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- 更新:2002-03-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):New World Computing, Inc.
- 發(fā)售:2002-03-28
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在Cheh'dian大陸上,在主角一行乘船前往Mendossus王國的過程中,偶然闖入了位于Verhoffin海中部的灰燼島,船隊失事。很不湊巧的是,帝國的皇帝TamurLeng為了統(tǒng)一原來屬于他而后被大海分開的國土而決定出兵攻打這片被遺忘了數(shù)百年的大陸,分散在大陸不同位置的六個種族聯(lián)合起來對抗著帝國的進攻,我們的主角無可避免的被卷入了其中,是幫助六個部族的聯(lián)盟來對抗帝國的入侵還是加入帝國的陣營,主人公的選擇將影響著這片大陸的未來!
但是,游戲并沒有結(jié)束。因為泰穆蘭僅僅是恩羅姆的一個棋子。當見到泰穆蘭時,主角們驚奇的發(fā)現(xiàn),命運之書竟然有兩本!(一本是主角們拿到的,另一本在泰穆蘭的手中。大概內(nèi)容分別是:“你們將打敗泰穆蘭,拯救這個大陸!”和“你將征服這個大陸!”)所謂的命運之書根本就是恩羅姆偽造的一團廢紙!為了弄清這個事實的真相,泰穆蘭和主角們結(jié)為盟友。
最后真相終于大白,在恩羅姆的家中發(fā)現(xiàn)了一個紙條,紙條上寫的是一個恐怖的陰謀:恩羅姆在千獸塔里做了一個機關(guān),打算把大天神囚禁在千獸塔里,然后自己做這個世界的神……
此類經(jīng)典RPG,在其漫長的歷史中,難免會出現(xiàn)一些退步現(xiàn)象?!赌ХㄩT》6、7、8代算個典型,98年6代新3D引擎帶給人耳目一新的感覺,7代還是那引擎馬馬虎虎吧,8代繼續(xù)如此玩家“憤怒”了……在介紹9代之前,給大家顆定心丸:新游戲采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而關(guān)于這個引擎的效果如何,《異形2》就是一個例子。
柿子捏軟的,游戲自然先揀重點說(旁:兩者有何聯(lián)系?)。根據(jù)現(xiàn)有資料,最令我欣賞的是對話系統(tǒng)和一個所謂的“NPC行動系統(tǒng)”。對話系統(tǒng)簡單,說白了像《博德之門》那樣可以記錄對話;后者如果成功,將是RPG歷史上一個劃時代突破。這個系統(tǒng)能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家來“盤問”,它們擁有自己的思想、行為甚至是自己的生活!早晨你發(fā)現(xiàn)NPC從床上起來,出門前往工作地點;干了一天活,下班后他跑到酒館里喝上兩杯,給枯燥的生命添加幾分趣味。按制作者的說法,這還只是復雜游戲系統(tǒng)中滄海一粟,更多驚喜有待玩家親身體驗。
故事如新聞介紹,一群海盜意外闖入在地圖上沒有標示的神秘小島,那里正遭受前所未有的災(zāi)難。主角們的命運到底是聯(lián)合當?shù)?個部落共同抵抗西方侵略者,還是助紂為虐和外敵一起征服小島?光明與黑暗,盡在玩家你一念之間。不過游戲只有4個可控制人物以及3個NPC助手,那么這“一群”海盜怎么解釋?難道都壯烈犧牲了?種族略有減少,主角只能在人類、矮人、精靈和半獸人間選擇(另附加選擇“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法還是一貫的種類繁多,不過聽說魔法系統(tǒng)有重大變革。大概是說魔法可能都屬于混合型,施法者必須掌握兩種或以上的技能屬性才可以順利施展1個魔法。聽起來挺復雜,NWC給的解釋是這樣能減少無用魔法出現(xiàn),也許吧。
龐大的世界設(shè)定是歐美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整個區(qū)域分為10個部分,擁有40個以上地下迷宮,外加20個主線任務(wù)、21個支線任務(wù)和26個轉(zhuǎn)職任務(wù)……看的頭大,同志們得準備好干糧長期抗戰(zhàn)了。一位游戲負責人稱,以往作品中迷宮重點越來越傾向于戰(zhàn)斗,他們說這是不對的。所以呢,無聊的撕殺應(yīng)該會被更多的謎題取代。難度上升后,游戲時間將在40至60小時間。
- 更新:2002-03-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):3DO
- 發(fā)售:2002-03-28
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時戰(zhàn)略版,包含所有的動畫與音樂。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭”不同的是,這一次它是以即時戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點類似于“終極動員令——將軍”。
與普通的RTS類游戲類似,玩家依然需要采集資源來決定戰(zhàn)爭的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團的話,電能就可以免了,電能來源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類的,電源是組建一支機械化部隊的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機、地雷車等重裝備。
資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說整個屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒有防空能力的,也沒有掃雷能力,需要各種對空、對地的兵種配合起來才能打一場漂亮仗。
- 更新:2002-03-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Crystal Dynamics
- 發(fā)售:2002-03-20
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
繼搜魂使者2后,CrystalDynamics又推出了「LegacyofKain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的 200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個特點就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是aRPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補充體力。當然,血兆2的圖像會比搜魂使者2優(yōu)勝。[
- 更新:2002-03-12
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategic Studies Group
- 發(fā)售:2002-03-12
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點是將回合制策略游戲中的英雄設(shè)定融入到了即時策略游戲中。你可以象“魔法門—英雄無敵”中那樣,在每場戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個軍團中的主力。 比起一代來《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個英雄角色。游戲也是出自單機的模式為主,同樣也可以多人對戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個游戲中,英雄都擁有四項基本屬性,即:強壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動速度、使用魔法的能力和征募大隊士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來獲得經(jīng)驗,當然最重要的是每場戰(zhàn)爭結(jié)束的時候還要存活著。游戲中玩家樂意做的就是英雄升級,當你的英雄得到多的經(jīng)驗值時代表的就上強壯,威猛,更重要的是之后將會學到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說在打仗閑暇時刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會變成一個出色的建筑師!
