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近期大作
排序方式: 更新 熱度
盜賊的故事 (Rogue's Tale)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):nibbe
  • 發(fā)售:2014-03-29
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
   《盜賊的故事》Rogue's Tale是一款角色扮演類。游戲非常不和諧,基本遇到怪物上來(lái)就撲街了。
6.3
我的世界:傳奇 (Minecraft Legends)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC XBOXONE XboxSeriesX
  • 開發(fā):Mojang
  • 發(fā)售:2023-04-18
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
玩家將以第三人稱探索世界,與“意想不到的朋友”組成聯(lián)盟,并指揮他們與小豬們戰(zhàn)斗。官方分享了實(shí)機(jī)視頻來(lái)介紹這些機(jī)制。玩家可以建造堡壘,指揮部隊(duì)到特定的地點(diǎn),加入戰(zhàn)斗和擊退敵人,并摧毀整個(gè)要塞。
9.3
去月球 (To the Moon)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開發(fā):Freebird Games
  • 發(fā)售:2011-11-01
  • 類型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事講述一個(gè)博士專門為彌留之際的人們完成最后的心愿,而這回這位約翰尼老人最后的心愿竟然是——去月球。
8.7
進(jìn)擊的巨人 (Attack on Titan)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī) PS3
  • 開發(fā):ω-Force
  • 發(fā)售:2016-08-26
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《進(jìn)擊的巨人(Attack on Titan)》是一款由Koei Tecmo制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,該作類似無(wú)雙割草類游戲,游戲中玩家可以通過(guò)高速空中移動(dòng)攻擊巨人的四肢和弱點(diǎn)。此外,游戲還有隨機(jī)事件,玩家需要通過(guò)這些隨機(jī)事件獲得同伴或者物品。
8.8
盧修斯3 (Lucius III)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Shiver Games
  • 發(fā)售:2018-12-13
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
盧修斯回來(lái)了。這次他回到了老家冬丘。歷經(jīng)百般苦難及嚴(yán)峻的考驗(yàn),我們將見證他的去向。這不再是小兒科了。他所做出的的選擇將首次受到質(zhì)疑。是時(shí)候終結(jié)一切了嗎? 游戲特色:體驗(yàn)深入及精心打造的故事,讓玩家感受各種不同的情感。體驗(yàn)全程以敵方人物為主角。體驗(yàn)充滿氣氛及細(xì)節(jié)的環(huán)境。使用強(qiáng)大的魔法能力來(lái)幫助完成任務(wù)。探索無(wú)邊界的冬丘小鎮(zhèn)。逾20首配稱游戲氛圍的原創(chuàng)音樂(lè)。
9.7
FIFA 10 (FIFA 10)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
  • 開發(fā):EA Sports
  • 發(fā)售:2009-10-02
  • 類型:體育運(yùn)動(dòng)
  • 語(yǔ)言:英文
EA Sports今天發(fā)布了新款足球游戲《FIFA Soccer 10》的試玩版。 EA聲稱在開發(fā)《FIFA 10》的過(guò)程中參考了玩家根據(jù)2.75億場(chǎng)在線比賽提出的反饋意見,將使之成為有史以來(lái)最完整、最智能的足球模擬游戲——好像每次都會(huì)這么說(shuō),不過(guò)有了《FIFA 09》在PS3、X360主機(jī)平臺(tái)上的大獲成功,新一代游戲也有理由值得期待。 EA在E3 2009上重點(diǎn)宣傳了新游戲的三大創(chuàng)新之處:號(hào)稱有史以來(lái)第一個(gè)真正的“360度帶球系統(tǒng)”(360° dribbling system),能讓球員更好地控制皮球,然后以之前不可能的方式在后衛(wèi)之間尋找空檔;全新的動(dòng)作技術(shù),球技高超的球員可以帶球直面防守隊(duì)員,然后使用不同動(dòng)作靈活地從側(cè)面過(guò)掉他;一種新的“自由身體對(duì)抗”(Freedom in Physical Play)的概念,主要是進(jìn)攻方和防守方之間的身體接觸更真實(shí),對(duì)抗方式更加多樣化,更加不可預(yù)測(cè)。
9.3
克拉肯城市 (Kraken City)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):nStarcube
  • 發(fā)售:2024-12-10
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
她是黑暗魔法師,偉大克拉肯尼亞拉托的使徒。通過(guò)強(qiáng)大的力量和魔法向愚蠢的人類展示克拉肯的恐怖力量。 與可怕的克拉肯一起體驗(yàn)爽快的砍殺動(dòng)作快感吧!
