《浪人崛起》PC版渣優(yōu)化 RTX 5090 4K只有64幀
還有5天,光榮動作RPG游戲《浪人崛起》就要在PC平臺發(fā)售了。該作最初大約一年前作為PS5限時獨(dú)占游戲推出,主機(jī)版由索尼自己發(fā)行。這幾乎與《仁王》在PlayStation和PC上的發(fā)布時間相同,后者顯然也采用了類似的限時獨(dú)占協(xié)議?!独巳酸绕稹凤@然與《仁王》有很多共同之處,不過它追求的是不同類型的體驗,更類似于育碧的《刺客信條》。 開發(fā)商Team Ninja再次使用了光榮自家的Katana引擎,《真三國無雙8》、《狂野之心》和《臥龍:蒼天隕落》等游戲也是采用該引擎。所有這些游戲都有一個共同點(diǎn):存在很大的技術(shù)問題。不幸的是,《浪人崛起》也不例外。即使在頂級PC配置下,游戲也難以提供流暢的幀數(shù),更不用說平庸的視覺畫面了。從表面上看,開發(fā)商Team Ninja確實(shí)提供了對現(xiàn)代功能的支持,例如支持DualSense控制器
《浪人崛起》公開宣傳影片 Steam3月11日發(fā)售
臺灣光榮特庫摩宣布,2024年3月22日(四)由索尼互動娛樂發(fā)行的PlayStation?5獨(dú)占幕末開放世界動作RPG『浪人崛起』,Steam?版確定于2025年3月11日(二)發(fā)售,即日起開放預(yù)購,并同步公開宣傳影片。 ■預(yù)告影片:『浪人崛起』由曾開發(fā)「仁王」、「NINJA GAIDEN」系列的「Team NINJA」擔(dān)綱制作,為一款以日本幕末時期為背景的開放世界動作RPG作品。玩家將扮演一名浪人,在動蕩的時代親手開拓命運(yùn)。本作采用多重結(jié)局系統(tǒng),玩家可選擇支持不同勢力,包括「倒幕派」、「佐幕派」或「西洋諸國」,藉此大幅引領(lǐng)故事的結(jié)局走向。Steam?版除了支援超寬熒幕等專屬功能,還追加8K分辨率、120fps畫面更新率、3D音效及鍵盤、鼠標(biāo)上的進(jìn)階自訂功能,加深玩家的游戲體驗?!龉适挛枧_為1863年的日本,德
《浪人崛起》PS5 Pro更新現(xiàn)已推出 添加性能選項
由忍者組開發(fā)的動作角色扮演游戲《浪人崛起》日前推出了1.08 版本更新,正式支持 PS5 Pro 主機(jī)。根據(jù)官方稱,新的更新“充分利用了 PS5 Pro 增強(qiáng)的視覺保真度”,并為新主機(jī)用戶提供了新的自定義性能選項。用戶可以選擇“FPS優(yōu)先”或“畫面優(yōu)先”。更新后游戲?qū)碛小案逦?、更銳利的視覺效果,以及戰(zhàn)斗時更高和更穩(wěn)定的幀率?!贝舜胃逻€修復(fù)了一些小型 BUG。《浪人崛起》于2024 年 3 月 22 日發(fā)布,游戲設(shè)定于 19 世紀(jì)幕末時代的江戶,圍繞著名的“黑船事件”日本歷史事件。玩家扮演了一名無名浪人,在亂世中試圖開創(chuàng)出自己的道路。游戲為 PS5 獨(dú)占,雖然發(fā)布時由于玩法較為保守,且畫面和戰(zhàn)斗受到批評媒體評價不佳,但玩家間口碑不錯。
《浪人崛起》現(xiàn)已推出免費(fèi)試玩 可游玩第一章
