《命令與征服:紅色警戒3》日本戰(zhàn)役攻略
日本戰(zhàn)役第一關(guān)沃爾庫塔:霜父之死 Vorkuta: The Death of Father Frost任務(wù)背景:借蘇美爭霸之機(jī),日本乘機(jī)崛起,向蘇聯(lián)發(fā)動進(jìn)攻。第一個目標(biāo)是位于蘇聯(lián)北方的村子,這個村子位于軍港附近,正在舉辦新年慶典,我方的入侵必將使慶典變成葬禮。主要目標(biāo):1、摧毀電廠2、摧毀廣場上的雕像3、摧毀電廠,讓磁暴塔停電4、摧毀軍港里的蘇軍艦艇次要目標(biāo):1、摧毀所有兵營2、占領(lǐng)醫(yī)院蘇軍用磁暴塔把守著港口,初期的直接進(jìn)攻失敗后,讓運(yùn)輸艦偽裝成蘇軍防空船后登陸,放出士兵摧毀電廠,東面高地上的電廠用技能中的自殺式飛機(jī)炸掉,然后進(jìn)入城區(qū),讓步兵進(jìn)入建筑伏擊坦克和士兵,派來的忍者主要用于對付蘇軍步兵,摧毀四個雕像和兵營,并用運(yùn)來的工程師占領(lǐng)醫(yī)院,之后步兵過橋去毀掉電廠,當(dāng)然也可以使用自殺飛機(jī)炸掉。港口的磁暴塔停電后

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》盟軍戰(zhàn)役攻略
盟軍戰(zhàn)役第一關(guān)布瑞頓海灘:駕馭紅魔 Brighton Beach: Ride of the Red Menance任務(wù)背景:蘇軍裝甲部隊勢如破竹,攻克了西歐,并想要進(jìn)一步奪取英國,為了防止英國淪陷,我方的首要任務(wù)是消滅登陸蘇軍先頭部隊。主要目標(biāo):1、消滅布瑞頓海灘上的蘇軍2、消滅趕來增援的蘇軍3、擊退蘇聯(lián)海軍次要目標(biāo):1、將步兵進(jìn)駐到四個民用建筑內(nèi)2、占領(lǐng)醫(yī)院3、修理海岸大炮4、訓(xùn)練五個標(biāo)槍導(dǎo)彈兵5、生產(chǎn)五輛多功能車任務(wù)開始后,我方步兵和戰(zhàn)狗出現(xiàn)在地圖西端,讓步兵利用盾牌逐漸推進(jìn)到蘇軍步兵身邊,充分發(fā)揮散彈槍的火力,殲滅所有蘇軍后,在兵營內(nèi)生產(chǎn)若干步兵,駐扎進(jìn)海灘邊上的四個民用建筑內(nèi),消滅空降到灘頭的蘇軍,接著用工程師占領(lǐng)沿岸的四門大炮和最南端的醫(yī)院,蘇聯(lián)海軍會發(fā)起好幾波進(jìn)攻,包括步兵、黃貂魚導(dǎo)彈艇等,我方可用

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》三國之策略經(jīng)驗/技巧
入手2天,感受很多~~1.畫面超贊 都硬件殺手了,還不好?2.CG超贊 各個章節(jié)銜接得很好 大片呀3.音樂也很好,尤其是 選單的 蘇聯(lián)音樂 真有感覺4.游戲感也不錯,科幻的即時戰(zhàn)略 已經(jīng)很好了5.有很多飛躍,與之前的相比改變很大~好了廢話就這么多下面是每個國家的策略可以戰(zhàn)勝殘忍電腦喔要是不好用 我發(fā)錄像 哼~~~首先要明確,這個是游戲 擺正心態(tài)不要對任何游戲中的單位什么的有偏見~比如 天天有人說 絕對不用日本(旭日?升陽?無所謂了)那樣你會少很多樂趣的~~~下面都是我自己的感受和策略全是個人感受,歡迎討論,鄙視罵人~~~1.蘇聯(lián)實力排名第一,絕對強(qiáng)悍呀無聊是 飛艇,戰(zhàn)艦,V4導(dǎo)彈,秘密科技都是強(qiáng)悍呀!?。?zhàn)殘忍:起始:電廠,兵營,采礦一邊造3-5個兵一邊造防御殘忍的電腦 就是 采礦的速度是你的1.5倍(這個是

