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- 更新:2025-01-07
- 平臺:PC
- 開發(fā):Big Boat Interactive
- 發(fā)售:2018-03-02
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《終極戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗指揮官(Battlezone: Combat Commander)》是一款由Big Boat Interactive制作Rebellion發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲,同時也包含了一些射擊元素,戲的故事發(fā)生在六個奇異的星球上,沼澤,叢林,懸崖,離力風(fēng)暴,荒涼的廢墟和兇猛的異形組成了這個戰(zhàn)爭地帶?;孟胫械母鞣N未來的武器,航行器,裝甲飛船則組成了未來戰(zhàn)爭武器系統(tǒng)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Best Way
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
規(guī)模盛大的游戲展覽不僅是一些老牌代理商展示自己實力的時機,也是一些無名開發(fā)商尋求游戲代理商的最佳機會。Codemasters作為英國最有名的游戲開發(fā)代理商就對在展覽中購買游戲頗感興趣,不僅在GDC(游戲開發(fā)者會議)上購買了科幻即時戰(zhàn)略《Perimeter》,還在E3開展前宣布將會在這次展覽中買下幾款游戲。前些日子,Codemasters履行了自己的諾言,在俄羅斯代理商1C手中取得了《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II)的全球版權(quán)。有意思的是,先前購買的《Perimeter》初步指定的代理商也是1C?!稇?zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是由一個沒有任何經(jīng)驗的烏克蘭開發(fā)小組Best Way所開發(fā)的,究竟是游戲的什么地方吸引了Codemasters的注意?
二戰(zhàn),依舊是二戰(zhàn)
《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在未被Codemasters購買前一直使用“Outfront”這個名字,“Outfront”翻譯過來就是遠(yuǎn)離前線的意思,這跟《盟軍》的深入敵后有著異曲同工之處。這個名字也大概體現(xiàn)了游戲的意圖,需要玩家控制處于敵后區(qū)的單人或一小分隊,突破重重障礙,逃回自己的基地。游戲一共有30個以上的任務(wù),它們按照英國、德國、蘇聯(lián)、美國這4個國家而分成了4個部分,雖然任務(wù)和國家不同,但都離不開游戲的宗旨——逃跑。其中蘇聯(lián)部分的一個任務(wù)就是讓玩家控制一名坦克指揮官,當(dāng)他從被摧毀的坦克廢墟中爬出來的時候,發(fā)覺自己竟然處于敵人后方,他不得不千方百計越過敵人的防線,回到本方戰(zhàn)區(qū)。這與《戰(zhàn)俘》有點相似,略有不同的是,坦克指揮官需要游擊隊的幫忙才能逃離魔爪。游戲?qū)θ蝿?wù)的完成非常開放,它沒規(guī)定一定要使用某種戰(zhàn)術(shù),只要考慮周全恰當(dāng)即可。
創(chuàng)新的玩法讓人佩服
如今的游戲逐漸向多元化發(fā)展,幾種模式同時在一個游戲中并存,比如《野蠻人》、《圣女貞德》,游戲中既可以玩即時戰(zhàn)略,也可以玩動作冒險。而這次的《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》更厲害,就連著名游戲網(wǎng)站IGN也評價它為《盟軍敢死隊》、《混亂戰(zhàn)士》、《隱藏與危險》三者的結(jié)合體,也許這就是讓Codemasters動心的因素吧!游戲主要分為兩種模式,團隊模式和單人控制。在團隊模式中,你將控制一小分隊,給每人分配任務(wù),在哪里守侯、哪里開火等等,或者全體一起行動;而在單人控制中,則是直接控制某個單位,但觀察視覺產(chǎn)生了變化,可以選擇第一人稱或上帝視覺。如果進入第一人稱,你將無法行動,只能拿起槍瞄準(zhǔn)敵人的頭來打:如果進入上帝視覺(上帝用45度角俯視他的臣民們),你的視野將變得最為寬闊,能夠自由地行動,同樣也能開槍射擊,只是沒第一人稱精準(zhǔn)。游戲里出現(xiàn)的車輛和武器分別達到了100種和25種,當(dāng)玩家處于手無寸鐵的時候,可以霸占任何的武器和車輛。武器在那里就不多說了,說來說去也就是那幾種,重點要說說車輛,每一部車輛都有自己獨立的部分,比如坦克的鏈條、汽車的輪胎,要是你開著汽車,輪胎被人打掉了還不知所措,那就等著挨槍子兒吧!
