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重返狼穴2:血戰(zhàn)太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
  • 更新:2002-10-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nfusion
  • 發(fā)售:2002-10-31
  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
可以使用二戰(zhàn)時(shí)期的實(shí)戰(zhàn)車(chē)輛,武器和制服,甚至坦克! 對(duì)您的兵力和戰(zhàn)略進(jìn)行規(guī)劃以完成軍事目標(biāo)。 如放電影一樣,可以感受到整個(gè)從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對(duì)方完成目標(biāo))。 20多種二戰(zhàn)中的實(shí)戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實(shí)世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進(jìn),遇到險(xiǎn)情時(shí)滾翻,撤退和重組軍隊(duì),有效使用防護(hù)裝置。 內(nèi)部開(kāi)發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計(jì)算機(jī)游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類(lèi)歷史上寫(xiě)下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個(gè)獨(dú)特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書(shū)籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見(jiàn)不鮮。 不過(guò)通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱(chēng)射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺(jué)得眼前一亮,除了繼承前作中幾個(gè)亮點(diǎn)之外,并將其發(fā)揚(yáng)光大外,畫(huà)面也有了翻天覆地的變化。 作為一個(gè)二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個(gè)難點(diǎn),無(wú)論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會(huì)讓人覺(jué)得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱(chēng)射擊的模式進(jìn)行沖鋒殺敵,體會(huì)在槍林彈雨中獨(dú)孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊(duì)友對(duì)敵人進(jìn)行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說(shuō)除了需要擁有優(yōu)秀的個(gè)人能力的同時(shí),也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對(duì)是一個(gè)很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫(huà)面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫(huà)面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當(dāng)中的人物,房屋以及樹(shù)木等等感覺(jué)都還比較粗糙,3D多邊形運(yùn)用的很少,棱角感覺(jué)非常強(qiáng)。而在2代當(dāng)中,畫(huà)面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對(duì)比,同時(shí)2代所運(yùn)用的全新3D引擎也使得游戲畫(huà)面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫(huà)的極為逼真,樹(shù)葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過(guò)過(guò)灌木叢的抖動(dòng)都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會(huì)像1代當(dāng)中因?yàn)闊熿F過(guò)濃而導(dǎo)致視野嚴(yán)重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫(huà)面同時(shí)也是不會(huì)為玩家造成任何的負(fù)擔(dān)。  通常的說(shuō),在二戰(zhàn)游戲當(dāng)中很多玩家多津津樂(lè)道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當(dāng)中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對(duì)沒(méi)有讓玩家失望,各種武器的都有詳細(xì)的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時(shí)玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個(gè)方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)方面也絕對(duì)不會(huì)讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競(jìng)賽模式。其中的"死斗 / 團(tuán)隊(duì)死斗"中,每殺死一個(gè)敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團(tuán)隊(duì)的話(huà),隊(duì)友可以共乘車(chē)輛來(lái)集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地?fù)屪咚麄兊年?duì)旗,搶奪的方式是走過(guò)隊(duì)旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊(duì)旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊(duì)伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進(jìn)行任務(wù)。多隊(duì)任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過(guò)是兩隊(duì)輪流盡快達(dá)成或防止對(duì)方達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。從對(duì)戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團(tuán)隊(duì)合作戰(zhàn)斗上,相信無(wú)論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團(tuán)隊(duì)合作的玩家都可以在游戲當(dāng)中找到自己的樂(lè)趣. [收起簡(jiǎn)介↑]
7.8
鋼鐵風(fēng)暴 ( Steel Storm Complete Edition)
  • 更新:2002-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): Kot in Action Creative Artel
  • 發(fā)售:2013-12-02
  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 語(yǔ)言:英文
你能想像如果第一次世界大戰(zhàn)沒(méi)有結(jié)束,20世紀(jì)60年代將會(huì)是一個(gè)怎樣的景象嗎?如果你不能,那么《鋼鐵風(fēng)暴》這部游戲可以幫助到你,這是一部第一人稱(chēng)兼第三人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,它將回答這個(gè)永遠(yuǎn)沒(méi)有人問(wèn)起的問(wèn)題。雖然它的故事并不太合理,雖然游戲的難度偏高,但是這都不會(huì)影響《鋼鐵風(fēng)暴》成為一部成功的動(dòng)作游戲。 故事發(fā)生在1964年的德國(guó),第一次世界大戰(zhàn)已經(jīng)過(guò)去50年了。即使你對(duì)第一部世界大戰(zhàn)并不感興趣,你也會(huì)在這部游戲中找到熟悉的感覺(jué),因?yàn)橛螒蛑刑峁┑南冗M(jìn)技術(shù)和現(xiàn)代武器讓你發(fā)現(xiàn)這部游戲的總體氣氛其實(shí)與其它普通的射擊類(lèi)游戲差不多。唯一能夠讓你看出這是部以一戰(zhàn)為體裁的游戲的線索大概就是時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的芥子氣手榴彈以及地點(diǎn)設(shè)置在壕溝中的第三關(guān)——看上去有點(diǎn)不太真實(shí),因?yàn)橛螒蚱聊簧铣霈F(xiàn)的大多數(shù)設(shè)備(比如便攜式的通訊設(shè)備、先進(jìn)的坦克和大炮)都是高科技產(chǎn)品,壕溝戰(zhàn)似乎顯得太過(guò)時(shí)了。你可以把這部游戲當(dāng)作有點(diǎn)失真的第二次世界大戰(zhàn)或是變形版的越南戰(zhàn)爭(zhēng),只不過(guò)對(duì)方不是越南,而是西歐的德國(guó)。 《鋼鐵風(fēng)暴》的劇情是射擊游戲與冒險(xiǎn)游戲的綜合體。除了大量的槍?xiě)?zhàn)場(chǎng)面之上,游戲中還準(zhǔn)備了相當(dāng)多的謎題等著玩家解決。事實(shí)上,游戲分為6個(gè)關(guān)卡,大部分都是非線性的,要求玩家反復(fù)的前往某些地區(qū)去完成一些目標(biāo)任務(wù),有些內(nèi)容甚至提供了幾條路線供你選擇。謎題基本上都是與環(huán)境有關(guān)的,其中包括尋找按照一定的順序來(lái)操作或引爆的東西。你的任務(wù)——人物的身上帶著一個(gè)耳機(jī)式收音機(jī),用來(lái)接收主基地下達(dá)的任務(wù)——一般都比較模糊,只不過(guò)有許多計(jì)算機(jī)終端遍布在各個(gè)關(guān)卡中,它們可以給你提供許多重要的線索??