您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
兵者詭道 (R.U.S.E.)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2010-09-09
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
Ubisoft EMEA 市場(chǎng)部總監(jiān)John Parks 表示,Ubisoft 推出全新游戲品牌《RUSE》,將再次為即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩家?guī)?lái)新沖擊。負(fù)責(zé)美國(guó)Ubisoft 銷售和市場(chǎng)部的高級(jí)副總裁Tony Key 指出,《RUSE》承繼Ubisoft 一貫創(chuàng)新風(fēng)格,在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中細(xì)致顯示出廣大的版圖。游戲使用獨(dú)家引擎IRISZOOM,玩家可于廣大地圖上歷險(xiǎn),享受一望無(wú)際的景觀和無(wú)拘無(wú)束的游戲體驗(yàn)。 Ubisoft 和英特爾共同合作研發(fā)《RUSE》,希望借《RUSE》將英特爾產(chǎn)品的內(nèi)在潛能完全揮發(fā)出來(lái)。英特爾軟體與服務(wù)副總裁Elliot Garbus 說(shuō),Ubisoft 和英特爾利用Intel Core i7 中央處理器驅(qū)動(dòng)《RUSE》,提供非凡的游戲趣味。游戲中,玩家可透過(guò)衛(wèi)星圖像觀察戰(zhàn)區(qū)的所有位置,強(qiáng)勁AI 提供復(fù)雜的行軍指令,和更真實(shí)的物理效果。 在《RUSE》,玩家清晰的頭腦將成為最強(qiáng)勁的武器,運(yùn)用心理戰(zhàn)去誘騙,誤導(dǎo)等技巧去戰(zhàn)勝對(duì)方,獲取最后勝利。 《RUSE》是首款著重心理戰(zhàn)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,目的為提供創(chuàng)新及更有趣味的游戲體驗(yàn)。 Ubisoft表示,研發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是創(chuàng)造新穎的游戲體驗(yàn),讓玩家可以在生動(dòng)逼真的世界中成為指揮軍隊(duì)的策略家,運(yùn)用IntuiLab的技術(shù),《R.U.S.E.》將把玩家從傳統(tǒng)操作系統(tǒng)中解放出來(lái),使玩家更沉浸在游戲中,專注于使用謀略與智慧來(lái)戰(zhàn)勝敵人。   玩家在《R.U.S.E.》需要利用計(jì)謀去瞞騙敵人,與對(duì)手建立爾虞我詐的關(guān)系,善用心理戰(zhàn)術(shù)、讓一切盡在你的操控中;游戲使用獨(dú)家引擎 IRISZOOM,玩家可通過(guò)鳥瞰視點(diǎn)了解整過(guò)戰(zhàn)場(chǎng),迅速下達(dá)指令,奪取軍事要點(diǎn)。Ubisoft此次放出的《R.U.S.E.》強(qiáng)調(diào)為實(shí)際游戲畫面,希望通過(guò)巨大的游戲地圖與游戲互動(dòng)時(shí)流暢縮放,讓玩家有更新鮮的游戲體驗(yàn)。
7.8
命令與征服:重制版 (Command & Conquer Remastered Collection)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2020-06-06
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《命令與征服》和《紅色警戒》在25年前定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲類型,如今由Petroglyph 中的前Westwood工作室成員進(jìn)行了4K的重制。包含所有3個(gè)資料片、重新構(gòu)建的多人游戲、現(xiàn)代化的 UI、地圖編輯器、額外未發(fā)布過(guò)的花絮片段和Frank Klepacki創(chuàng)作的超過(guò)7小時(shí)的傳奇音樂(lè)重制。歡迎回來(lái),指揮官。
6.0
世界軍隊(duì):反恐戰(zhàn)爭(zhēng) (War on Terror)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Digital Reality
  • 發(fā)售:2006-05-12
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
怖活動(dòng)已經(jīng)成為各國(guó)關(guān)注的一個(gè)突出的安全問(wèn)題,為了消除恐怖威脅,2001年以美國(guó)為首的聯(lián)軍在阿富汗發(fā)動(dòng)了第一場(chǎng)反恐戰(zhàn)爭(zhēng),局部反恐的軍事行動(dòng)逐漸升級(jí)為全面的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)?;蛟S是這一主題太引人關(guān)注,不僅是政治、國(guó)家安全等反面的考量,就連文化娛樂(lè)也將恐怖活動(dòng)推至一個(gè)不得不重視的境地,Digital Reality開發(fā)的這款即時(shí)策略游戲《World Forces: War on Terror》(,簡(jiǎn)稱《War on Terror》)正是“反恐”為題材, 玩家在游戲中可以深切的感受到恐怖襲擊無(wú)處不在。Digital Reality在設(shè)計(jì)策略游戲方面有著強(qiáng)大的實(shí)力,二戰(zhàn)即時(shí)戰(zhàn)略游戲《D-Day》就是由Digital Reality開發(fā)制作,游戲更專注于戰(zhàn)爭(zhēng)手法而不是作戰(zhàn)單位的制造,藉由強(qiáng)大的圖形引擎為玩家提供了良好的視覺(jué)享受,或許是以第二次世界大戰(zhàn)為題材的策略類游戲已司空見慣,Digital Reality連同出版合作商Monte Cristo一致決定要設(shè)計(jì)一款同時(shí)代的游戲,讓玩家能夠嘗試用21世紀(jì)的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗的游戲,相信這款由Digital Reality操刀制作的《War on Terror》,必將帶給玩家身臨其境的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。 