索尼互動娛樂公司和開發(fā)商Team NINJA宣布《浪人崛起》免費(fèi)試玩版已經(jīng)在PS5平臺推出,玩家可以游玩第一章,存檔支持轉(zhuǎn)移至正式版。另外,團(tuán)隊還公開了一些數(shù)據(jù),比如有36%的玩家選擇了Dawn難度,而有18%的玩家選擇了Midnight難度,16%的玩家收集了全部100只貓?!独巳酸绕稹纺壳盀镻S5平臺獨(dú)占。
安田文彥:《浪人崛起》是光榮特庫摩最暢銷游戲
《浪人崛起》于今年3月正式發(fā)售,由于和《龍之信條2》同時期發(fā)售,再加上一些批評之聲,玩家很容易認(rèn)為這款游戲是失敗的,但事實(shí)并非如此。光榮特庫摩在最近一期財報中透露,PS5獨(dú)占的《浪人崛起》銷量還是不錯的,其銷售額已經(jīng)超過了《仁王》系列,雖然沒有具體的數(shù)字,但游戲總監(jiān)兼制作人安田文彥表示,《浪人崛起》是光榮特庫摩迄今為止最暢銷游戲。據(jù)Fami通截止至6月2日提供的銷量數(shù)據(jù)顯示,自發(fā)售以來,《浪人崛起》在日本的銷量為125982份,但全球銷量還不得而知。
《浪人崛起》本周將迎來更新 添加盟友任務(wù)和新功能
Team Ninja宣布計劃為《浪人崛起》添加新的任務(wù)和功能。在PS博客上,Team Ninja游戲制作人兼總監(jiān)安田文彥透露計劃在本周為《浪人崛起》發(fā)布一個重要更新,包括大量新的盟友任務(wù),等級同步選擇功能等。新增內(nèi)容和擴(kuò)展內(nèi)容添加5個新的盟友任務(wù)在午夜難度重玩關(guān)卡時,可以選擇讓公共秩序(Public Order)再次惡化為“靈魂的證明”任務(wù)添加等級同步選擇功能為午夜難度添加兩個新的套裝獎勵新增道場訓(xùn)練伙伴添加武藝類型加成并提高目標(biāo)分?jǐn)?shù)上限游戲玩法改進(jìn)當(dāng)主武器和副武器裝備相同武器類型時,可將風(fēng)格數(shù)量擴(kuò)展到最多6種更改了規(guī)格,即使玩家不告白也會獲得特殊裝備更改了規(guī)格,讓與角色分手后的問候隨著時間的推移恢復(fù)正常調(diào)整為更容易選擇異步角色《浪人崛起》于今年3月發(fā)售,獨(dú)家登陸了PS5平臺。這是一款開放世界動作RPG,玩家將
光榮:《浪人崛起》首發(fā)銷量超過了《仁王》
根據(jù)光榮財報,《浪人崛起》首發(fā)銷量超過了《仁王》系列。這款由SIE發(fā)行的開放世界PS5獨(dú)占游戲銷售速度比《仁王》《仁王2》都更快。 雖然光榮方面沒有公布具體數(shù)據(jù),但《浪人崛起》的發(fā)售窗口比較擁擠,僅僅在《最終幻想7:重生》發(fā)售幾周后就推出了,而后者也是一個PS5獨(dú)占游戲。 光榮表示《浪人崛起》這款新IP提升了公司的開發(fā)、技術(shù)和管理水平截止到2022年10月,《仁王》系列全球銷量超過了700萬套,不過單個游戲銷量暫未公開。《浪人崛起》首發(fā)時媒體評價大多數(shù)比較正面,MTC均分76分。光榮在財報上提到《浪人崛起》在MTC上的用戶均分達(dá)到了8.7分,雖然MTC的用戶評分參考意義并不大,因為即使沒有玩過游戲也能在上面打分。光榮還強(qiáng)調(diào)《浪人崛起》作為一個開放世界游戲,有著兩大挑戰(zhàn)點(diǎn),分別是畫面和創(chuàng)新度。這兩點(diǎn)在多篇游戲評