偟膩?lái)說(shuō),謎題都不是太難,只不過(guò)它們減緩了游戲的速度,對(duì)于那些期待著無(wú)間隔的槍?xiě)?zhàn)的玩家們來(lái)說(shuō),可能會(huì)覺(jué)得有些反感。我們?cè)谠囃娴臅r(shí)候,發(fā)現(xiàn)有一個(gè)關(guān)卡中存在腳本問(wèn)題,一扇本來(lái)應(yīng)該開(kāi)啟的大門(mén)卻關(guān)上了,迫使我們不得不調(diào)入上一次存盤(pán)的文件,重玩一次,浪費(fèi)了不少時(shí)間。如果你遇到了同樣的問(wèn)題,你也許會(huì)有點(diǎn)不知所措,不知道這是一道故意布置的謎題,還是游戲中的bug,所以最好的辦法還是經(jīng)常存盤(pán),不要一味的依賴(lài)游戲中提供的快速存盤(pán)功能。 《鋼鐵風(fēng)暴》中時(shí)不時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些秘密行動(dòng)的情節(jié)。其中有一些片段會(huì)讓人感到很惱火,因?yàn)橛螒蛑袥](méi)有一個(gè)真正的秘密行動(dòng)界面。與其它大部分含有秘密行動(dòng)部分的游戲不同,《鋼鐵風(fēng)暴》的系統(tǒng)中沒(méi)有內(nèi)置的遞增反饋功能。玩家只能俯臥,匍匐前進(jìn),碰碰運(yùn)氣了。其中有一個(gè)情節(jié)就是要求玩家秘密潛入一座集中營(yíng),目前仍然在反復(fù)的測(cè)試中。 雖然游戲的秘密行動(dòng)部分和謎題部分時(shí)不時(shí)會(huì)出現(xiàn)一些故障,《鋼鐵風(fēng)暴》的戰(zhàn)斗部分還是設(shè)計(jì)得不錯(cuò)的。游戲擁有一流的敵人AI。敵人會(huì)利用物體掩護(hù)自己,知道如何投擲和躲避手榴彈。只不過(guò)傳統(tǒng)的AI故障仍然沒(méi)有得到解決,比如說(shuō)游戲中某個(gè)地區(qū)中設(shè)了陷阱,如果前一個(gè)人掉入陷阱中,后面的人不會(huì)及時(shí)止步,反而會(huì)一個(gè)接一個(gè)地掉入陷阱中,不過(guò)整體而言,敵人還是比較聰明的,常常給你造成很大的威脅。敵人的狙擊兵也設(shè)計(jì)得很好。游戲中分布了許多狙擊兵(特別是在游戲最好玩的那個(gè)關(guān)卡中,背景是一半已經(jīng)淪為廢墟的城市),他們雖然并不是神槍手,但是也能致你于死地。在游戲中你可以俯臥,并且切換到第三人稱(chēng)視角,這樣會(huì)更方便你觀察周?chē)娜?,狙擊?zhàn)將變成一場(chǎng)有趣的貓捉老鼠的游戲,玩家所要做的是發(fā)現(xiàn)并利用掩護(hù)物,而不是反復(fù)地存盤(pán)、調(diào)出存盤(pán)文件。 游戲中最刺激的背景環(huán)境并不是壕溝,不幸的是,《鋼鐵風(fēng)暴》的前兩個(gè)游戲關(guān)卡恰好是以壕溝作為背景。4X Studios的設(shè)計(jì)師們值得夸獎(jiǎng),因?yàn)樗麄內(nèi)匀幌朕k法把它們?cè)O(shè)計(jì)成有趣的部分。另一方面,其實(shí)他們可以作一個(gè)簡(jiǎn)單的決定,不要把開(kāi)頭的游戲背景設(shè)在壕溝中,不就可以解決所有的麻煩了嗎?好在在設(shè)計(jì)師的巧手下,壕溝反而為游戲增加了幾分趣味性,無(wú)論是視覺(jué)方面還是劇情方面。這部游戲使用的是4X Studios自行設(shè)計(jì)的圖形引擎,無(wú)論是室內(nèi)環(huán)境還是在大面積的戶(hù)外地區(qū),都非常漂亮。。而且這個(gè)引擎還能制造出一些吸引人的特殊效果,有一個(gè)場(chǎng)景曾經(jīng)給我們留下了深刻的印象,一條剛剛被轟炸過(guò)的街道,空中布滿(mǎn)了烏云,過(guò)了一會(huì)兒,開(kāi)始下起了傾盆大雨。相比之下,游戲中的人物造型似乎不那么突出。在靜止的屏幕截圖上,游戲人物看上去還不錯(cuò),但是真正在游戲中,他們的動(dòng)作都非常僵硬,走路的方式非常的不自然,雙腳好像懸在空中似的。 《鋼鐵風(fēng)暴》中共有4個(gè)多人游戲模式。除了標(biāo)準(zhǔn)的死亡競(jìng)賽、團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽以及奪取旗幟模式之外,還有一種被稱(chēng)為“隔離”的游戲模式,它其實(shí)就相當(dāng)于奪取旗幟模式,只不過(guò)游戲中只有一桿旗幟?!朵撹F風(fēng)暴》的多人游戲部分倒是沒(méi)有什么問(wèn)題,但是也沒(méi)有什么新穎之處,與其它射擊類(lèi)游戲差不多。另外,事實(shí)上目前我們中還沒(méi)有人真正玩過(guò)這個(gè)部分。使用內(nèi)置的服務(wù)器瀏覽器,我們發(fā)現(xiàn)可供使用的服務(wù)器不超過(guò)3個(gè)。 《鋼鐵風(fēng)暴》將挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)役與謎題因素結(jié)合在一起,這也是它與一般的“邊跑邊開(kāi)槍”式的射擊類(lèi)游戲之間最大的不同。如果能夠做進(jìn)一步的潤(rùn)飾,相信它會(huì)成為一部更吸引人的高性?xún)r(jià)比游戲?!朵撹F風(fēng)暴》的總游戲時(shí)間大約為10-12小時(shí),在此期間,你將會(huì)享受到一段充實(shí)但平凡的歡樂(lè)時(shí)光。
8.0
蚱蜢鬧翻天 (Zapper)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blitz Games
  • 發(fā)售:2002-10-17
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Infogrames 推出這個(gè)新型角色游戲人物《蚱蜢鬧翻天》(Zapper), Zapper是一只蚱蜢, 不過(guò),他當(dāng)然不是一般的蚱蜢,他是擁有所有蚱蜢的特性及外表及一些特殊的技能的,他也需要那些特殊能力,為了從邪惡的瑪姬那救出被抓走的兄弟們。 瑪姬已經(jīng)從Zapper的世界中偷走許多閃爍發(fā)亮的東西去裝飾她自己的巢了,在最后的準(zhǔn)備行竊下,她決定去偷Zipper,一位年輕又有著特殊閃爍發(fā)光功能的蟋蟀,他也是Zapper的兄弟,Zapper 要救出他的兄弟,并且在他的旅程中,他將會(huì)要收集喜鵲的蛋以防止瑪姬的后代在未來(lái)又會(huì)造成破壞的事件,當(dāng)他在作世界旅游以追蹤蛋的足跡,最后終于到達(dá)她那龐大的巢時(shí),瑪姬的力量己成長(zhǎng)的更加成熟及強(qiáng)大了,她也為她的巢裝飾了更多閃閃發(fā)光的對(duì)象,可憐的小Zipper也在其中之一。 Zapper的任務(wù)就是要拯救他的兄弟,并帶他穿越各式艱難惡劣的環(huán)境,包括了在蠻荒的沙漠西部地帶那由古老的鬼魂所占據(jù)的鬼城,及在翠綠的叢林中被松鼠所包圍并用果核漫天攻擊,一共有六個(gè)世界,每一個(gè)世界都有著許多種難關(guān)等著Zapper 去一一克服,若他要達(dá)成他的目標(biāo)以救回他的兄弟那他一定會(huì)要與大魔王瑪姬來(lái)場(chǎng)蚱鵲大戰(zhàn)。
7.6
征服中世紀(jì) (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cat Daddy Games
  • 發(fā)售:2024-06-11
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),最終目的是解救你的王國(guó),終結(jié)大惡魔對(duì)這片土地的折磨,并通過(guò)不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個(gè)繁榮,夢(mèng)幻般的王國(guó)。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和黃金用來(lái)購(gòu)買(mǎi)更好的武器,咒符和裝備來(lái)對(duì)付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個(gè)王國(guó)的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來(lái)和平就取決于你的勇氣了。
7.2
騎士物語(yǔ) (KnightShift)
  • 更新:2002-09-30
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Reality Pump Studios
  • 發(fā)售:2003-12-31
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
游戲開(kāi)發(fā)公司Reality Pump Studios及ZUXXEZ Entertainment將合作在九月份推出一款結(jié)合了即時(shí)策略及角色扮演兩大元素的新型游戲作品《KnightShift》。   《KnightShift》游戲走的路線是偏向幽默滑稽的類(lèi)型,故事以中古世紀(jì)為背景,在游戲當(dāng)中,你可以看到在天空中乘著掃把四處飛行的巫婆、邪惡的牧師、巨人及孤獨(dú)的巨龍等等,每個(gè)角色都有其不同的個(gè)人特質(zhì)及技能,以下為四張《KnightShift》首度公開(kāi)的游戲畫(huà)面。
8.0
信長(zhǎng)之野望10:蒼天錄
  • 更新:2002-09-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過(guò)內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過(guò)程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂(lè)也堪稱(chēng)一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來(lái)推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥?lái)那只不過(guò)是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來(lái)蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱(chēng)作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見(jiàn)的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來(lái)沒(méi)有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問(wèn)題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說(shuō)作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過(guò)你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無(wú)常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.5