游戲舞臺(tái)背景設(shè)定在21世紀(jì)初期,似乎是現(xiàn)實(shí)世界真實(shí)的寫照,新世紀(jì)的黎明中,和平是一個(gè)被遺忘的過(guò)去。在2006年和平已經(jīng)成為人們冀望的夢(mèng)想,恐怖集團(tuán)秘密策劃欲在全世界范圍發(fā)動(dòng)全面性的恐怖襲擊,為了打擊恐怖分子的行動(dòng),聯(lián)合國(guó)多國(guó)部隊(duì)計(jì)劃反擊,執(zhí)行了代號(hào)為金柏利(Operation Kimberly)的軍事行動(dòng),遺憾的是,這次行動(dòng)以失敗告終。 在此之后的一年里,一個(gè)名為“The Order”的恐怖組織欲在一個(gè)地區(qū)發(fā)動(dòng)一場(chǎng)減少人口的恐怖計(jì)劃,該行動(dòng)代號(hào)為“終極審判”(Verdict)。2007年12月12日,金柏利行動(dòng)周年,才剛成立的“世界軍隊(duì)”(World Forces)與中國(guó)協(xié)商談判,希望能促成軍事合作條約,雖然當(dāng)時(shí)的中國(guó)尚未全面開放軍事合作,但Marshall Yurong卻意欲改變這點(diǎn),談判會(huì)議結(jié)束后,美國(guó)大使所搭乘的中國(guó)民航1037號(hào)班機(jī)在回程途中于北韓的上空遭到恐怖份子擊墜,一天后,“The Order”秘密策劃了一支飛行中隊(duì),利用中國(guó)戰(zhàn)機(jī)攻擊北韓一處港口,借此激起北韓與中國(guó)的對(duì)立。受到恐怖襲擊事件的影響,“世界軍隊(duì)”與中國(guó)軍事合作的談判未取得可行性的進(jìn)展,為消除恐怖威脅,“世界軍隊(duì)”對(duì)恐怖組織展開得一系列的打擊行動(dòng),與此同時(shí),中國(guó)卻因?yàn)榍閳?bào)錯(cuò)誤而認(rèn)為北韓參與了這次的襲擊,準(zhǔn)備對(duì)北韓發(fā)動(dòng)反擊。 真實(shí)性也是《War on Terror》的亮點(diǎn)之一,為了讓玩家更好的融入游戲,游戲不僅設(shè)計(jì)了“世界軍隊(duì)”、“中國(guó)”以及“The Order”實(shí)力均衡的三方陣營(yíng),同時(shí)也使三方陣營(yíng)個(gè)子的背景與顯示結(jié)合在一起,”世界軍隊(duì)“的成立源于美國(guó)“911事件”,為了應(yīng)對(duì)突發(fā)的恐怖襲擊事件, 各國(guó)認(rèn)為有必要結(jié)合多國(guó)軍力組成一支全球性的快速反應(yīng)部隊(duì),裝備的是原本預(yù)計(jì)退役的美國(guó)航空母艦小鷹號(hào),“世界軍隊(duì)”的優(yōu)勢(shì)在于囊括了各國(guó)最先進(jìn)的科技軍事單位,擁有反應(yīng)迅速的追蹤能力,該軍隊(duì)的最高指揮官是威廉·卡林頓(William Carrington)。在游戲中,中國(guó)所處的局勢(shì)非常緊張,與鄰近國(guó)家北韓之間的軍事對(duì)立日漸激烈,其優(yōu)勢(shì)是擁有強(qiáng)大的特殊軍事單位“紅衛(wèi)兵”(Red Guard),當(dāng)其與其他作戰(zhàn)單位結(jié)合后,戰(zhàn)斗力會(huì)得到更大的提升,但中國(guó)的軍事單位費(fèi)用介于“世界軍隊(duì)”和“The Order”之間??植澜M織“The Order”,得到了一個(gè)更為神秘的組織“偉大的12”(Majestic 12)的大力支助,優(yōu)勢(shì)在于擁有多樣化便宜的軍事作戰(zhàn)單位和間諜技術(shù),擅長(zhǎng)于突襲和滲透行動(dòng),盡管“便宜沒(méi)好貨”,但被摧毀的載具可以進(jìn)行修理,甚至于玩家可以使用類似于生化武器這類大規(guī)模的殺傷性武器,不過(guò),使用次數(shù)有限制。 世界的命運(yùn)在賭注,解救人類是你的職責(zé)阻止恐怖分子、摧毀陰謀,“世界軍隊(duì)”需要你的幫忙,目前官方網(wǎng)站只介紹了“世界軍隊(duì)”的指揮官威廉·卡林頓以及“世界軍隊(duì)”的坦克指揮官詹姆士·亨利·辛克萊(James Harry Sinclair)兩位人物, 指揮官威廉卡林頓 派系: 世界軍隊(duì) 職業(yè): S.A.S代言人 現(xiàn)階段,我們沒(méi)有得到更多關(guān)于威廉卡林頓的背景消息,只知道他曾是世界軍隊(duì)的最高指揮官,不過(guò)現(xiàn)在他已經(jīng)退休了,但在沒(méi)退休之前,他是一個(gè)專業(yè)的MI6(英國(guó)軍情局六處,也就是我們熟知的詹姆斯邦所在的機(jī)構(gòu)^^)/S.A.S(英國(guó)空軍特勤隊(duì))代言人,這一點(diǎn)完全可以從他肩上的一枚肩章看出。另外,他是一個(gè)勇猛的戰(zhàn)士,人們對(duì)他推崇備至。威廉卡林頓至少會(huì)四個(gè)國(guó)家的語(yǔ)言,并且善于隱蔽自己,從事破壞活動(dòng)和暗殺行動(dòng),完全是一個(gè)軍事專家。 技能: 擅長(zhǎng)爆破 善辨忠奸 使用麻醉槍 探測(cè)器 隱蔽 英雄運(yùn)氣 詹姆士·亨利·辛克萊 派系: 世界軍隊(duì) 職業(yè): 坦克指揮官 詹姆士亨利辛克萊出生在英格蘭樸茨茅斯1966年1月第15天,他來(lái)自于一個(gè)傳統(tǒng)的軍事家庭。在成年之后,他在牛津大學(xué)主修工程學(xué),在大學(xué)學(xué)習(xí)的時(shí)間內(nèi),他研究了陳列在Bovington坦克博物館皇家裝甲軍團(tuán)。這也為他以后打下了堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ),同時(shí),他是一個(gè)偉大的坦克指揮官和技術(shù)上的天才。但他的最大的競(jìng)爭(zhēng)者是他最好的朋友,而這個(gè)挑戰(zhàn)者就是——坦克。 技能: 閃光 榴彈發(fā)射器 英雄運(yùn)氣 游戲設(shè)有單人模式和多人模式兩種,單人模式包含有3大戰(zhàn)役共23個(gè)任務(wù),戰(zhàn)斗從攻擊任務(wù)、防御作戰(zhàn)到反擊行動(dòng),戰(zhàn)斗單位多達(dá)60多種,從步兵、炮兵、各式作戰(zhàn)載具到空中作戰(zhàn)單位等等,可謂是一應(yīng)具全。