考驗開發(fā)組的實力
因為游戲可以在多種視覺中轉(zhuǎn)換,這得需要高超的技術(shù)和強大的引擎,這點倒是可以放心,IGN在評價游戲之前曾經(jīng)親自觀看了游戲的開發(fā),也對游戲有了充分的肯定。有了強悍引擎的支持,游戲里所有能看到的建筑都能夠被坦克摧毀,而且還有晝夜之分,有些時候要在一片漆黑的夜里執(zhí)行任務(wù)。
電腦AI表現(xiàn)出來的行動也很有意思,游戲也像《盟軍2》一樣,只要跑步的聲音在敵人的聽力范圍內(nèi)響起,都會引起敵人的高度警惕,他們會展開搜索,如果你躲在一個他無法去到的地方,那就會不去了,乾脆在出口那里等待。更夸張的是表現(xiàn)在火拼的時候,對方會讓幾個人利用交通工具的掩護于你展開糾纏,而另外幾個人則是慢慢從側(cè)旁靠近你,這一切都太有意思了。
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近幾年來,基于二戰(zhàn)的內(nèi)容已經(jīng)出了很多游戲,也不乏歐洲的開發(fā)小組制作的基于二戰(zhàn)的策略游戲大作。盡管這類游戲已經(jīng)泛濫成災(zāi),但是 Codemasters 仍然發(fā)售了這款《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》( Soldiers : Heroes of World War II )。除了出眾的圖像和出色的游戲性之外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》還很好的混合了策略游戲和動作游戲中的因素。雖然游戲的難度常常令一些玩家感到頭痛,但是對于那些策略游戲的愛好者們來
說,這樣玩起來才具有成就感。
雖然《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》在很多方面都讓人回想起《盟軍敢死隊》( Commandos )系列游戲,但是戰(zhàn)斗的平衡和性質(zhì)讓人更多的覺得像今年的策略游戲《寂靜風(fēng)暴》( Silent Storm )的即時戰(zhàn)略版。在選取、指向和點擊等控制部隊方面都和標(biāo)準(zhǔn)的即時策略游戲一樣。上下文相關(guān)的控制讓你能很好的布置部隊躲在掩體后和角落中、跳過柵欄、或者接管車輛和修理炮臺等。游戲還有一個與眾不同的特色,那就是可以讓你直接控制單獨的士兵或者車輛,控制的時候,使用鼠標(biāo)來讓武器瞄準(zhǔn),利用方向鍵來移動和駕駛。雖然說這是作為一個選項單列出來的,但是事實上,它是必需的,因為直接控制他們行動比間接命令他們更有效率。
另外,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》給人印像更深刻的地方就是它的游戲引擎。全 3D 的引擎很好的表現(xiàn)出了模型的所有細(xì)節(jié),無論是士兵的還是車輛的細(xì)節(jié)都表現(xiàn)的淋漓盡致。士兵們能夠奔跑、匍匐前進或者躲在建筑物的后面。你可以看到在開火前他們會把槍從肩上取下,當(dāng)他們站在周圍無聊的時候還會抽煙,搞得煙霧繚繞。如果他們駐扎在建筑物中,你可以看到在他們會打碎窗玻璃才向敵人開火。坦克上組裝有炮塔和加農(nóng)炮,這和現(xiàn)實中沒有多少差別,而且游戲中的許多車輛在速度、載重量和武器火力方面都進行了精確的模擬。
游戲的美工和動畫都做得非常出色,特別是有關(guān)死亡和毀滅方面。你可以看見裝甲車的輪子突然被打脫落,坦克的炮塔也能被炸斷,乘員從著火的車上跳出來等等情景。如果你射殺了一個碉堡上的守衛(wèi),他會像表演電影特技一樣從上面摔下來。把手榴彈投進駐軍的房間中,你可以看到死亡的士兵尸體從窗口被炸飛出來??匆娡?吭谌剂蟼}庫旁邊的敵軍車輛了嗎?把高爆炸藥扔進那些油罐中引爆,可以引起連串的爆炸,幾乎可以摧毀附近所有的車輛和建筑物。
雖然游戲的地圖非常大,但是環(huán)境的細(xì)節(jié)卻做得相當(dāng)好。城鎮(zhèn)里有許多的高層建筑和房屋,它們都可以探索和駐扎。游戲里的植物不但品種豐富,而且具有交互性。部隊可以在高高的草叢中匍匐前進,也可以隱藏在灌木叢中。坦克和其它的車輛可以在樹叢中行進,甚至能夠緩緩穿過石墻。事實上,如果你擁有合適的火力,加上一些策略,幾乎可以摧毀游戲中的所有建筑物。引擎相當(dāng)慢是游戲圖像部分唯一不足的地方。當(dāng)屏幕上出現(xiàn)太多的軍隊和車輛的時候,幀頻掉得很快,并且引擎內(nèi)置的截圖看上去也像幻燈片一樣難看。另外,這類游戲的聲音的口碑一向不錯,這款游戲也不例外,它的音效和音樂都相當(dāng)優(yōu)秀。