在前作游戲中共有8個種族、4大職業(yè)、16種專業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢幻種族中挑選一個作為英雄,包括野蠻人,這個在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來了3個新的種族,強大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類型。培養(yǎng)一個強大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關(guān)重要。在原作中,你在英雄開始時只能在少數(shù)的幾個基本職業(yè)中進行選擇,當你的英雄級別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時也帶來了20個不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個英雄的意義和趣味性遠遠大于前作。
另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學習和使用。其中包括一些新的學院魔法,譬如冰的符咒,可以驅(qū)散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風暴來攻擊敵人軍隊或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因為續(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊不需要靜止下來才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊是在原地待命、還是在守護區(qū)域,又或者受到攻擊時還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進行選擇。另外在兵種上也是十分的新類,《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個擴展的包括所有種族的單位詳細名單,包括三支全新的英雄種族,同時以前的9個種族也增加了不少全新的單位。一共有140個單位的兵種。本集中添加一個新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個種族,都擁有這個兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會獲得經(jīng)驗值,并且變得越來越強大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊。雖然你的英雄會從領(lǐng)導自己的軍隊或是盟軍的部隊獲得額外的獎勵,但是你仍然會希望得到一些敵人的強力部隊加入到你的隨從之中,這樣將會為玩家添加更多的娛樂性。
這款游戲在操作方式上與《帝國時代》、《魔獸爭霸》類似,操作簡單,建筑兵種是中世紀歐陸風格。圖象精美細致,高清晰的畫面可達到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時光效,白晝黑夜的交替以及風雨等各種氣象變化營造出一個與真實感極強的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務(wù)編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務(wù)地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
- 更新:2002-02-15
- 平臺:PC
- 開發(fā):TGL
- 發(fā)售:1997-07-16
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成?。? 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設(shè)計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數(shù)越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數(shù)人。較廣為國內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計算機游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發(fā)表的《遙遠之國物語》,其后陸續(xù)在各種平臺上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨特的世界觀及先進的系統(tǒng)設(shè)計來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設(shè)計,共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當上國王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺則搬到雅克王時代之后相當久遠的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進入Windows時代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時空道標》,更被譽為日式SLG史上不朽的名作。