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- 第一人稱射擊
- 第三人稱射擊
- 更新:2006-10-26
- 平臺:PC
- 開發(fā):Frontier, Aspyr (Mac)
- 發(fā)售:2006-10-26
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
《過山車大亨》(RollerCoaster Tycoon,簡稱RCT)是由Atari發(fā)行,F(xiàn)rontier Developments開發(fā)的虛擬經(jīng)營游戲。玩家可以在游戲中擁有一個大型的游樂場所以賺取金錢,玩家可以擁有多種娛樂設施,不僅僅是過山車、還有旋轉(zhuǎn)木馬、碰碰車、馬戲團表演等。通過長期的經(jīng)營,玩家的游樂場將會被系統(tǒng)自動升級,并可以擁有更多的游樂設施。
- 更新:2006-10-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2006年
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中
資料片劇情發(fā)生在前次游戲的最后,當主角登上直升機以為事件已結(jié)束而準備離開時,紅衣女孩艾瑪竟也突然出現(xiàn)在直升機上,也讓玩家驚覺到這個事件尚未結(jié)束,於是在資料片中,便是接續(xù)在這個結(jié)局之后,由於艾瑪?shù)臄_亂,主角和同伴們所乘坐的直升機發(fā)生了墮機事件,大難不死的主角從地面上昏迷甦醒,并且與同伴們分離,只能靠著通訊器連繫,於是便開始將單獨一人面對所有的的超能敵人,再度踏了殺戮之路。
而除了所熟知的對手外,還有更進化的全新靈異敵人等著主角,當然最終的魔頭,艾瑪,依來隨時會出現(xiàn)在身旁,更艱難的處境與更恐懼的體驗,將再度挑戰(zhàn)你的膽試與射擊技巧。
艾瑪?shù)膱髲蛻椭?,現(xiàn)在才直正要開始……
重點特色
★ 新5大場景舞臺:大教堂,倉庫,地下鐵,辨公大樓,醫(yī)院
★ 全新視覺環(huán)境挑起另一種毛骨悚然的恐懼極限
★ 新任務及劇情路線發(fā)展,將有更驚心動魄的恐怖內(nèi)幕
★ 新增3種新武器種類,挑戰(zhàn)更進化強大的超能部隊
★ 4種新敵人登場,更難捉摸,更難對付。
《F.E.A.R. 戰(zhàn)慄突擊》資料片接續(xù)游戲原先的劇情,以《戰(zhàn)慄突擊》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機作為開場。在看著 Alma 登上機艙后,玩家將直接在墜毀的直升機旁甦醒,并發(fā)現(xiàn)隊友 Jin 和 Holiday 都不見蹤影。你必須靠著無線電和兩位同伴聯(lián)繫,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。
資料片不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會新增 5 個場景,包括大教堂、倉庫、地下鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。
◆ 4 種新型態(tài)敵人
除了讓原先在《戰(zhàn)慄突擊》中出現(xiàn)過的對手以新面貌現(xiàn)身外,制作團隊也設計了 4 種新型態(tài)敵人。其中「New Heavy Varient」近似主程式中的重裝甲機器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機槍和一面盾牌;「Phantoms」則是由 Alma 心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時中立、完全忽視玩家的存在,有時則會猛烈攻擊玩家,端看 Alma 繁衍這些怪物時的心境。
「Shadow Monster(暗影怪)」只能藉由出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認,是純粹黑暗的恐怖化身。而「New Varient Replica」相較於過去的復制人,則是一種全新型態(tài)的角色。
◆ 3 種威力強大的新武器
資料片延續(xù)了《戰(zhàn)慄突擊》的武器系統(tǒng),并多了 2 把新型槍械和 1 種新型榴彈等威力驚人的武器。「輕機槍(Minigun)」功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準確。這種武器設計用來在近距離漢中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。
「雷射卡賓槍(Laser Carbine)」擁有極長的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。
「Deployable Turret」則是近似 Remote Grenades 和 Proximity Mines 的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會鎖定并將其摧毀。
強調(diào)恐怖元素和視覺特效的第一人稱射擊游戲《F.E.A.R.》,資料片《F.E.A.R.: Extraction Point》目前正在開發(fā)中,預定2006秋季發(fā)行。此外,《F.E.A.R.》也計劃今年秋天推出Xbox 360版,讓游戲中的恐怖氣氛從PC延燒到家用機平臺上。
