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即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
沙場雄英 (Men of War)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Best Way
  • 發(fā)售:2009-05-07
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《沙場雄英》是1C公司推出的最新一款即時戰(zhàn)略類游戲。本作以二戰(zhàn)時期的歐洲為背景,其主線貫穿三大不同的戰(zhàn)役,并分別從前蘇聯(lián)、同盟國和德國三方士兵的視角出發(fā)去講述整個經(jīng)過,非常值得一玩!
8.0
星際爭霸:重制版 (StarCraft:Remastered)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暴雪娛樂
  • 發(fā)售:2017-08-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《星際爭霸:重制版(StarCraft: Remastered)》是由暴雪制作發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,是經(jīng)典游戲《星際爭霸》的高清重制版。本作是在原版畫面上進行高清重建,盡量保證內(nèi)容和操作的原汁原味。 重制內(nèi)容: ·《星際爭霸》及《星際爭霸:怒火燎原》資料片畫質(zhì)升級 ·寬屏幕UHD支持最高4K解析度 ·全新對戰(zhàn)配對功能及排行榜 ·可追蹤個人戰(zhàn)績統(tǒng)計的玩家個人檔案 ·云端儲存戰(zhàn)役進度、熱鍵及對戰(zhàn)回播 ·更高的音樂及音效保真度 ·能輕松在《星際爭霸》高畫質(zhì)重制版及原版《星際爭霸》之間切換的快速鍵 另外還有些特性的改進: 精致顯示效果 ·鏡頭拉遠,以戰(zhàn)巡艦的視野綜觀戰(zhàn)場;鏡頭拉近,連飛螳翅膀上的血管也清晰可見。 獨特的簡報畫面 ·以各種族為主題的漫畫風格過場動畫,以全新的圖像述說經(jīng)典故事。 強化音效 ·重新錄制經(jīng)典配音與對話。
8.0
玩具兵大戰(zhàn)2 (Army Men 2)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):3DO
  • 發(fā)售:1999-02-28
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
又譯為《玩具兵團》、《玩具軍人》,這是一款由3DO Studio公司出品的以塑料玩具為主角的戰(zhàn)略游戲。游戲容量1CD,運行平臺為Win 95。游戲的創(chuàng)作靈感來自對童年時代的回憶,也可以說受卡通片《玩具總動員》中情節(jié)的啟發(fā)。游戲要求控制一支活動的塑料人隊伍,進行三大戰(zhàn)役,執(zhí)行30多項不同的任務。在開場的動畫中,主角沙吉(Sarge)和其他玩具老兵一一亮相,過場動畫十分精采。游戲支持3Dfx,其3D效果十分不錯,所有單元都采用3D MAX 做框架,然后進行著色的材質(zhì)處理。游戲中的音效是制作小組到美軍演習中錄制的,當然逼真。 游戲中的武器種類不少,有機關槍、火焰噴射器、火箭炮等,具有賞心悅目的煙火效果。戰(zhàn)場上不僅有戰(zhàn)士,還有坦克、半履帶車和吉普車。在戰(zhàn)役中要跨越沙漠、高山和海灣,進行一系列戰(zhàn)斗。戰(zhàn)場上不僅有自己的部隊,還有友軍,敵軍有褐色兵、灰色兵和藍色兵。要消滅所遇到的唐(Tan)的部隊,救援囚犯,甚至要搶奪敵人的坦克。游戲中的武器分成常備武器、特殊武器和特殊裝備3類。如手榴彈、迫擊炮、地雷、掃雷器、噴火器、火箭炮和急救包等。執(zhí)行一次任務只能攜帶每類武器中的一種。要用完后才能拾取同類的設備。沒有一種武器是無敵于天下的,要根據(jù)不同情況選擇適合的武器才能取得戰(zhàn)場上的主動。沙吉的行動也不是孤立無援的,他可以呼叫空中支援,調(diào)動傘兵,對敵人陣地進行空中偵察飛行。沙吉能駕駛4種車輛,包括坦克和卡車,在危急關頭還能調(diào)動友軍部隊進攻或固守陣地。每次任務都能撿到上次任務剩下的裝備,使游戲有一種連續(xù)感。 敵方的人工智能比較差,因此人數(shù)稍多一些,在戰(zhàn)斗中搜尋敵人的藏身之處是很重要的組成部分。游戲設計了許多陷阱,因此要注意經(jīng)常存盤。
6.9
呼嘯戰(zhàn)神3 (Warlords Battlecry 3)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Infinite
  • 發(fā)售:2004-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
