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- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Dynamic Pixels
- 發(fā)售:2017-12-09
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《你好鄰居(Hello, Neighbor!)是由Dynamic Pixels制作,tinyBuild發(fā)行的一款以鄰居為主題的RPG游戲,游戲講述了一個小村,玩家剛剛搬家到這里,一切都很普通,不過住在街道對面的鄰居為什么把庫門釘死呢?里面會不會是鄰居綁架來的人質(zhì)?或者有怪物?你忍不住好奇心的摧殘,想要一探究竟。
游戲玩法:
玩家在《你好,鄰居!》的目標就是進入鄰居的家,通過各種手段躲避鄰居的偵察,最后進入那個神秘的庫里,就算獲得勝利。雖然看似簡單,不過游戲中的鄰居相當?shù)拿舾?,最要命的是,他不但可以通過聽覺和視覺發(fā)現(xiàn)你的蹤跡,而且還可以根據(jù)玩家在游戲中的動作行為自我學(xué)習(xí),智商不斷成長!
玩家在游戲中也能利用鄰居家里的各種道具給鄰居制造麻煩以便于自己逃跑,他家里的水壺、冰箱、椅子、彈弓等等,只要你想得到,全部都是你整蠱鄰居的利器。不過需要說明的是,在《你好,鄰居!》中這個執(zhí)著的鄰居也一樣可以用這些道具來對付你!
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Strange Panther Games
- 發(fā)售:2016年
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
游戲開發(fā)商Strange Panther Games在Steam綠燈頁面上寫道:“這款模擬游戲是一塊小石頭的夢想。你可以看到世界上任何地方漂亮的石頭。從草地到鹽灘,都有無數(shù)手繪設(shè)計的漂亮的環(huán)境。”
游戲中的一些環(huán)境還處于概念階段,最近的一個開發(fā)更新包含了一個幫助3D建模式的請求。整體來說,游戲的開發(fā)進度還算不錯,目前排在綠燈計劃的69位。
沒錯,這真的是一款游戲,它將獨占登陸PC平臺,只有單人模式。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):橙光游戲
- 發(fā)售:2020-08-06
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中
北京,中國的文化政治中心,超級大都市——吸引著無數(shù)懷揣夢想的年輕人前來,自愿成為北漂。在北京打拼的王初,一個慘到不能再慘的編劇,好不容易拿到40萬稿酬,卻被黑心老板坑走了;金曉霞,一個普普通通的銀行柜姐,老家傳統(tǒng)重男輕女,被迫成為“扶弟魔”;杜鵑,一個每周“享受”996福報的電商運營,家里總是暗示她回去考公務(wù)員;周斌,二房東,把親戚們的錢坑來創(chuàng)業(yè),結(jié)果項目黃了,不得不住在6平米的儲物室。龐沛,真正的房東,北京土著,傳說中的人生贏家,卻被診斷出了躁郁癥……一群苦哈哈的北漂合租在了一起,除了要幫王初討債,還要應(yīng)付自己生活里那些烏七八糟的煩心事。最終,他們中的誰留在了北京,又有誰挫敗遠走呢?結(jié)局,由你決定。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Ghost Story Games
- 發(fā)售:2024年
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《生化奇兵》之父Ken Levine正式公布了他的新作《Judas》,這是一款第一人稱單人敘事FPS游戲,由Take Two旗下的Ghost Story Games開發(fā)和發(fā)行,將登陸PC(Steam\Epic),PS5和Xbox Series X|S。目前該作已經(jīng)上架了Epic和Steam。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Matrix Games
- 發(fā)售:2015-03-26
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《戰(zhàn)爭學(xué)院2:庫爾斯克會戰(zhàn)》(Battle Academy 2: Battle of Kursk)是《戰(zhàn)爭學(xué)院2》的首個資料片,新增了許多游戲元素,讓游戲在易于上手的同時保持強大的策略性。游戲取材于前蘇聯(lián)的關(guān)鍵反擊戰(zhàn)役,可以扮演兩方面勢力,攻占“小斯大林格勒”,守衛(wèi)奧博揚,備戰(zhàn)普洛霍羅夫卡?!稇?zhàn)爭學(xué)院2:庫爾斯克會戰(zhàn)》提供新單位,增加多樣性,有兩條劇情戰(zhàn)役,提供繼承系統(tǒng),讓玩家在前一場戰(zhàn)斗中保護好的戰(zhàn)斗單位可以繼承到下一場戰(zhàn)斗中。以此鼓勵玩家盡量愛惜自己的部下,玩得更細膩。
《戰(zhàn)爭學(xué)院2:庫爾斯克會戰(zhàn)》將于3月26日正式發(fā)售。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Massive Monster
- 發(fā)售:2022-08-11
- 類型:冒險游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
在這片虛假先知橫行的土地上,你要建立自己的教派,遍歷大陸上神秘?zé)o比、風(fēng)格迥異的各個區(qū)域,籠絡(luò)一群篤信森林的忠誠信徒,廣散你的真言,最終一統(tǒng)全境,成為唯一的正教。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Slightly Mad Studios
- 發(fā)售:2020-08-07
- 類型:賽車游戲
- 語言:繁中 | 英文 | 多國
《速度與激情》的全新游戲作品《速度與激情:Crossroad》,范迪塞爾與米歇爾·羅德里格茲登臺亮相,兩人也在游戲中親自扮演了各自角色。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):黑泉信息技術(shù)(上海)有限公司
- 發(fā)售:2017-09-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
坦克策略RPG《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》多端版由順網(wǎng)宇酷獨家發(fā)行,野外場景全面還原戰(zhàn)場環(huán)境,上百款同比復(fù)刻經(jīng)典坦克悉數(shù)登場,講述各型坦克的前世今生,二戰(zhàn)著名指揮官群雄聚首,帶你領(lǐng)略別樣的二戰(zhàn)風(fēng)采,更有來自未來時空的另類坦克,讓喜歡軍事的你眼前一亮!策略坦克隨心搭配,馳騁沙場,戰(zhàn)事一觸即發(fā),燒腦作戰(zhàn),書寫屬于你的二戰(zhàn)歷史!