在每個(gè)任務(wù)開始前,玩家可以利用威望點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買新的作戰(zhàn)單位,每個(gè)單位有其特殊的技能,包括3種主動(dòng)技能以及最多3種的被動(dòng)技能,技能類型有70多種之多,包括有偵察、隱匿行動(dòng)、特殊攻擊、特殊防御、維修以及醫(yī)療等等,戰(zhàn)斗中這些單位的特殊能力將會(huì)有助于玩家取得勝利,不過(guò),有些兵種的特殊技能只能在多人模式中才能一展身手, 例如:乾擾對(duì)方通訊的技能,使他們無(wú)法打字或是語(yǔ)音交談來(lái)通報(bào)消息。當(dāng)玩家奪取某個(gè)空降區(qū)域后,可以請(qǐng)求援軍加入戰(zhàn)斗,也可要求空中部隊(duì)的支援,完成既定任務(wù)后,作戰(zhàn)單位會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,玩家可根據(jù)戰(zhàn)斗需求強(qiáng)化各兵種的攻擊力或是特殊能力。較之單人模式,在多人游戲模式中,玩家可玩地圖數(shù)不僅有20多張,且也會(huì)有不同的作戰(zhàn)目標(biāo),多人模式涵蓋了沖突模式、生存模式、征服模式、奪旗模式、偷旗模式、保衛(wèi)車隊(duì)以及前哨戰(zhàn)模式7種,其中又?jǐn)?shù)沖突模式最為激烈,作戰(zhàn)節(jié)奏快速,玩家會(huì)充分體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的緊張刺激,多人模式最多可支持18位玩家通過(guò)局域網(wǎng)或GameSpy一起游戲。另外,游戲還為玩家提供了隨機(jī)生成的作戰(zhàn)地圖以及任務(wù)、地圖編輯器,玩家可隨心所欲的打造屬于自己的領(lǐng)地,多人游戲模式還支持語(yǔ)音交談,如此一來(lái),玩家可同伙伴們制定作戰(zhàn)策略,戰(zhàn)斗時(shí)也更得心應(yīng)手了。 雖然《War on Terror》是一款即時(shí)策略游戲,也具備了即時(shí)策略類必備的要素,但該游戲卻脫離了傳統(tǒng)意義上的即時(shí)策略模子,舉例來(lái)說(shuō),玩家可使用的新的作戰(zhàn)單位受到限制,只有當(dāng)玩家消滅一定數(shù)量的敵人單位或是完成目標(biāo)之后獲取得任務(wù)點(diǎn)才能夠買新的作戰(zhàn)單位,因此,游戲不鼓勵(lì)玩家采用傳統(tǒng)模式增強(qiáng)兵力作戰(zhàn),而是鼓勵(lì)玩家使用象偵察、隱匿行動(dòng)、或是偷襲敵人后逃離等等不同的戰(zhàn)爭(zhēng)策略,而且游戲節(jié)奏感也加快了許多,流暢的指揮系統(tǒng)更適合現(xiàn)代快速的戰(zhàn)斗,也讓游戲的可玩性有了大幅提高。此外,游戲更強(qiáng)調(diào)經(jīng)驗(yàn)、聲望、軍事的隱蔽性以及操作手法的重要,這也是為了突出游戲的現(xiàn)代性-高科技的戰(zhàn)爭(zhēng),盡管在單人游戲模式中,玩家無(wú)須使用任何的技術(shù)手段就能輕松完成任務(wù),但是在多人游戲模式中,特別是一些困難情形下,技術(shù)的使用就會(huì)使勝利變的比較容易,例如:受困時(shí),玩家可使用閃光彈使敵人迷惑,借機(jī)帶領(lǐng)其他人出去,不過(guò)在此之前,取得車輛是必要的部分,只有使用車輛才能幫助人質(zhì)逃離危險(xiǎn)。 《War on Terror》采用了策略游戲《非洲軍團(tuán)VS沙漠之鼠》(Desert Rats vs Afrika Korps)中使用的Walker Mark 3引擎的強(qiáng)化版,在此引擎上加強(qiáng)了一些游戲的特性,比如:較好的陰影框架,每象素渲染遮罩,自由鏡頭模式(玩家可以上升到更高的水平面查看),較詳細(xì)的風(fēng)景,和反射緩沖作用,優(yōu)美的自然風(fēng)光、水波、陰影的效果以及動(dòng)態(tài)光源等等,都使畫面相當(dāng)?shù)某錾恳粋€(gè)兵種的細(xì)節(jié)刻畫更是多達(dá)2000個(gè)多邊形來(lái)繪制?,F(xiàn)代舞臺(tái)的戰(zhàn)爭(zhēng)和運(yùn)用了令人印象深刻的3D立體手法的表現(xiàn),對(duì)抗恐怖主義在一個(gè)現(xiàn)實(shí)的情節(jié)中被設(shè)定,在游戲中,玩家將戰(zhàn)斗在眾所周知的區(qū)域,諸如:墨西哥、英國(guó)柏林、亞卡拉等等,該游戲的菜單可以調(diào)節(jié)的選項(xiàng)相當(dāng)豐富,比如:陰影細(xì)節(jié)等級(jí)、緩沖細(xì)節(jié)、材質(zhì)質(zhì)量等等……幾乎所有的細(xì)節(jié)都可以調(diào)整,這也是迄今為止看到最好的RTS游戲。
8.0
戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟:VR競(jìng)技場(chǎng) (League of War: VR Arena)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):MunkyFun
  • 發(fā)售:2017年秋季
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)盟:VR競(jìng)技場(chǎng)(League of War: VR Arena)》是一款由MunkyFun制作并發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略類VR游戲,游戲中,玩家可控制12支軍隊(duì),包括坦克、士兵、火焰噴射器和直升機(jī),作為代表著不同功能的部隊(duì),玩家以在任何時(shí)候?qū)⒉渴鸬轿?,充分利用現(xiàn)有的資源來(lái)戰(zhàn)斗。
7.6
陌生人 (Stranger)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Fireglow Games
  • 發(fā)售:2021-12-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 《陌生人(Stranger)》,這是一款設(shè)定在未來(lái)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,還有一些RPG要素在內(nèi)。未來(lái)世界被分成兩塊,一塊在表面,另一塊在地下,這兩個(gè)世界都有各自的運(yùn)行準(zhǔn)則,地下世界是黑暗的且安靜的,有無(wú)數(shù)神秘的東西和財(cái)寶;而地上世界非常寒冷,但是充滿陽(yáng)光,人們大都生活在這里,但沖突不斷。而游戲就在這里開始,生活在這兩塊世界的種族很多,但各自有自己的優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),每個(gè)種族都有自己的英雄,他們有特殊能力,并能較快地發(fā)展自己的技巧,總的來(lái)說(shuō),和一般的策略游戲沒(méi)有太大不同。  
