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- 更新:2005-03-03
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Wargaming.net
- 發(fā)售:2005-03-03
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
Wargaming.net的《沉重打擊:幽靈新生》(Massive Assault: Phantom Renaissance)是回合制戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲《沉重打擊》的資料片,講述的某星球上自由國(guó)家聯(lián)盟與幽靈聯(lián)盟的戰(zhàn)爭(zhēng)。這款游戲的初作《沉重打擊》普遍被認(rèn)為是上手簡(jiǎn)單、精通困難的游戲,資料片同樣值得期待。
- 更新:2005-02-28
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Rebellion
- 發(fā)售:2005-02-28
- 類型:射擊游戲
- 語(yǔ)言:英文
《特警判官(Judge Dredd: Dredd vs. Death)》是Rebellion制作發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲。游戲中玩家將扮演電影里熟悉的英雄角色正義司法者爵德(Dredd)判官,玩家必須使用手頭上所擁有的多功能特制手槍將與自己同樣由基因培育而成,并組成勢(shì)力為非作歹的兄弟們“死亡判官(Judge Death)”給繩之以法,阻止他們繼續(xù)危害巨城的安全與和平。
- 更新:2005-02-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Nitroplus
- 發(fā)售:2020-02-26
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
西歷20XX年,第3次世界大戰(zhàn)后日本分成東西兩部分,既東方的“CFC”和西方的“日興連”,而首都東京也處于壞滅狀態(tài)。,廢棄的首都成了犯罪都市。 作為戰(zhàn)爭(zhēng)武器而培養(yǎng)的一群孩子,在沒有送上戰(zhàn)場(chǎng)之前,戰(zhàn)爭(zhēng)卻結(jié)束了。 以死亡和戰(zhàn)斗為主題而養(yǎng)育,即使被送回普通的世界,卻已經(jīng)無法還原扭曲的靈魂。 叫囂的靈魂,瘋狂的血液。殺戮的欲望。 于是就出現(xiàn)了Bl@sterブラスター。年輕人發(fā)泄兇虐的格斗,唯一的前提是不能殺死對(duì)方。 冷漠,孤獨(dú),什么都無所謂,只是活著,活著。死到底是什么?而對(duì)于活著這個(gè)概念也似乎沒什么理解……
- 更新:2005-02-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Telltale Games
- 發(fā)售:2005-02-11
- 類型:桌面棋牌
- 語(yǔ)言:英文
《Telltale德州撲克(Telltale Texas Hold ‘Em)》是由Telltale Games制作發(fā)行的一款撲克模擬類游戲。
- 更新:2005-02-04
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Legendo Entertainment
- 發(fā)售:2005-02-04
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:英文
《純粹彈球臺(tái)2:終極版(PURE PINBALL 2 REDUX)》是由Legendo Entertainment制作發(fā)行的一款桌面彈球游戲。
- 更新:2005-02-01
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):蓋亞科技
- 發(fā)售:2005-02-01
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
故事接續(xù)耳熟能詳?shù)摹肝饔斡洝?,描述唐三藏取?jīng)歸來多年,忽然有一天,各方神佛仙皆收到唐僧邀函,說佛法大成廣邀諸神佛下凡一聚,眾神佛欣然前往,數(shù)日過后卻無一返回天庭。神祇不在其位,天地大亂。而一股莫名妖氣卻無聲無息的侵入三界,上破天庭、下擾冥界。原來百年前唐三藏帶回中土的經(jīng)文中,意外的藏有巨大的邪惡意念,就此帶來天地三界的浩劫。
而在東海外的花果山,由孫悟空的石猴血脈,傳承下來的新猴王-孫靈帶頭。天地大亂之初,原本花果山地處偏遠(yuǎn),不受影響。但是當(dāng)一群妖魔侵入花果山,猴王孫靈在對(duì)抗這群妖魔的同時(shí),也展開了追查天地混亂的冒險(xiǎn)旅程。
●全新角色登場(chǎng)
長(zhǎng)江后浪推前浪,江山代有人才出,原著小說的角色,這次都變成了配角,新一代的角色在此接棒。在這款改編自《西游記》古典小說的RPG游戲中,原本我們熟悉的角色,在編劇的巧妙改編下,展現(xiàn)出不同的風(fēng)格與感覺。撇開新創(chuàng)的角色不說,在《西游記》原著中,擁有人參果的地仙老祖-鎮(zhèn)元子,在《幻想西游》中是一位擁有天地人三神劍的劍仙,卻因?yàn)榧刀首约旱牡茏?雷柔,劍術(shù)天賦可能會(huì)超越自己,而無時(shí)不刻的想加害自己的弟子。而《西游記》中的主角-孫悟空,在游戲中狂性大發(fā),化做魔猿,顛覆三界。其他著名的角色如牛魔王,豬八戒、沙悟凈、東海龍王,都會(huì)在《幻想西游》游戲中一一出現(xiàn)。
而游戲中的妖怪角色,不再只有傳統(tǒng)的妖魔鬼怪,或是山海經(jīng)中的精怪。這次由佛教世界中的天龍八部領(lǐng)軍。每一個(gè)種族都有其獨(dú)特的法術(shù),如乾達(dá)婆可以利用香氣操縱一般妖怪對(duì)玩家產(chǎn)生集體性攻擊。整個(gè)東方妖魔界,因?yàn)槭艿轿鞣叫皻獾母腥鞠拢渤尸F(xiàn)另一種不同的妖怪風(fēng)貌。
●即時(shí) RPG 戰(zhàn)斗操作