《F.E.A.R.: Extraction Point》接續(xù)游戲原先的劇情,以《恐懼》結(jié)尾出現(xiàn)的直升機作為開場。在看著Alma登上機艙后,玩家將直接在墜毀的直升機旁蘇醒,并發(fā)現(xiàn)隊友Jin和Holiday都不見蹤影。你必須靠無線電和兩位同伴聯(lián)系,并找到一切可能的方法逃離此處,使用新的武器和手榴彈,面對舊有和全新的敵人。
《F.E.A.R.: Extraction Point》不但將延續(xù)原作特有的恐怖氛圍和戰(zhàn)斗方式,還會新增5個場景,包括大教堂、倉庫、地鐵、辦公大樓和醫(yī)院,玩家將在全新而陌生的空間中,為生存亡命奮戰(zhàn)。
4種新型態(tài)敵人
除了讓原先在《F.E.A.R.》中出現(xiàn)過的對手以新面貌現(xiàn)身外,制作團隊也為《F.E.A.R.: Extraction Point》設計了4種新型態(tài)敵人。其中“New Heavy Varient”近似《F.E.A.R.》中的重裝甲機器人(heavy Armor),只是更具攻擊性與敏捷身軀,裝備輕機槍和一面盾牌;“Phantoms”則是由Alma心靈幻化的幻影殺手,他們的態(tài)度有時中立、完全忽視玩家的存在,有時則會猛烈攻擊玩家,一切只看Alma繁衍這些怪物時的心情。
“Shadow Monster(暗影怪)”只能借助出現(xiàn)的影子和它的紅眼辨認,是純粹黑暗的恐怖化身。而“New Varient Replica”相較于過去的復制人,則是一種全新型態(tài)的角色。
3種威力強大的新武器
《F.E.A.R.: Extraction Point》延續(xù)了《F.E.A.R.》的武器系統(tǒng),并多了2把新型槍械和1種新型榴彈等威力驚人的武器?!拜p機槍(Minigun)”功能近似突擊步槍,發(fā)射速率極高,但卻極度不準確。這種武器設計用來在近距離和中距離造成大量傷害,不過極為耗損彈藥。
“雷射卡賓槍(Laser Carbine)”擁有極長的攻擊距離,能穿透重型裝甲,并造成中等傷害,如果要看到切割肢體等特殊效果,雷射卡賓槍將比其他武器更能勝任。
“Deployable Turret”則是近似Remote Grenades和Proximity Mines的榴彈武器,安裝在墻上、天花板或地板上,敵人接近后將會鎖定并將其摧毀。
《F.E.A.R.: Extraction Point》將于2006年第四季度上市,開發(fā)商改成了TimeGate Studios,維望迪依舊作為發(fā)行商。
- 更新:2006-10-17
- 平臺:PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2006-10-16
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中 | 英文
說起席德·梅爾的大名,玩家們一定會想到《文明》(Civilization)和《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)系列,這兩款系列大作作為游戲史上不朽的傳奇,影響了整整一代游戲玩家,也讓希德·梅爾的名字深深的烙印在玩家們的腦海,當然,由他負責開發(fā)的好游戲遠遠不止這兩款系列,諸如:《越南沖突》(Conflict in Vietnam)、《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier's Pirates)等等,但其中最暢銷的還是《文明》系列。鐵路工業(yè)已經(jīng)成為鐵路大亨的搖錢樹,《鐵路大亨》的前幾代作品都是將仿真度極高的經(jīng)營類游戲,游戲的宗旨就是讓玩家憑借各自的本事賺個盆滿缽滿,就像《大富翁》(Rich)系列一樣,《鐵路大亨》系列似乎也是專門為那些喜歡賺錢的玩家而設計的,只是較之《大富翁》系列略有不同的是,《鐵路大亨》系列更具有挑戰(zhàn)性,想要輕松賺錢的美夢不是那么好做的。歷經(jīng)16年之后,頗具傳奇色彩的席德·梅爾又將冠以他的名字制作一款全新而特別的“鐵路大亨”游戲。
由Firaxis Games制作,2K Games發(fā)行的《鐵路大亨》系列的最新作《席德·梅爾的鐵路》(Sid Meier's Railroads)將在今年年底同玩家見面,或許玩家已經(jīng)忘記了1990年開發(fā)的第一代《鐵路大亨》(Railroad Tycoon)了,盡管這款系列后續(xù)又制作了好幾代,但是這次開發(fā)的《席德·梅爾的鐵路》絕對是一個新的開始,不過,席德·梅爾也表示,該款游戲?qū)⒗^任鐵路的精神,作自己的主人。眾所周知,最初的《鐵路大亨》就是將真實的鐵路世界與簡單的經(jīng)濟融合在一起,如此就讓玩家非常著迷,在新作中,經(jīng)濟策略化將會占據(jù)很大的分量,游戲允許玩家發(fā)揮自主作用,建立鐵路帝國的黃金時代,在游戲初期,你就會面對一個與你抗衡的鐵路公司的競爭,玩家創(chuàng)造的鐵路公司開始向西擴張,連接美國各地的城鎮(zhèn),在游戲中,你除了要應付各種貨物運輸外,還要應對行業(yè)競爭的對手,知名的企業(yè)家以及強盜。發(fā)展壯大的鐵路帝國隨時都與城市和工業(yè)密切聯(lián)系在一起,如何調(diào)配人手,進行貨物管理,運輸什么商品利潤較大,通過各種手段和投資方式,打擊競爭對手都將是你要學習的課題。