7.6
城堡 (Citadels )
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Games Distillery
  • 發(fā)售:2013-07-26
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 由捷克斯洛伐克的Games Distillery工作室開發(fā)的《城堡》(Citadels)是一款即時(shí)策略游戲,玩家有機(jī)會(huì)與傳奇的亞瑟王和圓桌騎士并肩作戰(zhàn),或者站在亞瑟王的冤家對(duì)頭莫加納和莫德雷德一邊戰(zhàn)斗。    在游戲里,玩家將通過(guò)兩個(gè)不同的戰(zhàn)役模式來(lái)體驗(yàn)亞瑟王的傳奇故事,在一個(gè)戰(zhàn)役中玩家將扮演亞瑟王和圓桌騎士,另外一個(gè)則是扮演莫甘娜和莫德雷德一方。玩家可以有機(jī)會(huì)建造巨大的城堡,然后用陷阱和部隊(duì)來(lái)防御進(jìn)攻。這點(diǎn)是防守有著各種攻城機(jī)器的敵人的有效方法。同時(shí),玩家還要確保生產(chǎn)繼續(xù),資源不枯竭。    玩家還可以選擇其他幾個(gè)游戲模式,包括自由世界模式和競(jìng)爭(zhēng)或者合作的多人模式。在多人合作模式下的時(shí)候,最多4名玩家可以對(duì)抗電腦AI控制的敵人。在這種模式下,玩家和他們的盟友需要在戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略上合作,從而獲得勝利。
9.9
帝國(guó)時(shí)代:終極版 (Age of Empires:Definitive Edition)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Microsoft Studios
  • 發(fā)售:2018-02-20
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《帝國(guó)時(shí)代:終極版(Age of Empires: Definitive Edition)》是由微軟游戲工作室制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是初代《帝國(guó)時(shí)代》的復(fù)刻版本,將會(huì)提供4K畫質(zhì),重新繪制圖像,原版音樂(lè)也重新經(jīng)過(guò)了編曲,還對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行了升級(jí)。
8.3
戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影 (Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Byzantine Games
  • 發(fā)售:2016-05-19
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
   《戰(zhàn)國(guó)時(shí)代:戰(zhàn)國(guó)之影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是Byzantine Games制作的一款以日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代為背景的策略游戲,講述幕府背后的故事。
8.0
末日之戰(zhàn) (Tom Clancys Endwar)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
  • 開發(fā):Ubisoft Shanghai
  • 發(fā)售:2009-02-24
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  《末日戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款以虛擬的全球大規(guī)模沖突為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。然而與普通PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲不同的是,本作采用了與眾不同的游戲系統(tǒng)和操作方式,玩家將體會(huì)到前所未有的全新游戲體驗(yàn)?!赌┤諔?zhàn)爭(zhēng)》放棄了PC平臺(tái)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的傳統(tǒng)方式,采用了全新的游戲系統(tǒng)。游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角,給玩家?guī)?lái)更加真實(shí)和更具有現(xiàn)場(chǎng)感的游戲環(huán)境。   游戲中的鏡頭將會(huì)時(shí)刻跟隨著一個(gè)作戰(zhàn)單位行進(jìn),改變了傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲一成不變的上帝式俯視角。游戲中將不會(huì)分單機(jī)模式和多人戰(zhàn)役模式。取而代之的是一個(gè)全球戰(zhàn)役地圖的設(shè)定,兩種游戲模式將會(huì)同時(shí)得到完美融合。游戲中會(huì)出現(xiàn)三股主要?jiǎng)萘Γ喊ㄒ恢痹诰W(wǎng)站出現(xiàn)的神秘縮寫JSF,即美國(guó)聯(lián)合打擊力量,歐洲勢(shì)力和俄羅斯勢(shì)力。   由于本作的故事背景設(shè)定在第三次世界大戰(zhàn),所以游戲中的武器類型更接近于《幽靈戰(zhàn)士》而不是《彩虹六號(hào)》,游戲描述了2011年美國(guó)與歐盟簽署“天基-地基-空中反彈道防御系統(tǒng)條約”,接踵而至的石油危機(jī),歐盟演化成歐洲聯(lián)邦,和白俄羅斯被俄國(guó)吞并而烏克蘭試圖加入歐洲聯(lián)邦但遭到俄國(guó)的武力干涉,歐洲被迫介入后雙方撤軍并承諾烏克蘭在五年內(nèi)繼續(xù)保有獨(dú)立國(guó)家地位直至下一次全民公決。   到了2018年,美國(guó)宣布研發(fā)“自由之星”,一個(gè)混合了民用及軍事用途的大型太空站,計(jì)劃裝載一個(gè)替代能源實(shí)驗(yàn)室和一套針對(duì)反衛(wèi)星武器的自衛(wèi)系統(tǒng),并可容納三個(gè)“太空戰(zhàn)士”連隊(duì),能在90分鐘內(nèi)部署到地球任何一角——這個(gè)計(jì)劃引發(fā)國(guó)際社會(huì)廣泛的批評(píng)。 現(xiàn)在,也就是2020年,“自由之星”的三大部件已開始在太空進(jìn)行組裝,軍用組件和能源實(shí)驗(yàn)室模塊也發(fā)射在即。不顧國(guó)際社會(huì)的反對(duì),美國(guó)公眾投票支持“自由之星”4號(hào)如期發(fā)射……
