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越戰(zhàn)大兵 (Vietcong)
  • 更新:2003-03-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Illusion Softworks
  • 發(fā)售:2003-03-26
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:
  隨著CS的火爆,F(xiàn)PS游戲越來越多,準(zhǔn)確說是以反恐為主題的FPS游戲越來越多了。但是今天為大家介紹的這款游戲卻不是以反恐為主線的,它講述的是另一個(gè)故事?! ?   地處戰(zhàn)略要地的越南歷史上一直是各帝國(guó)主義國(guó)家垂涎三尺的地方。1961年5月,美國(guó)為了達(dá)到拓殖的目的,在越南南方悍然發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),這場(chǎng)慘烈的戰(zhàn)爭(zhēng)中,美國(guó)開動(dòng)了強(qiáng)大的軍事機(jī)器,動(dòng)用了空前現(xiàn)代化的武器裝備,投下了750萬噸炸藥,導(dǎo)致300萬人喪生,可謂一場(chǎng)無所不用其極的大屠殺。但最終,美國(guó)還是敗給了為正義而戰(zhàn)的弱旅。這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)用血與火告訴人類和平的珍貴。   為紀(jì)念這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)Gathering of Developers推出了第一人稱射擊游戲《越戰(zhàn)大兵》Vietcong,將背景定在烽火連天的越南叢林。在游戲中,玩家將扮演美軍特種兵,率領(lǐng)一支七人特戰(zhàn)小組,深入越南叢林執(zhí)行各種危險(xiǎn)的任務(wù)。游戲中有25種真實(shí)武器,包括M16步槍、AK-47、M1、Thompson、榴彈發(fā)射器、狙擊步槍等等交戰(zhàn)雙方使用的武器,除了單兵武器外玩家還可以在不同地形上駕駛吉普、卡車或快艇等交通工具,在危急時(shí)還可以呼叫空中打擊或設(shè)立埋伏,游戲中還包括F-5戰(zhàn)斗機(jī)、CH47支奴干運(yùn)輸直升機(jī)、UHD1偵察直升機(jī)ZPU-2防空機(jī)槍等作戰(zhàn)單位。   《越戰(zhàn)大兵》單人模式將包含二十個(gè)任務(wù),再現(xiàn)了上世紀(jì)70年代那場(chǎng)殘酷的殺戮。記住,叢林隨時(shí)都會(huì)變成一個(gè)噬人的陷阱,沉寂會(huì)在一瞬間被各種武器的咆哮聲所淹沒,你必須保持高度的警惕和敏捷的動(dòng)作,轉(zhuǎn)身、下蹲、臥倒、瞄準(zhǔn)、射擊、躲閃,通過無線電呼叫空中支援或火力支援。   在游戲的多人模式下你可以選擇扮演越軍或美軍,多人對(duì)戰(zhàn)包括CTF、ATG、DM三種模式。CTF是奪旗模式,雙方奪取對(duì)方基地內(nèi)的旗幟回本方基地即得分;ATG是保護(hù)機(jī)師模式,越軍的任務(wù)是找出并干掉美軍墜毀直升機(jī)的機(jī)師,美軍的任務(wù)則是保護(hù)他,玩家還可以扮演這個(gè)倒霉的機(jī)師,不過只能使用一支手槍防御,更多的是跟敵人抓迷藏;DM是死亡競(jìng)賽模式,不管你選哪方,所有活著的人就是你的目標(biāo),DM模式一開始只有手槍、匕首和手榴彈,武器彈藥分散在叢林四周,要你冒著生命危險(xiǎn)去撿。   進(jìn)入游戲前,我們可以先將自己裝扮一番,在Option的player選項(xiàng)里,我們可以選不同的服裝及帽子,不過雙方服裝的顏色很相似,很容易混淆,在服務(wù)器中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)TK。選深色的衣服比較難發(fā)現(xiàn),特別是躲在草叢里。   《越戰(zhàn)大兵》的氣氛營(yíng)造的相當(dāng)好,各種聲效帶給你身臨其境的感覺,我們可以輕易分辨出刀砍在不同物件上的聲效,和真實(shí)世界中完全一致。游戲中的環(huán)境不再是一種擺設(shè),它甚至能影響你的生死,你可以趴在草叢里一聲不響的等待你的獵物降臨,或者利用地形的掩護(hù)迂回包抄。玩過測(cè)試版后,發(fā)覺這個(gè)游戲環(huán)境實(shí)在是過于真實(shí),想發(fā)現(xiàn)目標(biāo)是非常困難的,你可以想象一下在真實(shí)世界中尋找藏在樹林里的人的那種難度,所以大家都在捉迷藏,搞不好會(huì)成為CAMPER的樂園……   這個(gè)游戲強(qiáng)調(diào)的除了真實(shí)還是真實(shí),制作人員甚至親自到越南采風(fēng),搜集了當(dāng)?shù)卮罅康乃夭淖鳛椴馁|(zhì),每個(gè)場(chǎng)景都可以拿真實(shí)照片為證。因?yàn)閺?qiáng)調(diào)真實(shí),場(chǎng)景比較復(fù)雜,所以對(duì)機(jī)器、顯卡的要求比較高,游戲難度也比較高,難免會(huì)降低了游戲的娛樂性,不過個(gè)人認(rèn)為這款游戲還是挺不錯(cuò)的,玩開CS、WARGAME對(duì)軍事游戲很發(fā)燒的朋友一定會(huì)喜歡。
7.2
銀河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2012-08-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺(tái)版,總設(shè)計(jì)師Brad Wardell。GameSpy評(píng)選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com 游戲的創(chuàng)意來源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項(xiàng)目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊(duì)以保護(hù)人類。 玩家可以采取多種獲勝方式: • 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星) • 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順) • 科技勝利(率先研究出實(shí)現(xiàn)人類永生的科技) • 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟) 玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對(duì)你的態(tài)度。 游戲的界面設(shè)計(jì)沒有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。 以上所有特色旨在使銀河文明成為一個(gè)可無限重玩的策略性游戲。 游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實(shí)力的優(yōu)勢(shì)。
7.2
印第安納瓊斯與皇陵 (Indiana Jones and the Emperors Tomb)
  • 更新:2003-03-25
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開發(fā):The Collective
  • 發(fā)售:2003-03-25
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