游戲的圖像細(xì)節(jié)往往可以增強游戲的可玩性。在游戲中,每一名士兵和車輛都有各自的名字(或者是編號),每一種武器都有獨特的彈藥和精確的裝彈容量。幾乎在每個任務(wù)中,你都可以丟掉打光彈藥的武器,然后從死尸上搜到新的來用。你甚至可以把坦克或者其它裝甲車輛上的機關(guān)槍卸下來,扛著它作為武器。游戲中包括有超過 100 種武器,分別來自美國、德國、英國和俄羅斯的兵工廠,從手槍到機關(guān)槍到手榴彈到反坦克武器,應(yīng)有盡有。
在游戲中,車輛也扮演著重要的角色。在任務(wù)開始的時候,并不會給你車輛,你得把敵軍的車輛打癱瘓了,然后搶過來修理好,就能使用來對抗敵軍。裝甲車沒油了怎么辦?你可以撿起一桶燃油補給燃料,甚至可以從別的車輛中利用彎管吸油來完成補給。如果你的坦克沒有炮彈了,趕緊找被摧毀的 Sherman 中型坦克,可以從它那兒搜刮炮彈。車輛的模擬還包括了人員的配備。例如,要讓大多數(shù)的坦克最有效率的發(fā)揮作用,就需要一名駕駛員、一名炮手、一名填彈員和一名指揮官。雖然兩個人也可以操縱(多半是一名駕駛員和一名炮手),但是當(dāng)你填充炮彈的時候就不能旋轉(zhuǎn)炮塔,因為炮手得自己去裝填炮彈。如果一個人去開坦克的話,填充炮彈的時候當(dāng)然連移動都不可以了。
所有的這些在紙上談兵的時候聽起來很容易,但是實際進行游戲任務(wù)的時候,在任務(wù)設(shè)計和控制方面往往會遇到難題。游戲總共有 30 個任務(wù),一套單機任務(wù)分為俄羅斯、英國、美國和德國四大戰(zhàn)役。在每個事件中,從表面上看你幾乎沒有成功的機會。特別是在俄羅斯的戰(zhàn)役中的第一個任務(wù),要求你襲擊一個城鎮(zhèn),那里有大約 100 名德國士兵、 6 挺 88mm 反坦克炮和大約 6 輛或者更多的坦克駐守。你的進攻力量只有一輛輕型坦克、一輛裝甲車,除了兩輛車?yán)锩嬗谐^ 6 名成員外,只額外多給了 2 名士兵。幸運的是,你不需要正面和敵人沖突,在游戲里,這是一場沒有硝煙的戰(zhàn)爭,提醒一下,你可以通過地圖上的任何地方來了解任務(wù)中的每個人和每件事。但是,甚至具備了這些優(yōu)勢,在游戲中的每個任務(wù)也會是一個艱難的挑戰(zhàn),只有極為偶然的機會能順利完成。當(dāng)你想到不同完成任務(wù)的途徑的時候,你可以多次重新裝載任務(wù)。一旦你找到可行的路線,你就會發(fā)現(xiàn)需要頻繁的快速存檔。雖然沒有耐性的玩家會發(fā)現(xiàn)游戲有時非常的困難,就算是有多重的難度設(shè)置也不會容易多少,但是那些有決心的玩家一旦領(lǐng)會到任務(wù)的可行性解決方法,就會發(fā)現(xiàn)游戲玩起來相當(dāng)?shù)牧钊藵M意。
玩家還不得不面對游戲的控制問題,實際上游戲一直強迫你直接控制至少一輛車或者一名士兵。在這種情況下,在幾個地方都需要管理的時候就顯得有些棘手,例如,管理左翼士兵的同時要照看中央的機槍手,還得密切注視右翼你的坦克等等諸如此類的事情。在一些任務(wù)中,在你的士兵被殺死少許之后實際上會更容易通過,因此你可以集中精力控制僅僅一輛車或者幾隊士兵。游戲還包含有暫停選項,也可以發(fā)布命令來觸發(fā)慢動作特色,這樣有助于你在千鈞一發(fā)之際處理一些事情。但是總的來說,控制兩支或者更多的不同隊伍仍然非常的困難。
至于游戲的多人模式,最初假定有短兵相接的死亡競賽模式的,但是在上市的游戲中卻只有一種合作模式。在協(xié)作與競爭的模式下,除了可以玩任何戰(zhàn)役任務(wù)之外,還可以玩大多數(shù)的單機任務(wù),但是最多只可以四名玩家一起進行。每一名玩家在開始的時候就會配給自己的部隊和車輛,部隊也可以調(diào)撥給其他的玩家指揮。不幸的是,游戲似乎沒有合適的在線比賽功能,只有最基本的直接 IP 連接,但是至少你可以很容易地玩局域網(wǎng)游戲。無論如何,合作玩《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的任務(wù)理論上可以幫助解決在單人模式下獨立操縱軍隊時出現(xiàn)的一些問題。
整體來說,《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》是一款非常優(yōu)秀的游戲,由于它復(fù)雜的游戲性和多樣的表現(xiàn)手法,肯定會吸引很多的策略游戲愛好者。然而,其他人就可能會被游戲的難度嚇住——游戲任務(wù)有時就像反復(fù)試驗一樣,或者,也可能由于游戲的控制設(shè)計而放棄這款游戲——鼠標(biāo)和鍵盤設(shè)計太過錯亂和不規(guī)則了。對于那些沒有被這些嚇倒的玩家來說,在游戲的許多的難關(guān)中都會發(fā)現(xiàn)很多游戲性很強的東西。因此,如果你是一名策略游戲愛好者,并且還沒有厭倦二戰(zhàn)的設(shè)定,同時你正在尋找一款極具挑戰(zhàn)性的游戲,那些《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》正好可以滿足你的條件。
