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帝王:沙丘戰(zhàn)爭(zhēng) (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2001-06-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2001-06-12
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
過去15年多的時(shí)間里,Westwood Studios設(shè)計(jì)和開發(fā)了幾乎跨越整個(gè)傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)游戲類型的眾多作品。盡管這個(gè)位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲、和動(dòng)作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著最近許多RTS游戲。雖然這個(gè)游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計(jì)算機(jī)版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時(shí)Westwood嘗試著通過制作一個(gè)集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對(duì)弱小的戰(zhàn)爭(zhēng)類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個(gè)游戲被公認(rèn)是即時(shí)戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen002.jpg   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時(shí)戰(zhàn)略類型的世界中。這個(gè)游戲?qū)⒊浞掷?D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢(shì),同時(shí)保持了《命令與征服》或《紅色警報(bào)2》容易上手的特點(diǎn)。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng))一樣,《帝王:浴血沙丘》將會(huì)提供一個(gè)戰(zhàn)略層次,玩家進(jìn)入每場(chǎng)戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊(duì)。玩家還可以從八個(gè)不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個(gè)完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。這的確是一個(gè)雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細(xì)情況:   故事情節(jié)   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個(gè)系列同樣的沙丘世界,這個(gè)世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對(duì)其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國(guó)。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號(hào)來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個(gè)閃亮的天空下危機(jī)四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個(gè)宇宙都為之垂涎的財(cái)富:一種稱為Melange的香料。Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會(huì)獲得無限的智慧和延長(zhǎng)的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個(gè)宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動(dòng)這些家族互相斗爭(zhēng),惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強(qiáng)大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭(zhēng)?!兜弁酰涸⊙城稹穼淹婕?guī)У竭@個(gè)充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   在游戲中總共有三個(gè)可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個(gè)派系,這是因?yàn)锳treides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個(gè)家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個(gè)三個(gè)家族之一的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,你的目標(biāo)是奪取整個(gè)Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國(guó)達(dá)到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個(gè)君主來統(tǒng)治整個(gè)宇宙。和以前Westwood公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時(shí)候可以選擇其中一個(gè)派系來完成整個(gè)戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點(diǎn)選擇其他兩個(gè)派系進(jìn)行游戲。另外,玩家在游戲中任何時(shí)刻都可以同其他5個(gè)派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個(gè)5個(gè)較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。   主導(dǎo)家族   《帝王:浴血沙丘》中的三個(gè)主要家族都擁有15到20個(gè)獨(dú)特的單位,各個(gè)派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個(gè)家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時(shí)刻玩家都可以同5個(gè)子家族中的最多兩個(gè)建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個(gè)子家族的單位,每個(gè)同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價(jià)值,每次玩游戲的時(shí)候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen011.jpg   新的戰(zhàn)略層次   即時(shí)戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實(shí)際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭(zhēng)霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個(gè)不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個(gè)類型中增加一個(gè)新的戰(zhàn)略層次。這個(gè)增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進(jìn)入一個(gè)任務(wù)之前,玩家需要先在一個(gè)Arrakis的俯視地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略決策,這個(gè)地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個(gè)彩色的區(qū)域代表了一個(gè)被游戲中三個(gè)家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(duì)(由一個(gè)圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(duì)(由一個(gè)棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個(gè)目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個(gè)回合玩家只能移動(dòng)一次,但是在這個(gè)界面中,玩家可以指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊或者撤退、對(duì)主要前線的軍隊(duì)再次補(bǔ)給、使用預(yù)備軍隊(duì)或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個(gè)區(qū)域等等。   每次移動(dòng)都會(huì)侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個(gè)地區(qū)玩家就會(huì)收到相關(guān)的信息,例如軍隊(duì)動(dòng)向和沙蟲的活動(dòng)等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈?duì)移動(dòng)到這個(gè)區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時(shí)刻。決定了行動(dòng)方針之后,玩家就會(huì)投身到即時(shí)戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會(huì)相應(yīng)地變化。另外,每一個(gè)小地區(qū)都是一個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)。因此雖然一個(gè)給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個(gè)任務(wù)的時(shí)候目標(biāo)可能會(huì)變得截然不同。   玩家進(jìn)入任務(wù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強(qiáng)大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機(jī)傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機(jī)功能的操作非常簡(jiǎn)單,只需要玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個(gè)單獨(dú)的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動(dòng)畫。另外,每個(gè)單位和建筑物都會(huì)在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會(huì)制造出動(dòng)態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實(shí)性。這個(gè)引擎和游戲其他幾個(gè)部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點(diǎn)列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會(huì)對(duì)流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen012.jpg   最后的想法   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實(shí)際情況是否如此還有待論證,但是這個(gè)界面的直觀布局和容易使用的特點(diǎn)得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機(jī)構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項(xiàng)都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達(dá)地圖。這個(gè)地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實(shí)際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機(jī)視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個(gè)位于建造列表上方的按鈕是用于升級(jí)建筑物和請(qǐng)求通過星際艙運(yùn)來支援單位。星際艙是運(yùn)輸機(jī)的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購(gòu)的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級(jí)獲得額外的功能。舉個(gè)例子來說,精煉廠有兩個(gè)可以連接上的附加部件,升級(jí)之后的采集車不需要多加排隊(duì)等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個(gè)顯示在建筑升級(jí)和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個(gè)指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達(dá)撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個(gè)路標(biāo)以便自定行進(jìn)路線、將不同類型的單位編成一個(gè)組、以及給任何一個(gè)生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點(diǎn)。