4.7
重生邊緣 (SYNCED:Off-Planet)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):騰訊NExT工作室
  • 發(fā)售:2023-09-08
  • 類型:射擊游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《重生邊緣(SYNCED:Off-Planet)》帶來(lái)全新的混合PVPVE體驗(yàn),在面對(duì)海量怪物的同時(shí),你還需要注意其他玩家的威脅。合理的利用怪物群,會(huì)讓你的團(tuán)隊(duì)事半功倍。多種多樣的戰(zhàn)術(shù)裝備,定義多種戰(zhàn)斗類型。各種行為獲取經(jīng)驗(yàn)值升級(jí),解鎖各種技能或者被動(dòng)。重生邊緣帶來(lái)全新的射擊戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
8.1
無(wú)限引力 (Infinite Gravity)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Gravity Wave Interactive
  • 發(fā)售:2018-03-22
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《無(wú)限引力(Infinite Gravity)》是一款由制作發(fā)行的沙盒類游戲。在這里你將體驗(yàn)不一樣的沙盒樂(lè)趣。如果你是中世紀(jì)騎士,你可以在山頂建造屬于自己的巖石城堡,坐在復(fù)古的沙發(fā)上喝上一杯麥芽酒。如果你是星際指揮官,你可以在地下建立你的星際殖民基地,打開控制臺(tái)讓你的基地旋轉(zhuǎn)著從地下升起。
7.6
要塞:群雄割據(jù) (Stronghold: Warlords)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2021-03-10
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
在《要塞:群雄割據(jù)(Stronghold: Warlords)》中,有史以來(lái)第一次,你可以通過(guò)游戲內(nèi)“軍閥”的形式招募、升級(jí)并在戰(zhàn)場(chǎng)上直接指揮AI。在你的指揮之下,每個(gè)軍閥都會(huì)通過(guò)自己的特技、特點(diǎn)和可升級(jí)技能提升你的高超戰(zhàn)略技術(shù)。讓他們?yōu)槟愕墓I(yè)效力,加強(qiáng)邊界防御、鑄造強(qiáng)力武器或組隊(duì)進(jìn)行夾擊!每次戰(zhàn)役任務(wù)、小規(guī)模游戲和多玩家戰(zhàn)斗都意味著你可以指揮一系列新的軍閥,并探索新的戰(zhàn)略深度。
5.3
恐怖美術(shù)館 (IB)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):kouri
  • 發(fā)售:2022-04-11
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《恐怖美術(shù)館(IB)》是由kouri制作的一款解謎類恐怖游戲,本作的世界觀設(shè)定于一個(gè)充滿了奇特美術(shù)品的美術(shù)館內(nèi)。主角是一個(gè)名為Ib的女孩,在與雙親前往Weiss·Guertena的展覽時(shí),陷入了畫作中的奇幻世界,在那里遇到了Garry和Mary并與他們一同冒險(xiǎn)。
9.7
地球超頻 (Earth Overclocked)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Chronicle Bench
  • 發(fā)售:2015-12-05
  • 類型:第三人稱射擊
  • 語(yǔ)言:英文
《地球超頻(Earth Overclocked)》是由Chronicle Bench制作發(fā)現(xiàn)的一款第三人稱動(dòng)作射擊類游戲,、玩家將扮演一名科學(xué)家,需要通過(guò)自己發(fā)明的時(shí)間機(jī)器逃離末世的降臨。然而不幸的是,時(shí)間機(jī)器發(fā)生了故障,他來(lái)到了一個(gè)扭曲版的地球。這里危險(xiǎn)重重,到處充滿了危險(xiǎn),他隨時(shí)都有可能被殺死。