《閃電突襲2:鋼鐵奇兵》講述的是2045年反法西斯戰(zhàn)爭勝利100周年時,法西斯主義的支持者利用蟲洞回到1939年,企圖用現(xiàn)代科技改變二戰(zhàn)歷史,而正義的人類同樣回到過去,在那一場人類歷史上最后一次世界大戰(zhàn)中,維護正義與和平。火爆激情的戰(zhàn)爭場面,駕駛著鋼筋鐵甲般的戰(zhàn)車,帶你重回戰(zhàn)火紛飛的二戰(zhàn)世界。科技和戰(zhàn)爭的緊密聯(lián)合,讓你成為二戰(zhàn)的新霸主。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Chaosoft Games
- 發(fā)售:2014-02-21
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Chaosoft Games日前公布其開發(fā)的Xbox Live獨立RPG游戲《EvilQuest(邪惡任務(wù))》將于本月29號登陸PC平臺。雖然游戲的畫面顯得有些過時,但正如《我的世界》這樣的獨立游戲,《邪惡任務(wù)》上市后獲得了許多玩家和媒體的好評。 下面是游戲的特性介紹: - 黑暗氣息濃重的對話和故事情節(jié) - 快節(jié)奏的動作RPG游戲 - 游戲中充滿各種謎題和險境 - 武器蓄力系統(tǒng)帶來不同的近戰(zhàn)和遠程攻擊方式 - 15個獨一無二的地牢關(guān)卡 - 14個完全不同的法術(shù) - 超過10個富有挑戰(zhàn)性的BOSS戰(zhàn) - 豐富的裝備和物品 - 設(shè)有簡單、中等和困難難度 - 支持鍵盤和360手柄控制。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):暫無
- 發(fā)售:2012-08-07
- 類型:模擬器類
- 語言:日文
“友情”是本作的主題,游戲主要是講述了兩個同門師兄弟因不同理想在大動亂時代發(fā)生的恩怨糾葛,而故事的時代背景被定位在前作門之紋章戰(zhàn)爭發(fā)生的三年后,主人公天魁星是英雄玄覺的義子,而喬伊是地方豪族阿特雷德家的長男,兩人自幼同在玄覺門下學(xué)藝,并共同繼承了初始之紋章。玄覺深知初始之紋章宿主被詛咒的命運,將主角托付給義女娜娜美后離開了人世。就這樣三個少年們很快的被卷入了海蘭特王國與都市同盟之間的戰(zhàn)爭漩渦,喬伊出于對權(quán)力的強烈渴望出賣了朋友,投靠海蘭特王國的“狂皇子”盧卡,而天魁星姐弟九死一生才僥幸逃脫追殺并加入了都市同盟一方的反抗軍。在盧卡戰(zhàn)敗身亡后,喬伊迎娶了海蘭特王國皇女吉爾.布萊德為妻子,并借此竊據(jù)了皇位。最終;曾經(jīng)親若手足的同門師兄弟迎來了宿命的決戰(zhàn),娜娜美的生死將對結(jié)局產(chǎn)生重大影響......用中國的一句詩詞“白首相知猶按劍,朱門早達笑彈冠?!眮碇v述這段“友情”怕是最恰當不過的了,而其中對人物心理已經(jīng)性格上的細膩刻畫更是有種入木三分的感覺,如開始在序盤階段主角和喬伊對于師傅玄覺過去在戰(zhàn)爭中不忍用毒劍暗害同門海蘭特王國軍團長海恩.卡尼安加姆而被放逐的行為有著不同的見解,主角認為師傅的所為乃大義所趨而喬伊卻認為是懦夫行為,從這個細節(jié)已經(jīng)深刻揭示了兩個朋友間道德觀和思想的巨大差異。其后大戰(zhàn)的間隙,喬伊吹起了草笛,主角不禁回憶起了幼年時兩人攜手同游的情景,希望這種感情能夠長久存在,喬伊則惘然以對,這段劇情充分說明兩個友人間的情誼隨著年齡推移漸形隔膜的現(xiàn)實,這樣一反一正的對比描寫生動的將人物之間的差距明顯的表現(xiàn)了出來。而上述的這些,也只有等玩家們深入其中才能體會其奧妙之所在了。
至于游戲的畫面方面《幻想水滸傳2》則已久用了維美的2D圖像畫面,而實際上,在《幻想水滸傳2》PS版上市的時候正是TVGAME全面推廣3D畫面的時候,或許是KONAMI無意在視覺效果上與其他廠商爭衡,所以在圖像處理上依舊是保持著前作那種質(zhì)樸的構(gòu)圖風(fēng)格。而在PC平臺上以后,以前玩過PS版的玩家可能會發(fā)現(xiàn)游戲在畫面的色彩上將會比PS版的更加豐富,同時優(yōu)化過的圖像效果,也將要比PS版的更加流暢看起來更加的舒服。