採(cǎi)用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,游戲中玩家操控主角,但是根據(jù)劇情會(huì)有不同角色加入你的隊(duì)伍,玩家可設(shè)定隊(duì)員的戰(zhàn)斗模式跟攻擊的武器、法術(shù),替隊(duì)員更換各類新裝備,讓戰(zhàn)斗添加更多的變化性?!痘孟胛饔巍返募磿r(shí)戰(zhàn)斗模式,讓整個(gè)游戲的流暢度增加,玩家可以自行掌控游戲的進(jìn)行速度。游戲只需要滑鼠就可操縱,介面也相當(dāng)簡(jiǎn)單易懂。
●仙術(shù)技能系統(tǒng)
《幻想西游》中 6 個(gè)主角都有專屬的法術(shù)能力。每個(gè)角色一開始就擁有自己的法術(shù)書,里面的法術(shù)系統(tǒng)是採(cǎi)用技能樹系統(tǒng)。玩家每升一級(jí),就會(huì)有技能點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生,玩家可以自由分配要學(xué)習(xí)那一個(gè)法術(shù)。點(diǎn)數(shù)分配越多,該項(xiàng)法術(shù)的效果就越強(qiáng)。每個(gè)法術(shù)書會(huì)有 46 個(gè)捲軸,經(jīng)驗(yàn)值到某一等級(jí)后,封印會(huì)自動(dòng)解開。而法術(shù)的使用,只要把法術(shù)從介面中,拉到裝備欄位裝備好,用滑鼠或熱鍵就可以施展法術(shù),操作上相當(dāng)簡(jiǎn)單便利。
6 個(gè)角色的法術(shù)各有其特色。如孫靈法術(shù)靈巧多變,著重在「巧」、敖奇法術(shù)霸氣縱橫,著重在「霸」、佛人悟玄法術(shù)無寂無滅著重在「空」、冥人羅青青法術(shù)虛無飄渺著重在「無」、仙族雷柔法術(shù)至極至精著重在「剛」、舞神風(fēng)法術(shù)在剛?cè)岵⒋嬷卦凇笀A」。游戲中的法術(shù)千變?nèi)f化,要留待玩家慢慢去發(fā)掘跟修練。
●多樣化武器法寶
各類兵器也是影響主角戰(zhàn)斗能力的要素之一。如同法術(shù)一般,在《幻想西游》里,每個(gè)主角都有專屬的武器跟攻擊招式。游戲中的兵器主要分:劍、刀、棍、杖、扇、槍叉、鎚、斧、輪、弓、暗器等 11 種長(zhǎng)短兵器。近身攻擊武器有分長(zhǎng)短。長(zhǎng)武器的攻擊距離長(zhǎng),短武器的攻擊距離近,還有弓箭及多種暗器。讓玩家可以充分享受變換武器組合的樂趣。游戲中法寶也是層出不窮,各類法寶只要一經(jīng)裝備或直接使用,都能提高角色戰(zhàn)斗的能力。
●自定冒險(xiǎn)組合
《幻想西游》中,玩家操作主角孫靈進(jìn)行整個(gè)游戲的冒險(xiǎn),根據(jù)游戲的劇情發(fā)展,主角會(huì)跟其他 5 個(gè)角色相遇。玩家根據(jù)自己的喜好或劇情需求與其他角色組隊(duì)共同冒險(xiǎn)。游戲中容許玩家最多帶 2 位隊(duì)員。在戰(zhàn)斗過程中,玩家無法操作隊(duì)員,但是可以事先設(shè)定隊(duì)員的攻擊模式、使用的武器及法術(shù),不同的隊(duì)員會(huì)給你不同的幫助。
在游戲過程中隊(duì)員會(huì)因?yàn)閼?zhàn)斗而升級(jí),然后產(chǎn)生技能點(diǎn)數(shù)跟能力點(diǎn)數(shù),玩家可以自分配這些點(diǎn)數(shù),培養(yǎng)出一個(gè)最強(qiáng)的幫手。游戲的組合當(dāng)然不止如此,在劇情的發(fā)展下,玩家操控的角色,也有可能轉(zhuǎn)變成其他隊(duì)員,所以隊(duì)員的能力成長(zhǎng)跟武器裝備,玩家一樣不可輕視。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2005-01-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):KID
- 發(fā)售:2005-01-27
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
KID會(huì)社在Memories Off系列五周年時(shí)期發(fā)售的一款紀(jì)念《Memories Off》、《Memories Off 2nd》的外傳游戲。
此游戲分為三部曲:
Memories Off After Rain Vol.1~折鶴~(時(shí)間設(shè)定在《Memories Off》故事后的半年)
Memories Off After Rain Vol.2~想演~(時(shí)間設(shè)定在《Memories Off 2nd》飛世巴的Normal Ending之后)
Memories Off After Rain Vol.3~卒業(yè)~(時(shí)間設(shè)定在《Memories Off》與《Memories Off 2nd》主角們畢業(yè)時(shí))
Memories Off After Rain Vol.1~折鶴~
新綠晃眼,風(fēng)散發(fā)香的5月。智也已經(jīng)是澄空學(xué)園的3年級(jí)生,今次他要迎接高中生活的修學(xué)旅行。目的地與初中的時(shí)候同樣,京都 . . .對(duì)智也來說,不是享受,是有著痛苦記憶的場(chǎng)所。帶著各自的感情而再次訪問京都的智也和唯笑,與在旅途遇到的巴。他們的命運(yùn),就在這個(gè)旅行中改變 . . . .
Memories Off After Rain Vol.2~想演~
天空也仿佛變得高了,每天都似乎是深秋。今年文化節(jié)也如期降臨在浜?jiǎn)D學(xué)園里。健他們班級(jí)上演的節(jié)目是『話劇』還是『模仿店』呢?現(xiàn)在,最后的決定權(quán)在于健的一張選票上......要投哪一邊,是相當(dāng)困難的決擇。最后,決定了要上演的節(jié)目是.....?健、螢、巴、鷹乃、翔太....一邊懷著各自的感情和困惑,一邊為文化節(jié)而準(zhǔn)備著。隱藏在心中的感情和言詞,能否溶化在彼此的心中......
Memories Off After Rain Vol.3~卒業(yè)~
草木剛剛發(fā)芽,春天接近的3月。終于,他們畢業(yè)的時(shí)候也要到了。要與珍重的人道別,必須走上屬于自己的道路的那個(gè)時(shí)刻,到了。對(duì)于追逐著夢(mèng)想的人們是歡喜的,但智也和健對(duì)現(xiàn)在卻感到了不安。本已放棄的夢(mèng)想,和那些無法忘懷的思念,已呼喚起二人..... 風(fēng)平浪靜的時(shí)間結(jié)束了,新的風(fēng)已開始吹起.......因?yàn)槟愕某霈F(xiàn),所以曾經(jīng)遇到過的事情都有了意義......