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- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):黑泉信息技術(shù)(上海)有限公司
- 發(fā)售:2017-09-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
坦克策略RPG《閃電突襲2-鋼鐵奇兵》多端版由順網(wǎng)宇酷獨家發(fā)行,野外場景全面還原戰(zhàn)場環(huán)境,上百款同比復(fù)刻經(jīng)典坦克悉數(shù)登場,講述各型坦克的前世今生,二戰(zhàn)著名指揮官群雄聚首,帶你領(lǐng)略別樣的二戰(zhàn)風(fēng)采,更有來自未來時空的另類坦克,讓喜歡軍事的你眼前一亮!策略坦克隨心搭配,馳騁沙場,戰(zhàn)事一觸即發(fā),燒腦作戰(zhàn),書寫屬于你的二戰(zhàn)歷史!
《閃電突襲2:鋼鐵奇兵》講述的是2045年反法西斯戰(zhàn)爭勝利100周年時,法西斯主義的支持者利用蟲洞回到1939年,企圖用現(xiàn)代科技改變二戰(zhàn)歷史,而正義的人類同樣回到過去,在那一場人類歷史上最后一次世界大戰(zhàn)中,維護正義與和平?;鸨で榈膽?zhàn)爭場面,駕駛著鋼筋鐵甲般的戰(zhàn)車,帶你重回戰(zhàn)火紛飛的二戰(zhàn)世界??萍己蛻?zhàn)爭的緊密聯(lián)合,讓你成為二戰(zhàn)的新霸主。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eugen System
- 發(fā)售:2019-06-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《鋼鐵之師2》將進一步推進二戰(zhàn)即時戰(zhàn)略游戲體驗的極限。這部眾受好評的即時戰(zhàn)術(shù)游戲的續(xù)作設(shè)定于1944年的東線戰(zhàn)場,你將負(fù)責(zé)指揮一個蘇聯(lián)的集團軍,在巴格拉季昂行動中進攻在白俄羅斯的納粹軍隊。
在1:1比例的回合制動態(tài)戰(zhàn)略戰(zhàn)役中您將是一名將軍,在史詩般的即時戰(zhàn)斗中你將是一名上校,在全新卡組系統(tǒng)中您將是一名武器專家。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):暴雪
- 發(fā)售:2024-11-14
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
在?這?款?于1995年?創(chuàng)造?的?第二?款?《魔獸?爭霸?》?游戲?中帶?領(lǐng)你?的?艦隊,?在?重制版?中?經(jīng)過?了?鮮明、?全新?的?視覺?效果?更?新,?并?且?操控?也?變得?更?加現(xiàn)代化?!獸人?與?人類?之間?的?戰(zhàn)爭?將?隔?著?汪?洋?持續(xù)?下去,?世界?的?命運?全?掌握?在?部落?與?聯(lián)盟?的?謀略?家?手中。?只有?一?件?事?可以?肯定,?那?就是:?贏下?這?場?戰(zhàn)爭?需要?深不?可測?的?謀略、?勇氣?與?膽識。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Phenomic, THQ Nordic
- 發(fā)售:2009-10-29
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《咒語力量2(SpellForce 2)》是Phenomic, THQ Nordic制作的一款將角色扮演和即時戰(zhàn)略混合在一起的游戲。周年紀(jì)念版包含原版游戲《咒語力量2:暗影戰(zhàn)爭》以及《咒語力量2:巨龍風(fēng)暴》擴展包。
《咒語力量2》一代共計有三部,分別是《秩序黎明》和兩部資料片《鳳凰之影》、《冬之呼吸》。玩家在《暗影戰(zhàn)爭》游戲中扮演天神的角色,像常見的角色扮演游戲一樣,玩家要完成一些任務(wù),戰(zhàn)勝一些困難,而游戲最獨特之處,也是“咒語力量”系列最大的特點,就是玩家還可以指揮軍隊像RTS一樣作戰(zhàn)。所以說游戲是RPG和RTS的結(jié)合體。
- 更新:2025-01-06