我們所玩的版本沒有編隊(duì)的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會(huì)集成這個(gè)特點(diǎn)。最后,也就是控制界面的最后一個(gè)部分,貨幣計(jì)數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達(dá)地圖的上方。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen010.jpg   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會(huì)突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個(gè)游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。   這個(gè)游戲總共有33個(gè)區(qū)域和100多個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時(shí)生成的動(dòng)作和預(yù)先渲染的過場(chǎng)動(dòng)畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。 http://image.com.com/gamespot/images/2001/pc/str/emperorbattlefordune/emperor_screen005.jpg   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個(gè)雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個(gè)玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲(chǔ)存游戲的進(jìn)度——以后其他玩家可以再次加入這個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個(gè)游戲可以在一臺(tái)266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運(yùn)行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會(huì)提升到一臺(tái)Pentium III,而且游戲可以支持高達(dá)1600x1200的分辨率。   無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點(diǎn)而推進(jìn)這個(gè)類型的發(fā)展。雖然其中一些特點(diǎn),例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進(jìn)行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情?!?
7.2
異塵余生戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會(huì) (Fallout Tactics: Brotherhood of Steel)
  • 更新:2001-03-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Interplay Productions
  • 發(fā)售:2001-03-15
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
Brotherhood of Steel這個(gè)在一代中“橫行霸道”的組織相信一定給一代的玩家留下了極其深刻的印象,而在二代中由于神秘原因,他們退居幕后,戲份原沒有一代中那么重,這對(duì)于老玩家來說一定是一件極不過癮的事情??纯幢咀鞯臉?biāo)題……,哈哈,這下一定了壞不少人了。 故事發(fā)生在一代與二代之間,在本作中,你將扮演Brotherhood of Steel一個(gè)為了將世界重建以前繁榮而不惜一切手段的組織中的一員,在這片經(jīng)過核子洗禮的世界里,運(yùn)用手中的“史前”科技去掃清前面的一切敵人。 在單人任務(wù)中你最多可以同時(shí)控制六個(gè)人,而他們?cè)诙嗳擞螒蛑锌梢跃幗M為一個(gè)小隊(duì)和其他人一起游戲。當(dāng)然殺敵,賺取經(jīng)驗(yàn)值,升級(jí)學(xué)會(huì)新的技能這一老傳統(tǒng)是少不了的,還有什么?9大種族,45種各不相同的npc和奇異生物,5種交通工具,130種武器,3大場(chǎng)景共計(jì)22場(chǎng)戰(zhàn)役,還等什么,讓我們將它一網(wǎng)打盡!
8.0
藍(lán)色警戒3 (State of War 2 Arcon)
  • 更新:2001-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Cypron Studios
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《藍(lán)色警戒3(State of War 2 Arcon)》是由Cypron Studios制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲講述的故事已經(jīng)從前作中的地球轉(zhuǎn)移到了一個(gè)名為“Nakira”的星系。往日的戰(zhàn)爭(zhēng)硝煙已經(jīng)散去,迎接玩家的將是一個(gè)全新的世界。
9.6
近距離作戰(zhàn):諾曼底登陸 (CLOSE COMBAT V: Invasion Normandy)
  • 更新:2000-10-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Atomic Games
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
內(nèi)容簡(jiǎn)介: 前所未有的戰(zhàn)爭(zhēng)體會(huì),真實(shí)感最強(qiáng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這就是《近距離作戰(zhàn)V:諾曼底登陸》,近距離作戰(zhàn)系列的最新力作。它在前作基礎(chǔ)上增加了海灘登陸地圖,海軍炮火支援以及新的防御陣地。另外你還可以自行調(diào)配戰(zhàn)略資源,統(tǒng)帥百余種武器、車輛和兵種,使你猶如身臨其境一般。 經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲系列中的最新力作重演諾曼底風(fēng)云! 近距離作戰(zhàn):諾曼底登陸 展現(xiàn)二戰(zhàn)末期發(fā)生在法國(guó)北部的這一場(chǎng)最經(jīng)典的登陸戰(zhàn),讓你有機(jī)會(huì)率領(lǐng)盟軍,或者德軍作戰(zhàn),來決定整個(gè)歐洲的命運(yùn)。 游戲特點(diǎn): l 設(shè)計(jì)精良的會(huì)戰(zhàn)系統(tǒng)讓你可以在科湯坦半島的戰(zhàn)略地圖上控制所有部隊(duì)的移動(dòng)。 l 絕對(duì)真實(shí)的戰(zhàn)斗環(huán)境:由戰(zhàn)地心理學(xué)家設(shè)計(jì)的士兵士氣和精神狀況變化系統(tǒng);按實(shí)物設(shè)計(jì)的武器和車輛模型;完全符合歷史的天氣情況。 l 戰(zhàn)斗單位的AI設(shè)計(jì)出眾,士兵會(huì)根據(jù)實(shí)際情況自動(dòng)選擇最合適的武器戰(zhàn)斗。 l 簡(jiǎn)單易用的戰(zhàn)役編輯器,讓你設(shè)計(jì)自己的戰(zhàn)役和會(huì)戰(zhàn)。 l 任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗都將對(duì)整個(gè)會(huì)戰(zhàn)產(chǎn)生直接影響。
9.1
沙丘魔堡3000之君王 (Emperor: Battle for Dune)
  • 更新:2000-06-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2000-06-12
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
過去15年多的時(shí)間里,Westwood Studios設(shè)計(jì)和開發(fā)了幾乎跨越整個(gè)傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)游戲類型的眾多作品。盡管這個(gè)位于拉斯維加斯的開發(fā)商在過去已經(jīng)發(fā)行了許多角色扮演游戲、冒險(xiǎn)游戲、和動(dòng)作游戲,但是Westwood公司最受歡迎的還是其成功的戰(zhàn)略游戲,特別是《命令與征服》系列。1995年發(fā)行的《命令與征服》定義了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的基本規(guī)則,即使到了今天它仍舊影響著 最近許多RTS游戲。雖然這個(gè)游戲受到了廣泛的歡迎(而且將繼續(xù)保持下去),但是很少有人知道最初是Westwood公司的《沙丘魔堡2》為《命令與征服》鋪設(shè)了基礎(chǔ)?!渡城鹉П?》最初的計(jì)算機(jī)版本發(fā)行于1992年,當(dāng)時(shí)Westwood嘗試著通過制作一個(gè)集成新的游戲性理念并且仍然能夠吸引廣泛玩家群的游戲來推廣普及相對(duì)弱小的戰(zhàn)爭(zhēng)類型。無疑Westwood獲得了成功,在今天這個(gè)游戲被公認(rèn)是即時(shí)戰(zhàn)略類型的先鋒?,F(xiàn)在,接近8年過去了,Westwood正全力開發(fā)《沙丘魔堡2》的真正續(xù)作:《帝王:浴血沙丘》。   《帝王:浴血沙丘》將Westwood的制作理念帶到了3D即時(shí)戰(zhàn)略類型的世界中。這個(gè)游戲?qū)⒊浞掷?D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的優(yōu)勢(shì),同時(shí)保持了《命令與征服》或《紅色警報(bào)2》容易上手的特點(diǎn)。但是《帝王:浴血沙丘》絕不只是《命令與征服》的3D版本,和幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng))一樣,《帝王:浴血沙丘》將會(huì)提供一個(gè)戰(zhàn)略層次,玩家進(jìn)入每場(chǎng)戰(zhàn)斗之前可以在更廣闊的層次管理自己的軍隊(duì)。玩家還可以從八個(gè)不同的派系中選擇作戰(zhàn)單位、在四個(gè)完全不同的世界中戰(zhàn)斗、以及以在線方式進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。這的確是一個(gè)雄心勃勃的壯舉.現(xiàn)在就讓我們來看看《帝王:浴血沙丘》的詳細(xì)情況:   故事情節(jié):   《帝王:浴血沙丘》發(fā)生在與以前這個(gè)系列同樣的沙丘世界,這個(gè)世界最初是由Frank Herbert創(chuàng)造的,后來David Lynch于1984年拍攝的電影對(duì)其普及功不可沒。沙丘世界由一些貴族統(tǒng)治著,他們通過武力和高壓或者只是道德約束控制著自己的帝國(guó)。這些政治性的派系相互之間存在著很大的差異,除了控制Arrakis行星(更普通的說法就是沙丘)的永恒渴望。Arrakis的綽號(hào)來自于行星上面貧瘠的荒漠和無止境的沙丘——這是一個(gè)閃亮的天空下危機(jī)四伏的死亡星球。但是Arrakis卻擁有整個(gè)宇宙都為之垂涎的財(cái)富:一種稱為Melange的香料。 Melange是一種非常容易令人上癮的藥品,它的使用者不僅會(huì)獲得無限的智慧和延長(zhǎng)的生命,而且還能夠擁有折疊宇宙空間的能力,這將使星際旅行變得可能。無需多說,控制了Melange的家族就控制了整個(gè)宇宙。在過去,君主Fredrick四世和他占統(tǒng)治地位的家族控制者Arrakis行星,并且為自己覺得合適的其他不同家族提供采礦的權(quán)力。當(dāng)然還不止與此,他利用自己高高在上的位置鼓動(dòng)這些家族互相斗爭(zhēng),惹起小規(guī)模的沖突和政治暗殺以便削弱敵人的力量而讓自己和其家族更加強(qiáng)大。但是現(xiàn)在,也就是公元10190年,這位君主死去了,宇宙中的所有家族開始為了霸占Arrakis和他的王座而斗爭(zhēng)。《帝王:浴血沙丘》將把玩家?guī)У竭@個(gè)充滿了欺騙、背叛和戰(zhàn)爭(zhēng)的世界中。   在游戲中總共有三個(gè)可玩的派系:Atreides、Harkonnen、和Ordos。Herbert小說的愛好者們肯定能夠立刻分辨出前面兩個(gè)派系,這是因?yàn)锳treides和Harkonnen在小說中扮演著重要的角色。第三個(gè)家族Ordos是比較朦朧的一方,它是在Ace Publishing公司以前出版的Dune Encyclopedia(沙丘百科全書)中被創(chuàng)造出來的。玩家要扮演的角色是這個(gè)三個(gè)家族之一的戰(zhàn)場(chǎng)指揮官,你的目標(biāo)是奪取整個(gè)Arrakis行星、領(lǐng)導(dǎo)自己的帝國(guó)達(dá)到全面勝利、控制香料的來源、并且任命一個(gè)君主來統(tǒng)治整個(gè)宇宙。和以前Westwood公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,玩家在游戲開始的時(shí)候可以選擇其中一個(gè)派系來完成整個(gè)戰(zhàn)役。一旦完成游戲之后,還可以回到起點(diǎn)選擇其他兩個(gè)派系進(jìn)行游戲。另外,玩家在游戲中任何時(shí)刻都可以同其他5個(gè)派系(或者說是子家族)結(jié)成聯(lián)盟。同樣是最初沙丘小說的一部分,這些較小的派系包括Ix家族、Fremen、Sardaukar、Guild、和Tleilaxu家族。同這個(gè)5個(gè)較小的家族之一結(jié)盟之后,玩家就可以使用他們的私有技術(shù)和獨(dú)特的作戰(zhàn)單位,這樣就有許多不同的方式來定制最初選擇的派系。   主導(dǎo)家族:   《帝王:浴血沙丘》中的三個(gè)主要家族都擁有15到20個(gè)獨(dú)特的單位,各個(gè)派系的建筑彼此也存在很大的差異。游戲中三個(gè)家族的共同之處只有他們的建設(shè)廠、資源采集車和基本的步兵單位。