7.2
ERA ONE (ERA ONE)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Team Complex LTD
  • 發(fā)售:2024-12-10
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 其他
Era One是一款創(chuàng)新的太空游戲,結(jié)合了實(shí)時(shí)戰(zhàn)略、基地建設(shè)、太空生存和戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗等元素。玩家可以從頭開始創(chuàng)建和定制他們的基地,建造各種類型的結(jié)構(gòu)和戰(zhàn)艦,管理艦隊(duì),并參與戰(zhàn)術(shù)太空戰(zhàn)斗。
8.1
傲視三國(guó) (Dragon Throne)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):目標(biāo)軟件
  • 發(fā)售:2008-08-27
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《傲世三國(guó)》是目標(biāo)軟件制作的一款以三國(guó)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。是第一個(gè)在E3上正式展出的中國(guó)游戲,也是少數(shù)在翻譯成英文在國(guó)外發(fā)行的電子游戲軟件。與普通的即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比,《傲世三國(guó)》的系統(tǒng)設(shè)計(jì)更加豐富。游戲中加入了經(jīng)營(yíng)模擬的成分,金錢的主要來(lái)源是城市的稅金,玩家必須按照各城市的人口、經(jīng)濟(jì)狀況和民心合理調(diào)整稅率。 《傲世三國(guó)》以三國(guó)時(shí)期曹、劉、孫三人稱雄之路為線索,涵蓋了公元184年之后近百年的重要人物和歷史事件,真實(shí)的反映了當(dāng)時(shí)社會(huì)的文化背景和歷史變遷?!栋潦廊龂?guó)》中搜羅了魏晉時(shí)期多達(dá)350人的生平資料,使之作為游戲中的人物一一登場(chǎng)。開發(fā)者查閱了大量?jī)蓾h至魏晉時(shí)期的史料,并將其引入游戲設(shè)計(jì),讓玩家了解當(dāng)時(shí)歷史的社會(huì)生活、科技文化和軍事戰(zhàn)爭(zhēng)基本狀況?!栋潦廊龂?guó)》首次在三國(guó)題材的游戲中引入了祭祀和科技研究等內(nèi)容,賦予了游戲濃厚的文化背景。因此,從文化內(nèi)涵上來(lái)說(shuō),《傲世三國(guó)》不僅可以傲視三國(guó)類題材的游戲,甚至可以說(shuō)已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)目前國(guó)內(nèi)游戲制作從未企及的深度。從這個(gè)意義上講,《傲世三國(guó)》確實(shí)為國(guó)內(nèi)原創(chuàng)游戲業(yè)界提供了一條可資借鑒的道路,來(lái)做出富有自己文化特色的作品。
9.6
盟軍敢死隊(duì):深入敵后 (Commandos: Behind Enemy Lines)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:1998-08-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
盟軍敢死隊(duì)是首部以第二次世界大戰(zhàn)為背景的實(shí)時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲,在游戲中你將指揮由六名真實(shí)的特種兵組成的精英小隊(duì),完成一系列的危險(xiǎn)任務(wù),然后安全撤離。這個(gè)具有動(dòng)作成分的策略游戲有著與其它實(shí)時(shí)策略游戲不同的革命性的人工智能,控制6名各自身懷絕絕的特種兵,進(jìn)入敵軍的心臟地帶,展開激烈的戰(zhàn)斗。26個(gè)危險(xiǎn)的任務(wù)將把你從炎熱的北非沙漠帶到美麗的萊茵河畔,從山脈起伏的挪威海灣帶到尸橫遍野的諾曼底海灘…… 游戲中你需要根據(jù)地形、敵人的裝備、兵力配置和巡羅路線,以及自己的敢死隊(duì)員所擁有的技能制定周密、詳盡的作戰(zhàn)方案,并用準(zhǔn)確、敏捷的動(dòng)和執(zhí)行。游戲的策略成分和動(dòng)作成分被發(fā)揮到了極致并且完美地結(jié)合了起來(lái)。從中你將體驗(yàn)到最為真實(shí)的,震撼的視覺(jué)效果。強(qiáng)調(diào)運(yùn)用策略與戰(zhàn)術(shù)的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,實(shí)時(shí)策略游戲中從未有過(guò)的真實(shí)畫面,令人震撼的視覺(jué)體驗(yàn),游戲中將出現(xiàn)二戰(zhàn)時(shí)期的真實(shí)建筑、車輛和武器按真實(shí)比例繪制的 350種三維模型。 革命性的人工智能系統(tǒng),可以控制40個(gè)以上的敵人車輛和部隊(duì),會(huì)對(duì)環(huán)境的變化產(chǎn)生準(zhǔn)確地反應(yīng)。挑戰(zhàn)26個(gè)發(fā)生在北非和歐洲的任務(wù),手繪的風(fēng)格,各異的場(chǎng)景。 6名特種兵,各自具有不同的技能。可以駕駛船只、飛機(jī)和車輛。真實(shí)的角色產(chǎn)生真實(shí)的可玩性。
9.2
不屈者柯南 (Conan Unconquered)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Petroglyph
  • 發(fā)售:2019-05-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《不屈者柯南》設(shè)定在野蠻人柯南的野蠻世界,在里面玩家必須建立自己的據(jù)點(diǎn),集結(jié)一個(gè)不可征服的軍隊(duì)在野蠻部落Hyboria的攻擊下活下來(lái)。在這款策略游戲中,難度越來(lái)越高的一波又一波敵人會(huì)沖向你,玩家需要管理資源,研究新的技術(shù)提升自己的防御能力,招募士兵,發(fā)展自己的軍隊(duì),在絕境中生存下來(lái)。