《幻想水滸傳II》游戲的系統(tǒng)在在前作的基礎(chǔ)上做了大量的改進比如同盟軍基地建設(shè)的經(jīng)營模式比前作更為充實,隨著基地的規(guī)模不斷擴張會增加諸如道具屋、武器屋等重要的附屬設(shè)施,同時還會引發(fā)一些分支劇情。為了體現(xiàn)國家間大規(guī)模戰(zhàn)爭的壯觀場面,本作中的一些決定性戰(zhàn)役采用了SLG戰(zhàn)略模式,讓玩家在切身感受數(shù)萬大軍對陣的大魄力同時又增添了系統(tǒng)的趣味性。而其中加入的一些小游戲,也是十分的有趣。比如游戲中有一個料理的比賽,玩家要在4個審查員的面前爭奪“食神”的桂冠,而取勝的關(guān)鍵則是如何來根據(jù)4個評審的口味來做料理,如果成功的話,那么“食神”的桂冠就是你的啦。讓我們?yōu)椤笆成瘛倍?。?08星宿這個前作吸引眼球的大賣點到了2代已經(jīng)有雞肋之嫌,相信很多喜歡這個游戲的玩家還對對108星宿的收集如數(shù)家珍吧,據(jù)說當時在開發(fā)成員內(nèi)部也曾經(jīng)為是否保留108星宿的收集模式展開了激烈爭論,最后村山吉隆為首的贊成派獲得了勝利。東野美紀的作曲也是《幻想水滸傳II》藝術(shù)大獲成功的關(guān)鍵組成部分,本作的曲目數(shù)量比初代增加了三倍以上,完全緊扣著游戲的主題思想,無論是大決戰(zhàn)時的熱血激昂、黑騎士尤巴登場時的陰沉壓抑、而或是天魁星姐弟生死殊途的悲壯哀怨都被展現(xiàn)到淋漓盡致。
游戲沒有炫目的3D效果,沒有夸張的噱頭。所擁有的只是樸實的2D畫面以及那充滿澀澀的“友情”。讓我們張開幻想的翅膀,飛向那傳說中的幻想土地吧!
【畫面】
片頭動畫(移植效果動畫所以欠佳阿片頭動畫約有個3分鐘的時段因為是移植游戲機的作品
所以動畫顯示的比較模糊不清動畫基本搭配可以說是由游戲中的重要人物所建構(gòu)出單單將這些人物配合場景表現(xiàn)出來的手法倒是沒有特別之處
畫面(整體世界觀畫面讓人不堪一擊阿畫面若是跟用模擬器來玩相比較當然是有所改善的了
但若是以PCGAME而言也就差強人意了游戲中的進行畫面或是建筑物等等都是以2D的方式來表現(xiàn)
唯有戰(zhàn)斗看起來像是3D的呈現(xiàn)雖說不是完全的3D精致畫面但是特技合體技等的出招也都可以看出3D的精采效果大地圖方面的話也是用2D來架構(gòu)但是整個世界觀的表現(xiàn)手法就令人為不值一提了畫面和顏色在在都太粗糙啰
【劇情】
劇情方面可以說是RPG的重點之一這游戲的重點通關(guān)劇情當然是單一進行式也就是分支劇情多是用來尋找同伴之說每個村莊的人物都不少聽聽這些小小人物的對話也是劇情樂趣之一阿游戲中有很多的劇情選項多數(shù)選項都不是太過于重要隨玩家自行選擇即可有時遇到重要的劇情就算你不選正確的選項游戲最后也會跟著正常發(fā)展下去當然如果可以還是當一個有判斷力的人會比較洽當
【音樂/音效】
本游戲音樂這方面可以說是表現(xiàn)完美隨著劇情或是場景的不同音樂也會跟著變化聽著這些優(yōu)雅的音樂配合游戲的故事發(fā)展可以說是一大樂趣阿另外尋找同伴的過程中也會依尋找同伴之不同而有不同的音樂激蕩出實在令筆者陶醉在其中至于音效效果就屬于比較平凡的水準啰
【游戲性與操作】
雖然這游戲是PRG的類型但是因為故事情節(jié)居于單一性所以游戲性筆者認為不是在享受故事發(fā)展的正統(tǒng)水滸傳小說中大家都知道有108條好漢這游戲雖名為幻想水滸傳但是108個游戲角色卻也是不能缺少的此款游戲可以加入的角色至少有108的人物要如果去尋找這108的角色使其加入這當是最大的樂趣之一每一個角色所擁有的基本能力雖然不盡相同但是每一個角色所能在城堡中開發(fā)的物品或是工作能力卻是各有所長的另外戰(zhàn)斗時的合體技也必須有特定的組合時才可以啟動需要怎樣的組合搭配這明顯就是另一項樂趣所在了
對于戰(zhàn)斗而言是比較沒有難度性的此款游戲的難度偏向于108角色的收集人物的分工開發(fā)人物的組合搭配等等
介面可以有兩種方式下去控制一是鍵盤一是手把鍵盤方面D鍵為確定S鍵為取消空白或是W鍵都可以叫出裝備道具視窗要離開游戲可以按一次ESC鍵先回主畫面再按一次就可以回作業(yè)系統(tǒng)了另外此款游戲可以設(shè)置手把的操和對應(yīng)按鈕所以玩家可以像是跟游戲機一樣的方式下去游戲啰
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eugen System