另外在游戲戰(zhàn)役模式中的任何時(shí)刻玩家都可以同5個(gè)子家族中的最多兩個(gè)建立聯(lián)盟。這樣玩家就可以使用每個(gè)子家族的單位,每個(gè)同盟都可以給你額外的5種車輛或者建筑物。因此《帝王:浴血沙丘》有大量的可重玩價(jià)值,每次玩游戲的時(shí)候你都可以創(chuàng)造出一支不同的家族、子家族混合力量。   新的戰(zhàn)略層次:   即時(shí)戰(zhàn)略游戲一直著重于戰(zhàn)術(shù)游戲性而不是實(shí)際的戰(zhàn)略。雖然Blizzard嘗試著在Warcraft III(魔獸爭(zhēng)霸3)中結(jié)合普通的RTS規(guī)則和角色扮演元素,但是Westwood提出了一個(gè)不同的發(fā)展方向,公司將在主要聚焦于戰(zhàn)術(shù)的這個(gè)類型中增加一個(gè)新的戰(zhàn)略層次。這個(gè)增加的表現(xiàn)形式是行星界面。在進(jìn)入一個(gè)任務(wù)之前,玩家需要先在一個(gè)Arrakis的俯視地圖上進(jìn)行戰(zhàn)略決策,這個(gè)地圖被分割成不同色彩的區(qū)域,每個(gè)彩色的區(qū)域代表了一個(gè)被游戲中三個(gè)家族之一占據(jù)的地區(qū)。從顯示的屏幕上玩家可以控制自己的主要軍隊(duì)(由一個(gè)圓形圖標(biāo)表示)和兩支預(yù)備軍隊(duì)(由一個(gè)棒狀的圖標(biāo)表示)。玩家的目標(biāo)是成功地侵入和占據(jù)敵人在Arrakis上連通他們各自家園的兩道空間跳躍門。如何去完成這個(gè)目標(biāo)完全由玩家自己決定。每個(gè)回合玩家只能移動(dòng)一次,但是在這個(gè)界面中,玩家可以指揮自己的軍隊(duì)進(jìn)行攻擊或者撤退、對(duì)主要前線的軍隊(duì)再次補(bǔ)給、使用預(yù)備軍隊(duì)或者將他們保留到以后的緊要關(guān)頭、還可以從側(cè)面切入或者包圍一個(gè)區(qū)域等等。   每次移動(dòng)都會(huì)侵入臨近的地區(qū),只需要用鼠標(biāo)加亮一個(gè)地區(qū)玩家就會(huì)收到相關(guān)的信息,例如軍隊(duì)動(dòng)向和沙蟲的活動(dòng)等等。然后就可以決定是否能夠?qū)⒆约旱能婈?duì)移動(dòng)到這個(gè)區(qū)域,或者說是否應(yīng)當(dāng)繼續(xù)等待環(huán)境更為有利的時(shí)刻。決定了行動(dòng)方針之后,玩家就會(huì)投身到即時(shí)戰(zhàn)斗中,根據(jù)任務(wù)完成的結(jié)果,戰(zhàn)略地圖會(huì)相應(yīng)地變化。另外,每一個(gè)小地區(qū)都是一個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)。因此雖然一個(gè)給出的任務(wù)目標(biāo)可能是收集大量的Mealnge香料,但下次玩這個(gè)任務(wù)的時(shí)候目標(biāo)可能會(huì)變得截然不同。    玩家進(jìn)入任務(wù)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)完全由3D多邊形渲染而成的世界。游戲強(qiáng)大的新3D引擎可以讓玩家隨意縮放視角、圍繞任何地區(qū)或者單位進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、以及調(diào)整攝像機(jī)傾斜的角度。雖然似乎很復(fù)雜,但這些攝像機(jī)功能的操作非常簡(jiǎn)單,只需要玩家滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪和按住鼠標(biāo)右鍵就可以了。每個(gè)單獨(dú)的單位都是由大量的多邊形構(gòu)成,并且有各式各樣的行走、攻擊和待命動(dòng)畫。另外,每個(gè)單位和建筑物都會(huì)在周圍環(huán)境中投下他們的影子,爆炸和聚光之類的特殊效果將會(huì)制造出動(dòng)態(tài)的光線,這為游戲增加了視覺上的真實(shí)性。這個(gè)引擎和游戲其他幾個(gè)部分是Westwood和位于倫敦的Intelligent Games公司合作開發(fā)的,值得一提的是1998年的Dune 2000就是由這家公司制作的。盡管現(xiàn)在還沒有最終的特點(diǎn)列表,但Westwood聲稱游戲的3D引擎將會(huì)對(duì)流行的技術(shù)和API提供廣泛的支持。   最后的想法:   《帝王:浴血沙丘》的最佳部分將是外觀同《命令與征服》一樣的控制界面,實(shí)際情況是否如此還有待論證,但是這個(gè)界面的直觀布局和容易使用的特點(diǎn)得到了廣泛的稱贊。雖然游戲?qū)⒁匀?D方式體現(xiàn),但是《帝王:浴血沙丘》的控制機(jī)構(gòu)仍舊遵循了經(jīng)典的Westwood風(fēng)格的界面。大多數(shù)建造選項(xiàng)都位于屏幕的右邊,右上方顯示了一幅3D的雷達(dá)地圖。這個(gè)地圖看上去很象一幅周圍環(huán)境的手繪作品,但實(shí)際上它是用3D建模方式制作出來的,而且還將摹擬玩家主攝像機(jī)視角的旋轉(zhuǎn)。步兵、車輛和建筑物的圖標(biāo)位于建造列表的左側(cè)而不是上方,這是更傳統(tǒng)的位置。兩個(gè)位于建造列表上方的按鈕是用于升級(jí)建筑物和請(qǐng)求通過星際艙運(yùn)來支援單位。星際艙是運(yùn)輸機(jī)的美稱,他們可以傳送任何玩家可以正常建造的單位,唯一的差異是玩家可以立刻得到這些單位,而不是必須等待正常的建造過程。然而,通過星際艙訂購(gòu)的單位要比傳統(tǒng)方式建造的單位昂貴一些。游戲中的建筑物都是模塊化的,可以通過升級(jí)獲得額外的功能。舉個(gè)例子來說,精煉廠有兩個(gè)可以連接上的附加部件,升級(jí)之后的采集車不需要多加排隊(duì)等待就可以立刻卸下收集的香料。   最后還有四個(gè)顯示在建筑升級(jí)和星際艙按鈕上方的圖標(biāo)。這些是用于賣出建筑物、修理建筑物、命令自己的單位防守一個(gè)指定的目標(biāo)或者地區(qū)、和下達(dá)撤退指令。同《命令與征服》一樣,玩家可以為自己的單位設(shè)置多個(gè)路標(biāo)以便自定行進(jìn)路線、將不同類型的單位編成一個(gè)組、以及給任何一個(gè)生產(chǎn)車輛的建筑物設(shè)定集合地點(diǎn)。我們所玩的版本沒有編隊(duì)的控制功能,但是《帝王:沙丘血戰(zhàn)》的最終版本將會(huì)集成這個(gè)特點(diǎn)。最后,也就是控制界面的最后一個(gè)部分,貨幣計(jì)數(shù)器位于屏幕最右上角,也就是雷達(dá)地圖的上方。   游戲中的唯一資源就是地面上橙色區(qū)域表示的Melange香料。雖然管理唯一一種資源使得游戲相對(duì)比較簡(jiǎn)單,但是我們有趣得發(fā)現(xiàn)所有的香料都位于Arrakis行星上的沙丘上而不是巖石地區(qū)。Dune的愛好者們一定知道沙丘是巨大的沙蟲的家園,它們會(huì)突然從地面下鉆出來吞掉任何沒有察覺的單位。這個(gè)游戲有三種類型的沙蟲,本質(zhì)上就是小型、中型、和大型,如果同F(xiàn)remen結(jié)成同盟,玩家就能夠召喚和駕馭一些沙蟲為自己服務(wù)。   這個(gè)游戲總共有33個(gè)區(qū)域和100多個(gè)隨機(jī)生成的任務(wù)供選擇。故事情節(jié)將通過即時(shí)生成的動(dòng)作和預(yù)先渲染的過場(chǎng)動(dòng)畫慢慢展開,這和許多典型的Westwood游戲是一樣的。目前已經(jīng)簽約扮演《帝王:浴血沙丘》中主要角色的演員包括Star Trek的主角Michael Dorn、 Drop Dead Gorgeous中的Michael McShane、Fast Times at Ridgemont High中的Vincent Schiavelli和The Cell中的Lucita Vander。   除了單人部分之外,《帝王:浴血沙丘》還將包含兩種多人模式:一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的skirmush模式和一個(gè)雄心勃勃的多人戰(zhàn)役模式。在后面的模式中,最多三個(gè)玩家可以通過局域網(wǎng)或者Internet連接進(jìn)行整個(gè)戰(zhàn)役。只有開始戰(zhàn)役的玩家可以儲(chǔ)存游戲的進(jìn)度——以后其他玩家可以再次加入這個(gè)游戲繼續(xù)進(jìn)行戰(zhàn)役。從現(xiàn)在的情況看,這個(gè)游戲可以在一臺(tái)266MHz的Pentium II系統(tǒng)上正常運(yùn)行,但是最終的系統(tǒng)需求可能會(huì)提升到一臺(tái)Pentium III,而且游戲可以支持高達(dá)1600x1200的分辨率。   無疑Westwood正在試圖通過在它最新的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中集成許多新的特點(diǎn)而推進(jìn)這個(gè)類型的發(fā)展。雖然其中一些特點(diǎn),例如3D引擎的應(yīng)用,其他廠商都已經(jīng)進(jìn)行過嘗試,但是其他一些,例如戰(zhàn)略地圖,幾乎是RTS類型中全新的設(shè)計(jì)。這個(gè)游戲給我們留下了很深的第一印象,Westwood公司如何將新的3D技術(shù)集成到容易上手的游戲風(fēng)格中本身就是非常有趣的事情。 
9.5
工人物語(yǔ)3:終極收藏版 (Settlers 3: Ultimate Collection)
  • 更新:2000-06-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-06-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  工人物語(yǔ)III 是一款由Blue Byte Software開發(fā)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。     和前作工人物語(yǔ)I、工人物語(yǔ)II一樣,在工人物語(yǔ)III中玩家必須先發(fā)展經(jīng)濟(jì)用于擴(kuò)張軍事,以抗擊敵人。和前兩代相比道路更少了,所有人物單位變得更加自由,包括搬運(yùn)工搬運(yùn)貨物,可以自由的行走了。簡(jiǎn)化了定居者的建筑, 至此僅顯示建筑物間相關(guān)的距離。軍事單位也并非直接被控制,戰(zhàn)斗更像命令與征服或帝國(guó)時(shí)代,而非本系列的前兩代作品。
8.0
命令與征服2:烈火風(fēng)暴 (Command and Conquer 2:Firestorm)
  • 更新:2000-03-08
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:2000-03-08
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)?!禙S》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。 喜歡玩實(shí)時(shí)策略的玩家,對(duì)《C&C》一定不會(huì)陌生。而Westwood也會(huì)替每一集的C&C出資料片的,當(dāng)然最新的《Tiberian Sun》也不會(huì)例外。而今次資料片的名字是《Firestorm》(以下簡(jiǎn)稱《FS》)。《FS》一如以往有新的任務(wù)、對(duì)戰(zhàn)地圖、兵種、武器加入。而《FS》的故事是發(fā)生在NOD敗在GDI之后,NOD誓要復(fù)仇。 WDT模式和新武器 World Dominstion Tour World Dominstion Tour(WDT)是在FS中最新的對(duì)戰(zhàn)型式。進(jìn)入前你先要選擇加入GDI或NOD的陣營(yíng),接著便看到美國(guó)地圖被劃分為三十個(gè)省份。很清楚的看到GDI和NOD的占領(lǐng)地。而戰(zhàn)區(qū)就只有四個(gè),當(dāng)一個(gè)省份被其中一方陣營(yíng)攻下后,便到輸方的其中一個(gè)省份成為戰(zhàn)區(qū)。 Drop Pod Node 和 Elite Infantry Drop Pod(GDI) 當(dāng)你建好Upgrade Center后,你就發(fā)覺不只有Ion Cannon Uplink和Seeker Control可以加上去,在《FS》里還可以在Upgrade Center加上Drop Pod Node,只要加蓋Drop Pod Node后就可以放出Elite Infantry Drop Pod,但和Ion Cannon一樣要等他load的??梢宰屇闵a(chǎn)出5-8個(gè)星級(jí)的機(jī)關(guān)槍或手榴彈兵,空降在地圖上任何地方,甚至是雷達(dá)見不到的地方也可以,但只可以在Multiplayer模式出現(xiàn)。其實(shí)這種空降的士兵大家早在《Tiberian Sun》見過,大家還記得在GDI的第一關(guān)開始時(shí)有數(shù)名士兵空降下來,今次在《FS》出現(xiàn)會(huì)令GDI的戰(zhàn)術(shù)增加。 Limpet Drone(GDI&NOD) 當(dāng)Limpet Drone插在地上后,如果附近有敵軍出現(xiàn),就會(huì)附在敵方機(jī)體的身上,可以清楚看到周圍的地方,亦可將隱形部隊(duì)現(xiàn)形,而且還可以減慢敵人的速度。當(dāng)然最好附在敵方的Harvester身上,因?yàn)榭梢詼p低對(duì)手采礦速度也可以幫你探索對(duì)手的位置。 Mobile War Factory(GDI)& Fist of NOD(NOD) War Factory的流動(dòng)版,但不知道為什么在GDI和NOD在的陣營(yíng)各用了不同的名稱。這種車只能生產(chǎn)一架,要被毀壞后才能再次生產(chǎn)。始終調(diào)動(dòng)大批軍隊(duì)住敵方背后比神不知鬼不覺將Mobile War Factory放在對(duì)方背后更難,Mobile War Factory對(duì)戰(zhàn)局影響非常大。 Mobile EMP(GDI) EMP Cannon的流動(dòng)版,能夠發(fā)射出EMP能量,將指定范圍內(nèi)所有機(jī)械暫時(shí)停止機(jī)能,每用完一次需要Reload才可再使用,有效范圍比EMP Cannon較細(xì)。當(dāng)碰見的不是戰(zhàn)車而是兵士的話,唯一可以做的就只有逃走。 Juggernaut(GDI) 由Titan再改造的新型武器,裝有三枝投射炮。其命中率非常低很難打中移動(dòng)中的敵人,但其威力是不容忽視的,而且射程比NOD的Artillery遠(yuǎn)。