游戲中會設計一個新的市場系統(tǒng),這是一個極具活力的經(jīng)濟模式,這個系統(tǒng)將會使供求關系以及隨機事件變得更為復雜化,而玩家的經(jīng)濟領域也會擴展到30種獨特的工業(yè)及20多個不同的商品貨物,這些工業(yè)包括了木材加工廠、軍工廠等等,每個工業(yè)都會有詳細的介紹說明,還配有動畫演示。如此之多的行業(yè)商品將意味著你要將原材料運進工廠,再交付成品到市場,整個經(jīng)濟網(wǎng)絡都將在原材料加工,作成貨物運輸?shù)绞袌霾潘阃瓿?。游戲即然是一款?jīng)營策略游戲,那么對于鐵路運輸業(yè)最重要的一點,就是策略的經(jīng)營方式,如何賺取貨物的兩地差價,差價和距離是賺錢環(huán)節(jié)中非常重要的一環(huán),玩家如何知道某一地區(qū)匱乏的商品和豐富的資源是市場運營的第一步,雖然地圖是全開放性質(zhì)的,但火車路線的設計好壞也直接關系到差價,簡單的說,也就是距離影響差價。在游戲中,玩家可以放置軌道,制定火車路線,而鐵路沿線的城鎮(zhèn)工業(yè)建設都會仰仗于你的鐵路建設,在建立鐵路的時候,橋梁、隧道、鐵路車站和拐點等的鋪設斗非常講究,各種地形、坡度都是考慮的因素。如何放置能夠節(jié)省金錢,同時還能保證路程最短,火車跑的最快,盡管《席德·梅爾的鐵路》中已簡化了玩家作為鐵路工程師的瑣碎事情,但玩家作為鐵路帝國的創(chuàng)建者,還是得事事關心。
對于《鐵路大亨》前幾作來講,玩家可以看到每一代的變化,一代更比一代操作更為簡便,無論是查看股市行情亦或是了解不用的情報信息,主菜單與分界面都簡化了許多,特別是在前作中無需玩家動手設置開車時間等等過程,相信在新作中會得以保留,玩家所做的只是建設好一條鐵路,并找尋適合的火車來運載即可。俗話說的好,“火車一響,黃金萬兩。”火車是游戲中必不可少的重要道具,兩個城鎮(zhèn)或地區(qū)間運輸什么,掛什么車廂游戲為玩家提供了超過30種的火車,從蒸氣機車、柴油機車到現(xiàn)代的電機機車,甚至還有超現(xiàn)代的子彈列車,除此之外,玩家還可以自己定制機車的蒸汽引擎,或是選擇不同的色彩圖案來定制了不同火車的外型。在鐵路沿途,玩家還可以隨意建造煉油廠、旅館或是娛樂中心等等設施,建造每一個建筑,都需根據(jù)周邊環(huán)境來選擇,好比是在草原城市最好選擇建造食品廠,而在茂密的森林附近建造木材加工廠等等,物盡其用會使你的財富劇增。隨著游戲的進行,當你的工業(yè)區(qū)或村莊規(guī)模逐漸擴大,過去的小城鎮(zhèn)會成為一座現(xiàn)代化大都市,隨之而來是,在這些繁榮的地區(qū)開展運輸業(yè)務不僅或獲得很高的利潤,也會讓你頗有成就感。正如Firaxis游戲的指導者席德·梅爾所說,“我們很高興有機會再次把這個游戲帶回家,而且我們正期望為忠實的玩家提供有趣的可玩性經(jīng)驗?!?
游戲采用的是《席德·梅爾的海盜》(Sid Meier Pirates)所使用的GameBryo3D圖形引擎的改進版本,該引擎也曾用于《文明4》(Civilization IV),GameBryo引擎開發(fā)的《席德·梅爾的海盜》曾取得了相當不錯的效果,現(xiàn)在改進的高版本相應也會讓《席德·梅爾的鐵路》有不俗的表現(xiàn)。游戲畫面看上去相當精美,對于一些小的細節(jié)也刻畫的細致入微,譬如:鋪墊鐵軌的小石子,車站候車席以及農(nóng)場的麥浪等等,玩家可以通過縮放視角的方式來瀏覽。游戲中也會有晝夜和天氣的變化,氣候的變化會直接影響到火車運行,當然,有了晝夜和天氣的變化也讓游戲畫面有了幾分真實感,特別是夜晚來臨的時候,城市會被無數(shù)的燈光照亮,閃亮的車頭燈伴隨著火車緩緩駛出站臺,而白天乘坐火車時,你可以欣賞沿途美麗的風景,盡情的享受徐徐輕風拂面的溫柔。在單人游戲模式中為玩家提供許多單人任務,像是挑戰(zhàn)著名的強盜J.P.摩根(J.P. Morgan)和科內(nèi)利烏斯·范德比爾特(Cornelius Vanderbilt),除了單人游戲模式外,游戲還為玩家提供了多人模式,可支持即時局域網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)模式,多人游戲模式還增加了沙盤(Sand-Box)模式,喜愛多人游戲的玩家會在這里找到一種奇妙的多人游戲經(jīng)驗,即是競爭對手又是合作伙伴。而2K Games的總經(jīng)理克里斯托夫 ·哈特曼(Christoph Hartmann)說道,“《鐵路大亨》除了贏得無數(shù)的獎項,也借此開創(chuàng)了經(jīng)營策略類游戲的可玩性,在建設專利權上,《席德·梅爾的鐵路》迎合了戰(zhàn)略游戲迷和模擬經(jīng)營玩家的喜好?!?
- 更新:2006-09-25
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lonely Troops
- 發(fā)售:2006-09-25
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《能源戰(zhàn)爭》是一款回合制策略類游戲,游戲的故事背景在黑暗并且邪惡的未來世界,你需要指揮的你軍隊去征服整個世界,你需要指揮各種作戰(zhàn)單位通過各種艱巨的戰(zhàn)斗向世人證明你是一個真正的指揮者。
- 更新:2006-09-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sigma Team
- 發(fā)售:2006-09-07
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:英文
包含ALIEN SHOOTER + EXPANSIONS和ALIEN SHOOTER 2: RELOADED的經(jīng)典游戲合集。
- 更新:2006-09-01
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sierra
- 發(fā)售:2006-09-01
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
Sierra制作,Activision發(fā)行,經(jīng)典游戲《國王密使》的多部游戲合集。
- 更新:2006-08-30
- 平臺:PC
- 開發(fā):PopCap Games, Inc.