傲世蒼龍:趙云傳 (Fate.of.the.Black.Dragon:ChaoYun)
  • 更新:2002-09-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):捷友資訊
  • 發(fā)售:2002-09-10
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
西元167年,東漢桓帝駕崩,從此朝政荒廢、盜匪連禍。這是中國(guó)歷史上最紛亂的年代。這個(gè)時(shí)代中有這樣一個(gè)人:“血染征袍透甲紅,當(dāng)陽(yáng)誰(shuí)敢與征鋒;古來(lái)沖陣扶危王,只有常山趙子龍?!薄w云。繼《趙云傳》后,又一款以趙云為主角的游戲《傲世蒼龍:趙云傳》即將問(wèn)世,《傲世蒼龍:趙云傳》除了將趙云畢生的經(jīng)歷完整重現(xiàn)之外,還特別在故事之中采用大量的小人物動(dòng)畫(huà),并加上細(xì)致的頭像繪制作業(yè),帶給玩家更多“歷史重現(xiàn)眼前”的感動(dòng)。 其實(shí)捷友資訊繼《熱血躲避球2》后便開(kāi)始著手開(kāi)發(fā)《傲世蒼龍:趙云傳》,游戲預(yù)定2002年4月發(fā)售,截至目前為止其出場(chǎng)人物高達(dá)百余位,重要的歷史戰(zhàn)役場(chǎng)景也有數(shù)十個(gè)之多。 本游戲是一款回合戰(zhàn)斗游戲,不同的是在進(jìn)入回合戰(zhàn)斗模式之前,玩家可以進(jìn)入商店添購(gòu)以及配置武將的攻擊武器以及防御道具,進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之后并依據(jù)敵我雙方的移動(dòng)能力來(lái)做攻擊順序的調(diào)配,相信這樣的模式可以讓游戲的變化更多、更有特色。 依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的移動(dòng)力。移動(dòng)時(shí)因地形因素的不同會(huì)影響移動(dòng)的距離遠(yuǎn)近及快慢。例如:在山和河川上移動(dòng)較慢,在草地及沙地上移動(dòng)較快。在移動(dòng)中所要移動(dòng)的路線格中有任何一個(gè)單位站在上面,則在移動(dòng)時(shí)并不會(huì)穿過(guò)去,而是繞過(guò)對(duì)方前進(jìn),所以在算敵人進(jìn)攻距離時(shí)需格外小心。 戰(zhàn)斗依兵種和主將人物的不同,每人有不同的基本的功擊力,防御力和招式。選擇攻擊后,畫(huà)面上則會(huì)顯示攻擊范圍。若在范圍中有攻擊的對(duì)向,則對(duì)著該單位單擊滑鼠左鍵。您操控的人物會(huì)就會(huì)攻擊敵人。 攻擊會(huì)因地形和人物面的不同而產(chǎn)生攻擊力和防御力改變,例如在人物的背后攻擊會(huì)比正面攻擊傷害力大;站在水里會(huì)比平地的防御力高,但攻擊力較低。 每次出戰(zhàn)會(huì)有人數(shù)上的限制,當(dāng)一些兵種死亡變少時(shí),可到征兵所花錢(qián)征招所需要的兵種。最多可擁有20個(gè)兵隊(duì)人員。除了攻擊以外,謀士也可施展計(jì)謀來(lái)使敵人損傷。有些計(jì)謀可一次攻擊好幾個(gè)人。 [收起簡(jiǎn)介↑]
6.3
百花物語(yǔ):鏡花緣
  • 更新:2002-09-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):聯(lián)志軟件
  • 發(fā)售:2002-09-01
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《百花物語(yǔ)》是根據(jù)李汝珍的古典名著《鏡花緣》取意而來(lái),當(dāng)然改動(dòng)幅度比較大,無(wú)論是游戲的內(nèi)容和游戲風(fēng)格。既不同于傳統(tǒng)的RPG,也不同于簡(jiǎn)單的益智游戲,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn),在《百花物語(yǔ)》的整個(gè)游戲中,穿插了多個(gè)小游戲。   自今年9月份以來(lái),國(guó)產(chǎn)游戲在年底發(fā)布的消息傳得不多,作為國(guó)游戲今年下半年的空缺時(shí)期,聯(lián)志軟件無(wú)疑是想在這個(gè)檔期下了一劑猛藥。 故事起因   某年三月初三王母圣誕,眾仙趕往祝壽。席間嫦娥以祝壽為名要百花仙子令百花齊放而遭拒絕,因此與百花仙子立下賭約:如果后世有人能令百花齊放則百花仙子將遭受貶下凡塵的懲罰。是年武則天(心月狐下凡)醉后詔旨命百花盛開(kāi),恰巧百花仙子出外游玩,百花遍尋之下無(wú)奈只得奉旨開(kāi)放,此后百位花仙子也因賭約相繼被貶下凡永世不得開(kāi)放……   游戲主要講述的是被貶下凡的百花仙子投身到一戶(hù)秀才人家,名喚唐小山,唐小山的父親在一次游歷中被玉皇大帝冰凍蓬萊仙島之上。如何幫助唐小山尋回自己的父親,如何解開(kāi)唐小山的身世之謎,這就要看玩家的功底了。 新穎的游戲系統(tǒng)   對(duì)付妖魔精怪,玩家不在是無(wú)聊的打打殺殺單憑蠻乾,這一點(diǎn)完全區(qū)別于傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取而代之的是以各種風(fēng)趣逗樂(lè)的另類(lèi)小游戲系統(tǒng)和卡片系統(tǒng),如果你要真正打贏每一個(gè)敵人,這回可要真正大動(dòng)腦筋了?!栋倩ㄎ镎Z(yǔ)》在游戲模的開(kāi)發(fā)方面,無(wú)疑是進(jìn)行了一場(chǎng)革命性的嘗試。   游戲主角   故事的主人翁唐小山更是被精心的美工人員刻畫(huà)的楚楚動(dòng)人,栩栩如生。據(jù)開(kāi)發(fā)人員透露,僅唐小山一個(gè)人的美術(shù)工作量就占去了整個(gè)游戲的近25%。而游戲中的其它主角和NPC多為Q版風(fēng)格,模樣極其搞笑,特別是游戲中的第二主角--波波,不但有搞笑的外形,而且有很多搞笑的對(duì)話(huà)和動(dòng)作。從這個(gè)方面顯示了策劃和美術(shù)人員的精心和細(xì)致。  《百花物語(yǔ)》游戲中設(shè)定有眾多攜帶謎題的小妖怪,當(dāng)你遭遇小妖怪時(shí),觸發(fā)風(fēng)格別致的謎題戰(zhàn)斗。這個(gè)獨(dú)特的謎題戰(zhàn)斗加入傳統(tǒng)RPG的戰(zhàn)斗概念后,非常的緊張激烈。武功升級(jí)變得趣味百分百,這武功升級(jí)是挑戰(zhàn)自我的最好方式。每升級(jí)一次,提升的成就感都會(huì)與眾不同。如果你稍稍怠慢的話(huà),說(shuō)不定小妖怪們會(huì)打出什么怪招來(lái),讓你吃不了兜著走。   《百》劇中設(shè)定的1000個(gè)戰(zhàn)斗趣味謎題中,涵蓋了天文、地理、數(shù)學(xué)、文學(xué)、歷史、物理、常識(shí)、腦筋急轉(zhuǎn)彎、謎語(yǔ)等等方面的內(nèi)容,這些精心設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗趣味謎題不僅會(huì)讓你體驗(yàn)到PK廝殺的快感,爆笑的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)還會(huì)讓你笑笑掉大牙。   《百花物語(yǔ)》中設(shè)定有人物、物品、文化、才女、特殊、風(fēng)景、名花七大類(lèi)108張卡片??ㄆ星‘?dāng)?shù)匕阎袊?guó)文化、發(fā)明、古跡融合在一起,形成賦有特色的中國(guó)歷史導(dǎo)航圖。每張卡片帶有金木水火土五種基本的屬性,每張卡具有自己特有的屬性,卡片之間根據(jù)五行相生相克的原理相互制約。卡片戰(zhàn)斗系統(tǒng)由五行相生相克的原理設(shè)計(jì)而成,因此任何一張卡都有克制其它卡片的可能性。在增加趣味性的同時(shí)很大程度上取消了卡片的等級(jí)之分。 游戲攻略: 嗨,大家好,《百花物語(yǔ)》是一款很不錯(cuò)的益智RPG游戲,呵呵,這一點(diǎn)相信大家都是知道的,我也就不多廢話(huà)了。還是講正題吧:) 開(kāi)頭就不用我再講了吧,有為仁兄已經(jīng)寫(xiě)了,我就從大地圖上開(kāi)始寫(xiě)吧。 由于海上旋渦的原因,唐小山只能先到到淑士國(guó),在淑士國(guó)客棧2樓的左邊一個(gè)房間里可以遇到李白,選擇"度"可得卡片"書(shū)"。在隔壁的屋子和白赤添才打賭(可進(jìn)行多次),可以贏到卡片"詩(shī)"、"禮"、"易"。這里順便提一下,在淑士國(guó)和女兒國(guó)里都有一個(gè)織布老太太,可以在她那里買(mǎi)卡,但是我建議不要修改前買(mǎi)卡,沒(méi)有什么必要的。走到橋頭發(fā)現(xiàn)很多人在圍觀一只被關(guān)在籠子里的可憐美人魚(yú),從圍觀人口中得知美人魚(yú)被抓的原因是所有人都認(rèn)為最近海上的旋渦是她在作怪。轉(zhuǎn)悠了半天之后一無(wú)所獲,小山?jīng)Q定回客棧暫時(shí)休息,早以疲憊不堪的啵啵自然一口贊同。 睡夢(mèng)中美人魚(yú)托夢(mèng)給小山,說(shuō)海上旋渦并非自己所為,而是一個(gè)海妖得到天上落下的土彩石后道行大增的結(jié)果,請(qǐng)求小山去海底宮殿打倒海妖為自己申冤昭雪。在好善不倦處贏的"好善不倦"書(shū)卷,得到卡片"好善不倦",對(duì)聯(lián)下聯(lián)為"清風(fēng)明月月明風(fēng)清",到港口和船夫交換小船去海底迷宮。進(jìn)入海底迷宮前要一一打開(kāi)機(jī)關(guān),這個(gè)小游戲比較麻煩,而且是連續(xù)兩次中間無(wú)法存盤(pán),玩家需要多多動(dòng)腦筋才可過(guò)關(guān)。關(guān)于打小游戲的訣竅我寫(xiě)在后面了??苦`5撵`巧和機(jī)智打敗了海妖后拿到土彩石,同時(shí)得到卡片"海妖"和卡片"海底"?;厝ズ竺廊唆~(yú)已經(jīng)被釋放,得知小山出游的目的后她提示說(shuō)火彩石在厭火國(guó)。 這樣就可以去厭火國(guó),厭火國(guó)在淑士國(guó)的正上偏左方向,因?yàn)闆](méi)有指南針,所以要先去女兒國(guó),在女兒國(guó)的集市上會(huì)遇到為可憐的小猴人解圍后,小猴人自稱(chēng)他是厭火國(guó)的太子,出來(lái)尋求救國(guó)之道卻一無(wú)所獲,現(xiàn)在準(zhǔn)備返鄉(xiāng)。臨走時(shí)小猴人說(shuō)他們國(guó)家田園荒蕪,沙漠中的路標(biāo)指引的才是正確的道路。并且送給小山可以辨識(shí)路標(biāo)的指南針作為酬謝,得到卡片"指南針",卡片"猴人"(解圍時(shí)選"以德服人"還可以得到卡片"男潑婦")。女兒國(guó)中可以找到海棠轉(zhuǎn)世的柳煙以及芍藥轉(zhuǎn)世的梅兒,幫她們推敲詩(shī)文卡片"海棠",卡片"芍藥"(柳煙的詩(shī)文少的是"凝"字,梅兒的詩(shī)文少的是"漸"字)。胭脂店里的小游戲晃的小山頭昏眼花,必須要始終盯住真正的胭脂包不能眨眼。