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英雄連:抵抗前線 (Company of Heroes:the far east war)
  • 更新:2007-09-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Relic
  • 發(fā)售:2013-09-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
作為曾經(jīng)創(chuàng)下銷售奇跡的《英雄連(Company of Heroes)》的后續(xù)產(chǎn)品,《英雄連:抵抗前線》基于Relic Entertainment自行開發(fā)的“Essence Engine”和微軟(Microsoft)DirectX 10技術(shù),將向玩家展現(xiàn)第二次世界大戰(zhàn)西線戰(zhàn)場兩支作戰(zhàn)部隊的戰(zhàn)斗經(jīng)歷。他們就是勇敢奪取由納粹精銳裝甲擲彈兵把守的法國卡昂的英國第二軍(British 2nd Army)以及抵御人類歷史上最大規(guī)??战底鲬?zhàn)的德國精英裝甲軍(German Panzer Elite)。此外,玩家還可以使用總共四方勢力在互聯(lián)網(wǎng)上與朋友聯(lián)機對戰(zhàn)。 THQ公司負責(zé)全球市場的資深副總裁Bob Aniello在接受采訪時說:“《英雄連》徹底改變了大家對即時戰(zhàn)略游戲的固有認識,并榮獲了這一領(lǐng)域中十年以來最多的榮譽和好評?!队⑿圻B:抵抗前線》則是這一傳奇系列的全新篇章。我們非常高興能夠把這一頂級即時戰(zhàn)略游戲大作呈送給世界玩家?!? 《英雄連》系列游戲開發(fā)商Relic Entertainment公司總監(jiān)Tarrnie Williams則表示:“在《英雄連:抵抗前線》所詮釋的人類戰(zhàn)爭史上最殘酷的兩大戰(zhàn)役中,玩家將體驗到從未謀面的快節(jié)奏動態(tài)戰(zhàn)術(shù)。在這兩個精彩激烈的戰(zhàn)役中,獲得大幅改進的‘Essence Engine’引擎、不間斷的戰(zhàn)斗、獲得提升的載具A.I.以及氣候變化,都將直接對戰(zhàn)局造成影響?!? Company of Heroes:Opposing Fronts 新增了兩支軍隊,新的科技樹,兩場新戰(zhàn)役,還有一些圖形技術(shù)和玩法上的改進。 這一次玩家終于可在戰(zhàn)役模式中扮演德軍和英軍了,游戲還新增了動態(tài)天氣系統(tǒng),能影響玩家在游戲中的表現(xiàn)。比如大雨能造成泥濘,限制了某些車輛的通行,此作中的某個關(guān)卡甚至只有在夜空中劃過閃電時才能看見敵軍的行動。而且,多人模式中也可選擇是否有天氣因素。 游戲中的英軍比較側(cè)重于防御,他們有獨一無二的外觀,他們的步兵行動起來比其它軍隊都要快,能挖掘戰(zhàn)壕,在選定地段構(gòu)筑掩體。他們還擁有迫擊炮組,狙擊小組,輕機槍組,槍榴彈小隊,和沖鋒槍小隊,開發(fā)人員將他們稱為“萬能的瑞士軍刀”。 德軍方面則以精銳的裝甲力量見長,德軍能把步兵單位塞入車輛中向外射擊,使它成為一個移動的武器平臺。為了平衡德軍恐怖的裝甲單位,英軍有相應(yīng)的自行火炮單位,還能呼叫大型滑翔機投放增援,這些無動力的滑翔機掠過屋頂向指定地段投送增援力量。 [收起簡介↑]
8.5
戰(zhàn)火文明 (Rise and Fall:Civilizations at War)
  • 更新:2006-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Midway/Stainless Steel Studios
  • 發(fā)售:2006年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《戰(zhàn)火文明(Rise & Fall: Civilizations at War)》在系統(tǒng)上最大的特征就是結(jié)合了即時戰(zhàn)略游戲和動作游戲的特點。即時戰(zhàn)略游戲方面,本作中玩家可以選擇那些歷史上著名的古代文明,例如羅馬、希臘、波斯、埃及等,在游戲過程中也會出現(xiàn)那些短暫卻輝煌的文明,例如巴比倫、高盧、亞述、迦太基等,不過這些文明是不能選擇的。    與普通的RTS游戲一樣,游戲中有多種作戰(zhàn)單位可以投入到戰(zhàn)爭中,總計有80多種作戰(zhàn)單位,包括步兵、弓兵、騎兵、攻城車、艦艇等。每個文明的作戰(zhàn)單位都有所不同,并且擁有自己獨有的一些特殊單位。本作中攻城車等大型器械的體積規(guī)模將會采用真實比例,顯得非常龐大,讓玩家真切感受戰(zhàn)爭的壯烈。    《戰(zhàn)火文明》感覺上與《羅馬:全面戰(zhàn)爭》有不少相似之處,不過本作有大量海戰(zhàn)部分內(nèi)容。本作海戰(zhàn)的設(shè)計也非常特殊,艦艇不僅可以用來戰(zhàn)斗,還可以用來裝載士兵、攻城車等設(shè)備,而最大的特別之處就是轉(zhuǎn)載相應(yīng)的作戰(zhàn)單位之后就具備了相應(yīng)的能力。例如裝載弓兵后,可以向敵船放箭,裝載投石機就可以超敵船投擲巨石。本作采用了Titan引擎的新版本開發(fā),游戲畫面比起《羅馬:全面戰(zhàn)爭》顯得精細許多,海戰(zhàn)方面的視覺效果顯得尤其突出。
8.2
遠古帝國 (Ancient Empires Lux)
  • 更新:2006-12-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sillysoft
  • 發(fā)售:2015-04-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
遠古帝國是一款以遠古文明為主題的模擬策略游戲,從蘇美爾到古埃及,從印度到中國,從希臘到羅馬,遠古帝國將帶你進行一次全面的旅程穿越早期的古代歷史。 游戲評測 畫 面: 簡潔的2D畫面以多種顏色劃分區(qū)域,對占領(lǐng)的國家數(shù)量,士兵人數(shù)等具有清晰的列表顯示。在不同的戰(zhàn)爭中不僅地圖變化豐富,還刻畫有戰(zhàn)役標志表現(xiàn)主題。 聲 音: 每場戰(zhàn)役中的背景音樂具有不同的民族風(fēng)情,游戲中雖然沒有驚心動魄的戰(zhàn)斗畫面,但戰(zhàn)斗時的兵器碰撞音效也營造出激烈的戰(zhàn)爭氛圍。 上手度: 藍色代表的玩家所控制的部隊,在每個回合中你可以在不同區(qū)域擴充士兵數(shù)量,選擇進攻或者防守,最終以占領(lǐng)全部領(lǐng)土為目標。查看菜單中的說明選項可獲得更多幫助。 創(chuàng) 意: 《遠古帝國》和《美國戰(zhàn)史》同為Sillysoft Games所開發(fā)策略戰(zhàn)爭游戲,采用了類似玩法的規(guī)則。在本作中設(shè)計了更多的對手國家參戰(zhàn)提高游戲難度,并加入了獎勵和道具卡片等元素豐富游戲內(nèi)容。 可玩性: 游戲中包括58個遠古國家供你支配,12場戰(zhàn)役將被逐漸解鎖。選擇士兵、指揮官、王者等4種游戲難度,運用巧妙的策略獲得戰(zhàn)役勝利,沉浸于 Ancient Empires Lux將帶給你持續(xù)的樂趣。
7.2
國家的崛起:傳說再現(xiàn) (Rise of Nations: Rise of Legends)
  • 更新:2006-05-09
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2006-05-09
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