一、故事簡(jiǎn)介 故事發(fā)生在一九三五年的中國(guó),瓊斯博士 (Dr. Jones),也就是我們所知的印第安那瓊斯將於此尋回目前在這個(gè)世界上所知最具有強(qiáng)大能力的物品,而且必需要確保它不會(huì)落在有心人士的手中。在這個(gè)游戲中,你將成為印第安那瓊斯,加入這個(gè)如史詩般的故事節(jié)情,任務(wù)的地點(diǎn)將遍及整個(gè)世界,以對(duì)付納綷,同時(shí)你還得深入到亞洲地區(qū)的地底世界,在一連串的考驗(yàn)中找回這神秘的龍之心 (Heart of the Dragon)。 二、角色介紹 小享利瓊斯博土 (Dr. Henry Jones, Jr) 就是世界聞名享利瓊利博士的兒子,大家也都叫他印第安那瓊斯或印第,因?yàn)閺男《δ咳炯由细赣H的嚴(yán)厲指導(dǎo),使其對(duì)手工藝品的鑑賞能力快速成長(zhǎng),在成為考古學(xué)的教授之后,印第以他冒險(xiǎn)犯難找尋古老手工藝品而聞名,當(dāng)然他也深知?dú)v史,同時(shí)也非常重視古跡,因此對(duì)於那些只想從這些藝品中獲取利益的競(jìng)爭(zhēng)者,都非常不屑於印第的道德及正義感。 美英 (Mei Ying) 她是印第最早注意到的不是別的,而是美英令人震驚的美,她也就是馬歇爾愷的助理,不過在她美麗的外表下,卻是一個(gè)聰明且神秘的年輕女子。雖然美英在印第整個(gè)的冒險(xiǎn)旅程并不會(huì)隨時(shí)出現(xiàn)來幫他,不過她出現(xiàn)的時(shí)機(jī)卻是印第最需要幫助的時(shí)刻,因此,她也是印第最值得信任且最可靠的夥伴。 亞伯烈馮貝克 (Albrecht Von Beck) 一位受僱而前去找尋寶物的德國(guó)冒險(xiǎn)家,在上次和印第遭遇中便和他結(jié)下了樑子,而這一次他更詳加計(jì)畫準(zhǔn)備把這個(gè)古老的手工藝品奪來,因此這一次他們之間的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)更激烈了,而且更不幸的是,對(duì)馮貝克來說,他的終身目標(biāo)就是要給印第一個(gè)很殘酷的報(bào)復(fù)。 馬歇爾愷 (Marshal Kai) 他是中國(guó)文化處派來的代表,他因?yàn)榈弥〉谧罱@取了一個(gè)新的手工藝品,因此特地過來詢問他有關(guān)此的問題,他是中國(guó)文物的專家,同時(shí)也在世界各地努力地尋品所謂被盜走的中國(guó)古物。而他對(duì)印第這個(gè)最新找到的藝品特別有興趣,因?yàn)檫@個(gè)藝品是找到另一個(gè)重要秘密的關(guān)鍵,他發(fā)誓絕不讓別人把這個(gè)秘寶給奪走。 三、按鍵控制 按鍵 功能 左大拇指搖捍 移動(dòng)主角/在射擊模式中瞄準(zhǔn)/前后蕩/爬上高的地方 右大拇指搖捍 轉(zhuǎn)動(dòng)視角/在鐵煉上下或左右轉(zhuǎn)動(dòng) 十字鍵上 開啟物品清單,再按一次上為選擇該物品 十字鍵上 關(guān)閉物品清單 十字鍵左右 選擇物品 左板機(jī)鍵 靜止時(shí)為進(jìn)入射擊模式/跑時(shí)為翻滾 右板機(jī)鍵 防守/在邊緣往下跳時(shí),按此鍵會(huì)抓住邊緣 X 鍵 左拳/有武器時(shí)使用武器攻擊 Y 鍵 使用東西/進(jìn)入互動(dòng)畫面/有提示時(shí)拿出該樣物品 A 鍵 右拳/使用武器射擊/向敵人丟東西 B 鍵 跳 白鍵 裝填子彈 黑鍵 快速物品選單/選擇上一次使用的物品 開始鍵 暫停 四、武器配備 1、左輪手槍 (Revolver Pistol ) - 基本備配 這是印第的的標(biāo)準(zhǔn)備配之一,雖然說比較不符合印第的風(fēng)格,但是在某些危急的狀況下,鞭子或是赤手空拳來打斗可能太危險(xiǎn)了,這時(shí)候的印第還是需要一些殺傷較大的武品來護(hù)身,因此這只左輪手槍是一個(gè)值得信任的武器,不過它的子彈有限,有小心使用,對(duì)付一般的小嘍嘍,就不需要使用它,此外游戲具有自動(dòng)瞄準(zhǔn)的功能,因此讓你很容易就能解決敵人,一般來說,要用兩槍才能解決一個(gè)一般的敵人,因此如果被包圍或是有多個(gè)敵人時(shí),可考慮使用,或是在長(zhǎng)距離使用也不錯(cuò),這時(shí)你就可以進(jìn)入射擊模式以取得更精準(zhǔn)的射擊 2、皮鞭 (Whip) - 基本備配 這也是印第的標(biāo)準(zhǔn)備配之一,更是其著名的武器,不過你得要練習(xí)一下它的使用方法,這樣你才能好好利用它,因?yàn)樗卸喾N變化的攻擊,而且有時(shí)候需要一些時(shí)間做出攻擊,因此并不適合近距離攻擊,此外,它不僅可以拿來當(dāng)作武器,在很多無去跳躍或是通過的地方,你都得需要利用到它來幫你通過一些障礙,像是勾他某個(gè)東西蕩過一個(gè)大溝。 3、水壺 (Canteen) - 基本備配 水壺當(dāng)然是來裝水的嘍,不過這水可大有用處,因?yàn)樗茄a(bǔ)充體力/血的最佳物品,基本上當(dāng)你拿出水壺時(shí),左上角會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)圖示,上面的是你的生命值,下面的就是你的水還有多少,你隨時(shí)都能拿出水壺來補(bǔ)充,同時(shí)記得在看到小噴泉時(shí),要記得去把水壺裝滿。 4、大砍刀 (Machete) 這在一剛始的關(guān)卡中是最常見的武器,但并不是印第的標(biāo)準(zhǔn)武器,也就是而你必須從敵人的手中奪得,拿它來對(duì)付敵人還滿好用的,殺傷力肯定比用手腳還來得大,不過有時(shí)揮動(dòng)速度會(huì)比較慢此,一但沒打到敵人,很可能就會(huì)被敵人給狠 K 一頓,此外,在某些關(guān)卡,你需要用到它來把藤蔓給砍掉才能通過。 5、腰刀 (Broadsword) 功能和大砍刀差不多,也不多介紹了。 6、飛刀 (Throwing Knives) 故名思意,拿來丟的。 7、霰彈槍 (Shotgun) 威力強(qiáng)大的槍,不過子彈也是有限,小心使用,同時(shí)彈匣也只有兩發(fā),用完后需要一些時(shí)間裝填,因此在這段時(shí)間要注意,不然一不小時(shí)又要被海 K 一頓。 8、機(jī)關(guān)槍 (Machine Gun) 不用說了,射速快,殺傷力強(qiáng),不過也要注意子彈消秏的也很快,有32發(fā)的彈匣,但是也是一下就用完了,也要小心換彈匣的時(shí)機(jī),如果敵人有三個(gè)以上,建議使用它。 9、手榴彈 (Grenades) 殺傷范圍大且威力也很大,因此在丟出后,記得躲遠(yuǎn)些以免被波及到,同時(shí)要練習(xí)一下怎么丟,丟的力量和站的距離都很重要,基上按下 A 鍵不放的話,會(huì)在左上角出現(xiàn)一個(gè)力量表,越靠右邊越大力,因此要抓得準(zhǔn),最多能同時(shí)帶 2 個(gè)。 10、滅音手槍 (Luger Semi-Auto Pistol) 具有滅音器的手槍,殺傷力比較小,正面迎敵的話,通常要四槍才能解決一個(gè)人,彈匣容量有 7 發(fā)。 11、魚矛槍 (Speargun) 在布拉格的后面階段才會(huì)出現(xiàn),由名可知就是能在水里用的槍,容量有 3 發(fā),在水中由於不好控制方向,要確定瞄準(zhǔn)到了在射,否則會(huì)浪費(fèi)掉許多魚矛。 12、十字弓 (Crossbow) 游戲后期出現(xiàn)的武器,威力不大,而且每次只能裝填一發(fā),所幸裝填速度快,算是可以連發(fā)的武器,在后期沒有槍的關(guān)卡,算是好用的武器了。 13、土耳其彎刀 (Turkish Knive) 功能和大砍刀差不多,再伊斯坦堡那關(guān)開始出現(xiàn)。 14、毛瑟槍 (Mauser) 和手槍差不多,再伊斯坦堡那關(guān)開始出現(xiàn),彈匣容量有 8 發(fā)。。 16、醫(yī)藥包 (Medical Kit) 具有補(bǔ)血的功能,用一個(gè)就能把血補(bǔ)滿,最多只能帶三個(gè)。
9.2
青蛙遠(yuǎn)行 (Frogger Beyond)
  • 更新:2003-03-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Konami
  • 發(fā)售:2003-03-24
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:英文
青蛙系列是 Konami 在街機(jī)上有名的作品。這款作品在 PC、XBOX、GC 等多個(gè)平臺(tái)上推出??ㄍL(fēng)格的 3D 畫面看起來非常漂亮,而且并不是像 2002 年的那款《Frogger: The Great Quest》那樣使用有問題的第三人稱視角,操縱方面無需擔(dān)心。游戲中還有一些隱藏的地點(diǎn),增添更多的樂趣。 青蛙家族的最新成員Beyond!玩加將要面對(duì)超過40種敵人。在8個(gè)豪華的世界里滿是需要你去征服的敵人和障礙物。在游戲種可以在星際巡游,駕駛礦車,玩滑板,還有隱藏關(guān)卡作為獎(jiǎng)勵(lì)。
7.2
紀(jì)元1503 A.D. (ANNO 1503 A.D.)
  • 更新:2003-03-23
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Max Design GesMBH
  • 發(fā)售:2003-03-23
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:英文
 《紀(jì)元1503 A.D.》是一款策略經(jīng)營(yíng)類游戲,具有很多吸引人之處。游戲主要講的是重返新世界開始的黎明。在充滿冒險(xiǎn)與探索的史詩時(shí)代,探索宏大精細(xì)的游戲世界,未知的寶藏與權(quán)力,用它們來建立自己的殖民地。當(dāng)您與鄰近文明建立起貿(mào)易與外交關(guān)系,看著那些殖民地成長(zhǎng),於海上或路上接戰(zhàn)保護(hù)您的殖民地,創(chuàng)造自己的帝國(guó)。到底是要進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)還是和平的貿(mào)易,全都由你決定!