游戲勝出后去橋上找店主老婆拿到卡片"胭脂",隨后它隨便問(wèn)了幾個(gè)問(wèn)題,答對(duì)她的問(wèn)題得到卡片"桂花"。 回到厭火國(guó),下船后跟著閃爍的光標(biāo)走即可到達(dá)。和長(zhǎng)老對(duì)話(huà)得知這里原來(lái)山清水秀,叫水月國(guó),只因一團(tuán)火焰突然落在山上,結(jié)果村子就變得炎熱無(wú)比,百谷不生。他請(qǐng)求小山去田木島拿清腸稻以解居民溫飽,小山自然義不容辭。走近火焰山,頓時(shí)感到熱氣撲面而來(lái),得到卡片"炎火山"。然后去田木島(在厭火國(guó)的右上),獨(dú)角獸要小山陪它玩游戲才肯告訴她輕腸稻的所在,輸贏無(wú)所謂,即使輸了它,對(duì)出下聯(lián)"和風(fēng)撫地嫩牙舒發(fā)"一樣可以拿到"清腸稻"?;貐捇饑?guó)后長(zhǎng)老說(shuō)造成炎火山的正是五彩石中的火彩石,只有批上天下至寒的冰蠶絲才可以保證自己平安無(wú)恙,城西的乞丐告訴小山女兒國(guó)附近桑林的桑婦有"冰蠶絲"。 來(lái)到桑林(在女兒國(guó)附近),桑婦驚嘆小山的美貌,小山順?biāo)浦鬯退僦懞茫ㄉ砩现灰须僦ㄆ纯桑┤缓蠡氐絽捇饑?guó),入?yún)捇鹕?,通過(guò)迷宮然后可以到達(dá)厭火山頂有一首藏頭詩(shī),暗藏"白花仙子"四字,答對(duì)了就可以得到"火彩石"。山頂出現(xiàn)一個(gè)洞,出了洞后救下小人國(guó)酋長(zhǎng)的孩子,即可跟他去小人國(guó),途中遇到了白草仙子,小人國(guó)受到翼人的攻擊,打完小游戲,可以從酋長(zhǎng)口中得知木彩石在兩面國(guó)。使用翼人打開(kāi)的時(shí)空門(mén)就可以離開(kāi)小人國(guó)。
7.6
風(fēng)色幻想2:aLIVE (Wind Fantasy 2: aLIVE)
  • 更新:2002-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2002-08-31
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在這個(gè)世界尚未被“倫”這個(gè)強(qiáng)大的王國(guó)統(tǒng)一之前,一直都是處于各國(guó)戰(zhàn)亂且相互爭(zhēng)奪的混亂狀態(tài),直到有一天一位自稱(chēng)為精靈王伊札的人帶著神上界的精靈降臨到人間,開(kāi)始拯救苦難人們,這個(gè)世界就僅有修羅之世可以形容之它,不過(guò)事與愿違,原本相信人類(lèi)、深?lèi)?ài)人類(lèi)的精靈王伊札,他單純的信念竟反被有心的人類(lèi)利用,最后甚至被架上處刑臺(tái)上承受那普通人都不能承受的肉體之痛,千刃之刑。雖然,身為神之子的伊札是不會(huì)死的,但是日復(fù)一日的凌遲之下,精靈王所流出的血染紅了整個(gè)城市,絕望的嘶吼震撼了整片大地。原本深?lèi)?ài)著人類(lèi)的心在千刃之刑的折磨下完全消失,憤怒又絕望的精靈王召喚了所有的精靈,聚集成了精靈巨獸開(kāi)始瘋狂的破壞這片大地。而這個(gè)被人稱(chēng)為神罰的罪,就這么開(kāi)始存在于人世,長(zhǎng)達(dá)數(shù)百年未曾消逝。但是信仰精靈王的宗教之城,圣靈都市為了拯救受到精靈巨獸所引起的精靈風(fēng)暴所害的人們,組成了一個(gè)名為旅團(tuán)的精銳組織,他們?yōu)榱讼麥缇`巨獸的災(zāi)難與人們心中的悲慟而行腳于大陸各地,一刻不曾歇息。 直到大陸歷776年,就在精靈王歿世后的第七百八十六的年頭,一個(gè)由灰袍智者所領(lǐng)導(dǎo)的旅團(tuán)--命,來(lái)到了可能將被精靈巨獸襲擊的海上都市-水藍(lán),就在這即將被歷史風(fēng)云之流襲卷的地方,命之旅團(tuán)中的少女-莉芙即將開(kāi)啟那恒久未開(kāi)之命運(yùn)之門(mén),而風(fēng)色幻想2的故事,也將從這兒開(kāi)始。 《風(fēng)色幻想2》的故事主要發(fā)生于一個(gè)名為“倫”的大陸之中。它是一個(gè)具有相當(dāng)文明的地方,不過(guò)這樣的世界還是有著科學(xué)無(wú)法理解之處,那就是在數(shù)千年前肆虐于各地的精靈巨獸。人們當(dāng)然想阻止這樣的悲劇不斷發(fā)生,一群由北方的圣靈教派所組織的人們想挑戰(zhàn)這罪于罰的執(zhí)行者,他們就是被稱(chēng)為“旅團(tuán)”的人們。游戲的女主角——莉芙便是旅團(tuán)的一員,旅團(tuán)與反叛軍以及后來(lái)即將登場(chǎng)的精靈巨獸之三方大混戰(zhàn),便是游戲中玩家所要經(jīng)歷的首場(chǎng)冒險(xiǎn)。 新要素-煉金系統(tǒng) 打造屬于自己的武器~煉金系統(tǒng) 為了讓武器等裝備品的效用更加地引人注目,《風(fēng)色幻想II》導(dǎo)入新系統(tǒng)“煉金系統(tǒng)”。在游戲中,玩家于戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都會(huì)得到特殊道具--靈魂體。這種道具是煉金系統(tǒng)必備的材料之一此外每個(gè)角色都有屬于自己特色的裝備,藉由煉金系統(tǒng)的煉制下,裝備的力量將會(huì)比以往強(qiáng)大,使得戰(zhàn)斗輕松了許多。 煉金屋 而煉金系統(tǒng)并不會(huì)改變裝備品的外觀,它主要的供用是提升裝備品的能力,比如說(shuō):原先只有20點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍,經(jīng)由煉金系統(tǒng)的煉制之后,就成為具有30點(diǎn)攻擊力的長(zhǎng)劍。 在本作中沒(méi)有飾品裝備的設(shè)定,因此可以讓武、防具附加特殊效果的“煉金系統(tǒng)”就更加地重要!先前曾提到過(guò)的特殊道具-靈魂體,是無(wú)法在商店中購(gòu)買(mǎi),其主要的來(lái)源就是敵人。當(dāng)玩家解決敵人之后,靈魂體就會(huì)和經(jīng)驗(yàn)值、金錢(qián)一樣加算進(jìn)去,而藉由靈魂體蘊(yùn)含的神秘力量就可以對(duì)于裝備進(jìn)行強(qiáng)化。不過(guò)可以附加特殊效果的靈魂體便取得不易,因?yàn)橥婕冶仨毥鉀Q某些任務(wù)或者打倒強(qiáng)大敵人后,才能獲得。那如何進(jìn)行煉金呢?相當(dāng)?shù)睾?jiǎn)單。制作小組在每個(gè)城鎮(zhèn)內(nèi),都安排了一間“煉金屋”。玩家只要擁有所需的裝備品、靈魂體和金錢(qián),就可以進(jìn)行煉金的工程。至于材料中的靈魂體,在戰(zhàn)斗結(jié)束后就可以取得了。有了煉金系統(tǒng)后,玩家就可以打造出屬于自己的夢(mèng)幻裝備了! 重視團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 風(fēng)II的類(lèi)型已經(jīng)跟以往的作品不同,因此在許多系統(tǒng)上有了許多的轉(zhuǎn)變,其中以“戰(zhàn)斗系統(tǒng)”為重點(diǎn)之一。而風(fēng)II吸收了前作戰(zhàn)斗類(lèi)型的優(yōu)點(diǎn),在這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的規(guī)劃,特別強(qiáng)調(diào)“團(tuán)隊(duì)精神”。因?yàn)镽PG類(lèi)型的參戰(zhàn)人員比RSLG類(lèi)型的參戰(zhàn)人員少了許多,因此會(huì)發(fā)生角色的強(qiáng)度不均,到了游戲后期,就只是那幾名角色參戰(zhàn)而已,但RSLG類(lèi)型的游戲鮮少會(huì)發(fā)生這種狀況。 所以風(fēng)II專(zhuān)為每名角色打造獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)斗特性。 在戰(zhàn)斗中,玩家必須善用這些特性,來(lái)進(jìn)行團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),否則的話(huà),就會(huì)發(fā)生打普通敵人就好象打魔王的情況,那幺打魔王時(shí)玩家一定會(huì)感到非常地艱辛的!若玩家可以善用團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的話(huà),再困難的魔王戰(zhàn)都能輕松地應(yīng)付。 此外在參戰(zhàn)人員方面,雖然只有三名人員,但是玩家可以藉由替換來(lái)更換參戰(zhàn)人員,所以團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)是很重要的關(guān)鍵,假使無(wú)法做到的話(huà),那幺戰(zhàn)斗就會(huì)變的相當(dāng)困難。玩家必須清楚了解每位角色的特性,如此一來(lái)在戰(zhàn)斗中,才能順利地發(fā)揮團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)真正的效果。 多主角并行制 隨著游戲的進(jìn)行與劇情的發(fā)展,為了能將整個(gè)《風(fēng)色幻想2》錯(cuò)綜復(fù)雜的二十多萬(wàn)字劇本整個(gè)原汁原味完整呈現(xiàn),玩家將可不斷的切換其它多達(dá)十人的主角來(lái)進(jìn)行游戲,而為了因應(yīng)多角色切換劇情系統(tǒng),還特別規(guī)劃出“經(jīng)驗(yàn)共享”的功能,讓新舊角色共享經(jīng)驗(yàn)值。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.2
美國(guó)陸軍 (America's Army)
  • 更新:2002-08-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):U.S. Army
  • 發(fā)售:2005-10-21
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
這部據(jù)稱(chēng)為史上耗資最巨大的pc游戲,由美國(guó)陸軍斥資700萬(wàn)美元精心打造,為的是讓玩家體驗(yàn)最為真實(shí)和激烈的游戲感受。引擎方面采用的是業(yè)界頗具口碑的虛幻系列。游戲中,玩家將從無(wú)到有,逐漸成長(zhǎng)為一名出色的美軍陸戰(zhàn)士兵,對(duì)自己fps技術(shù)有信心的玩家不妨一試。 《Americas Army》是由美國(guó)陸軍制作,作為單兵戰(zhàn)術(shù)輔助教材的游戲軟件,由于強(qiáng)調(diào)真實(shí)性與戰(zhàn)術(shù)合作,受到全球許多玩家的喜愛(ài),目前在全球的上線人數(shù)甚至成為高居第二的FPS游戲,而造成這種情況的另一個(gè)原因是這款游戲一直都提供免費(fèi)下載。 最主要的更新是加入了美軍新的Stryker裝甲車(chē),玩家將能操縱Stryker裝甲車(chē)上的。50 cal機(jī)炮座來(lái)進(jìn)行射擊,并利用鼠標(biāo)上的滾輪來(lái)調(diào)整視野距離;同時(shí)還加入了M136 AT4反坦克火箭,新的對(duì)抗賽模式、展示模式,兩張新的地圖SF Arctic及SF Village,而且也加入了受傷部位及受傷程度的判定功能,像是被擊中頭部會(huì)當(dāng)場(chǎng)斃命,但如果只是被流彈傷及手臂的話(huà),將不會(huì)馬上致命。