(順帶一提:在《Tiberian Sun》中Artillery的命中率可以說是100%,但在《FS》中Artillery的命中率卻降低了很多。) Cyborg Reaper(NOD) 新型的Cyborg,樣子像蜘蛛一樣。裝有強(qiáng)力的火箭,一次發(fā)三枚火箭,對(duì)付生物時(shí)還會(huì)噴射出像蜘蛛網(wǎng)的東西將敵人停止才加以攻擊,而且會(huì)自動(dòng)修復(fù)。在所有《FS》新兵種里唯一有對(duì)空能力,相信會(huì)成為NOD的攻擊主力。但當(dāng)攻擊目標(biāo)時(shí)附近出現(xiàn)其它部隊(duì)(不論己方或敵方)發(fā)射出來的三枚火箭有可能會(huì)打錯(cuò)其它部隊(duì)的,不過最少也會(huì)有一枚打中目標(biāo)。 Mobile Stealth Generator(NOD) 流動(dòng)版Stealth Generator,可以將靠近的我方部隊(duì)隱形,可以帶著整隊(duì)部隊(duì)安全地深入敵人的基地!有效范圍比Stealth Generator細(xì),但不像Stealth Generator消耗大量電力。如果在地圖各處放置Mobile Stealth Generator那么在什么地方你的部隊(duì)都會(huì)維持隱形狀態(tài),但仍然會(huì)被Sensor Array探測(cè)出來的。 GDI破關(guān)心得 GDI第一關(guān) 勝利條件:找出被雷電擊落的Kodaik,再將在Kodaik的Tacitus運(yùn)走。 心得: 這關(guān)是給各位玩家熱身,開始時(shí)你會(huì)擁有數(shù)架Titan、Wolverine、Engineer、APC和一架貨車。一開始全軍向下行,很快便到達(dá)一個(gè)正被NOD攻擊的城鎮(zhèn)。救了他們之后他們會(huì)告訴你在東方發(fā)現(xiàn)Kodaik,之后沿著地圖的下方繞到東方就會(huì)發(fā)現(xiàn)Kodaik。派出Engineer修理Kodaik,再用貨車接近Kodaik的前方就能得到Tacitus。 此時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)上方的對(duì)岸會(huì)出現(xiàn)一架運(yùn)兵機(jī),你只要向左便能找到往運(yùn)兵機(jī)的路。最后只要將貨車接近運(yùn)兵機(jī),便能順利過關(guān)。
8.7
玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn) (Army Men:World War)
  • 更新:2000-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):世界大戰(zhàn)(Army Men World War)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,第一部“世界大戰(zhàn)”主題《玩具兵大戰(zhàn)》游戲,游戲主要圍繞在塑料世界的戰(zhàn)爭(zhēng)。其情節(jié)模仿了第二次世界大戰(zhàn)如搶灘登陸等經(jīng)典情節(jié)。這是唯一一部沒有中士出現(xiàn)的游戲(游戲中沒有中士概念所以部隊(duì)可以作戰(zhàn)到剩下最后一人)。
7.2
幻影特工隊(duì):生死相伴 (Shadow Company:Left For Dead)
  • 更新:1999-09-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Sinister Games
  • 發(fā)售:1999-09-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
這是育碧99年出品的一款非常出色的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲,類型近似盟軍敢死隊(duì),而有些方面則完全超越了盟軍,比如游戲真實(shí)性,敵方的AI等等,游戲還支持網(wǎng)絡(luò)多人組隊(duì),值得稱道的是其3D效果非常出色,總之,游戲的整體水平之高即使在今天看來依然令我稱奇,奇怪的是一直不被關(guān)注,雖然是英文版,但絕對(duì)值得收藏和細(xì)細(xì)品味。 游戲背景材料:你是一個(gè)唯利是圖的雇傭兵,為獲取報(bào)酬去完成一系列任務(wù)。這些任務(wù)十分棘手,你將需要一支由在破壞、偷竊和電子學(xué)技術(shù)方面接受過高級(jí)訓(xùn)練的人員所組成的專家小組的幫助。你最多可以挑選8名隊(duì)員(總共有16名隊(duì)員可供選擇)。當(dāng)你控制你的隊(duì)員的時(shí)候,他們并不是那種任由你擺布的傻瓜。如果他們中的一人聽到了一聲槍響或是看到了某些物體逼近自己,他們不會(huì)還在原地傻呆呆地站著不動(dòng),而是會(huì)采取一些反應(yīng)。當(dāng)他們執(zhí)行任務(wù)時(shí),他們將會(huì)為日后的行動(dòng)獲取極具價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)值。例如,你可以指揮你的雇傭兵悄悄溜到敵人的身后然后割破他的喉嚨,或是慢慢爬行接近敵人然后進(jìn)行伏擊。并且,Shadow Company不像其他的3D戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略題材游戲,它可以讓你以任何你喜歡的次序來完成任務(wù)。
8.1
魔法師傳奇:魔法藝術(shù) (Magic & Mayhem: The Art of Magic)
  • 更新:1999-03-28
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Chartbdis
  • 發(fā)售:1999-03-28
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
98年由英國(guó)的Mythos Games開發(fā)制作的《魔法師傳奇》(Magic & Mayhem),他那自由組合魔法和魔力收集點(diǎn)的新穎而獨(dú)特的創(chuàng)意而讓其成為一部很值得玩味的名作。   這次的新作《魔法師傳奇2:魔法藝術(shù)》(Magic & Mayhem: The Art of Magic)由Chartbdis工作室來接手開發(fā),他們?cè)趶V泛征求玩家和原創(chuàng)人的意見之后,果斷的將游戲的圖形引擎升級(jí)為3D模式,并將原作的魔法物品等眾多重要組成元素都進(jìn)行了卓有成效的改良。   制作者那種特有的英國(guó)紳士氣質(zhì)無疑會(huì)讓玩家在絢爛多姿的魔法光影背后,有個(gè)似曾相識(shí)而又極有深意的答案。另外,劇情過場(chǎng)交待手法一改原來那種文本的死板模式,而采用人物的現(xiàn)場(chǎng)演繹,讓新作的故事在銜接和感染力上得到有如史詩(shī)般的恢弘效果。   由于該游戲的文字量很大,甚至還帶有很多英文古文,會(huì)給不少玩家造成一些困擾,不過該游戲的國(guó)內(nèi)代理公司“天人互動(dòng)”經(jīng)過歷時(shí)半年的精心漢化,目前已經(jīng)完成了這款游戲的全部漢化工作,并于3月28日上市。 《魔法師傳奇:魔法藝術(shù)》是一個(gè)獨(dú)特的混合了策略、戰(zhàn)術(shù)與史詩(shī)般壯麗的角色扮演劇情的混合游戲。作為一個(gè)魔法師,你的法力可以召喚恐怖的生物或者發(fā)出攻擊性魔法傷害你的敵人. 每場(chǎng)戰(zhàn)斗前要先選好自己要用的魔法,因?yàn)閼?zhàn)斗是實(shí)時(shí)的,一切戰(zhàn)術(shù)需要你在現(xiàn)場(chǎng)作出判斷。在明確的戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)下你可以召喚弓箭手或騎士, 獅身鷲首的神物并造出船只, 怪獸和龍...必須. 你的魔法對(duì)于你的召喚部隊(duì)與敵人有著不同的作用.你可以讓你的部隊(duì)充滿殺戮的欲望或者裝備鋼鐵一樣的皮膚,或者讓流我是做廣告的,請(qǐng)舉報(bào)我對(duì)你的敵人做致命的打擊, 基督啟示, 或者埋葬. 你可以讓魔法師作為部隊(duì)的一個(gè)單位亦可讓他獨(dú)立召喚與你作戰(zhàn)而死的敵人…… 來自俄羅斯的RPG兼戰(zhàn)略游戲《魔法師傳奇II——魔法藝術(shù)》國(guó)內(nèi)將由天人互動(dòng)代理發(fā)行,天人互動(dòng)將對(duì)游戲進(jìn)行漢化,目前漢化工作已經(jīng)啟動(dòng)。 游戲中提供了43個(gè)非直線發(fā)展的、帶分支的任務(wù),全新的故事背景,新的多人模式以及多人模式地圖編輯器。在游戲中,玩家將率領(lǐng)一支敢于冒險(xiǎn)的隊(duì)伍,穿越中東的沙漠和德魯伊人的村莊。在每個(gè)地方,玩家都會(huì)遭遇新的挑戰(zhàn)和敵人。多人模式可以容許16人同時(shí)聯(lián)網(wǎng),而且玩家的數(shù)據(jù)存放在服務(wù)器上,防止玩家作弊。多人地圖編輯器使玩家能夠很容易地創(chuàng)作地圖并將其發(fā)送給其他玩家。 游戲中將出現(xiàn)200多種新的武器、裝甲、魔法、物品和建筑,52個(gè)種族和14種新怪物。游戲中出現(xiàn)的怪物有僵尸、德魯伊教徒、巫師等等,每種敵人都有自己最厲害的招數(shù)。游戲的好處還體現(xiàn)在它全新的結(jié)盟系統(tǒng),為了打敗敵人,玩家可以跟某些人結(jié)成聯(lián)盟。
7.6
玩具兵大戰(zhàn):空襲 (Army. Men:Air Tactics)
  • 更新:1999-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):空襲(Army Men Air Tactics)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,這是一款俯視角度的空戰(zhàn)系列模擬游戲,在這里玩家的角色任務(wù)主要是作為支援力量幫助薩基和其軍隊(duì)的取得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利。游戲中的飛機(jī)不僅可以用纜繩來吊起重物或運(yùn)送重要部件,還可以降落來搭乘或卸下友軍。
10.0
鐵甲風(fēng)暴 (Metal Knight & Metal Knight - Dark Front)
  • 更新:1998-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):奧世工作室
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
鐵甲風(fēng)暴是目標(biāo)軟件制作的一款以未來世界為背景的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。游戲在1998年面世,幾乎與星際爭(zhēng)霸同時(shí)推出,在這種情況下,鐵甲風(fēng)暴最終銷量突破了30萬(wàn)份,同時(shí)與臺(tái)灣光譜資訊正式簽約,游戲的繁體中文版在臺(tái)灣正式上市,英文版也于1999年銷往國(guó)外。 鐵甲風(fēng)暴主要從即時(shí)戰(zhàn)略游戲的角度描述了一場(chǎng)架空背景下未來世界的機(jī)甲戰(zhàn)爭(zhēng),玩家可操縱分別代表斯科特·懷特上校、總督克里格·安德森、吉姆·庫(kù)伯將軍的火鷹軍團(tuán)、帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)、聯(lián)邦部隊(duì)三方勢(shì)力之一進(jìn)行游戲。 完全中文界面,全程語(yǔ)音 華麗精美的SVGA畫面,最高支持1024X768分辨率 將近10分鐘的電影效果的3D開場(chǎng)動(dòng)畫 六十多個(gè)精心設(shè)計(jì)的單人任務(wù) 自由搭配生產(chǎn)的戰(zhàn)斗單位,三方共幾百種組合可能 值的做為精品收藏的CD音軌和極具魄力的音效 支持多種聯(lián)機(jī)游戲方式,最多八人網(wǎng)絡(luò)連線對(duì)戰(zhàn) 設(shè)計(jì)獨(dú)特,種類豐富的戰(zhàn)斗單位和建筑物 四種風(fēng)格迥異的地形,構(gòu)成復(fù)雜多變的關(guān)卡   此版是在“鐵甲風(fēng)暴”基礎(chǔ)上制作的,其中的“鐵甲風(fēng)暴”以前各版本中存在的BUG進(jìn)行了修正。同時(shí)加了許多新的游戲內(nèi)容,其中包括:   1.新類型的戰(zhàn)場(chǎng)地形 未來星球人工化的金屬地表帶來極強(qiáng)的科幻感覺。   2.新增20個(gè)全新的戰(zhàn)場(chǎng)和任務(wù) 繼續(xù)未完成的使命,在更加緊張刺激的戰(zhàn)半中證明你的指揮才能。   3.新增機(jī)器人部件 氣墊底盤、火鷹軍團(tuán)及帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的新型機(jī)器人稱動(dòng)部件。能夠跨越淺灘及水面,裝甲厚度不大,速度中等,可用于有水面及有淺灘戰(zhàn)場(chǎng)中的機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。   4.全新建筑物 高能電磁防塔――智能化的防御體系,能對(duì)來犯之?dāng)称鸬綇?qiáng)有力的阻擋作用,同時(shí)不會(huì)影響已方的調(diào)度和部署。   5.各方終極武器 火鷹軍團(tuán)的終極武器“黃金眼”   依靠地面的電磁加速器產(chǎn)生高能電磁波,并通過軌道衛(wèi)星反射攻擊并乾擾敵 人的通信指揮系統(tǒng),使其暫時(shí)癱瘓,從而為己方部隊(duì)進(jìn)攻提供有利時(shí)機(jī)。   帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)的終極武器“瞬時(shí)傳送平臺(tái)”通過最先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)的時(shí)空控制制機(jī)。能夠?qū)⒉筷?duì)瞬時(shí)傳送到需要的位置。但由于能量消耗的限制,一次只能傳送少量的部隊(duì)。適用于各種偷襲任務(wù)及戰(zhàn)半支援。 地球聯(lián)邦的終極武器“轟炸支援”   地球聯(lián)邦的優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的空軍力量,其終極武器也發(fā)揮這一優(yōu)勢(shì)的空中轟炸支援。通過地面的轟炸指揮塔呼叫轟炸飛船對(duì)制定的敵人目標(biāo)進(jìn)行地毯式空襲。作用簡(jiǎn)單而有效。 6.神秘的黑市交易飛船 不屬于任何一方的中立的軍火販子。