- 更新:2005-01-25
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Cyanide Studios
- 發(fā)售:2005-01-25
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
英國(guó)游戲開發(fā)商Digital Jesters今天宣布,《Chaos League》英國(guó)版制作完成,有望在8月6日于英國(guó)上市。
《Chaos League》是一款很奇特的奇幻運(yùn)動(dòng)游戲,融合運(yùn)動(dòng)、幻想和暴力于一體,乃是由法國(guó)開發(fā)公司Cyanide設(shè)計(jì)?!痘靵y聯(lián)賽》將提供10個(gè)模式,以及70個(gè)神話角色供玩家選擇。玩家可以使用170種法術(shù)和技巧,在闖關(guān)模式、職業(yè)模式與多人游戲模式中取得分?jǐn)?shù),殺入決賽圈,取得最終的勝利。在這款游戲中,玩家們可以通過即時(shí)戰(zhàn)略風(fēng)格的界面來控制由9名隊(duì)員組成的隊(duì)伍,目標(biāo)是奪取對(duì)方領(lǐng)域內(nèi)的球。游戲幾乎不存在競(jìng)賽規(guī)則,而裁判形同廢物,你可以指揮隊(duì)員做出許多“非常規(guī)”的動(dòng)作,如擊打面部、腳踢等等,不過你的對(duì)手也不是好惹的??傊瑒倮攀亲钪匾氖虑?。
- 更新:2005-01-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):MiST Land South
- 發(fā)售:2005-01-20
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《阿爾法反恐部隊(duì)(ALFA:AntiTerror)》是一款極為真實(shí)的回合制戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,該作由俄羅斯游戲制作室 Mist Land開發(fā),以俄羅斯 著名的阿爾法反恐部隊(duì)為主題。阿爾法反恐部隊(duì)相當(dāng)于美國(guó)的三角洲部隊(duì),成立于 1970年代。本作中所有的 任務(wù)都是基于歷史上阿爾法的真實(shí)行動(dòng)改編,在開發(fā)過程中得到了阿爾法老兵的專業(yè)指導(dǎo)。游戲中的任務(wù)包括從 阿富汗拯救俄羅斯俘虜以及與車臣叛軍的戰(zhàn)斗等。
在本作中,玩家將會(huì)操縱一個(gè)16人的阿爾法 小隊(duì),不過也有一些任務(wù)中只能控制兩三個(gè)突擊 隊(duì)員。每一關(guān)的開始會(huì)有任務(wù)說明,玩家可以根據(jù) 任務(wù)特征挑選隊(duì)員和裝備。本作的紙玩偶系統(tǒng)讓 玩家可以輕松為隊(duì)員裝配各種現(xiàn)實(shí)世界中的武器和裝備。雖然是一款回合制戰(zhàn)術(shù)游戲,本作中還是有不少即時(shí)展開的動(dòng)作成分。每一個(gè)回合玩家要向隊(duì)員發(fā)布命令,指揮他們的前進(jìn)方向。指令下達(dá)之后有20秒的戰(zhàn)斗演示然后顯示結(jié)果。在演示狀態(tài)中,鏡頭會(huì)自動(dòng)選擇戰(zhàn)斗的最佳視角以電影般的演出效果進(jìn)行演示,玩家也可以在任何角度間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,并且可以進(jìn)行回放,仔細(xì)觀察敵人的位置。
- 更新:2004-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):北斗星工作室
- 發(fā)售:2004年
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《仙狐奇緣前傳:水火金雷》發(fā)生在盤古開天不久,后羿射下九顆太陽(yáng)與嫦娥結(jié)為夫婦而嫦娥奔月后,當(dāng)時(shí)的水靈兒身為嫦娥的飼寵,在思念主人之際便決心外出尋找見到主人的方法,途中恰巧碰到曾被十顆太陽(yáng)曬死的“女丑”亡魂,這才得知如何讓嫦娥回到地面,及最近天界的幻獸靈氣遭感染而逐漸變壞一事。水靈兒要如何阻止幻獸魔化?在尋找主人的旅途中又會(huì)發(fā)生什么事?