- 發(fā)售:2006-08-30
- 類型:休閑益智
- 語言:英文
《精靈寶寶(Iggle Pop Deluxe)》是一款由PopCap Games, Inc.制作發(fā)行的休閑益智類游戲,經(jīng)典的精靈寶寶手游現(xiàn)在移植PC了,喜歡的玩家快來下載吧!
- 更新:2006-07-24
- 平臺:PC
- 開發(fā):Firaxis Games
- 發(fā)售:2006-07-24
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)神是文明IV的第一個資料片。此資料片在原版基礎上增加了6個新文明,10位新領袖,3座新奇觀,一種名為大軍事家的特殊單位,三層槳戰(zhàn)船和拋石機單位,外交附庸條約,文明特色建筑,以及八個新劇情。
2K Games的管理總監(jiān)Christoph Hartmann表示:“《文明4》對我們來說是偉大的成功,我們相信,《戰(zhàn)神》在保持原有的成功架構的基礎上,加入一些新的元素,就可以超越全世界所有玩家的期待。”
Firaxis Games的創(chuàng)作開發(fā)總監(jiān),全球聞名的制作人席德梅爾表示:“我們對《文明4》的成功表示極為興奮,在游戲剛剛發(fā)售的那些日子里,全世界的玩家們都沉浸在游戲中享受著,晚上一直都會玩到很晚。什么能比這更妙呢?!《戰(zhàn)神》將滿足玩家想要的一切!”
原文“Warlord”在此處的實際含義應該是好戰(zhàn)的統(tǒng)治者或戰(zhàn)場的主宰者——亞歷山大、成吉思汗、漢尼拔、李牧、白起之流。因此作為標題譯成戰(zhàn)爭之王,作為單位譯成軍事統(tǒng)帥。
- 更新:2006-07-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Saturn-plus/Orion
- 發(fā)售:2006-07-19
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
這款游戲是由Saturn-Plus游戲公司開發(fā)制作,1.C公司發(fā)行的RPG游戲《Borderzone》,在去年E3娛樂大展上就已公布,游戲講述了為探索人類命運的真諦,玩家在邊界地帶不斷爭斗的故事,該游戲預計于今年第四季度同玩家見面。
《BorderZone》背景設立在冷戰(zhàn)時期,游戲中虛構了一個邊界地帶,在這里被劃分為東部和西部,邊界地帶屬于一個三不管地帶,所有來到這里的陌生人會被當成是嫌疑犯或間諜來對待,他們的一切行動將受到監(jiān)視,很多無辜的旅客踏上這片邊界地帶,頃刻間就會喪失自由,會因為莫須有的罪名被逮捕囚禁,由于各個區(qū)域間沒有相應得力的防范措施,所以很多無辜的百姓會受到波及。游戲共分為三個章節(jié),在每一個不同的章節(jié)里,玩家在游戲中所扮演的角色也各不相同,美國商人、間諜等,其中間諜這個職業(yè)又分為西部間諜和東部間諜兩種,也就是說玩家將穿越這個邊界地帶三次,每一個章節(jié)所演繹的故事劇情非常有條理性,三個章節(jié)中的故事都發(fā)生在不同的時間地點,不同的章節(jié)中安插了在固定的時間地點,會發(fā)生某些故事,而這些故事不會因為你的行動而改編原有的路線,例如,你遭遇到危險情況,即使你非常小心謹慎,或是你鍵入某些命令想扭轉(zhuǎn)事情的發(fā)生,但是游戲劇情仍會按照原有的安排行動,事件仍然會發(fā)生。
故事開始于一個刺殺外交官的計劃,玩家在游戲中飾演三個角色是一個名叫弗布尼亞(Frobnia)的美國商人,一個雄心勃勃的美國間諜,還有一個冷酷的KGB代理,劇情將圍繞這三名角色展開,三個不凡的人物會被卷入刺殺劇情,他們生活交錯的場景構成了整個游戲故事架構,每一次執(zhí)行危險任務都將在三者錯綜復雜的生活中進行。游戲中極賦挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗將在不同的邊界地點發(fā)生,玩家完全可以自行選擇在什么樣的目的地發(fā)生什么樣的任務,游戲任務的隨意性很強。游戲中最大的難點在于時間性,往往玩家所進行的刺殺任務或其他艱巨任務都是有時間局限性的,由于時間緊迫,如何逃避咆哮的狗,在片刻的瞬間完成刺殺任務,都不是一件容易的事情。這款游戲最大的特色是,游戲采取了第一流恐怖的密謀,通過互動式的故事來烘托劇情的白色恐怖,讓玩家能夠真正的體會什么是白色恐怖,那種彌漫出的恐懼感不同于驚悚恐懼的外在表現(xiàn),也許故事主要側(cè)重于刺殺等任務的使命感,但玩家卻能在玩游戲過程中,感受到內(nèi)在慢慢侵蝕的恐懼感,這比以往驚懼的恐怖來得更為強烈。
玩家在完成各項任務途中,可以尋找或購買到強有力的武器裝備,在你完成一次次任務的途中,你將會經(jīng)歷各種各樣的遭遇,并通過尋求方向或談話延伸出更多的故事,你也可以通過不同的戰(zhàn)斗遭遇,讓你學會掌握和提升更多的技能和屬性,為了讓玩家更好的完成任務,游戲為玩家提供了上百種各式各樣的武器裝備,這些武器裝備可以升級。游戲中設置的所有任務都是非線性發(fā)展的,關鍵取決于你在游戲進程中所做的選擇,每一種劇情選擇的結(jié)果都有一番滋味在心頭,你可以找到不同的游戲方式去進行你的冒險旅程,只是你所做的不同選擇,也會直接影響到游戲的結(jié)局,游戲結(jié)局的開放度是相當?shù)母?,沒有什么固定的模式可循,所以,嘗試多樣化的結(jié)局也未嘗不是一件好事。游戲中的NPC也非常有特性,玩家除了能在他們那里購買所需的物品外,還有很多機會可以跟他們聚會,跟他們交談不但可以獲得更多新的情報,引發(fā)出新的劇情,還能夠?qū)⑺麄冎袆萘妱诺囊恍┤俗鳛槟闱閳缶W(wǎng)上的候選人,換個方式說,就是你有機會再次踏上這片區(qū)域時,你可以直接找到他,這樣可以省去不少路途奔波的麻煩。