  雖說2000年《呼嘯戰(zhàn)神》沒能讓它的開發(fā)商Strategic Studies Group(SSG)一舉變成暴雪、西木那樣的RTS傳奇,不過憑借獨特的系統(tǒng)和不少的FANS,《呼嘯戰(zhàn)神》至少在即時戰(zhàn)略游戲中占到了自己的一席之地。就在最近SSG拆分成了兩個公司,新獨立出來的Infinite Interactive專門負責《戰(zhàn)神》系列的開發(fā)。在剛剛推出了回合策略的《戰(zhàn)神4》之后,便將全部人力都投入到《呼嘯戰(zhàn)神》系列最新作的開發(fā)中去。   說起來,這《呼嘯戰(zhàn)神3》(或者說是《呼嘯戰(zhàn)神》系列),的最大特色便是你有一個可以不斷升級的英雄,他可以學會各種各樣的法術或是技能,而且可以將你最強的手下帶到下一關——好罷,我承認在《魔獸爭霸3》風靡世界之后,玩家已經(jīng)不會把這種花樣當成什么特色了。不過實事上,魔獸3并不是第一個將“英雄系統(tǒng)”融合進RTS的游戲,只不過別的公司的運氣沒有暴雪那么好運而已……。 游戲中共有5種不同的地形。   當然了,Infinite Interactive也明白這一點,倘若不做出點新的東西來玩家是不會買帳的,故此《呼嘯戰(zhàn)神3》中的英雄系統(tǒng)將與以往有很大的差別。游戲中英雄的種類將更加豐富,將擁有更多的法術和技能可以學習,而另一方面制作者又簡化了系統(tǒng)——呃,確切點說是簡化了界面,系統(tǒng)還是不變的——使得對戰(zhàn)神沒什么了解的玩家也能輕松掌握。如《呼嘯戰(zhàn)神3》的首席設計師Steve Fawkner所說,英雄系統(tǒng)將更容易上手,更加接近ARPG——就像DIABLO那樣。   實際上,如果你看一下《呼嘯戰(zhàn)神3》官方網(wǎng)站上的介紹的話,你會發(fā)現(xiàn)游戲中很多方面都是圍繞著英雄來設計的。十六個種族,二十八個職業(yè),一百三十種法術,看起來就如同是一個RPG游戲的設定。大大增進了游戲的多樣性,每個玩家都能擁有獨一無二的英雄。當然如此大的數(shù)量也要歸功于《戰(zhàn)神》系列的深厚戰(zhàn)棋游戲基礎,這為Infinite的開發(fā)帶來了不少的方便。另外應眾多《戰(zhàn)神》系列的Fans的要求,《呼嘯戰(zhàn)神3》對前代設計上的一些弊病進行了改進,比如游戲中的英雄出場的時候不會像二代里那樣弱;等級的上限將超過50,而英雄每一級實力的提升將減少,以避免在戰(zhàn)事還未過半時英雄已然成為神一般的存在了。   除了系統(tǒng)的改進之外,制作組還進一步豐富了戰(zhàn)神的世界。除了為舊有的種族增加新的兵種和技能之外,今次《呼嘯戰(zhàn)神3》增加了三個全新的種族。饑荒之神率領的昆蟲軍團、瘟疫之神制造的恐怖怪物、以及生活在雨林中的蛇人族,前作中的人類也被分成了騎士會和帝國兩支勢力,而所有這些種族都有著各具特色的戰(zhàn)斗方式。對應這些新的種族,英雄又增加了8個新的職業(yè),比如蛇人牧師、賢者、巫妖王等等。 呼嘯戰(zhàn)神3比以前增加了更多的種族。   《呼嘯戰(zhàn)神3》的劇情將緊接著《戰(zhàn)神4》(他們把兩個系列的故事連在一起,這倒是個騙錢的好辦法)。說起來倒頗為簡單——在黑暗精靈巫師Aravein引來了惡魔之后,死亡、戰(zhàn)爭、饑荒、瘟疫四個騎士率領著他們的大軍在艾瑟里亞肆虐?,F(xiàn)在又來了第五個騎士,而且,這回無論哪個種族都不愿意看到他的出現(xiàn)。   除了一個充滿RPG味道的單人戰(zhàn)役之外,制作者還保證說今次他們將下更多的力氣在多人對戰(zhàn)上,畢竟即時戰(zhàn)略的精髓(好罷,起碼一半精髓)是通過聯(lián)機對戰(zhàn)才能體現(xiàn)出來的。實際上制作組目前已經(jīng)重寫了引擎的網(wǎng)絡連接部分的代碼,以增進程序的效率,使得《呼嘯戰(zhàn)神3》的聯(lián)機更加快速。而為了能讓游戲中數(shù)百計的兵種、職業(yè)、技能達到平衡,Infinite將在游戲發(fā)售之前進行長時間的內(nèi)部測試——Steve Fawkner還在訪談中特意強調(diào)了這個“長”字——以保證不至有某些東西在游戲中擁有過大的優(yōu)勢。另一方面他們在將在游戲發(fā)售后繼續(xù)發(fā)布補丁。不過話說回來,我對“《呼嘯戰(zhàn)神3》各個種族能平衡”倒是不抱太大信心,這種工作不會像字面上說的那樣簡單,不斷打補丁的工作恐怕至少得持續(xù)個一年半載才行。   對于《呼嘯戰(zhàn)神3》,最令人擔憂的恐怕就是圖像了,在3D化的浪潮席卷全球的現(xiàn)在,一個2D游戲想成功怕是不那么容易。當然你也得理解,若是在沒準備周全的情況下貿(mào)然轉(zhuǎn)向3D恐怕會遭受慘重的失敗,而且對于剛剛制作了《戰(zhàn)神4》的Infinite公司來說更不會有這個時間。目前制作組對老的游戲引擎進行了進一步的改善,主要是放在了細節(jié)的處理上,如今的生物將有著更加豐富的動作以使其看起來更自然。同時新的特效和地形渲染系統(tǒng)也會讓整體的圖像效果變得漂亮。   就1月公布的消息來看,《呼嘯戰(zhàn)神3》已經(jīng)基本制作完成了,眼下開發(fā)人員剩下的工作便是徹底完成單人戰(zhàn)役的制作。對游戲的新英雄系統(tǒng)進行完善。再有就是浩大的測試工作了。希望最后到玩家手里的《呼嘯戰(zhàn)神3》會是一個出色的游戲——嗯嗯。