在交戰(zhàn)地區(qū)來回游弋的交易飛船能夠給你帶來意外的收獲。想象一下購(gòu)買原本之屬于對(duì)手的武器裝備與其作戰(zhàn)的爽快感吧? 鐵甲風(fēng)暴攻略:   32世紀(jì),地球殖民星球阿多尼亞……   自從克里格·安德森被派到阿多尼亞任總督25年來,他…直苦心經(jīng)營(yíng),為鞏固自己的統(tǒng)治,想盡一切辦法排除異已,為獲得更多的資源,他決定向鄰近的屬于另一個(gè)中立的星際聯(lián)盟——澤普發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。種種行為引起了地球。聯(lián)盟和平下部隊(duì)的強(qiáng)烈不滿。聯(lián)盟決定撤換他,火鷹軍區(qū)(其手下精銳部隊(duì))對(duì)他也頗有微詞,伺機(jī) 推翻他。于是,三方在阿多尼亞上展開了一場(chǎng)大戰(zhàn)。 一 計(jì)巧篇   要占領(lǐng)盡可能多的居民點(diǎn),只有這樣,你才能保證整個(gè)戰(zhàn)斗中的資金來源。居民點(diǎn)分初級(jí)、中級(jí)和高級(jí),級(jí)別越高,供給的資金越多、越快。   派工程師(胖子)建工廠和科技中心,從事士兵的生產(chǎn)(用鼠標(biāo)點(diǎn)中自己的工廠,屏幕右側(cè)會(huì)顯示出當(dāng)前你所能生產(chǎn)的兵種,如果你已經(jīng)進(jìn)行過科技研究,你還可以用設(shè)計(jì)模扳設(shè)計(jì)出新的兵種)和武器的研究(工程師建造運(yùn)載科技中心、動(dòng)力科技中心、武器裝備科技中心,測(cè)量科技中心和裝甲科技中心,完成后,單擊它們 ,右側(cè)便會(huì)提示你該中心是否可以進(jìn)行研究,它們的研究頂分別可以提高士兵的移動(dòng)速度加身體部件種類和武器裝備、擴(kuò)大視野等)。游戲中士兵的裝配是由你自己來控制的。在每關(guān),可以通過研究中心的研究來提高士兵的生命值和戰(zhàn)斗力。在戰(zhàn)斗中,你可以隨時(shí)向你部隊(duì)中的每個(gè)士兵或自定義的軍團(tuán)下達(dá)任務(wù)。   最后要說的是:一定要保證戰(zhàn)斗中充足的電力供應(yīng)。如果電力不足,那么你的炮臺(tái)和許多軍事研究都將不能正常使用;所以在戰(zhàn)斗中多建幾個(gè)電站對(duì)你是沒有壞處的。對(duì)了,別忘了建雷達(dá)(如果胖子可以建的話),它可以把它周圍的地圖清楚地呈現(xiàn)在你眼前。 下面介紹每個(gè)地區(qū)居民點(diǎn)的分布。占領(lǐng),基地的防守,部隊(duì)的發(fā)展程度等情況。 二 任務(wù)篇之帝國(guó)衛(wèi)隊(duì)  1 雷米根   戰(zhàn)斗終于打響了。抓緊時(shí)間占領(lǐng)居民點(diǎn),首先派一個(gè)士兵(火神1)向下走,遇到第一個(gè)上坡時(shí)右拐,便可占領(lǐng)第一個(gè)居民點(diǎn)。其次,把其它士兵全部選中,用CTRL +1 定義為第一集團(tuán)軍,向左上坡,占領(lǐng)第二個(gè)居民點(diǎn)后,其它士兵繼續(xù)向下走,遇見第一個(gè)下坡時(shí)左拐,經(jīng)過一個(gè)小山后再向下走,便可見到第三個(gè)居民點(diǎn)。占領(lǐng)此居民點(diǎn),讓其余的士兵原地待命,保護(hù)此居民點(diǎn)。在占領(lǐng)居民點(diǎn)的同時(shí),派兩個(gè)工程師(胖了)建造工廠,生產(chǎn)士兵;由另一個(gè)工程師造電站。在工程師建造武器科技中心后,武器科技中心可以研制出火神2,重新定義生產(chǎn)模板,你就會(huì)擁有攻擊力更強(qiáng)的機(jī)器人部隊(duì)。敵人的基地在我們第三個(gè)居民點(diǎn)的右下方,生產(chǎn)一定量的士兵后,留下一部分人防守,帶領(lǐng)其余士兵到對(duì)方基地掃蕩去!把他們趕出雷米根!  2 恩代爾夫   本地區(qū)共有5個(gè)居民點(diǎn),戰(zhàn)爭(zhēng)初,敵人會(huì)以最快的速度占領(lǐng)幾個(gè),但是你不用著急,只要臨危不亂,勝利還是屬于你的。首先派兩個(gè)士兵向下走,到第一個(gè)山口時(shí),分路行走便會(huì)見到兩個(gè)居民點(diǎn)。用工程師造工廠,進(jìn)行動(dòng)力科技研究后,武器裝備同樣可以達(dá)到火神2。繼續(xù)制造士兵,定義一個(gè)集團(tuán)軍 ,車走過橋便可見到居民點(diǎn),留下兩個(gè)士兵防守,其余繼續(xù)向左下方行走,繞過一座小山后,便可見到另一個(gè)居民點(diǎn)。敵人基地便在此居民點(diǎn)左前方,當(dāng)部隊(duì)達(dá)到一定規(guī)模時(shí),沖進(jìn)敵人腹地便可將其打敗。  3 赫卡利亞   此關(guān)居民點(diǎn)共有四個(gè),其分布對(duì)我方來說比較有利,第一個(gè)居民點(diǎn)在基地左上方,上坡即到,派兩個(gè)士兵防守。第二個(gè)居民點(diǎn)在基地右下方,派士兵經(jīng)過一個(gè)山坡后,便可占領(lǐng),且尤需防守。第三個(gè)居民點(diǎn)沿基地向左直走便可見到,但由于此處在對(duì)方基地正上方半年派部分士兵駐守。最后一個(gè)居民點(diǎn)向左下方沿山底部行走 、遇到山坡后上坡,經(jīng)過一個(gè)上坡,在山上向左走便可見到最后一個(gè)居民點(diǎn),此處無需防守。在占領(lǐng)居民點(diǎn)的過程中,注意時(shí)間的把握,不能耽擱造兵,因?yàn)閿橙嗽谶@過程中有可能進(jìn)攻我們,所以不能忽略防守、派兵守住基地左邊便可達(dá)到防守目的,接下來的任務(wù)是造兵,因?yàn)榇岁P(guān)不能進(jìn)行科技研究,所以我們只要抓緊時(shí)間帶 領(lǐng)大隊(duì)人馬到對(duì)方基地一決勝負(fù)。另…寸中辦法可采取以逸待勞,但關(guān)鍵是控制好居民點(diǎn),不能讓時(shí)方占領(lǐng),切斷對(duì)方的財(cái)路,使其不能造兵。  4 科槽   當(dāng)戰(zhàn)斗開始時(shí),屏幕上在三個(gè)區(qū)域顯示著自己的部隊(duì),因?yàn)樵诒镜貐^(qū)你不能制造基地,所以立即把兩邊部隊(duì)向中間部隊(duì)調(diào)集,向下移動(dòng),摧毀遇到的第一個(gè)敵人基地。此關(guān)敵人共有兩個(gè)基地,先把敵人的士兵和工廠打掉,接著摧毀電站,然后帶領(lǐng)軍隊(duì)沿左側(cè)繞邊行走經(jīng)左下角向右,對(duì)敵人進(jìn)行游擊戰(zhàn),摸進(jìn)敵方腹部,再摧 毀敵人的電站及科技研究中心,讓附敵人的兵力不能增加,只需沿路尋找便可將其消滅。  5 圖曼沙   此地易守難攻、敵人只有兩條通路可以到達(dá)這里。派人守住基地上方的一條路,然后立即派兵從左方出口沿山角向左下方出擊。途中經(jīng)過一個(gè)居民點(diǎn),過河后沿下方向前行進(jìn)至山谷,向右再向左拐,便可見到另一個(gè)居民點(diǎn),此處要求是先造兵,因?yàn)榛靥幱谏较拢c外界聯(lián)系不便,所以必須擁有一定數(shù)量的兵,才能保住占 領(lǐng)所有的居民點(diǎn)。但我們又不能一味防守,必須抓緊時(shí)間充分利用資源建造武器科技中心、動(dòng)力科技中心進(jìn)行武器的研究。研究完畢后,頂級(jí)裝備如下:運(yùn)載工具為哈雷,身體部件為眼鏡蛇,武器裝備為刺客。只有這樣在穩(wěn)固防守的前提下,只要敵人來進(jìn)攻就把這里變?yōu)樗膲災(zāi)埂S捎谖臆姷乃俣容^快,而敵人的基地在我基地 的斜對(duì)角,路途較遠(yuǎn),敵人行動(dòng)較慢,只有利用這一優(yōu)勢(shì),從基地的上方路口出發(fā),沿邊線行走,偷襲敵人基地,在敵人還在做夢(mèng)的時(shí)候消滅他們。  6 阿里克森   基地位于地圖左上角的山丘上,是一個(gè)比較容易防守的地方。但是,仍須制造一些士兵。此時(shí),基地的基礎(chǔ)建筑物已經(jīng)有武器研究中心和運(yùn)載研究中心。在武器研究中心,需要依次研究行刑者和地獄火2運(yùn)載研究中心也要依次研究哈 雷、胖子和鱷。但是,只有這些是不夠的,還必須建造動(dòng)力研究中心,用來研究蟒,因?yàn)榈鬲z火2是一種重型武器,只有蟒才能扛得起來這種大家伙。用地獄火2,鱷和蟒組成的機(jī)器人,是保衛(wèi)居民點(diǎn)和終結(jié)戰(zhàn)斗的最佳武器。不過,其昂貴的造價(jià),迫使我們必須占領(lǐng)更多的居民點(diǎn)。   離基地最近的居民點(diǎn)就在山下。由下方出口下山。向左一拐,發(fā)現(xiàn)了嗎?占領(lǐng)它!只靠機(jī)器人來防守,可不是一個(gè)最好的方式。在居民點(diǎn)與下方路口之間建造炮,再派五, 六個(gè)刺客,這個(gè)以在山的邊緣,尤其是路口兩側(cè)的山上再建造幾個(gè)炮臺(tái),絕對(duì)可以讓你體會(huì)到高枕無憂的感覺。不過別忘了同時(shí)建幾座電站,因?yàn)闆]電的炮臺(tái)是“睜眼瞎”。   “資源不足!資源不足!”的確,一個(gè)居民點(diǎn)實(shí)在是太少了。派遣一個(gè)機(jī)器人從右方路口出發(fā),一直向前走,過橋后,會(huì)遇到一座小山,從山的左側(cè)繞過去,上山占領(lǐng)。奇怪的是敵人竟然很少去騷擾,開心吧!只要注意防守,它就是你的了。不過,龐大的開支仍然會(huì)計(jì)你陷入資源短缺的窘境。派出一個(gè)小分隊(duì),從基地一直向下,由靠地圖邊緣的一側(cè)繞過小山,經(jīng)過一場(chǎng)小戰(zhàn)斗,占領(lǐng)第三個(gè)居民點(diǎn),并加強(qiáng)防守,因?yàn)閿橙穗S時(shí)會(huì)反攻。再派出一個(gè)由重火力組成的分隊(duì),數(shù)量最好為兵力的一半,向地圖的中心地區(qū)進(jìn)發(fā),去占領(lǐng)那里的居民點(diǎn)。只要你堅(jiān)持到消滅前來進(jìn)犯的最后一個(gè)敵人,并得以鞏固,那么,你就空制了局面。勝利已經(jīng)不遠(yuǎn)了。戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),如果你的工廠一直沒有停止過工作,那么,現(xiàn)在的你起碼應(yīng)該有足夠的兵力進(jìn)行進(jìn)攻了。除留守部分兵力外,其他兵力由向地圖的右下方進(jìn)攻。一路上勢(shì)如破竹,直搗敵人的老巢,看到敵人基地旁邊的居民點(diǎn)了嗎?占領(lǐng)!去消滅所有的敵人吧!  7 勵(lì)森卡   首先,這一關(guān)是有時(shí)間限制的:30分鐘。但你千萬(wàn)別過于受到時(shí)間這一因素的影響,因?yàn)檫@樣會(huì)影響到你的戰(zhàn)略步驟,從而導(dǎo)致失敗。   在基地的右側(cè)不遠(yuǎn)處就有一座居民點(diǎn),占領(lǐng)時(shí),千萬(wàn)注意要從居民點(diǎn)的左側(cè)進(jìn)入,否則,迎接你的將是敵人建立在兩側(cè)山頭上炮臺(tái)的炮彈:同樣,派兵防守時(shí)也必須安置在居民點(diǎn)的左側(cè)。有了一定的資源基礎(chǔ),先別急于尋找其他的居民點(diǎn),空虛的基地很容易被敵人打垮,所以,一方面要制造一些刺客進(jìn)行防御,另一方面, 要建造測(cè)量科技中心,般為沒有測(cè)量科技中,乙就不會(huì)出現(xiàn)裝甲科技中心,沒有裝甲科技中心,裝甲就不會(huì)有上升20%的可能。還記得第六關(guān)的地獄火2嗎?這就是為什么要先研制的原因。之后從基地右上方的峽谷出去,在靠近地圖邊緣的地方,會(huì)有另一個(gè)居民點(diǎn)等待著你。用上六個(gè)地獄火2去防守,敵人就沒有奪回的可能了。再沿著這個(gè)居民點(diǎn)右上方的峽谷向上尋找第三個(gè)居民點(diǎn),繼續(xù)發(fā)揮地獄大的威力。積累到十丑至二十個(gè)地獄火L你就可以沖到敵人的陣營(yíng)中尋找你所要的東西了。從基地向右進(jìn)攻、當(dāng)發(fā)現(xiàn)有炮彈襲擊的時(shí)候,集中人力千掉右下角靠近敵方基地的炮臺(tái),殲滅敵人的基地后,不要去管另一個(gè)炮臺(tái),時(shí)間剩的不多了。 向右上方進(jìn)攻!途中會(huì)遇到一個(gè)居民點(diǎn),如果你的兵力損失過多的話,不要理它,上山向左,沿上方進(jìn)攻。從上向下打,不等你爽夠……“任務(wù)完成!”咳!  8 洛肯   我們?cè)诨氐淖笙陆?,而士兵卻在地圖的左上角,這時(shí),如果馬上把士兵調(diào)集去基地,絕對(duì)是一個(gè)錯(cuò)誤的戰(zhàn)術(shù)。胖子留在原地,其他的戰(zhàn)斗部隊(duì)向地圖的右上角移動(dòng),發(fā)現(xiàn)敵方的發(fā)電站,摧毀后留在原地,消滅增援之?dāng)澈痛輾橙死^續(xù)建造的電站。然后再親自指揮胖子沖回基地。敵人粒子炮的人力太強(qiáng)大了,所以,一路上 必須沿河岸前進(jìn),當(dāng)走過三分之二路程時(shí),不顧一切地沖吧!總算是到家了。怎么?基地里除了總部什么都沒有?先派一個(gè)胖子占領(lǐng)居民點(diǎn),并將其升級(jí)。其他的馬上建造工廠。好在我們的工廠里兵種很多。勸你制造無數(shù)個(gè)動(dòng)力裝置為哈雷的刺客,這將是你勝利的基石。等制造出六個(gè)以上的刺客,立刻沿地圖的下方向右下角前 進(jìn),去消滅那里的敵人,并占領(lǐng)和守護(hù)那里的居民點(diǎn)。等待我們的工廠制造更多的刺客,當(dāng)擁有了四十個(gè)以上的戰(zhàn)斗力時(shí),敵人的滅亡近在眼前,發(fā)動(dòng)最后的總攻吧!   調(diào)集所有的兵力向右上方進(jìn)攻,如果遇到了敵人的粒于炮,一定要集中火力先把他乾掉。否則,我們士兵的傷亡速度會(huì)讓你大吃二驚。所以千萬(wàn)記注,不要讓士兵自己行動(dòng),必須組織他們各個(gè)擊破敵人的建筑物和防御設(shè)施。  9 霍克域   要想進(jìn)攻,就要有堅(jiān)實(shí)的后盾。讓工廠制造一批靈活機(jī)動(dòng)的戰(zhàn)斗部隊(duì)用來保衛(wèi)基地和占領(lǐng)居民點(diǎn)。在基地上方的山上就有居民點(diǎn),占領(lǐng)后最好馬上升級(jí),可免受日后資源不足之苦。右側(cè)山上還有一個(gè)居民點(diǎn),派一個(gè)人進(jìn)入就可以了,其他戰(zhàn)斗力量集結(jié)在右側(cè)居民點(diǎn)山下路口附近。再派出兩三個(gè)士兵到地圖右下角占領(lǐng)一個(gè)居 民點(diǎn)。