9.5
羅馬執(zhí)政官 (Praetorians)
  • 更新:2003-03-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:2003-03-10
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
《羅馬執(zhí)政官》是《盟軍敢死隊(duì)》原創(chuàng)小組Pyro Studios歷時(shí)3年精心制作的一款即時(shí)策略游戲。與一般的即時(shí)策略游戲略有不同,《羅馬執(zhí)政官》并不強(qiáng)調(diào)建設(shè)和積攢資源,而是更多的偏向?qū)挝坏目刂坪蛻?zhàn)斗策略。這樣在游戲整體上感覺戰(zhàn)斗更直接和激烈。 游戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結(jié)為'三巨頭'同盟開始,以愷撒在生前的最后一戰(zhàn)為結(jié)尾,整體氣勢(shì)極為宏大,時(shí)代背景也刻畫得也很深厚。游戲中羅馬共和國(guó)晚期的不斷擴(kuò)張和頻繁的內(nèi)戰(zhàn)都被表現(xiàn)出來,游戲里主要能控制的都是歸屬于愷撒的軍團(tuán),玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠(yuǎn)征不列顛、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小亞細(xì)亞、最終登陸埃及。雖然游戲全程大都是對(duì)外族的征戰(zhàn),但是三位執(zhí)政官間的明爭(zhēng)暗斗乃至兵戎相見都時(shí)時(shí)能體會(huì)到。當(dāng)完成整個(gè)劇情游戲時(shí),玩家會(huì)體會(huì)到與偉大統(tǒng)率愷撒一樣的成就感。 像現(xiàn)在所有即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,《羅馬執(zhí)政官》除了單人劇情模式,也包括多人模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個(gè)時(shí)代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊(duì)特點(diǎn)是紀(jì)律嚴(yán)明裝備精良,戰(zhàn)斗力很強(qiáng)不過也意味著訓(xùn)練時(shí)間長(zhǎng)。野蠻人主要指的是那個(gè)時(shí)代的高盧人和日爾曼人,他們單兵作戰(zhàn)能力都極強(qiáng),適合利用地形打伏擊戰(zhàn),大規(guī)模作戰(zhàn)則稍弱。埃及人的作戰(zhàn)能力不是很強(qiáng),不過他們部隊(duì)的建造時(shí)間會(huì)很短,并且擁有帕提亞騎兵這個(gè)強(qiáng)力兵種。游戲中設(shè)計(jì)的三個(gè)陣營(yíng)戰(zhàn)斗力十分平衡,不同兵種的相克也十分明顯,在戰(zhàn)斗中各有所長(zhǎng),于是指揮官的戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用就成了多人模式中取勝的關(guān)鍵。
9.9
伊爾2:被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng) (IL2:Sturmovik)
  • 更新:2003-03-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Co-Developer: Maddox Games / 1C Company
  • 發(fā)售:2013-12-26
  • 類型:射擊游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
對(duì)二戰(zhàn)游戲,特別是空戰(zhàn)飛行游戲有興趣的朋友應(yīng)該都知道,已往市面上這類作品多選材于太平洋和大西洋兩大海域的戰(zhàn)場(chǎng),珍珠港就是其中的代表,而關(guān)于歐洲東線卻成了被遺忘的空白,難道這里沒有可挖掘素材嗎?事實(shí)并非如此,二戰(zhàn)期間蘇德戰(zhàn)場(chǎng)上的空戰(zhàn)甚為悲壯慘烈,德軍發(fā)動(dòng)的“巴巴羅薩”行動(dòng)令蘇聯(lián)空軍嚴(yán)重受創(chuàng),但頑強(qiáng)的蘇聯(lián)飛行員仍在這種不利的局面下英勇回?fù)?,最終隨著大批如黑死神一樣的伊爾2戰(zhàn)機(jī)投入戰(zhàn)場(chǎng),勝利天平的傾斜才逐漸發(fā)生逆轉(zhuǎn)。能再現(xiàn)如此史詩般空戰(zhàn)的作品,終于在2001年由親臨戰(zhàn)火洗禮的俄國(guó)人制作完成,游戲名為《伊爾2》,意在紀(jì)念當(dāng)年立下赫赫戰(zhàn)功的經(jīng)典機(jī)型IL2。游戲開發(fā)者并沒有在作品中融入多余的國(guó)家主義情緒,反之他們持有著執(zhí)著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度,將已往模擬飛行游戲中從未有過的逼真螺旋槳飛機(jī)空氣動(dòng)力射擊的精髓表現(xiàn)了出來,這也是《伊爾2》在2001年大受好評(píng)、以至成為WCG提名比賽項(xiàng)目的原因所在。   時(shí)隔一年有余,《伊爾2》的資料篇《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》再度重拳出擊,令我等飛行游戲fans雀躍不已。如果說大家對(duì)前作的背景只是一知半解,那這部資料篇所描述的戰(zhàn)爭(zhēng)就更加鮮為人知了。它包含了1939至1940年間芬蘭之戰(zhàn)和1945年初蘇德爭(zhēng)奪匈牙利巴拉頓湖這兩部戰(zhàn)役。根據(jù)1939年8月蘇德簽訂的《互不侵犯條約》,斯大林將芬蘭劃進(jìn)了自己的勢(shì)力范圍,并對(duì)芬蘭提出領(lǐng)土要求,但是遭到對(duì)方的拒絕,這導(dǎo)致了蘇聯(lián)紅軍于1939年9月30日對(duì)芬蘭的入侵。戰(zhàn)爭(zhēng)持續(xù)到次年3月13日,芬軍最終不敵強(qiáng)大的俄軍,被迫與蘇聯(lián)簽訂《和平條約》。為了擺脫蘇聯(lián)的威脅,芬蘭開始向德國(guó)尋求支持。在德國(guó)秘密謀劃的“巴巴羅薩”計(jì)劃中,芬蘭作為德軍計(jì)劃從北面對(duì)蘇發(fā)動(dòng)進(jìn)攻的先鋒核心,受到了希特勒極大重視。1941年6月,德軍對(duì)蘇聯(lián)發(fā)動(dòng)全面進(jìn)攻,50萬芬蘭軍隊(duì)亦加入進(jìn)攻行列,很快被蘇聯(lián)占領(lǐng)的原芬蘭領(lǐng)土就得以收復(fù)。但是當(dāng)芬軍得到屬于自己的穩(wěn)固戰(zhàn)線后便很快收兵回國(guó),無論希特勒怎樣要求芬軍向列寧格勒方向推進(jìn)都無濟(jì)于事。   隨著德軍在斯大林格勒的慘敗,東部戰(zhàn)線發(fā)生了本質(zhì)性轉(zhuǎn)折,在俄軍的強(qiáng)大壓力下,芬蘭不得不于1944年9月再度與蘇聯(lián)簽訂了條件更為苛刻的《?;饏f(xié)定》并掉轉(zhuǎn)槍口對(duì)德宣戰(zhàn),這為它們的安于現(xiàn)狀付出了慘重代價(jià)。素有“匈牙利之?!泵婪Q的巴拉頓湖,不僅是歐洲大陸最大的淡水湖(不包括蘇聯(lián)和斯堪的納維亞部分),而且這一地區(qū)還有著極為豐富的石油儲(chǔ)量和德國(guó)殘存的工業(yè)基地。1945年1月18日,為了守住這最后的一絲希望,德軍在布達(dá)佩斯至巴拉頓湖一線向蘇軍發(fā)起了反突擊。當(dāng)然,德軍這次絕望的攻勢(shì)在如潮水般的蘇軍面前很快就在3月中旬土崩瓦解,一個(gè)多月后第三帝國(guó)滅亡。