不同于其他續(xù)作以前作為基礎(chǔ),《傳奇的延續(xù)》將游戲劇情由對歷史的描述轉(zhuǎn)移到一個虛構(gòu)的奇幻世界中,玩家在游戲中不再具有歷史背景,所有的一切歷史都要靠你自己去創(chuàng)造,玩家擁有更大的自主性。游戲講述了四個虛構(gòu)的種族為了爭奪世界的霸權(quán),引發(fā)了一場現(xiàn)代高科技與美輪美奐的魔法之間的戰(zhàn)爭,游戲從Vinci族某市的領(lǐng)袖被謀殺拉開序幕,被殺領(lǐng)袖的兄弟為了篡奪這個位置,不惜勾結(jié)其他外族發(fā)動戰(zhàn)爭,局面開始變的混亂,就在此時,領(lǐng)近的領(lǐng)近的Alim族也趁機搗亂,于是,種族間的大混戰(zhàn)逐漸趨于白熱化。說道游戲的根本變化,一進入游戲,最直接的感受就是風(fēng)格上的轉(zhuǎn)變,近年來,“帝國”夢依然持續(xù)升溫,但也有不少游戲已經(jīng)開始轉(zhuǎn)型,《傳奇的延續(xù)》就是其中之一,續(xù)作開始由“帝國”式風(fēng)格轉(zhuǎn)向奇幻風(fēng)格。說是奇幻風(fēng)格,但實際上并不是玩家所熟悉的有著精靈、獸人等的奇幻世界,制作者似乎想要營造一種玩家所不熟悉,但又感到十分親切的游戲世界,就是將一千零一夜風(fēng)格的沙漠魔法、遠古的妖魔力量同現(xiàn)代高科技的融合,特別是來自達芬奇繪畫中的各種技術(shù)、機械,似乎都與玩家過去所熟知的游戲世界迥然不同。風(fēng)格的改變,同時也讓任務(wù)得以改變,游戲中的任務(wù)變得更加多樣化,完成目標也不再以占領(lǐng)所有領(lǐng)土為終極,而是特設(shè)了許多其他目標,諸如:讓你擊敗某個特定的敵人、或是取得某個地區(qū)特殊的資源、甚至是讓你尋找一些隱藏的物品等等。 其次,是種族數(shù)量的改變,眾所周知,《國家之崛起》中的種族數(shù)量為18個,但在虛作中大幅縮減到4個,如此大差額的變化,是否會意味著玩家將體驗不到多樣性的族群作戰(zhàn),其實不然,正是為了讓玩家更好的感受族群間的平衡性,才將種族保留為四個,甚至是某些作戰(zhàn)單位也制定了某些功能來取得平衡性,譬如:Vinci族的航空器等等。如此一來,制作小組可以更精心的打造四個種族的武器、作戰(zhàn)單位等等,四大種族的特點也能夠更加鮮明的體現(xiàn)出來。在游戲中,玩家可以從四大種族中擇其一進行游戲,四大奇幻種族中有兩個是屬于魔法文明,另外兩個則屬于機械文明,截至目前為止,Big Huge Games只公布了Vinci族和Alim族兩個種族,其余兩個則守口如瓶,他們向玩家保證,不論是那一個種族,都將具有自己的特色,也擁有獨一無二的兵種和兩天不同方向的科技樹。另外,游戲中還設(shè)有一些特殊的軍事單位,這些特殊單位置會在特定的區(qū)域中出現(xiàn),玩家要想獲得這些特殊軍事單位,就必須占領(lǐng)這些地區(qū),否則就無法獲得這些單位。 Alim族是一個帶有濃厚色彩的阿拉伯魔法族,這個種族的設(shè)定,制作小組很大程度上受到了《天方夜譚》的影響,Alim族擁有非常獨特的神話作戰(zhàn)單位,例如:飛龍、巨人和巨蝎等等,不過,或許是應(yīng)證了“便宜沒好貨”這句話,Alim族的戰(zhàn)斗單位非常便宜,有些甚至是免費的,因此在戰(zhàn)斗力方面則非常脆弱。除了神奇的作戰(zhàn)單位外,Alim族還能操控火焰魔法、旋風(fēng)魔法和沙漠魔法,其中沙漠魔法是基于沙和火,這兩種元素的結(jié)合就是具有強大威力的玻璃魔法,Alim族可以使出許多瞬間集結(jié)部隊的魔法,Alim族的軍事建筑都有一個功能,在它們的視線范圍內(nèi)隨意設(shè)定集結(jié)點,然后當(dāng)戰(zhàn)斗單位完成后可以直接在集結(jié)點出現(xiàn),而它們的終極魔法強大到可以一次摧毀一整個軍隊,終極魔法成為Alim族扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭敗局的關(guān)鍵武器。魔法對于Alim族來說,是至關(guān)重要的,它們是機動性很強一個種族。 Vinci族的靈感來源于奧納多達芬奇(Leonardo da Vinci)的繪畫,種族名稱都是芬奇(Vinci),該種族看起來蒸汽朋克味道十足,它們是一個擁有非常強大的機械作戰(zhàn)單位的種族,它們是仿照工業(yè)革命風(fēng)格創(chuàng)造出來的機械族,這個種族以步兵團、重型坦克和空軍等機械單位為主,它們還擁有很多達芬奇的發(fā)明和畫作,該種族的一種直升機就是取自達芬奇的化作而設(shè)計。Vinci族雖然擁有在游戲中只能建造一次建筑物的發(fā)明能力,但卻受到建造地點和時機的限制,倘若選擇不當(dāng)則會失敗,例如:在實驗室以及工廠里生產(chǎn)出來的機器人Zeke,它十分強大,還可以變化三種模式,包括了快速移動的探子模式,還有可以突破敵人防線的攻城模式。 總的來說,Vinci族的先進技術(shù)性決定了它們的建筑花費較之Alim族更為昂貴,當(dāng)然,實力也更強大。對付Alim族多變的魔法,Vinci族也有自己的魔法破壞者,它能夠破壞一切的魔法,特別是對于Alim族試圖用終極魔法扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局之時,將是毀滅它們最后希望的操盤手。游戲中的英雄和發(fā)明家加科莫(Giacomo)就是來自Vinci族,而他們最強大的對手之一的多戈(Doge)也是一個Vinci族人。Vinci族非常重視工業(yè)力量,他們不只是礦業(yè)非常發(fā)達,他們還非常精通精密儀器以及各種破壞性的機械。 在游戲中,各個種族間的能力不是對稱的,簡單的說,沒有絕對的那個單位能夠克制那種單位,一切都得視當(dāng)時的戰(zhàn)局情況和戰(zhàn)術(shù)而定,戰(zhàn)斗將更趨向于動態(tài)?!秱髌娴难永m(xù)》中的英雄單位,較之前作,也會有更多的能力,在游戲中,你的城市周圍會有很多中立國,你可以采用多樣化的方式征服這些中立國,像是用金錢將其購買,或是出兵武力征服,你可以成立商隊,建立貿(mào)易路線,進行經(jīng)濟交換,從而增加收入。如果玩家同中立國進行貿(mào)易,購買價格會便宜很多,如果你們之間通商時間較長,他們甚至?xí)栽讣尤肽愕年嚑I,一旦你掌控了中立國之后,你可以發(fā)展并拓展它,特別是在一些中立國中,有著豐富的神秘元素Timonium,那么你就揀了大便宜了。游戲中的中立國也各有其形態(tài),有的是個小鎮(zhèn),但是它具有成為大城市的潛力,你可以精心發(fā)展壯大,這樣會增加你的產(chǎn)量,還會有沙漠綠州,它們可以治療周圍的友好單位,你可以對其進行升級,使其恢復(fù)更多的HP,同時也擴張邊境。 游戲?qū)譃閱稳擞螒蚰J胶投嗳擞螒蚰J?,在單人游戲模式中,將加入細?jié)更為豐富的“征服世界”戰(zhàn)役,有一些特殊的角色會只在單人模式中出現(xiàn),比如:地圖上的Condottierri營地,只有你占領(lǐng)該地區(qū)之后,才能生產(chǎn)出特定的Condottierri戰(zhàn)斗單位。在多人游戲方面,制作小組正在制作一個全新的“在線對手分配系統(tǒng)”,多人游戲模式最多可支持八個玩家游戲,包括一對一、小組游戲、外交游戲,玩家還可以通過隨機對手配給或者自定義游戲室找到對手,或者邀請你的朋友加入你的小組,然后使用對手配給系統(tǒng)尋找對手,在線系統(tǒng)還會包括派系支持和很多種積分方。較之《國家之崛起》中多樣化的多人游戲模式,《傳奇的延續(xù)》中的多人游戲模式則顯得較為簡單化,只是給地圖本身加入了許多可自定義的游戲元素,像是在“控制反應(yīng)堆”地圖中,有一個特別的勝利條件限制,就是掌控中心的反應(yīng)堆足夠長的時間,玩家可以定制自己風(fēng)格的地圖加入其中,除了自定的地圖以外,還有很有地圖支持傳統(tǒng)的游戲模式,它們也不會設(shè)有特殊的勝利條件,雖然在游戲中摒除了“奇跡”和“領(lǐng)土”的勝利方式,但一旦對手將玩家的首都納入其掌控之下,并保持到“風(fēng)暴計時器”結(jié)束,,那么玩家將會立刻被清除出游戲,由此可見,首都的控制權(quán)事關(guān)勝利所系,但在組隊模式中,“首都”勝利條件將不會存在。 第三點改變是資源,《傳奇的延續(xù)》是架構(gòu)在一個虛幻的世界中,游戲中可供采集的資源也不再是玩家常見食物、木頭或礦石等,在續(xù)作中取代這些老套的資源的是黃金和神秘元素Timonium,這兩種資源均分布在世界各地,只是它們各自的重要性和用途則完全不同,黃金相較于稀有元素Timonium,顯得更為普通,玩家可以通過采集或者市場交易來獲得黃金,而神秘元素Timonium一詞,來源于Big Huge Games所在的馬里蘭城市名,該元素不僅數(shù)量非常稀少,其本身的價值也頗為珍貴,它是作為一種力量源泉而存在的,玩家在采集的同時還需派兵進行保護。最后是戰(zhàn)斗部分,雖然游戲方式還是保留了傳統(tǒng)的即時策略,仍然要建立一個城市的核心,然后圍繞城市建造各種建筑和軍事單位, 譬如:兵營、市場以及工坊等等,其實不然,看似傳統(tǒng)的部分,也加入了大量的元素,玩家不再是圍繞核心建造,而是直接將不同的區(qū)域構(gòu)造加入城市中心,根據(jù)所加入的構(gòu)造不同,也會對你的城市造成不同的影響。舉個例子說明一下,軍事區(qū)域構(gòu)造會讓城市更加強大,城市人口和民兵數(shù)量都會得到提高,而商業(yè)區(qū)域構(gòu)造則會讓你建造更多商隊,經(jīng)濟水平將會得到大幅提高,另外,不同的國家還有各自特別的區(qū)域構(gòu)造,譬如:Vinci族的工業(yè)區(qū)域構(gòu)造、Alim族占星區(qū)域構(gòu)造以及可以升級整個城市的宮殿區(qū)域構(gòu)造等等。