- 發(fā)售:2019-06-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《鋼鐵之師2》將進一步推進二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲體驗的極限。這部眾受好評的即時戰(zhàn)術(shù)游戲的續(xù)作設(shè)定于1944年的東線戰(zhàn)場,你將負責(zé)指揮一個蘇聯(lián)的集團軍,在巴格拉季昂行動中進攻在白俄羅斯的納粹軍隊。
在1:1比例的回合制動態(tài)戰(zhàn)略戰(zhàn)役中您將是一名將軍,在史詩般的即時戰(zhàn)斗中你將是一名上校,在全新卡組系統(tǒng)中您將是一名武器專家。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2006-02-28
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
- 這一次,您將扮演被獸人勢力所雇用的英雄,統(tǒng)帥軍隊、建設(shè)城池,探索并征服傳奇之地。英雄將不斷成長,運用戰(zhàn)術(shù)、技能和魔法戰(zhàn)勝魔幻般的邪惡軍隊,并揭開威脅亞山世界的黑暗陰謀。
- 《英雄無敵V:東方部落》的劇情將延續(xù)伊莎貝爾皇后婚禮之后詩史般的爭斗。玩家可以跟隨墓園領(lǐng)主埃蘭提爾揭曉黑暗彌撒亞的預(yù)言并揭穿惡魔的陰謀。
這次,在英雄無敵V奇妙的結(jié)局之后,亞山世界將再次翻天覆地……
關(guān)鍵特性:
- 全新的獸人勢力:在《魔法門之黑暗彌賽亞》中出現(xiàn)的殘暴的獸人勢力,現(xiàn)在也來到了“英雄無敵”系列。野蠻兇殘、極度自負、異常獨立的獸人,卻代表著真正的“力量”。該勢力的部隊由獸人、地精、獨眼巨人和有名的閃電飛龍組成。
- 全新的戰(zhàn)役劇情:您可以親眼見證篡位者拜婭拉的戲劇性結(jié)局。在發(fā)現(xiàn)了圣堂騎士受到惡魔勢力的影響之后,野蠻的獸人部落將拿起武器來鏟除地獄勢力的威脅。來自于《魔法門之黑暗彌賽亞》的人物也將為此情節(jié)跌宕、錯綜復(fù)雜的故事帶來意想不到的轉(zhuǎn)折。此外,東方部落還可提供十張多人模式地圖和五張單人模式地圖。
- 新的升級等級:英雄無敵V世界內(nèi)的每個生物都可以得到第二次升級的機會,這樣英雄無敵V所包含的生物可以增加到170種!這些新興力量勢必將成為您戰(zhàn)術(shù)中不可或缺的一部分。
- 附加內(nèi)容:您的武器庫和戰(zhàn)術(shù)選擇將得到擴充,擁有新的魔法、新的寶物、新的建筑和一些奇特新穎的特性。比如:套裝、戰(zhàn)爭憤怒,以及獨特的獸人種族特性。 [收起簡介↑]
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC XBOX360
- 開發(fā):343 Industries, Ruffian Games, Saber Interactive
- 發(fā)售:2020-07-14
- 類型:第一人稱射擊
- 語言:簡中 | 英文
《光環(huán)3(Halo 3)》是由Bungie Studios制作,Microsoft發(fā)行的一款第一人稱射擊游戲,本作是歐美玩家公認的XBOX360最為偉大游戲,史詩的劇情,宏大的戰(zhàn)斗,激烈的網(wǎng)戰(zhàn),它代表了一個時代,一個屬于《光環(huán)》的游戲時代。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Iceberg Interactive
- 發(fā)售:2012-08-22
- 類型:射擊游戲
- 語言:簡中 | 英文
由Iceberg Interactive發(fā)行的動作游戲《小兵大作戰(zhàn)》(Tiny Troopers,暫譯)將于今年第三季度登陸PC。 在本作中,玩家要指揮一隊小小士兵去完成30個各種各樣的致命任務(wù):摧毀敵人的裝甲縱隊、拯救人質(zhì)、消滅敵人的將領(lǐng),等等。你的士兵將要面對敵人的步兵、狙擊手甚至坦克。雖然會有傷亡,但是你會不斷得到人員補充。那些在每個任務(wù)中幸存下來的士兵會得到晉升,獲得更強大的能力。 為了增加士兵的生還機率,你可以用指揮點數(shù)來給予他們更好的裝備,用諸如機槍手、醫(yī)護兵或特種部隊之類的特殊兵種來增強他們的作戰(zhàn)能力,還可以在任務(wù)過程中呼叫空中補給。戰(zhàn)爭是殘酷的,但這是打仗的最有趣方式!