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》美軍最后一關(guān)心得
那關(guān)是BT,我的戰(zhàn)術(shù)是右邊攻,但開兵營的時候要記得出五個機(jī)槍兵占左邊的樓?;糜捌鋵嵰彩莻€攻城利器,第一個及第二個鐵幕上些幻影就行了,打掉第一個鐵幕星級幻影就不少了,攻擊力很強(qiáng),特別是打坦克。在打第一二個鐵幕的同時造多功能步兵車。打鐵幕時的攻擊順序應(yīng)該為優(yōu)先兵工廠,否則電腦會不斷出兵搞你。第二個鐵幕中間的電站不要給推了,否則那么多星級幻影直接就上天了。推掉鐵幕后迅速退守,家里造好的多功能步兵車馬上推出來。第三個這里電腦主要是空中力量,且AI很高,你出飛機(jī)他米格上,搞掉你飛機(jī)他直升級又過來打你地面部隊,如果你要以空對空的話比較難,我建議直接多功能步兵車車海戰(zhàn)術(shù)推之。我不是說要單一兵種,而是這里應(yīng)該主要側(cè)重于步兵車。。。當(dāng)然還有個戰(zhàn)術(shù)我沒試,就是超時空傳送,進(jìn)行自殺式突襲。應(yīng)該比較好這個時候家里要注意防空,另外指揮一

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》所有困難戰(zhàn)役通關(guān)了,美軍最后一關(guān)遇險
1.0版本。順序是蘇聯(lián),日本,美國。三條路線打下來,陸上感覺美軍的坦克更好操作,而且攻擊效率也極高;日本的冬冬雖然有精致但非常脆弱,除非升到頂級否則只能像螞蟻過河一樣;蘇聯(lián)陸上方面沒找到什么亮點。空中,美軍的世紀(jì)轟炸機(jī)血厚攻擊力強(qiáng),稍微操作一下返航就能夠很有效率了。海軍方面,蘇聯(lián)和日本的海軍都還不錯,能夠應(yīng)付全局;美軍海戰(zhàn)不太好操作,海上航母的攻擊頻率太低,不適合用來對付海上局部遭遇戰(zhàn),需要多兵種保護(hù)。美國最后一關(guān)我打的時候困難主要在時間上面。雖然蘇聯(lián)和日本有幾關(guān)也有時間限制,但基本上就感覺不到有影響。美國這一關(guān)打下來,一共兩遍,讀了5,6次檔,最后卡在0.0秒完成任務(wù)。完成任務(wù)時,勝利與失敗的任務(wù)過場影片依次出現(xiàn),最終被判定為勝利。。。星際有save replay,紅警3我還沒注意到有對應(yīng)選項,所以我暫時只能

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》過六關(guān)簡單打法心得
    我來說說第6關(guān)困難比較簡單的過版法,一上來造最貴的建筑和單位(造在副指揮那邊),等會兒錢會被沒收,戰(zhàn)爭工廠和船塢等錢被沒收了再造,工廠第一個造探索者然后去左下占礦,兵營出依次出3個火箭、潭雅(一定要盡快出,看情況工程師不出都沒關(guān)系)、一個機(jī)槍兵(工程師別出開始不要占礦),潭雅和機(jī)槍兵以最快速度去將軍那里,潭雅強(qiáng)制攻擊依次炸掉所有出兵的建筑(幾次經(jīng)驗下來船塢還是炸掉比較保險,不然副指揮部隊可能空中力量會受出的運(yùn)兵車壓制)、電廠、和幾處防御措施(保證將軍府和副指揮之間沒有防空炮),炸完和兩個工程師躲進(jìn)右下房子。機(jī)槍兵等在府邸右下電極塔打不到的地方,等劇情一過自殺去探視野,然后命令副指揮攻擊,副指揮3、4架飛機(jī)毫無障礙就過去了而且將軍部隊守在上面還一下過不來,你再戰(zhàn)術(shù)武器用一下基

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》卡logo及黑屏問題的原因及解決方法
最近論壇不少玩家反映高壓硬盤版無法正常游戲,基本存在兩個情況,1、卡在美女logo那里不動,2、進(jìn)去后黑屏為此,本人親自下了一次高壓硬盤版進(jìn)行了實踐,按照安裝方法,解壓,setup.bat開始安裝,裝好后沒有打任何其他補(bǔ)丁。直接點擊桌面快捷方式運(yùn)行,美女出現(xiàn),幾秒后進(jìn)入游戲,所以問題1不存在,其實問題1是系統(tǒng)缺少Microsoft .net framework 2.0導(dǎo)致: 點擊進(jìn)入 ,我的系統(tǒng)已經(jīng)打滿了任何系統(tǒng)補(bǔ)丁,如果各位還有誰卡在第一步,而且你還裝了那個2.0,那就是你系統(tǒng)其他方面問題了,我就沒什么辦法了。進(jìn)去后黑屏的確出現(xiàn)了,我等了10幾秒到20秒才出現(xiàn)了游戲界面,但是順便也彈出了官方升級提示。我退出游戲再進(jìn),又等了同樣長的時間游戲出現(xiàn)了,又彈出了升級提示,細(xì)心的玩家也許發(fā)現(xiàn)了,其實黑屏的這段時間是檢測