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eidos
- 發(fā)售:2003年
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
你已經(jīng)過了嚴(yán)格的挑選,并作為一名卓越的戰(zhàn)士加入著名的盟軍敢死隊之列?,F(xiàn)在,你將被再次授命去執(zhí)行8個千鈞一發(fā)的危險任務(wù)。也許你已經(jīng)在代號為“深入敵后”的系列行動中積累了豐富的實戰(zhàn)經(jīng)驗,而或許你還是一個剛剛踏上戰(zhàn)場的新兵——但無論怎樣,現(xiàn)在,正是你將自己的膽識以及天才的戰(zhàn)術(shù)指揮能力發(fā)揮到極致的大好時機!你還等什么呢?! 作為這支精英小分隊的領(lǐng)袖,你將帶領(lǐng)他們深入敵占區(qū),在這些全新的任務(wù)中迎接戰(zhàn)火的洗禮和新的挑戰(zhàn),積累寶貴的實戰(zhàn)經(jīng)驗。除了更加精彩的場景和任務(wù)外,敢死隊員們還會攜帶更多、更具殺傷力的新武 器,靈活施展各種全新的技巧,誓死與第三帝國抗?fàn)幍降?。敢死隊員們能完成這次扭轉(zhuǎn)乾坤的使命召喚嗎?一切盡在你的掌握之中! 令人激動不已的全新特性、技巧和武 器使用石塊、香 煙盒來干擾和轉(zhuǎn)移敵軍的注意力豐富多彩的任務(wù),包括綁架德軍將領(lǐng)、摧毀巨型軌道炮、拆卸危險的彈頭、盜取機密文件等使用氯仿、電 棍、拳頭使敵軍暫時昏迷新加入的遠(yuǎn)程來復(fù)槍可以從相當(dāng)可觀的距離以外消滅敵人兩名全新角色,來自荷蘭抵抗組織的女戰(zhàn)士和南斯拉夫游擊隊少??墒褂檬咒D俘虜敵軍獲得軍服或令其替你完成某些任務(wù)
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Carbon Games
- 發(fā)售:2018-03-31
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《空中機械師(AieMech)》是一款RTS類型的獨立游戲。在游戲中,玩家再不是上帝的身份,而僅僅控制一架戰(zhàn)機來完成各種事情。這架戰(zhàn)機與《超時空要塞》里的VF戰(zhàn)機很是相似,只是可變形態(tài)少了一段而已。從視頻來看,游戲并沒有采用傳統(tǒng)的資源采集形式,而是通過擊殺敵人來獲得金錢獎勵,然后可以用手里的錢購買新的單位。玩家擁有一個主基地,地圖的其他地方還有很多可以占領(lǐng)的小基地,玩家可以制造步兵單位去占領(lǐng)這些小基地。游戲中并不需要建造建筑物,只需要制造各種單位來向敵人進攻。制造好的單位可以由玩家控制的戰(zhàn)機攜帶到地圖的任何地方,不過運送單位會消耗戰(zhàn)機的能量?;爻酥圃靻挝恢?,還可以為戰(zhàn)機恢復(fù)生命,而一旦戰(zhàn)機被擊毀,就會在主基地復(fù)活。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Game Science
- 發(fā)售:2016-12-22
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮(Art of War:Red Tides Open)》是由Game Science制作發(fā)行的一款一款快節(jié)奏的多人實時策略游戲,目前處于早期測試階段,核心的3V3玩法已開發(fā)完成,未來還將支持跨平臺對戰(zhàn)和更多玩法。游戲規(guī)則簡單,但變化豐富。
玩法規(guī)則:
搭配部隊:確定一個種族,選取10個兵種組成部隊,然后參加戰(zhàn)斗。
實時出兵:在每回合18秒的準(zhǔn)備時間里,觀察戰(zhàn)場形勢,推測敵方意圖,選擇合適兵種及數(shù)量投入戰(zhàn)場。
推塔拆基地:不斷懟贏對位的敵人后,使用指揮官技能并配合隊友,推掉路上的三個炮臺,最終摧毀對方基地,取得勝利。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC PS4
- 開發(fā):Rodeo Games
- 發(fā)售:2017-08-10
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:繁中 | 英文 | 多國
據(jù)報道,經(jīng)典戰(zhàn)棋游戲《戰(zhàn)錘任務(wù)》(Warhammer Quest)開發(fā)商Rodeo Games正在開發(fā)一款基于《戰(zhàn)錘40K》(Warhammer 40K)的策略游戲,名為《死亡守望:泰倫入侵》(Deathwatch: Tyranid Invasion)。
