靈魂之火》公布了PC配置需求,以下為具體細(xì)節(jié)。最低配置:操作系統(tǒng): windows 7/8/vista/10處理器: 2.0 GHz CPU (Dual Core recommended)內(nèi)存: 4 GB RAM顯卡: ATi Radeon HD 2400 or NVIDIA GeForce 7600 or better (Shader Model 3.0 needs to be supported)DirectX版本: 9.0c網(wǎng)絡(luò):寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接存儲(chǔ)空間:需要5 GB可用空間聲卡: DirectX 9.0c compatible
橫版格斗60人一局!國產(chǎn)steam新游《靈魂之火》即將上線!
創(chuàng)意十足的冷兵器動(dòng)作競(jìng)技游戲《靈魂之火》即將上線Steam!同時(shí)將開啟85折首周優(yōu)惠折扣,折后只需49元! Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/822800/Soulfire/ 首創(chuàng)橫版60人同局對(duì)戰(zhàn) 《靈魂之火》是一款橫版的、以近戰(zhàn)為主、遠(yuǎn)程為輔的冷兵器動(dòng)作競(jìng)技游戲。最多60人一局,每隊(duì)最多3人。游戲中擁有18種近戰(zhàn)武器、2種盾牌、7種遠(yuǎn)程武器、9種法術(shù)、44個(gè)武器強(qiáng)化附件和22種道具。玩家需要在地牢中搜集這些物資來武裝自己,保證自己的小隊(duì)能獲取最后的勝利。 魂系風(fēng)格的動(dòng)作機(jī)制 《靈魂之火》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面很容易讓人聯(lián)想起黑暗之魂,而非傳統(tǒng)的橫板格斗游戲。它的動(dòng)作很樸實(shí),沒有挑起浮空無限連的套路,閃避主要依賴于翻滾,有體力限制,前后搖明顯,有背刺、
冷兵器動(dòng)作競(jìng)技 國產(chǎn)steam新游《靈魂之火》首曝
導(dǎo)語:游戲創(chuàng)新離不開玩法的融合。當(dāng)吃雞開始走熱時(shí),有少數(shù)開發(fā)商并非照著原版抄襲,而是把吃雞模式與其他玩法組合,給出全新的游戲體驗(yàn)。假設(shè)吃雞遇上橫版動(dòng)作,會(huì)擦出怎樣的火花?來自上海的予幻網(wǎng)絡(luò),就給出了一份答卷。《靈魂之火》作為吃雞類游戲,遵循的依舊是從零開始搜尋資源,一邊跑毒一邊擊敗其他玩家,并成為最后一人的游戲流程。它的創(chuàng)新在于,讓劍錘斧矛這些近戰(zhàn)兵器,成為了吃雞的主要工具。【不是槍林彈雨,而是刀光劍影】盡管射擊依舊是吃雞類游戲的主流,98K一槍爆頭的爽快感也被玩家反復(fù)提及。但并不妨礙冷兵器吃雞游戲的誕生,畢竟還有人固執(zhí)的揮舞著平底鍋。冷兵器格斗的魅力就在于面對(duì)面。敵人就在眼前,敵人的動(dòng)作可以被看到,玩家來得及做出反應(yīng),甚至提前預(yù)判,在剎那間做出應(yīng)對(duì)。這有別于先攻優(yōu)勢(shì)極大的射擊玩法,因此面對(duì)埋伏,快遞員們也有了