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Tasofro
- 發(fā)售:2013-05-26
- 類型:格斗游戲
- 語言:簡中 | 英文
《東方心綺樓 ~ Hopeless Masquerade.》是由上海愛麗絲幻樂團與黃昏邊境共同制作的彈幕格斗游戲,是東方Project的第13.5作。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):PolyKid
- 發(fā)售:2017-02-02
- 類型:動作游戲
- 語言:英文
《Poi》是由PolyKid制作發(fā)行的一款3D平臺動作冒險游戲,游戲中玩家可以選擇兩個角色,并控制他們跑向勝利的終點,途中會有很多有意思的道具,它們會幫助你更快的到達終點。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2000-08-02
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
在《新絕代雙驕2》中將采用多線式的劇情玩法來讓玩家經(jīng)歷各種不同的情況,根據(jù)玩家的武功、能力、行動、對話選擇甚至女孩們對你的好感度來決定你的結(jié)局,單純就結(jié)局種類來說就有十種以上,加上女主角不同的變化,可以玩到的結(jié)局變化約有30種左右。
游戲系統(tǒng)
這次,你將有機會扮演小魚兒和花無缺進行各自的經(jīng)歷,因為游戲采用了雙主角制,你可以在游戲進行中的兩次機會中選擇改扮另一位主角。花無缺線會由童年時期開始進行游戲,然后離開移花宮找尋江小魚,一路由惡人谷追到峨嵋山遇見鐵心蘭,然后在千鳳林武林大會中揭破江別鶴陰謀為止,進入第一次交叉選擇。而小魚兒線則是從千鳳林之后開始,一路上在江湖闖蕩冒險,直到遇見第一女主角蘇櫻為止。此處也是最后一次選擇兩位主角的時刻,一路上壯大自己并試圖揭破移花宮主的秘密,然后根據(jù)先前的冒險闖出獨一無二的結(jié)局。
如果你選擇小魚兒來進行游戲,會略過花無缺的幼年階段而從第一次交叉點開始進行游戲,這對于已經(jīng)玩過絕代雙驕的人來說如同是延續(xù)先前的劇情,可以視為是江小魚的標準攻略路線。這樣玩家便可以根據(jù)自己的喜好來選擇,相當自由。
《新絕代雙驕2》里做了一些調(diào)整,增快了游戲的讀取時間和降低抽換光盤片的次數(shù),盡量讓這些存取的動作不致影響到游戲的進行。角色要到曾經(jīng)去過的目的地時只需要按地圖圖標就行了,不必大費周章。
《新絕代雙驕2》一樣保留了可以自行選擇的戰(zhàn)斗系統(tǒng),若是你使用即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)時感到武功招式與物品的排列方式不如己意時,不如就在戰(zhàn)斗前手動調(diào)整出自己喜歡的排列方式,讓你在戰(zhàn)斗中爭取到足以扭轉(zhuǎn)勝負的時間。而在野外,獨具功效的藥草會在被摘取后的一定時間里再度重生,而這些特別的藥草又往往無法在城鎮(zhèn)里購得,值得您記下這些珍貴地點的位置。在調(diào)制藥劑的比重將比前一代來的多上許多,甚至部份的結(jié)局還會因為主角的藥草知識相當足夠才能達成。
畫面效果
玩過《新絕代雙驕》的朋友對畫面應(yīng)該是有相當?shù)男判陌桑P者就相當滿意了,細膩的畫面配合高分辨率的色彩,將小魚兒這名角色刻畫得栩栩如生,設(shè)定的多達19種面部表情亦充分表現(xiàn)了人物的性格與其中的喜、怒、衷、樂的情緒。當然,除此之外,花無缺、張菁、鐵心蘭等角色亦表現(xiàn)出各自的性格特點,擁有多種的面部表情。讓你從面容中就能窺探出他們的內(nèi)心世界。此外,當然少不了美麗絕倫的背景與之相配合,除了上面提到的高分辨率、真彩色之外,游戲背景中的3D著色、高氏渲染技巧在運用上配合了中國古典建筑、山水,給人一種自然、柔和的感覺,對于光線的營造更是高手中的高手,房間中的窗子透過光線,其中窗子的形狀會顯現(xiàn)在房子的地板上,當然,樹陰之外的光線、戰(zhàn)斗畫面的光線更是不在話下。除此之外,動態(tài)的流水、燃燒的火焰、飄動的白云、轉(zhuǎn)動的大風(fēng)輪、流動著的碧水都為游戲的景觀生色不少。再次寫實地展現(xiàn)了這個精彩的武俠空間。
◆話說從頭探源起、論古道今說故事
江小魚與花無缺的生父江楓是武林中有名的才子,天下間的女子莫不為之動容。江楓因故受傷,作客移花宮,連移花宮有名的女魔頭邀月憐星都難以自持,愛上了江楓。然而,江楓卻愛上了邀月的侍女花月奴,種下了不幸的遠因。花月奴私通江楓,并且懷了孩子,兩人知道邀月憐星不會放過他們,趁著邀月憐星閉關(guān)練功時逃出谷去,靜候孩子的誕生。
十個月過去,江楓與花月奴的孩子即將出世,移花宮的人在此時發(fā)覺倆人的藏身處,江楓不得已,向人稱‘天下第一神劍’的義兄燕南天求救,托家仆江琴約好會面的地點。然而事與愿違,江琴出賣了江楓夫婦,使邀月憐星先找到了兩人,江楓與花月奴皆難逃一劫。邀月憐星因愛生恨,殺死江楓夫婦猶不滿足,故意將甫出世的雙生子攜走一人(花無缺),任燕南天來尋時發(fā)現(xiàn)另一人(江小魚),意圖在十余年后,讓這對親兄弟不知情的互相拚命,方解心中無窮的怨念之意。燕南天后來得知是江琴出賣江楓,帶著孩子勇闖惡人谷,卻中計成為無知無覺的廢人,孩子卻陰錯陽差地被惡人谷諸惡人撫養(yǎng)長大。(江小魚)
另一方面在移花宮長大的孩子(花無缺)也習(xí)武有成,不知情地奉命前往惡人谷要殺死江小魚。這兩人武功各異、出身大不相同、性格特色也大異其趣,一旦遭遇,究竟是誰勝誰負,誰要背負那手足相殘的罪名?是悲???還是喜???‘新絕代雙驕2’整個游戲重點就設(shè)計在兩人間的互動上,您進行游戲的過程將決定江小魚與花無缺的命運,您的決定將導(dǎo)致不同的結(jié)局!
