Rockstar Games今晚11時(shí)按時(shí)公布了之前承諾好的《荒野大鏢客2》宣傳片,為玩家展示了游戲的一些設(shè)定以及可關(guān)注的看點(diǎn)。宣傳視頻的開始介紹了1899年美國已經(jīng)退出狂野的西部拓荒時(shí)代,警察們也開始對付那些殘存的不法之徒,那些拒捕的人則會(huì)被處決掉。《荒野大鏢客2》是2010年經(jīng)典游戲《荒野大鏢客》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲里玩家將扮演Dutch van der Linde幫派分子亞瑟摩根,游戲的主要內(nèi)容為講述亞瑟和幫派是如何對抗席卷美洲大陸的新時(shí)代的?!痘囊按箸S客2》計(jì)劃將于今年10月26日發(fā)行,登陸PS4/Xbox One,敬請期待!
游戲業(yè)當(dāng)前其中一個(gè)重要趨勢是大逃殺體驗(yàn),《絕地求生》徹底引領(lǐng)了這一風(fēng)向,而Epic的《堡壘之夜:大逃殺》則是追隨者成功典范。之前有傳出育碧要求《全境封鎖》開發(fā)商制作大逃殺游戲,而最近兩大老牌FPS游戲《使命召喚》和《戰(zhàn)地》也都傳出了要在既有模板中加入大逃殺這一玩法。面對當(dāng)今游戲業(yè)刮起的大逃殺風(fēng),《GTA5》開發(fā)商母公司Take Two CEO Strauss Zelnick也表達(dá)了他對這一現(xiàn)象的看法。在今天召開的財(cái)政投資人會(huì)議上,Zelnick表示看到大逃殺游戲遍地開花“真的很有意思”,但他同時(shí)指出公司想堅(jiān)持自己的風(fēng)格,而非盲目的模仿追隨他人的腳步?!帮@然競爭對手的成功已經(jīng)明顯提醒了我們,但我們的目標(biāo)是盡可能地創(chuàng)新。這些跟風(fēng)游戲,盡管有些真的非常優(yōu)秀,但都無法和無法預(yù)測的創(chuàng)意相提并論?!苯又鳽elnick以《荒
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