幻獸全新造型挑大梁
除了讓水靈兒成為主角外,《仙狐奇緣前傳:水火金雷》還重新設(shè)計(jì)了四只屬性分別是水、火、金、雷的幻獸,同時(shí)也為其設(shè)計(jì)了專屬的盔甲及一系列寶物、兵器以供使用,為了配合幻獸可愛的造型,它們使用的也與眾不同,游戲中將可看到這群獸使用著精美的中國(guó)童玩攻擊敵人,如彈弓、竹蜻蜓等,別具巧思。
與《仙狐奇緣》不同的是,原本可以進(jìn)化為金法龍、雷刺郎的幻獸這次卻不會(huì)有這么大的變化,隨著經(jīng)驗(yàn)值的累積依然會(huì)有外型的變化,且還會(huì)一次比一次更加勇猛,另外,這四只共同旅行的動(dòng)物還可以進(jìn)行“合體技”,幻化成更強(qiáng)大威猛的角色來共同御敵。
史實(shí)中的幻想、純真中的浪漫
《仙狐奇緣前傳:水火金雷》中以四只幻獸的旅行為主軸,并還穿插了許多玩家耳熟能詳?shù)纳裨捁适?,如后羿射日、嫦娥奔月、水神共工與火神祝融之戰(zhàn)、盤古開天等,至于一般角色扮演游戲里最??吹降摹澳信鹘菈嬋肭榫W(wǎng)”是否也有發(fā)生的可能?據(jù)說,這四只幻獸也有所謂的男女之別,因此,會(huì)不會(huì)發(fā)展出一段情史就不得而知了。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2004-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):JoWood Productions
- 發(fā)售:2004-02-20
- 類型:休閑益智
- 語(yǔ)言:英文
說起這一款游戲,其實(shí)算是小品游戲,又稱《地獄鄰居》,不過其中所蘊(yùn)含的幽默風(fēng)格著實(shí)能讓人會(huì)心一笑。在游戲的場(chǎng)景中,玩家所要扮演的是一個(gè)詭計(jì)多端的小鬼,試圖要惡整這位看起來像兇神惡煞的伯伯而在中間你必須要想辦法躲開他的視線,進(jìn)而就可以展開一連串惡整了,哈哈哈!其實(shí)玩到后來,那個(gè)兇伯伯根不就不像惡魔,反而是那位小鬼才真是可怕,也難怪說是地獄來的鄰居了。
- 更新:2004-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Reality Pump
- 發(fā)售:2004年
- 類型:策略游戲
- 語(yǔ)言:英文
《World War II: Panzer Claws II》是一款由即時(shí)戰(zhàn)略游戲開發(fā)商Zuxxez開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略新作,是《World War II: Panzer Claws》的續(xù)作。該游戲反映的是二戰(zhàn)中裝甲部隊(duì)、機(jī)械化部隊(duì)的戰(zhàn)爭(zhēng)。游戲的背景為1941年至1944年的歐洲戰(zhàn)場(chǎng),從德國(guó)閃擊蘇聯(lián)開始,直到東線的大戰(zhàn)役以及西線的法國(guó)、意大利戰(zhàn)場(chǎng)再到阿登地區(qū)的反攻。
《World War II: Panzer Claws II》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,游戲的真實(shí)感很強(qiáng),游戲中的景物根據(jù)時(shí)間、季節(jié)和天氣而不斷變化,作戰(zhàn)單位的推進(jìn)速度因下雨、積雪而產(chǎn)生改變。全部景物、交通載具、戰(zhàn)士和建筑物都是全3D制作,在戰(zhàn)役中明顯可以看到,隨著時(shí)節(jié)的變化,天氣和景物都會(huì)有相應(yīng)的變化,這在今天奉上的游戲畫面中有很好的體現(xiàn)。游戲還提供一個(gè)簡(jiǎn)便易用的編輯器供玩家修改游戲的地圖和戰(zhàn)役。
《World War II: Panzer Claws II》提供了4個(gè)軍事力量供玩家選擇:德國(guó)、蘇聯(lián)、美英聯(lián)軍、法國(guó)抵抗組織。
- 更新:2004-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Sammy Corporation
- 發(fā)售:2006-06-20
- 類型:格斗游戲
- 語(yǔ)言:繁中
《罪惡裝備ISUKA之裂空悲鳴》為罪惡裝備系列的最新作品,追加了許許多多全新的要素,徹底顛覆系列作品過去的概念,以全新的系統(tǒng)帶給玩家不同的格斗樂趣。
1、全新人四人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)
游戲首次追加了可支持四名玩家一起進(jìn)行格斗的設(shè)計(jì),玩家除了能分成兩組二對(duì)二交戰(zhàn)外,還能采取四人亂斗、或“1vs2、1vs3”的方式對(duì)戰(zhàn),使對(duì)戰(zhàn)不再只是單純地一對(duì)一,為游戲增添了更多的可能性。
正是因?yàn)檫@個(gè)原因,游戲系統(tǒng)里引入了一個(gè)新的概念:轉(zhuǎn)向。簡(jiǎn)單來說就是當(dāng)你跳過別人的頭頂后,要通過按鍵進(jìn)行轉(zhuǎn)身,不然就會(huì)變成“背靠背”了。很多玩家表示對(duì)此系統(tǒng)極不適應(yīng),影響了流暢感,操作也過于復(fù)雜.....
2、三次元的游戲畫面
游戲里的角色人設(shè)原案由其他畫家重新制作,畫面部分也做了強(qiáng)化,追加前后兩線的設(shè)計(jì),讓參戰(zhàn)的角色有“里外之分”,在戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用、我方進(jìn)行援護(hù)等技巧,都有更多的可能性,包括從后方攻擊前方的敵人,或是做里外移動(dòng)等。
3、新角色全面參戰(zhàn)
本作中,除了有大型電玩中所登場(chǎng)的所有角色外,并還追加了PS2版的原創(chuàng)人物——一個(gè)叫“亞瓦”的新角色以及《罪惡裝備XX #Reload》里的“機(jī)器凱”與“機(jī)器凱MK2”。另外,配合機(jī)器凱MK2的登場(chǎng),游戲中還設(shè)計(jì)了全新的“機(jī)器凱Mk2工廠”,讓玩家可在其中隨心所欲組合各個(gè)不同角色的必殺技,視各人物間的特色,截長(zhǎng)補(bǔ)短相互配合,創(chuàng)造出無人能敵的超級(jí)組合。
4、全新的游戲模式
繼承了PS2版原創(chuàng)的訓(xùn)練模式和角色顏色編輯模式,以及過關(guān)游戲“GG BOOST模式”。這可以說是本游戲的一個(gè)最大亮點(diǎn),在這個(gè)類似橫版動(dòng)作過關(guān)游戲的模式下,玩家將可以自由選擇23名角色來進(jìn)行動(dòng)作過關(guān)游戲,自由地在畫面中上下左右地移動(dòng),并一一擊倒大量出現(xiàn)在畫面中的雜兵敵人,再慢慢地向頭目的所在位置前進(jìn)。使用此模式專用的操作方法,可以快速接近敵人并攻擊以增加連擊數(shù)(COMBO)。如此可以體會(huì)不同于以往單挑式的對(duì)戰(zhàn),而是一口氣掃光敵人,那種如同英雄般一對(duì)多的亂斗爽快感喔。
- 更新:2004-12-31
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):illusion
- 發(fā)售:2004年
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:日文
未來安塔雷斯星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來應(yīng)該能有維持長(zhǎng)期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開了激烈的戰(zhàn)斗。
ILLUSION提議的未來構(gòu)想之一。最終目標(biāo)指向---好萊塢。致力與制作現(xiàn)今最接近于電影效果的3D美少女系動(dòng)畫互動(dòng)軟件。那就是PC-THEATER-STATION構(gòu)想,即PC動(dòng)畫影院平臺(tái)構(gòu)想。
這個(gè)設(shè)想的第一個(gè)步實(shí)現(xiàn)計(jì)劃——互動(dòng)型動(dòng)畫電影【A-GA】的制作,就如這張宣傳畫所示,【A-GA】將以驚人的影象和音效表現(xiàn)壓倒目前為止ILLUSION出過的所有的游戲。長(zhǎng)達(dá)1個(gè)半小時(shí)的高質(zhì)量的3DSFX影片及5.1聲道音效,完全再現(xiàn)如電影般扣人心弦的魅力。
實(shí)行這個(gè)計(jì)劃的是里見真擔(dān)任導(dǎo)演所帶領(lǐng)的小組---"aga"。里見從DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物設(shè)計(jì)開始,參與了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、監(jiān)禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等絕大部分作品的制作。此次【A-GA】計(jì)劃是他初次擔(dān)任導(dǎo)演。而此次主要人物模型的制作是由如同里見雙胞胎兄弟一般的中川義之介助理監(jiān)督擔(dān)任。他也參與了此前諸多作品的制作,那個(gè)人氣極旺的SEXY BEACH的下載版以及在尾行3中的主要人物設(shè)計(jì),仍讓人記憶猶新。由于此前涉足眾多作品的制作,相信他的能力通過這張【A-GA】宣傳畫已經(jīng)給大家一個(gè)強(qiáng)烈而深刻的印象了吧。
長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫!