7.6
波斯王子2:武者之心 (Prince of Persia: Warrior Within)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 發(fā)售:2004-11-30
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
上一作《波斯王子:時(shí)之沙》讓人們非常滿意。這是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它擁有真實(shí)的背景風(fēng)格、精細(xì)的畫面和各種迷題,當(dāng)然還有波斯王子令人眼花繚亂的動(dòng)作技能。這些都讓人們對(duì)它愛不釋手,但是人們也對(duì)游戲中重復(fù)的戰(zhàn)斗和簡(jiǎn)短的流程有所抱怨,開發(fā)小組Ubisoft Montreal在系列的最新作《武者之心》中解決了這些問(wèn)題。與《時(shí)之沙》相比,《武者之心》不僅擁有新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和更長(zhǎng)的游戲過(guò)程,而且游戲節(jié)奏更緊湊,氣氛更緊張。此外,前作的Xbox和PS2版本由于技術(shù)問(wèn)題影響了游戲體驗(yàn),《武者之心》也解決了這些問(wèn)題,是一款非常出色的續(xù)作。 《武者之心》的故事緊接前作:由于王子釋放了神秘的時(shí)之沙,一個(gè)強(qiáng)大的時(shí)間怪獸Dahaka開始無(wú)情地追殺王子。Dahaka就像一個(gè)移動(dòng)的黑洞一樣,不斷吞噬著一切東西,因此最好離它遠(yuǎn)一點(diǎn);王子認(rèn)為他必須回到過(guò)去殺死時(shí)間女皇,阻止時(shí)之沙被制造出來(lái)。聽起來(lái)是不是就像一個(gè)雙關(guān)迷題?盡管游戲試圖將這些設(shè)定表現(xiàn)的比Michael?J?Fox的電影更真實(shí),但是如果你能接受《回到未來(lái)》,你應(yīng)該不會(huì)對(duì)《武者之心》的設(shè)定感到困惑。王子將來(lái)到時(shí)間之島上一個(gè)荒廢的城堡中,在那里你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己將在城堡中、神秘的山洞里、室外的花園中不斷戰(zhàn)斗,同時(shí)你也能在游戲中發(fā)現(xiàn)很多吸引人的設(shè)計(jì)風(fēng)格。 《武者之心》借鑒了《賽爾達(dá)傳說(shuō):A Link to the Past》中的一些設(shè)計(jì),你可以穿梭于兩個(gè)不同的時(shí)期來(lái)探索相同的區(qū)域。散落在城堡中不同地點(diǎn)的特殊房間可以讓你在過(guò)去和現(xiàn)實(shí)之間來(lái)回穿梭,同時(shí)隨著時(shí)期的不同城堡也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化。例如,鐘樓在過(guò)去看起來(lái)精美細(xì)致,而現(xiàn)在看起來(lái)破舊不堪;同時(shí)樹木久未修剪,已經(jīng)越過(guò)了墻壁;地板上也到處散落著各種機(jī)械碎片。當(dāng)然,城堡中的每個(gè)通道和房間也都隨著時(shí)期的不同而不同。 游戲中的時(shí)間旅行不僅延長(zhǎng)了游戲時(shí)間,而且也增加了《時(shí)之沙》中所沒(méi)有的倒退功能。但是這并不意味著游戲采用了類似《銀河戰(zhàn)士》的開放式探索模式。在很大程度上,游戲依然是一條主線,但是在后面的一些場(chǎng)景(有些場(chǎng)景感覺像匆忙制作的),游戲并沒(méi)有清楚地提示你應(yīng)該做什么。游戲中的地圖通常能顯示出你的當(dāng)前位置,但是由于缺乏細(xì)節(jié),你不能準(zhǔn)確知道自己下一步的行動(dòng)。當(dāng)你碰壁時(shí)會(huì)有一些沮喪,當(dāng)然大多數(shù)情況不會(huì)出現(xiàn)這種問(wèn)題……但是你必須時(shí)刻關(guān)注游戲提供給你的指示。好消息是即使扣除死亡和無(wú)目的的閑逛外,《武者之心》的游戲流程也比《時(shí)之沙》要長(zhǎng)的多。事實(shí)上,平均下來(lái)玩家需要15到20個(gè)小時(shí)才能完成游戲。