10.0
家園:卡拉克沙漠 (Homeworld: Deserts of Kharak)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blackbird Interactive
  • 發(fā)售:2016-01-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
 作為RTS游戲中的經(jīng)典,《家園》系列在過去的十年可謂是低調(diào)到不行。不過值得我們高興的是Gearbox并沒有就此放棄《家園》系列:繼推出《家園:重制版》后,Gearbox還會聯(lián)手和Blackbird Interactive一道于明年為我們帶來全新的《家園:卡拉克沙漠》(Homeworld: Deserts of Kharak)。
9.0
侵略:統(tǒng)治歐洲 (Aggression Reign over Europe)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lesta Studio
  • 發(fā)售:2008-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《侵略:統(tǒng)治歐洲》原名《侵略:歐洲1914》(Aggression :Europe 1914),是一款以歐洲大陸歷史為背景開發(fā)的即時戰(zhàn)略游戲新作。游戲講述了自第一次世界大戰(zhàn)爆發(fā),至東西方冷戰(zhàn)開始這四十年間歐洲大陸的戰(zhàn)爭歷史。玩家可以自行選擇德國、法國、俄羅斯和英國四方勢力中的一方進行游戲,從而影響整個歐洲大陸乃至兩次世界大戰(zhàn)的未來。
7.6
命令與征服3:凱恩之怒 (Command & Conquer 3: Kane's Wrath)
  • 更新:2024-12-17
  • 平臺:PC XBOX360
  • 開發(fā):藝電洛杉磯,BreakAway Games 工作室
  • 發(fā)售:2008-03-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
EA宣布,《命令與征服3》的首部資料片《凱恩之怒》已經(jīng)開發(fā)完成,《凱恩之怒》將帶來13個新任務,繼續(xù)深入泰伯利亞戰(zhàn)爭;同時引入6個新的子陣營,GDI、NOD兄弟會和Scrin三大陣營各自2個,而且每個子陣營都有自己的新單位.《凱恩之怒》還會附送《命令與征服:紅色警戒3》的Beta測試密鑰,讓玩家提前體驗這部新的RTS資料片,不過EA并未確認測試是否會隨著《凱恩之怒》的發(fā)布而同時開始。
7.5
肉鴿指揮部 (Rogue Command)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):feneq
  • 發(fā)售:2024-11-19
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
融合現(xiàn)代 Roguelike 元素的經(jīng)典即時戰(zhàn)略游戲玩法 收集強大的單位和設施,不斷進化武器庫,每回合都在調(diào)整卡組。 收獲資源,建造基地。增強軍隊實力,發(fā)動軌道攻擊戰(zhàn)勝威脅你生存的外敵。
7.2
指環(huán)王:中土之戰(zhàn) (The Lord of the Rings: The Battle for Middle Earth)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA Games
  • 發(fā)售:2004-12-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:
以新線影業(yè)(New Line Cinema)改編自J.R.R.托爾金經(jīng)典奇幻三部曲小說 - 魔戒,所推出的電影巨作為藍本,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》這款實時策略游戲,將栩栩如生地重現(xiàn)電影里的中土世界和戰(zhàn)爭。    無論玩家選擇指揮正義或邪惡的大軍,皆可完全控制電影三部曲里所描述的史詩戰(zhàn)役。從指揮大軍在中土世界展開大戰(zhàn),到控制你最喜愛的英雄人物和角色、管理資源和陣營部隊,中土世界生靈的命運掌握在你手里。你所指揮的不再是面無表情的部隊,游戲中的每個角色都會依據(jù)他們面臨的處境表現(xiàn)出實時的情緒-留意你的劍士因為面對食人怪而緊張的顫抖,或感受他們在慶祝艱苦戰(zhàn)斗勝利時表現(xiàn)的喜悅。    