《BorderZone》采用了強力的游戲引擎,并配有詳盡的圖表,所有的行動都以實時作用,在游戲背景音樂方面,大多數(shù)都選擇了較輕快活潑的歌曲,另外,為了更好的表達游戲的意境,游戲還采用了電影配樂的方式。
- 更新:2006-07-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strategy First
- 發(fā)售:2006-07-06
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
圣戰(zhàn)群英傳兩部合集,包含了《圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度》黃金版和《圣戰(zhàn)群英傳2》黃金版兩部經(jīng)典作品。
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時玩家擁有自己的城堡和一些資源,當然還有英雄。你 的任務就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強大的軍隊與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應該非常容易上手,很快就 可以進入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。
圣戰(zhàn)群英傳2
在此次發(fā)售的黃金版中不但會包含之前受歡迎的《圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預言》以及三個資料片《光之守護者》,《黑暗之仆》和《精靈之崛起》,還會有一個全新的游戲篇章出現(xiàn)。Strategy First公司開發(fā)部的副經(jīng)理Richard Therrien說:“我們非常高興可以為新老玩家?guī)磉@次完整的《圣戰(zhàn)群英傳2》系列,通過這個黃金版,游戲者可以對于我們創(chuàng)造出來的《圣戰(zhàn)》的世界觀和游戲性有一個更好的認識,不僅如此,他們還會在黃金版中看到一個全新的篇章 ,那將會給他們帶去一個意外的驚喜的。 ”
- 更新:2006-06-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Lionhead Studios
- 發(fā)售:2011-06-09
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:簡中 | 英文
《The Movies》推出的資料片《The Movies: Stunts & Effects》。《The Movies: Stunts & Effects》將加入一些新的元素,比如特技演員、電影拍攝道具、各種危險的特技、令人眼花繚亂、大呼過癮的視覺特效以及一些新的設置和一些嶄新的技術和工藝。
如果你已經(jīng)在《The Movies》中磨練了電影制作技術,那么在《The Movies: Stunts & Effects》中,你就可以將一部平庸的電影改變成為一部巨作。除了加入特技和特效之外,資料片還加入了新的背景屏幕、服飾和小道具。游戲得高級電影制作,模式將可以使玩家調(diào)整更多的設置,玩家就如同真正走進了好萊塢,你可以訓練電影特技演員。
《The Movies》的入手比較困難,但是一旦你掌握了一些基本的操作,就會發(fā)現(xiàn)這款游戲的無窮魅力。創(chuàng)造你的電影帝國吧!
- 更新:2006-06-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):TalonSoft
- 發(fā)售:2006-06-05
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
戰(zhàn)爭藝術是一部兵棋愛好者無人不曉的不朽杰作,它秉承了西方嚴肅式的兵棋推演的傳統(tǒng),將允許你參與甚至創(chuàng)建20世紀以來到現(xiàn)代的任何一場戰(zhàn)爭?,F(xiàn)在,Matrix Games、Norm Koger以及一個新的制作組將為你帶來這部卓越的兵棋游戲——戰(zhàn)爭藝術III。
戰(zhàn)爭藝術III是戰(zhàn)爭藝術系列的新一代產(chǎn)品,它基于回合策略,支持驚心動魄的電子郵件對抗推演。它覆蓋了1815-2015年的各個真實戰(zhàn)役或是假想戰(zhàn)爭,從滑鐵盧之戰(zhàn)到第一次世界大戰(zhàn),從第二次世界大戰(zhàn)的東線、西線直至太平洋戰(zhàn)場,從朝鮮戰(zhàn)爭到越南戰(zhàn)爭,從假象中的中蘇沖突到冷戰(zhàn)變熱的富爾達,從第一次中東戰(zhàn)爭到第五次中東戰(zhàn)爭,從海灣戰(zhàn)爭到科索沃戰(zhàn)爭,從朝韓戰(zhàn)爭到臺海風云,歷史一步步地被還原,被假定。游戲設定精確而嚴肅,專業(yè)又不乏趣味,在國外擁有大量的軍迷愛好者。游戲比例尺從每一格2.5公里至50公里,時間跨度從一回合6小時至一星期。戰(zhàn)爭藝術3的劇本由70多位專業(yè)人員參與設計,涵蓋了130多個劇本,同時附帶完整的劇本編輯器。
如何上手?(轉(zhuǎn)自戰(zhàn)爭藝術論壇,鏈接版請查看www.toaw.org)
Q:這些軍事圖標很難識別,看著頭大,我該怎么辦?