當(dāng)你感到游戲中期有些拖沓時(shí),刺激的游戲方式讓你感到即使過(guò)程曲折也非常有趣。盡管游戲的難度較高,但是各種新鮮的元素會(huì)吸引你不斷繼續(xù)直至完成游戲。 與去年的前作相同,在游戲中王子擁有放慢時(shí)間以糾正失誤的能力。這是一個(gè)能讓你彌補(bǔ)跳躍或者戰(zhàn)斗失誤、而不用重新讀盤的聰明設(shè)計(jì)。王子還有其他一些與時(shí)間有關(guān)的能力,例如加速,這能讓你在戰(zhàn)斗中更加得心應(yīng)手或者快速通過(guò)陷阱。游戲中還有一些額外的法術(shù)——類似于能力——這些法術(shù)能同時(shí)擊退或者攻擊王子周圍的多個(gè)敵人。所有的這些都受到沙槽能量的限制,王子需要通過(guò)在戰(zhàn)斗中擊敗敵人或者打碎罐子和其他散落在不同房間的物品來(lái)積累沙槽能量。 游戲最大的改變是增加了更多的戰(zhàn)斗技能。現(xiàn)在王子可以掌握數(shù)十種不同武器的戰(zhàn)斗技能,使用什么技能取決于王子使用的是單手武器還是雙手武器。在使用單手武器時(shí),王子可以抓住然后把敵人投擲出去。而在使用雙手武器時(shí),你不能使用投擲技能,但是你擁有更多強(qiáng)力的武器連擊技能。王子的左手持有的武器類型決定了他能使用的動(dòng)作及效果,這是非常有趣的。當(dāng)你右手握著一把錘子時(shí),你可以把敵人一下砸到在地,如果你的左手同時(shí)還握著一把長(zhǎng)劍,你就可以使用特定的技能把敵人切成兩半。左手武器可以隨著使用次數(shù)的增多而破損,因此你經(jīng)常需要從擊敗的敵人身上撿取新的武器。另外,你可以選擇把自己的副手武器投擲出去,以刺穿或者砍掉敵人的腦袋。游戲中新增了一種回旋攻擊,當(dāng)然,你依然可以用強(qiáng)力的連續(xù)攻擊正面攻擊敵人。同時(shí),《武者之心》里有大量血腥的場(chǎng)面。因此,當(dāng)你熟練掌握這些出色的戰(zhàn)斗技能后,砍頭和切開尸體這些場(chǎng)面就會(huì)變得很平常。 當(dāng)你了解了這么多動(dòng)作技能時(shí),你可以想到《武者之心》將比《時(shí)之沙》擁有更多的戰(zhàn)斗。在新作中每一分鐘都非常危險(xiǎn),每次你都要面對(duì)多個(gè)敵人,因此你需要非常精通各種動(dòng)作技能才能生存下來(lái)。不過(guò)很快,你會(huì)發(fā)現(xiàn)完成游戲的捷徑:抓住并把敵人扔飛比用武器費(fèi)力地殺死敵人能更快、更高效地結(jié)束戰(zhàn)斗。游戲中還有幾個(gè)boss,但是糟糕的是,這些boss看上去都差不多,因此這些本應(yīng)給人留下深刻印象的設(shè)計(jì)并沒(méi)有達(dá)到目的。事實(shí)上,大多數(shù)強(qiáng)力的戰(zhàn)斗技能都基本上都對(duì)boss無(wú)效,因?yàn)檫@些連擊都被boss擋住了。你只能依靠靈活的躲避和基本的攻擊緩慢地殺死boss。 除了改進(jìn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,《武者之心》的吸引力依然是大量的迷題。你需要使用不同的動(dòng)作來(lái)通過(guò)各種設(shè)計(jì)巧妙的房間和陷阱。你可以跳躍、在墻壁上跑動(dòng)、爬行、藏匿、旋轉(zhuǎn)以及在平臺(tái)之間、枝條之間自由跳動(dòng)。你也可以把長(zhǎng)劍插入墻壁的掛毯中,然后慢慢的滑下來(lái)。不斷的完成各種迷題,逐個(gè)房間的前進(jìn)是非常有趣和令人滿意的事情,同時(shí)王子平滑生動(dòng)的動(dòng)作和出色的迷題設(shè)計(jì)讓游戲變成了一種享受。大多數(shù)的房間看上去非常自然真實(shí),沒(méi)有刻意做作的感覺,這種自然真實(shí)的環(huán)境設(shè)計(jì)成功地吸引玩家投入到游戲中。 開發(fā)小組設(shè)計(jì)了一種讓《武者之心》中的房間充滿更多陷阱和危險(xiǎn)的方法。在游戲中,你會(huì)多次遭遇神秘的Dahaka。每次相遇都顯得出其不意,因此你必須在Dahaka抓住你之前快速完成在房間中的任務(wù)。Dahaka的出現(xiàn)場(chǎng)合會(huì)經(jīng)常變化,但是我們唯一的抱怨是在這些場(chǎng)景中視覺鏡頭的角度看上去只是為了表現(xiàn)動(dòng)畫效果,而沒(méi)有考慮到玩家的控制需要。