在《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》中這兩場(chǎng)宏偉的戰(zhàn)役分別包括10個(gè)單人任務(wù)和5個(gè)多人任務(wù),而且還可通過強(qiáng)大的任務(wù)編輯器設(shè)計(jì)全新劇本。   在《伊爾2》系列中,雖然主角是蘇聯(lián)有史以來產(chǎn)量最大的軍用飛機(jī)IL2,但為了吸引所有的模擬飛行游戲愛好者,作品中仍不乏活躍一時(shí)的德國(guó)、蘇聯(lián)、英國(guó)、美國(guó)等其他型號(hào)戰(zhàn)機(jī)。經(jīng)歷過二戰(zhàn)的飛行員和相關(guān)物理學(xué)專家介入到游戲的制作過程中,使得每種飛機(jī)都有獨(dú)特的空氣動(dòng)力表現(xiàn),尾旋、失速、黑視、紅視、扭轉(zhuǎn)力矩等專業(yè)常識(shí)都會(huì)令有經(jīng)驗(yàn)的非經(jīng)fans充分領(lǐng)略到真實(shí)的樂趣。也許這一切并沒有革命性的變化,在氣動(dòng)細(xì)節(jié)上也不盡完美,但《伊爾2》仍然帶來了螺旋槳時(shí)代無可比擬的空戰(zhàn)體驗(yàn)。在資料篇《被遺忘的戰(zhàn)斗》中,制作者增加了如蘇聯(lián)的IL4、匈牙利的Me-210Ca-1、芬蘭的裝備2/4×20mm機(jī)炮Hurricane Mk II野戰(zhàn)型和德軍Bf-109改進(jìn)型等等三十款左右新機(jī)型,不過能由玩家控制的也就只有一半,除此之外數(shù)款由IL-2狂熱愛好者自己制作的戰(zhàn)機(jī)被也收入進(jìn)來,其中包括Brewster Buffalo F2A (芬軍)、P-40(美國(guó)根據(jù)“租借法案”為蘇聯(lián)提供)、P-40(裝蘇制機(jī)炮的改型)、P-40(裝VK105P型引擎)和一款A(yù)I控制的Fokker D XXI型,擴(kuò)充了游戲的豐富性與可玩性。   本作的圖像引擎與前作如出一轍,綜合表現(xiàn)力量較為突出。在廣闊的場(chǎng)景里,整體環(huán)境刻畫相當(dāng)精細(xì),在高空中鳥瞰地面,農(nóng)田、牧場(chǎng)、森林等不同地形一幕了然,而天空中的云朵光線也讓玩家感到無比真實(shí)。各式各樣的飛機(jī)從里到外都根據(jù)真實(shí)模型再現(xiàn),尤其是座艙那的細(xì)節(jié)更是了得,各種儀表盤、指示計(jì)、操作桿都無一不是立體感十足,不過座艙里不會(huì)出現(xiàn)飛行員被擊中慘死其中的景象,這也反映了制作者崇尚和平反對(duì)暴力的意圖。當(dāng)激烈的空中廝殺展開時(shí),炮火、機(jī)槍的射擊表現(xiàn)暢快淋漓,筆者經(jīng)常能體會(huì)到在條條火舌間隙穿梭的刺激,玩過《榮譽(yù)勛章:先頭部隊(duì)》的朋友可以回憶一下開場(chǎng)空降的場(chǎng)景,本作中空戰(zhàn)的激烈程度要大大超乎想象。在CS中發(fā)揚(yáng)廣大的的各部位傷害設(shè)定在此也有良好體現(xiàn),當(dāng)敵機(jī)向筆者的飛機(jī)傾射了幾十發(fā)子彈機(jī)時(shí)并未見得會(huì)造成致命傷害,而如果被擊中油箱、引擎等要害部位那就有可能被“秒殺”。不過若想體驗(yàn)這些最好在進(jìn)入游戲前適當(dāng)調(diào)節(jié)顯示設(shè)置,以免讓空中王牌變沒頭蒼蠅。   操作方面,《被遺忘的戰(zhàn)爭(zhēng)》可以說兼顧了模擬飛行初學(xué)者和骨灰級(jí)高手,他的鍵位雖然也遍及鍵盤很大區(qū)域,但好在組合鍵不多,初學(xué)者只要掌握幾個(gè)即可翱翔藍(lán)天。本作音樂保持二戰(zhàn)軍隊(duì)特有的進(jìn)行曲風(fēng)格,飛行時(shí)的各種音效可以給玩家很好的反饋出機(jī)體和周邊環(huán)境的狀況。對(duì)于喜歡模擬和戰(zhàn)爭(zhēng)的游戲玩家,《伊爾2》可以說是個(gè)不折不扣的施展空間,其他飛行領(lǐng)域的作品都無法和它相提并論。
7.1
星際迷航:艦隊(duì)學(xué)院 (Star Trek?: Starfleet Academy)
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Interplay Entertainment Corp.
  • 發(fā)售:2015-05-08
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語言:英文
 《星際迷航:艦隊(duì)學(xué)院》是以著名科幻影視劇《星際迷航》為主題改編的模擬游戲,由美國(guó)Activison公司發(fā)行、Totally Games制作,于2002年發(fā)行。
7.2
天王
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):西山居
  • 發(fā)售:2002-12-30
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
這款游戲由國(guó)內(nèi)著名的游戲開發(fā)組西山居歷經(jīng)兩年的時(shí)間研發(fā)。據(jù)介紹《天王》使用的3D引擎是由美國(guó)LtthTech公司開發(fā)的,知名的動(dòng)作游戲《無人永生》也是使用的該款引擎。最新版本的LithTech engine被美國(guó)的著名的游戲雜志評(píng)為領(lǐng)導(dǎo)跨越世紀(jì)的3D引擎工具之一,和Unreal等著名引擎齊名。西山居在拿到LithTech engine之后,做了很多的創(chuàng)新和改進(jìn),應(yīng)該說,《天王》在3D技術(shù)上的運(yùn)用和掌握已經(jīng)達(dá)到了國(guó)際水平,足以生成令玩家炫目的游戲效果。 在故事情節(jié)上,《天王》改編于網(wǎng)上的著名科幻小說。傳說八部眾是信仰平和神的八個(gè)部落,但自從修羅族背棄平和神的信念,開始崇拜黑天神的力量,戰(zhàn)爭(zhēng)便無止息的延續(xù)下來……傳說找到古代的八諭石,就可以平定修羅族的叛亂,游戲中的主角就從尋找傳說中八諭石開始。故事情節(jié)驚險(xiǎn)神秘,八種關(guān)卡設(shè)置環(huán)環(huán)相扣,玩家身入其中,仿佛進(jìn)入一個(gè)危機(jī)四伏,但有極具誘惑力的神話世界。 戰(zhàn)斗方面,《天王》采用了RPG游戲的特性――真魂值系統(tǒng)、道具收集系統(tǒng),以及怒值系統(tǒng)。其中怒值系統(tǒng)最有特色:主角每擊中敵人一次,就會(huì)增長(zhǎng)一定的POWER值。POWER槽全滿后就自行發(fā)動(dòng)有時(shí)間限制的Max Limit技。也就是說主角的攻擊力、防御力、生命值、體力值都是在戰(zhàn)斗中不斷提高的。 游戲中,主角掌握總共17種基本招式,3種必殺技,5種法術(shù)。這些招式可以任意組合,出現(xiàn)無限種組合招式的可能性。每種組合招式都會(huì)展示出華麗很炫的光影效果。流暢、激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)面是這款游戲的特色之一。無限連續(xù)技、防御反擊技、必殺技、吹飛模式和怒值系統(tǒng),使得這款游戲具備了街機(jī)般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技則使這款游戲具備了格斗游戲的某些要素。《天王》中的場(chǎng)景地圖涉及世界各國(guó)的佛教圣地:如泰國(guó)、印度、敦煌等。玩家可以從游戲中領(lǐng)略這些國(guó)家的風(fēng)土人情。背景音樂素材采集也極具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音樂人羅曉音親自譜曲。
