圣迭戈動漫展 《生化危機7》最新情報“疑似”泄出
2016年7月21日~7月24日于美國圣迭戈舉辦的國際動漫展上,CAPCOM舉辦了紀念生化危機誕生20周年媒體見面活動“Resident Evil's 20th Anniversary”。活動中《生化危機7》制作人川田將央(左邊的,右邊的是市場總監(jiān)神田剛)登臺對系列做了回顧和展望。還在20年前,當時的卡社正處于營收低谷的危機邊緣,《生化危機》誕生了。“當時社內每個人都身心疲憊,形似僵尸哦”,“一臺開發(fā)機器居然有幾個人輪著用”。好在游戲一經推出即引發(fā)轟動,辛苦沒算白費。接下來就是2代,游戲容量也變成了2CD,在全世界獲得了大好評。3代則陷入了低谷。到第四代時,系列終于進化到了全3D化,雖然傳來“四代的改變實在是太突兀了&rdqu
卡普空CEO:生化危機7VR版把我嚇尿了!再也不玩了
近日,卡普空的歐洲分部CEO承認,他覺得玩《生化危機7》VR版的時候實在是太嚇人了。在對媒體MCV UK的采訪中,他表示在被VR版嚇尿之后,自己應該在正式版推出后僅用普通的屏幕來玩,不會再體驗VR版了。“說實話,我覺得這個游戲不是一點點恐怖。”Katsuhiko Ichii稱:“不過這也要取決于不同的玩家,有些人只想在某些部分體驗VR,有的人則想全程進行VR體驗,還有的人希望只是在屏幕面前游玩。這是個人的選擇。但游戲所呈現出的恐怖元素是非常嚇人的,這一點是肯定的。”“當我們在制作這個游戲的時候,我們的團隊完全是按照非VR的標準去創(chuàng)造的,因此加入了非常多的那種突然竄出來嚇你一跳的恐怖內容。”從之前公布的情況來說,《生化危機7》確實帶來了很多另
我們早就在做了 《生化危機7》總監(jiān)談PT抄襲問題
今年E3上,卡普空的看門大作“生化危機”系列最新作《生化危機7》得以展示,但是很多人試玩過之后紛紛拿其與小島秀夫的已取消項目《P.T.》來對比,有些人甚至認為這是在抄襲P.T.《生化危機7》的制作人川田將央與總監(jiān)中西晃史日前接受Eurogamer采訪,并談論了與P.T.對比的這些問題。川田將央澄清了網絡上的這些說法,表示早在《P.T.》公布之前他們就已經在按部就班的制作《生化危機7》了,當《P.T.》公布時他也和其他人一樣感到吃驚。“當PT公布時,我們已經在進行生化7的開發(fā)了,所以當我們看到PT時也感到很震驚。實際上當PT最后宣布取消時,我們反而松了一口氣。”中西晃史談了一下當他知道PT也將支持VR時的反應,“實際上在玩家們看到PT之前,我們已經打算在
YouTube公布6月十大熱門游戲 《生化危機7》上榜
由于有E3 2016,上個月可以說是非常繁忙的一個月。今天YouTube Gaming發(fā)布了2016年6月YouTube上十大最熱門的游戲。有趣的是,《我的世界:故事模式》EP6排在了第一位,恐怖求生游戲《黎明殺機》位列第二,EA的《鏡之邊緣:催化劑》位列第三。Capcom的《生化危機7》則位列第四。YouTube統(tǒng)計的這個排名應該是根據游戲在6月單月的總瀏覽量和上傳視頻數量而定的,并非指的是銷量。不過也能在一定程度上反應過去這個月中人氣比較高的游戲。1.《我的世界:故事模式》第六章2.《黎明殺機》3.《鏡之邊緣》4.《生化危機7》5.《鋼鐵雄心4》6.《過山車之星》7.《塞爾達傳說》8.《模擬外科手術2013》(VR和川普DLC)9.《看門狗2》10.《武裝突襲3》
人氣突破天際 《生化危機7》Demo下載量逾700萬
諸如僅對PlayStation Plus訂閱者開放下載的限制也沒能阻擋《生化危機7(Resident Evil 7)》Demo人氣破天。這款在索尼E3發(fā)布會之后面世的《生化危機》系列正統(tǒng)續(xù)作Demo無疑成功地攫住了大量玩家的眼球。今天據外媒technobuffalo報道,《生化危機7》試玩Demo的下載量已突破700萬次,再創(chuàng)新高。之前有報道稱,《生化危機7》試玩Demo下載量破200萬,但隨后卡普空方面確認這一數字還在不斷上漲。截至今晨5點,這款Demo的下載量已破700萬大關,妥妥地讓《最終幻想15》的體驗版單人模式Demo黯然失色。據悉,目前《生化危機7》的試玩Demo已經創(chuàng)下了一個新的記錄,成為了最受歡迎的PS4單人模式試玩Demo?!渡C7》將于明年1月27日正式登陸PS4,Xbox One和