7.6
全面戰(zhàn)爭(zhēng):紀(jì)元 (Total War: Eras)
  • 更新:2024-12-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2006-08-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
世嘉公司今天宣布將發(fā)行一套七合一的典藏專輯《全面戰(zhàn)爭(zhēng):紀(jì)元》(Total War: Eras),本套合輯包括《幕府:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和資料片《蒙古入侵》,《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和資料片《維京入侵》,《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》和兩個(gè)資料片《蠻族入侵》和《亞歷山大》?!度鎽?zhàn)爭(zhēng)》系列不僅在戰(zhàn)略游戲歷史上占有極高的地位,而且在銷量上也絕對(duì)是熱銷產(chǎn)品。
9.9
上古空間 (Ancient Space)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):CreativeForge Games
  • 發(fā)售:2014-09-23
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 在科隆游戲展上,Paradox工作室宣布《十字軍之王2》和《歐陸風(fēng)云4》都會(huì)有全新擴(kuò)展內(nèi)容?,F(xiàn)在看來(lái),他們似乎忘了提到他們正與Creative Forge Games合作開發(fā)的單人RTS游戲——《上古空間》。   Paradox稱《上古空間》是一款單人、實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲。玩家將作為指揮官在宇宙中執(zhí)行任務(wù)。精彩的故事將一步步引導(dǎo)玩家進(jìn)行建造和升級(jí)自己的船隊(duì)。玩家將會(huì)在危險(xiǎn)的任務(wù)中面對(duì)許許多多的敵人。游戲的任務(wù)種類非常豐富,包括勘探、偵查等。   如果你覺(jué)得似乎聽過(guò)工作室Creative Forge Games的話,是因?yàn)樗麄兡壳罢跒椤独淇嵛鞑俊愤M(jìn)行籌資。
9.9
魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人 (Warcraft: Orcs And Humans)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1994-11-23
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》(英語(yǔ):Warcraft: Orcs & Humans)是一款暴雪娛樂(lè)公司開發(fā)并發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),于1994年1月15日在美國(guó)首次發(fā)布。該游戲是魔獸爭(zhēng)霸系列的第一部作品。該游戲目前已不再銷售,但可在《魔獸爭(zhēng)霸:人類與獸人》的官方網(wǎng)站上找到演示程序。 游戲內(nèi)容為發(fā)生于魔獸世界中的一部分——艾澤拉斯。戰(zhàn)役描述了“First War”的全過(guò)程。 與該年同期的其他即時(shí)戰(zhàn)略游戲相比,該款游戲分設(shè)了人類聯(lián)盟(Humans)與獸人部落(Orcs)兩個(gè)不同的陣營(yíng),陣營(yíng)一般簡(jiǎn)稱為人族與獸族,摧毀對(duì)方陣營(yíng)即獲得勝利。
8.5
魔獸爭(zhēng)霸3 (Warcraft III:Frozen Throne)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2003-06-22
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)(玩家簡(jiǎn)稱War3)是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,暴雪公司出品的《魔獸爭(zhēng)霸》系列第三代作品,于2002年正式發(fā)行,從發(fā)布至今已歷經(jīng)了從v1.00到v1.26共27個(gè)版本。   《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》被證明是一款極其出色的電腦游戲,在其發(fā)行的兩周內(nèi)就賣出了550萬(wàn)套,其中有450萬(wàn)套是預(yù)定銷售的。玩家可以選擇在《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》中操控四個(gè)種族,其中兩個(gè)在其前作《魔獸爭(zhēng)霸Ⅱ》中就已出現(xiàn),它們是人類(Human)和獸人(Orc);另外兩個(gè)是《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》新增的種族,它們是暗夜精靈(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作時(shí)曾經(jīng)設(shè)想作為第五個(gè)可操控的種族,在游戲測(cè)試的時(shí)候被刪去,出現(xiàn)在單人任務(wù)模式和中立生物中,暴雪官方的解釋是加上娜迦這一種族之后很難保證游戲的平衡性。 《魔獸爭(zhēng)霸Ⅲ》與暴雪公司早些時(shí)候發(fā)行的游戲《星際爭(zhēng)霸》一樣,是一款成功的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲包含了大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲所具備的要素:采集資源,建設(shè)基地和指揮戰(zhàn)斗。游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類似,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化。比如,在游戲中你可以選擇將一些常用的魔法設(shè)定成“自動(dòng)施放”的,在戰(zhàn)斗中它們就被電腦自動(dòng)施放出來(lái)從而省去了手動(dòng)操作的過(guò)程。    此外,游戲中四個(gè)種族的某些設(shè)定也能從《星際爭(zhēng)霸》中找到類似的影子,如:暗夜精靈族就像《星際爭(zhēng)霸》中的Terran一樣可以移動(dòng)自己的基地。類似于《星際爭(zhēng)霸》中的Protoss,不死在造建筑物的時(shí)候農(nóng)民可以離開建筑物(就像“召喚”建筑一樣,而不是“建造”建筑)。同樣與Protoss相似的是,不死亡靈族可以生產(chǎn)一個(gè)專門用來(lái)偵察的隱形單位。