自從進入旁系RPG時代《遠征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場景、全程語音動畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場與國內(nèi)玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場接受烽火洗禮。經(jīng)過一場場激戰(zhàn)后,亞迪究竟會面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠征奧德賽2》相隔一年半后再度登場,不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險的舞臺《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設(shè)計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數(shù)越多,輪到發(fā)動攻勢的機會也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識 ■ESSENCE 這個世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時才會出生,因此這世界中的人類相當稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠之絆》、《風雨來記》的小林且典老師擔任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負責BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團,1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強制作集團》的美名。集團中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達十數(shù)人。較廣為國內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護婦學院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔任演唱。
- 更新:2002-01-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
- 發(fā)售:2013-12-26
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 英文
IL2是一款全面描述第二次世界大戰(zhàn)東部戰(zhàn)線德軍和蘇軍空戰(zhàn)的游戲。此游戲包括了種類多樣的單人任務(wù),例如地面攻擊,殲滅敵軍,護航攔截和反登陸等。玩家可以在職業(yè)模式中選擇駕駛俄國或者德國的戰(zhàn)斗機,以及俄國的轟炸機。IL-2將完整的表現(xiàn)東部戰(zhàn)線的空戰(zhàn),而且還可以讓玩家在原有的任務(wù)之外自己設(shè)計任務(wù)。
多種戰(zhàn)機任你選
IL-2 Sturmovik的焦點不僅集中在IL-2上,還涉及到了其他類型的俄國飛機,包括LaGG-3和MiG-3。每一種飛機都有幾種不同的變化,同時每一種變化都有不同的武器裝填系統(tǒng)。除了這三種飛機以外,你作為俄國飛行員還能駕駛美國制造的P-39 Airacobra。
如果扮演德軍,你可以駕駛?cè)N不同類型的Messerschmidt Bf-109(F和兩種G的變化)。另外還有一些額外飛機包括FW-190,Yakovlev的幾種不同類型(Yak-3和Yak-9),還有同樣有名的Ju-87 Stuka俯沖轟炸機。
驚人的視覺效果
IL-2的圖象沒有什么顯著的缺點。飛機模型非常的漂亮,特別是在細節(jié)方面下了很大功夫。
IL-2中的虛擬座艙制作的非常出色,儀表盤清晰可見??諔?zhàn)對飛機所造成的破壞會從方向舵,副翼和螺旋推進器等飛機上不同的地方表現(xiàn)出來。
車輛模型也是IL-2中給人印象最深刻的東西之一。游戲中提供東部戰(zhàn)線各種坦克,卡車和炮車。所涉及的范圍將從BT-7輕型坦克到怪獸Pz VIb“老虎王”,而且它們會在游戲的任務(wù)中出現(xiàn),而且在以后那些用附屬的任務(wù)編輯器自制的任務(wù)也會把它們包括在其中。這些模型都有著驚人的高細節(jié),甚至涉及到了偽裝方案。
- 更新:2002-01-22
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2002年
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對新的威脅,究竟是命運的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過斗爭,最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進另一個新的進化時代。
加強RPG元素
據(jù)游戲設(shè)計師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語等等。此外,又為各NPC注進更強的AI,使到他們不再只會像“木頭”般只會跟你對話,而是會有各樣的行動。