因此,能否繼續(xù)游戲就要看玩家能否克服視覺角度不太理想的問(wèn)題。 《武者之心》最令人失望的就是它沒(méi)有在技術(shù)上進(jìn)行任何改進(jìn)。隨著鮮血和血跡等新的戰(zhàn)斗要素的加入(游戲被評(píng)為M級(jí)),游戲擁有了一個(gè)更黑暗的環(huán)境?!段湔咧摹分械耐踝硬辉偈恰稌r(shí)之沙》中的那個(gè)高尚、謙虛的貴族。取而代之的是,他就像殘忍的野獸一樣在戰(zhàn)斗中不斷的大聲嘲弄著對(duì)手,例如“死在我的劍下你應(yīng)該感到光榮!”和“為什么你總是在麻煩別人?”盡管這些話可以解釋為王子在發(fā)泄自己的絕望,但是這也使王子看起來(lái)不再可愛。在游戲中,王子的聲音是一種聽起來(lái)有重金屬感的男低音,而《時(shí)之沙》中的神話風(fēng)格已經(jīng)被改成了一種硬派動(dòng)作式的風(fēng)格。 游戲中一些技術(shù)上的問(wèn)題也或多或少的影響了游戲體驗(yàn)。例如,在特定的場(chǎng)景中,聲音會(huì)比人物的口型和字幕有所延遲。這令人有些失望,因?yàn)槌送踝右恍┐舭宓穆曇敉?,游戲中的聲音效果非常出色、令人震撼。在圖形方面,游戲動(dòng)畫有時(shí)會(huì)有明顯的停頓現(xiàn)象。不過(guò)游戲中有問(wèn)題的動(dòng)畫并不多,這依然是一款畫面非常出色的游戲。 游戲擁有非常出色的控制界面,玩家可以使用鼠標(biāo)和鍵盤進(jìn)行游戲。因此稍加熟悉,你就可以熟練的使用王子的各種動(dòng)作技能和戰(zhàn)斗技能。然而,使用適合的控制手柄才能更好的進(jìn)行控制,因?yàn)槭直械膿u桿可以讓你的動(dòng)作更精確。 《波斯王子:武者之心》是去年發(fā)售的令人驚訝的游戲的優(yōu)秀續(xù)作。那些喜歡優(yōu)秀的難度水平和設(shè)計(jì)巧妙的迷題的玩家將在這款游戲中獲得所有滿足。此外,盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)不是游戲的重點(diǎn),但是依然有了巨大的改進(jìn)。無(wú)論如何,那些喜愛《時(shí)之沙》中的魅力和精致人物的玩家不會(huì)在續(xù)作中發(fā)現(xiàn)他們想要的東西。但是我們還是要?jiǎng)窀嬉痪洌恫ㄋ雇踝樱何湔咧摹愤m合所有的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲愛好者,它較長(zhǎng)的游戲過(guò)程能讓玩家美美的享受一番。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.0
qb (qb)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Armadillo Studios
  • 發(fā)售:2017-08-08
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《qb》是一款由Armadillo Studios制作并發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)類沙盒游戲,游戲的自由度非常的高,感覺比我的世界還要好玩一些,游戲中你可以創(chuàng)建和探索幾乎無(wú)限的世界。 與你的朋友一起解決挑戰(zhàn)任務(wù),并獲得獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)。收集珍貴的原料和工藝有用的物品。附魔你的裝備,使它更強(qiáng)。提高你的性格和專長(zhǎng)他的能力。找到隱藏的寶藏,并揭示他們的秘密。
8.0
王者:無(wú)盡的任務(wù) (Lords of EverQuest)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Rapid Eye
  • 發(fā)售:2013-12-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