8.5
激戰(zhàn)柏林 (Mockba to Berlin)
  • 更新:2006-03-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monte Cristo/Digital Jesters
  • 發(fā)售:2006-03-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《Roter Sturm:Mockba to Berlin》 是一款以二次世界大戰(zhàn)為背景的實時戰(zhàn)爭游戲,比起其它同類型游戲不同的是,戰(zhàn)事將完全鎖定在戰(zhàn)況激烈的東線戰(zhàn)場,玩家挑戰(zhàn)游戲中的三大戰(zhàn)役 20 個單人任務(wù),體驗現(xiàn)代戰(zhàn)爭史中最重要的軍事行動。本作以德軍和俄軍的觀點來看二戰(zhàn)東線戰(zhàn)場,提供玩家一個不同的二戰(zhàn)背景設(shè)定。  除了游戲本身外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》還包含一個巨細靡遺的「百科全書」系統(tǒng),將詳細介紹游戲中出現(xiàn)的武器、載具、飛行器、兵種各項性能諸元,像是二戰(zhàn)游戲中玩家可能比較不熟悉的 Elefant、Hetzer、T34、KV1、IS2、SU 85、SU 122、BM13 Katiusha、Il2、IL4 等等德軍、俄軍武器,都有深入的介紹,十分能寓教于樂。 ◆對立的兩方 激烈的戰(zhàn)斗  游戲分別讓玩家扮演德軍或俄軍。扮演德軍的一方必須面臨嚴寒的俄羅斯冬季,義無反顧地深入進攻蘇聯(lián)的中樞神經(jīng)「莫斯科」,在斯大林格勒與俄軍決一死戰(zhàn),面對二次世界大戰(zhàn)最令人恐懼,號稱「斯大林管風(fēng)琴」的多管火箭發(fā)射車連番轟炸。  至于扮演俄軍的玩家,則必須不惜一切代價阻止德軍的閃電進攻,除了要面對德軍無堅不摧的裝甲部隊外,還得挑戰(zhàn)怪物般的象式重型驅(qū)逐戰(zhàn)車,你可以呼叫 IL2 暴風(fēng)雪戰(zhàn)斗轟炸機摧毀敵人的戰(zhàn)車車隊,最后玩家的終極目標就是進占柏林,奪下布蘭登堡城門獲得勝利。  《Roter Sturm:Mockba to Berlin》采用全 3D 成像引擎制作,各種特效像是即時光影效果、戰(zhàn)車被摧毀時表現(xiàn)出的震撼爆炸火光,都表現(xiàn)的相當(dāng)真實。而各式各樣的俄羅斯地形地貌,村莊、房舍、教堂等建筑景觀,也將令玩家耳目一新。 ◆單人模式:三大戰(zhàn)役 20 個任務(wù)  游戲內(nèi)容包含了 3 個單人戰(zhàn)役模式,分別是:「巴巴洛薩作戰(zhàn)」(Operation Barbarossa)、「俄羅斯之戰(zhàn)」(War in Russia)以及「前進柏林」(Fight towards Berlin )。當(dāng)然,如同前面所提,在這 3 大戰(zhàn)役中,玩家可以扮演德國或是俄國陣營,在多達20個刺激且具挑戰(zhàn)性的任務(wù)中戰(zhàn)斗。游戲的進行方式以任務(wù)以及策略性為導(dǎo)向,每一個關(guān)卡開始你就能指揮若乾部隊,然后運用你手上的兵力完成任務(wù)目標。  以德軍第一關(guān)來說,玩家必須占領(lǐng)城鎮(zhèn)中的 8 座橋梁,而且任務(wù)要求玩家不得損失任何一輛戰(zhàn)車,由于橋梁是必經(jīng)要道,敵人當(dāng)然是重兵把守,不但設(shè)置了諸多像是橋頭堡、機槍陣地等防御工事外,其它像是反裝甲武器、戰(zhàn)車也是密集在這些要道上協(xié)防。  玩家完成任務(wù)的方法很多,比如說你可以集結(jié)強大的裝甲火力,以閃電攻勢突穿敵人的防御工事,或是先派遣步兵吸引敵人火力,然后消滅對你的戰(zhàn)車最具威脅性的目標,甚至你可以乾脆呼叫空中支持,以轟炸機先行破壞敵人的橋頭堡,端看玩家的戰(zhàn)略考量以及任務(wù)的要求來進行作戰(zhàn)。  要特別注意的是,每一種軍事單位都有其偵察范圍和射程范圍,若是不能好好掌握這兩項致勝關(guān)鍵,敵方部隊極有可能從老遠就把你的戰(zhàn)車消滅,先找出敵人所在位置,然后使用遠程攻擊軍種將之殲滅是比較有效率的作戰(zhàn)方式。 ◆3種多人游戲模式  除了單人戰(zhàn)役模式外,《Roter Sturm:Mockba to Berlin》也包含了 3 種常見的多人游戲模式,分別是「征服模式」(Conquer)、「搶旗模式」(Capture the Flag)以及「死斗模式」(Deathmatch)。在征服模式中,玩家必須占領(lǐng)特定的戰(zhàn)略要點;搶旗模式則必須奪取敵方陣地的「旗幟」然后帶會自己的基地獲得勝利,至于死斗模式相信玩家們都很熟悉,就是戰(zhàn)到最后一兵一卒,運用你手上各種武器及單位徹底瓦解敵人的軍力。
7.2
冷戰(zhàn)沖突 (Cold War Conflicts)
  • 更新:2005-04-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):redice
  • 發(fā)售:2005-04-06
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
此游戲的全名為“Sudden Strike 3:Cold War Conflicts”,突襲也到了3代了,其特有的策略玩法吸引了一大批喜歡軍事題材的玩家,不知道大家相信不,可有MM喜歡這類游戲,而且打得還不錯哦!詳細的數(shù)據(jù)表現(xiàn)、真實的戰(zhàn)場再現(xiàn)、兵種的合理調(diào)配,正是由于這些吸引著玩家。本作描寫的是1950至1973年間冷戰(zhàn)時期,部隊分成了8國:美國、以色列、埃及、朝鮮、英國、敘利亞、蘇聯(lián)以及中國,有些戰(zhàn)役也采取了非線性的方法,直接影響了后面的戰(zhàn)役。喜歡即時戰(zhàn)略的玩家,又可以火拼一陣了。
7.6
軸心國與同盟國 (Axis & Allies)
  • 更新:2004-11-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TimeGate Studios