兵種系統(tǒng)
在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來同伴,不過雇來的怪獸全是初級的。因為游戲設(shè)定每個角色都可以提升等級,而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭伙伴?;蛘咴谕局袝腥烁阕鞒鲆?跟你討個武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會加入為伍。
多轉(zhuǎn)折的任務(wù)
多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過程也!雖然任務(wù)都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過任務(wù)的精彩之處在于隨時跟環(huán)境改變的任務(wù)目標。解釋清楚一點,就是在任務(wù)進行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標,然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標又會再隨之而改變,相對地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
- 更新:2002-01-04
- 平臺:PC
- 開發(fā):Fishtank Interactive
- 發(fā)售:2024-10-24
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中 | 英文
汽車一項被認為是十九世紀末最偉大的發(fā)明,正是因為有了汽車,人們才可以免受更多的長徒旅行奔波之苦,而正因為汽車的速度,才使得更多的病人能夠得到及時的治療,正是因為汽車,才使得更多的消息得到及時的傳遞,憶往昔,看將來,有多少英雄豪杰因為沒有汽車而死去,憶希臘英雄傳令兵,為了能夠?qū)倮鞯窖诺?,居然徒步跑完了全程,如果有了汽車,哥們也就不會掛掉了。憶法國英雄拿破倫,如果有了一輛汽車,恐怕他也不會有滑鐵盧之敗,憶三國時關(guān)云長,如果有一輛汽車,恐怕他也不會被生擒,讓一代英豪最終留下不太完美的結(jié)局。OK,扯遠了,現(xiàn)在切入正題。
壟斷這個詞是何時出現(xiàn)的我不知道,美國的富商們說:"你壟斷吧壟斷吧,壟斷的越多得到的錢越多,于是小比爾點了點頭開始壟斷,以至于弄成現(xiàn)在WINDOWS獨霸天下的局面。"接下來《反壟斷法》出現(xiàn)了,這個法案所起到的作用實際上是"讓你更合法的壟斷。"那么既然可以更和法的壟斷,我們在《汽車大亨》中自然也可以壟斷著玩玩了。
在游戲中你的足跡將要遍布全美四十多個大大小小的城市,你有許多的機會和你的同行切磋交流經(jīng)驗,不過人家可不會點到為止手下留情,他們會把你搞垮為止,不要幻想他們對你有任何的幫助,你只能自己幫助自己,你干好了自然會招來對方的眼紅,他們會用各種手段對付你,比如說像間諜戰(zhàn)啦等等,對付他們就要以齊人之道還制齊人之身,記得當年福特在宴會時,一個朋友送給他一只栩栩如生如生的鱷魚標本,福特太太很喜歡這件標本,就放到了自己的床頭,此后福特公司機密不斷泄露,直到有一天,福特太太對福特說:"那只鱷魚總是看著我。"福特才想起來檢查那只鱷魚,原來,那只鱷魚是一個監(jiān)視器。在那個時候的資本主義社會競爭中,是沒有真正的朋友可言的,你所要做的只是競爭競爭在競爭,直到擠垮你的對手
在這其中,有的時候你不得不用點非常手段,比如綁架、勒索等等,當然你也可以用點非常手段使自己公司的知名度上升,比如說你可以干點慈善事業(yè)讓人們了解到你的善舉,自然他們就會買你的車子啦。昔日看蔡志忠的漫畫時,曾經(jīng)見到過這樣一幕,一輛汽車是雪佛萊的外形,夏利的引擎,大發(fā)的排氣管、法拉利的車燈,外加保時捷的雨刷,這一幕在現(xiàn)實生活中看來自然是荒誕不經(jīng),但是在游戲中并不是不可能實現(xiàn)的事情,事實上這個游戲最有趣的地方當屬汽車組裝部分,汽車組裝實際上是十分復雜的,為了使玩家能夠輕松上手,所以制作者特意把汽車的組裝部分給減化一下,他們將車上的所有零件分為底盤、車身、內(nèi)部、引擎四部分,如此簡單連最初級玩家也可以一下上手,組裝出自己喜歡的車子,游戲中共有96種零件,你可以拼出數(shù)百種車子,如果你懶得理這項工作,那么游戲中仍有300部樣車供你選擇,不過拿人家的手短,我看還是自己設(shè)計的更有成就感吧。
游戲中的客戶都是不好伺候的,他們根據(jù)不同的身份需要不同的車輛,比如華爾街的富豪們喜好的是氣派的加長轎車,好萊塢的明星們可能更青睞盡顯個性的亮麗跑車。有的時候你把那些明星們伺候舒服了,他們甚至愿意做為你車子的形象代言人,那樣的話你的知名度就又大大上升啦。
游戲中每推出一款新車,都可以召開一個展覽會,怎么搞則要看你的水平了,記的當年通用公司搞首發(fā)式曾經(jīng)專門包了一塊海灘,而所有的客戶則到游艇上觀看展覽會,展覽會的開始是隨著一艘登陸艇而開始的,那艘登陸艇駛向海灘,而通用公司的新車則從那上面駛下來,駕車的正是當時美國著名的搖滾歌星,具體是誰我忘記了,他開完一圈后就開始在車上展開他破鑼嗓子一樣的歌喉,那次展覽會自然是成功了,你能不能弄的比他更好,就看你的聰明才智了。
