[極度恐慌珀修斯指令]玩后體會
作為極度恐慌的積極擁護(hù)者,花了兩個晚上終于在碰孤島危機(jī)前通了這個資料片,差不多花了六個小時,普通難度??傮w來說總體表現(xiàn)不過不失,也不用期待驚喜,畢竟只是資料片。與原作相比,稍差一檔,總體跟另一資料片撤離點(diǎn)不相上下。一、畫面感覺沒有進(jìn)步,因此配置要求也差不多,目前的主流配置都能跑得歡。武器新增兩三款,但沒有特?fù)屟鄣模上У氖菦]出現(xiàn)原版的那款“紅光狙擊”(一槍命中變骷髏那種,中遠(yuǎn)程秒通殺,我是槍械小白請見諒)。新增的榴彈噴射槍很雞肋,倒不如直接扔手雷。槍械打擊感和聲音還是不錯的,脈承前作。二、敵人AI還是保持較高水平,移動包抄都較靈活多變。新增的兵種強(qiáng)悍挺多,特別是有點(diǎn)BOSS級的人物,動作非常靈活迅速,竄上跳下耍猴似的,后段同時出現(xiàn)幾個此類敵人時打得比較困難,一般一次很難過,多玩幾次選出較優(yōu)方案才能搞定,另說一下

2007-11-23

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極度恐慌:珀爾修斯的指令

F.E.A.R. Perseus Mandate
  • 發(fā)售:2007-11-06
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:英文
  • 類型:第一人稱射擊
  • 開發(fā): TimeGate Studios
  • 平臺:PC
6.6
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FEAR珀爾修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》的故事情節(jié)并行于《FEAR》原版和《FEAR:撤離點(diǎn)》發(fā)生,玩家在FEAR珀爾修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Mandate》當(dāng)中,需要展開新的冒險旅程,找出“Perseus”究竟是什么東西,并且發(fā)現(xiàn)Nighcrawlers的最終真相。 玩家在FEAR珀爾修斯的指令《F.E.A.R. Perseus Ma

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