由Rapid Eye開發(fā),SOE發(fā)行,預(yù)計(jì)今年秋天在美國(guó)上市的《Lords of EverQuest》(王者無(wú)盡任務(wù)戰(zhàn)略版)無(wú)疑是一個(gè)匯集游戲世界精華的大作,它集即時(shí)戰(zhàn)略世界中最優(yōu)良的成分,史詩(shī)般的故事主線,《EverQuest》幻想般RPG游戲的深度于一身,代表了下一代即時(shí)策略游戲(RTS)的發(fā)展方向;豐富的歷史底蘊(yùn),詳細(xì)的人物以及EverQuest中成千上萬(wàn)的怪物,再加上即時(shí)戰(zhàn)略游戲流派早已奠定的成功基礎(chǔ),它必將是一場(chǎng)革命性的游戲體驗(yàn)。 游戲中增加了許多新的概念以提高可玩性,該游戲的制作靈感是來(lái)自《無(wú)盡的任務(wù)》網(wǎng)絡(luò)版,《Lords of EverQuest》具有更迷你的故事情節(jié),上千種道具和上百種魔法,她將引領(lǐng)玩家進(jìn)入神秘的諾拉斯(Norrath)大陸去親手改變世界的命運(yùn)。   《Lords of EverQuest》是即時(shí)策略游戲發(fā)展史上的一次革命,她擁有強(qiáng)勁的3D畫面引擎,超高的多變形人物建模以及基于《無(wú)盡的任務(wù)》中龐大世界觀發(fā)展的故事情節(jié)”,游戲開發(fā)商Rapid Eye Entertainment的市場(chǎng)經(jīng)理Caldwell如釋說(shuō),“我們的目標(biāo)就是創(chuàng)建一個(gè)新的RTS游戲之王,帶給玩家最棒的故事,無(wú)與倫比的畫面和創(chuàng)新的玩法!” 故事背景: 眾所周知,那些獸人們已經(jīng)不是以前的獸人了。他們吞噬了巨大的魔法能量并且統(tǒng)治了Tunaria大陸絕大部分的領(lǐng)土。 獸人的強(qiáng)大使他們有足夠的理由入侵中土領(lǐng)域。但是即使他們擁有著無(wú)與倫比的力量,也無(wú)法消滅Rathe王朝。 由于獸人們的無(wú)能,惱怒的戰(zhàn)神Rallos Zek親自率領(lǐng)軍隊(duì)發(fā)起對(duì)中土領(lǐng)域的入侵。但是遭遇同樣失敗結(jié)果的rallos只能承受放逐和隔離的懲罰。 墮落的獸人和放逐的Rallos Zek已經(jīng)成為了一個(gè)民間的傳說(shuō)。但是,不為人們所知的是,在獸人被驅(qū)逐的同時(shí)他們也竊取了偉大的神之力量并且把它們帶回了Norrath。 復(fù)仇的腳步一步一步的接近...... 游戲特點(diǎn): [*]無(wú)與倫比的圖像---強(qiáng)勁的3D運(yùn)算引擎,游戲支持最高達(dá)1600x1200,32bit真彩的圖像設(shè)定。 [*]作戰(zhàn)單位成長(zhǎng)系統(tǒng)---每一個(gè)游戲中的作戰(zhàn)單位的技能都可以隨著游戲的進(jìn)行而升級(jí)。 [*]數(shù)以百計(jì)的魔法物品---使用魔法道具來(lái)武裝你的部隊(duì),使其變得更加強(qiáng)大。 [*]不俗的多人游戲系統(tǒng)---可支持多達(dá)12人的多人對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)。 [*]玩家可選則3個(gè)不同的種族,15個(gè)各具特點(diǎn)的英雄。
8.0
奇異世界:靈魂風(fēng)暴 (Oddworld: Soulstorm)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS4 PS5
  • 開發(fā):Oddworld Inhabitants
  • 發(fā)售:2021-04-06
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《奇異世界:靈魂風(fēng)暴》代表本系列在視覺以及影像敘事方面的極大飛躍。以充滿智能的全新要素和扭曲的全新裝置,帶來(lái)爆炸性的陰謀詭計(jì)。以一個(gè)黑暗的寓言形式,講述了一個(gè)被推到極限的動(dòng)蕩社會(huì)的史詩(shī)故事。
7.6
龍珠戰(zhàn)士Z (Dragon Ball Fighters Z)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 發(fā)售:2018-01-27