9.2
黑與白2 (BLACK AND WHITE 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Lionhead Studios
  • 發(fā)售:2005-10-10
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
從天空俯瞰《Black and White 2》的世界,一望無(wú)垠的田野,陽(yáng)光普照的海岸線波光粼粼……世界并不如它表面那么諧和,它是各種文明征戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng),在殘忍的戰(zhàn)役中各自為了自身的利益而戰(zhàn)最終膜拜庇護(hù)自己的神明。  《Black and White 2》是一款由國(guó)外知名制作人Peter Molyneux全力開發(fā)的新型態(tài)游戲,游戲目前處于制作階段,Molyneux本人也不能明確游戲的確切上市日期。 Molyneux說(shuō):“最初我們預(yù)計(jì)12個(gè)月到18個(gè)月完成《Black and White 2》的制作,但實(shí)際的制作時(shí)間卻比預(yù)想的要長(zhǎng)得多,為了得到更好的畫質(zhì),我們?cè)O(shè)置重新編寫了引擎的每一段代碼?!?  相對(duì)于《Black and White》,Molyneux表示,《Black and White 2》最大的一個(gè)改進(jìn)是工業(yè)技術(shù)更貼近現(xiàn)代,村民可以建造更高級(jí)的建筑,士兵上戰(zhàn)場(chǎng)可以佩戴更好的武器如劍、弩弓等。在游戲中玩家扮演的身分是神,不但能以各種神力庇佑子民,也能培養(yǎng)自己的分身-神獸為人類服務(wù),而神獸為善為惡全在自己的一念之間,《Black and White》的名稱也有此而來(lái)。玩家所作的一切將會(huì)影響善惡度。Molyneux說(shuō),游戲中靠武力奪取領(lǐng)土建立帝國(guó)的將被民眾定義為“邪惡”,那些不去侵犯別國(guó)領(lǐng)土并且結(jié)交友好關(guān)系的被民眾定義為“善良”。 如果玩家在《Black and White 2》中選擇邪惡路線,那么游戲的整個(gè)過(guò)程類似于常規(guī)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲;如果選擇走善良路線則有點(diǎn)類似于《模擬城市》,“打到敵人”的唯一方法是建造更宏偉的建筑,別國(guó)領(lǐng)土的人民自己要求加入你的國(guó)家。玩家或者建造宏偉的建筑或者聚集強(qiáng)大的軍隊(duì),這就是“Black”與“White”的區(qū)別,你必須盡早決定發(fā)展方向,有限的礦源只夠建造主城或者制造武器。  《Black and White 2》啟用了新的引擎后,畫面表現(xiàn)更絢麗,連神獸連身上的毛發(fā)都清晰可見,Black & White工作室里不同型號(hào)的電腦都能流暢運(yùn)行《Black and White 2》。 《Black and White 2》中的魔獸數(shù)量要少于《Black and White》,根據(jù)前作用戶的信息反饋,玩家更喜歡使用最初的魔獸而不是喜新厭舊,在這次的新作中,魔獸間仍會(huì)互相爭(zhēng)斗,玩家必須及時(shí)制止,但是Molyneux沒(méi)有透露游戲中確切的魔獸數(shù)量,但是演示的畫面中我們可以看到面目和善的獅子和猙獰的猿以及一些在前作中出現(xiàn)的魔獸。制作組初期考慮賦予猿結(jié)實(shí)的肌肉、橢圓形的臉、黑色的皮毛,游戲中玩家可以看到每只魔獸的HP,玩家可以改變魔獸的外形和毛發(fā)顏色,比如短毛換成長(zhǎng)毛,把眼睛顏色換成藍(lán)色等。隨著游戲的進(jìn)行,魔獸的毛發(fā)會(huì)因?yàn)橄掠甏驖?、被火焰燒焦、甚至因?yàn)榱餮龅瓱o(wú)光。 本作不僅畫面精美,前作引以為豪的AI此次也將大大改進(jìn),游戲人物將會(huì)有更多不同的表情,他們會(huì)在海灘肆意玩耍、自己吃東西、互相開玩笑。游戲中,玩家還可以查看魔獸大腦的3維模型。  “在《Black and White》中,玩家連“吃”都必須教魔獸,”Molyneux回憶,除了這些,你還有教它戰(zhàn)略,讓它成為你軍隊(duì)中的主力,魔獸是對(duì)軍隊(duì)來(lái)說(shuō)哦是最終武器,它可以變得很大,它可以學(xué)會(huì)什么時(shí)候該進(jìn)攻,什么時(shí)候該逃跑甚至派遣一些部隊(duì)從后方攻擊敵人等?!? 你必須讓你的魔獸服從命令,跟隨軍隊(duì)一起行動(dòng),但是相對(duì)的,報(bào)酬是豐厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,《Black and White 2》中人物受限于束縛系統(tǒng),魔獸的活動(dòng)范圍有限。這個(gè)想法聽上去好像不切實(shí)際,但是實(shí)際測(cè)試下來(lái)很有功效,你可以設(shè)想出有別于常規(guī)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的策略。  部落間的對(duì)戰(zhàn):  依靠束縛系統(tǒng),玩家可以控制部隊(duì)接近某個(gè)地區(qū),攻打某些敵人,甚至能進(jìn)行編隊(duì),你可以設(shè)定某個(gè)單位的活動(dòng)范圍,讓其在一定范圍內(nèi)保護(hù)某個(gè)建筑等。玩家必須升級(jí)技能才能擴(kuò)大限制范圍。 Molyneux稱在《Black and White 2》中部隊(duì)的單位數(shù)將達(dá)到上千,并且玩家可以觀看到100個(gè)單位直接的近距離戰(zhàn)斗,每一個(gè)單位的戰(zhàn)斗是獨(dú)立的,整個(gè)場(chǎng)面將非常壯觀,每個(gè)作戰(zhàn)單位都會(huì)有自己的統(tǒng)計(jì)表,每個(gè)單位的狀態(tài)因人而異,比如世代為士兵的人以及長(zhǎng)期服役的士兵戰(zhàn)斗能力要比農(nóng)民出生的單位強(qiáng)。