轉(zhuǎn)眼間夏日又至,在即將到來的夏天里,《汽車大亨》將會陪伴你度過這個快樂的夏天,玩這個游戲,你可以真實的感受到資本主義世界里的人情冷暖,同時你也可以真實的感受到一個商業(yè)巨子創(chuàng)業(yè)的故事,或許玩完這個游戲后,你反倒不那么憎恨那些搞壟斷的老總了,也許,你還感覺他們滿可憐的。
- 更新:2001-12-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):歡樂億派科技
- 發(fā)售:2001-12-25
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《自由與榮耀2威力增強版》正是北京歡樂億派科技有限公司自主開發(fā)的國產(chǎn)游戲精品之一。作為中國支持INTERNET對戰(zhàn)的第一款全三維的即時戰(zhàn)略游戲,《自由與榮耀》系列自從推出以來,一直受到廣大國內(nèi)玩家的青睞與關(guān)注。
游戲的故事發(fā)生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的異星種族的進攻,他們是遙遠的克利干星智能人部隊--愛萊騎士團,專門負責克利干帝國的對外擴張和對異星物種的清洗,多少顆曾經(jīng)擁有過燦爛文明的星球在他們的血腥踐踏下消亡……是被丑陋的異星種族征服,還是拼死一搏?地球的命運就掌握在玩家們的手中……
在這款游戲中,作戰(zhàn)單位分人類方和智能人方兩種,建筑和作戰(zhàn)單位65種,更有50余種科技。建筑方式和建造模式截然不同,讓你感受精彩變化;而各兵種之間的相生相克,更展現(xiàn)了游戲的平衡性,例如:雙管坦克之于戰(zhàn)犬、自行高炮之于火山熔巖、導彈車之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球戰(zhàn)艦之于空中堡壘等。
三維場景給你身臨其境的真實感受,采取雙層結(jié)構(gòu)處理的云層和天空,讓畫面充滿生氣。
音效音樂---每一個建筑、單位都有多達9種語音,每一種還設(shè)計了一種開火或魔法的音效?;蚯宄好骺?,或渾厚有力。
根據(jù)故事情節(jié)精心安排的25個任務(wù)關(guān)卡,你可以擔任地球人的最高指揮官指揮地球軍反擊克利干,也可以充當邪惡的克利干,四處掠奪!這款游戲不但支持個人虛擬網(wǎng)絡(luò)模式、局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式,更支持8人同時在Internet上對戰(zhàn),共有50個網(wǎng)絡(luò)關(guān)卡。
- 更新:2001-12-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Enlight Software
- 發(fā)售:1997-04-30
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
金融帝國1:
這是一款有關(guān)金錢、權(quán)力和財富的策略游戲。這套游戲在賺錢這個概念上做了不少的講究。游戲的難度相當高,維持生計都很困難,更何況登上一百大富豪的排行榜。
游戲的主軸可以分成八大方向,這八大項目分別為:零售、市場分析、農(nóng)作、生產(chǎn)、廠牌廣告、研究發(fā)展、原料生產(chǎn)以及股票市場。在這八大方向下,玩者可以深入淺出地將游戲中的經(jīng)濟世界玩弄于股掌之間。之所以能夠深入,主要靠游戲設(shè)計者精心策劃的功力,游戲中充滿大大小小的數(shù)目字,各種統(tǒng)計數(shù)字、圖表,輸入與輸出之間的關(guān)系都宛如一張編織嚴密的經(jīng)濟網(wǎng),通過數(shù)字之間的關(guān)系,可為所賺進的每一分錢都找出它的來源。當然,如果想淺嘗即止,玩玩簡單的生產(chǎn)與買賣游戲,這套游戲的主要架構(gòu)也有能力使你不必太過深入就能得到賺錢的樂趣。此外再加上設(shè)計得非常周到的教學系統(tǒng)(一步一步的帶領(lǐng),還加上文字及語音的導引),即使是游戲新兵,也可以輕易地玩上手。游戲深入的程度,可使人在玩過之后感覺驚訝。例如“品牌忠誠度”這個名詞,如果不是學行銷的,那對這個名詞的了解僅能止于聽過而已。在這套游戲中,會對行銷的各種概念做更進一步的認識,更將對產(chǎn)物流通之間的關(guān)系有更深的了解。其實,從某個角度看,《金錢帝國》真不像是一套游戲,反而像一本生動活潑的經(jīng)濟學+生產(chǎn)+行銷+消費行為+原料控制+股票等集各種學問于一身的教科書。但是再從另一角度看,逼真的經(jīng)濟市場模擬,真的會讓喜愛玩賺錢游戲的玩家著迷。
跟一般注重內(nèi)涵的游戲一樣,這套游戲的聲光效果并無值得一提之處,但愛玩這一類游戲的玩家絕對不會是因為想看漂亮的畫面或聽動人的音樂才來玩它的,如果你自認對經(jīng)濟體系模擬有獨到的見解,對于建構(gòu)美好的金錢帝國有無限的夢想,這個游戲值得去試試。
金融帝國2:
由香港Enlight Software公司開發(fā),育碧代理漢化的金融帝國II簡體中文版已經(jīng)在全國發(fā)行。即時經(jīng)營管理游戲的發(fā)展已經(jīng)相當成熟,金融帝國II正是其中佼佼者。承襲第一集《Capitalism》和《Capitalism Plus》的傳統(tǒng)游戲特色,《Capitalism 2》讓玩家扮演跨國企業(yè)的CEO(行政總裁),總覽公司旗下所有業(yè)務(wù),而業(yè)務(wù)性質(zhì)亦非常廣泛,上至電子科技產(chǎn)品,下至農(nóng)業(yè)產(chǎn)品亦有,亦包括資源生產(chǎn)及銷售。
