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- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ensemble Studios
- 發(fā)售:2005-10-28
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國(guó)
《Age of Empires 3》的時(shí)間景設(shè)定為《Age of Empires 2》之后,從公元1500年開(kāi)始,也就是以哥倫布發(fā)現(xiàn)新大陸開(kāi)始引入游戲,單人游戲任務(wù)截止到1850年,也就是美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)之前。玩家可以選擇歐洲文明中的一個(gè),從登陸美國(guó)大陸開(kāi)始,其后就要探索新世界、建立貿(mào)易線路、締結(jié)聯(lián)盟、建立軍隊(duì)、與其它歐洲國(guó)家對(duì)抗,最終為祖國(guó)帶來(lái)榮譽(yù)。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): Tindalos Interactive
- 發(fā)售:2019-01-25
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》將有1v1和2v2的比賽模式,包括排位和未排位,還可以對(duì)抗電腦AI。在常規(guī)的多人游戲和小規(guī)模突襲戰(zhàn)中,玩家會(huì)在隨機(jī)生成的地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗,包含五個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)以及若干隨機(jī)的環(huán)境效果。其中一些效果影響與一代相同,但絕大多數(shù)的效果影響都煥然一新,例如一支橫穿戰(zhàn)區(qū)的星際泰坦艦隊(duì),將對(duì)通過(guò)區(qū)域附近的任何船只造成損害,還有脈沖太陽(yáng)輻射可能會(huì)使護(hù)罩無(wú)效。所有這些都能在遭遇戰(zhàn)游戲之前進(jìn)行自定義,好讓你來(lái)選擇艦隊(duì)的總點(diǎn)數(shù)、會(huì)出現(xiàn)何種環(huán)境、是使用占點(diǎn)控制規(guī)則還是更簡(jiǎn)單的死亡競(jìng)賽模式以及更多。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Gas Powered Games
- 發(fā)售:2011-12-15
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《半神》設(shè)置在一個(gè)華麗的未來(lái)幻想世界,是一款以小隊(duì)為基礎(chǔ)來(lái)行動(dòng)的游戲,你將在游戲中扮演一個(gè)英雄,為了在眾神之祠中占有一席之地而發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
有兩個(gè)半神角色類型可供選擇——將軍型和刺客型——你選擇的角色類型也將決定著你的游戲類型。以刺客型英雄進(jìn)行游戲,游戲玩起來(lái)將會(huì)像ARPG;而選擇將軍型的話,《半神》將更像一款策略游戲。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Mad Doc Software
- 發(fā)售:2005-04-26
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
在《Empire Earth》系列的新作《Empire Earth 2》中,玩家將會(huì)見(jiàn)到屬于14個(gè)不同文明的特色獎(jiǎng)勵(lì)、領(lǐng)袖和獨(dú)特部隊(duì)。新的天氣和季節(jié)系統(tǒng)也被首次被引入游戲中。諸如霧氣和降雪之類的天氣情況將會(huì)影響游戲的進(jìn)程,迫使玩家們根據(jù)氣候的變化來(lái)制訂新的戰(zhàn)術(shù)。
全新的市民管理系統(tǒng)將會(huì)簡(jiǎn)化玩家的操作,節(jié)省花在操作市民移動(dòng)和采集資源的上的時(shí)間。新的陣型系統(tǒng)提供多種具有不同攻擊獎(jiǎng)勵(lì)值的陣型。改進(jìn)后的尋路系統(tǒng)將減少單位在地圖上無(wú)聊打轉(zhuǎn)的狀況。
在多人游戲中,新增一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)劃界面。在此界面中玩家和隊(duì)友可以在一張世界地圖上規(guī)劃部署和作戰(zhàn)。多人游戲模式增添到了九種,包括多人合作的劇情模式和分兵協(xié)作去攻占戰(zhàn)略要地的熱點(diǎn)模式。
游戲特色
在長(zhǎng)達(dá)12000年的征服歷程中,你將能夠制造和指揮超過(guò)500種獨(dú)特的作戰(zhàn)單位和建筑
全新的實(shí)時(shí)操作指揮系統(tǒng)
根據(jù)不同的季節(jié)和天氣制訂戰(zhàn)術(shù)