◆無限可能的玩法
游戲一開始,你就可以選擇要以小魚兒來進行游戲、或是用花無缺來進行游戲。在以后,你還有兩到三次這樣的選擇權(quán),可以轉(zhuǎn)換主角或是用原來的角色繼續(xù)玩下去。如果您選擇了小魚兒,而且還保有‘新絕代雙驕’的存檔時,您還可以決定是否要使用某一個自己的存檔來取代預(yù)設(shè)小魚兒資料。
傳送過來的小魚兒會帶著身上所有的裝備與最多三萬兩銀子進入游戲,并且大致保持原來的強度(如果您練功太兇,屬性與等級會稍下降;如果您太弱,屬性與等級則會上升)。
如果您選擇花無缺來進行游戲,會比小魚兒多一段幼年期的過程,在移花宮里修練武藝,成長到青年期后武藝有成后才會出谷旅行。這時后花無缺的等級與能力大約會和小魚兒相若。所以不管您是用新絕代雙驕傳送資料過來小魚兒、游戲預(yù)設(shè)強度的小魚兒、或是由幼年時期玩起的花無缺,實力都會相當接近。不管您使用那一位主角進行游戲,另一位主角也視同在游戲里行動了,他的作為和決定原則上會依據(jù)古龍原著來行動,除非你本身的行動改變了他的決定。譬如說:你扮演的江小魚跑到移花宮里去掠奪武功密笈,電腦扮演的花無缺當然不會給你好臉色看,日后鐵心蘭要求他‘千萬不能殺死小魚兒’時,花無缺幾乎肯定會拒絕;這么一來,如果江小魚的武功不夠好,幾招就被花無缺給宰了,就算是想依原著里詐死的方法都不成。
即使如此,還是有辦法可以想的。第一,只要江小魚的武功比花無缺好,詐死的方法就可能成功。第二,主角是可以轉(zhuǎn)換的,你可以在最后一次交會時選擇花無缺來進行游戲,自已去答應(yīng)鐵心蘭的要求。第三,要破臺的方法有很多種,江小魚不一定要靠詐死的方法來解決問題。第四,某些情況下,連最后的大決戰(zhàn)都可能不發(fā)生,誰管花無缺怎么想...。
由于游戲的架構(gòu)是采取如此多變的設(shè)計,最初的一個小決定都有可能和結(jié)局息息相關(guān),放松自己盡情享受交叉多線的樂趣吧。小魚兒到底喜歡的是張菁、蘇櫻還是鐵心蘭?這個答案問你自己就好了。如果你對張菁有興趣,你自然就會想要讓她長時間待在隊伍里,或是在她因故離隊時,千方百計把她找回來。從你的行動上就可以看出:你中意的女主角是那一位?,F(xiàn)在已經(jīng)不是選項式的時代了,游戲不會問你‘要和鐵心蘭在一起還是要和蘇櫻在一起’,而是如果你自己對鐵心蘭有興趣時,連面對鐵戰(zhàn)時你都會客氣幾分;如果你對蘇櫻有意思,即使是魏無牙你也會寬容幾分。你不會喜歡一個女主角而不讓她常在隊伍里,更不會故意不理會她的感受;依據(jù)上面這些影響,在大決戰(zhàn)斗就會有個合理的結(jié)局在等著您,這個結(jié)局和小魚兒與花無缺的決斗并沒有一定的關(guān)系。
還記得嗎?游戲里許多的事件會因為隊員組成的不同而不同,以上面的鐵心蘭為例子,如果她待在隊伍里時您碰到了鐵戰(zhàn),鐵戰(zhàn)的反應(yīng)當然會不同;此時如果您適時地幫了鐵戰(zhàn)一些忙后,當然會對您與鐵心蘭間的愛情有加分效果啦!每當?shù)搅酥匾臎Q定點時,小魚兒或花無缺總是會自言自語,替您分析前因后果與事情的可能發(fā)展,讓您在做決定前盡可能地了解事態(tài)可能的發(fā)展方向。
游戲的初期比較接近于日式的玩法,分支尚少,每次行動前主角都會詳細地提醒您行事的后果,簡直可以說是明示;到了游戲中期時游戲的提示就比較近似于暗示,點到為止,直到最后不再提示,讓玩者自己去發(fā)掘游戲樂趣為止。
◆有關(guān)戰(zhàn)斗
游戲里的一位角色強度是以攻擊、防御、反應(yīng)速度與智力這五種屬性來決定的,五大屬性會影響戰(zhàn)斗與事件的表現(xiàn),其中部份的設(shè)定與新絕代雙驕時期有明顯的不同。攻擊這項屬性從前會加強普通攻擊的威力,如今連使用招式時的威力也會隨之增加;防御則可以降低敵人攻擊的傷害,并可與鎧甲型護具一同計算;反應(yīng)在前作中的用處較少,這次不但能降低敵人擊中的機率,還能增加主角攻擊的命中率,與致命一擊的成功率與閃避敵人致命一擊的機率;在面對老大型的敵人時尤其重要,也是調(diào)整最多的一種屬性。速度越快的角色出手的次數(shù)也越多,但這只對即時制與半即時制有影響,回合制是固定敵我各出手一次,速度只會影響到那一邊先行動,速度這項屬性就不是很重要了。智力高的角色使出相同的招式威力會比別人更強,而且在戰(zhàn)斗后因為學(xué)習(xí)能力較強的關(guān)系,可以比別人獲得更多的經(jīng)驗值,最適合早期就提升的屬性。