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《軸心與同盟》的靈感來自于同名的棋盤游戲?!遁S心與同盟》很明顯是一款二戰(zhàn)游戲,開發(fā)公司是開發(fā)《可汗》系列的TimeGate Studios,這款即時戰(zhàn)略游戲最大的特點恐怕就是玩家可以通過一些途徑改變歷史的進程,恐怕這也將會是最受爭議的地方。 在《Axis and Allies RTS》中,玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭,玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xis and Allies RTS》不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速決定以改變世界的命運?!禔xis and Allies RTS》中,玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭, 玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟的走向, 比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等?!禔xis and Allies RTS》 不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。 面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局, 玩家必須作出快速決定以改變世界的命運。 相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對不能錯過這部策略性RTS 游戲英文名是《AxisandAlliesRTS》,翻譯過來是《軸心國和同盟軍》,呵呵,其實不是命令與征服系列的游戲,只不過大家都叫它紅警3,本人昨天下了玩了,感覺沒有命令與征服的《絕命時刻》好玩,不過做為一款3d即時戰(zhàn)略的游戲,還是不錯的,喜歡玩的朋友可以下來玩一下,里面不像絕命時刻有中國,但是里面有小日本,大家可以進去虐待一下小日本。不過畫面可以跟絕命時刻有的一比,做的很華麗。 在《AxisandAlliesRTS》中,玩家將會重新體驗人類歷史上最大的一場戰(zhàn)爭,玩家在游戲中可以控制任何國家的軍事和經(jīng)濟的走向,比如美國、英國、德國、蘇聯(lián)、日本等等。《AxisandAlliesRTS》不但會表現(xiàn)出戰(zhàn)爭的激烈殘酷,而且還會允許玩家改變二戰(zhàn)的任意一場戰(zhàn)爭的結(jié)局。面對敵方的國家元首和將軍們的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)布局,玩家必須作出快速決定以改變世界的命運一開始,玩家會擁有一個主基地及倉庫,每個建筑物都由一個單位的卡車所行成,您可以自行解體到別的地方進行建造,玩家必需利用每個建筑的特點,來補己每個兵種所需的彈藥及載具的石油。 與以往的RTS一樣,有兵種單位量當(dāng)然有兵種限制度,玩家必需建造出容納該單位的兵團,使兵團在該建筑物充分補己該單位的死傷及槍彈藥,所以說呢,一個單位內(nèi)的兵團只要不要全死,你回家補己就有新兵出來了,但是每個兵團基地(也就是該建筑物)的最大限容量為五個單位喔! 如何生產(chǎn)金幣呢?玩家只需要占領(lǐng)附近的建筑物為己,每單位建筑物將以秒慢慢增加,所以說占領(lǐng)是絕對必要的勝利之一。玩家可利用一些建筑升級該單位的裝備,如戰(zhàn)車工場就是專門研發(fā)戰(zhàn)車升級的主要建筑物,但不能生產(chǎn)載具喔!你必需建筑載具工場才可以生產(chǎn)載具,而你所研發(fā)出的科技,將會顯現(xiàn)在該兵團內(nèi)的一部份,而不是說你要戰(zhàn)車,一整團軍力就是戰(zhàn)車喔!包含補己車及裝甲車,步兵團如此,機槍、反坦克武器或是狙擊手研發(fā)也是反應(yīng)在每個單位兵團中的一部份喔,玩家在操控兵團時可以放大看看,不是每個兵種都一樣的喔 相信《Axis&Allies》不僅擁有即大的策略性及經(jīng)濟的配置,在控兵上也是相當(dāng)大的「戰(zhàn)爭」學(xué)問,喜歡二戰(zhàn)的玩家們,絕對不能錯過這部策略性RTS!
9.3
超級國力2 (SuperPower 2)
  • 更新:2004-10-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GolemLabs
  • 發(fā)售:2004-10-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的游戲,這款融合地理政治學(xué)、社會經(jīng)濟學(xué)、軍事和外交等知識的游戲在當(dāng)時可說是極為復(fù)雜的。如今這類綜合戰(zhàn)略游戲數(shù)量依然不多,不過還是有一批玩家對此類游戲情有獨鐘?!冻壛α?》(SuperPower2)就是這樣一款游戲。 《超級力量2》從一個全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當(dāng)今世界格局,你會看到各國經(jīng)濟、人口、政治、宗教、核武實力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見城市道路為止。在游戲中你可以做各種重大決策,例如決定執(zhí)政黨、關(guān)閉邊境等,你的每一個決定將會影響到整個國家的狀態(tài)。在游戲中你甚至還可以決定實施核打擊,也可以派出秘密部隊刺殺外國高官,并且將謀殺罪名轉(zhuǎn)嫁給其它國家。你的這些決定將會影響到整個世界的局勢。 與多數(shù)專業(yè)型戰(zhàn)略游戲一樣,《超級力量2》是一款充滿數(shù)據(jù)和復(fù)雜的規(guī)格的游戲,不過也正是因為這樣,這款游戲可以說是對全球局勢的一個非常專業(yè)的模擬。作為游戲的重點之一,資源管理是戰(zhàn)略決定的重要因素,時刻關(guān)注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執(zhí)行起來非常簡單,例如要建一個研究所只要點擊一下鼠標即可。當(dāng)你與地方軍隊作戰(zhàn)時,畫面表現(xiàn)更加簡單,兩個部隊正面接觸,然后一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰(zhàn)爭結(jié)果。雖然要做出某項決定非常簡單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常復(fù)雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步?jīng)Q定會帶來怎樣的影響,同時根據(jù)當(dāng)時的國際局勢做綜合思考。
8.0
圍城之戰(zhàn) (Castle Siege Ballerburg)
  • 更新:2004-08-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hip Interactiv
  • 發(fā)售:2004-08-02
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:日文
這款游戲?qū)慊氐揭粋€充滿城堡,騎士和戰(zhàn)爭的年代。在那里,大炮,投石器和魔術(shù)咒符是作戰(zhàn)的主要武器,統(tǒng)治一個王國的實質(zhì)就是不斷戰(zhàn)爭以求得生存。在游戲中你作為一名將軍,奉女王之命指揮作戰(zhàn),以消滅她的令人憎惡的姐妹為目的。你和你的對手都有自己的城堡,你可以在城堡的內(nèi)部和周圍修建各種建筑,如果它們在戰(zhàn)爭中受損,你也可以加以修復(fù)。隨著你的力量的增強,它們可以為你生產(chǎn)出更多的武器,研發(fā)出更多的魔法。
8.0
玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭 (Army Men :Sarge's Heroes)
  • 更新:2004-07-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1998年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