9.9
魔法門1-9合集 (Might and Magic 9 Pack)
  • 更新:2002-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:角色扮演
  • 語言:英文
 《魔法門(Might and Magic)》系列是與創(chuàng)世紀(jì)(Ultima)、巫術(shù)(Wizardry)系列齊名的三大RPG之一。如果你是一個(gè)不折不扣的ADD游戲狂熱愛好者的話,那么你不可能說你不知道“魔法門”這個(gè)系列的游戲,正如愛好奇幻小說的讀者沒有不知道《龍槍編年史》一樣。雖然這系列的歷史并不如《創(chuàng)世紀(jì)》、《巫術(shù)》或者《冰城傳奇》悠久,但是誕生于1986年的《魔法門》系列從十六年前就不斷推出續(xù)作至今,且近年來一直為RPG的未來找尋新的方向,更奠定其不朽經(jīng)典的地位。     此合集一共包括了以下幾代作品:     《魔法門1:心靈圣地之謎》     《魔法門2:異世界之門》     《魔法門3:幻島歷險(xiǎn)記》     《魔法門4+5:星云世界》&資料片《星云之劍》     《魔法門6:天堂之令》     《魔法門7:血統(tǒng)與榮耀》     《魔法門8:毀滅者之日》     《魔法門9:命運(yùn)圣典》
9.3
天地劫外傳:寰神結(jié)
  • 更新:2002-12-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2002-12-10
  • 類型:角色扮演
  • 語言:簡(jiǎn)中
以世界觀的年代順序而言,「寰神結(jié)」的故事是發(fā)生在「幽城幻劍錄」之前。不過,整體劇情是以「相關(guān)但獨(dú)立」的方式企劃,以「人物」為基本核心將故事衍生出來。因此在劇情的張力上,不但可以引起天地劫系列玩家的共鳴,相信更可以讓首度嘗試漢堂武俠神怪作品的玩家獲得最大的滿足。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 互動(dòng)性更高:敵方的AI又向上升級(jí),在「寰神結(jié)」的戰(zhàn)斗中,敵方也是很講究團(tuán)體合作,因此玩家必須找出敵方的弱點(diǎn)一一擊破,胡亂攻擊只會(huì)造成我方人員的傷害 平衡度:所謂的平衡度不僅是敵人的強(qiáng)度,還包含了殺死敵方所獲得的經(jīng)驗(yàn)值和金錢,和各城鎮(zhèn)武器道具的規(guī)格訂定,這次制作小組花費(fèi)了相當(dāng)大的時(shí)間針對(duì)上述物件來做調(diào)整\◎時(shí)輪續(xù)轉(zhuǎn):戰(zhàn)斗仍然是采半即時(shí)制,當(dāng)時(shí)輪在轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),表示時(shí)間正在進(jìn)行,這時(shí)必須儘快下達(dá)指令,當(dāng)時(shí)輪停止時(shí),表示這時(shí)候的時(shí)間是停止的,只有下列二種狀態(tài)時(shí)輪才會(huì)停止,一個(gè)是選擇法術(shù)、特技時(shí),另一個(gè)就是使用道具,牢記時(shí)輪的特性將有助於玩家對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏的掌握 煉化的方式不再局限於紫金王鼎 「寰神結(jié)」將讓玩家體驗(yàn)以物易物的樂趣。游戲中的道具除購(gòu)買和煉化之外,交換也是這次游戲的重點(diǎn)之一,因?yàn)榈搅擞螒蚝蟀攵?,一些稀有道具,可能必須用煉化出來的道具和某人交換,至於某人是誰?就靠玩家去發(fā)現(xiàn)! 完全以「景」運(yùn)鏡的大膽逆向操作,制作出讓人深刻融入的動(dòng)畫 「寰神結(jié)」在這次完全使用「景」來運(yùn)鏡,突破以往游戲動(dòng)畫中角色演出的迷思。屏除「人」在動(dòng)畫中的成分,制作小組表示這樣反而可以讓玩家以「第一人稱」的角度來看這個(gè)世界,將自己完全融入作品精神中。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.9
櫻花大戰(zhàn)3:巴黎在燃燒嗎 (Sakura War 3)
  • 更新:2002-12-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2004-03-25
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中 | 日文
《櫻花大戰(zhàn)3》故事背景 : 太正14年間,與黑鬼會(huì)一連串的死斗激戰(zhàn),同心協(xié)力的帝國(guó)華擊團(tuán)花組成員在大神一郎的帶領(lǐng)下,最后終擊退了敵人,贏得了再次的勝利。然而在獲得勝利與和平之后,花組的成員又將面臨了離別的感傷與不舍,升官為中尉的大神,被命令前往海外特別留學(xué)。而留學(xué)的地點(diǎn)也將會(huì)成為大神新戰(zhàn)斗的舞臺(tái)等待大神的大都市,那就是花都-------巴黎。 當(dāng)然這只是表面的理由,實(shí)際上是調(diào)往巴黎協(xié)助法國(guó)組成負(fù)責(zé)巴黎防衛(wèi)工作的巴黎華擊團(tuán)大神將會(huì)成為在花都巴黎新設(shè)立的秘密部隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。 此時(shí),在巴黎的黑暗角落中,有一些異形的怪人正在蠢蠢欲動(dòng)......他們的目的到底是甚么呢?「巴黎華擊團(tuán)花組」成立了。五位美麗少女在巴黎會(huì)有怎樣的遭遇呢?新的戰(zhàn)斗正等候著大神一郎...。 超高質(zhì)的畫面表現(xiàn).游戲中動(dòng)畫及對(duì)話畫面的交替非常自然,在本片中,有比一、二代更高超的3D效果,而且在游戲畫面中配合2D人物和3D機(jī)械、景物的卻適當(dāng)?shù)靡?,單是一開場(chǎng)的動(dòng)畫,就已經(jīng)直逼動(dòng)畫電影的水準(zhǔn)喔!除次之外可360度旋轉(zhuǎn)的全3D的戰(zhàn)場(chǎng)也讓人耳目一新,當(dāng)中很多景物更可推動(dòng)或破壞,更增加臨場(chǎng)感喔!玩家所扮演的大神一郎移動(dòng)范圍不再限于劇院內(nèi),您可以隨時(shí)到整個(gè)巴黎市內(nèi)"Les Chattes Noires"一帶隨著故事的情節(jié)到處走走,串串門子! LIPS系統(tǒng)大躍進(jìn)身為維護(hù)巴黎和平的巴黎華擊團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)的大神一郎,必須和眾家女孩維持良好及和諧的關(guān)系,因?yàn)檫@可是會(huì)影響故事的進(jìn)行以及戰(zhàn)斗的能力喔!所以在游戲中,你會(huì)遇到許多需要自己選擇回答的場(chǎng)面,在回答的同時(shí),還有時(shí)間的限制,這就是LIPS,時(shí)間的表示是在回答選擇窗口的時(shí)候,畫面周圍的紅色時(shí)間記量表部分,方式是由下而上累積,當(dāng)紅色光棒全滿的時(shí)候,就表示回答時(shí)間到了,無論什么答案,都會(huì)影響對(duì)話角色之間的數(shù)值變化! 詩歌般的音樂饗宴說起「櫻花大戰(zhàn)」系列,「音樂」是其中一個(gè)必不可少的部份,和帝國(guó)華擊團(tuán)花組一樣,巴黎的花組平時(shí)也是在一所娛樂中心中作歌舞劇表演。此作依然由日本動(dòng)畫、電玩界音樂大師田中公平操刀音樂部份。然而和前二代中帶有日本傳統(tǒng)味的音樂不同,三代的音樂融合著西洋歌劇和圣詩般味道。雄壯、澎湃的音樂,令玩家有截然不同感受!