每次您的主角升級時,會得到一定的‘升級點數(shù)’,而且等級越高獲得的點數(shù)也越多,您可以用這些點數(shù)來加強角色的五樣基本屬性,讓他或她的表現(xiàn)更好。主要屬性在1-100時每提升一點需要一點的升級點數(shù),在101-150點時就需要兩點的升級點數(shù),而151-200點時就需要三點的升級點數(shù).....。即使您的角色練到游戲里最高等級 120級時,點數(shù)還是不足以讓您的角色把所有的屬性加滿,這時后就要考驗?zāi)峙涞恼軐W(xué)了。平均分配的方法是大部份玩者會采用的策略,相當保險但刺激性不足;極端的分配方法就看您對系統(tǒng)的了解程度而造成大好或大壞結(jié)果,適合有經(jīng)驗的高手來冒險。事實上,想要把屬性加到爆,練丹吃藥也許會是一個好方法。
在主要武器方面,除了原先的拳腳、刀、劍、鞭之外,新增了弓這樣的武器,主要使用者是不會武功的蘇櫻與移花宮的侍女荷露。在游戲的設(shè)定中,多了幾種‘計’的設(shè)計,第一女主角蘇櫻與江小魚間甚至還有可能使出情侶合‘計’這種東西,敵人的智力越低就越容易成功。而且計是不能被封住的,所以蘇櫻在魔王級戰(zhàn)斗時相當出風(fēng)頭,可惜在對付一般雜兵時就弱不禁風(fēng)了。如果您的角色在使用某些招式時搭配了相同的兵器時,這一招的破壞力會再增加20%,例如花無缺使出星云劍法時正巧裝配的就是劍,發(fā)出的劍招就會更有破壞力;前作中江小魚與張菁、鐵心蘭間都有情侶合技的設(shè)計,這次不但花無缺也會這類特殊技,在人數(shù)上也不會輸給江小魚呢!連主要配角黑蜘蛛、軒轅三光、江別鶴、燕南天等都會有自己的忿怒技或特技,不管新招或舊招,游戲里所有的招式與心法全部重新繪制過,老玩者或新手都能體驗到全新的感覺。
曾經(jīng)覺得新絕代雙驕游戲難度不夠的玩者們小心了,這次的設(shè)定里會逐步提高游戲的難度,使戰(zhàn)斗型的結(jié)局有如宇峻的固有傳統(tǒng)‘瘋?cè)嗽骸愕碾y纏。游戲初期的難度并不會太刁難,使新手玩者有時間適應(yīng)整個系統(tǒng),等到游戲中后期時,戰(zhàn)斗或事件的難度會逐漸調(diào)升,要花費一些腦筋才能過關(guān)。由于游戲的結(jié)局與玩法相當多且開放,設(shè)計者并不希望玩者都以戰(zhàn)斗的方式硬闖過關(guān),所以最終魔頭的強度是令人生畏的。游戲里不單是靠戰(zhàn)斗獲取經(jīng)驗值,解決事件、對話都能快速獲得大量經(jīng)驗值,這才是訓(xùn)練角色的最好方法。當您往來于城鎮(zhèn)與重要地點之間時,現(xiàn)在是有可能碰上突發(fā)戰(zhàn)斗的,大地圖間的行走不再如從前那般平靜,您要有隨時面對討戰(zhàn)的決心才行。
好消息是:如果您覺得游戲的難度太簡單或過于困難,游戲設(shè)定的難度選項隨時任您調(diào)整。
◆新功能帶來的便利性
前面提過,‘新絕代雙驕2’的要藥草系統(tǒng)更新為拔掉的藥材在一定時間后會再度生長出來,而且同一個地方還有可能長出不同的藥草!游戲里的藥局雖然貨源充足,但是某幾樣最罕見的藥是買不到的,需要靠玩者自行來采集。
每個藥草采集地長出特有藥材的機率并不相同,如果您發(fā)現(xiàn)了經(jīng)常長出罕見藥材的地點,趕快記下這個地方,您就可以每隔一陣子來這里收集罕見的藥材。新的配藥系統(tǒng)最多可以修練到十級,到達‘藥神’這種程度的隊員只要有足夠的藥材就能配出諸如增加屬性、特殊攻擊完全無效化、戰(zhàn)斗不能恢復(fù)這類根本買不到的靈丹妙藥。
每當您來到一個新的區(qū)域時,您對陌生的環(huán)境也就更加的了解,小地圖系統(tǒng)會幫您記下每個區(qū)域的連接狀況,直到所有的區(qū)域全部變的明亮為止。當您在沒有戰(zhàn)斗的城市里移動時,如果您想節(jié)省時間,就可以開啟選單點取小地圖,立即傳送到想要抵達的區(qū)域,免除無謂行走的時間。在野外或是特殊地點等不能傳送的區(qū)域時,您也可以開啟‘跑步’的功能,加快角色的移動,讓野外探險變的更有效率。在戰(zhàn)斗中如果您使用的是半即時制或是即時制時,有時會碰上兩個角色行動條棒同時全滿的狀況,如果您不想讓排列較上方的隊員先行動時,只要輕松地按一下滑鼠右鍵或是鍵盤上的 ESC鍵,行動順序就會自動改變成下方的隊員優(yōu)先,不必再像從前那般先關(guān)選單再重新選擇了。這在分秒必爭的即時或半即時制里這是相當重要的。