這可以說是ILLUSION自身的一次革命式嘗試。也許是ILLUSION看到越來越多的玩家對(duì)其游戲中CG動(dòng)畫的逐漸減少直至“滅絕”而感到強(qiáng)烈不滿。ILLUSION決定在其轉(zhuǎn)型第一作A-GA中就讓玩家長(zhǎng)久一來的郁悶之情盡情釋放——A-GA中將會(huì)有長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫!這是A-GA之所以說不能再稱之為“純粹的游戲”的最重要的原因了,無疑也是A-GA最大的賣點(diǎn)。盡管由于制作成本的原因,A-GA中的CG動(dòng)畫以前的ILLUSION游戲中那么精細(xì)(畢竟以前其游戲中的CG動(dòng)畫也就那么只有幾分鐘而已),但是ILLUSION獨(dú)特的美工風(fēng)格仍然使A-GA中的動(dòng)畫質(zhì)量得以最大程度的保證,而且這次A-GA中的動(dòng)畫將運(yùn)用到動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),這樣一來ILLUSION以往游戲中很難看到的激烈動(dòng)作場(chǎng)面將得以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,其中也將包括H場(chǎng)面——?jiǎng)討B(tài)捕捉的H CG動(dòng)畫,絕對(duì)值得期待:),另外,為營(yíng)造類似在電影院中觀看A-GA的臨場(chǎng)感。A-GA將支持5.1聲道環(huán)繞聲。
作為開胃菜的游戲系統(tǒng)
ILLUSION畢竟是作游戲出身的,如果讓其轉(zhuǎn)型初期一開始就作一個(gè)純粹的動(dòng)畫電影,恐怕不光ILLUSION無法適應(yīng)過來,我們玩家也可能一下子無法接受,因此。A-GA中仍然會(huì)保留即時(shí)3D演算的游戲系統(tǒng),但是相比起2小時(shí)的CG動(dòng)畫,A-GA中的游戲系統(tǒng)更像是用來串起動(dòng)畫劇情的工具——也可以看作是動(dòng)畫大餐中的一道調(diào)味菜吧。不過,這道調(diào)味菜的口味也許并不差——從目前公布的資料來看,A-GA中的游戲系統(tǒng)有點(diǎn)類似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已經(jīng)可以用劍近身攻擊敵人等。然而,說到底,A-GA制作的重點(diǎn)依然是其CG動(dòng)畫,大家不必對(duì)其游戲性報(bào)太大的期待。
波瀾壯闊的電影化劇情。
以前ILLUSION游戲中有最為大氣的劇情表現(xiàn)的應(yīng)該無疑是《DES BLOOD 4》,但是這次的AGA,在劇情的表現(xiàn)力上相比DB4可能有過之而無不及。A-GA劇情背景講述的是未來安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安達(dá)里士新啦)星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來應(yīng)該能有維持長(zhǎng)期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開了激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)事緊迫的最前線,當(dāng)一個(gè)奇異的少女影像浮現(xiàn)在特種部隊(duì)“紅色魔女”伊奧的面前時(shí),A-GA正式拉開了序幕……
充斥其間的性感要素。
這次AGA中的MM人設(shè)全部是豐滿性感型的,沒有幼女型角色。這一點(diǎn)和《監(jiān)禁》很類似,而且AGA中MM身上服裝所用的衣料普遍是少的不能再少了??吹絀LLUSION這幾個(gè)月發(fā)布的月歷壁紙中AGA中幾位女主角的噴血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。
關(guān)于大家比較關(guān)心A-GA所需的機(jī)器配置。前面已經(jīng)說過,A-GA的重點(diǎn)不是3D即時(shí)演算的游戲系統(tǒng),因此A-GA對(duì)機(jī)器配置的需求幾乎可以肯定不會(huì)想以前的《尾行3》那樣高(但是可能回占用4GB左右的硬盤空間,畢竟有2小時(shí)的高清晰度動(dòng)畫),現(xiàn)在玩家的主流配置是完全可以流暢運(yùn)行的。退一步說,即時(shí)玩家的機(jī)器都是老爺機(jī),跑不起3D即時(shí)演算的部分,但是那2小時(shí)的CG動(dòng)畫相比是絕對(duì)可以播放的吧,即使只沖著這2小時(shí)的動(dòng)畫,我想A-GA就絕對(duì)應(yīng)該值得大家收藏了。
- 更新:2004-12-15
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Westwood Studios
- 發(fā)售:2004-12-15
- 類型:冒險(xiǎn)游戲
- 語(yǔ)言:英文
Westwood Studio公司黃金時(shí)代所出品的一套膾炙人口的經(jīng)典冒險(xiǎn)解謎游戲, 此系列目前出了三代。
- 更新:2004-12-09
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Atari
- 發(fā)售:2005-12-16
- 類型:動(dòng)作游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細(xì)節(jié)的旅行見聞講演,而后者則得益于氣勢(shì)恢宏的龐大神話世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深?yuàn)W的動(dòng)作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進(jìn)了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)化,此外,那些喜歡強(qiáng)力的hack-and-slash游戲性內(nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗(yàn)。
在D&D的游戲體驗(yàn)中,隨著主要探險(xiǎn)過程的發(fā)展,會(huì)有一大批的角色逐漸出場(chǎng),這也是此類游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個(gè)層面上遵循這個(gè)重要原則。游戲故事始于很多年前,當(dāng)時(shí),有兩支具有強(qiáng)大破壞力的勢(shì)力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭(zhēng)奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開了無休止的爭(zhēng)斗,后來,;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進(jìn)了一塊神秘的惡魔之石。時(shí)間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨(dú)的冒險(xiǎn)者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)榫弈У年P(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個(gè)都因?yàn)楦髯缘脑蜻M(jìn)入了這個(gè)收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開了封印,放出了邪惡的敵人,三個(gè)人發(fā)現(xiàn)他們的命運(yùn)已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個(gè)敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當(dāng)?shù)湫?,幸好,從整體來說,游戲故事陳述的相當(dāng)好。游戲使用了精細(xì)且快速的截圖來保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒有太多破壞行動(dòng)連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點(diǎn)。
《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團(tuán)隊(duì)安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺得有些不可戰(zhàn)勝,但實(shí)際上只要你的操作得當(dāng),根本不會(huì)有什么問題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個(gè)鍵位組合發(fā)出??上е挥挟?dāng)你進(jìn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)了解到它們之間的細(xì)微差別,例如還擊和防御、重?fù)艉头浅V匾臅?huì)心一擊(它用來對(duì)付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機(jī)就會(huì)變得很危險(xiǎn)的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個(gè)范圍攻擊技,一個(gè)獨(dú)特的超必殺,一個(gè)和隊(duì)友合作發(fā)出的招式,以及一個(gè)威力巨大的隊(duì)伍超必殺。雖然角色動(dòng)作看起來有些多,但是所有這些動(dòng)作都相當(dāng)?shù)挠杏?。此外,三位角色共有很多相同的基本?dòng)作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動(dòng)作,另外兩位角色掌握起來就變得相當(dāng)容易。