8.9
呂布與貂禪
  • 更新:2002-11-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):新瑞獅多媒體
  • 發(fā)售:2002-11-26
  • 類型:角色扮演
  • 語言:繁中
《呂布與貂蟬》絕對(duì)不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。劇情更像是一場(chǎng)改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛情故事。 三國(guó)是一個(gè)群英薈萃的時(shí)代,這里的人物都有自己的夢(mèng)想,他們?cè)跁r(shí)代的舞臺(tái)上盡情地表演?!秴尾寂c貂蟬》表面上是在講一個(gè)歷史故事,但是它的內(nèi)涵卻超越了對(duì)歷史的簡(jiǎn)單陳述。在《呂布與貂蟬》中,許多人都表現(xiàn)出為愛付出一切的勇氣和力量,《呂布與貂蟬》絕對(duì)不是在講一個(gè)常規(guī)的故事,它最大的意義是在表現(xiàn)小人物不屈服于惡劣大環(huán)境的反動(dòng)精神。游戲劇情更像是一場(chǎng)改變歷史的「性和情」的游戲,以大膽的手法演繹呂布與貂蟬之間野性、壯烈而美麗愛情故事。 召喚神獸戰(zhàn)斗系統(tǒng) 打不過怎么辦?落跑!拜托喔!您是三國(guó)一代名將呂布耶!怎么辦?請(qǐng)別人出場(chǎng)替您打嗎?沒錯(cuò)!正是請(qǐng)出神獸來幫您擺平敵人,游戲中共有8只喚獸,男主角4只,2個(gè)女主角共享4只,當(dāng)您在戰(zhàn)斗中滿足召喚神獸的條件時(shí),就可以呼叫神獸出場(chǎng),幫您一起K敵人。 每個(gè)主角有2根蓄氣槽,一根是普通的蓄氣槽,蓄滿氣后玩家可以控制角色行動(dòng);而另一根蓄氣槽是角色的喚獸槽,隨著敵人對(duì)您發(fā)動(dòng)攻擊而增長(zhǎng),當(dāng)此槽蓄滿后,您就可以激活角色的喚獸功能,召喚出威猛無比的神獸來協(xié)助您一起攻擊敵人了。 神獸具有一般攻擊、強(qiáng)力攻擊2種攻擊方式,每個(gè)神獸都有超絢麗、超威力的攻擊招式,這些召喚獸根據(jù)所得的經(jīng)驗(yàn)值也可以升級(jí),神獸等級(jí)越高,戰(zhàn)力自然也就越強(qiáng)。當(dāng)它的HP被攻擊減至0的時(shí)候就會(huì)消失了,這時(shí)角色的喚獸槽將會(huì)重新蓄氣,替下一次的召喚做準(zhǔn)備。每只神獸帶有不同的4種屬性,各屬性有相克作用,全看玩家如何運(yùn)用。 全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景 英雄與美人的時(shí)代,自然也需要奇幻與浪漫的場(chǎng)景來做陪襯了?!秴尾寂c貂禪》這款作品在場(chǎng)景的表現(xiàn)上更是精致細(xì)膩,不管是關(guān)卡城鎮(zhèn)的幽深雄壯、森林秘境的寂靜空幻、或是妖獸肆虐的鬼哭神嚎,制作小組都非常用心的做出最好的表現(xiàn)。 除此之外,為了符合劇情的意境,制作小組還強(qiáng)化了各種烘托的場(chǎng)景特效,無論是突然間的狂風(fēng)大雨、從天際緩緩落下的細(xì)小雪花、或是懸崖邊上隅隅獨(dú)行的愛人腳印,在在都讓玩者充份地感受到一股清新的氣息,自然地融入詩畫般的游戲場(chǎng)景中,為原本已經(jīng)十分細(xì)膩的游戲世界,更增添了幾分真實(shí)感,這正是全動(dòng)態(tài)場(chǎng)景的極致。 場(chǎng)景介紹 鳳儀亭頂:就是在這里,呂布和貂蟬孕育了「執(zhí)子之手、與子攜老」的不悔愛情,流云飄流無形,蒲公英花聚散不定,唯有這里的愛情亙古不變。 董卓軍營(yíng):西涼軍的駐軍之所,漢軍襲帳是那么地突如其來,董卓是那么地倉(cāng)皇無措,且別說西涼軍殘暴,且別說漢軍正義,「憑君莫話封侯事,一將功成萬骨枯」。 虎牢關(guān):空氣沉悶而壓抑,滿天的紅云。磚石是紅褐色的,不知這是它原來的色彩,還是它被放置到這里之后,用無數(shù)生命所染成的顏色?;⒗侮P(guān),生死場(chǎng)! 清水居:一席幽靜構(gòu)筑了貂蟬童年寧靜而單調(diào)的夢(mèng),無人問答,無人傾訴,無人問津,同樣無人喝彩,天是什么顏色的?天是黑白的。天空有多遠(yuǎn)?天離我最近。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.6
行會(huì):黃金版 (The Guild Gold Edition)
  • 更新:2002-11-18
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):4HEAD Studios
  • 發(fā)售:2002-11-18
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:英文
  《行會(huì)》是一款獨(dú)特的RPG+SIM游戲,游戲中融入了極強(qiáng)的生活模擬的要素,讓玩家在PC上身臨其境感受中世紀(jì)的生 活。正如大受好評(píng)的前作《Europa1400:TheGuild》以及其后的資料片一樣,這款由4HeadStudios開發(fā)的最新作將14世紀(jì)的歐洲搬到了玩家的面前,并且通過最新圖形技術(shù)使其更加美輪美奐。所謂“生活模擬”體現(xiàn)在本作的方方面面,實(shí)際上,本作的設(shè)計(jì)概念有點(diǎn)類似于網(wǎng)絡(luò)游戲。在本作中,玩家可以找一個(gè)心儀的女性結(jié)婚,剩下孩子之后可以將自己的能力傳授給孩子。     玩家可以選擇學(xué)者,民生供應(yīng)者,工藝師,流氓,想要感受怎樣的生活方式完全由你自己決定。游戲世界完全處于動(dòng)態(tài)之中,你所看到的市民們都有著自己的生活方式,在街上行走的時(shí)候,你偶爾會(huì)看到處決犯人的場(chǎng)面,或者某個(gè)富裕的商人被你的對(duì)手打劫。在游戲中,玩家不僅可以控制一名角色,還可以控制最多3人的小隊(duì),每個(gè)人都會(huì)有不同的優(yōu)弱勢(shì)。
7.2
國(guó)度:黃金版 (The Nations Gold Edition)
  • 更新:2002-11-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):JoWooD Productions Software
  • 發(fā)售:2002-11-16
  • 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
  • 語言:英文
 《國(guó)度:黃金版(The Nations Gold Edition)》是JoWooD Productions Software制作的一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。在游戲中,玩家將選擇一個(gè)部落,并把它建立成一個(gè)國(guó)度,發(fā)現(xiàn)新的土地,學(xué)習(xí)新的技能,同時(shí)還要為了生存和其他部落抗?fàn)帯?
7.6
俠盜羅賓漢:舍伍德傳奇 (Robin Hood: The Legend of Sherwood)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Spellbound
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  在《羅賓漢》——關(guān)于舍伍德的傳說中,你將會(huì)深入體驗(yàn)?zāi)切┳罟爬系牡匀皇亲盍餍械墓适轮弧sw驗(yàn)游戲與親身行動(dòng)只有毫發(fā)的差別,你將與你的英雄們共同分享刺激與驚險(xiǎn):羅賓漢,小約翰,Will Scarlet,Stutely the Owl,F(xiàn)riar Tuck和可愛的瑪麗亞女士。你可以看透諾丁漢城堡、約克角、萊斯特、德比和林肯……   《羅賓漢》由曾制作過《賞金奇兵》的的Spellbound開發(fā),游戲基于傳統(tǒng)英國(guó)傳奇故事制作,講述了羅賓漢和他的英勇部下在約翰王子統(tǒng)治時(shí)期劫富濟(jì)貧的故事。游戲采用類似于盟軍敢死隊(duì)系列的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲方式,你可以控制具有不同能力的幾個(gè)角色。羅賓漢本身會(huì)翻墻、偷襲、射箭等本領(lǐng),他還可進(jìn)行劍擊格斗。   《羅賓漢》包含了許多劇情驅(qū)動(dòng)型任務(wù),任務(wù)進(jìn)行之間,玩家可回到舍伍德森林進(jìn)行角色的弓箭及擊劍訓(xùn)練,也可在森林小道上進(jìn)行伏擊。羅賓漢及其伙伴非常熟悉這片森林,他們可在樹上射箭,可撒網(wǎng)捕獲敵人。得到金子后可送給一些市民換得他們?cè)谌蝿?wù)中的援手。 http://arch.pconline.com.cn/games/pcgames/pcnews/pic/10209/pic/0903r101s.jpg   新截圖展示了游戲的多個(gè)場(chǎng)景及玩家控制的人物和敵人,在一張截圖中我們看到了羅賓漢的招牌動(dòng)作:射箭,相信這個(gè)技能會(huì)在游戲中發(fā)揮巨大作用。   羅賓漢的傳說大約是始自于西元十四世紀(jì)左右,他擁有許多不同的名字Robin Wood、Robert Wood,Robin Hood不過只是其中一種而已。有些歷史學(xué)家認(rèn)為,這個(gè)字只是當(dāng)時(shí)他所用的化名,因?yàn)槿粲⑽哪羁煲稽c(diǎn),“羅賓漢”聽起來就有“搶劫團(tuán)”(Robbing Hood)的意思。由于羅賓漢的傳說始自于口傳歷史,因此各種各樣的記載十分雜亂,幾乎無法確實(shí)證明是否真有其人。在他大部分的故事中,他的事跡發(fā)生在英國(guó)獅心王理查參加十字軍東征期間,約翰王子趁機(jī)弄權(quán)、橫征暴斂讓人民苦不堪言。羅賓漢率領(lǐng)著一幫綠林好漢,以他精準(zhǔn)的箭術(shù)劫富濟(jì)貧,對(duì)抗諾丁瀚郡統(tǒng)治者的暴政。除此之外,由于他對(duì)于圣母瑪麗亞的崇敬,他也從來不會(huì)傷害女性。直到今日,在箭術(shù)比賽還有一個(gè)術(shù)語為“羅賓漢”,代表的是“射中另一支已射中靶心的箭,并且將箭身一分為二”,可見此傳說影響之深遠(yuǎn)。   該游戲由曾制作過《西部狂徒》的德國(guó)Spellbound開發(fā)。游戲的戰(zhàn)術(shù)操作類似于《盟軍敢死隊(duì)》,每個(gè)任務(wù)前玩家選擇五個(gè)隊(duì)員,利用個(gè)人的特長(zhǎng)完成任務(wù)。為了避免被敵人發(fā)現(xiàn),玩家可打開敵人視野顯示,通過敵人頭上的符號(hào)來判斷自己是否被發(fā)現(xiàn)。   羅賓漢故事中的各種角色都將出現(xiàn)在游戲中。游戲中的四十個(gè)任務(wù)中包含有舍伍德森林、諾特漢姆城堡等九個(gè)地點(diǎn)。  RTS也有搓招?!   ——《俠盜羅賓漢》在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中加入新要素   《盟軍敢死隊(duì)》系列一直是RTS(即時(shí)戰(zhàn)略/戰(zhàn)術(shù)類游戲)玩家的至寶,然而《盟3》仍然沒有準(zhǔn)確的消息,就在我們都十分期待的時(shí)刻,卻從wanadoo殺出了一匹黑馬——《俠盜羅賓漢》。