A:沒關系,慢慢地你就會習慣。實際上這些軍事圖標是基于北約標準,被稱為算子。這里有一個圖標介紹,戰(zhàn)爭藝術3算子(單位圖標)完整說明(PDF版),完整的歸納了TOAW3中涉及到的單位圖標,方便查閱。北約軍事圖標兵種識別是一個介紹帖,詳細的介紹了這些單位的能力與說明,相信對你會更有幫助。
Q:請問是否有一些基礎的操作教程?我根本不知道從何入手!
A:手把手教你如何學會玩TOAW3 總目錄頁應該能夠幫助你初步認識和了解這個游戲的操作。
Q:我已經(jīng)初步了解了游戲操作,想進一步看看說明書,可是英文的我看不懂怎么辦?
A:不要擔心,我們?yōu)槟闾峁┝酥形恼f明書,戰(zhàn)爭藝術3中文手冊V2.0發(fā)布 ,該說明書一直在更新和修訂之中,請留意下載。
Q:教程我看了,說明書我也看了,但是還是不大熟悉游戲的操作。尤其是打教學關,還是不會,怎么辦?
A:可以參考一下這個戰(zhàn)報范例,【新手范例】新手打教學戰(zhàn)役Anonymous Heroics ,建議每個新手都首先嘗試一下這個劇本。不過剛開始一定要注意將難度選擇為最低。
Q:終于弄明白一些了,原來非常有趣。有沒有一些相關的技巧文章?
A:有的,我們?yōu)橥婕覀兲暨x了一些國外的文章并進行了翻譯,“戰(zhàn)爭藝術”系列戰(zhàn)略、戰(zhàn)術國外文獻譯文匯集 。
Q:TOAW我正在學習中,有沒有一些對戰(zhàn)可以參觀呢?
A:我們在演習指揮部為大家建立了一個群戰(zhàn)的平臺,【群戰(zhàn)公告】朝鮮50-53進行中,申請成為參謀或觀戰(zhàn)! ,可以進入此帖了解如何參加觀戰(zhàn)或成為參謀。
Q:我英文不好,很多劇本都看不明白,是否可以提供劇本的漢化?
A:我們將已經(jīng)漢化好的劇本做成了一個漢化劇本索引 ,希望可以部分滿足你的需求。當然我們會陸續(xù)添加一些新的劇本漢化。另外,我們也準備了一份中文劇本目錄,這樣你至少知道這個劇本的主題是什么,也方便你找到期望的歷史戰(zhàn)役去改變歷史。
Q:游戲里有很多劇本,有沒有推薦優(yōu)先上手的劇本呢?
A:我們已經(jīng)請老玩家為各位新朋友做了一些推薦,請查看 老玩家為新朋友推薦的劇本 ,這些劇本或許是從難度考量,或許是從趣味性考量,或許是從練手考量,終有一個會適合你。
Q:在初學過程中,我還是存在很多疑問,有沒有一些常用問題集合供查詢?
A:我們已經(jīng)集合了一些初學者最經(jīng)常碰到的問題——初學者答疑精華集合,希望能給你帶來幫助。當然我們更歡迎你隨時提問,好的問題也會加入這個列表當中。
Q:終于可以戰(zhàn)勝電腦對手了,很想嘗試和真人對戰(zhàn),請問如何進行?
A:我們專門設立了邀戰(zhàn)區(qū),只要在其中發(fā)邀戰(zhàn)帖,寫明要求與新人還是高手對戰(zhàn),對戰(zhàn)的劇本和回檔的時間,當?shù)玫剿舜饛停⑼膺M行對戰(zhàn)時,那么先手方就可以發(fā)檔了。對戰(zhàn)的設置非常簡單,請參考PBEM教程 - 如何進行電子郵件對戰(zhàn)
Q:我也想自己嘗試編輯一個劇本,怎么樣使用劇本編輯器呢?