- 更新:2001-12-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):互動智傲軟件(深圳)有限公司旗下的傲龍工作室
- 發(fā)售:2001-08-20
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中
由Gameone互動智傲深圳軟件有限公司傲龍小組全力制作的三國群雄傳之《臥龍與鳳雛》是一個以三國時代為背景的角色扮演類型游戲,故事講述諸葛孔明的少年事跡,由一個藉藉無名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強謀士,及如何創(chuàng)出八陣圖和他與黃月英鮮為人知的亂世愛情故事。 故事背景設(shè)定在烽火中原,群雄迸起的三國時代,在這個亂世中,有才之士得到最多的就是機會,我們的主角正是有臥龍之稱的諸葛孔明,他天生的超人智慧使他從一個藉藉無名的隆中小子,成為能決勝于千里之外的最強謀士。他的成長歷程及少年事跡你知道多少?以及他如何創(chuàng)出八陣圖,還有與黃月英鮮為人知的亂世愛情故事又是怎樣的神秘?這些你在游戲中都將完全感受。 在系統(tǒng)方面,為了配合諸葛孔明這個角色,傲龍小組絞盡腦汁想出了一個天變系統(tǒng),在游戲中天氣是一個非常重要的元素,除了在游戲的大地圖上有即時的天氣效果顯示外,在不同的天氣下使用不同的法術(shù),效果也會有分別,例如在天晴時使用火計可以加強傷害,又或是在雷暴中使用落雷可以得到最佳效果。玩家可以利用不同天氣變化的微妙關(guān)系來想出最好的作戰(zhàn)策略,充份表現(xiàn)出三國時代,天時、地利、人和的重要性。 在《臥龍與鳳雛》中有除了主角諸葛孔明外,還會有多位少年時期的三國名將登場,其中有外號鳳雛的龐統(tǒng)、謀略與諸葛孔明不相上下的司馬懿、能以一敵百的猛將趙云-常山趙子龍、一些在三國時代的超級武將亦會以隱藏武將的身份在游戲中出現(xiàn)。 《臥龍與鳳雛》,能得其一,可安天下,一場埋沒在歷史中的驚天動地謀略比試,引出了諸葛孔明與龐統(tǒng)兩個天才軍師的宿命。一個故事新穎,系統(tǒng)創(chuàng)新的三國角色扮演游戲,定會把一幕幕緊張刺激的冒險故事,完全呈現(xiàn)于玩家眼前。
- 更新:2001-11-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Koei
- 發(fā)售:2011-03-27
- 類型:模擬器類
- 語言:日文
點擊購買 三國志4正版
《三國志4》是光榮公司《三國系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標進行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力(即數(shù)值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門后守方又沒有退路時可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略游戲,被三國志的fans譽為三國系列中最經(jīng)典的一代。
- 更新:2001-11-20
- 平臺:PC
- 開發(fā):Crystal Dynamic
- 發(fā)售:2001-11-20
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2(Legacy of Kain: Soul Reaver 2)》是Crystal Dynamics制作的一款動作冒險游戲。《噬魂者》、《噬魂者2》主要講述的是主角Raziel(拉茲艾爾)是個背叛英雄,他本是王國的統(tǒng)治者Kain的得力部下,吸血鬼軍隊的頭領(lǐng),為統(tǒng)治整個Nasgoth大陸而賣命,然而有一次他在Kain的面前張開了翅膀,被憤怒的Kain扔進了山下漩渦中的死亡之湖,從此他肢肉凌離,失去了原有的雄健形貌,以一件破披風來遮擋丑陋不堪的身體。當他醒來時身在一個山洞之中,發(fā)生了與光線中Elder的對話,得知自己必須推翻Kain統(tǒng)治的宿命,他不但要返回到Nosgoth大陸去戰(zhàn)斗,還要尋找回自己被剝奪的靈魂。
- 更新:2001-11-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cryo Interactive
- 發(fā)售:2001-11-14
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
這是一款根據(jù)Frank Herbert之著名科幻小說制作的沙丘魔堡PC版游戲,與以往的沙丘系列游戲不同的是,這款游戲不再是以RTS的方式出現(xiàn),與流星蝴蝶劍類似,采用了動作類游戲的方式呈現(xiàn)在玩家面前。
玩家在游戲中扮演年輕的Paul Atreides,為了取得弗里曼人的信任而去執(zhí)行一項又一項危險的任務(wù)。在阿拉基斯行星處處都存在著危險,無盡的流沙,會受到其他家族的攻擊以及可怕的沙蟲。
- 更新:2001-11-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lucasfilm
