[最高指揮官]終極武器體會
最高指揮官里面需要一步步升級到了最后..也就是3級..才能造出終極武器.......而終極武器體型龐大...耗費大量的資源..和建造機器人...如果想造點出世的話就一堆機器人去建造吧..當(dāng)你有了3級機器人的時候就可以建造了.....在建造菜單左邊有4行....前3個分別是1-3等級的建造...而最后面那個 圓圈中間有個點的里面就是終極武器了最近一直在研究UEF.......所以別的終極武器還沒詳細(xì)看...但是制造方法都是一樣的.....造好后會在地圖上顯示為園點.....所以大家要是看到敵人有圓點那就小心咯........基地的建筑實在是太脆弱了[大汗]感覺UEF是比較偏重防守反擊的..........終極武器..超級炮 小胖(移動工廠) 超級航母小胖移動緩慢..(好像是終極武器的共同點..但是C族
[最高指揮官]戰(zhàn)場的無冕之王
T1 地雷:簡易地雷。不能以建造方式布設(shè)。布設(shè)后5秒開始生效:自動反雷達(dá),使雙方的雷達(dá)均不可見。任何接近至一格的目標(biāo)會觸發(fā)其自爆。包括自己的部隊和同盟的友軍。單發(fā)殺傷威力為150點。同時在短時間內(nèi)減緩受到傷害的單位的移動速度。附近劇烈的爆炸或正面遭到炮擊會摧毀T1 地雷。T2 地雷:敵我識別地雷。布設(shè)后5秒開始生效。自動反雷達(dá),隱身。使敵方雷達(dá)或視野均不可見。己方雷達(dá)或視野可見。任何接近至一格的敵方目標(biāo)會觸發(fā)其自爆。單發(fā)殺傷威力為250點。同時在短時間內(nèi)減緩受到傷害的單位的移動速度。附近劇烈的爆炸或正面遭到炮擊會摧毀T2 地雷。T1水雷:T1 地雷落在水里即為T1水雷。(同理,水雷落在岸上即為地雷)任何接近至一格的潛艇和軍艦會觸發(fā)其自爆。其他同T1地雷。T2 水雷:T2地雷落在水里即為T2水雷。(同理,水雷落在
[最高指揮官]戰(zhàn)略核彈防御法
有鑒于勝利條件之一:斬首——似乎很多人都敗在這個上了, 所以想了建立預(yù)警期和避難期作為反戰(zhàn)略核導(dǎo)彈斬首的打法。 海島型地圖是斬首戰(zhàn)術(shù)的一個例外,因為玩家似乎都是直接把指揮官丟到海里面喂魚。預(yù)警期:以UEF建造T3戰(zhàn)略核導(dǎo)彈為例,20輛T3工程師大約10分鐘可以建造完成,1分鐘內(nèi)可以建造第一枚核彈,也就是說你大約有11分鐘的緩沖期。以20位副指揮官升級過工程機械人大約5~6分鐘可以建造完成,大約有6分鐘的緩沖期。當(dāng)發(fā)現(xiàn)敵方開始建造T3戰(zhàn)略核導(dǎo)彈發(fā)射平臺的時候,此時建議開始建造T3反戰(zhàn)略導(dǎo)彈防御系統(tǒng), 或是建造T3戰(zhàn)略轟炸機和攔截機/空優(yōu),或建造航空特戰(zhàn)/空降部隊,或是武裝直升機。1.建造T3反導(dǎo)系統(tǒng)的優(yōu)勢是可以持續(xù)防御,只要沒忘記補充反導(dǎo)導(dǎo)彈。2.建造T3戰(zhàn)略轟炸機和截?fù)魴C/空優(yōu)的優(yōu)勢是在擁有短暫制空權(quán),建造比例
[最高指揮官]-戰(zhàn)網(wǎng)小地圖常見戰(zhàn)術(shù)整理
1 偵查部隊潛伏戰(zhàn)術(shù):適用于地圖地形較為開闊。初期建造一隊T1單位,包括一輛偵查單位,2-4個輕型作戰(zhàn)單位。向?qū)Ψ娇刂茀^(qū)行進(jìn)。途中利用偵查單位,提早發(fā)現(xiàn)對手的初期巡邏部隊,避開與其接觸??焖俚竭_(dá)對手后方的礦區(qū)隱蔽。對手往往會不派部隊保護(hù),就用shift預(yù)設(shè)路線,直接派工程車去己方礦區(qū)建造。結(jié)果剛到礦區(qū)就會被你事先潛伏的部隊消滅。而對方往往還看不到你。粗心的對手甚至?xí)俅闻晒こ誊嚾ソㄔ?。結(jié)果不僅耽誤了時間,又賠上幾輛工程車。2 T1自行火炮戰(zhàn)術(shù):能夠預(yù)測敵人必走某通道,有可利用的地形。初期造少量輕型混編部隊對敵騷擾,誘使對方建造T1主力坦克為主的混編部隊反擊。己方用指揮官在關(guān)鍵點通路附近游擊,附以輕型部隊,以示我方空虛。同時建造大量T1自行火炮在旁邊有利地形處布防,待敵全線出擊之一半時,隔著山坡,自行火炮全力射擊