游戲簡介: 《玩具兵大戰(zhàn)》系列悠長而輝煌的歷史毋需多言,這些浸淫著我們夢幻般美好的童年回憶的塑膠模型小兵們,在3DO天馬行空的杰出構(gòu)思下,繪就一幅幅波瀾壯闊的戰(zhàn)爭圖卷。從PC到PS的幾乎所有的游戲主機平臺上都曾出現(xiàn)過它們的身影,雖然系列不斷推出的游戲其類型一直在變化,技術(shù)效果不斷革新,但動作感的渲染力度與戰(zhàn)爭主旋律的刻劃卻始終如一。即便如此,口味日漸挑剔的玩家對于系列的新鮮感還是慢慢地消磨了,他們傾向于認為系列已漸漸蛻變?yōu)橐粋€商業(yè)化的造錢引擎,而非原先那樣代表著高素質(zhì)游戲的發(fā)展方向。時過境遷,系列在業(yè)界的地位正在微妙地變化中。 然而,自從3DO破產(chǎn)后,廣大“玩具兵”擁躉們自此失去了方向,而曾經(jīng)是2003年的重拳產(chǎn)品的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭》(Army Men: Sarge's War)無疑也成為了一個休止符,再無音訊。不過,購買了《玩具兵》版權(quán)的TAKE-TWO公司終于給我們了驚喜,他們今天披露了正在開發(fā)的《玩具兵大戰(zhàn):薩基戰(zhàn)爭》的最新情報和畫面,薩基將一個人和邪惡的外籍軍團作戰(zhàn),而其他的戰(zhàn)友都已經(jīng)被敵人殺害了,而且敵人還發(fā)現(xiàn)了一種大規(guī)模殺傷性新式武器,能夠?qū)⒁粋€排的玩具兵融化成塑料。薩基所做的事情就是必須為他死去的戰(zhàn)友報仇……這款游戲?qū)⒖鏟C、PS2、XBOX、NGC等多平臺發(fā)售。 游戲特色: 本作的開發(fā)如今已接近尾聲,絕大多數(shù)的單人游戲關(guān)卡已經(jīng)被整合在一起,相當(dāng)多的多人關(guān)卡也已經(jīng)處于可供測試階段。從這些浮出水面的部分來看,很顯然開發(fā)公司大大拓展了游戲的內(nèi)涵,使得整個游戲世界更顯異彩。本作的主人公,那個方形下巴的綠色水兵薩基會發(fā)現(xiàn)他如今已身置于一個類似EA的《榮譽勛章》的世界之中,而非先前那些個炮火連天的《玩具兵大戰(zhàn)》RTS版圖。游戲中代表著邪惡的獨裁者名為馬里斯(Malice),他的唯一愛好就是對于綠色家園的破壞,同時發(fā)展自己足以引致世界末日的致命武器。薩基親眼目睹了他的軍隊、他的朋友和他們的家園的毀滅,這使他堅定了復(fù)仇的決心。 馬里斯的叛變者軍隊的鐵蹄如今踐踏著整個塑膠王國。如何從窮兇極惡的馬里斯和他的邪惡力量的魔爪中單槍匹馬地拯救自己所鐘愛的家園,薩基所面臨的是空前的挑戰(zhàn)。本作令人驚喜地首次以第三人稱的面貌呈現(xiàn),薩基將與在整體實力上占絕對優(yōu)勢的邪惡力量殊死抗爭。游戲開始時他的手中只有一挺沖鋒槍和一些個彈藥,而敵人行動之鋪天蓋地、節(jié)奏之快馬上就可以讓那些自詡為老鳥的玩家們手忙腳亂。謝天謝地游戲總算還提供了一個訓(xùn)練模式,為玩家訓(xùn)練薩基嫻熟運用他的各項能力提供了詳盡的指南,這樣在你真正進入戰(zhàn)場領(lǐng)域時感覺想必會好得多了。游戲提供了一酷感十足的自動目標鎖定系統(tǒng),可以幫助薩基極快速地圈定周遭的不同敵人,同時有足夠時間來控制跳躍、奔跑以及用機槍向周圍掃射等一系列動作。 游戲最終上市的版本將包括超過12個完整的區(qū)域,涵蓋幅員恢宏的48個關(guān)卡。它們中既有遭受炸彈空襲的村莊,也有現(xiàn)實中的人居環(huán)境例如“廚房水槽的下方”,不一而足。從塑膠的戰(zhàn)爭世界自由切換到人類世界,這是“玩具兵”系列的一個顯著特色,在《薩基戰(zhàn)爭》中這一特色更是被渲染得淋漓盡致。從已經(jīng)可以試玩的幾個單人游戲關(guān)卡來看,游戲的運行節(jié)奏非常順暢,對于那些經(jīng)過詳細的計劃而策動的戰(zhàn)爭而言堪稱是機會多多。薩基的多面手的特性使他在本作中大有用武之地,例如通過阻擊可以消滅那些隱蔽得十分良好的敵人,而他的敏捷身手更是可以幫助他攻入并占領(lǐng)敵人機槍手的老巢,使這種強力武器朝著它原先的擁有者開火。 與系列的其他作品相類似的是,本作的整個世界構(gòu)筑基于這樣一個事實――所有的原住民僅僅是塑膠玩具小兵而已,所以在本作中玩家不會看到那種同類作品中司空見慣的血腥與暴力――這也幫助游戲被順利定級為適合青少年的ESRB級。但這并不意味著你不可能在游戲中施展些個卑劣的伎倆例如斬首敵人或者是搞些個傷胳膊斷腿之類的損傷,不過血腥場面在本作中被降到了最低限度。游戲的另一個酷感十足的設(shè)定是當(dāng)薩基遭受損傷之后,他竟然可以通過收集潰敗的敵方軍隊所遺留的“塑膠健康值”(plastic health)來重塑自己缺損的身體部分。當(dāng)他在戰(zhàn)斗中被一連串強力的子彈擊中胸部之后,你甚至可以目睹他的胸部奇跡般的生長和復(fù)原,這絕對是一個超酷的設(shè)計,要知道能夠獨闖龍?zhí)兜漠吘故且粋€超人啊。 本作是整個系列中仡今最具顛覆性的一款,因此它所采用的是一個徹頭徹尾的全新引擎。游戲杰出的AI程序設(shè)計在演示版中已經(jīng)初露端倪:敵人對于周遭復(fù)雜環(huán)境的反應(yīng)一如你所期盼他們的那樣。例如當(dāng)薩基殲滅了他周圍的四個敵人中的兩個之時,余下的兩個立即會撤退至安全地帶,互相掩護并向他投擲手榴彈――你可別指望他們會傻乎乎地前赴后繼。通過對戰(zhàn)斗環(huán)境的探索以及不斷攻克一道道關(guān)卡,薩基會得到種類豐富的武器,包括一把威力無比的火焰噴射器――它所噴射出的駭人熱霧足以熔化游戲中所有的塑膠生命。 游戲的最終版將包括三個不同的多人作戰(zhàn)模式,提供一至四名玩家在分屏關(guān)卡中對決。它們是直接上手的死亡競賽模式、提升級的組隊戰(zhàn)模式和奪旗模式――每一種模式都有著自己獨一無二的戰(zhàn)圖。我們衷心希望這是一款融會貫通了先前“玩具兵”系列作品中最杰出的要素和《榮譽勛章》之類作品中為人所津津樂道的亮點的獨樹一幟的佳作?!端_基戰(zhàn)爭》將賦予整個系列所最迫切需要的生命熱力。
7.2
周長 (Perimeter)
  • 更新:2004-06-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Codemasters
  • 發(fā)售:2004-05-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  在當(dāng)今非MMRPG的游戲中,以第一射擊(FPS)和實時戰(zhàn)略(RTS)為主流。以《帝國時代》(Age of Empire)系列和《星際爭霸》、《魔獸爭霸》系列稱王。但筆者相信codemaster將在5月推出的RTS大作《周長》也將引起一陣轟動。   KD制作室強化了游戲中的“pseudo-voxel”引擎(虛擬引擎),使得畫面清晰,,連接有序。幾百個單獨的個體在屏幕上有次序地向四處移動。更值得一提的是,每個個體看上去都是形象逼真,線條清晰。例如,玩家要保衛(wèi)的大城市都有個瀏覽的窗口,玩家可以通過它來留意車輛和人們的活動。   雖然如此,完美的畫面也需要游戲的襯托。在游戲過程中,能源是游戲中唯一的資源,通過能源采集機在平坦的地面采集出來。這是相當(dāng)標準的。但是一旦玩家開始游戲就會注意到能源的使用和收集變成了最首要解決的事情。每樣?xùn)|西都要消耗能源,如移動軍隊,掘地建房,耕種和布置軍隊等。能源收集是根據(jù)玩家擁有的發(fā)電機和平坦的土地面積,按一定的比率采集的。能源的管理并不是簡單的“擁有多少或怎樣使用”,而是“就目前的狀況,能源的采集率是多少?”如果能源使用的速度比采集的速度快的話,那就要動用到儲蓄了。一旦儲蓄降至到零,玩家就沒辦法做任何事情,尤其是不能控制那些重要的保護罩。監(jiān)測能量輸入、儲存和輸出的過程將會決定玩家是否能擴大領(lǐng)土、攻擊敵人以及鞏固基地增加能源的儲備量。在實際過程中,這一操作并不復(fù)雜,卻使得游戲變得趣味,而且比傳統(tǒng)的RTS游戲擁有更多不同的策略。
7.6
戰(zhàn)略高手2 (Ground Control 2)
  • 更新:2004-06-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Massive Entertainment
  • 發(fā)售:2004-06-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