有了比較豐富的資源,一方面制造士兵,一方面發(fā)展科技,動(dòng)力科技中心、測(cè)量科技中心、裝甲科技中心的建造,鱷、蟒和地獄火的研制,當(dāng)戰(zhàn)斗部隊(duì)達(dá)到一定數(shù)量后,再派出一個(gè)有六到八人的小分隊(duì),去占領(lǐng)基地上方的另一個(gè)居民點(diǎn)。那里已被敵軍占領(lǐng),而且還有粒子炮,繞過炮的射程,從居民點(diǎn)的左側(cè)進(jìn)入和防守。 為了加強(qiáng)防御力量,有必要在敵人進(jìn)攻路線兩側(cè)的山上建立炮臺(tái)配合山下的守軍。數(shù)個(gè)地獄火和大批哈雷刺客之間的協(xié)同作戰(zhàn),大規(guī)模進(jìn)攻、集中人力的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)足以摧毀敵人的粒子炮。而失去粒子炮支持的敵人,也幾乎喪失了抵抗能力。  10 海比托爾   最初我軍的基地在右上角,而我們的士兵和工程師在右下角,把他們調(diào)到我們的基地右上角,這中間會(huì)遇到敵人的一個(gè)粒子炮,必須將其消滅,然后回到基地防守。接下來的任務(wù)是一邊造工廠,一邊找居民點(diǎn),派一刺客和毒針沿基地向下直走、上山后便可用刺客占領(lǐng)一居民點(diǎn),同時(shí)調(diào)毒針到山的左邊直接攻擊敵人的另一粒 子炮,等粒子炮被滅掉后,用你的工廠制造6名刺客,同原來的士兵一同開赴剛消滅的敵人粒子炮那兒,用兩名刺客占領(lǐng)居民點(diǎn),其余的留下防守。接下來的工作是造兵和搞研究,在保證資金的前提下,武器可以達(dá)到地獄火正和毒針,運(yùn)載工具可以是鱷或龍。當(dāng)部隊(duì)已初具規(guī)模時(shí),派一部分人沿基地向左前進(jìn),因?yàn)槟抢镉袛橙说碾娬竞蛢蓡柫G冢阃耆梢郧羲?,這時(shí)敵人會(huì)調(diào)集部隊(duì)前未支援,我們便派其余人馬沿基地下行,到達(dá)下邊后再左拐,可見到敵人的基地,必須先消滅敵人的兩個(gè)粒子炮,然后再消滅工廠。與此同時(shí),自己的工廠也應(yīng)不斷造人,并且把它們不斷的調(diào)來參予進(jìn)攻,等敵人派出的部隊(duì)趕回來后,它的基地已經(jīng)面目全非,再?gòu)幕卣{(diào)一部分部隊(duì)到這幾會(huì)合,便可徹底消滅敵人。  11 威利斯   這一關(guān),第一件要做的事情是制造幾個(gè)胖子。 基地的上、左、右三面各有一個(gè)居民點(diǎn),占領(lǐng)后應(yīng)留有小股部隊(duì)守護(hù),防止敵人的潛入。制造出胖子了嗎?讓他們一半去建造還沒有的研究中心,一半在建筑物之間再建造幾個(gè)防空炮。有了中心,先不要急于研究,多造一些靈活的哈雷刺客保護(hù)好基地。再制造大約十個(gè)刺客,讓他們由地圖右下角的橋過河,沿河岸向左去占 領(lǐng)河邊的一個(gè)居民點(diǎn),防守位置應(yīng)在居民點(diǎn)的右側(cè),否則,會(huì)遭到炮火襲擊。資源有了積累,研究出鱷、美杜莎、巫師的組合體,其威力是任何一種機(jī)甲所無法比擬的。 為了減少敵人的資源,在保證基地安全的前提下,可以派出一路小分隊(duì)去增援河邊的居民點(diǎn),然后合二為一,摧毀下方敵人山上的炮臺(tái),占領(lǐng)那里的居民點(diǎn)。占據(jù)敵人炮臺(tái)的位置,這樣,不僅可以同時(shí)守護(hù)兩個(gè)居民點(diǎn),還可以此為據(jù)點(diǎn),發(fā)起對(duì)左下角敵人的致命一擊。  12 萬(wàn)博   在這一關(guān),敵人共有兩個(gè)基地,一個(gè)在我軍的左上方較遠(yuǎn),另一個(gè)在我軍的右上方且較近有飛機(jī)。我們的首要任務(wù)是防守,第一是建空防炮,第二是派兵重防我基地的右上方,同時(shí)派兩個(gè)刺客分另占領(lǐng)我軍左前方和右上方的兩個(gè)居民點(diǎn),還要派兵去同敵人搶奪居民點(diǎn),有了充足的后盾,才能放心大膽的投入戰(zhàn)斗。另一個(gè)重 要問題是,我軍不能長(zhǎng)期防守,最終這對(duì)我方是極為不利的,所以要盡快的研究武器、身體部件各運(yùn)載工具。本關(guān)在保證資金的前提下,武器可達(dá)到頂極巫師,在加快速度的前提下,派出10名左右巫師攻擊右上方基地,力爭(zhēng)把對(duì)方的飛機(jī)場(chǎng)消滅。并且我們還應(yīng)派第二梯隊(duì)接應(yīng)第一隊(duì),當(dāng)一舉把那個(gè)基地滅掉后,派刺客占領(lǐng)基地 右上方居民點(diǎn),此時(shí)敵方的居民點(diǎn)正處于休眠期,,如果兵力足夠,便可趁機(jī)把其完全消滅。  13 森克城   本關(guān)你一定要擅長(zhǎng)打游擊戰(zhàn)。開始把所有的士兵定義成一個(gè)軍團(tuán),然后出山口沿小河向上過橋,向右下方前進(jìn),途中可能會(huì)遇到幾個(gè)敵人,斃之,繼續(xù)前進(jìn),可到達(dá)敵方的一個(gè)基地。最初一定要盡量離山遠(yuǎn)點(diǎn),我們從山的上方進(jìn)攻,記住選中軍團(tuán)后,直接攻擊敵方電站。電站消滅后,對(duì)方炮臺(tái)已經(jīng)失去作用,這時(shí)再其余敵 人和工廠。此時(shí)應(yīng)立即向左下方前進(jìn),下山后過橋,此處敵人無炮臺(tái),只需消滅對(duì)方士兵,再摧毀電站,使對(duì)方的炮臺(tái)失去作用,這時(shí)我們才能摧毀對(duì)方基地??傊谶@一關(guān)中,首先要抓緊時(shí)間,其次是掌握好攻擊敵方的先后順序,只有這樣你才有可能險(xiǎn)度此關(guān)。  14 海恩第諾   這里的地形對(duì)我們來說還說得過去:在以河分界的地圖上,在我方一則有三個(gè)居民點(diǎn)(用工廠先生產(chǎn)出火神1探路和占領(lǐng)居民點(diǎn)),不是非常有利。因?yàn)楹拥膶?duì)岸有五個(gè)居民點(diǎn),并且其中四個(gè)是高級(jí)居民點(diǎn)。在河上,僅有兩個(gè)通道:兩座橋。在占領(lǐng)我方一側(cè)的居民點(diǎn)同時(shí),把六到八個(gè)攻擊和生命值較高的機(jī)甲部隊(duì)調(diào)到東側(cè)的橋頭設(shè)防。讓他們?cè)跂|側(cè)的橋頭修建電漿炮和加農(nóng)炮(各3個(gè))。這樣,防守基本穩(wěn)定廠來了。這時(shí)我的研究中心在不停地報(bào)告:研究完畢,研究完畢。讓他們接著乾直到?jīng)]什么可以研究的為止。對(duì)方有鐳射炮塔和導(dǎo)彈炮臺(tái)作為他的防護(hù)武器。這兩種東西尤以鐳射炮塔可怕:再厚的裝甲只要讓它的光柬照兩下,就一命嗚呼了。這種武器的弱點(diǎn)是它對(duì)電能的依賴太人,發(fā)射鐳射光束的時(shí)間間隔長(zhǎng)。抓住這些弱點(diǎn),就能較輕松地將西側(cè)的敵方基地推毀,這樣西部的大片土地和兩個(gè)高級(jí)居民點(diǎn)就被我們完全據(jù)為己有了?,F(xiàn)在我們有已夠的錢來研究和制造頂級(jí)武器:由巨蟹扛著的巫師,雖然終極武器非常好用,但它的射高有限,我們必須生產(chǎn)例如攜帶鎖鏈的快速部隊(duì)。我們首先要用快速部隊(duì)徹底破壞敵方東部基地的電力供應(yīng)系統(tǒng)一一懸崖旁邊的四個(gè)超級(jí)電站。待把它們的四個(gè)超級(jí)電站消滅掉后就可以發(fā)動(dòng)大規(guī)模的反擊了。這時(shí)的敵人已不堪一擊,最后的勝利正等待著我們。  15 托普頓   這關(guān)的地形對(duì)我軍十分不利,并且敵方已擁有空中打擊力量不斷地對(duì)我方進(jìn)行騷擾,同時(shí)我方的居民點(diǎn)也不是很好控制,幸虧電漿炮可以在很大程度上對(duì)付空中的來犯者。我還要建更多的超級(jí)電站,以及在小島的邊緣建立更多的電漿炮。在一切條件都具備后,我還要把裝備有巫師的巨型頂級(jí)機(jī)甲制造出來,讓他們作為我最 得力的防守和進(jìn)攻部隊(duì)。敵人在這關(guān)中有兩個(gè)基地,一個(gè)在小島右側(cè)相鄰大陸的中下部;另一個(gè)在小島正北方的一個(gè)大島上。我們?cè)诶庙敿?jí)機(jī)甲防守的同時(shí)還要制造出裝備有較高射程鎖鏈的快速部隊(duì)。利用他們可以繞行到大陸的最右端,在那里可以將敵人大陸上的基地供電廠全部消滅掉。如果沒有了電廠,敵人的電磁炮,加 農(nóng)炮以及粒子炮全部成為一堆廢鐵。這時(shí)我們的重型機(jī)甲就到了該進(jìn)攻的時(shí)候,我們可以一舉拿下大陸上的敵人基地。同時(shí)生產(chǎn)出幾個(gè)最廉價(jià)的機(jī)甲去占領(lǐng)原本不是我們的居民點(diǎn),這樣我們的財(cái)政就不再會(huì)有困難了。別忘了在敵人的原有基地處建造我們自己的總部,并圍繞著它把新的基地發(fā)展起來,并注意防空。現(xiàn)在剩下的只 有等待了:等待著我們積蓄足夠的力量去徹底掃平敵人,把他們?nèi)珰⒐猓∫坏碛袃芍?shù)量均為十,并配備有巫師的巨型機(jī)甲部隊(duì),敵人的死期就到了。 --------------------------------------------- 秘技 在游戲中按Enter,輸入       luckybirdT 完成任務(wù)       pitybird 任務(wù)失敗       thunderbird 我方生產(chǎn)加速       magicbird 選中部隊(duì)無敵       magicbird 取消無敵       richbird 加錢10000       tomgog 交電腦托管       amitofo 選中部隊(duì)加血       sunshine 地圖全亮       luckybird 過關(guān)    在任務(wù)關(guān)中有些是限時(shí)任務(wù),只要存儲(chǔ)進(jìn)度再調(diào)出就會(huì)發(fā)現(xiàn),時(shí)間限制又恢復(fù)初始值了
8.4
上帝也瘋狂3:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Bullfrog
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Bullfrog(牛蛙)小組總是能給玩家?guī)硪恍┮庀氩坏降暮糜螒?。像《主題醫(yī)院》,把多少人拉到醫(yī)院當(dāng)治死人不賠命的“半瓶醋”院長(zhǎng);《地下城守護(hù)者》又讓諸位“正人君子”過了回當(dāng)大壞蛋的癮。今年正當(dāng)玩家翹首期盼《地下城守護(hù)者Ⅱ》到來的時(shí)候,牛蛙卻給玩家上了一道游戲大餐,這就是下面要介紹的——《上帝也瘋狂Ⅲ》(Populous:The Beginning)。 游戲中玩家扮演的角色,是混沌初開后一群尚未開化的原始人敬奉的上帝,如何教化這些只會(huì)用含混不清的嘟囔聲來表達(dá)自己思想的“人”,保護(hù)他們免受其他部落侵犯而使之安寧地生活下去。 真3D的即時(shí)戰(zhàn)略游戲 說牛蛙是當(dāng)今最有創(chuàng)意的游戲制作小組恐怕沒人會(huì)反對(duì)。正當(dāng)即時(shí)戰(zhàn)略游戲混戰(zhàn)不堪,拼命追求氣勢(shì)不凡的宏大場(chǎng)面,把戰(zhàn)爭(zhēng)從地球一直延伸到外太空之際,牛蛙偏偏反其道而行之,來他個(gè)“返璞歸真”,將游戲地點(diǎn)安排在一個(gè)個(gè)四面環(huán)水的小島上。玩家指揮的也不是常見的坦克大炮飛船之類,而是只會(huì)拳打腳踢的野蠻人。如此邪乎的點(diǎn)子,大概也只有牛蛙才能想得出來。 一部游戲沒有好的創(chuàng)意不行,光有好的創(chuàng)意也不行。畫面音效已經(jīng)是老生常談了,可不論介紹哪部游戲,都必須把它們放在重要的位置,就好像一個(gè)人的外貌留給人的印象非常重要。畫面音效就是游戲的外貌,要是第一印象就令人望而生厭,自然等于全盤失敗。牛蛙的游戲畫面向來口碑甚佳,幽默滑稽的風(fēng)格在歐美游戲廠商中可說是只此一家。而技術(shù)方面同樣絲毫也不遜于他人。愛趕時(shí)髦的牛蛙在《上帝也瘋狂Ⅲ》中采用了3D引擎,只見地形錯(cuò)落有致,建筑物輪廓分明,視角轉(zhuǎn)換自如,真實(shí)感非常強(qiáng)。游戲畫面基于Direct3D技術(shù),支持多種3D加速卡,并支持軟加速,沒有3D卡同樣也可以流暢地進(jìn)行游戲,只是畫面效果要粗糙許多??赡苁怯捎?D技術(shù)在即時(shí)戰(zhàn)略游戲上的應(yīng)用尚不太成熟的緣故,游戲中玩家視野不可避免地受到限制,視角轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去的讓人有些不大適應(yīng),不如精美的2D畫面看著舒服。記得當(dāng)初玩《神話》時(shí)也受到相似問題的困擾,不過隨著3D技術(shù)的飛速發(fā)展,相信這些瑕疵在以后的游戲中肯定會(huì)逐漸消失。游戲中音效還可以,特別是戰(zhàn)斗時(shí)咚咚的鼓聲和嘈雜的吶喊聲頗有原始風(fēng)味,但總體感覺不如《地下城守護(hù)者》音效營(yíng)造出的恐怖氣氛那么棒。 上帝也能玩瘋狂 上面說過,這回玩家當(dāng)上了上帝,既然是上帝就要有個(gè)上帝的樣兒,如果再像地下城的大魔頭那樣連小鬼的吃喝拉撒等都要事必躬親,似乎與身份不符。所以牛蛙特意為各位上帝安排了一位在人間的代言人,名叫Shaman,就是巫師的意思。要知道,巫師在原始人心目中的地位可跟神沒什么區(qū)別,被她教化的野人對(duì)她敬畏到了極點(diǎn),一見到她就頂禮膜拜。而Shaman也煞有介事地戴上印第安式面具,拿根小棍四處巡查,風(fēng)光至極。只是光膜拜解決不了什么問題,安居樂業(yè)還得靠大家齊動(dòng)手,每關(guān)開始應(yīng)該首先招呼部落里的人伐木建房。茅屋可以容納很多人,使子孫繁衍下去,還能為Shaman積聚魔法能量;武士訓(xùn)練室可以訓(xùn)練專門用于打仗的武士,戰(zhàn)斗力是普通人的三倍;神廟能培養(yǎng)身懷神秘力量的祭司,別看他整天抱本書讀呀讀的,可真要打起仗來,憑著三寸不爛之舌,只消一會(huì)兒就能把對(duì)方士兵說得倒戈投降,充分體現(xiàn)了智慧的力量;其它建筑還有用于觀察敵情的哨塔等等。最令人高興的是《上帝也瘋狂Ⅲ》不像別的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,必須挖空心思去占領(lǐng)資源,除了建房需要伐木外,其它資源一概省略,玩家只管專心游戲就行了。 游戲中的原始人打仗很有意思,大家在一起,上面一招野球拳,底下一記掃堂腿(細(xì)看竟有些中國(guó)功夫的神韻),戰(zhàn)團(tuán)里還時(shí)不時(shí)有連滾帶爬的人被揍飛出去。除了建造特殊建筑升級(jí)村民的辦法外,聰明的Shaman還可以修煉多種威力驚人的法術(shù),像把野人感召為自己子民的轉(zhuǎn)換術(shù);將海中孤島連接起來的填海術(shù);打擊敵人的火球、雷電等法術(shù);更厲害的是龍卷風(fēng)、火山、死亡天使等法術(shù),在敵方人員建筑密集的地方施用一次足以使那里片瓦無存,只是千萬(wàn)小心別惹火燒身,燒到自己頭上喲。