這款游戲一經(jīng)上市就獲得一致好評(píng),雖然游戲類型接近《盟軍》系列,但沒有被稱為克隆之作,反倒獲得了“有勝之而無不及”的稱贊,看來德國(guó)開發(fā)小組Spellbound的功力相當(dāng)深厚。   值得一提的是,這個(gè)游戲的操作和難度比《盟軍》更容易讓人接受,例如:在肉搏戰(zhàn)中,可以使用鼠標(biāo)快速的劃出一道軌跡,英雄羅賓漢將按照你畫出的軌跡揮動(dòng)手中的短劍,或斜刺或點(diǎn)、挑,我們完全可以把中國(guó)劍法的精髓使用到這個(gè)游戲中,可是如果進(jìn)攻的時(shí)候敵人格檔,你的鼠標(biāo)也會(huì)受力偏移,這樣細(xì)致入微的設(shè)計(jì),對(duì)于一個(gè)RTS游戲來說是十分新穎且具有創(chuàng)新意義的。 http://www.pconline.com.cn/games/special/robinhood/images/tu_03.gif 以上文章節(jié)選自PConLine.com.cn(太平洋電腦網(wǎng)) 另:此同類游戲較多,請(qǐng)仔細(xì)判斷是否要下載此游戲! 將文件解壓縮,內(nèi)有虛擬光盤文件。 本人一般每天2:00Pm-12:Pm都會(huì)在線,此外請(qǐng)大家報(bào)告一下游戲下載速度,為本人對(duì)游戲下載事件做出調(diào)整(為更好地為大家服務(wù)) 一直以來,游戲界跟風(fēng)的氣份總是異常濃厚,叫好叫賣的作品一經(jīng)推出后,各種臨摹的游戲往往就接踵而至,這其中的例子真可謂不勝枚舉。當(dāng)然,臨摹優(yōu)秀作品作為一個(gè)商業(yè)現(xiàn)象,并不僅僅存在于游戲行業(yè),對(duì)于游戲玩家來說,這也不是一個(gè)很壞的狀況,因?yàn)樵诒姸唷摆I品”中有時(shí)也會(huì)出現(xiàn)比較有水準(zhǔn)、甚至超過原作“標(biāo)準(zhǔn)”的游戲。雖然,這種青出于藍(lán)而甚于藍(lán)的例子并不多見…… 《俠盜羅賓漢:舍伍德森林傳奇》是怡采科技漢化并于兩個(gè)月前推出的一款實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲。早在宣傳階段,它就被戴上了“古裝版盟軍”的帽子。游戲把戰(zhàn)場(chǎng)從二戰(zhàn)前線搬到12世紀(jì)英格蘭的夏伍德森林(游戲中為舍伍德森林,夏伍德的翻譯來自于一個(gè)筆者很喜歡的日本動(dòng)畫),那么這種明顯的跟風(fēng)之作能不能給玩家?guī)硇碌臉啡つ亍??? 1.圖像 評(píng)分8/10 從畫面和一些其它因素來看,《俠盜羅賓漢》和《盟軍敢死隊(duì)》以及《賞金殺手:西部通緝令》應(yīng)該是用相同的游戲引擎制作出來(筆者查找了一些資料,果然如此),總得來看三者畫面的基調(diào)都差不多。值得一提的是,游戲在某些細(xì)節(jié)處理上比較細(xì)心,比如當(dāng)玩家與敵人在樓梯上將敵人打倒,就會(huì)看到敵人順著樓梯一直滾落下去,而不是倒在樓梯上,這也算是從給玩家一種較逼真的感覺吧。人物2D頭像缺點(diǎn)很多,特別是羅賓漢的頭像實(shí)在讓人不敢恭維,怎么看都像30多歲了,作為一個(gè)少年俠客形象實(shí)在是太老了……游戲的3D背景給人以中世英國(guó)古城堡錯(cuò)落有致的感覺,但很可惜它沒有《盟軍2》那樣的視角旋轉(zhuǎn)功能,地圖的放大縮小功能也沒有多大用處。另外,游戲的內(nèi)部場(chǎng)景表現(xiàn)得也不理想,用的是透明部分外墻和屋頂?shù)睦限k法。 2.音樂音效 評(píng)分 7.5/10 游戲的音樂編排得比較普通,并沒有給人留下太深的印象。相對(duì)來說,游戲的音效部分稍好一點(diǎn),在夏伍德森林的營(yíng)地中,我們還可以聽到小鳥的啾啾聲、蜜蜂的嗡嗡聲和水流的孱孱聲。 這當(dāng)中給筆者留下最深印象的應(yīng)該是NPC的尖叫聲,每當(dāng)城里的那些貴族婦人看到正秘密潛入的羅賓時(shí),她們就會(huì)向城里守軍的方向跑去,嘴里還大聲呼叫“oh,Robin Hood!!”嘿嘿,有時(shí)還真能嚇我一跳。 3.操作 評(píng)分 7/10 就我個(gè)人認(rèn)為,這是本游戲最大的缺陷。游戲中有一些不錯(cuò)的設(shè)計(jì):不同的人物有一些特有的能力,而這些能力是互相扶左的。比如羅賓可以從悄悄把敵人的哨兵擊暈,另一個(gè)人可以把暈倒的人綁起來,第三人的可以把倒在地上的人扛到無人處,以免被人看到引起搔動(dòng)等等,這本來是一系列很好的配合,但實(shí)際執(zhí)行起來總是很不留暢! 每當(dāng)玩家控制己方多人與敵軍作戰(zhàn)時(shí),就會(huì)體驗(yàn)到這個(gè)游戲的操作有多困難??刂屏诉@個(gè)就控制不了那個(gè),不斷會(huì)有人停下來站在一邊“觀看”,甚至還常會(huì)鬧出自家人誤傷自家人的慘劇,真是大水沖倒龍王廟??! (羅賓漢和他的手下能力差距太大,有些問題主要是村民行動(dòng)速度和作戰(zhàn)能力太低造成的) 游戲在單人的操作上還算是不錯(cuò),玩家可以自由控制出招的方向,即:如果你拖動(dòng)鼠標(biāo)在屏幕上畫半個(gè)圓,那么你控制的人物就會(huì)掄起長(zhǎng)劍轉(zhuǎn)半圈(這一招對(duì)付多人圍攻很管用),筆者靠這招,常用羅賓一人就干掉十幾個(gè)守衛(wèi)。另外,在森林中作戰(zhàn)時(shí)羅賓漢還可以用箭去射靶子來發(fā)動(dòng)的設(shè)定好的機(jī)關(guān)。怪不得有人說,羅賓一人去完成任務(wù)比帶上一堆人都要來得管用,從這一點(diǎn)不難看出游戲中集體作戰(zhàn)的失?。? 如果說《俠盜羅賓漢》有什么創(chuàng)新,大概就是在游戲中加入了“基地”這個(gè)概念,這也是《盟軍》所沒有的。進(jìn)入每一關(guān)之前,玩家要選出一部分人員參加要執(zhí)行的任務(wù),剩下來的人就在基地里從事生產(chǎn)工作。包括箭、草藥、魚網(wǎng)等完成任務(wù)所必備的物資都是需要從基地里生產(chǎn)出來。不必在擔(dān)心任務(wù)關(guān)所規(guī)定提供的箭不夠用了,玩家可以通過增加人手來擴(kuò)大生產(chǎn)自己緊缺的物資。整個(gè)基地給人一種擁有一座兵工廠的感覺,把經(jīng)營(yíng)的成份巧妙地融入了游戲。 4.劇情 評(píng)分 8.5/10 公元1190年,英國(guó)獅心王理查率領(lǐng)英國(guó)軍隊(duì)參加十字軍東征,羅賓漢也隨軍前行??墒钱?dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,羅賓漢從戰(zhàn)場(chǎng)返回家鄉(xiāng)的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己的莊園和財(cái)產(chǎn)已經(jīng)被諾丁漢郡治安官以莫須有的罪名沒收。此時(shí),英國(guó)正在被借著獅心王東征而趁機(jī)弄權(quán)的約翰王子所統(tǒng)治,他的橫征暴斂讓人民苦不堪言。為此,羅賓漢聚集了一幫綠林好漢進(jìn)入舍伍德森林,憑借著自己的機(jī)智和勇敢,帶領(lǐng)大家劫富濟(jì)貧,對(duì)抗昏君的暴政…… 作為西方人眼中的大俠,羅賓漢的故事早就扎根在每個(gè)人的心中,由他的故事該編的電影也廣受好評(píng)。這次《俠盜羅賓漢》較成功地把羅賓的傳奇經(jīng)歷再一次演繹給了眾多玩家。游戲劇情分為主線和支線兩部分,主線是羅賓漢較著名的故事,也是一定要玩家完成的任務(wù),比如到諾丁漢城救女友瑪麗安等等,支線也就是襲擊叢林中的車對(duì)這樣的小任務(wù),可以跳過,但玩家可以利用這段時(shí)間在基地生產(chǎn)一些裝備。 5.漢化 評(píng)分 7.5/10 基本完成任務(wù)。 總評(píng) 7.5/10 在整個(gè)游戲過程中我印象最深的是:游戲把英雄和殺戮區(qū)分了開來。在我們印象中,殺死成群的小僂僂是一件十分過隱的事,作為一個(gè)知名英雄人物出手更是不能留情,斬奸除惡是他們的職責(zé)。而這個(gè)游戲恰恰相反,在很多關(guān)卡中玩家被要求盡量不能殺人,我們要做的就是搶到金幣去分給窮人,而對(duì)于敵人士兵則主要是打暈后綁起來或用陷阱困住他們(如果殺死他們會(huì)減少來投靠的村民數(shù)量)。 游戲設(shè)計(jì)者的這一舉措顯然把游戲的立意提高了很多。總得來說,這是一款中等水平的游戲,羅賓迷不妨一試。
9.8
鋼鐵艦隊(duì):黃金版 (Haegemonia Gold Edition)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digital Reality
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 鋼鐵艦隊(duì)是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個(gè)璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個(gè)巨大的太空帝國(guó),從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過開發(fā)商表示它們會(huì)把重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗上,更強(qiáng)調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來的結(jié)果會(huì)好像真實(shí)一樣。
8.0
魔域帝國(guó)全集 (Battle Realms Complete)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《魔域帝國(guó)全集》包含《《魔域帝國(guó)》原版游戲以及《魔域帝國(guó):冬狼之夜》 《魔域帝國(guó)》是由《星際爭(zhēng)霸》、《命令與征服》、《古墓麗影2》主流制作成員聯(lián)手制作的。在游戲中,貼近自然的動(dòng)態(tài)圖象表現(xiàn),逼真刻畫的每個(gè)細(xì)節(jié)環(huán)境都是做的非常完美。游戲有著濃郁的東方背景,配合獨(dú)特的陰陽理念系統(tǒng),將亞洲神秘的文化表現(xiàn)出來。《魔域帝國(guó)》中有著多達(dá)65種作戰(zhàn)單位,每個(gè)作戰(zhàn)單位有超過50種的動(dòng)作表現(xiàn),同時(shí),游戲借鑒了《星際爭(zhēng)霸》的經(jīng)驗(yàn),充分利用環(huán)境和兵種配合,可以演化出豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)組合。   《魔域帝國(guó):冬狼之夜》游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個(gè)任務(wù),以后還會(huì)陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會(huì)偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計(jì)使得設(shè)計(jì)師可以對(duì)基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進(jìn)行調(diào)整甚至加強(qiáng),可以大幅度增加游戲時(shí)間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對(duì)抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會(huì)傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對(duì)方有時(shí)還會(huì)逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當(dāng)你好不容易追上的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來他會(huì)把你引到怪物群中去,你如同掉進(jìn)陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。