雖被噴依舊火PS4《生化危機7》試玩下載兩百萬次
今年索尼E3發(fā)布會上正式對外公開的《生化危機7》,因為采用第一人稱視角,并且沒有射擊和經典的喪尸而獲得了大量玩家惡評,不過,這并不妨礙PS4《生化危機7》試玩版的火爆人氣,因為現在這款試玩版游戲已經被下載了200萬次!今天CAPCOM公布消息稱,自從2016年6月14日推出PS4《生化危機7》試玩版下載后,目前這個游戲在全球范圍內的下載次數已經突破了兩百萬人次!雖然,目前還不能確定正式版的《生化危機7》會與試玩版有多大區(qū)別,不過CAPCOM方面確定試玩版中已經體現了《生化危機7》的四大要素:恐怖、探索、動作以及資源控制,中的前兩個部分。《生化危機7》預計在2017年1月26日發(fā)售,對應PC、XboxOne和PS4。
并沒什么用 卡普空解釋《生化危機7》Demo“假手指”
卡普空在今年E3游戲大展上公布了萬眾期待的《生化危機7》,并放出了一段Demo供玩家體驗,很多玩家都已經打穿了這段并不長的Demo,但對里面的道具和劇情仍然不是了解,特別是其中的某個“假手指”道具,這個道具無論是在哪個結局中都沒有派上相應的用場,玩家也是嘗試了各種手段,現在卡普空官方給出了答案,這個道具“并沒有什么卵用”??ㄆ湛兆罱滦磐婕遥嘎读薉emo已經下載達200萬次,也提到Demo中的“假手指”問題,官方表示“The path for now is closed,but patience.”(此路暫時不通,請耐心等待。)說不定在后面的什么內容中可能也會派上用場,畢竟這是個求生解密恐怖游戲,如果放到老滾輻射當
《生化危機7》乃系列正統(tǒng)續(xù)作 游戲恐怖膽小者勿玩
《生化危機7》早在E3之前就有表示要回歸恐怖本源,但令我們很意外的是游戲變化竟然這么大:采用第一人稱,完全不同的恐怖風格,采用全新引擎RE,和以前的《生化危機》系列完全不同。小島秀夫的《P.T》夭折了,但很慶幸我們似乎看到了這個經典的傳承。近期,《生化危機7》制作人川田將央在一個卡普空相關的社區(qū)上針對玩家們對新內容關心的一些問題,作出了回應。首先來說,《生化危機7》并非是系列重啟作。Nakanishi說:“我們不會扔掉系列故事線,你可以看到標題上有數字,這表示這是正傳系列的續(xù)作。當然你會說真的嗎,因為看起來和之前一點也不同。然而,請相信我,這是一個生存恐怖游戲,我們需要保留一些懸念,我們會盡力讓你在體驗時留意本作和之前游戲的關聯。這正是本作的其中一個魅力。”當然游戲中最大、也是最具有爭議
《生化危機7》英文名終于實現統(tǒng)一 再無Biohazard
一直以來,Capcom旗下《生化危機》系列游戲有兩個名稱:Biohazard是亞洲這邊的英文名,Resident Evil是歐美地區(qū)的英文名。現在,Capcom決定把這兩個名字統(tǒng)一起來?!渡C》制作人川田將央(MasachikaKawata)解釋了合并名稱的原因:“很明顯,在《生化危機7》中,我們特意將兩種名字結到一起,形成了一個新名稱。粉絲們可能知道,《生化危機》在日本地區(qū)的英文名是Biohazard,歐美地區(qū)的英文名為Resident Evil。為了將名稱統(tǒng)一,我們將最新游戲《生化危機7》命名為Resident Evil 7 biohazard,日本地區(qū)的名稱為BIOHAZARD 7 resident evil。”《生化危機7》將于2017年1月24日登陸PS4、Xbox
PSVR玩《生化危機7》嚇人不?總監(jiān):絕對嚇尿你
《生化危機7》的締造者們認識到使用VR可以打造更為強烈的恐怖效果,從而讓游戲更加嚇人??ㄆ湛辗矫娴挠螒蚩偙O(jiān)中西晃史在一次訪問中表示,開發(fā)團隊并不擔心把游戲打造的過于嚇人:“如果你選擇用PSVR模式玩的話,就要自己承擔責任后果。我們確實感覺到,能用VR把游戲的驚恐程度大幅推進。”中西晃史還解釋說,開發(fā)團隊要“優(yōu)化VR體驗,使其感覺舒適,身臨其境。”,盡管無論是在那個平臺上“游戲本身是相同的”。制作人川田將央也認為“VR和恐怖游戲非常搭。”他補充說:“當我們第一次實現它的時候,大家都激動地嘗試一下,戴上設備,進入超恐怖的游戲體驗中。對于開發(fā)者來說,必須自己弄清楚它是多么身臨其境,以及置身其中是什么感覺。&rd