采用備受好評、極為先進,首用于《命令與征服:將軍》的Sage 3D游戲引擎,在兩大獨立戰(zhàn)役中,《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》允許你指揮光明或黑暗的大軍。你必須明智地選擇部隊,因為每支軍隊都有其獨特的優(yōu)點和弱點。《The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth》將提供令你永生難忘的娛樂體驗:這是第一款讓整個世界栩栩如生的實時策略游戲。    整個《The Battle for Middle-earth》內(nèi)容是以完整的《The Lord of the Rings》三部曲故事貫穿,從一開始對抗魔王索倫的戰(zhàn)爭,一直到精靈王國戰(zhàn)役、圣盔谷大戰(zhàn)、樹人襲擊魔多雙塔、末日火山之戰(zhàn)等,在單人的游戲模式上,將有兩種作戰(zhàn)方式:“good”及“evil”,即玩家既可以站在正義英雄一方,以對抗魔王索倫為主線上演一場正義之戰(zhàn),而結果也會和電影結局一模一樣;另外玩家也可以反扮魔王索倫,將自己的勢力伸延到整個中土大地,從而得到另一種截然不同的結局。不過兩種單人模式都將基于4個作戰(zhàn)種族:Rohan,Gondor,Isengard,以及Mordor的軍團,當然每一個種族都有各自與眾不同的特點和缺陷,而且他們也將使用不同屬性的資源來擴展自己的實力。實際上《The Battle for Middle-earth》中包含了不少傳統(tǒng)RTS游戲的經(jīng)濟元素,比如資源的搜集和基礎設施的修建,不過每一個種族在執(zhí)行這些要素的路線上將會截然不同,他們也都個別需要不同的資源建造他們的建筑與部隊。游戲中更處處可見人性化的自然情感。譬如,有一個“樹人復仇”的情節(jié),玩家的樹人萬一被敵對一方的火箭射著,身上起了火,玩家若要繼續(xù)游戲,必須先跳到河里滅火。當大發(fā)雷霆的樹人走出河里,會發(fā)出怒吼,敵對的一方便開始感到害怕,有些會射箭反攻,有些會尖叫,有些則會發(fā)抖而逃走,當玩家的樹人在殺死這些敵人后,心情才會變得很愉快。要是傳統(tǒng)的游戲,可能就是設計成敵人一律都沒有情緒,也不會動,呆呆被玩家終結性命。 游戲特色: 云朵、浪潮、樹木隨風擺蕩,3D實時地圖使托爾金筆下的世界活了起來。在進行任務時,玩家可以隨心所欲地縮放地圖,察看細節(jié),并管理部隊和資源。 角色和部隊會依據(jù)處境表現(xiàn)出實時情緒—憤怒、害怕和喜悅。 玩家可扮演中土戰(zhàn)爭的策劃者,并參與電影中值得回憶的史詩戰(zhàn)役或個別戰(zhàn)事,包括令人難忘的米那斯提力斯攻城戰(zhàn)、圣盔谷之役,及鋌而走險的黑門之戰(zhàn)。 體驗至今為止最寫實的實時策略戰(zhàn)爭,完美呈現(xiàn)電影中的肉搏和遠程戰(zhàn)斗,以及空前的攻城戰(zhàn)。 融合了深度策略,以及容易上手的特性,構成平衡的游戲性。 線上多人戰(zhàn)役。 [收起簡介↑]
7.2
要塞3 (Stronghold 3)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Firefly
  • 發(fā)售:2012-05-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
由FireFly工作室制作、SouthPeak Games發(fā)行的即時戰(zhàn)略游戲《要塞3》將于10月18日登陸PC。最近,F(xiàn)ireFly工作室的設計師Simon Bradbury向我們介紹了該作的一些細節(jié)?!兑?》是一款2種風格的混合體,與前作一樣,它是“城市建造”+“實時戰(zhàn)略”。Bradbury承認在2代中過多考慮了模擬建造部分,他們會在3代中找回該系列的根源,同時也對游戲機制進行適當改良。這次Bradbury談到了游戲中的村民部分和戰(zhàn)斗部分。 《要塞3》加入了一種新的市民單位——村民,他們與農(nóng)民、士兵一樣為城堡帶來新生。在農(nóng)民辛勤勞作、士兵沖鋒陷陣之際,村民則在你的城堡中利用一切資源享受生活。比如,一個憤世嫉俗的老人會喝個爛醉、整天在城鎮(zhèn)中徘徊,而一些當?shù)啬昵嗳藙t在院子里以斗雞為樂。你如何對付這些村民會影響到其他人口。在前作中,你的人口在不斷變化,有可能在你不察覺的情況下突然暴跌。現(xiàn)在,人口數(shù)量會更加穩(wěn)定并保持在固定的數(shù)目上,除非受到玩家或游戲中的隨機事件影響。
7.4
國家的崛起:王座與愛國者 (Rise of Nations, Thrones)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Big Huge Games
  • 發(fā)售:2004-4-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