A:我們?yōu)榕笥褌兲峁┝艘粋€劇本編輯器的簡明教程,以滿足大家自定劇本的需要。希望會對你有所啟示。也希望你能將自己的成果與我們分享。
- 更新:2006-05-09
- 平臺:PC
- 開發(fā):Big Huge Games
- 發(fā)售:2006-05-09
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎,《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個虛構的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個虛構的種族為了爭奪世界的霸權,引發(fā)了一場現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci族某市的領袖被謀殺拉開序幕,被殺領袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動戰(zhàn)爭,局面開始變的混亂,就在此時,領近的領近的Alim族也趁機搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進入游戲,最直接的感受就是風格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風格轉(zhuǎn)向奇幻風格。說是奇幻風格,但實際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術、機械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風格的改變,同時也讓任務得以改變,游戲中的任務變得更加多樣化,完成目標也不再以占領所有領土為終極,而是特設了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進行游戲,四大奇幻種族中有兩個是屬于魔法文明,另外兩個則屬于機械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其余兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設定集結(jié)點,然后當戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點出現(xiàn),而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭敗局的關鍵武器。魔法對于Alim族來說,是至關重要的,它們是機動性很強一個種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風格創(chuàng)造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達芬奇的化作而設計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產(chǎn)出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進技術性決定了它們的建筑花費較之Alim族更為昂貴,當然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時,將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。 在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當時的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿(mào)易路線,進行經(jīng)濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿(mào)易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至會自愿加入你的陣營,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會增加你的產(chǎn)量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復更多的HP,同時也擴張邊境。 游戲?qū)譃閱稳擞螒蚰J胶投嗳擞螒蚰J剑趩稳擞螒蚰J街?,將加入細?jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應堆足夠長的時間,玩家可以定制自己風格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會設有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風暴計時器”結(jié)束,,那么玩家將會立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權事關勝利所系,但在組隊模式中,“首都”勝利條件將不會存在。 第三點改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構在一個虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時還需派兵進行保護。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構造加入城市中心,根據(jù)所加入的構造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區(qū)域構造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數(shù)量都會得到提高,而商業(yè)區(qū)域構造則會讓你建造更多商隊,經(jīng)濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構造、Alim族占星區(qū)域構造以及可以升級整個城市的宮殿區(qū)域構造等等。
- 更新:2006-05-03
- 平臺:PC
- 開發(fā):GRIN
- 發(fā)售:2006-05-03
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準備好投入實戰(zhàn)以驗收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術,并裝設在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術,以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達到最強的境界;而現(xiàn)有游戲機平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術來開發(fā),以其達到每個主機平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務;此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍ξ磥沓鞘凶鲬?zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
- 更新:2006-04-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Pulltop
- 發(fā)售:2006-04-28
- 類型:養(yǎng)成游戲
- 語言:簡中
本作是描寫圍繞爭奪成為異世界“ELDHILAND”為中心的大國“七央(SEVEN CENTRAL)”王子訂婚的王后席位,六個國家的公主以作為爭奪戰(zhàn)的ELDHILAND的一大儀式“PRNICESS WALTZ”,和被牽連入事件中的現(xiàn)實世界少年體驗到的戀愛和戰(zhàn)斗的故事。 游戲內(nèi)容分為透過跟登場角色們溝通而發(fā)展出故事的ADV線和與公主們一起戰(zhàn)斗的SLG線兩個部份。雖然會因應主要的ADV線部份選擇的分歧而使部份的段落內(nèi)容和事件產(chǎn)生變化,但故事的主線只有一個,而結(jié)局也只有一種。 主角深森新過著與母親、姊姊和身邊的朋友們一起,平凡而又充實的日子。某日,他的班里來了一位外國轉(zhuǎn)校來的留學生CHRIS NORTHFIELD,由于端正的外貌和文雅的舉止不久就成為了受歡迎人物。 學生們爽快而熱情地迎來不習慣學校生活的他,亦與新很自然地成了好友。有一日,新意外地拾到了CHRIS掉失的“戒指”,由于好奇而戴在手指上。由于這個契機,新被牽進了異世界公主的戰(zhàn)斗“PRINCESS WALTZ”,最終得知自己出生的秘密,還有PRINCESS WALTZ隱藏著的真相。
- 更新:2006-04-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Unisonshift:Blossom
- 發(fā)售:2006-04-21
- 類型:角色扮演
- 語言:日文
石蕗正晴是一名普通的學生。有一天下課時不小心撞上了園藝部的女孩─秋姬絲茉茉。為了賠罪,就幫忙秋姬絲茉茉與她的好友八重野撫子,忙完后他去買了一罐飲料,但是一個不注意撞上了一個抱著不明的果汁的人,同時他的飲料與不明的果汁掉到地上,就這樣他也沒看清楚就撿起來并喝下了那一罐不明的果汁,使其身體變?yōu)樵谌章浜蟊阕兂缮窖虿纪尥薨愕捏w質(zhì)。
為了回復原狀,如月老師說需要由湊集七個“星露”而作成的藥。但是,能采集星露只有Stellar Spinear(ステラスピニア)而已。所以他坐著說明書(レシピ,Recipe)去尋找Stellar Spinear,而Stellar Spinear就是秋姬絲茉茉,并且被秋姬絲茉茉取名為小雪。
- 更新:2006-04-14
- 平臺:PC
- 開發(fā):未知
- 發(fā)售:2021-10-29
- 類型:其他游戲
- 語言:英文
往那深水中探視,看到的,將是未來的自己,將是同樣的世界不一樣的色彩。同樣的優(yōu)雅的音樂配上嫻靜的游戲過程,帶個你的,更是心靈的探索與體驗。別致的游戲,大小雖然小,但是他帶給人的感受卻非同凡響。
- 更新:2006-03-23
- 平臺:PC
- 開發(fā):Deck 13
- 發(fā)售:2006-08-31
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
《ankh》是一款德國開發(fā)商Deck 13開發(fā)中的冒險游戲,玩家扮演一名埃及年輕人Assil,意外的惹了麻煩而叛逃開羅,一路躲避邪惡的法老王、鱷魚、刺客的追殺,以脫離自己死亡的詛咒。
開羅,一個美麗富饒的古老城市,法老王、鱷魚、刺客,對于Assil來說沒有誰會同情他這樣一個受到死亡詛咒的人,更糟的是與他敵對的人數(shù)量飛快的增長,只有你堅強的意志能夠拯救這個年輕人!