《死亡守望:泰倫入侵》由虛幻4引擎開發(fā),將于今年夏季登陸iOS平臺。
游戲中,玩家將控制《戰(zhàn)錘40K》“死亡守望”章節(jié)中的星際戰(zhàn)隊與泰倫蟲族作戰(zhàn)。游戲方式與此前的《戰(zhàn)錘任務(wù)》類似,但《死亡守望》為全3D畫面,可以任意旋轉(zhuǎn)或翻轉(zhuǎn)視角。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Tower Five
- 發(fā)售:2024-11-07
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
在這款開創(chuàng)性即時戰(zhàn)略游戲中,你將征服敵人的巢穴,并帶領(lǐng)族群穿越危險重重的森林。《螞蟻帝國(Empire of the Ants)》是一款逼真的第三人稱即時戰(zhàn)略游戲。你將在游戲中指揮昆蟲大軍,上演史詩級戰(zhàn)斗。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Eugen Systems
- 發(fā)售:2017-05-24
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《鋼鐵之師:諾曼底44(Steel Division: Normandy 44)》是由Eugen Systems制作,Paradox Interactive發(fā)行的一款即時策略游戲,玩家將在二戰(zhàn)戰(zhàn)場上操控千軍萬馬體驗諾曼底戰(zhàn)場的殘酷,本作同時擁有單人戰(zhàn)役,以及最大支持10對10的多人模式。
游戲特色:
操控超過400種歷史單位
即時策略與戰(zhàn)術(shù):戰(zhàn)斗分為三個階段,動態(tài)變化的戰(zhàn)場隨時需要考驗玩家的戰(zhàn)爭藝術(shù)。
符合歷史的設(shè)定:400種歷史出現(xiàn)過的真實單位,地圖全部符合歷史設(shè)定。
戰(zhàn)術(shù),策略,出奇制勝:玩家必須隨時判斷戰(zhàn)場形勢,制定計劃,出奇制勝。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2005-04-18
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
《Stronghold 2》是一款非常有趣的即時戰(zhàn)略游戲,由Firefly Studios公司開發(fā)制作。在本作中,你可以建造中世紀(jì)的城堡,發(fā)展經(jīng)濟系統(tǒng),對抗大批侵略者的圍攻。從表面上看,本作好像只是在2001年發(fā)行的《Stronghold》基礎(chǔ)上進行了簡單的3D化。但是深入其內(nèi),你很快就會發(fā)現(xiàn),較之前作,在許多方面《Stronghold 2》改觀頗大、進展神速,把中世紀(jì)世界的各個層面栩栩如生地展現(xiàn)在了玩家面前。
雖然現(xiàn)今的流行文化傾向于將中世紀(jì)生活描繪成那種與自然諧調(diào)的充滿田園詩般的情形,但實際上卻并非如此,真實的場景是:生活是非常艱辛困頓的。比如,在前作中并沒有涉及到像垃圾處理這樣的環(huán)節(jié),但這在中世紀(jì)卻是一個非常嚴(yán)峻的大問題,市民都將他們的垃圾直接傾倒到大街上。因為成堆的垃圾會在街道上逐漸積累,最終會導(dǎo)致恐怖的瘟疫漫延。為了解決這些問題,你將會有多種選擇:包括雇傭清潔工人,他們會將城市中的廢物裝載進小推車?yán)?,然后將其填埋到土中。你還可建造一個養(yǎng)鷹人的崗哨用貓頭鷹去對付垃圾堆里亂竄的老鼠。此外,本作還將“蜜蜂”作為經(jīng)濟系統(tǒng)中的一大要素。養(yǎng)蜂人收獲蜜蜂的蠟,而蠟燭制造者又將其變成蠟燭。然后,神父就會使用蠟燭照亮教堂,為民眾服務(wù),這將使你的人感到愉快。
本作加重了渲染中世紀(jì)生活的場景的筆墨,你的人民將不會無所事事,比如,他們可以到教堂去做禮拜或者到本地的酒館里吃喝。這就解決了前作中教堂、旅館都過分抽象化的弊端?,F(xiàn)在,不用像過去那樣依賴數(shù)據(jù)報告來衡量教堂和旅館的效用,你從平民的反應(yīng)上可以直接看出這些東西的效果來。
中世紀(jì)的平民生活窮苦,而與之形成鮮明對比的是高高在上的領(lǐng)主,玩家在游戲中就扮演這類人物。其所享有的榮譽等級是本作的一大特色,你的領(lǐng)主能夠積累榮譽值,這在策略運用方面占有相當(dāng)重要的地位,可以給你帶來多種好處。為了獲得榮譽值,領(lǐng)主不止要過上奢華的生活,也要做好一個領(lǐng)導(dǎo)者。比如說,虔誠的前往教堂作禮拜,為你的人民樹立一個好的榜樣,這樣就能夠讓你贏得榮譽。同樣,舉辦一場宴會也能為你積累榮譽點,其規(guī)模越大,效果也就越好。