7.2
洛克人Dash2:偉大的遺產(chǎn) (RockMan Dash 2)
  • 更新:2002-08-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2012-10-20
  • 類(lèi)型:模擬器類(lèi)
  • 語(yǔ)言:日文
《洛克人 Dash 2》的劇情接續(xù)前作的故事主線,在一代事件結(jié)束的一年后,洛克人等仍在為尋找蘿兒失蹤的父母而繼續(xù)旅行。某天,巴雷爾收到友人的一封信,信中提到因事業(yè)成功而成為富翁的友人將所有財(cái)產(chǎn)投資建造了一艘巨大的飛船,他邀請(qǐng)巴雷爾再次挑戰(zhàn)“禁斷之地”。在飛船上,正當(dāng)大型記者招待會(huì)進(jìn)行的時(shí)候,一個(gè)神秘女子與白色戰(zhàn)艦一起出現(xiàn),他們的目的究竟是什么呢?為了探明這一切,洛克人再次展開(kāi)冒險(xiǎn)。
6.8
報(bào)數(shù)!三國(guó)演義 (Wow!! Sango Story)
  • 更新:2002-08-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):尼奧科技
  • 發(fā)售:2002-08-15
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
東漢末年的中原大地,因?yàn)榛鹿倥獧?quán)、皇帝昏庸,導(dǎo)致人民生活困頓,無(wú)以為繼。加上權(quán)臣掌握朝政,各地諸侯憑武力據(jù)地自立,大漢的光輝歷史,似乎走到了盡頭。 在這中國(guó)歷史上人才最鼎盛、謀略武功最發(fā)達(dá)的時(shí)代,每一位具實(shí)力的主公都不會(huì)放棄成為人上人的機(jī)會(huì)。劉備、曹操、孫權(quán)、獻(xiàn)帝、張角、貂蟬、呂布、董卓,各自發(fā)揮長(zhǎng)才,為心中目標(biāo)而努力。 在游戲中,玩家可選擇扮演8位主公中的一位,以一統(tǒng)中國(guó)為最終目標(biāo)。這過(guò)程中武將、城池、銀兩、糧草等資源缺一不可,玩家需依照個(gè)人策略逐一獲取,同時(shí)可利用計(jì)謀打擊對(duì)手。戰(zhàn)略運(yùn)用上也須注意作戰(zhàn)陣形、單挑模式、報(bào)數(shù)金卡之使用,方能克敵取勝。本游戲以大富翁類(lèi)型為架構(gòu),加深策略的運(yùn)用和作戰(zhàn)的變化,讓玩家除了能輕松游戲之外,也更具挑戰(zhàn)性,重溫三國(guó)時(shí)代那種謀略、戰(zhàn)術(shù)交互運(yùn)用的考驗(yàn)和樂(lè)趣。 《報(bào)數(shù)三國(guó)演義》的游戲重心在「作戰(zhàn)」、「武將培養(yǎng)」、「勢(shì)力經(jīng)營(yíng)」三方面。游戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國(guó)游戲迷不能錯(cuò)過(guò)的好game,游戲中不僅能依策略執(zhí)行作戰(zhàn),還有城池的發(fā)展規(guī)劃,再加上自行培養(yǎng)武將的樂(lè)趣,絕對(duì)能讓玩家的三國(guó)功力無(wú)限發(fā)揮。 在這個(gè)游戲中,玩家率領(lǐng)麾下武將,游走在大地上,為了統(tǒng)一中國(guó)而努力。你可以想辦法讓對(duì)方破產(chǎn),或在戰(zhàn)場(chǎng)上消滅他,或是早一步達(dá)成任務(wù)目標(biāo),成為真命天子游戲勝利者。 游戲采回合制的,即當(dāng)?shù)谝晃恢鞴袆?dòng)完之后,輪第二位主公行動(dòng),如此循環(huán)行動(dòng),直到有主公達(dá)到任務(wù)目標(biāo)。 游戲分三種模式,選擇劇情模式,游戲依照預(yù)設(shè)劇情發(fā)展,每位主公要突破四道難關(guān)才能成就大業(yè);自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務(wù)條件,等于可自訂游戲難易度;多人聯(lián)機(jī)則最多四人聯(lián)機(jī)同樂(lè),局域網(wǎng)絡(luò)或網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)都行。 [收起簡(jiǎn)介↑]
10.0
東方紅魔鄉(xiāng) (the Embodiment of Scarlet Devil)
  • 更新:2002-08-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):上海愛(ài)麗絲幻樂(lè)團(tuán)
  • 發(fā)售:2002-08-11
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
當(dāng)時(shí)是幻想鄉(xiāng)的夏季。但是,那一天不知什么原因,整個(gè)幻想鄉(xiāng)的天空籠罩著一片紅色濃霧。日光被遮住,使得這個(gè)幻想鄉(xiāng)的夏天顯得格外寒冷。 博麗神社的巫女-博麗靈夢(mèng)為了避免這片紅霧影響到人里的正常生活,因此對(duì)此事件展開(kāi)調(diào)查。她在直覺(jué)影響之下,向湖的方向出發(fā)了。 普通的魔法使-霧雨魔理沙正在空中觀覽著湖,突然發(fā)覺(jué)紅霧把視線都擋住了。想到怪物和人一樣都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就毅然向湖的方向出發(fā)了。
9.5
碧雪晴天:冰雪傳奇
  • 更新:2002-08-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):創(chuàng)意鷹翔
  • 發(fā)售:2002-08-01
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《冰雪傳奇》中的韓冰雪是一個(gè)表面拒人千里之外,實(shí)地上心地善良的文靜女孩,她將在《冰雪傳奇》中出演第一主角,所有故事圍繞她展開(kāi)。游戲結(jié)合了隋朝末期的歷史史實(shí)和神話(huà)傳說(shuō),從一個(gè)神與人的后代的角度去透視了整個(gè)的隋朝文化,同時(shí)穿插著人、神、魔之間的情感糾葛,情節(jié)曲折復(fù)雜,結(jié)局耐人尋味。在國(guó)內(nèi)游戲中,武俠RPG是一個(gè)東方不敗的神話(huà),'俠'者在國(guó)人心目中占據(jù)著一個(gè)非常特殊的地位。而武俠游戲就正好能夠滿(mǎn)足玩家的心理需求,當(dāng)年《仙劍奇?zhèn)b傳》將武俠RPG推上了一個(gè)巔峰。此后的一系列武俠RPG都很難再達(dá)到那樣的高度。后來(lái)的《劍俠情緣2》,《趙云傳》都是結(jié)合了《暗黑破壞神》的特點(diǎn),達(dá)到了很好的效果,世紀(jì)雷神公司的《碧雪情天》也取其之長(zhǎng),被稱(chēng)為中國(guó)的《暗黑破壞神》。如今世紀(jì)雷神力圖用結(jié)合了歐式游戲風(fēng)格,并且蘊(yùn)涵了豐富的中華民族文化色彩的《碧雪情天》外傳《冰雪傳奇》去沖擊新的高峰。 《冰雪傳奇》突破了傳統(tǒng)武俠RPG的回合制或是半即時(shí)制的戰(zhàn)斗模式,而采取即時(shí)戰(zhàn)斗方式,對(duì)于習(xí)慣了回合制戰(zhàn)斗的玩家肯定是一種非常新鮮刺激的感覺(jué),在中文武俠RPG的環(huán)境中可以享受到歐式RPG的那種簡(jiǎn)單的快感。在游戲中可以隨時(shí)切換所控制的主角,并且對(duì)于不受控制的主角也有多種的合作方式可供選擇,比如可?quot;奮不顧身'、'保命為主'、'作壁上觀' 等等,從這個(gè)方面看,在武俠RPG游戲中算是獨(dú)樹(shù)一幟了。游戲中最大的特色就是'智能跟隨系統(tǒng)',當(dāng)主角有跟隨者時(shí)可以允許玩家對(duì)跟隨者的升級(jí)、裝備、行為等進(jìn)行控制。在游戲中這些輔助角色雖然是跟隨主角,但也經(jīng)常進(jìn)行語(yǔ)言交流,并在戰(zhàn)斗中相互幫助。為了充分感受各角色之間的情感交流,并能夠在戰(zhàn)斗過(guò)程中體現(xiàn)出來(lái),玩家在戰(zhàn)斗中能夠感到超越語(yǔ)言所表現(xiàn)的具體動(dòng)作,充分表現(xiàn)出相互間的關(guān)愛(ài)與呵護(hù)。從兩個(gè)男女主角的互動(dòng)關(guān)系中能夠明顯地感受到,戰(zhàn)斗中的一個(gè)舍身相救場(chǎng)面,比千言萬(wàn)語(yǔ)更令人感動(dòng)。還有令人感興趣的就是,整個(gè)隊(duì)伍在前進(jìn)時(shí),既不會(huì)是只有一個(gè)主角的形象,也不會(huì)是排成一個(gè)'小縱隊(duì)'前進(jìn),玩家可以隨時(shí)選擇其中的任何一個(gè)角色進(jìn)行控制,其它人則會(huì)在玩家的周?chē)巫?,其中產(chǎn)生的趣事就需要玩家自己去體會(huì)了。 《冰雪傳奇》將《碧雪情天》中未加入的分支劇情全部加入,增加了相應(yīng)的場(chǎng)景,使場(chǎng)面更加恢弘,并且增加了完美結(jié)局,使不滿(mǎn)意《碧雪情天》結(jié)局的玩家又有了新的挑戰(zhàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
發(fā)明工坊:重現(xiàn)藍(lán)海之都的光芒 (Tristia of the Deep-Blue Sea)
  • 更新:2002-07-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):工畫(huà)堂
  • 發(fā)售:2002-07-20