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》安裝出現(xiàn)"invalid character"解決方法匯總
安裝出現(xiàn)"invalid character"解決方法匯總?cè)绻惆惭b時不幸遇到the folder path 'Command_Conquer?Red Arert?3' contains an invalid character那么你需要按照下面的方法試一試了。這個問題的主要原因是大部分人下載的RA3 RELOADED的版本是一個東歐版,部分中文XP系統(tǒng)對里面的那個"TM"字符不兼容,導(dǎo)致無法安裝。有幾種解決方案,可以挨個試一下,99%的情況可以解決。1. 把系統(tǒng)盤(C盤)和你要安裝RA3的那個盤改個英文名,別叫"本地磁盤",改個任意的英文名(大部分人這樣就可以解決了)。如果不行,那么2. 如果你安裝了Microsoft AppLocale,那么把 C:\WINDOWS\AppPatch\ 里的AppLoc.t

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》蘇聯(lián)戰(zhàn)役攻略
蘇聯(lián)戰(zhàn)役背景:蘇聯(lián)戰(zhàn)敗前夕,庫可夫?qū)④娨约安榈た粕闲榱送旎財【?,利用時光機(jī)器回到1927年,當(dāng)時愛因斯坦正在發(fā)表演講,當(dāng)上校和他握手之后,愛因斯坦消失于無形,這使盟軍在后來的戰(zhàn)爭中喪失了科技上的優(yōu)勢,在戰(zhàn)場上節(jié)節(jié)敗退,然而日本卻坐收漁人之利,借機(jī)猛攻蘇聯(lián)。第一關(guān)列寧格勒保衛(wèi)戰(zhàn):伯勞與荊棘Leningrad: The Shrike and the Thorn任務(wù)背景:日軍已開始進(jìn)攻列寧格勒,蘇軍派遣娜塔莎前往救援……主要目標(biāo):1、殲滅城堡附近的敵軍2、訓(xùn)練5個導(dǎo)彈兵3、保衛(wèi)城堡4、摧毀日軍戰(zhàn)艦次要目標(biāo):1、殲滅修道院附近的敵軍蘇軍的步兵車穿過地圖西南面的城區(qū),近海時將娜塔莎發(fā)射到中央的島嶼上,利用其狙擊技能消滅外圍的敵兵,再召喚空軍炸開城墻,消滅城堡附近的日軍步兵后,蘇軍將派遣奧利格·維多立克(oleg vod

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《命令與征服:紅色警戒3》蘇聯(lián)VS蘇聯(lián)的打法
今天中午才剛剛下好游戲,晚上迫不及待的進(jìn)去跟電腦打了幾把。水品不好,選了個中等電腦,敵我雙方都選了蘇聯(lián),地圖就是默認(rèn)的第一個。第一局,我按電廠-礦場-戰(zhàn)車工廠的順序開局,除了2個鐮刀打退了電腦的第一波步兵,直接殺去電腦家,正HAPPY的拆著礦場,頭頂飛來2架雙刃直升機(jī)……呃,光榮了。于是家里繼續(xù)出了幾輛防空車,加上新出的坦克繼續(xù)壓上,然后遇到更多的直升機(jī),又光榮了。然后還沒等我出到足夠的防空車,電腦一票直升機(jī)飛來,大概6,7架,強(qiáng)拆我一個高射炮加3輛防空車……得,認(rèn)輸退了。第二局,電腦戰(zhàn)術(shù)依然是上一盤,就是一開始出上一票直升機(jī)跟我的防空車對拼,我很無奈的發(fā)現(xiàn)自己的專屬對空載具防空車在數(shù)量不占優(yōu)的情況下處于完敗……又輸。第三局,我未雨綢繆的在家放上好幾個高射炮,然后攢錢發(fā)展高科,就發(fā)現(xiàn)電腦的直升機(jī)示威般的在我基地