本作非常強調(diào)經(jīng)濟,較之原作,其建筑比例增加了六成。同時,本作在戰(zhàn)爭系統(tǒng)方面也作了一番改進。你將面對更多的敵人,其中包括領(lǐng)主和當(dāng)時的海盜和劫掠者——維京人。你將肩負(fù)雙重重任:你可以精心設(shè)計城堡的防御體系,并建造各種不同的工匠鋪以生產(chǎn)武器和盔甲裝備你的軍隊。另外,你所能控制的騎士數(shù)量與你的榮譽等級大小有關(guān)。戰(zhàn)爭場景方面也是本作的著墨之處。在前作中你的軍隊可以用武器攻破敵人的城墻,而在本作中這種不切實際的設(shè)計被取消了。當(dāng)你攻擊敵方城池時,必須使用云梯攀越城墻或者用攻城武器將其摧毀。另一方面,城堡的設(shè)計也將在游戲中起到?jīng)Q定性作用,一座設(shè)計優(yōu)良的城堡能抵抗大規(guī)模的襲擊。你可以建造內(nèi)墻和外墻,設(shè)置集結(jié)點。這樣當(dāng)敵人攻破一道防線之后,你可以命令軍隊撤回下一道防線,同時使用使你的長矛手在軍隊撤退過程中延緩敵人的攻勢,將他們阻擊在城墻之間。
較之前作,本作最大的改觀,就是全新的3D圖像引擎的使用。其運用并不僅僅是使游戲在視覺上有所變化,更重要的是還影響到了游戲性。完美的3D建模使塔樓看上去相當(dāng)?shù)暮陚延^,給人一種歷史的厚重感。3D引擎的運用使得本作在建造城堡變方面更加容易,這在雙方對戰(zhàn)的當(dāng)中至關(guān)重要。當(dāng)你選中一座塔樓時,墻壁會消失,讓你可以看到內(nèi)部的建筑層次,比如那狹窄旋梯,這意味著你可以在塔樓上抵擋從下面沖進來的大量敵人。此外,在游戲場景方面更顯華麗,且類型眾多:有河谷、丘陵和山坡,隨風(fēng)搖拽的樹林、波光粼粼的湖面,在高空中的翱翔的雄鷹到地面上到處亂穿的老鼠,你還會看到大量動物在游戲場景中來來往往,如此種種使得《Stronghold 2》所刻劃的場景看起來更加的栩栩如生。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):FireFly Studios
- 發(fā)售:2009-10-27
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中 | 英文
由FireFly Studio開發(fā),2K Games發(fā)行的策略游戲《Stronghold Legends》是基于《Stronghold 2》引擎開發(fā)的獨立新作。本作結(jié)合了華麗的視覺效果和平衡性的游戲操作以及史詩般的中世紀(jì)背景。
《Stronghold Legends》與《Stronghold 2》相比,增加了一系列的游戲性的革新,比如新的策略征服風(fēng)格,新的多人模式等等。在《要塞傳奇》中,玩家可以扮演亞瑟王和他的圓桌武士們,或者是德古拉伯爵,又或者是一些傳說中的英雄人物,別如齊格弗里德。
《Stronghold Legends》總計三個戰(zhàn)役,24個任務(wù),每一個戰(zhàn)役都基于一個著名的傳說。首先是亞瑟王戰(zhàn)役,第二個是萊茵河戰(zhàn)役,這是基于“尼伯龍根指環(huán)”傳說的戰(zhàn)役,第三個則是特蘭西瓦尼亞戰(zhàn)役,這個戰(zhàn)役是與著名的弗拉德泰普斯、也就是吸血鬼王德古拉伯爵相關(guān)。亞瑟王戰(zhàn)役融入了很多傳說,比如圓桌武士、萊茵河戰(zhàn)役則是與北歐神話相關(guān),有奧丁之女和其他的神話人物,德古拉戰(zhàn)役則是與德古拉伯爵當(dāng)年與土耳其人的歷史戰(zhàn)役有關(guān)。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Praxia Entertainment Inc
- 發(fā)售:2015-06-30
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《超越太陽》(Beyongd Sol)是一款動作策略游戲,制作組Praxia是由前BioWare員工創(chuàng)建的,同時也召集了許多業(yè)內(nèi)資深員工,每個人都充滿了創(chuàng)作熱情和責(zé)任心
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic Software
- 發(fā)售:2003-09-16