當(dāng)然,每一位角色也都有自己獨(dú)特的能力。Rannek的核心格斗動(dòng)作顯得特別的殘忍,同時(shí),他也是最容易使用的一位角色,因?yàn)椴恍枰y以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人的時(shí)候更有用。Zhai的秘密潛入式的動(dòng)作讓她在三位角色中顯得最為獨(dú)特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時(shí)候,你會(huì)注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點(diǎn),顯得很突出。如果你進(jìn)到了陰影區(qū)域,你在短時(shí)間內(nèi)就變得不可見。其實(shí),除了少數(shù)特定的場(chǎng)合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當(dāng)你使用秘密潛入的時(shí)候,你可以躡手躡腳的接近毫無所覺的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點(diǎn)令人非常滿意。
在游戲開始的時(shí)候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了解團(tuán)隊(duì)成員的能力非常重要。幸運(yùn)的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認(rèn)的難度下,游戲也提供了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個(gè)巨人包圍了,用不了多久他們就會(huì)殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨(dú)特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會(huì)留給你很多空間來騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個(gè)存檔點(diǎn),但是游戲每一關(guān)的長(zhǎng)度安排得非常恰當(dāng)——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榻巧珤斓舳仨氈赝娉^五分鐘的戰(zhàn)斗。
當(dāng)你擊敗敵人之后,你的角色會(huì)獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)值,你就可以購(gòu)買更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購(gòu)買的新裝備確實(shí)能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會(huì)有顯著的增強(qiáng)。此外,你為角色購(gòu)買的新盔甲或者武器還可以升級(jí),這也為整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來了一點(diǎn)小小的快樂。
在游戲中,你每次只能直接控制一位團(tuán)隊(duì)成員,與此同時(shí),電腦會(huì)操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時(shí)候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且主動(dòng)行動(dòng)的次數(shù)太少了些。除了這個(gè)問題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時(shí)候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強(qiáng)大的新招式,它們對(duì)保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會(huì)讓人久而生厭,安排了大概10小時(shí)的戰(zhàn)役,估計(jì)等你完成它的時(shí)候,你也對(duì)游戲獨(dú)創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗(yàn)的差不多了??上У氖?,游戲沒有合作模式,這可是EA在《國(guó)王歸來》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個(gè)重玩游戲的好動(dòng)機(jī)的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。
《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對(duì)游戲激烈的可玩性內(nèi)容起到了很好的補(bǔ)足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實(shí)際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景都具有令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布景,讓人感覺場(chǎng)面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當(dāng),讓戰(zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺非常生動(dòng)。生動(dòng)的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會(huì)為了更有利于炫耀一些非常酷的視頻而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實(shí)用的功能,這一點(diǎn)就讓玩家感覺有點(diǎn)失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動(dòng),主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。你的團(tuán)隊(duì)成員還有一套自己獨(dú)特的動(dòng)畫,甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨(dú)特感。Rannek揮劍的動(dòng)作給人一種真實(shí)的力度感,而Illius放魔法的姿勢(shì)給人一種罕見的超塵脫俗的感覺,Zhai靈敏的雜技般的動(dòng)作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對(duì)于模糊一些毛邊非常有用,但有一點(diǎn)失真,即便是這樣,游戲看起來也非常的清晰。當(dāng)然,想要獲得所有這些精細(xì)的視頻效果是需要很高代價(jià)的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會(huì)引起幀頻變得起伏波動(dòng)。幸好這種波動(dòng)發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。
電影風(fēng)格的樂譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服?!稅耗е分羞€使用了一些名人來?yè)?dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當(dāng)。我感覺帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實(shí)際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個(gè)謎一般的死囚,因此,它完全可以用來作為研究視頻游戲中語(yǔ)言表達(dá)的絕佳范例。
有人說《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯(cuò)誤,但對(duì)于《惡魔之石》來說也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個(gè)游戲體驗(yàn)也讓人感覺更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一次令人滿意的冒險(xiǎn),而且從更大的方面來說,它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾??傊?,不管怎么說,《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗(yàn)一番。
- 更新:2004-12-05
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Destroyer Studios
- 發(fā)售:2004-07-01
- 類型:第一人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
在太空模擬游戲2004是飛躍的一年,而《碎星者》《家園2》《X2》為這個(gè)流派提出了很多受歡迎的創(chuàng)新內(nèi)容。無疑這三款各有個(gè)特點(diǎn),我認(rèn)為這個(gè)三款游戲開創(chuàng)了太空模擬游戲自由的新時(shí)代!