◆音樂語音下重本
游戲的制作者試圖把‘新絕代雙驕2’營造出東方武俠特有的風(fēng)味來,在研發(fā)費用上撥出超過已往的比重投注在音樂語音與畫面上,企圖讓玩者在游戲更能溶入于其中。以音樂制作來說,由真人演唱的主題曲是宇峻從未有過的舉動,更別提打破以往的音樂語音制作費了,據(jù)傳配合的制作公司還為此花費巨資更新器材工具,意欲有一番作為的態(tài)勢由此可以窺探一二。語音是這次的重點,每當主要角色出場時,都會配合著一段精心錄制的語音,表現(xiàn)每位角色不同的性格與特色;在重要的過場時刻,您也會聽到角色間的彼此對白。
在畫面效果上,不管新舊玩者,這次都能享受到更精致的視覺饗宴,因為所有的招式效果、死亡效果都重新制作了。不但新武功有的全新的特效,連所有絕代雙驕里出現(xiàn)的武功也都有著更華麗的效果呈現(xiàn)著;若是發(fā)出情侶合技或是忿怒技時,還有全畫面大迫力的動畫效果串場,戰(zhàn)斗的臨場感與沖擊性會比前作強烈許多。此外,設(shè)計人員在檢討修改過后,您會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗中的人物變的更有動感了,濺血、氣功、劍擊、運功等戰(zhàn)斗效果也更加真實耐看了,連死亡的敵人都添增了不同的‘死法’,讓參與戰(zhàn)斗的玩者覺得是在享受樂兒趣,而不是惱人的戰(zhàn)斗。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):sevenshaw
- 發(fā)售:2017-07-07
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《神醫(yī)魔導(dǎo)(Legend Of Mercy)》是一款由SPG STUDIO制作發(fā)行的異世界幻想系角色扮演游戲。游戲擁有宏大的世界觀和超過十三個章節(jié)的超長流程。在扣人心弦的故事中,玩家扮演穿越到異世界的醫(yī)生,為了解決蔓延的瘟疫而努力。
玩家可以自由探索的游戲地圖,游戲包含了15個坐標上百個場景,探索與尋寶、發(fā)現(xiàn)更多隱藏要素也是游戲的樂趣之一。無論是從危機中拯救病患還是與敵人戰(zhàn)斗,創(chuàng)新的游戲關(guān)卡玩法帶來前所未有的趣味體驗,游戲擁有21個主線關(guān)卡和更多自由挑戰(zhàn)關(guān)卡。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Disney Interactive Studios
- 發(fā)售:2013-08-06
- 類型:模擬經(jīng)營
- 語言:英文
與當年的《汽車總動員》類似,游戲同樣改編于將在8月9日上映的同名電影《飛機總動員》。原作電影由《汽車總動員》原班人馬打造,片中的主要角色包括Dusty、Ishani、Echo、Bravo都會悉數(shù)登場,并且全部由原班人馬配音。玩家需要操縱這些飛機角色在世界上展開各式各樣的空中冒險。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):VirusSea
- 發(fā)售:2017-07-31
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《快跑!僵尸的午餐(Run!ZombieFood!)》是一款由VirusSea制作并發(fā)行的休閑策略類游戲。游戲通過鼠標控制一群生還者穿過喪尸層層的包圍,找出一條生路。
你需要探索房間和地圖,搜集在末日可供生存的 食物、藥品、彈藥和武器,同時更多的幸存者加入,擴大隊伍規(guī)模,一起在末日中生存下去。
操作極其簡單,只需要鼠標左右鍵操作,靠近喪尸松開鼠標自動攻擊左鍵點擊地面移動,左鍵長按優(yōu)先強制移動,右鍵切換武器,靠近道具自動拾取并使用(優(yōu)先拾取最高等級的武器)
小伙伴死亡后武器道具會掉落(某些特殊角色除外)需要探索地圖來找到下一關(guān)的通路,每周還會出現(xiàn)可怕的BOSS!沒有食物你的小伙伴全部都會餓死!
這是一個弱化操作的游戲,操作簡單,更加注重休閑體驗和策略。喜歡這款的玩家不妨一試吧!