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:簡中
用這種方式再現(xiàn)太空艦隊之間的戰(zhàn)斗,家園是游戲史上的唯一。Relic在1999年發(fā)行的第一個游戲也就是第一款能全方位轉(zhuǎn)換視線以及移動艦船,而且超越2D飛機動作的3D即時戰(zhàn)略游戲。 如果再把小戰(zhàn)斗機和大型軍艦協(xié)同作戰(zhàn)的戰(zhàn)爭場面加入游戲中,那么玩家將領(lǐng)略到一種以前只能在科幻電影和書籍中才存在的獨特的星際戰(zhàn)爭風(fēng)采。家園第二代的完整版再過幾個月就上市了,它基本上忠實于第一代,只是改進了游戲機制,擴展了情節(jié)并加入了細(xì)致的視覺效果。我們最近有機會嘗試了該游戲的非完成版,初步了解了單人游戲的故事情節(jié)和多人戰(zhàn)斗。 家園2對游戲控制操作也做了很多改進,不過起初看起來并不顯著。沒有人能一開始就掌握家園界面中3D環(huán)境下控制艦船,不過經(jīng)過練習(xí),還是掌握運用大范圍的多位空間轉(zhuǎn)換和3D艦船布陣和編隊等精巧的策略。 新游戲比原游戲在點到點移動上簡單多了,而且還加允許把不同種類的艦船編隊,協(xié)同攻擊。這些改進減少了對微控的要求,而把注意力放在與普通即時戰(zhàn)略游戲一樣的整體建造策略上。雖然參與新游戲開發(fā)的32名開發(fā)者大部分都沒有參與過前作的開發(fā),但是美工小組還是原班人馬,所以游戲視覺效果的風(fēng)格沒有改變。新游戲中的圖像加入了更多的細(xì)節(jié)和新的效果,不過大多數(shù)原游戲的玩家可能還是會注意到游戲控制上的改動。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Games Distillery
- 發(fā)售:2013-07-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
《城堡(Castles)》是Whootgames制作的一款益智游戲。在游戲中,玩家需要用推箱子的方式建造城堡。當(dāng)城堡建得越高,游戲難度也會相應(yīng)地提高。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):GFI Russia
- 發(fā)售:2008-11-20
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
使用最先進的軍事裝備(從兇猛的艾布拉姆斯坦克,到機動而致命的阿帕奇直升機),在逼真的環(huán)境中搜索敵方位置,消滅敵人有生力量。戰(zhàn)場從廣袤的沙漠一直延伸到都市中的巷戰(zhàn)。
使用高明的戰(zhàn)術(shù)來俘獲敵軍的車輛、武器,占領(lǐng)敵方設(shè)施,消磨敵人的斗志。只有世界頂尖的戰(zhàn)士跟指揮官,才能擊敗這些裝備精良、喪心病狂的敵人,他們一心想使世界經(jīng)濟垮掉,并毀掉這個世界。
使用美國、俄國最新的武器裝備
占領(lǐng)現(xiàn)實中真實存在的地點(使用衛(wèi)星圖像制作而成)
帶著你的部隊存活下來,以此獲得經(jīng)驗
捕獲敵軍車輛、武器
摧毀一切擋道的東西(物理效果真實自然)
把驚恐注入敵人心底,消磨他們的斗志
在各個戰(zhàn)場磨煉你的戰(zhàn)術(shù)才干,從沙漠直到城市
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC PS3
- 開發(fā): EA LA
- 發(fā)售:2008-10-26
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:英文
蘇聯(lián)方面利用時間機器(Wayback Machine)建立了一個東歐帝國,試圖避免俄羅斯在冷戰(zhàn)中被擊敗的命運;而同時,一個新的環(huán)太平洋帝國悄然崛起。最終,第三次世界大戰(zhàn)在蘇聯(lián)(Soviet Union),盟國(European-American Alliance)和太陽帝國(Empire of the Rising Sun)之間展開。
- 更新:2025-01-05
- 平臺:PC
- 開發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2006-09-11
- 類型:即時戰(zhàn)略
- 語言:
《英雄連》通過英勇士兵的犧牲,飽受戰(zhàn)爭摧殘的環(huán)境以及動態(tài)的戰(zhàn)場經(jīng)歷,重新定義了即時戰(zhàn)略游戲,帶給你深層次的二戰(zhàn)游戲體驗。