《碎星者》唯獨(dú)鐘情于戰(zhàn)斗,而不是抄襲近來的那種集中于探索和貿(mào)易的趨勢(shì)。但是,它提供了動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)役,并且引進(jìn)了飛行模擬和策略游戲元素?!端樾钦摺繁举|(zhì)上是一款飛行模擬游戲,一款相當(dāng)好的、基于戰(zhàn)斗的空間模擬游戲。也可以說是一款讓你控制大型飛船的、簡(jiǎn)單的即時(shí)策略游戲。在這種混合的游戲內(nèi)容里面,相對(duì)來說,每一個(gè)元素工作得都不錯(cuò)。
游戲最大的特色,完全自由的定制和MOD選項(xiàng)。我還發(fā)現(xiàn)這個(gè)MOD可真是“全副武裝”更新到v4.03版,加入一個(gè)任務(wù)和戰(zhàn)役編輯器,自己的個(gè)性化武器、飛船、星系和任務(wù)你完全可以建造自己的世界!,簡(jiǎn)單的任務(wù)編輯器,加入過場(chǎng)動(dòng)畫編輯器可以將你喜愛的avi文件編輯到你的游戲世界,為你的太空世界準(zhǔn)備一個(gè)好劇情吧,可能下一個(gè)資料片就是你的原創(chuàng)哦
我們可以選擇是否依著牛頓物理學(xué)說進(jìn)行游戲。這樣,就可以讓你的飛船不確定的保留定向的動(dòng)量?;蛘?,你也能夠讓你的飛船自動(dòng)地發(fā)射推進(jìn)器,以便部分地抵消那些力的作用。你還能夠選擇使用傳統(tǒng)的飛行模擬控制,以至于當(dāng)你使用控制器(鍵盤或者鼠標(biāo))橫向推進(jìn)的時(shí)候,你的飛船將會(huì)搖晃而不是旋轉(zhuǎn)?;蛘吣阕隈{駛室里,用第一人稱射擊游戲風(fēng)格。
在選擇里選擇mouselook設(shè)置,來控制飛船,相信你能找到當(dāng)年《自由槍騎兵》的感覺,包括有第三人稱視角——當(dāng)游戲轉(zhuǎn)變成類似《家園》這樣的即時(shí)策略游戲的時(shí)候,使用第三人稱視角來控制大型飛船最理想不過了。
游戲,對(duì)于那些提出他們自己的改進(jìn)方案的積極玩家,游戲讓這些方案的實(shí)行變得相對(duì)容易了。例如,游戲內(nèi)置的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)僅僅只有文本顯示,而自己設(shè)計(jì)戰(zhàn)役的玩家就可以再加上錄音?!端樾钦摺烦耸且豢顒?chuàng)新的游戲之外,還提供了一個(gè)全面的空間模擬制作工具包,這一點(diǎn)非常值得稱贊。RA
《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一個(gè)有組織和容易理解的方式,來顯示所有相關(guān)信息之外,HUD界面還是交互式的。它可以讓你通過鼠標(biāo)點(diǎn)擊顯示在HUD上的圖標(biāo)來發(fā)布命令。你可以在任何時(shí)間暫停游戲,來發(fā)布命令或者改變視角。比起大多數(shù)的空間模擬游戲,這就讓玩家有更多的策略感。和大多數(shù)空間模擬游戲不一樣,《碎星者》不是讓你依賴?yán)走_(dá)和目標(biāo)提示馬上就去戰(zhàn)斗。它可以讓你暫停游戲,然后用緩慢縮小的視角來分析靜態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng),以便于獲得更詳盡的演變畫面。這種方法可以讓你最大可能的注意到,像魚雷這樣的、即將到來的高優(yōu)先級(jí)目標(biāo)。除了傳統(tǒng)的空間模擬作戰(zhàn)之外,在《家園》風(fēng)格的RTS戰(zhàn)斗中,《碎星者》還允許你用大型飛船擺出自衛(wèi)或者攻擊的架式。
然而,這些創(chuàng)新掩蓋不了游戲相當(dāng)簡(jiǎn)單化的戰(zhàn)斗操作。戰(zhàn)斗機(jī)因?yàn)槿狈ψo(hù)盾,以至于非常脆弱。同時(shí),也顯得導(dǎo)彈的威力極為巨大。所以,在長(zhǎng)時(shí)間的混戰(zhàn)中,如果導(dǎo)彈射程把握得當(dāng),很可能讓你一下子就干掉一群敵人。同時(shí),由于你控制的飛船和敵人一樣脆弱,所以你就必須和敵人保持適度的距離。而不是像superman一樣,英勇的沖上去消滅大群的敵人。一旦你用完了導(dǎo)彈,想要在成倍增加的敵人手下幸存就非常困難了 。因此,除非你距離友軍非常近,可以及時(shí)地得到他們的支援,否則就只能經(jīng)常的被迫逃離戰(zhàn)場(chǎng)。
- 更新:2004-11-11
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):3D People
- 發(fā)售:2004-11-11
- 類型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
《祭典:異教徒王國(guó)》將砍殺與動(dòng)人的故事情節(jié)結(jié)合起來,完美展現(xiàn)了角色扮演游戲的特點(diǎn),在《祭典》世界中的Corwenth王國(guó)里,真神被人所遺棄。在這里宗教被視為異端,而游戲的主角――一位年輕的女士――正是作為裁判庭的檢察官登場(chǎng),她的工作便是去踏滅宗教最后的殘余。某日,在接受宗教裁判庭的指派前去摧毀一座有宗教意義的古老廢墟時(shí),主角莫名其妙地卷入一場(chǎng)秘密幫派的火并中去。一方是渴求力量的巫師會(huì),一方是企圖復(fù)活死神的異教徒。
- 更新:2004-11-02
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2004-07-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《軸心與同盟》的靈感來自于同名的棋盤游戲。《軸心與同盟》很明顯是一款二戰(zhàn)游戲,開發(fā)公司是開發(fā)《可汗》系列的TimeGate Studios,這款即時(shí)戰(zhàn)略游戲最大的特點(diǎn)恐怕就是玩家可以通過一些途徑改變歷史的進(jìn)程,恐怕這也將會(huì)是最受爭(zhēng)議的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以控制任何國(guó)家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xis and Allies RTS》不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。面對(duì)敵方的國(guó)家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)?!禔xis and Allies RTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng), 玩家在游戲中可以控制任何國(guó)家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,