游戲背景與介紹 《Ground Control II》年代設(shè)定在第一代《Ground Control》的300年之后,在這個世界中,巨無霸企業(yè)之間為了利益而彼此征戰(zhàn),而在「獨立戰(zhàn)役」中,星際之間的通訊網(wǎng)路也受到波及慘遭摧毀,而外界的殖民地更因此被孤立在核心網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)之外。因此,經(jīng)過了數(shù)十年,這些殖民地決定組成一個新的政府--NSA聯(lián)盟。而再經(jīng)過兩個世紀后,NSA聯(lián)盟與核心系統(tǒng)間的通訊網(wǎng)路才重建完成,但在這些年之中,原本星際戰(zhàn)爭中的勝利一方建立了新的極權(quán)組織--Terra帝國,控制的勢力范圍則包括了地球。而在Terra帝國也要求NSA聯(lián)盟重回到其控制范圍之下,但因為協(xié)商破裂,因此戰(zhàn)爭也就此展開。而游戲中玩家將扮演Jacob Angelus,即是NSA聯(lián)盟的軍事指揮官。主要任務(wù)便是聯(lián)合其它幾個游戲中的主要角色,一起率領(lǐng)NSA聯(lián)盟取得對抗帝國的勝利。 英雄為一個獨立單位 這次《Ground Control II》不僅在畫面呈現(xiàn)上更加出色外,也在游戲的功能與設(shè)計上有些許的不同,例如英雄的操控方式跟前一代比起來就有些差異,像是在每個任務(wù)中,英雄們都是被視作一個獨立單位。就像一般單位一樣,玩家可以不必讓這幾個最主要的人物冒太大的生命危險,不過還是有幾次要讓英雄們走上最前線! 操縱部隊的指令簡化 前一代游戲的玩家曾對制作小組表示,希望游戲中能夠控制每一個個別的單位。因此《Ground Control II》中 Massive Entertainment 也設(shè)計出同時可以控制個別單位,又可以編成小隊的管理方式,并讓不同種類的部隊可以同時存在于一個小隊之中。此外,這代中也加入了「陣型」的概念,讓部隊可以有一定的隊形外,也會依照該有的順序移動。例如,坦克和輕型車輛就一定會走在部隊的前面保護大炮等攻城部隊,其此功能主要原因也是希望能將操縱部隊的指令盡量簡化。 空投運輸機取代戰(zhàn)斗機 在《Ground Control II》中,在舊有的部隊中也有新增部隊,而設(shè)計這些部隊的理想是想讓每一個都能在戰(zhàn)場上發(fā)揮作用,并有各自的優(yōu)點和缺點。而前一代的空軍因為難操作,因此第二代中決定用空投運輸機取代戰(zhàn)斗機,除了是好操縱外,也能在戰(zhàn)爭中為玩家增加部隊數(shù)、運載援兵。 全新3D引擎讓畫面表現(xiàn)更佳 經(jīng)過兩年時間,Massive Entertainment 自行開發(fā)全新3D引擎,玩家不但可以自由旋轉(zhuǎn)視角外,景物的表現(xiàn)也較真實,像是水波、森林、冰原、火山、和天氣效果,不單是在地形上增加了不少視覺效果,實際上也可運用在戰(zhàn)術(shù)上!第一代因為難度高,因此對許多玩家來說門坎過高,而這次第二代里玩家可以在游戲中隨時征調(diào)部隊支持,改善第一代游戲中一旦選擇部隊后即無法更改選擇的設(shè)定,因此雖然不能明確的說難易度變低,但卻在游戲設(shè)定上彈性多了! 新增單人劇情模式 《Ground Control II》在聯(lián)機功能上又分為「單人劇情模式」與「多人聯(lián)機」兩種,這次新增的「單人劇情模式」共有24個任務(wù),玩家們主要是進行多人合作解劇情任務(wù),最多可有3人共同合作在同一張地圖下進行游戲。而「多人聯(lián)機」部分則是可容納8人一起聯(lián)機作戰(zhàn),這套因應(yīng)的Massgate系統(tǒng)目前在北美、亞洲、歐洲各有一臺服務(wù)器,玩家可與朋友相約一起聯(lián)機作戰(zhàn),也可以亂入方式(Drop in模式)隨機加入既有的隊伍中。而在排名方式也會因為參加方式不同而有所區(qū)別,像是朋友一起結(jié)伙作戰(zhàn)的話會依隊伍作戰(zhàn)戰(zhàn)績進行排名,如果是隨機加入的話,則會依殺敵數(shù)決定其排名。
8.0
歐洲中世紀 (Europa 1400: Gold)
  • 更新:2004-02-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): JoWood Productions
  • 發(fā)售:2004-02-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
該游戲綜合了角色扮演、即時戰(zhàn)略、經(jīng)濟模擬等多種元素,游戲的背景設(shè)定于15世紀歐洲的倫敦、巴黎、米蘭、威尼斯和馬德里這五座大都市中,其中每座城市都有500多名互動角色。你可以在游戲里選擇12種職業(yè)道路,如鐵匠、煉金士、牧師等,然后用兩百年的時間創(chuàng)建自己的家族王朝。根據(jù)設(shè)定目標的不同,游戲提供有多項成功條件,例如成為大主教、銀行家或統(tǒng)治者。在職業(yè)生涯之外,你還需要投入一部分時間在愛情上,結(jié)婚生子后,還得對下一代進行教育,以便讓家族的輝煌延續(xù)下去。
7.2
防暴警察 (Riot Police)
  • 更新:2004-01-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Activision Value
  • 發(fā)售:2004-01-13
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
加州開發(fā)工作室Zono發(fā)布了PC游戲防暴警察(Riot Police)的最新信息。 在這款動作策略游戲中,玩家將處理發(fā)生在和平集會、體育比賽、示威中的暴亂事件。玩家可使用的單位包括防暴警察、重裝防暴警、防暴騎警、水炮坦克,可使用的武器包括警棍、橡皮子彈、霰豆槍等。 有許多游戲通常在理論上比實際上更有趣,游戲《防暴警察》就是其中的一個。這個即時策略游戲要求你用不同的警察單位去對付那些暴徒。由于使用了不致命的武器,所以你可以與下面這些人進行一場戰(zhàn)斗,這些人包括偏激的激進主義分子、暴怒的學(xué)生示威者、和狂熱的足球球迷——在一場比賽之后能夠狂怒的人、甚至更多的人。在這個游戲中假如你采取的措施不當(dāng)、或者引起旁觀者憤怒的時候,你就必須考慮大眾心理,否則的話,下場可能會很糟,進而不能很好的使這個游戲進行下去。從理論上來說,這個游戲主要特征是有一些很好的出發(fā)點,但是由于一些操作控制以及其他方面的一些問題,反而使得《防暴警察》這個游戲比預(yù)期的要遜色得多。   在《防暴警察》這個游戲中,你必須要連續(xù)完成十六個任務(wù)和一個能給你帶來好處的任務(wù)。盡管這個游戲中的任務(wù)分類很膚淺,但至少對那些第一次玩這個游戲的玩家來說還是相當(dāng)有吸引力的。在這些任務(wù)中會不斷地介紹不同類型的警察和各具特色的目標,比如,在大量的金錢里面可能隱藏著危險,或者在一群暴徒里面逮捕某個亡命之徒。不幸的是,這里僅僅只有一個游戲模式,它沒有其他可以選擇的模式。另外,一些固定的事件總是以同樣的方式結(jié)束。此外一些任務(wù)的難度分配很不平衡,所以這個游戲沒有難度等級,這是一個很大的問題??傊@個游戲從總體上來說,還沒有特別深的、多變化的、或者是重復(fù)使用的價值。   在這個游戲中你可以得到六種不同類型的警察,每種警察都有各自的特長和弱點。例如,重量級的防暴警察可以用他們的盾牌搭起一道警戒線,目的是為了阻止那些騷動的小流氓。如果他們共同協(xié)作,效率是非常高的,但是他們的速度太慢了,因此假如你想他們立即到某個地方集合,那么你必須提前預(yù)料到可能會出現(xiàn)一些麻煩的事情。現(xiàn)實中標準的防暴警察行動迅速,并且能夠快速逮住暴徒,而不是把暴徒擊倒在地,但是他們卻不能承受太多的懲罰。其他類型的警察可以用槍射出橡膠子彈、或者使用催淚瓦斯、或者使用其他得令人痛苦但不是致命的武器。   由于遠離了游行隊伍,所以游行隊伍的組織者看起來是不會違背法律; 然而許多小流氓慫恿人們繼續(xù)游行,并且企圖毀壞商店和破壞汽車。同時,市民每天都會觀察你的行為,假如市民對你的暴力行為感到很憤怒、或者市民認為你的行為已經(jīng)越過了警戒線,那么他們也會加入違法者的行列。實際上,從廣泛的意義上來說,要使這個非常簡單卻具有重復(fù)性的游戲比它本身更有興趣,那么對群眾的控制就是其中的一部分。如果警察不分青紅皂白地向群眾發(fā)射催淚瓦斯、或者光天化日之下毆打群眾,那么這就會致使遵守法律的路人加入到這場暴力之中來。令人意外的是,你將會發(fā)現(xiàn)自己的隊伍大大超過市民并且可以擊敗他們。在這個游戲中,彩色的圖表可以幫助你追尋到群眾的情緒是如何轉(zhuǎn)換的。   對于防暴警察來說,與其他警察進行合作是一個最好的方式,同時也是一個最壞的方式。具體來說,一方面,這樣是很有趣的,因為可以試用不同的戰(zhàn)略來最有效地確保你的隊伍能夠一起合作。令人滿意的是,這樣還能迅速抓住所有的暴徒并且防止城市遭到破壞。