小游戲大潛能!獨(dú)立神作《邊緣世界》銷量破百萬
Ludeon Studios的新作《邊緣世界 RimWorld》盡管還處在Steam Early Access,但這款發(fā)布于2013年,2016年開始數(shù)字銷售的游戲,但銷售量已經(jīng)突破了100萬套。設(shè)計(jì)師兼程序員Tynan Sylvester感謝大家的支持,指出最初Kickstarter上只估計(jì)到能賣出1,000套?!哆吘壥澜纾≧imWorld)》是Ludeon Studios制作發(fā)行的模擬經(jīng)營游戲,游戲的畫面很單調(diào),但游戲的內(nèi)容還是不錯的。游戲是一個變幻多端的世界,在這個世界中有各種各樣的殖民者。為了幫助這些殖民者你需要幫助他們建造屬于他們的殖民地,防止海盜的突然襲擊,讓殖民者幸??鞓返纳钪?。在建造殖民地的時候,你可以通過一系列道具來幫助自己快速建造殖民地,讓我們一起來幫助這些殖民者打造一個溫暖的家吧!
《環(huán)世界》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn):游戲制作應(yīng)學(xué)會接受失敗
“我早知道要經(jīng)歷無數(shù)次錯誤,所以我有準(zhǔn)備地把不好玩的東西扔掉,反復(fù)嘗試新內(nèi)容,最終得到了《環(huán)世界》?!盩ynan Sylvester是這樣描述他在制作游戲的過程中所遭遇的失敗的。在近期的一次訪談中,《環(huán)世界》制作人Tynan Sylvester將他的游戲開發(fā)理念追溯到了自己的童年,回想了他在制作這款富有人性的優(yōu)秀模擬游戲作品過程中所獲得的教訓(xùn)和決定。訪談中充滿著Sylvester在游戲開發(fā)早期和近期所遭遇的各種故事,有些故事能讓我們看到是什么給了這個單槍匹馬制作游戲的人以動力,以及遭遇失敗有時也會給游戲開發(fā)過程以正面影響。在中學(xué)時期,Sylvester就利用虛幻編輯器為《虛幻錦標(biāo)賽》制作關(guān)卡,使用工具集鉆研多年,最終完成了一個關(guān)卡,并在一次設(shè)計(jì)競賽中獲得了大獎。無數(shù)制作人正是從modder開始起步的,而S