比如美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、日本等等。《Axis and Allies RTS》
不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。
面對(duì)敵方的國(guó)家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,
玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)。
相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對(duì)不能錯(cuò)過這部策略性RTS
游戲英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻譯過來是《軸心國(guó)和同盟軍》,呵呵,其實(shí)不是命令與征服系列的游戲,只不過大家都叫它紅警3,本人昨天下了玩了,感覺沒有命令與征服的《絕命時(shí)刻》好玩,不過做為一款3d即時(shí)戰(zhàn)略的游戲,還是不錯(cuò)的,喜歡玩的朋友可以下來玩一下,里面不像絕命時(shí)刻有中國(guó),但是里面有小日本,大家可以進(jìn)去虐待一下小日本。不過畫面可以跟絕命時(shí)刻有的一比,做的很華麗。
在《AxisandAlliesRTS》中,玩家將會(huì)重新體驗(yàn)人類歷史上最大的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),玩家在游戲中可以控制任何國(guó)家的軍事和經(jīng)濟(jì)的走向,比如美國(guó)、英國(guó)、德國(guó)、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xisandAlliesRTS》不但會(huì)表現(xiàn)出戰(zhàn)爭(zhēng)的激烈殘酷,而且還會(huì)允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)局。面對(duì)敵方的國(guó)家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速?zèng)Q定以改變世界的命運(yùn)一開始,玩家會(huì)擁有一個(gè)主基地及倉(cāng)庫(kù),每個(gè)建筑物都由一個(gè)單位的卡車所行成,您可以自行解體到別的地方進(jìn)行建造,玩家必需利用每個(gè)建筑的特點(diǎn),來補(bǔ)己每個(gè)兵種所需的彈藥及載具的石油。
與以往的RTS一樣,有兵種單位量當(dāng)然有兵種限制度,玩家必需建造出容納該單位的兵團(tuán),使兵團(tuán)在該建筑物充分補(bǔ)己該單位的死傷及槍彈藥,所以說呢,一個(gè)單位內(nèi)的兵團(tuán)只要不要全死,你回家補(bǔ)己就有新兵出來了,但是每個(gè)兵團(tuán)基地(也就是該建筑物)的最大限容量為五個(gè)單位喔!
如何生產(chǎn)金幣呢?玩家只需要占領(lǐng)附近的建筑物為己,每單位建筑物將以秒慢慢增加,所以說占領(lǐng)是絕對(duì)必要的勝利之一。玩家可利用一些建筑升級(jí)該單位的裝備,如戰(zhàn)車工場(chǎng)就是專門研發(fā)戰(zhàn)車升級(jí)的主要建筑物,但不能生產(chǎn)載具喔!你必需建筑載具工場(chǎng)才可以生產(chǎn)載具,而你所研發(fā)出的科技,將會(huì)顯現(xiàn)在該兵團(tuán)內(nèi)的一部份,而不是說你要戰(zhàn)車,一整團(tuán)軍力就是戰(zhàn)車喔!包含補(bǔ)己車及裝甲車,步兵團(tuán)如此,機(jī)槍、反坦克武器或是狙擊手研發(fā)也是反應(yīng)在每個(gè)單位兵團(tuán)中的一部份喔,玩家在操控兵團(tuán)時(shí)可以放大看看,不是每個(gè)兵種都一樣的喔
相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟(jì)的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭(zhēng)」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對(duì)不能錯(cuò)過這部策略性RTS!
- 更新:2004-10-20
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Global Star
- 發(fā)售:2004-10-20
- 類型:第三人稱射擊
- 語(yǔ)言:英文
《軍刀中隊(duì)》作為《危機(jī)最前線2》的資料篇,是一款二戰(zhàn)背景的第一人稱射擊類游戲,已經(jīng)于10月21日上市。在該試玩中你可以體驗(yàn)一下單機(jī)版本的“Ponte Grande”任務(wù),當(dāng)然試玩本身也帶有多人游戲內(nèi)容,你也可以登陸到官方服務(wù)器進(jìn)行多人連線對(duì)戰(zhàn)。
《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》新增橫跨四個(gè)戰(zhàn)區(qū)的九個(gè)單人戰(zhàn)役關(guān)卡、八個(gè)多人聯(lián)機(jī)關(guān)卡地圖、三個(gè)死亡對(duì)決(deathmatch)地圖、三個(gè)占領(lǐng)模式關(guān)卡以及兩個(gè)以目標(biāo)導(dǎo)向的任務(wù),此外也加強(qiáng)了游戲里的 AI(人工智能),并加入了德制的反坦克火箭筒(Panzershreck)和 G43 突擊步槍;《危機(jī)最前線 2:軍刀中隊(duì)》的 ESRB 分級(jí)為適合 17 歲以上的 M 級(jí)(Mature)。