在前兩關(guān),憑Shaman一人用法術(shù)單挑就足可將對(duì)方輕松擺平。那么,這些法術(shù)該怎樣學(xué)習(xí)呢?在小島上,經(jīng)常會(huì)有一些神像、金字塔之類的東西,大約相當(dāng)于我們常說的“圖騰”吧,Shaman到此一拜祭,就會(huì)學(xué)到新的建筑方法或法術(shù)。注意神賜的法術(shù)雖然威力大,但有時(shí)會(huì)限制使用次數(shù),無法靠村民積蓄能量,故一定要珍惜。在戰(zhàn)斗中Shaman要是不幸陣亡,你大可不必驚慌失措,只要部落里還有一人一屋存在,一段時(shí)間后,Shaman就會(huì)在祭壇內(nèi)復(fù)活,而且以前的法術(shù)技能全部保留。   感受神的力量!體驗(yàn)這獨(dú)一無二的戰(zhàn)略-動(dòng)作游戲的魅力, 緊握自然的無敵神力于掌握之中。將您萬(wàn)能無敵的神力加諸于迷幻的三維世界之上!發(fā)揮您非凡的潛能,將無法計(jì)數(shù)的野人頃刻間轉(zhuǎn)變成您忠實(shí)的信徒,讓您的敵人在從天而降的火球下痛苦的呻吟。從天堂俯瞰人世令人嘆為觀止的風(fēng)光,或?qū)⒁暯且平蕾p災(zāi)難降臨時(shí)的壯觀景象。建造工事、征服敵人、成為《上帝也瘋狂》戰(zhàn)略游戲中萬(wàn)能宇宙的統(tǒng)治者。   征服25個(gè)獨(dú)特的、令人著迷的世界,讓您全能的策略日漸成熟完美。   建造自己神秘繁榮的城市,再出發(fā)將反對(duì)者們?nèi)繗纭?   對(duì)那些愚蠢的反對(duì)者可施展多達(dá)26種毀滅性的法術(shù),包括火山爆發(fā)術(shù)、地震術(shù)和龍卷風(fēng)術(shù)等。   球狀地形畫面引擎使您無論在天上還是身處動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)場(chǎng)之中,都可欣賞得到整個(gè)星球的全貌。   在免費(fèi)的Populous.net 的Internet特定服務(wù)器上,或通過調(diào)制解調(diào)器、局域網(wǎng),和多個(gè)玩家一同體驗(yàn)權(quán)力之爭(zhēng)的最后激戰(zhàn)。 產(chǎn)品特色: 豐富的全3D人物、建筑物和場(chǎng)景,支持當(dāng)今流行的3D加速卡 美妙絕倫的游戲畫面、返樸歸真的背景音樂以及眼花繚亂的戰(zhàn)斗場(chǎng)面 360度可任意切換的全景視角 多達(dá)二十六種的神秘魔法讓你隨心所欲 可通過局域網(wǎng)和Internet網(wǎng)進(jìn)行多玩家游戲 詳盡的教學(xué)課程及百科全書使您通曉游戲的每個(gè)細(xì)節(jié) 上帝也瘋狂--功略  1 The Journey Begins(旅程的開始)   派一個(gè)信徒到石頭像前去朝拜,巫師就可以學(xué)到魔法“Land Bridge”,用這種魔法將三座小島連接起來。鄰島上的就是 DAKINI部落,我們的目標(biāo)就是消滅部落的巫師,最簡(jiǎn)單的過關(guān)方法是在中間的島上朝拜石像,學(xué)會(huì)電擊術(shù),一次便可將敵人巫師擊斃。 2 Night Falls(夜幕降臨)   先叫巫師到山中洼地旁的圖騰柱前朝拜,這樣可以得到幫助。到部落對(duì)岸的石像那兒,朝拜三次石像后得到龍卷風(fēng)三次。建造一個(gè)武士訓(xùn)練室,將所有的勇士全部訓(xùn)練成武士,然后再向敵部落進(jìn)攻。在敵部落的知識(shí)塔內(nèi)可求得蜂群術(shù),對(duì)殺敵很有幫助。 3  Crisis of Faith(信任危機(jī))   在敵人的領(lǐng)地里有一座知識(shí)塔,朝拜它之后可以學(xué)到建造神廟的能力。一開始敵人并不強(qiáng)大,讓勇士在部落里發(fā)展,巫師去知識(shí)塔朝拜,在敵部落的入口處有一個(gè)祭司,注意用火球?qū)⑺w后再行動(dòng)。當(dāng)你有二十位武士時(shí)就可以發(fā)起進(jìn)攻,當(dāng)然,等到我方祭司出來再打也無妨。 4  Combined Forces(合作的力量)   首先到附近的石像及知識(shí)塔進(jìn)行朝拜,可以學(xué)會(huì)建造哨塔和魔法轉(zhuǎn)換術(shù)。注意要充分利用四次轉(zhuǎn)換術(shù)。在原地迅速建立兩到三個(gè)訓(xùn)練室,對(duì)所有的信徒進(jìn)行訓(xùn)練,然后同巫師一道進(jìn)攻。在敵人部落的周圍有祭司,叫巫師進(jìn)行攻擊。武士戰(zhàn)斗期間巫師朝拜另一座知識(shí)塔,獲得電擊術(shù). 5 Death of Above(超時(shí)便是死亡)   朝拜圖騰柱可以獲得通往對(duì)岸之路,然后再朝拜石像可獲得轉(zhuǎn)換術(shù)魔法?;氐匠霭l(fā)點(diǎn),下方是—個(gè)孤島,上面有許多野人,朝拜所獲得的轉(zhuǎn)換術(shù)有了用武之地。集合所有的勇士到訓(xùn)練室訓(xùn)練,巫師則進(jìn)行連接陸地的工作。我們的目標(biāo)是敵人部落里的一座翼龍形的雕像,需要巫師對(duì)其朝拜并喚醒。用武士擋住敵人,然后巫師獨(dú)自去朝拜。 6 Building Bridges(建筑橋)   在我們所在的島嶼和鄰島上有敵人的兩個(gè)部落,實(shí)力較強(qiáng)!朝拜圖騰后可以獲得轉(zhuǎn)換術(shù)及沼澤術(shù),在海邊有一群野人,盡可能用轉(zhuǎn)換術(shù)把他們變?yōu)槲曳降挠率?。鄰島的部落會(huì)自己建造陸地來進(jìn)攻,注意我方哨塔的建造。多派些祭司去游說會(huì)有好的效果。 7 Unseen Enemy(未見的敵人)   其實(shí)這關(guān)較為簡(jiǎn)單,我方部落所處的地形并不是很好,只需建立一座房子和訓(xùn)練室就行了,然后巫師到海邊去召集信徒(使用轉(zhuǎn)換術(shù)),然后再來訓(xùn)練。此時(shí)巫師把通往敵部落的道路架好,在石像的前方,等戰(zhàn)士訓(xùn)練好后就可進(jìn)攻了! 8 Continental Divide(被隔的大陸)   朝拜后可以學(xué)到龍卷風(fēng)及魔法盾兩種魔法,這對(duì)勝利來說很重要。因?yàn)閿橙顺霈F(xiàn)了火戰(zhàn)士,當(dāng)他們進(jìn)攻時(shí),用受魔法盾保護(hù)的祭司去游說,就可以讓這些火戰(zhàn)士加入我方。在敵人部落附近有一座知識(shí)塔,在那里可以學(xué)到建造火戰(zhàn)士訓(xùn)練室。注意,一定要有足夠的兵力方可進(jìn)攻. 9 Fire in The Mist(薄霧中的火光)   星球表面籠罩著一層薄霧,在手下的信徒進(jìn)行建造時(shí),巫師必須去探路。其實(shí)敵人就在我們部落的后方,隔海相望。派巫師小心地混入敵人內(nèi)部,在海邊的船廠旁找到知識(shí)塔,獲得建造船廠的能力。再搶一艘敵船,到海中心孤島的石像那兒學(xué)到地震術(shù)! 10 From The Depths(深刻的啟示)   十萬(wàn)火急,我方部落的地表在飛快地下沉,快速將巫師及四個(gè)信徒帶上船,前往前方的孤島。干掉孤島上的守衛(wèi),朝拜圖騰柱可獲得一個(gè)部落。敵人的實(shí)力這時(shí)不是太強(qiáng),抓緊時(shí)間進(jìn)攻!你必須留四分鐘的時(shí)間來攻擊敵人. 11  Treacherous Souls (出賣靈魂)   首先應(yīng)該把攻擊重點(diǎn)放在本島上,對(duì)岸的敵人先別管。但要注意,對(duì)岸的敵人會(huì)坐船過來進(jìn)攻,主要有祭司,多建幾個(gè)哨塔并將火戰(zhàn)士放置其內(nèi)對(duì)付他們會(huì)有好的效果。此關(guān)可以學(xué)到轉(zhuǎn)換術(shù),對(duì)成群的敵人要多加利用,還有就是千萬(wàn)別錯(cuò)過眾多的野人。 12 At Easy Target(容易的目標(biāo))   敵人在各地建立了三個(gè)部落,且一個(gè)比一個(gè)強(qiáng)大,最要緊的當(dāng)然是先作好防御??焖僭诟髦聘唿c(diǎn)建立哨塔,達(dá)到四個(gè)時(shí)再派火戰(zhàn)士進(jìn)駐,就可放心發(fā)展了。前方的一個(gè)敵人部落要用最快的時(shí)間去進(jìn)攻,占領(lǐng)知識(shí)塔后得到建造間諜訓(xùn)練室的能力。有了間諜后,先去破壞敵人的哨塔,然后再慢慢去破壞其它建筑物。 13 Aerial Bombardment(空襲)   此關(guān)的朝拜點(diǎn)較多,可獲得一些強(qiáng)大的魔法,如火山術(shù)等,值得一提的是我方可以制造熱氣球了.一開始叫巫師到敵人部落朝拜知識(shí)塔,那時(shí)敵人還很弱,把巫師送到天上去進(jìn)攻更是別有一番趣味。此關(guān)時(shí)間不要拖得大久,否則敵人會(huì)強(qiáng)大得無懈可擊。 14 Attacked From All Sides(全面進(jìn)攻)   首先必須把我方的四周填為平地,以建造更多的建筑物。建造各種訓(xùn)練室,應(yīng)該多訓(xùn)練一些間諜。招收周圍的野人作巫師,越多越好。前方的紅色部落較容易進(jìn)攻,而綠色部落由于地形原因,應(yīng)最后進(jìn)攻。注意哨塔里的崗哨也許會(huì)是敵人的巫師,她的閃電術(shù)所達(dá)到的距離是很遠(yuǎn)的。這關(guān)求得的降火術(shù)威力巨大,應(yīng)好好利用,以對(duì)付成群的敵人和建筑群。 15 Incarcerated(監(jiān)禁)   我們的巫師被監(jiān)禁,在有限的時(shí)間內(nèi)必須將她救出來。將十名勇士訓(xùn)練成間諜,乘坐兩艘小船到監(jiān)禁處。這時(shí)你會(huì)看到有三個(gè)哨塔呈三角形監(jiān)視著監(jiān)獄,派一個(gè)間諜分別點(diǎn)燃三個(gè)哨塔(不會(huì)被發(fā)現(xiàn)),與此同時(shí)用兩個(gè)間諜將旁邊的十幾棵樹燒掉(否則敵人會(huì)用木材來維修監(jiān)獄),然后再進(jìn)攻監(jiān)獄。注意進(jìn)攻路線,不能讓沙灘上的敵人發(fā)現(xiàn)你。救出巫師后用一次降火術(shù),干掉沙灘上的敵人,再?gòu)娜撬蟮没鹕叫g(shù),在山脊上用一次足以讓村里的敵人全部完蛋。 16 Bloodlust(血腥鎮(zhèn)壓)   由于地形的開闊,我們的處境顯得很危險(xiǎn),敵人就在旁邊,發(fā)展時(shí)小心點(diǎn)吧!從提示得知,從沙漠中可以獲得不少的魔法,這就全靠巫師了。在部落的附近,可以找到最近的石像,就地召集野人進(jìn)行朝拜,可以獲得刺激術(shù),作用強(qiáng)大。另外在海中間的一個(gè)孤島上可以學(xué)會(huì)最終級(jí)的魔法:死亡天使。發(fā)展期間不時(shí)地用間諜破壞敵人部落會(huì)有事半功倍的效果。 17 Middle Ground(中陸)   此關(guān)的地形很對(duì)稱,每個(gè)部落占領(lǐng)一角,中間是一個(gè)石像,朝拜后可以獲得最強(qiáng)之魔法:哈米吉多頓。注意在朝拜時(shí)要用魔法盾保護(hù)勇士,因?yàn)樵谶@里朝拜是一個(gè)漫長(zhǎng)的過程,敵人常常會(huì)來偷襲。 18 Head Hunter(領(lǐng)頭獵手   前方紅色的敵部落強(qiáng)大無比,不時(shí)會(huì)對(duì)你發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。我方要快速地建造九個(gè)哨塔,擋在前方敵人來進(jìn)攻的必經(jīng)之路上,在上面放上火戰(zhàn)士或祭司。另外巫師則作填海的工作,現(xiàn)有的陸地是不夠的。后方是黃色的部落,較易進(jìn)攻,在學(xué)得火山術(shù)后方可進(jìn)攻紅色的部落,應(yīng)先利用間諜破壞敵人的哨塔,巫師用火山術(shù)時(shí)最好能站在高處. 19 Unlikely Allies(虛假同盟)   雖然CHUMARA部落在以前對(duì)我們不太友好,但這次還是要幫助它,共同反對(duì) DAKINI部落。在我們所屬的這塊陸地上有石像,在那里朝拜可以獲得傳送術(shù),但使用次數(shù)有限。 20 Archipelago(千島戰(zhàn)役)   其實(shí)此關(guān)很簡(jiǎn)單,敵人的唯一部落就在前方,首先派間碟破壞他們的哨塔,然后派巫師去學(xué)會(huì)死亡天使魔法。訓(xùn)練到三十個(gè)左右的火戰(zhàn)士時(shí)就一定能過關(guān)。 21 Fractured Earth(破碎的地表)   我們所處的位置很不穩(wěn)定,地表會(huì)不時(shí)地出現(xiàn)一些裂口,所以應(yīng)先在附近的圖騰塔拜祭,以獲得平地術(shù)。這是一場(chǎng)實(shí)力的較量,敵人的分布并不很密,應(yīng)該各個(gè)擊破.從山頂下去,帶領(lǐng)二十個(gè)火戰(zhàn)士,與敵人對(duì)戰(zhàn),不必管建筑物,只殺敵人就行了。還有在此關(guān)可以學(xué)得火山術(shù),坐在熱氣球上使用它效果最好。 22 Solo(獨(dú)戰(zhàn))   雖然此關(guān)只有巫師一人,但仍顯得很簡(jiǎn)單。首先攻擊同島的紅色部落,只用雷擊術(shù)即可.然后再對(duì)付對(duì)岸的黃色部落,注意,有一個(gè)熱氣球是空的,坐上它再用雷擊術(shù)會(huì)更加簡(jiǎn)單,途中再用一些其它魔法,如降火術(shù)等. 23 Inferno(地獄)   敵人同我們—樣,都是從最基礎(chǔ)的民房開始發(fā)展,但如果你膽子大,可以用最快的時(shí)間,讓巫師—人沖到對(duì)岸紅色部落前將其徹底擊潰。之后可以在那里求到多次的降火術(shù),這種法術(shù)一定要在熱氣球上使用。以后的戰(zhàn)斗是漫長(zhǎng)的,剩下的部落發(fā)展得已很強(qiáng)大,最好是集合所有的兵力一次性進(jìn)攻,隨意去破壞敵方的一個(gè)建筑 物是毫無用處的,敵人的建造速度很快。 24 Journey’s END(結(jié)束)   已經(jīng)到了最后決戰(zhàn)的時(shí)候,敵人做好了充分的準(zhǔn)備,隨時(shí)等待著我們的行動(dòng)。作好防御是不變的道理,勇敢的敵人會(huì)在初期就來進(jìn)攻。以前戰(zhàn)斗的經(jīng)驗(yàn)對(duì)于現(xiàn)在非常寶貴。這關(guān)沒有新的魔法可以得到,只有硬拼才不會(huì)輸。 25 The Beginning(降臨)   終于,HEMAN征服了世界,作為神,她有能力征服那些不服從她的異教徒.這關(guān)將是神與魔的較量.