在另一方面,操作和微觀管理的問題經(jīng)常使這個游快速失去趣味,其速度甚至比一個暴徒仍一塊磚頭的速度還快。這些操作非常的不靈活,經(jīng)常需要多次按同樣的按鈕才能注冊上。你可以使用鼠標進進出出,使這個游戲中的攝像機移動,但是你必須夠得著這個按鍵以便能夠旋轉(zhuǎn)鼠標。游戲中的小地圖并不能充分地顯示你將要保護的某些重要的地方。如果在游戲中你僅僅對四群人滿意的話,那么對你將要完成的大量的任務(wù)來說,是非常不夠的。因此你必須把所有以上那些情況和探索中的問題、低級的人工智能及非常有限的視覺領(lǐng)域結(jié)合起來,但這就意味著假如你想你的警察隊伍有機會的話,你將要做大量的輔助性的工作。由于沒有直接的參與,因此當(dāng)暴徒燒毀街道上的商店或者附近的轎車的時候,警察通常是袖手旁觀、什么事也不做。所以就不必說了,以上這些肯定很快就使人們感到灰心。   緊接著,你不能中止,也不能保存正在進行中的游戲。尤其是,由于許多小流氓可能在一些任務(wù)中繼續(xù)作亂,直到你采取某種方式設(shè)法逮捕他們或者把他們立刻趕走,否則的話,沒有保存真的是一個問題。任務(wù)可能會無限期地拖延下去。   至少這里有大量可以明白的東西。這個游戲明智的采納了一種歡快的、卡通的方式,而不是試圖去嚴肅處理示威者和警察的行為------實際上,大量的“蠕蟲”并不需要這樣充分地展現(xiàn)在一個策略游戲的基本行動之中。在游戲中,那些逼真的符號經(jīng)常閃現(xiàn)出來,并且始終圍繞著游戲的進程;驅(qū)趕暴徒的手槍經(jīng)常使示威者跌倒在地上;“嘉魚”車也會追隨搶劫者;還有在一個催淚瓦斯手榴彈在附近爆炸后,激進主義分子通常彎下腰來,緊接著很可笑地在人行道上吐那些可怕的東西。在這個游戲中,地圖的繪制的確沒有超出技術(shù)上的限制,但是它描繪的還是非常的精確和詳細。音頻工作也非常正常。雖然音樂完全被遺忘,但是這個聲音使這個游戲增加新的特征。例如,當(dāng)你在清除一個暴亂的地方時,隨著人們偷偷地走去,你可能會聽到這樣一個灰心的人喃喃自語:“嗨,咱們還是回家吧”   然而,盡管《防暴警察》這個游戲有不同尋常的設(shè)想、幾種很好的警察分類、一些令人感興趣并且具有策略性的任務(wù)、繪制精確的微型地圖和良好的音頻設(shè)備,但是它不可能永遠都能使你感興趣。最終,這個游戲只不過是一個小型的技巧性游戲,同時,在制作這個游戲不可能其中的技巧都制作的特別好。
7.2
羅馬執(zhí)政官 (Praetorians)
  • 更新:2003-03-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pyro Studios
  • 發(fā)售:2003-03-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《羅馬執(zhí)政官》是《盟軍敢死隊》原創(chuàng)小組Pyro Studios歷時3年精心制作的一款即時策略游戲。與一般的即時策略游戲略有不同,《羅馬執(zhí)政官》并不強調(diào)建設(shè)和積攢資源,而是更多的偏向?qū)挝坏目刂坪蛻?zhàn)斗策略。這樣在游戲整體上感覺戰(zhàn)斗更直接和激烈。 游戲的故事是以野心最大的愷撒、最富有的克拉蘇和聲望最高的龐貝結(jié)為'三巨頭'同盟開始,以愷撒在生前的最后一戰(zhàn)為結(jié)尾,整體氣勢極為宏大,時代背景也刻畫得也很深厚。游戲中羅馬共和國晚期的不斷擴張和頻繁的內(nèi)戰(zhàn)都被表現(xiàn)出來,游戲里主要能控制的都是歸屬于愷撒的軍團,玩家將隨著他們多次征服高盧全境、遠征不列顛、轉(zhuǎn)戰(zhàn)小亞細亞、最終登陸埃及。雖然游戲全程大都是對外族的征戰(zhàn),但是三位執(zhí)政官間的明爭暗斗乃至兵戎相見都時時能體會到。當(dāng)完成整個劇情游戲時,玩家會體會到與偉大統(tǒng)率愷撒一樣的成就感。 像現(xiàn)在所有即時戰(zhàn)略游戲一樣,《羅馬執(zhí)政官》除了單人劇情模式,也包括多人模式。多人模式中可以選擇羅馬人、野蠻人和埃及人。這就是那個時代活躍在歐洲和北非大陸上的主要軍事力量。羅馬人的部隊特點是紀律嚴明裝備精良,戰(zhàn)斗力很強不過也意味著訓(xùn)練時間長。野蠻人主要指的是那個時代的高盧人和日爾曼人,他們單兵作戰(zhàn)能力都極強,適合利用地形打伏擊戰(zhàn),大規(guī)模作戰(zhàn)則稍弱。埃及人的作戰(zhàn)能力不是很強,不過他們部隊的建造時間會很短,并且擁有帕提亞騎兵這個強力兵種。游戲中設(shè)計的三個陣營戰(zhàn)斗力十分平衡,不同兵種的相克也十分明顯,在戰(zhàn)斗中各有所長,于是指揮官的戰(zhàn)術(shù)運用就成了多人模式中取勝的關(guān)鍵。
9.9
魔域帝國全集 (Battle Realms Complete)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《魔域帝國全集》包含《《魔域帝國》原版游戲以及《魔域帝國:冬狼之夜》 《魔域帝國》是由《星際爭霸》、《命令與征服》、《古墓麗影2》主流制作成員聯(lián)手制作的。在游戲中,貼近自然的動態(tài)圖象表現(xiàn),逼真刻畫的每個細節(jié)環(huán)境都是做的非常完美。游戲有著濃郁的東方背景,配合獨特的陰陽理念系統(tǒng),將亞洲神秘的文化表現(xiàn)出來?!赌в虻蹏分杏兄噙_65種作戰(zhàn)單位,每個作戰(zhàn)單位有超過50種的動作表現(xiàn),同時,游戲借鑒了《星際爭霸》的經(jīng)驗,充分利用環(huán)境和兵種配合,可以演化出豐富多彩的戰(zhàn)術(shù)組合。   《魔域帝國:冬狼之夜》游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個任務(wù),以后還會陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計使得設(shè)計師可以對基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進行調(diào)整甚至加強,可以大幅度增加游戲時間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對方有時還會逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當(dāng)你好不容易追上的時候,你會發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來他會把你引到怪物群中去,你如同掉進陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。
9.7
魔域帝國:冬狼之夜 (Battle Realms Incl Winter of the Wolf)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Liquid Entertainment
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  游戲故事發(fā)生在原作事件七年后,講述了狼族追尋自由的故事。玩家扮演的是一位狼族英雄,從邪惡力量那里拯救自己的人民。 在單人模式中,目前官方只公布了9個任務(wù),以后還會陸續(xù)公布更多的任務(wù),使游戲內(nèi)容不會偏短,另外,基于腳本的關(guān)卡設(shè)計使得設(shè)計師可以對基本的游戲?qū)傩院蛥?shù)進行調(diào)整甚至加強,可以大幅度增加游戲時間。在那些任務(wù)里,你可以要與65種不同類型的生物的對抗,其中包括想昆蟲一樣的Tiglaary、數(shù)年前被被囚禁患有精神病的人類軍人等等,它們都是一些令人討厭的家伙。而在AI方面做得非常讓人滿意,怪物自然不會傻呼呼站在那里任人宰割,不僅如此,對方有時還會逃跑,如果你不愿意放過它,追擊下去,當(dāng)你好不容易追上的時候,你會發(fā)現(xiàn)身邊多了好多敵人,原來他會把你引到怪物群中去,你如同掉進陷阱的獅子,只能眼睜睜地被獵殺。在多人模式中,包括Deathmatch、Last Man Standing、Capture the Flag和Team Assault在內(nèi)的模式,這些都是我們所熟悉的模式,在《Kreed》中沒做更多的改變。 