在這場旅程中,Assil會遇見各種奇異的人物,從快樂的奴隸到受驚的鱷魚,以及最終將要面對的Osiris:埃及神話中地府的判官。
特色:
·基于1998年Artex的原作Ankh改編
·高質(zhì)量的3D圖像
·鼠標點擊式的界面
·多種奇異的角色
·超過100種物品可以使用和操作
·電影鏡頭式移動
·大量開羅內(nèi)外的地點
·電影式的音效
- 更新:2006-03-21
- 平臺:PC
- 開發(fā):Monte Cristo/Digital Jesters
- 發(fā)售:2006-03-21
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大戰(zhàn)為背景的實時戰(zhàn)爭游戲,比起其它同類型游戲不同的是,戰(zhàn)事將完全鎖定在戰(zhàn)況激烈的東線戰(zhàn)場,玩家挑戰(zhàn)游戲中的三大戰(zhàn)役 20 個單人任務,體驗現(xiàn)代戰(zhàn)爭史中最重要的軍事行動。本作以德軍和俄軍的觀點來看二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場,提供玩家一個不同的二戰(zhàn)背景設定。
除了游戲本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》還包含一個巨細靡遺的「百科全書」系統(tǒng),將詳細介紹游戲中出現(xiàn)的武器、載具、飛行器、兵種各項性能諸元,像是二戰(zhàn)游戲中玩家可能比較不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德軍、俄軍武器,都有深入的介紹,十分能寓教于樂。
◆對立的兩方 激烈的戰(zhàn)斗
游戲分別讓玩家扮演德軍或俄軍。扮演德軍的一方必須面臨嚴寒的俄羅斯冬季,義無反顧地深入進攻蘇聯(lián)的中樞神經(jīng)「莫斯科」,在斯大林格勒與俄軍決一死戰(zhàn),面對二次世界大戰(zhàn)最令人恐懼,號稱「斯大林管風琴」的多管火箭發(fā)射車連番轟炸。
至于扮演俄軍的玩家,則必須不惜一切代價阻止德軍的閃電進攻,除了要面對德軍無堅不摧的裝甲部隊外,還得挑戰(zhàn)怪物般的象式重型驅(qū)逐戰(zhàn)車,你可以呼叫 IL2 暴風雪戰(zhàn)斗轟炸機摧毀敵人的戰(zhàn)車車隊,最后玩家的終極目標就是進占柏林,奪下布蘭登堡城門獲得勝利。
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各種特效像是即時光影效果、戰(zhàn)車被摧毀時表現(xiàn)出的震撼爆炸火光,都表現(xiàn)的相當真實。而各式各樣的俄羅斯地形地貌,村莊、房舍、教堂等建筑景觀,也將令玩家耳目一新。
◆單人模式:三大戰(zhàn)役 20 個任務
游戲內(nèi)容包含了 3 個單人戰(zhàn)役模式,分別是:「巴巴洛薩作戰(zhàn)」(Operation Barbarossa)、「俄羅斯之戰(zhàn)」(War in Russia)以及「前進柏林」(Fight towards Berlin )。當然,如同前面所提,在這 3 大戰(zhàn)役中,玩家可以扮演德國或是俄國陣營,在多達20個刺激且具挑戰(zhàn)性的任務中戰(zhàn)斗。游戲的進行方式以任務以及策略性為導向,每一個關卡開始你就能指揮若乾部隊,然后運用你手上的兵力完成任務目標。
以德軍第一關來說,玩家必須占領城鎮(zhèn)中的 8 座橋梁,而且任務要求玩家不得損失任何一輛戰(zhàn)車,由于橋梁是必經(jīng)要道,敵人當然是重兵把守,不但設置了諸多像是橋頭堡、機槍陣地等防御工事外,其它像是反裝甲武器、戰(zhàn)車也是密集在這些要道上協(xié)防。
玩家完成任務的方法很多,比如說你可以集結(jié)強大的裝甲火力,以閃電攻勢突穿敵人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敵人火力,然后消滅對你的戰(zhàn)車最具威脅性的目標,甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轟炸機先行破壞敵人的橋頭堡,端看玩家的戰(zhàn)略考量以及任務的要求來進行作戰(zhàn)。
要特別注意的是,每一種軍事單位都有其偵察范圍和射程范圍,若是不能好好掌握這兩項致勝關鍵,敵方部隊極有可能從老遠就把你的戰(zhàn)車消滅,先找出敵人所在位置,然后使用遠程攻擊軍種將之殲滅是比較有效率的作戰(zhàn)方式。
◆3種多人游戲模式
除了單人戰(zhàn)役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 種常見的多人游戲模式,分別是「征服模式」(Conquer)、「搶旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必須占領特定的戰(zhàn)略要點;搶旗模式則必須奪取敵方陣地的「旗幟」然后帶會自己的基地獲得勝利,至于死斗模式相信玩家們都很熟悉,就是戰(zhàn)到最后一兵一卒,運用你手上各種武器及單位徹底瓦解敵人的軍力。
- 更新:2006-03-17
- 平臺:PC 掌機
- 開發(fā):Vivendi Games
- 發(fā)售:2006-03-14
- 類型:冒險游戲
- 語言:英文
維望迪環(huán)球公司近日宣布,他們將開發(fā)一款基于20世紀??怂构镜膭赢嬰娪啊禝ce Age 2: The Meltdown》的游戲,犬齒松鼠斯科萊特(Scrat)將繼續(xù)他的尋找橡樹果之旅。他會進行挖掘、游泳、嗅探、打滾等各種動作。同時,他還會不知不覺成為一名英雄,他將世界從洪水中拯救出來! 這一次,這些英雄們將面對新的挑戰(zhàn)。冰原開始融化,心地善良的猛瑪象曼菲德、嗜食的樹獺希德、狡猾的劍齒虎迭哥認識到,融化的冰河將會產(chǎn)生大哄水,淹沒他們居住的山谷。犬齒松鼠斯科萊特這時再度出擊,將三個伙伴從洪水中解救出來。