被美國《PC Gamers》雜志譽為“游戲設計的二十五個上帝”(Game Gods)的著名游戲設計師--布萊恩雷諾茲(Brian Reynolds),在成功打造了兩部巨作--《文明2》和《半人馬座》后組建了自己的游戲開發(fā)公司,于去年成功的完成了史詩般的RTS巨作--《國家的崛起》,《國家的崛起》被國內(nèi)外眾多專業(yè)游戲媒體評選為年度最佳RTS游戲,更是被Gamespot評選為2003年年度最佳PC游戲。根據(jù)官方消息,《國家的崛起》的資料片整裝待發(fā),不久將會和廣大玩家見面。 資料片命名為《國家的崛起:王座與愛國者》,預計將會在今年4月28日在北美上市,《國家的崛起:王座與愛國者》的英文官方網(wǎng)站也于近日正式開放。游戲?qū)黾釉S多的新元素,值得每一個文明和RON玩家期待: *更加多樣性的國家:玩家可以在單人戰(zhàn)役和多人聯(lián)機對戰(zhàn)中使用六個新的國家:易洛魁、拉科塔、美國、荷蘭、波斯和印度。每個國家都又它自己的強項和特殊單位。比如拉科塔沒有國家邊界線,美國的艦隊不需要將軍在身邊也可以在任何地方隱藏起來。 *新的戰(zhàn)役和劇情:四個基于現(xiàn)實歷史題材的戰(zhàn)役和130個新的劇情(數(shù)量夠驚人的),這四個新戰(zhàn)役是:亞歷山大、拿破侖、新世界和冷戰(zhàn)。 *可以選擇政體:現(xiàn)在在游戲中玩家可以選擇國家的政體了,總共有6個政體給玩家選擇,從社會主義到資本主義,從專制到共和。每一個政體都會可能是大家不得不使用新的戰(zhàn)術和策略。每種政體都將有一個唯一的愛國者單位,給戰(zhàn)爭帶來多樣性的獎勵。 *新的單位:共增加了超過20個新單位。包括魁梧的波斯戰(zhàn)象,武裝的荷蘭商人,還有獨特的船只和補給車。 *資料片還新增加了三個新的世界奇跡: 紫禁城:1407年在北京修建的紫禁城,中國皇帝的宮殿,直到1912年才允許普通人入內(nèi)。(這個大家應該很清楚的吧) 紅堡(Red Fort):使用紅色砂巖建造的巨大要塞,建于1618年,是南亞次大陸君主的宮殿,座落在亞穆納河的西岸,是舊德里的古跡之一。外墻有1.5里長110英尺高。 空中花園:緣故的七大奇跡之一,尼布甲尼撒二世為他的皇后修建,位于古巴比倫,公元前600年建造。 著名的回合制策略大師、天才設計人席德·梅爾的老搭檔,上述兩項身份足以讓我們對布萊恩·雷諾德充滿敬佩。對于喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔當主創(chuàng)工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發(fā)展做出了巨大的貢獻。上個月,布萊恩·雷諾德在“國際游戲節(jié)” (IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因為這款游戲不再是布萊恩·雷諾德所擅長的回合制策略,而是節(jié)奏更為緊張刺激的即時策略。 就好比同一位母親所生的孩子,《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在于玩家由《文明》中間接的宏觀調(diào)控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個游戲中角色的轉(zhuǎn)變。盡管《文明》中的發(fā)展經(jīng)濟、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數(shù)不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰(zhàn)火。這也許是雷諾德開發(fā)這款即時策略游戲的目的,他想把那些戰(zhàn)爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰(zhàn)略雙項特性再加以RTS的刺激或許能達成他的夢想。 然而,倘若你以傳統(tǒng)RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現(xiàn)探路—采集資源—訓練戰(zhàn)斗單位—侵略的模式,那么你就犯了大錯誤,我已經(jīng)說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的游戲又怎么可能是那個樣子!首先,游戲引入了一項名為“國境”的概念,就好比真實世界中每個國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領地上建造和采集資源一樣,當你建造了村莊后,地圖上便會出現(xiàn)一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之后通過創(chuàng)建更多的村莊、城市,發(fā)展科技文化便能進一步擴大自己的領土。完善的外交政策有時比軍事征服更為重要和有效,與他國結盟后,你可以到他的領土上采集資源,雙方還可以成為貿(mào)易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國后就一腳踢開,那么你將會為此付出慘重代價,你會發(fā)現(xiàn)自己的資源大幅度的減少,結盟的時間越長損失得越多,這就是毀盟的代價。 游戲總共有18個文明,就數(shù)量而言已是足夠了。