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,無(wú)計(jì)可施的居民們漸失信心,他們著手寫(xiě)信請(qǐng)求“福蘭卡”工匠來(lái)主持都市的重建計(jì)劃,卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來(lái)的竟是一位嬌小而且年輕的少女娜諾卡,將代替福蘭卡。玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。 創(chuàng)造精雕細(xì)琢道具 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;制作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能,只要玩家妥善安排研究與制作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。 想要開(kāi)始研究,必須先至各類(lèi)型商店購(gòu)買(mǎi)基本道具回來(lái),當(dāng)研究完成后,就會(huì)發(fā)明新道具的制作方法,像是:研究“木材”可以發(fā)明“藤椅”、研究“木瓜”可以發(fā)明“木瓜牛奶”等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、制作許多市面上所買(mǎi)不到的東西;等新道具的制作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入制作程序。 買(mǎi)賣(mài)道具強(qiáng)調(diào)區(qū)域經(jīng)濟(jì)型態(tài) 研發(fā)制作新的道具后,可以販賣(mài)給適合的商店類(lèi)型來(lái)促進(jìn)買(mǎi)氣,一方面籌措研究資金,一方面提升各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣(mài),它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),所以玩家可以藉由販賣(mài)行為來(lái)振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè)。 游戲內(nèi)所有的道具可以分為“食物”、“雜貨”、“機(jī)械”、“書(shū)物”四大類(lèi),從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、建筑理論書(shū),到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海賊味噌、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書(shū)等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與制作喜悅,不同的道具類(lèi)型都至少有40種以上的變化。 建設(shè)風(fēng)格各俱的都市區(qū)域 一開(kāi)始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是“職人通”、“海岸通”、 “中央廣場(chǎng)”、“特利思提亞港”、“西通”,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦浴? 當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提升到一定標(biāo)準(zhǔn),此類(lèi)型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),并出現(xiàn)一些同性質(zhì)的古董屋、吃茶屋等新商店,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來(lái)屬性規(guī)劃,那么發(fā)明工坊光耀門(mén)楣的一天很快就會(huì)來(lái)臨了。 建置公共設(shè)施 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開(kāi)始制作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館等建設(shè)計(jì)劃書(shū)來(lái)提升公共建設(shè),讓玩家可以為“特利思提亞大陸”設(shè)計(jì)新的市容。每一項(xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來(lái)決定培育城市的方向,快速提升“特利思提亞大陸”的復(fù)興度,因此成就感油然而生。 隨著發(fā)明路線走向的不同,游戲最后會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃?還是就此分道揚(yáng)鑣呢? 聽(tīng)從娜諾卡命令的無(wú)敵機(jī)動(dòng)人。是娜諾卡的祖父解析先史文明的失傳技術(shù)後,繼史托卡之後,所創(chuàng)造出來(lái)的傑作之二。只聽(tīng)從娜諾卡的命令,平時(shí)幾乎都不說(shuō)話(huà),即使開(kāi)口說(shuō)話(huà)了,它所說(shuō)的話(huà)也只有史托卡才聽(tīng)得懂。身高2.9公尺,體重3.2噸,即使在短時(shí)間之內(nèi)也能馬上飛行,是個(gè)全能型機(jī)動(dòng)人。 藍(lán)海之都-特利思提亞,位居蒼海上重要的貿(mào)易地理位置,過(guò)去因?yàn)榉睒s興盛且景緻優(yōu)雅,享有「海之寶石」的美譽(yù),然而,這一切隨著10年前巨龍侵襲城市的不幸事件,使得街道光景一夕之間失去了原有的光彩,雖然後來(lái)軍隊(duì)擊退了巨龍,但是城市機(jī)能完全停擺,到處所見(jiàn)都是廢墟殘骸。居民為了讓藍(lán)海之都能夠重返榮耀,紛紛極盡所能的展開(kāi)重建計(jì)劃,但是隨著時(shí)間一點(diǎn)一滴的流逝,城市始終無(wú)法順利重建,無(wú)計(jì)可施的居民們漸失信心。就在這個(gè)時(shí)候,傳說(shuō)中偉大發(fā)明工匠-「福蘭卡」的事蹟猶言在耳,讓他們?nèi)计鹆艘痪€希望,於是馬上著手寫(xiě)信請(qǐng)求「福蘭卡」工匠來(lái)主持都市的重建計(jì)劃。 當(dāng)居民們收到回覆,懷著雀躍的心情在港口等待他的到來(lái)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)從船上走下來(lái)的竟是一位嬌小而且年輕的少女-「娜諾卡」,將代替「福蘭卡」(也就是她的爺爺)來(lái)主持都市重建的工作!!所以玩家所扮演的娜諾卡,將成為藍(lán)海之都的新工匠,研發(fā)各種道具讓城市展開(kāi)復(fù)興計(jì)劃。從「研發(fā)道具」、「銷(xiāo)售道具」、「繁榮都市」、「創(chuàng)造都市」,在一年的遊戲時(shí)間內(nèi),到城市中5大區(qū)域的遊戲舞臺(tái)上一展長(zhǎng)才。5大區(qū)域各有不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài),像是以商業(yè)交易為主的中央廣場(chǎng),或是工業(yè)製造為主的職人通,玩家必須依照各個(gè)區(qū)域特性來(lái)研發(fā)製作道具,並販賣(mài)給適合的商店,提昇商店人氣、客源以及收入,為城市帶來(lái)人山人海的繁榮光景,進(jìn)而建設(shè)公共設(shè)施創(chuàng)造都市嶄新的容貌。 玩家一天的行程有三個(gè)時(shí)段可以安排,研究一次就花費(fèi)一個(gè)時(shí)段,而且每一樣道具所需要的研究時(shí)間不一;製作所需要的時(shí)間,短則一天,長(zhǎng)則3-4天都有可能;到商店買(mǎi)賣(mài)交易或是在城內(nèi)逛逛,則不會(huì)花費(fèi)時(shí)段,只要玩家妥善安排研究與製作的時(shí)間,相信你的發(fā)明工坊很快就有許多新奇的新道具。想要開(kāi)始研究,必須先至各類(lèi)型商店購(gòu)買(mǎi)基本道具回來(lái),像是:布、魚(yú)、鐵礦、肉骨…等;當(dāng)研究完成後,就會(huì)發(fā)明新道具的製作方法,像是:研究「木材」可以發(fā)明「藤椅」、研究「木瓜」可以發(fā)明「木瓜牛奶」…等,藉由道具研究,玩家可以發(fā)明、製作許多市面上所買(mǎi)不到的東西;等新道具的製作方法出爐了,還要看看是否有足夠的原料可以生產(chǎn),才能真正進(jìn)入製作程序,擁有各種意想不到的驚奇道具。例如:研究「火藥」可以發(fā)明煙火,那研究「水晶」不知道可以發(fā)明什麼ㄏㄛ?!鑽石嗎?還是水晶項(xiàng)鍊呢?那種研究的期待與製作的喜悅,足足讓玩家無(wú)法自拔喔~~~ 研發(fā)製作新的道具後,可以販賣(mài)給適合的商店類(lèi)型來(lái)促進(jìn)買(mǎi)氣,一方面籌措研究資金,一方面提昇各區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)型態(tài)(觀光、商業(yè)、工業(yè)或是工藝度)。只要商店獲得越多的新道具品項(xiàng)販賣(mài),它的人氣、客源以及收入都會(huì)漸漸成長(zhǎng),讓城市街道再度恢復(fù)以往的繁榮景象。所以玩家可以藉由販賣(mài)行為來(lái)振興各大區(qū)域不同的經(jīng)濟(jì)行業(yè),使其商業(yè)風(fēng)格獨(dú)樹(shù)一幟。例如:想要讓市區(qū)中心的「中央廣場(chǎng)」成為一個(gè)道地的商業(yè)、觀光區(qū),就要加緊研發(fā)製作遊客喜歡的食物或是裝飾品,像是「凋魚(yú)燒」、「炒海\」、「溫泉素」、「人魚(yú)雕像」…等道具(有沒(méi)有覺(jué)得口水分泌多了起來(lái)呢^ ^…..),並販賣(mài)給「中央廣場(chǎng)」的飯店、餐館、雕刻屋...等商業(yè)、觀光性商店,隨著店家擁有越多的販賣(mài)品項(xiàng),玩家就可以看到街道上的商店,自行加蓋升級(jí)擴(kuò)張起來(lái),不僅會(huì)帶來(lái)更多的買(mǎi)氣、資金、人口,同類(lèi)型的商店就會(huì)越開(kāi)越多家喔!不用多久,「中央廣場(chǎng)」就可以成為道地的美食天堂以及觀光遊覽聖地啦。 遊戲內(nèi)所有的道具可以分為「食物」、「雜貨」、「機(jī)械」、「書(shū)物」四大類(lèi),從基本的魚(yú)、野菜、布、鐵礦、太陽(yáng)爐、建築理論書(shū),到發(fā)明完成的調(diào)味醬、海\味增、招財(cái)貓、槍枝、博物館建設(shè)書(shū)…等,豐富的道具項(xiàng)目,讓發(fā)明路線擁有更多的研究期待與製作喜悅;看玩家是要全心鑽研另人垂涎三尺的食物類(lèi),像是:海\味增、獸丼、咖啡、鮮魚(yú)快炒….等(更好吃的就不告訴你了~~),還是巧奪天工的工藝品,像是:東洋陶器、人魚(yú)雕像、招財(cái)貓、懷錶….等(精品中的精品可還沒(méi)列入喔~~~),不同的道具類(lèi)型都至少有40種以上的變化,發(fā)明路上一點(diǎn)也不枯燥乏味,一張張可愛(ài)的道具圖片,絕對(duì)讓你的道具一覽表豐富萬(wàn)千!就看玩家如何選擇發(fā)明路線,闖出發(fā)明工坊的一片天??! 一開(kāi)始,特利思提亞大陸上有5大區(qū)域仍有商業(yè)行為,這5大區(qū)域分別是「職人通」、「海岸通」、「中央廣場(chǎng)」、「特利思提亞港」、「西通」,每個(gè)區(qū)域都有不同的機(jī)能、復(fù)興度以及擅長(zhǎng)領(lǐng)域,像是發(fā)明工坊位在的「職人通」就是個(gè)工業(yè)區(qū),木工、石工、鍛冶屋…等的商店數(shù)量很多,甚至?xí)幸恍┢渌麉^(qū)域所沒(méi)有的商店類(lèi)型。而「特利思提亞港」則是個(gè)觀光、商業(yè)區(qū),所以會(huì)有許多的餐廳、酒廠、蔬菜、魚(yú)屋、宿屋….等,只要玩家提供新產(chǎn)品給店家販?zhǔn)?,商店人氣及收入就?huì)慢慢增加,進(jìn)而凸顯出當(dāng)?shù)氐奶匦裕羰峭婕议_(kāi)發(fā)許多食品販賣(mài)給職人通的商業(yè)性商店,那麼不久後,職人通便會(huì)漸漸種型成商業(yè)化區(qū)域。