外媒評最令人失望的30款游戲 《浪人崛起》上榜
游戲界有句話叫延期的游戲最終是好的,而倉促發(fā)售的游戲永遠(yuǎn)是不好的。那些令人失望的游戲不管怎么修正仍是帶給人不好的體驗,尤其是考慮到年復(fù)一年的續(xù)作和新作數(shù)量之多。外媒近日為玩家盤點(diǎn)了30款令人失望的游戲,避免大家踩雷。游戲列表:1.《鏡之邊緣:催化劑》2.《浪人崛起》3.《極品飛車2015》4.《生化變種》5.《教團(tuán):1886》6.《原始襲變》7.《星際火狐 零》8.《神偷2014》9.《往日不再》10.《狂怒2》11.《不朽者傳奇》12.《杉木3》13.《木衛(wèi)四協(xié)議》14.《彩虹六號:異種》15.《除暴戰(zhàn)警3》16.《生化危機(jī)3:重制版》17.《德軍總部:新血脈》18.《魔咒之地》19.《無敵9號》20.《碧海黑帆》21.《漫威復(fù)仇者》22.《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》23.《圣歌》24.《幽靈行動:斷點(diǎn)》25
《浪人崛起》銷量低于預(yù)期 光榮下調(diào)財年營收
在同一天發(fā)售的日本動作游戲《浪人崛起》,幾乎在各方面都處于下風(fēng)?!独巳酸绕稹肥装l(fā)時媒體評價非常一般,游戲銷量也好不到哪里去?!洱堉艞l2》發(fā)售不到三周,Capcom宣布銷量超過了250萬,而《浪人崛起》官方始終未公布該作的銷量。實(shí)際上母公司光榮,因為《浪人崛起》銷量低于預(yù)期,該公司已經(jīng)下調(diào)了財年(截止到2024年3月31日)營收預(yù)期。光榮將2024財年營收預(yù)期下調(diào)了11%,而利潤更是下調(diào)了驚人的28%。根據(jù)官方文件,光榮游戲收入低于公司之前的預(yù)期,比預(yù)期的數(shù)字少了大約7000萬美元。雖然光榮有很多游戲在售,但《浪人崛起》是該公司今年最倚重的作品。光榮原希望能售出500萬套,看起來并沒有達(dá)成。雖然《浪人崛起》是在2024財年3月底(3.22)發(fā)售,三月份實(shí)際用時只有一個星期,但光榮還是希望能在首發(fā)時掀起巨大波瀾。
《浪人崛起》總監(jiān)承認(rèn)團(tuán)隊“過于癡迷”對貓咪的動畫制作
忍者組(Team Ninja)開發(fā)的PS5獨(dú)占開放世界動作角色扮演游戲《浪人崛起》在3月22日正式發(fā)售,受到不少粉絲玩家的稱贊,其在日本實(shí)體版銷量以超過97000份。 近日游戲制作人Yosuke Hayashi和總監(jiān)Fumihiko Yasuda在接受外媒“Game Informer”采訪時,聊到了游戲中不僅可互動還十分可愛的毛茸茸的小生物——貓。對此Fumihiko Yasuda表示:“我也是喜歡貓的人,我自己就養(yǎng)了一只貓,我們團(tuán)隊中的一些成員也都是養(yǎng)著貓,我們已經(jīng)與其他喜歡游戲(指《浪人崛起》)這一方面的媒體進(jìn)行了交談。鑒于此我們當(dāng)然非常注重游戲中貓的動畫動作,我不會說這導(dǎo)致了一些困難,但也許我們有點(diǎn)過于癡迷了?!?