9.9
玩具兵大戰(zhàn):收藏版 (ARMY MEN COLLECTION)
  • 更新:1998-01-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):The 3DO Company
  • 發(fā)售:1998-01-01
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 ARMY MEN                                   ARMY MEN II                                ARMY MEN: TOYS IN SPACE (lang: en de fr)  
7.6
烽火連天:合集 (War Wind Pack)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DreamForge Intertainment
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
  包含《烽火連天(War Wind)》和《烽火連天2:人類突擊(War Wind II: Human Onslaught)》兩部游戲合集。
8.0
烽火連天2:人類突擊 (War Wind II: Human Onslaught)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):DreamForge Intertainment
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 像Warcraft,C&C這樣里程碑式的游戲,總能以一種獨(dú)特的方式推動(dòng)業(yè)界的成長(zhǎng),為諸多勇敢無畏的開發(fā)/出版商開辟新的道路與計(jì)劃,同時(shí)又能吸引新鮮的血液加入游戲行業(yè)。但這樣的旗幟型游戲同樣也有不利的影響,在短期內(nèi),會(huì)掩蓋住其他同類游戲的光芒。這些游戲往往也有自己的獨(dú)到之處,但卻因?yàn)榘l(fā)售期與大作撞車,而無人問津,結(jié)果,又因?yàn)槿狈﹃P(guān)注度,這些游戲往往不會(huì)再繼續(xù)發(fā)展下去!   而War Wind就有著類似的遭遇,這本是DreamForge Intertainment初次投身已顯擁擠的RTS市場(chǎng),最初只獲得了不冷不熱的反響,接著便被人遺忘,因?yàn)閃arcraft II就在這個(gè)時(shí)候降臨了。而在過了一年半之后,DreamForge還是甘冒被人遺忘的風(fēng)險(xiǎn)推出了續(xù)作,這讓忽略前作存在的玩家,有了重新近距離審視這部RTS小制作的機(jī)會(huì)。   War Wind II: The Human Onslaught是一部合格的續(xù)作,細(xì)節(jié)豐富,劇情也與前作有一定的關(guān)聯(lián)。位于宇宙邊緣的Yavaun星球(不管你還記不記得),陷入一場(chǎng)曠日持久的曠世大戰(zhàn)中不可自拔,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)嚴(yán)重威脅著這顆古老星球上的生命體系。星球上的四個(gè)派別- Tha' Roon, Obblinox, Shama'Li, Eaggra - 之間矛盾重重,只能訴諸于武力來解決彼此間的爭(zhēng)端,結(jié)果卻是一場(chǎng)大屠殺般的血腥戰(zhàn)爭(zhēng)。在頭兩次世界大戰(zhàn)后數(shù)年間,四大派別因?yàn)橄膰?yán)重,決定暫時(shí)擱置彼此的分歧,坐下來好好談?wù)勚亟M與恢復(fù)的事宜。   和其他野心勃勃的作品類似,本作中也存在一些瑣碎的問題,這些問題往往令游戲性變得復(fù)雜化。比如海軍陸戰(zhàn)隊(duì)員身著草綠色制服,這讓他們?cè)谑[綠的叢林中很難辨認(rèn),這讓玩家經(jīng)常跟丟這些單位。操作界面雖然直觀,War Wind II卻采用了一種相當(dāng)復(fù)雜的方法,來顯亮游戲中的單位。玩家被迫放棄一鍵框選批量單位的操作方式,轉(zhuǎn)而不斷重復(fù)某些特定的指令,因?yàn)槟憧偸遣唤?jīng)意選到了你不需要的單位。   戰(zhàn)役模式則包含了46個(gè)極具想象力的關(guān)卡,再輔以一個(gè)功能強(qiáng)大的關(guān)卡編輯器和多種多人游戲模式,War Wind II也許不是被談?wù)撟疃嗟募磿r(shí)戰(zhàn)略游戲,卻毫無疑問是最有娛樂價(jià)值的。
8.0
命令與征服:最后的幸存者 (Command and Conquer: Sole Survivor)
  • 更新:1997-11-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Westwood Studios
  • 發(fā)售:1997-11-30
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《命令與征服》系列的第6部作品。 有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無限制,但它建議最好不要有超過50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。 幾乎沒有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。 眾所周知,WWW是World Wide Web的縮寫,有趣的是,它的中文“萬(wàn)維網(wǎng)”三個(gè)字的漢語(yǔ)拼音也都是以W開頭的。如今,WESTWOOD卻把WWW的意思改成了World Wide War(世界大戰(zhàn)!我的天?。?。 4月17日,美國(guó)拉斯維加斯,從WESTWOOD的總部傳來了一個(gè)令所有的C&C迷們既興奮又惋惜的消息:WESTWOOD將為銷量已過百萬(wàn)的C&C系列制作最后一款游戲。這款名為命令與征服:最后的幸存者/世界大戰(zhàn)(以下簡(jiǎn)稱為SS)的游戲有望在6月發(fā)行,并且在5月會(huì)在全球展開大規(guī)模的測(cè)試活動(dòng)。 有趣的是,SS與它的幾位兄長(zhǎng)有著很大的區(qū)別。在SS中,沒有基地,沒有植物需要采集,每個(gè)玩家只有一個(gè)戰(zhàn)斗單位,也就只能控制這一個(gè),可以選擇普通得不能再普通的小機(jī)槍兵或是選擇強(qiáng)大的猛犸坦克。游戲的目的是殺死其余的所有敵人,也就是使自己成為“唯一的幸存者”。SS對(duì)游戲人數(shù)并無限制,但它建議最好不要有超過50個(gè)的玩家同時(shí)游戲,說實(shí)話,我認(rèn)為50個(gè)已經(jīng)足夠了。根據(jù)WESTWOOD的計(jì)劃,SS最初只能在WESTWOOD公司自己的INTERNET游戲服務(wù)站點(diǎn)WESTWOOD CHAT上玩,在正式發(fā)行時(shí)是否會(huì)加入對(duì)局域網(wǎng)的支持,現(xiàn)在還不清楚。 幾乎沒有什么故事背景,SS的主要目的是戰(zhàn)斗,可以各自為政,也可以幾個(gè)人結(jié)成同盟聯(lián)手對(duì)敵。如果你玩過SS的話,你會(huì)找到一些玩DOOM和QUAKE多人模式時(shí)的感覺。這使得SS雖然還保留了以前C&C作品的一些策略成分,但顯然已經(jīng)成為一個(gè)偏重于動(dòng)作類的游戲了(也許是WESTWOOD對(duì)《暗黑破壞神》在網(wǎng)上稱霸的不滿?誰(shuí)知道呢!)。SS仍然采用黑暗索敵模式,地形將以沙漠和丘陵為主,這會(huì)使得戰(zhàn)斗更加激烈。 在SS中,可以使用C&C中的所有兵種,并且對(duì)它們的火力、防護(hù)力和機(jī)動(dòng)力三項(xiàng)都做了細(xì)致的量化,比如猛犸擁有最為強(qiáng)大的火力和防護(hù)力,但機(jī)動(dòng)力最差,而偵察摩托的火力和防護(hù)力雖然較差,但它的機(jī)動(dòng)力是最高的。不要忘記,SS中沒有諸兵種的優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),一切只能靠你自己了。每個(gè)玩家在進(jìn)入游戲之前都要選擇一個(gè)自己喜愛的兵種,在游戲過程中還可以更改,不過那樣會(huì)被扣分的。除非你是一個(gè)精英級(jí)的玩家,否則你會(huì)發(fā)現(xiàn)被打死簡(jiǎn)直是家常便飯。不用擔(dān)心,死了之后只要拍一下“空格”鍵就會(huì)復(fù)生(是不是更象DOOM、QUAKE了?)。 雖然各種兵種都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),但它們的平均實(shí)力顯然是不盡相同的。在猛犸和機(jī)槍兵一對(duì)一時(shí),機(jī)槍兵的勝算幾乎為零(如果考慮猛犸的自動(dòng)修復(fù)功能的話,它簡(jiǎn)直是無敵的)。為了彌補(bǔ)這種差距,在SS中寶箱就變得十分重要,寶箱不僅可以給你升級(jí)3項(xiàng)指數(shù),還有可能提供隱形、展示全部地圖、恢復(fù)生命等許多的特殊功能。一輛經(jīng)過5次升級(jí)的偵察摩托是可以輕而易舉地乾掉一輛猛犸的。但寶箱中有好的也有壞的,比如扔個(gè)炸彈炸你一下,或者乾脆放個(gè)原子彈把周圍一片都夷為平地。而且你拿過的好寶箱越多,拿到壞寶箱的可能性就越大(這也是為了維持生態(tài)平衡嘛?。?。 在保留了C&C原有操控方式的前提下,SS做了一些改變。比如原來Ctrl-N是用來標(biāo)志你下一個(gè)戰(zhàn)斗單位的,現(xiàn)在變?yōu)闃?biāo)志你唯一的一個(gè)戰(zhàn)斗單位。而WESTWOOD現(xiàn)在正在考慮是否要加上自動(dòng)瞄準(zhǔn)功能,那可以使你更加容易地射擊最近的一個(gè)目標(biāo)。令我們高興的是,SS運(yùn)行于WINDOWS95下,并且是640×480分辨率的,為我們提供了更大的視野,更細(xì)致的圖象。 在C&C已經(jīng)獲得巨大成功的今天,WESTWOOD沒有躺在榮譽(yù)上睡大覺,而是勇敢地對(duì)老風(fēng)格作了一個(gè)極大的改變,這引起了游戲界的極大關(guān)注。相信SS會(huì)在INTERNET上掀起另一個(gè)高潮,相信它會(huì)為C&C系列畫上一個(gè)圓滿的句號(hào),相信它會(huì)給你一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。
10.0
黑暗王朝合集 (Dark Reign Pack)
  • 更新:1997-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):Auran
  • 發(fā)售:1997-08-31
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
 《Dark Reign》是Activision公司1998年開發(fā)的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,是《命令與征服》(Command & Conquer)模式的仿制品。但是,該游戲中一些比較新穎的創(chuàng)意卻被開發(fā)小組所設(shè)計(jì)的糟糕透頂?shù)慕缑婧筒僮餍匝蜎]了,成了當(dāng)時(shí)那股即時(shí)戰(zhàn)略游戲狂潮中的又一個(gè)失敗的作品。這在很大程度上是由于該游戲的開發(fā)小組試圖加入太多的新元素,結(jié)果弄巧成拙,造成游戲進(jìn)程混亂不堪。如今,Activision公司準(zhǔn)備東山再起,力圖靠一個(gè)全新概念的3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲重生,仰仗的就是《Dark ReignⅡ》。經(jīng)過了《Dark Reign朝》的慘痛教訓(xùn),他們終于明白無論多么出色的創(chuàng)意也要依賴精湛的技術(shù)才能夠獲得成功。      《Dark ReignⅡ》實(shí)際上是《黑暗王朝》的前傳,故事發(fā)生在《Dark Reign》的許多年前。在《Dark ReignⅡ》中,黑暗帝國(guó)和自由衛(wèi)士還沒有出現(xiàn),戰(zhàn)爭(zhēng)中的雙方是這兩個(gè)敵對(duì)集團(tuán)的祖先。在遙遠(yuǎn)的2506年,地球上的能源幾乎被開采殆盡,人口過剩、污染嚴(yán)重,尤其是臭氧層遭到了毀滅性破壞,人類的生存面臨著巨大考驗(yàn)。一部分有錢人作為社會(huì)的“精英分子”建造了“圓頂城市”并生活其中,那里有極其舒適的生態(tài)環(huán)境。而大多數(shù)無依無靠的人只能暴露在強(qiáng)烈的紫外線和有毒的空氣中,飽受痛苦和傷害,致使社會(huì)矛盾日益激化。地球秩序由世界警察組織來管理,這是一個(gè)政府托管的維和組織,簡(jiǎn)稱“JDA”,由“精英分子”管理,用來保護(hù)這個(gè)特權(quán)階層居住的“圓頂城市”。JDA的敵人是好戰(zhàn)的“蔓延軍團(tuán)”,他們使用非傳統(tǒng)的科學(xué)技術(shù)和武器系統(tǒng)與JDA展開激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗在地面、海上、空中全面展開,共有20個(gè)極具挑戰(zhàn)性的任務(wù)。   Dark Reign with expansion                   Dark Reign 2                                GOG bonus (manual,reference card)           old game runs under latest OS
7.6
玩具兵大戰(zhàn):沙展英雄 (Army Men Sarge's Heroes)
  • 更新:1997-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1999年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):沙展英雄(Army Men Sarge's Heroes)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,薩基開始取代中士成為《玩具兵大戰(zhàn)》系列游戲的主角并與其隊(duì)友首次登場(chǎng)。在該作中黃軍將領(lǐng)普拉斯托從人類世界中帶來的家用工具如放大鏡、M80等主宰了塑料世界的戰(zhàn)爭(zhēng)。薩基必須依靠自己的隊(duì)友共同打破這個(gè)局面,恢復(fù)塑料世界的和平。
5.6
玩具兵大戰(zhàn):太空玩具 (Army Men:Toys in Space)
  • 更新:1997-01-12
  • 平臺(tái):PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 語(yǔ)言:英文
《玩具兵大戰(zhàn):太空玩具(Army Men Toys in Space)》是由3DO制作的一款即時(shí)戰(zhàn)略類游戲,游戲背景建立于四種主要顏色的玩具兵國(guó)家之間:綠軍、黃軍、藍(lán)軍和灰軍,另外的玩具兵國(guó)家還有紅軍和橙軍以及體型更小的黑軍。這一作中新出現(xiàn)了兩股外星勢(shì)力:銀河部隊(duì)和外星軍團(tuán)。其獨(dú)特的外星角色和武器如鐳射槍等是區(qū)別其他作品的主要特征。
8.0