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《龍珠戰(zhàn)士Z(Dragon Ball Fighters Z)》是由Arc System Works制作,萬(wàn)代南宮夢(mèng)發(fā)行的一款動(dòng)作格斗類游戲,對(duì)戰(zhàn)采用3v3形式。這一次的龍珠不但使用全新的開發(fā)人員,而且也回到了SFC和MD時(shí)代的傳統(tǒng)2D對(duì)戰(zhàn)游戲風(fēng)格??梢源_定的是孫悟空、孫悟飯、沙魯、布?xì)W、貝吉塔等系列知名的主角都將悉數(shù)亮相。游戲采用了漫畫英雄VS卡普空系列的三對(duì)三作戰(zhàn)系統(tǒng),戰(zhàn)斗場(chǎng)面看起來(lái)非?;鸨?。 《龍珠》系列游戲粉絲需要注意的是,這款格斗游戲相對(duì)于《龍珠:超宇宙》來(lái)說(shuō)更加硬核,因?yàn)锳rc是一個(gè)專攻格斗游戲的小組,招式的多樣性和角色的平衡性是他們所有作品都注重的核心要素。
6.2
秋之回憶7:打勾勾的記憶 (Memories Off : Yubikiri no Yakusoku)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開發(fā):CyberFront
  • 發(fā)售:2011-06-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 日文
《秋之回憶打勾勾的記憶》是《 秋之回憶 (Memories Off)》系列最新作。 本作以「揪心(切なさ)」和「回憶」為關(guān)鍵字,主角與青梅竹馬、同學(xué)共度平凡但充滿樂(lè)趣的日子。 然而如此平靜的生活卻隨著神秘少女的出現(xiàn)而粉碎……。 牽系兩人羈絆的小指,你有勇氣放開嗎? 神奈川縣藤川市── 今年也一如往常,春天依然到訪了位于神奈川縣藤川市的藤林高中。 在黃金周剛結(jié)束的季節(jié)。 溫暖的陽(yáng)光,從教室的窗子里照了進(jìn)去,而「芹澤直樹」總在祈求著這件事。 「如果什么都不改變,永遠(yuǎn)都不要有改變,可以一直這么溫暖地渡過(guò)每一天就好了──」。 然后,直樹升到了高中2 年級(jí)之后,也沒(méi)什么改變。 「千夏可是阿直的新娘子哦!」 能夠不帶任何害臊語(yǔ)氣講出這句話的,青梅竹馬的同班同學(xué)「天川千夏」,還有學(xué)校的同伴們,如果可以一直平凡地永遠(yuǎn)享受著這種生活就好。 ──但是,我這個(gè)小小愿望── ──卻被一個(gè)突然出現(xiàn)的神秘少女給打碎了── 突然出現(xiàn)在我的眼前的神秘少女「南云霞」 然后很突然就和霞開始了秘密的同居生活。 「要趕我出去的話,也隨你便了。反正我失去一個(gè)棲身之處,可以換掉你的前程。這個(gè)交易實(shí)在很有趣呢?!?被霞這么說(shuō),而為此困惑的直樹。 開始崩壞的平凡日常。 牽系兩人羈絆的小指,你有勇氣放開嗎?
8.8
真人快打X (Mortal Kombat X)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):NetherRealm Studios/High Voltage Software
  • 發(fā)售:2015-04-14
  • 類型:格斗游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《真人快打X(Mortal Kombat X)》是一款由NetherRealm Studios制作WB Games發(fā)行的格斗類游戲,該作作為《真人快打9》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲繼承了《真人快打》系列爽快格斗的的效果賣點(diǎn),依舊是以真實(shí)人物作為格斗角色出場(chǎng),將獨(dú)樹一幟的格斗風(fēng)格延續(xù),玩家的每次重創(chuàng)都會(huì)有獨(dú)特的特寫鏡頭。
9.3
Terrorbane (Terrorbane)
  • 更新:2025-01-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):BitNine Studio
  • 發(fā)售:2022-04-01
  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
大英雄Terrorbane——也就是你,陷入了開發(fā)者為創(chuàng)作完美電子游戲而精益求精的漫漫長(zhǎng)路。踏上這場(chǎng)貌似日式RPG,實(shí)際上充滿了標(biāo)志性游戲梗的歡樂(lè)征程吧,對(duì)層出不窮的bug窮追不舍,成為一切差錯(cuò)的克星吧!
7.6