《生化危機7》不是“靈異鬼故事” 劇情仍銜接之前
《生化危機7》的官網背景圖和游戲封面都采用了一個小女孩站在陰森古宅前的畫面,典型的恐怖片風格,讓人以為游戲中會有鬼。然而事實并非我們想象的那樣。最近制作人確認,完整版游戲不會是靈異鬼故事。制作人表示盡管游戲預告片和Demo給人留下一種“有鬼”的印象,但是別擔心,完整版游戲并不會有這些內容。根據之前的報道,《生化危機7》將首次采用西方編劇,也就是《特殊行動:一線生機》和恐怖游戲《FEAR》的編劇。制作人還說盡管《生化危機7》換了一個新的主角,一個“陷在非同尋常情景中的普通人”,但是本作的故事仍然是《生化危機》系列整體劇情的一部分,而且會和正在上映的“雨傘話劇”能連接上。《生化危機7》同時也沒有QTE設定。本作顯然是系列以來變動最大的一次,將于
致力打造全新體驗 《生化危機7》訪談泄露新信息
卡普空近日公開了制作人Masachika Kawata和總監(jiān)Koshi Nakanishi的訪談,他們的訪談中透露了一些新的有關《生化危機7》的新信息,兩人都說了《生化危機7》不會是重啟之作,并且談及了他們?yōu)槭裁礇Q定要用新引擎和新視角。“我們的設計師,程序員,整個隊伍都是非常挑剔的人,我們都想真正地做出一款我們想要的游戲,如果運用其他公司開發(fā)的第三方引擎,總覺得是隔靴搔癢,抓不住核心。但是如果用我們自己的引擎就不會這樣了。而且想要呈現一個高品質的《生化危機7》,用我們自己的引擎是唯一的方法。這是一段非常奇妙的經歷,這是我們團隊的里程碑,不光決定做一個新游戲,而且決定做一個新引擎。”關于游戲的新視角,他們這樣說:“不管是我還是總監(jiān)都這樣覺得,如果你在體驗一段恐怖游戲時想要達到身
并非現成角色 卡普空透露《生化危機7》主角設定
卡普空在本次E3上公布的《生化危機7》令很多玩家感到震驚,不僅僅是因為其為生化系列的最新作,更多是因為游戲方式的變化。雖然游戲已經公布,不過給玩家還留下了很多謎團。最近,卡普空在博客中提供了一些制作人川田將央和總監(jiān)中西晃史對游戲細節(jié)的分享。這次的問題是關于“在這次游戲中玩家將扮演怎樣的角色?”川田表示:現在只能說——這不是個你可以隨處看到的現成角色或者大眾臉。我覺得這個系列發(fā)展至今玩家一直在扮演一些超級英雄角色。他們裝備精良,能力超強,孤身一人進入險境但早已準備萬全,他們能搞定這一切。而為了將求生恐懼體驗真正地帶給玩家,我們覺得需要第一人稱,來讓你覺得你就在這里。你不能以一個英雄角色的視角來進行游戲。我們希望這次你扮演的角色是個廢柴一些、很普通的家伙。當然目前我們
手殘黨放心吧 卡普空表示《生化危機7》不會有QTE
卡普空日前透露了不少《生化危機7》的信息,在上周,公司表示本作將會是一款第一人稱、單純的求生恐怖游戲,并沒有4,5,6三作中那些爆炸酷炫的動作場面。另外卡普空還表示,本作中不會加入“QTE”(quick time events,快速反應事件),那些死命要盯著屏幕、稍不留神就會掛掉的生化4回憶不會回來了。生化7制作人川田將央在卡普空的Unity博客里表示,“在生化7中不會有QTE,”“我知道這會令很多玩家長舒一口氣。”也許生化7看上去與該系列一貫的風格有很大差別,不過總監(jiān)中西晃史向粉絲們表示,卡普空不會將生化中那些粉絲們津津樂道的元素拋棄的?!渡C7》將于明年1月24日登陸PS4/Windows PC/Xbox One平臺,敬請期待!
《生化危機7》收獲大量正面評價 超出Capcom預期
今年E3展會最大的驚喜之一就是《生化危機7》(Resident Evil 7)了,這讓我們回想起了系列的輝煌,并向我們展現了該系列的一個全新的走向(系列改變走向似乎也是本屆E3的主題)。而且我們現在已經能夠通過試玩demo的方式來體驗一下新作的感覺,不用干等著游戲的發(fā)售了。試玩demo的氛圍營造得很好,最近幾年《生化危機》系列所遭遇的種種惡評似乎要被一掃而空了。實際上,就連Capcom自己也沒有料到玩家對試玩demo的正面評價?!渡C7》總監(jiān)Koushi Nakanishi和制作人Masachika Kawata表示他們收獲的玩家反饋相當不錯,遠遠超出了Capcom的期望。他還表示開發(fā)團隊已經受到了這些正面評價的鼓舞,如今非常迫切地想要制作一款滿足玩家期望的最終產品。另外他再次強調試玩demo并不完全