- 發(fā)售:2001-11-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文
《星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場》它采用了Age of Empires II的引擎作為自己的支柱。這個消息對于那些一直期盼著得到一個有趣的Star Wars策略作品的玩家來說絕對是一個好的預(yù)兆,畢竟還有誰比Ensemble Studios更適合幫助LucasArts創(chuàng)作一部即時戰(zhàn)略作品呢?Ensemble絕對擁有經(jīng)驗和成功來幫助LucasArts克服 Force Commander的失誤并完成一部真正體現(xiàn)史詩般Star Wars戰(zhàn)斗的RTS作品。
- 更新:2001-10-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):House of Tales
- 發(fā)售:2001-10-30
- 類型:角色扮演
- 語言:
《德魯依之迷(The Mystery of the Druids)》是House of Tales制作的一款冒險解謎游戲。神秘靈異事件、超過千年歷史的德魯依傳統(tǒng)、蘇格蘭場刑警、四大元素、充滿力量的權(quán)杖……把這些元素混合起來便是德國新進廠商House of Tales的處女作《德魯依之迷》。
- 更新:2001-10-27
- 平臺:PC
- 開發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:繁中 | 日文
法爾馬力克南部是個肥沃而富饒的地區(qū),自古以來就孕育過許多著名的文明。然而,也由于此地許多不同勢力的沖突,而使得戰(zhàn)爭一次又一次的發(fā)生,其中,甚至有幾場戰(zhàn)爭是橫跨不同物種的全面性大戰(zhàn)。
而后,人類的勢力逐漸壯大,將其他物種逐漸驅(qū)離到深山荒野中,成為南法爾馬力克的霸主。爾后,人類的政治勢力更逐漸統(tǒng)合,在南法爾馬力克出現(xiàn)了人類史上最大的國家~艾普洛王國。
在艾普洛統(tǒng)一數(shù)百年以后,海?#092;的興起促進了商業(yè)發(fā)達,使得艾普洛西部各領(lǐng)城成為全國中最為繁榮富有的地方。在發(fā)展商業(yè)的同時,新興商業(yè)階級對于原本以穆倫教教會為中心的社會體系發(fā)生了嚴重的沖擊。穆倫教對商人一向采取嚴格的壓制措施,不但要求極高的奉獻,并且對商業(yè)內(nèi)容有諸多限制。
為了保全商業(yè)利益,這些以商業(yè)為主要經(jīng)濟活動領(lǐng)地的領(lǐng)主,遂支持各種以反對穆倫教為基礎(chǔ)的學術(shù)研究。藉由對于人民的教化,將人民帶離教會以后,逐步打壓穆倫教會在境內(nèi)的政治勢力。
艾普洛西部各領(lǐng)地各種反穆倫教的活動,在日漸壯大以后,終于觸怒了教廷梵冷尼奧,這些領(lǐng)地同時因稅收問題,與艾普洛中央發(fā)生嚴重爭執(zhí)。艾普洛遂以討伐異端為名,向教廷請纓后發(fā)兵。同年博豐與鄰近數(shù)領(lǐng)地發(fā)表宣言脫離艾普洛王國,與西部各國合組雅曼共和國,并全面禁絕境內(nèi)穆倫教活動。
雅曼與艾普洛的戰(zhàn)爭陷入膠著,最后雅曼以商業(yè)協(xié)議促使杉福王國進入戰(zhàn)局,迫使艾普洛自邊境撤軍。此戰(zhàn)爭前后歷時五年,為雅曼共和國與艾普洛第一次會戰(zhàn),亦為雅曼共和國建國之戰(zhàn),因此被稱為光榮之役。
光榮之役二十五年以后,艾普洛再度以保護穆倫教教民與制止異端學術(shù)研究為名,突襲雅曼共和國博豐領(lǐng)境內(nèi)城市,并一舉攻占雅曼共和國東部。
此一戰(zhàn)爭持續(xù)兩年后,雅曼共和國在梵冷尼奧教廷的勸說下,愿意以開放境內(nèi)穆倫教活動為代價停戰(zhàn),雙方遂決定在杉福王國簽訂停戰(zhàn)密約
和會原本平順的進行,但到了最后一天,竟被不明人士以武力強行闖入,教廷及艾普洛使者慘遭殺害。由于各國一口咬定這場血腥的殺戮乃雅曼共和國一手導演,和會當場宣告破裂,雅曼共和國使者立即成為各國追緝的對象。
受雇于雅曼共和國的「血獅鷲兵團」將雅曼共和國使者由各國重重追兵下安然送抵家園,卻發(fā)現(xiàn)此時艾普洛已兵臨城下... [收起簡介↑]
- 更新:2001-10-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):MAGES. Inc., 5pb., Experience Inc.
- 發(fā)售:2025-03-06
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中 | 日文