并且我們幾乎找不出每個文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優(yōu)勢和弱點。每個文明都擁有一項特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會隨著時代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項設計的好處,游戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是游戲的最佳獲勝方法,即便你擁有高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標編幾個隊就揮軍直搗敵人老巢并將那里移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴展領土的目的。但假如你真的不喜歡以經(jīng)濟實力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS 的樂趣。當我們于《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地后,所剩的只是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊,然而在這里,我們可以通國掌握城市的控制權來獲取他所有的科技、資源和建筑。另外,我們常見于戰(zhàn)棋游戲中的人物方向系統(tǒng)也能在這里看到,戰(zhàn)斗單位被賦予了前、后,側三個受擊面,我們應該知道從后面或者側面的攻擊效果明顯會好于正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢于放手一搏。好玩的是,因為核武器這一戰(zhàn)略武器的加入,游戲會出現(xiàn)沒有贏家的局面,因為過強的核輻射會導致地球爆炸。 在資源方面,游戲中共設有6種普通資源,包括木頭,金礦,食物、石油、稀有金屬和知識,其中知識是這里面比較重要的一項,最直接獲得知識的方法就是建造大學,通過提升全民的素質(zhì)將會使你累積到更多的知識,學會更多的先進科技。除此之外,游戲還有32項的特殊資源,他們將會提升你某方面的等級和能力,比起普通資源他們要珍貴的多。在以往的RTS中,打持久戰(zhàn)會使我們遇到無資源可采的尷尬局面,我曾多次在《帝國》中靠買肉為生,而在《國家的崛起》里,資源是源源不斷的,只要你有足夠的領土,資源絕不時你要擔心的問題。軍事和貿(mào)易手段更能使你在資源上立于不敗。 從上面幾項特點來看,《國家的崛起》已經(jīng)擁有不少設定,玩家或許會擔心管理不過來。這點設者這當然想到了,在農(nóng)民的管理上將不必你再親力親為,他們有聰明的AI,知道自己該干什么,他們懂得采集資源,修理被破壞的建筑,當然,你也可以不時地指揮一下,讓他們的工作效率更高。游戲共有八種不同時代,最先開始的是石器時代,吸取《地球時代》中升級緩慢冗長的教訓,在這里你可以很快得升級,體驗不同時代帶來個科技進步和發(fā)展。游戲支持聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn),包括傳統(tǒng)的團隊合作方式。另外,對戰(zhàn)時還加入了多項勝利條件的設定選項,愛好戰(zhàn)爭的玩家可以去除一些設定來專一戰(zhàn)爭,喜歡發(fā)展經(jīng)濟的玩家可以設定軍事折損率,讓大家都來靠經(jīng)濟獲得勝利,多樣的變化將使他更具魅力。 對于布萊恩·雷諾德來說,擯棄自己賴以成名的回合制策略而轉(zhuǎn)向即時策略將會面臨很大的風險,然而從《國家的崛起》中的多項設定來看,他絕對是一款值得期待的游戲,目前游戲的發(fā)售日暫定在明年第二季度,究竟他能否為布萊恩·雷諾德的頭上再多加一頂“即時策略大師”的耀人光環(huán),讓我們拭目以待。
9.3
戰(zhàn)爭行為:直接行動 (Act of War: Direct Action)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eugen SystemsAtari
  • 發(fā)售:2005-03-14
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:
《戰(zhàn)爭行為:直接行動 (Act of War: Direct Action)》是由Eugen SystemsAtari制作并發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略類游戲,由知名軍事小說作家Dale Brown協(xié)助撰寫劇本,戰(zhàn)爭行為:直接行動是一款劇情緊張、過程刺激的RTS戰(zhàn)爭游戲。
7.7
哥特艦隊:阿瑪達 (Battlefleet Gothic: Armada)
  • 更新:2024-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tindalos Interactive