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》盟軍對戰(zhàn)心得(步兵)
先來說一下步兵單位警犬開地圖專用!便宜死了不心痛 ,(什麼, 他不是步兵殺手嗎)是,但只有單對單(非英雄)單位才是,而且技能要超近距離才有用,不過感覺用坦克輾還比較快!和俄軍的戰(zhàn)熊差不多,帝國不找知找哪個比!工兵佔領(lǐng)用專業(yè)人士!還多了一個可以醫(yī)療的功效!要佔領(lǐng)時才想起他!醫(yī)療功效不太常用,因為步兵不是滿血就是死了...很少可以走得了!和俄軍的工兵差不多沒了醫(yī)療功效但有一點點攻擊力(但你不少想到用他去攻擊,如有他國工兵一起去佔領(lǐng)攻擊他吧),帝國的工兵...嗯!走得快一點,只適合在血少又快到建筑物時用,不幸算錯距離后,只好大叫[為何不是跳遠(yuǎn)而是跑步呢]維和步兵驚訝地對車的攻擊力不錯!(如對比之前所有c&c系列), 沒有佔領(lǐng)功效,可以忘記這兵種對人==> 一般對車==>低對英雄==>超低對建

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《命令與征服:紅色警戒3》一點點看法
      日本被搞的很強(qiáng)。別看日本沒有空軍,但是很多日本單位都能飛的,而且都很牛B。再看看每張圖基本都帶水,開個船就能打到家!媽的,選聯(lián)合單條最難小日本,開始就來個船把我海面建筑滅了。跟著我轉(zhuǎn)海軍,他媽的又來一票會飛的機(jī)器 日,我又開始造飛機(jī),他又拿英雄帶著N個機(jī)甲打了我一半,虧得我冷凍飛機(jī)出來了!正準(zhǔn)備集結(jié)部隊沖他家的時候,就看到天上飄了N個熱氣球,然后又是個象能量蛋的東西打過來,跟著N個單位沖進(jìn)我家,把我踩光了!郁悶!           然后選日本直接出了2個大艦帶了N小船 輕輕松松踩了2 瘋狂電腦!    &nbs

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》低端顯卡優(yōu)化設(shè)置詳解
經(jīng)過2個小時不停的修改設(shè)置,終于了解了紅警設(shè)置里的每個部分的詳細(xì)作用~其中最影響性能的是水域精細(xì)度,其次是渲染精細(xì)度和視效精細(xì)度。其中視效精細(xì)度的中效果以上的呈現(xiàn)需要渲染精細(xì)度開到高。對于我nv 6600顯卡來說,水域精細(xì)度簡直是第一殺手,開到高直接掉到個位數(shù),無論其他選項如何設(shè)置都是這樣。所以低端顯卡還是老實點把水域開到中或者低吧。然后渲染精細(xì)度的中其實就是DX8特效,高就是DX9特效,視效精細(xì)度的低就關(guān)閉了HDR效果,同時把討厭的黃色輪廓線關(guān)閉了,開到中以上則是打開HDR效果。本人6600對付DX8特效基本滿幀運(yùn)行,打開DX9特效幀數(shù)下降5到8幀,打開HDR效果幀數(shù)下降10到15幀,陰影效果中是關(guān)閉了樹木的陰影效果,高則是所有物品都有陰影,低,中,高基本沒有多大性能影響,最高則是優(yōu)化了陰影邊緣,但是會降低5

2009-02-08

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《命令與征服:紅色警戒3》關(guān)于屏蔽自動升級強(qiáng)制1.0執(zhí)行程序說明
正版用戶勿用,因為會升級不了,本程序在你已經(jīng)打了1.0破解的基礎(chǔ)上使用,不需要禁止網(wǎng)卡復(fù)制本程序到游戲目錄執(zhí)行 紅警3屏蔽升級強(qiáng)制執(zhí)行版本很多人問為什么要有這個程序,我說明一下當(dāng)你沒有屏蔽RA3.EXE訪問網(wǎng)絡(luò)的時候,程序會升級到1.1 這時候你再執(zhí)行,游戲就會問你要序列號了,因為你沒有1.1的破解當(dāng)然你可以這樣解決問題copy .\Data\ra3_1.0.game .\Data\ra3_1.1.game就是把reloaded出的那個1.0破解復(fù)制成為1.1破解這個程序不是復(fù)制相同破解,而是屏蔽EA升級的網(wǎng)址,以后有新的破解補(bǔ)丁出來一樣覆蓋進(jìn)去就可以了

2009-02-08

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命令與征服:紅色警戒3
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行: Electronic Arts
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