當(dāng)有大部隊(duì)敵軍靠近時(shí),你先聽到警報(bào)號(hào)角,接著看到遠(yuǎn)方塵土飛揚(yáng)……  《Black and White 2》的氣候系統(tǒng)在預(yù)定區(qū)域變化多端基本無(wú)法預(yù)見,隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行,海水會(huì)被鮮血染紅,當(dāng)一只善良的魔獸經(jīng)過(guò)草地時(shí)會(huì)開出美麗的花朵,當(dāng)一只邪惡的魔獸經(jīng)過(guò)時(shí)會(huì)變成荊棘,草地會(huì)隨著微風(fēng)擺動(dòng),有重物壓上或魔獸經(jīng)過(guò)時(shí)也會(huì)有相應(yīng)的變化,在演示畫面中,我們可以清楚得看到草的擺動(dòng)變化和水紋隨微風(fēng)的變化。  不僅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也會(huì)隨著觀看方向的不同,變化不同的光影。善惡雙方的建筑物又風(fēng)格迥然,柱子或燃燒的樹樁,孩子的玩耍場(chǎng)所或拷問(wèn)室等,在確定建造前,你可以自由更改建筑的顏色,它將成為你擴(kuò)張地形的標(biāo)志。 探索世界  游戲剛開始時(shí)玩家即會(huì)少些魔法不過(guò)比較實(shí)用,玩家開始可能只會(huì)6個(gè)魔法,但是每個(gè)魔法都制作的相當(dāng)華麗,可以和日本著名RPG《最終幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不單單是一個(gè)燃燒的火球擊中目標(biāo),火球還會(huì)濺射出巖漿,巖漿隨著順著道路滾下山坡,所到之處的植物會(huì)被燒焦或著火;水系魔法甚至可以用了澆灌農(nóng)作物,你可以對(duì)敵軍使用水系魔法,就像高壓水槍一樣,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪災(zāi)消滅你的敵人。  《Black and White 2》中的每個(gè)關(guān)卡的風(fēng)格都不同,你還可以回到過(guò)去已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的關(guān)卡或者建立貿(mào)易路線從中獲取利益,你有可能需要回到過(guò)去的關(guān)卡解決某些問(wèn)題,Black & White工作室沒(méi)有透露更詳細(xì)的情節(jié)。 Molyneux稱比起前作,《Black and White 2》的任務(wù)自由度比起前作大大提高了,游戲制作組宣稱整部游戲就是一部史詩(shī)電影,游戲的背景音樂(lè)也十分宏偉,工作室用專業(yè)級(jí)軟件制作了游戲的OST,整個(gè)配樂(lè)運(yùn)用了管玄樂(lè)的表現(xiàn)手法,游戲中5個(gè)國(guó)家,即埃及、希臘、啊芝臺(tái)克、日本和挪威,35個(gè)場(chǎng)景有各自風(fēng)格的音樂(lè),玩家善惡度分為邪惡、偏中立、中立、偏善良和善良,善惡度版面有7首不同的音樂(lè),游戲會(huì)自由切換,短時(shí)間內(nèi)不會(huì)重復(fù)。在游戲過(guò)程中你可以聆聽到各種不同的音樂(lè),每首都散發(fā)著好萊塢大片的氣質(zhì)。  《Black and White 2》是各種奇特想法結(jié)合的新形態(tài)游戲,游戲較前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在這次的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上獲得好評(píng)。
9.6
蘑菇大戰(zhàn)2 (Mushroom Wars 2)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Zillion Whales
  • 發(fā)售:2017-10-07
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《蘑菇戰(zhàn)爭(zhēng)2(Mushroom Wars 2)》是Zillion Whales制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲。與敵方部落強(qiáng)壯的蘑菇生物在簡(jiǎn)短而激烈的 RTS 戰(zhàn)斗中對(duì)決。接任無(wú)畏的蘑菇指揮官職位,選擇一名英雄領(lǐng)導(dǎo)您的軍隊(duì),并在數(shù)種多人模式和挑戰(zhàn)性的故事戰(zhàn)役中控制戰(zhàn)場(chǎng)。
7.2
二戰(zhàn)總指揮官 (World War II General Commander)
  • 更新:2024-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):matrix games
  • 發(fā)售:2009-10-31
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
二戰(zhàn)總指揮官是matrix games公司最新的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲.簡(jiǎn)單和直觀的控制系統(tǒng),使戰(zhàn)爭(zhēng)游戲的初學(xué)者立即拿起游戲. 二戰(zhàn):總指揮官是介紹戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲,帶來(lái)了規(guī)模,打擊力度獨(dú)特結(jié)構(gòu),隊(duì)伍管理。一個(gè)直觀的規(guī)則和控制相結(jié)合實(shí)時(shí)戰(zhàn)略來(lái)模擬任何一方著名的德國(guó)閃電戰(zhàn)。戰(zhàn)術(shù)態(tài)勢(shì)評(píng)估,同時(shí)監(jiān)測(cè)超過(guò)實(shí)際規(guī)模的總體戰(zhàn)略的3D地圖,高質(zhì)量的圖形和效果。二戰(zhàn):總指揮官將創(chuàng)建一個(gè)具有從維護(hù)一個(gè)小鎮(zhèn)的全部活動(dòng)延伸數(shù)百公里不等涉及所有的歷史相關(guān)的強(qiáng)烈指揮經(jīng)驗(yàn)!
7.2