[最高指揮官]游戲修改詳細(xì)心得
1、安裝目錄\gamedata\*.scd文件為zip編碼,只要更改后輟為.zip .rar即可打開。2、后面的.bp和.lua文件用記事本即可打開。3、修改前去掉.scd文件只讀屬性。-----------------------------------------要修改的文件為:units.scd (所有單位藍(lán)圖,blueprint(bp))projectiles.scd (發(fā)射物,彈頭等,后面有修改核彈和戰(zhàn)列艦主炮需要)mods.scd (安裝時官方帶的3個mod,最后一個為2倍資源)--------------------------------------------------先來說說這個mods.scd的修改,以2倍資源來舉例:打開mods.scd(rar)\mods\ResourceRich\h
[最高指揮官]中對于全局的柔性控制
SupremeCommander目前最吸引人的地方就是無限拉伸了.......從小畫面到整個地圖......無縫拉伸讓我們很好的觀察到整個游戲的進(jìn)行..在這個基礎(chǔ)上...簡化的操作性也是必不可少的...今天談的就是游戲中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所謂柔性就是不固定..可以變的....SupremeCommander中就使用這樣的一個全新的概念由下面的圖片我們可以看到通過 SHIFT按鍵同時建造多個建筑.....有人會說了這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...他把這個概念更加強化和簡易化.....在不松開SHIFT鍵的情況下可以點擊任何建筑混合預(yù)排或者對一個建筑進(jìn)行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預(yù)定自需
[最高指揮官]全部單位簡介
部分特技功能解釋:超級充電: ACU獨有技能,讓ACU使用能量沖擊波對敵人造成巨大傷害,需要一定的電力,發(fā)射出去的沖擊波帶有跟蹤效果。反雷達(dá)系統(tǒng): 該單位能避開雷達(dá)的偵測,但不能躲避T3全面探測器的偵測。雷達(dá)干擾系統(tǒng): 該單位能給敵方雷達(dá)造成無數(shù)假信號,T3全面探測器能偵測出真目標(biāo)。懸浮: 該單位能夠在水上移動犧牲: 犧牲自己加快建造速度可升級: 該建筑能升級至下一等級。協(xié)助生產(chǎn): 表示這個等級的工廠能夠協(xié)助其他工廠一起生產(chǎn)相同的作戰(zhàn)單位。反導(dǎo)彈系統(tǒng): 該單位具有攔截敵方導(dǎo)彈的能力,在他周圍飛過的導(dǎo)彈都有可能被擊落,但數(shù)量過多的話則很吃力。反魚雷系統(tǒng): 該單位具有攔截敵方魚雷的能力,在他周圍游過的魚雷都有可能被擊毀,但數(shù)量過多的
最高指揮官-閱兵篇
1。工程單位工程兵一共有5類,游戲開始,有你的指揮官(絕對重點保衛(wèi)單位),當(dāng)建立了1級兵工廠之后,可以生產(chǎn)1級工程兵,依次可以升級后可以生產(chǎn)2級和3級工程兵,最后一個輔助指揮官是由3級工程兵建立了補給中心所生產(chǎn)!目前所發(fā)現(xiàn)改種族能生產(chǎn)建筑物和方位一共為5個單位!2。陸軍單位陸軍單位在BETA版里也分為3級,出了陸戰(zhàn)單位外,還有防空,防衛(wèi)和遠(yuǎn)程單位,一只完整的陸軍部隊,如果包含各混編單位,絕對有足夠的能力抵抗來自空中和海面的打擊!3??哲妴挝籅ETA版中的UEF也有3級單位,但單位的種類并不多,分別有偵察機,攔截機,轟炸機,戰(zhàn)斗機,炮艦和運輸艦,個人感覺空軍相對比較薄弱,如果不配合其他兵種使用,無法取得較大的戰(zhàn)果,一般能擔(dān)任偷襲,護(hù)航,騷擾和偵察的作用!4。海軍單位UEF的海軍單位數(shù)量和種類全部加起來就6種,分別