9.7
榮譽(yù)勛章:奇襲先鋒 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  去年在E3大展上風(fēng)光無限,今年年初上市好評(píng)如潮的《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會(huì)懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說的事實(shí),Electronic Arts公司決定趁勢(shì)再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗(yàn)的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個(gè)響亮的名字就百費(fèi)周折,從《團(tuán)隊(duì)攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(duì)(Spearhead)作為這個(gè)游戲的英文名.   游戲是作為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴(kuò)展的內(nèi)容遠(yuǎn)不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開場(chǎng)動(dòng)畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國(guó),以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊(duì).游戲的場(chǎng)景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實(shí)際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場(chǎng)景,相信會(huì)讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。   游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊(duì)的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個(gè)關(guān)卡對(duì)應(yīng)1個(gè)地區(qū)。在那里,你將分別與英國(guó)傘兵,美國(guó)步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國(guó)人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個(gè)人的能力,還要鍛煉與隊(duì)友的配合。   我方的行動(dòng)自然會(huì)迎來敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點(diǎn),縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時(shí)間。但這并不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對(duì)敵眾我寡的戰(zhàn)斗場(chǎng)面時(shí),玩家的經(jīng)驗(yàn)和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗(yàn)了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點(diǎn)都裝有重型大炮,靈活的運(yùn)用這些“禮物”來打退敵人近乎瘋狂般的進(jìn)攻,有時(shí)就是取勝的保證。   下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對(duì)原版游戲中真實(shí)的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國(guó)的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對(duì)戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護(hù)自己或隊(duì)友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺?在游戲中,令人激動(dòng)的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機(jī)槍了!不過在機(jī)槍掃射時(shí),你仍然可以駕駛坦克,這一點(diǎn)是不是有點(diǎn)脫離實(shí)際呢?不過仔細(xì)想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機(jī)會(huì)駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺肯定會(huì)讓玩家覺得不錯(cuò)的!   在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國(guó)人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說為標(biāo)準(zhǔn)的目標(biāo)競(jìng)賽,死亡競(jìng)賽,團(tuán)隊(duì)死亡競(jìng)賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實(shí)這種模式是一系列以目標(biāo)為基礎(chǔ)設(shè)計(jì)的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個(gè)指定的地點(diǎn),游戲雙方一方負(fù)責(zé)進(jìn)攻,一方負(fù)責(zé)防守。在《先頭部隊(duì)》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點(diǎn)設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個(gè)荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊(duì)的任務(wù)是保護(hù)兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場(chǎng)中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國(guó)的碉堡的發(fā)電機(jī)的供電、摧毀在軸心國(guó)的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點(diǎn)也是放在團(tuán)隊(duì)式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團(tuán)隊(duì)協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個(gè)地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個(gè)地區(qū),則比較困難了,此時(shí)就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進(jìn)攻,這樣才有可能阻止對(duì)方,并贏得最終的勝利。感覺上“拉鋸戰(zhàn)”確實(shí)是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點(diǎn)應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨(dú)特的位置.   有人認(rèn)為《榮譽(yù)勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實(shí)的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個(gè)風(fēng)雨夜晚呢?相信《榮譽(yù)勛章之先頭部隊(duì)》憑借這它那特有的魅力,會(huì)征服更多戰(zhàn)爭(zhēng)迷的眼球的。
7.1
魔域帝國(guó):冬狼之夜 (Battle Realms Incl Winter of the Wolf)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個(gè)任務(wù),以后還會(huì)陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會(huì)偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計(jì)使得設(shè)計(jì)師可以對(duì)基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進(jìn)行調(diào)整甚至加強(qiáng),可以大幅度增加游戲時(shí)間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對(duì)抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會(huì)傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對(duì)方有時(shí)還會(huì)逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當(dāng)你好不容易追上的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來他會(huì)把你引到怪物群中去,你如同掉進(jìn)陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。 
7.2