  • 發(fā)售:2016-04-22
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
 《哥特艦隊:阿瑪達》是Games Worshop推出經(jīng)典的桌游,開發(fā)商Tindalos Interactive已經(jīng)將這款游戲制作成一款即時戰(zhàn)略游戲   游戲由虛幻4引擎打造,作為一款即時戰(zhàn)略游戲,玩家的將擔任帝國、混亂軍團、Eldar 和 Ork 艦隊的指揮官,為爭奪哥特行省的控制權而奮斗。
9.7
ICBM: Escalation (ICBM: Escalation)
  • 更新:2024-11-07
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SoftWarWare
  • 發(fā)售:2024-11-21
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
ICBM: Escalation是一款大型即時戰(zhàn)略(RTS)游戲,玩家可指揮軍隊,發(fā)展尖端科技并使用毀滅性武器。使用常規(guī)部隊或核武器征服敵人。“對峙”和“征服”等新模式的發(fā)布,為游戲在全球戰(zhàn)爭的環(huán)境中提供了豐富的戰(zhàn)略層次。
3.0
紅色警戒3:起義時刻 (Command & Conquer: Red Alert 3 - Uprising)
  • 更新:2024-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):EA Los Angeles
  • 發(fā)售:2009-03-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《紅色警戒 3:起義時刻》推出了四個全新迷你戰(zhàn)役,讓玩家能更深入地了解蘇聯(lián)、盟軍、旭日帝國的故事情節(jié),此外還有一場特別戰(zhàn)役,聚焦大家最喜愛的超能力日本女學生突擊隊隊員百合子歐米茄的背景故事。
5.0
戰(zhàn)爭之人:突擊小隊 (Men of War: Assault Squad)
  • 更新:2024-08-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DigitalMindSoft
  • 發(fā)售:2011-02-25
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
國外知名游戲開發(fā)廠商DigitalMindSoft游戲公司負責開發(fā)的《戰(zhàn)爭之人:突擊小隊》游戲?qū)⑹且豢钔耆远嗳撕献髂J綖橹黝}來進行開發(fā)的,這樣之后游戲玩家你可以當做《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》游戲是《戰(zhàn)爭之人》的聯(lián)機版本,游戲玩家你將能夠以多人在線合作模式來體驗《戰(zhàn)爭之人》游戲里的所有戰(zhàn)役,這也算是彌補了之前令游戲玩家頗為失望的《紅潮》游戲作品所遺漏的重要元素。 《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》這樣一款即時戰(zhàn)略游戲,在游戲里面加入多人在線合作模式將會讓游戲玩家感覺到非常有趣。很多游戲玩家已經(jīng)受夠了自己一個人在多人模式里面被游戲高手玩家狂虐的感覺,因此游戲玩家你和幾個玩家好友一起合作干掉一個高手的感覺一定不錯。 在《戰(zhàn)爭之人:突擊小組》游戲里,游戲玩家們能夠合作完成15個充滿挑戰(zhàn)的游戲任務。
9.7
突襲2 (Hidden Stroke II)
  • 更新:2024-08-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):CDV Software
  • 發(fā)售:2005-03-03
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中 | 英文
襲II(Sudden Strike II)這款即時戰(zhàn)略游戲背景設定在二戰(zhàn)期間,玩家可指揮五國軍隊:德軍、蘇軍、英軍、美軍和日軍。每個國家的軍隊、武器和車輛都是根據(jù)二戰(zhàn)時的實際情況來設計。游戲中將加入一個現(xiàn)實為根據(jù)的損傷模型,相信這會使游戲更加接近真實戰(zhàn)爭。   不像命令與征服等傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲,突襲II沒有資源管理和單位制造選項。游戲的目標是管理你能控制的單位、打敗敵人。   突襲II中包含了一百五十多種車輛和士兵,其中包括坦克、吉普車、間諜飛機、步兵、火焰噴射兵、坦克殲擊車等。突襲II中運輸?shù)牡匚缓苤匾5顷懲Э勺屇惆巡筷犦d到河對岸,運輸機可從機場起飛執(zhí)行空投任務。   和一代相比,《突襲Ⅱ》有很多變化,但總的可以歸結為一句話:更加復雜。   