當(dāng)區(qū)域的商業(yè)度或是觀光度提昇到一定標(biāo)準(zhǔn),此類(lèi)型的商店就會(huì)漸漸升級(jí),並出現(xiàn)一些同性質(zhì)的骨董屋、喫茶屋…等新商店,所以一開(kāi)始玩家要先熟悉各個(gè)區(qū)域?qū)傩裕粌H方便日後的採(cǎi)買(mǎi)行程,復(fù)興計(jì)劃若是依照區(qū)域原來(lái)屬性規(guī)劃,那麼發(fā)明工坊光耀門(mén)楣的一天很快就會(huì)來(lái)臨了! 當(dāng)區(qū)域的復(fù)興資金逐漸累積時(shí),就可以開(kāi)始製作海水浴場(chǎng)、水族館、博物館…等建設(shè)計(jì)劃書(shū)來(lái)提昇公共建設(shè),讓玩家可以為「特利思提亞大陸」設(shè)計(jì)新的市容。因?yàn)槊恳豁?xiàng)計(jì)劃書(shū)的製作費(fèi)用不僅很高而且完成度不易,必須先從販賣(mài)道具或是接下依賴(lài)事件來(lái)累積資金,當(dāng)玩家自己有足夠資金可以製作計(jì)劃書(shū)時(shí),還要看看城市的復(fù)興資金是否足夠建設(shè)!否則計(jì)劃書(shū)製作出來(lái),不僅不實(shí)用,還容易造成資金吃緊喔~~雖然公共建設(shè)那麼勞心又花錢(qián),為什麼還是那麼有魅力呢?因?yàn)槊恳豁?xiàng)建設(shè)難度不同,玩家可以依照個(gè)人的喜好來(lái)決定培育城市的方向,是要蓋個(gè)海水浴場(chǎng)過(guò)過(guò)癮,還是要蓋博物館、水族館、遊船…等,許許多多的公共建設(shè)可以讓玩家為藍(lán)海之都添加一份人氣與朝氣,快速提昇「特利思提亞大陸」的復(fù)興度,因此成就感油然而生。想要培育一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的藍(lán)海之都嗎?發(fā)明工坊絕對(duì)滿(mǎn)足你的想像喔~~~~ ^O^! 當(dāng)都市開(kāi)發(fā)到一定規(guī)模以後,商人會(huì)開(kāi)始請(qǐng)求玩家?guī)兔ρu作一些東西,以委託方式所賣(mài)出的產(chǎn)品通常利潤(rùn)比較高,但千萬(wàn)不要因此就足不出戶(hù),每天待在工坊裡接受委託案喔,不僅城市的復(fù)興度會(huì)毫無(wú)進(jìn)展,遊戲設(shè)計(jì)的一些事件就都無(wú)法遇到。偶爾出門(mén)逛逛、曬曬太陽(yáng),或許就拿到公共浴池建設(shè)所需要的建築工程理論書(shū),若真要花錢(qián)去買(mǎi),那一本可足足要花8000B耶(記?。?!一開(kāi)始玩家只有500B喔~~這樣一比~~),所以偶爾到聖殿、港口或是其他區(qū)域逛逛,都會(huì)有不勞而獲的事件給玩家貪小便宜啦~~! 為了陪伴娜諾卡復(fù)興城市,不管是福蘭卡爺爺所送的狼狗「史扥卡」、機(jī)器人「天剎」,其他四位年齡、個(gè)性不盡相同的角色,都陪伴著娜諾卡經(jīng)歷過(guò)許多歡樂(lè)的時(shí)光,不管是煙火大會(huì)、泡湯聚會(huì)、烹飪教學(xué),都在城鎮(zhèn)的許多角落留下美好的回憶,甚至發(fā)生了一次娜諾卡喝醉酒親錯(cuò)人的糗事,想知道是誰(shuí)遭到了毒吻,玩下去就知道了 。隨著發(fā)明路線走向的不同,遊戲最後會(huì)衍生多種結(jié)局,病危的祭師、失蹤的菈菲、返回家鄉(xiāng)的奈奈,娜諾卡能否和他們一起完成復(fù)興城市的計(jì)劃呢?還是就此分道揚(yáng)鑣呢?
6.1
圣女之歌:人魚(yú)的新娘 (Heroine Anthem)
  • 更新:2002-05-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):寰宇之星
  • 發(fā)售:2002-05-26
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《圣女之歌》是一個(gè)從“海”開(kāi)始,于“愛(ài)”結(jié)束的故事。故事描述一群不被神明救贖的人們,在驚濤駭浪的汪洋中,如何祈求神明原諒、如何爭(zhēng)取生命延續(xù)。求生存,本無(wú)對(duì)或錯(cuò),人們?cè)谇笊娴倪^(guò)程中,或奮斗、或安逸,或產(chǎn)生感情,或結(jié)下仇恨,種種面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌將引領(lǐng)每個(gè)人深入去體驗(yàn)這場(chǎng)生命之旅,并給予寬容。 此次圣女之歌在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上特別獨(dú)創(chuàng)時(shí)間/空間概念,提高戰(zhàn)斗的刺激與挑戰(zhàn)性。玩者若想要在游戲中勢(shì)如破竹的殺敵,除了傳統(tǒng)式的出招應(yīng)戰(zhàn)的決策之外,同時(shí)還要思考我方成員戰(zhàn)斗位置的戰(zhàn)略布置,而決策時(shí)間的掌握分配更是致勝關(guān)鍵!玩者必須在有限的時(shí)間內(nèi)祭出必殺絕招,否則就得任敵人無(wú)情地攻擊、蹂躪、摧殘……以平均500張的畫(huà)面構(gòu)成,加上每秒16pic更新率x30秒的必殺技,開(kāi)發(fā)小組精心設(shè)計(jì)的超華麗戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)不管是單打獨(dú)斗、是并肩作戰(zhàn),都將以高感度聲光強(qiáng)力催動(dòng)玩者的每一個(gè)細(xì)胞、震爆玩者的每一寸神經(jīng)! 《圣女之歌》游戲配樂(lè)破天荒邀請(qǐng)活躍于電影、廣告、流行音樂(lè)界等多位配樂(lè)大師聯(lián)手打造,如曾制作過(guò)暢銷(xiāo)游戲配樂(lè)作品,如:軒轅劍1、軒轅劍2、軒轅劍-楓之舞的蘇竑嶂先生;制作仙劍奇?zhèn)b傳、俠客英雄傳3、守護(hù)者之劍2游戲配樂(lè)的Feeling Music Group等等。 圣女之歌穿梭在天地海三界中的故事背景,提供了特別的三種游戲空間,也帶領(lǐng)玩者深入三種不同的族類(lèi)文化,希望能在游戲性上帶給玩者深刻的感受:有不可思議的飛空艇在天上自成一格,有豐富地形的大陸地表等待探索,還有“神的仆人”的國(guó)度在最深沉難測(cè)的海角,為神的旨意推波助瀾。 頻繁穿插的動(dòng)畫(huà)是本作一大特色,幾乎是每到劇情發(fā)展時(shí)必有精美動(dòng)畫(huà)來(lái)代替2D場(chǎng)景顯示,畫(huà)風(fēng)的精致程度可以和許多日式動(dòng)畫(huà)媲美,某些海天一色、云霧繚繞的場(chǎng)面就和宮奇峻的晚期作品相似,而風(fēng)車(chē)戰(zhàn)艦、海盜號(hào)角又帶著濃郁的西歐風(fēng)情。在整個(gè)游戲中,中西結(jié)合的動(dòng)畫(huà)運(yùn)用非常恰到好處,它宛如行云流水、一氣呵成,沒(méi)有絲毫牽強(qiáng)附會(huì)的感覺(jué),這一切都另我怦然心動(dòng)。而相比之下,2D的場(chǎng)景就遜色多了,雖然景物細(xì)節(jié)等各方面都沒(méi)有瑕疵,但每個(gè)場(chǎng)景看起來(lái)很大,可活動(dòng)范圍卻只有不到一半,其余的都做了相當(dāng)于橫版動(dòng)作游戲中的背景貼圖,因此人物顯得毫無(wú)立體感,如果沒(méi)有戰(zhàn)斗時(shí)絢麗的光影效果,這種檔次的場(chǎng)景就真有失水準(zhǔn)了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.0
魔法師西蒙1-3合集 (Simon the Sorcerer Pack)
  • 更新:2002-04-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Adventure Soft
  • 發(fā)售:2002-04-26
  • 類(lèi)型:休閑益智
  • 語(yǔ)言:英文
 在解謎游戲中,魔法師西蒙系列是非常經(jīng)典的一個(gè)系列,本作《魔法師西蒙》則是該系列的開(kāi)山之作。由于游戲發(fā)售較早,畫(huà)面什么已經(jīng)不入流了,不過(guò)有趣的冒險(xiǎn)還是值得我們重新體驗(yàn)下。     富挑戰(zhàn)性但不艱深的謎題、機(jī)智詼諧的對(duì)話(huà)、輕快流暢的情節(jié)。這一切使得“魔法師西蒙”成為冒險(xiǎn)游戲迷們的必修課。在過(guò)去的20年中,“魔法師西蒙”系列游戲已經(jīng)取得了數(shù)百萬(wàn)玩家的喜愛(ài)。     由于是早期的游戲,操作沒(méi)有現(xiàn)在的游戲方便,游戲下方給出了許多指令,如常用的談話(huà)、使用、開(kāi)門(mén)等,若要與人交談,則先點(diǎn)擊交談指令,再點(diǎn)擊所要去交談的人物,其他指令的使用方法也相同。     雖然現(xiàn)在的解謎游戲畫(huà)面效果都很好,但要論及劇情和內(nèi)容,《魔法師西蒙》也一點(diǎn)也不輸于現(xiàn)在的游戲。作為一代經(jīng)典,大家可以來(lái)重新回味下。
7.2
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
【游戲簡(jiǎn)介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國(guó)Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫(huà)面上突破過(guò)去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評(píng)價(jià)和市場(chǎng)賣(mài)座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會(huì)   《蒼穹霸主》簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是《魔法風(fēng)云會(huì)》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門(mén)之英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來(lái)源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場(chǎng)皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長(zhǎng)召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場(chǎng)及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會(huì)》與《游戲王》不同的是,玩者無(wú)須不停地自荷包中掏出銀兩,購(gòu)買(mǎi)一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類(lèi)型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對(duì)戰(zhàn),您可和電腦對(duì)手來(lái)一場(chǎng)直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)間所交迭編織的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無(wú)敵》十分地類(lèi)似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動(dòng)。