日本TV GAME美少女游戲界的王者KID(Kindle Imagine Develop)的著名作品之一,2000年在PS上以《INFINITY》的名稱初次登場。游戲在傳統(tǒng)戀愛冒險游戲的基礎(chǔ)上,融入了大量懸毅與科幻要素,充滿謎團、峰回路轉(zhuǎn)的曲折劇情令人欲罷不能。游戲在推出之后,獲得了玩家的廣泛好評,成為KID的代表作之一。同年,游戲的windows用設(shè)定資料集《INFINITY博物館》發(fā)售,顯示出KID對此款作品的信心和玩家的支持。不過也有不少人表示,《INFINITY》的劇情仍有一些未交待清楚的地方。在廣泛聽取意見之后,KID隨后發(fā)售了NGP(NEOGEO Pocket)版《INFINITY CURE》,對原作的劇情進行了補完。2001年本作在新一代主機Dreamcast上推出了名為《NEVER 7 the end of infinity》的完全版,包含了NGP版的補充劇情、新的事件、CG,并利用DC的網(wǎng)絡(luò)功能搭載了原創(chuàng)劇情系統(tǒng),成為DC上最熱門的戀愛冒險游戲之一。年底KID又趁勢推出以DC版為基礎(chǔ)的PC版,大幅提高了游戲的聲光效果,使本作成為了跨越4大平臺的經(jīng)典。2002年4月,續(xù)作《Ever 17》的開發(fā)計劃也正式對外公布,看來《第七夜》系列將成為KID的當家品牌之一。
《第七夜》的故事發(fā)生在2010年前后的一座孤島上,與大學同學一起來旅行的主角,時時被意味不明的噩夢所困擾,而隨后的生活中又屢屢發(fā)生不可思議的事件:自己的"預(yù)知"能力、無論被丟掉多少次仍會回到手中的鈴鐺、當?shù)貍髡f中的"神隱"事件、供奉著掌管時間之神的神社…………本來應(yīng)該是輕松愉快的度假旅行,卻成了死亡陰影籠罩下的噩夢之旅。主人公和戀人能否從這悲劇的輪回宿命中解脫出來,就完全取決于玩家的行動了。
游戲采用操作簡單的標準文字AVG形式,共有5位個性各異的女主角可以成為最后的伴侶,每個人都有著自己感人至深的故事,需要玩家深入到她們的內(nèi)心世界中去。此外由于游戲的背景設(shè)定在近未來,在劇情中會出現(xiàn)類似人體克隆等近年來被全世界所關(guān)注的敏感問題,并借助游戲中的人物加以探討和研究。特別值得注意的是,將全部女主角都攻略成功后,便開啟了進入CURE結(jié)局的鑰匙,整個故事的核心--無限輪回悲劇的最后秘密,將等著你來揭開。
PC版繼承了DC版大受好評的原創(chuàng)劇情系統(tǒng),并借助PC強大的存儲及網(wǎng)絡(luò)功能予以進化和完善。玩家不但可以從網(wǎng)上下載最新的劇情故事,還可以通過一個簡單易學的工具自己生成原創(chuàng)的劇情,畫面背景、特效、人物表情、對話、敘述、劇情分支等都可以自由輸入和編輯,玩家既可以原作故事為藍本加以發(fā)揮,也可以完全拋開原有的設(shè)定進行全新的創(chuàng)作。總之,該系統(tǒng)令游戲的擴展空間近乎于無限大,也讓《第七夜》成為一個由眾多玩家共同完成的具有極豐富內(nèi)涵的世界。
游戲起用了人氣插畫家--影崎夕那擔任人設(shè)和作畫監(jiān)督。從96年起為BELL-DA等知名品牌工作的影崎小姐擁有眾多的支持者,而《第七夜》PC版800X600高分辨率的CG畫面更是將她原畫的精妙之處完美地再現(xiàn)了出來。游戲中的人物配音也均為日本著名聲優(yōu)出演,其中甚至包括被稱為"女神之聲"的井上喜久子。
[收起簡介↑]
- 更新:2001-10-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2001-10-19
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《要塞》是一款即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲出自10年前以防守反擊戰(zhàn)為主,也正是全新的戰(zhàn)略題材使該游戲在當時人氣異?;鸨?
在歐洲古時有一段時期人們以建造城堡為榮,從而各式各樣的城堡拔地而起,連城池也以大型城堡包圍小型城堡的方式建設(shè)著,城堡的好處就是防御力極強難攻易守不過也有缺點,那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被襲擊造成垮塌會對自己造成嚴重的傷害,當時的戰(zhàn)爭就圍繞城堡戰(zhàn)打響。
游戲中玩家需要一磚一瓦的慢慢開始建造屬于自己的城堡,玩家不僅要造所需要的建筑還要有策略的設(shè)計好防守跟進攻的路線讓敵軍有來無回,游戲不僅要發(fā)展軍事內(nèi)政也相當重要,玩家要給予人們良好的生活環(huán)境這樣才能提高士兵的忠誠度,如果糧食不夠,交通不變,稅收過高,必然會導致打敗戰(zhàn)的結(jié)果。喜歡防御式戰(zhàn)略游戲的玩家千萬別錯過該游戲。
- 更新:2001-10-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Detalion
- 發(fā)售:2001-10-17
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
《神秘之旅(Schizm: Mysterious Journey)》是一款由Detalion制作L.K. Avalon發(fā)行的冒險解謎類游戲,由得獎澳洲科幻小說作家Terry Dowling負責部份故事的創(chuàng)作,令游戲變成一部互動的小說﹕現(xiàn)在是2083年,那件事發(fā)生在十個月前,人類首次登陸Argilus,他們發(fā)現(xiàn)那星球上有著城市、工業(yè)設(shè)施等等,就是沒有居民。
門窗仍然開著、晚餐仍未煮好、機器仍然在動……所有生物就像在剎那間消失。技術(shù)人員架起研究基地開始工作。四個月后,補及船運送物品到基地,無論你如何呼喚,基地那邊依然鴉雀無聲……消失了么?補及船的機件出現(xiàn)問題,在沒有選擇的情況下,你只好與同伴棄船而去。應(yīng)該到哪里?為何接二連三出現(xiàn)失蹤事件?能回答的只有玩家。