7.2
玩具兵大戰(zhàn)即時戰(zhàn)略版 (Army men RTS)
  • 更新:2002-03-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:2002-03-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
3DO公司的玩具兵大戰(zhàn)即時戰(zhàn)略版,包含所有的動畫與音樂。與以往的“玩具兵大戰(zhàn)2”和“薩基的戰(zhàn)爭”不同的是,這一次它是以即時戰(zhàn)略的形式出現(xiàn),有點類似于“終極動員令——將軍”。 與普通的RTS類游戲類似,玩家依然需要采集資源來決定戰(zhàn)爭的勝利。資源分為塑料和電能,塑料可以從一些塑料玩具或是塑料家具上獲得,還有就是回收部隊被擊毀的殘骸,如果你只是想組建一支小米加步槍的步兵團的話,電能就可以免了,電能來源于一些小家用電器,像手電筒,手表之類的,電源是組建一支機械化部隊的保證,有了足夠的能源,玩家才能夠擁有足夠多的坦克、直升機、地雷車等重裝備。 資源固然重要,兵種間的配合也很重要,并不是說整個屏幕都是坦克是最好的組合,坦克是沒有防空能力的,也沒有掃雷能力,需要各種對空、對地的兵種配合起來才能打一場漂亮仗。
8.7
呼嘯戰(zhàn)神2 (Warlords Battlecry 2)
  • 更新:2002-03-12
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategic Studies Group
  • 發(fā)售:2002-03-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 《呼嘯戰(zhàn)神2》最大的特點是將回合制策略游戲中的英雄設(shè)定融入到了即時策略游戲中。你可以象“魔法門—英雄無敵”中那樣,在每場戰(zhàn)斗中培養(yǎng)自己的英雄,最終使它成為你整個軍團中的主力。 比起一代來《呼嘯戰(zhàn)神2》似乎更能體現(xiàn)出英雄的重要性,和前作一樣,《呼嘯戰(zhàn)神2》允許你創(chuàng)建屬于游戲中的魔幻世界的種族中的任何一支的英雄,玩家讓你可以象在傳統(tǒng)的RPG游戲中培養(yǎng)英雄一樣培養(yǎng)一個英雄角色。游戲也是出自單機的模式為主,同樣也可以多人對戰(zhàn)這更也有別一凡游趣。在兩個游戲中,英雄都擁有四項基本屬性,即:強壯、速度、智力和魅力,分別代表英雄的攻擊力、移動速度、使用魔法的能力和征募大隊士兵的能力。游戲中允許你的英雄通過擊敗敵人單位、捕獲敵人建筑來獲得經(jīng)驗,當(dāng)然最重要的是每場戰(zhàn)爭結(jié)束的時候還要存活著。游戲中玩家樂意做的就是英雄升級,當(dāng)你的英雄得到多的經(jīng)驗值時代表的就上強壯,威猛,更重要的是之后將會學(xué)到許多的魔法和技能。游戲中還注重城鎮(zhèn)的建筑,所以說在打仗閑暇時刻別忘了自己的家,也許在游戲完之后你會變成一個出色的建筑師!     在前作游戲中共有8個種族、4大職業(yè)、16種專業(yè)供你選擇。而在《呼嘯戰(zhàn)神2》中將添加更多的單位和種族,玩家你可以在其中的夢幻種族中挑選一個作為英雄,包括野蠻人,這個在前作中扮演普通角色而不是英雄的種族,同時《呼嘯戰(zhàn)神2》還帶來了3個新的種族,強大的惡魔族,邪惡的黑暗矮人以及敏捷的小精靈等。與前作相似,續(xù)集允許你在很多不同的英雄類型中培養(yǎng)屬于你自己的英雄類型。培養(yǎng)一個強大的英雄在呼嘯戰(zhàn)神2中比以往更加至關(guān)重要。在原作中,你在英雄開始時只能在少數(shù)的幾個基本職業(yè)中進行選擇,當(dāng)你的英雄級別提高后,你就可以改變你的英雄職業(yè),這是就有很多的高級職業(yè)供你選擇。而續(xù)集中不僅僅增加了擁有不同的能力的新的種族,同時也帶來了20個不同的職業(yè),這樣使得培養(yǎng)一個英雄的意義和趣味性遠遠大于前作。     另外游戲中英雄的能力也是得到大家注意的地方《呼嘯戰(zhàn)神2》中包括:100多種的魔法、100多項英雄技能、數(shù)不勝數(shù)的寶物讓你的英雄學(xué)習(xí)和使用。其中包括一些新的學(xué)院魔法,譬如冰的符咒,可以驅(qū)散盟軍身上的消極影響,或者是用冰雪風(fēng)暴來攻擊敵人軍隊或者是建筑。續(xù)集中法師的威力要比前作中大得多,因為續(xù)集中采用了“姿態(tài)”AI系統(tǒng),你的軍隊不需要靜止下來才能攻擊,而是可以選擇你的軍隊是在原地待命、還是在守護區(qū)域,又或者受到攻擊時還擊,以及追擊敵人知道消滅敵人等多種模式下進行選擇。另外在兵種上也是十分的新類,《呼嘯戰(zhàn)神2》提出了一個擴展的包括所有種族的單位詳細名單,包括三支全新的英雄種族,同時以前的9個種族也增加了不少全新的單位。一共有140個單位的兵種。本集中添加一個新的兵種:泰坦。游戲中全部的12個種族,都擁有這個兵種,只是不完全相同而以,擁有不同的能力,但是每一個泰坦都非常的昂貴并且在戰(zhàn)場上不斷的增加自己的威力。呼嘯戰(zhàn)神2中也允許你的英雄在場景之間攜帶自己的隨從單位,這些隨從單位會獲得經(jīng)驗值,并且變得越來越強大,甚至你可以賄賂你的敵人單位,讓他們加入你的部隊。雖然你的英雄會從領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊或是盟軍的部隊獲得額外的獎勵,但是你仍然會希望得到一些敵人的強力部隊加入到你的隨從之中,這樣將會為玩家添加更多的娛樂性。     這款游戲在操作方式上與《帝國時代》、《魔獸爭霸》類似,操作簡單,建筑兵種是中世紀歐陸風(fēng)格。圖象精美細致,高清晰的畫面可達到1024x768的解析度,外加塵粒效果、即時光效,白晝黑夜的交替以及風(fēng)雨等各種氣象變化營造出一個與真實感極強的世界。此外游戲內(nèi)置的多功能任務(wù)編輯器還可讓玩家自行創(chuàng)造各種任務(wù)地圖,并有數(shù)十同的勝利條件可供選擇,而游戲中提供的多種聯(lián)機方式可以讓你的英雄和分布在世界各地的英雄一分高下。
8.0
自由與榮耀2 (自由與榮耀2)
  • 更新:2001-12-25
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):歡樂億派科技
  • 發(fā)售:2001-12-25
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《自由與榮耀2威力增強版》正是北京歡樂億派科技有限公司自主開發(fā)的國產(chǎn)游戲精品之一。作為中國支持INTERNET對戰(zhàn)的第一款全三維的即時戰(zhàn)略游戲,《自由與榮耀》系列自從推出以來,一直受到廣大國內(nèi)玩家的青睞與關(guān)注。 游戲的故事發(fā)生在公元3046年,地球遭到一支游弋在外太空的異星種族的進攻,他們是遙遠的克利干星智能人部隊--愛萊騎士團,專門負責(zé)克利干帝國的對外擴張和對異星物種的清洗,多少顆曾經(jīng)擁有過燦爛文明的星球在他們的血腥踐踏下消亡……是被丑陋的異星種族征服,還是拼死一搏?地球的命運就掌握在玩家們的手中…… 在這款游戲中,作戰(zhàn)單位分人類方和智能人方兩種,建筑和作戰(zhàn)單位65種,更有50余種科技。建筑方式和建造模式截然不同,讓你感受精彩變化;而各兵種之間的相生相克,更展現(xiàn)了游戲的平衡性,例如:雙管坦克之于戰(zhàn)犬、自行高炮之于火山熔巖、導(dǎo)彈車之于魔蝎、吉普之于浮翼、星球戰(zhàn)艦之于空中堡壘等。 三維場景給你身臨其境的真實感受,采取雙層結(jié)構(gòu)處理的云層和天空,讓畫面充滿生氣。 音效音樂---每一個建筑、單位都有多達9種語音,每一種還設(shè)計了一種開火或魔法的音效?;蚯宄好骺?,或渾厚有力。 根據(jù)故事情節(jié)精心安排的25個任務(wù)關(guān)卡,你可以擔(dān)任地球人的最高指揮官指揮地球軍反擊克利干,也可以充當(dāng)邪惡的克利干,四處掠奪!這款游戲不但支持個人虛擬網(wǎng)絡(luò)模式、局域網(wǎng)對戰(zhàn)模式,更支持8人同時在Internet上對戰(zhàn),共有50個網(wǎng)絡(luò)關(guān)卡。
8.0