隨著玩者的資源與經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長(zhǎng)的樂(lè)趣與更多變化的對(duì)戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對(duì)決:   《蒼穹霸主》多人連線時(shí)的玩法就類(lèi)似單人游戲時(shí)的決斗模式,兩個(gè)巫師英雄拿著各自擅長(zhǎng)的手牌,展開(kāi)一場(chǎng)面對(duì)面的死亡對(duì)決,只不過(guò),死板的電腦對(duì)手換成了精明善變的人類(lèi)對(duì)手。雖然游戲採(cǎi)回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個(gè)召喚生物的行動(dòng)模式),而且往往歷時(shí)不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場(chǎng)令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們?cè)诰W(wǎng)路上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國(guó)外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門(mén)對(duì)戰(zhàn)游戲,您不但可以透過(guò)Gamespy這套隨游戲附贈(zèng)的軟體尋找決戰(zhàn)對(duì)手,更可以參加網(wǎng)路上的有價(jià)排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國(guó)、日本而來(lái)的對(duì)手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類(lèi)型仍未開(kāi)發(fā)殆盡,開(kāi)發(fā)公司特地在各國(guó)(美國(guó)、日本等)闢了專(zhuān)屬的「斗陣俱樂(lè)部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開(kāi)發(fā)出來(lái)的新牌組。
7.6
夢(mèng)之翼 (tsubasa)
  • 更新:2002-03-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):KID
  • 發(fā)售:2002-07-16
  • 類(lèi)型:養(yǎng)成游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
五年前的一場(chǎng)意外,深山直人眼看著父親所駕駛的輕型飛機(jī)“紅蜻蜓”永遠(yuǎn)地消失在突如其來(lái)的暴雨之中。從那之后,為了完成父親的遺愿,為了能夠在夢(mèng)想的天空下自由翱翔,直人開(kāi)始了他的奮斗。 時(shí)光荏苒,已經(jīng)年滿(mǎn)17歲的他開(kāi)始為取得“ULP(超輕型飛機(jī))資格認(rèn)證”做準(zhǔn)備。 青梅竹馬的表妹、開(kāi)朗義氣的好友、馳騁天空的教練機(jī)……日子一天一天平凡而充實(shí)地度過(guò)。眼看著離愿望實(shí)現(xiàn)越來(lái)越近的時(shí)候,一位名叫芮云靜紅 的神秘少女突然闖入了他的生活…… “不可以??!” 柔弱的少女,第一次態(tài)度堅(jiān)決地表態(tài),卻是為了阻止自己的夢(mèng)想。 “……沒(méi)有……辦法啊……命運(yùn)是無(wú)法改變的……” 面對(duì)直人的詢(xún)問(wèn),靜紅 喃喃地重復(fù)著。然而直人為了實(shí)現(xiàn)理想而做出的努力早已動(dòng)搖了她。 …… 命運(yùn)真的無(wú)法改變嗎? “這樣太殘酷了?!? 不斷為夢(mèng)想打拼的直人,無(wú)比沉重地嘆道。 …… 終于,奇跡般的魔法,將產(chǎn)后生命垂危的母馬從死亡線上拯救回來(lái),而靜紅亦因此陷入了深深的矛盾之中……“我沒(méi)有去喜歡人的資格……就更不要說(shuō)去愛(ài)一個(gè)人了……” 然而最終靜紅終究違抗了命運(yùn)的安排,不惜令自己永遠(yuǎn)消逝。那是為了挽救直人的生命。 雨過(guò)天晴,一切都過(guò)去了,就好像什么也沒(méi)有發(fā)生過(guò)一樣。只有那份心意、那份信念,永遠(yuǎn)留在了少年的心中。 靜紅。 當(dāng)我能夠獨(dú)自飛行的時(shí)候…… 你愿意再一次與我共同遨游天際嗎? 在夢(mèng)想的天空下…… 戀愛(ài)游戲最大的賣(mài)點(diǎn)自然就是人設(shè),《夢(mèng)之翼》起用了近年來(lái)人氣急速上升的新銳插畫(huà)家成瀨千里,以其女性特有的清新秀逸的纖細(xì)筆觸描繪出一個(gè)略帶傷感的純愛(ài)故事。 時(shí)值夏季,故事發(fā)生在某高原地區(qū)坐落在廣大草原上的牧場(chǎng)里。在私立晴空高中上學(xué)的主人公——神山直人,母親美佐子在很小時(shí)就去世了,將自己一手撫養(yǎng)長(zhǎng)大的父親勝,則在直人小學(xué)6年級(jí)暑假時(shí),駕輕型飛機(jī)前往東京途中失蹤,從此音信皆無(wú)。內(nèi)向的他自父親失蹤那天起,就將自己內(nèi)心的時(shí)間停止了。直人的夢(mèng)想,是駕駛著父親留下的紅蜻蜓在天空中自由翱翔。 為了能駕駛紅蜻蜓,直人開(kāi)始為取得ULP資格認(rèn)證而努力著??吹竭@樣的直人,青梅竹馬的表妹、也是同班同學(xué)的神山勇希開(kāi)始對(duì)他刮目相看。暑假前的一天,直人發(fā)現(xiàn)了一名昏倒在草原上的少女。便將她抱回了家中。醒來(lái)后的少女自稱(chēng)芮云靜紅,并提出暑假期間寄住在此處的要求。自靜紅出現(xiàn)后,直人的周?chē)_(kāi)始發(fā)生各種不可思議的事件,同時(shí)他也發(fā)現(xiàn)自己越來(lái)越對(duì)靜紅抱有興趣。一直對(duì)直人有好感的勇希,也開(kāi)始在意靜紅的存在………… 游戲中共有4位女主角可以攻略,圍繞神秘美少女靜紅的來(lái)歷和目的將展開(kāi)不同的故事。親情、友情、愛(ài)情,現(xiàn)實(shí)與夢(mèng)想,都將在游戲中得到各自的詮釋。作為KID近期的原創(chuàng)作品,《夢(mèng)之翼》在聲光效果上達(dá)到了一個(gè)新的高度,如鉛筆畫(huà)般風(fēng)格的背景帶著少許回憶的苦澀,悠揚(yáng)空靈的音樂(lè)展現(xiàn)著人物復(fù)雜多變的內(nèi)心世界,是跨平臺(tái)美少女戀愛(ài)游戲的又一成功典范。
9.9
血兆2 (Legacy of Kain Soul Blood Omen 2)
  • 更新:2002-03-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
  • 發(fā)售:2002-03-20
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
Kain企圖以吸血鬼的力量支配整個(gè)Nosgoth大陸,可是在一次極之激烈的對(duì)決中敗給了色拉梵王,Kain中了致命一擊,搜魂劍也被奪去,而他的「尸體」也被拋進(jìn)萬(wàn)丈深淵。Kain就此無(wú)意識(shí)地沉睡了二百年。Kain得以醒來(lái)是因?yàn)槲須W瑪?shù)恼賳?,可是重生的Kain不但失去了大部分的魔力,更連記憶也喪失了。雖然歐瑪告訴了Kain很多事情,可是Kain還是為了尋回自己的記憶、搜魂劍和找色拉梵王報(bào)仇而踏上征途。   繼搜魂使者2后,Crystal Dynamics又推出了「Legacy of Kain」系列的另一作品:「血兆2」。血兆2的故事發(fā)生在血兆1的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain還是非常年輕,血兆系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。血兆2與搜魂使者2差不多,都是ARPG游戲,揉合了打斗及解謎的元素,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來(lái)殺敵,也可以透過(guò)吸食敵人的鮮血來(lái)補(bǔ)充體力。當(dāng)然,血兆2的圖像會(huì)比搜魂使者2優(yōu)勝??墒?,不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒(méi)有任何分別,因?yàn)檠紫盗泻退鸦晔拐呦盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開(kāi)發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過(guò)的,相信大家玩過(guò)之后一定有所體會(huì)。   就Eidos所發(fā)表的圖片可見(jiàn),游戲的背景非常新奇,讓人感覺(jué)上像十九世紀(jì)的歐洲一樣,有幾層高的大廈,也有類(lèi)似機(jī)械的東西,這不是和一向的中世紀(jì)風(fēng)格大相徑庭嗎?據(jù)游戲發(fā)展小組的人表示,原來(lái)在血兆2里,色拉梵的人懂得使用一種叫Glyph的魔法力量,其用處就像電力一樣,所以在Glyph的幫助下,色拉梵城市的科技得以大進(jìn),而城市也發(fā)展到游戲所見(jiàn)的模樣。「類(lèi)電力」這種東西都讓他們想到,實(shí)在不得不佩服他們的創(chuàng)意。   雖然Kain復(fù)活后喪失了很多的魔力,不過(guò)他可以在游戲的過(guò)程中重新得到各種力量。其中比較特別的是,Kain可以化成一陣霧,偷偷地接近敵人,再把他們格殺,游戲的數(shù)據(jù)并沒(méi)有注明偷襲敵人(Stealth Mode)必須要化成霧,還是懾手懾腳走近敵人就可以,這點(diǎn)就等游戲出來(lái)后再確認(rèn)吧。Kain還可以利用一種叫「Charm」(誘惑)的力量命令一些NPC替你辦事,玩家完全可以體會(huì)Kain那種高高在上、目空一切,對(duì)下人頤指氣使的態(tài)度,當(dāng)然這也是游戲開(kāi)發(fā)小組刻意營(yíng)造的。Kain還有一種Berserk(狂怒)的狀態(tài),狂怒的Kain的攻擊速度及力量都大大增加,敵人鮮有反抗的可能吧。   單是那幾種特殊的技能已令血兆2異常吸引了。不過(guò),除此以外,血兆2的人物設(shè)定也不錯(cuò)。與搜魂使者2不同,血兆系列反而是以打斗為主,解謎為副,這應(yīng)該可以滿(mǎn)足某些玩家吧。也因?yàn)檠?是以打斗為主,所以游戲開(kāi)發(fā)小組在做人物設(shè)定的時(shí)候,也設(shè)定了幾位關(guān)卡首領(lǐng),其中還有一位變節(jié)了的吸血鬼,造形也很不錯(cuò)。
6.6