《浪人崛起》媒體贊譽(yù)宣傳片 浪人武士來襲
《浪人崛起》發(fā)售處于一個尷尬的時間,和《龍之信條2》同時期發(fā)售,但絲毫不影響在日本的銷量,實(shí)體版在日本的實(shí)體銷量達(dá)到了8.4萬,超過了《龍之信條2》,后者為7.7萬套。《浪人崛起》媒體贊譽(yù)宣傳: 索尼今日發(fā)布了該作的媒體贊譽(yù)宣傳片,然而這款作品多數(shù)媒體對之的評價也中規(guī)中矩,希望后續(xù)能發(fā)力。 《浪人崛起》是一款開放世界動作冒險游戲。玩家可進(jìn)入19世紀(jì)晚期的日本,置身于沖突不斷、動蕩不安的時代。玩家將化身為浪人武士,也就是無主的武士。在奮戰(zhàn)的過程中,也將塑造歷史。
《浪人崛起》日本實(shí)體銷量已超《龍之信條2》
在同一天(3.22)發(fā)售的兩個日本動作游戲《浪人崛起》和《龍之信條2》,在日本市場都有著不錯的口碑。不過在銷量方面,似乎以封建日本作為歷史背景的《浪人崛起》更受到日本玩家的青睞。 根據(jù)日媒Famitsu統(tǒng)計,《浪人崛起》在日本的實(shí)體銷量達(dá)到了8.4萬,超過了《龍之信條2》,后者為7.7萬套。此外,《浪人崛起》在日本的首發(fā)銷量也超過了Team Ninja自己的上個游戲《臥龍:蒼天隕落》,后者在日首周實(shí)體游戲銷量只有47831套。而在數(shù)字版銷量方面,《浪人崛起》在發(fā)售第二周成功躋身PS商城(日本)付費(fèi)游戲排行榜第一名。值得一提的是,這款游戲在發(fā)售前,直到第一周都沒有登上過榜首,這可能就是口碑的力量。 Famitsu銷量榜截圖:
日本玩家批評《浪人崛起》西方媒體打分太低 不了解當(dāng)時的歷史和文化
光榮和Team Ninja推出的開放世界RPG《浪人崛起》在西方媒體中沒有贏得太好的評價,IGN、GameSpot和Game Informer都給了《浪人崛起》7分,MTC收錄了112家媒體評分,當(dāng)前均分76分。很多媒體稱這款歷史RPG“沒有什么亮點(diǎn)”,“容易讓人遺忘”。和這形成鮮明對比的是,《浪人崛起》在日本大受歡迎,日本媒體《FAMI通》給出37分高分(滿分40分),進(jìn)入了白金殿堂。此外,日本玩家也批評西方媒體打分太低,并表示MTC評分非常不可信。一名日本玩家寫道:“MTC不可信,這個級別的游戲,任何低于80分的評測都是荒謬的?!绷硗庖幻婕冶硎荆骸凹词箿p去我抱怨的分?jǐn)?shù),我仍然會給這款游戲打90分左右?!敝档靡惶岬氖?,雖然《浪人崛起》MTC媒體評分較低,但用戶評分一點(diǎn)都不低,高達(dá)8.5分,而且還有上漲的趨勢
Team Ninja:未來游戲?qū)⒁浴独巳酸绕稹返拈_放世界玩法為基石
《浪人崛起》在許多方面偏離了Team Ninja制作的傳統(tǒng)游戲類型,其中最主要的一點(diǎn)就是其開放世界設(shè)定。開放世界部分的執(zhí)行好壞尚存爭議,但Team Ninja希望在《浪人崛起》開放世界的基礎(chǔ)上繼續(xù)構(gòu)建,在未來作品中繼續(xù)精進(jìn)此類玩法設(shè)計,并彌補(bǔ)《浪人崛起》中的不足之處。在近期接受VGC采訪時,《浪人崛起》總監(jiān)安田文彥談到了開發(fā)Team Ninja首款開放世界游戲的挑戰(zhàn),并表示工作室現(xiàn)在的目標(biāo)是在未來基于該模板進(jìn)行構(gòu)建,嘗試實(shí)現(xiàn)“這次沒有做到的事情”。他說:“《浪人崛起》對我們來說是一個巨大的挑戰(zhàn),因為這是我們直到最近才嘗試的事情,也就是在保留動作玩法的同時兼顧超高的自由度以及劇情。我們堅信能夠?qū)崿F(xiàn)這一理念,并期望玩家在上手游戲后,能夠切身體驗到我們最初的構(gòu)想?!薄罢雇磥恚覀兊奶魬?zhàn)在于依托既有成果進(jìn)行拓展,并努
《浪人崛起》浮世繪風(fēng)賀圖 中國臺灣畫家簡志剛制作
為慶祝Team NINJA研發(fā)打造的《浪人崛起》順利推出,近日PlayStation邀請中國臺灣畫家簡志剛制作了《浪人崛起》限定紀(jì)念賀圖,該圖融合水墨畫、書法、古代壁畫、浮世繪等元素,完美呈現(xiàn)游戲重要場面。《浪人崛起》已于3月22日發(fā)售,登陸PS5。該作講述的是幕府統(tǒng)治了三個世紀(jì)后,西方黑船襲擊了日本邊界,這個國家陷入了動蕩不安的狀態(tài)。作為一個無主的武士——浪人,拿起你的刀刃,在這個開放世界動作角色扮演游戲中塑造歷史進(jìn)程。