在力量對比方面,《突襲Ⅱ》中出現(xiàn)了5個國家:德國、俄羅斯、英國、美國和日本,各國戰(zhàn)斗單位仍然按照真實的歷史資料設計,新增單位大約有50來種,比較引人注目的有鐵道列車和海上戰(zhàn)艦等,不同國家的對等兵種各具明顯特色,不再是僅僅換個名字就行了。新出現(xiàn)的海上和空中運輸工具一改前作僅限地面戰(zhàn)爭的設定,陸??杖降膮f(xié)同作戰(zhàn)需要更高明更接近真實的指揮才能,本作中運載空降兵的飛機可直接由玩家控制,只要保證飛機安全,隨時可以返回機場多次搭載步兵空投到敵人后方。各種交通工具需要駕駛員才能啟動,而且很多主戰(zhàn)坦克也能搭載步兵,更讓一些玩家感興趣的是,在單人任務中,勝利后存活的部隊將可帶到下一關中,而且經(jīng)驗值不變,不過當部隊數(shù)量日趨增多后,玩家難免會有手忙腳亂的感覺。   在游戲功能設定方面,畫面分辨率沒有變化,仍然支持640×480、800×600、1024×768三種解析度,不過游戲難度也變成4個等級。多人模式中當玩家們聯(lián)機大戰(zhàn)時,另外一些玩家還能以觀看者的身份加入到游戲中縱覽全局。二代操作鍵位比一代多出不少,例如能讓步兵匍匐前進的B鍵,這個鍵既可以讓坦克車手在駕駛時把頭伸出炮塔外以擴展視野,也能讓建筑物內(nèi)的步兵爬到樓頂看得更遠。   真實的單位,嚴謹?shù)脑O定和具有挑戰(zhàn)性的任務是該游戲的立身法寶。想要真正玩轉(zhuǎn)《突襲2》,你肯定需要費一番腦筋。3D化大風勁吹下,正是這樣的一款作品堅守著2D的陣地,用她的頑固保持著這個游戲流派的多樣化。
9.6
羅馬帝國 (AncientRome)
  • 更新:2024-08-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Haemimont
  • 發(fā)售:2010-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
  Kalyspso Media和Haemimont Games共同開發(fā)的一款策略新作《羅馬帝國》,將帶你走進那個輝煌了上千年的古老帝國中?!癐mperium Romanum”來自拉丁語,就是“羅馬帝國”的意思。   本作的開發(fā)商Haemimont Games也是《羅馬帝國的榮耀》(Glory of the Roman Empire)的開發(fā)商,據(jù)Haemimont的解釋,《羅馬帝國》正是《羅馬帝國的榮耀》的續(xù)作。在《羅馬帝國》中,玩家繼續(xù)擔任帝國的統(tǒng)治者,你需要構建一個有極高組織體系的偉大帝國。   如果你玩過《羅馬帝國的榮耀》,那么你進入《羅馬帝國》之后肯定不會覺得陌生。本作以真實的歷史時間線為索引,每一個任務都基本上能與歷史事件對得上。
8.0
戰(zhàn)場3:朝鮮 (Theatre of War 3: Korea)
  • 更新:2024-08-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā): 1C Company
  • 發(fā)售:2011-03-25
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
  《戰(zhàn)場3:朝鮮》重現(xiàn)了冷戰(zhàn)時期的一場大戰(zhàn)——朝鮮戰(zhàn)爭。玩家將會有兩個戰(zhàn)役可選,分別是20世紀50年代的北朝鮮陣營(6月25日-8月20日)和美國陣營(9月15日-10月8日)。   《戰(zhàn)場3:朝鮮》是著名的《戰(zhàn)場》系列的最新作,在這款作品中,玩家的戰(zhàn)略水平將會得到全新的考驗,在朝鮮半島上,你要控制的軍隊移動,管理你的物資儲備,比如你的油料和彈藥供給?!稇?zhàn)場3:朝鮮》中的戰(zhàn)斗部分是基于真實的歷史狀況而設計的。
7.6
帝國時代2:國王時代 (Age of Empires II HD: The African Kingdoms)
  • 更新:2024-08-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
  • 發(fā)售:2015-11-05
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《帝國時代II:國王時代》的游戲背景設計從羅馬滅亡后的黑暗時代一直到文藝復興的帝王時期。像大多數(shù)的即時戰(zhàn)略一樣,玩家必須控制村民搜集資源、建造各式建筑物,并升級科技和訓練軍事單位,最終的目標是擊敗其他的玩家。在單人游戲模式中,玩家可以和其他電腦對戰(zhàn),或是在劇情模式跟隨歷史人物的戰(zhàn)役。在多人模式中,玩家可以和最多另外七個玩家在網(wǎng)絡上對戰(zhàn)。 《帝國時代II:國王時代》中共有13個文明可供選擇,每一個文明有各自的特殊科技、文明優(yōu)勢(例如中國開場有6個村民,多于其他文明的3個)和特殊單位,但是每個文明都有一定的缺陷,例如不能制造某些單位、研發(fā)某些科技。
7.4