可由10名玩家以9種不同的模式進(jìn)行多人游戲
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Reveie World Studios,INC
- 發(fā)售:2019-1-04
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《中世紀(jì)王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)(Medieval Kingdom Wars)》是由Reveie World Studios,INC制作發(fā)行的一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家在游戲中將作為歐洲國(guó)家領(lǐng)主親臨中世紀(jì)的一些臭名昭著的圍攻戰(zhàn)。Reverie World承諾玩家有機(jī)會(huì)改變歷史戰(zhàn)局。你需要建造城市,準(zhǔn)備糧餉,如果你想看到歷史事件,你必須滿足當(dāng)年的條件。
官方介紹:
《中世紀(jì)王國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)》開(kāi)創(chuàng)大戰(zhàn)略類型游戲先河,融合全面完整的實(shí)時(shí)方法,大膽邁入戰(zhàn)略游戲類型幾乎未曾涉足的領(lǐng)域…重新詮釋“中世紀(jì)大戰(zhàn)略”,結(jié)合準(zhǔn)確的歷史事實(shí),巨大鮮活而又變幻莫測(cè)的游戲世界和歷史任務(wù),全部以實(shí)時(shí)環(huán)境呈現(xiàn)。建造城市、發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)、效力國(guó)王,以前所未有的暴行進(jìn)行圍攻戰(zhàn)斗。
游戲特色:
創(chuàng)新實(shí)時(shí)戰(zhàn)略與單人大戰(zhàn)以及單人/多人合作模式
大戰(zhàn)席卷而來(lái),讓玩家擔(dān)當(dāng)領(lǐng)主,受困于國(guó)內(nèi)外政治之爭(zhēng)
創(chuàng)新實(shí)時(shí)戰(zhàn)略與單人/多人合作模式,不久將添加到單人游戲大戰(zhàn)
那個(gè)特殊時(shí)期的血腥圍攻戰(zhàn)斗,更有無(wú)數(shù)生存力量糾纏和殘酷歷史現(xiàn)實(shí)呈現(xiàn)。包括掠奪尸體和捕獵老鼠來(lái)喂養(yǎng)饑餓的駐軍
現(xiàn)實(shí)的中世紀(jì)圍攻戰(zhàn)斗與復(fù)雜的堡壘建設(shè)相互交織,共有超過(guò) 30 種圍攻武器和部隊(duì)
擁有該游戲類型中最詳盡和最漂亮的地圖。世界地圖覆蓋西歐各個(gè)地區(qū)
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):TimeGate Studios
- 發(fā)售:2004-09-21
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來(lái),游戲除了獲得眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致好評(píng)外,當(dāng)年也獲得了包括“年度最佳策略游戲”在內(nèi)的30多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。2004年游戲最新續(xù)作《Kohan II: Kings of War》由TimeGate工作室開(kāi)發(fā)完成。這款奇幻類型的即時(shí)策略游戲?qū)⒆屚婕已永m(xù)經(jīng)典,在游戲中探索幻想國(guó)度,與各種奇怪的生物作戰(zhàn)。
游戲包括25個(gè)單人游戲任務(wù)。多人游戲也很方便,知道對(duì)方ip就行。里面有6種不同的種族獸人、矮人、精靈、人類、不死和魔族。還有幾個(gè)派別,君主派、議會(huì)派等,不同派別有不同的加成。還提供了十多個(gè)高級(jí)AI供玩家自虐。地圖包括隨機(jī)地圖和情景地圖,均已漢化。
游戲中,部隊(duì)、魔法以及建筑的多樣性會(huì)讓玩家興奮不已。六個(gè)的種族不同的運(yùn)作將會(huì)使得玩家因人而異地做出的反應(yīng)。比如說(shuō),不死族緩慢但持續(xù)性強(qiáng)的治療恢復(fù)速度對(duì)于補(bǔ)給沒(méi)有什么要求,可是補(bǔ)給對(duì)于《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中其他種族及他們的部隊(duì)的恢復(fù)卻是最基本和最必要的。精靈的建筑從不用升級(jí)或修理,因?yàn)樗麄兛梢越?jīng)常地發(fā)展和自行修復(fù)。為了融入更加真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)成份,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》還加入了許多真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中的要素,如:部隊(duì)士氣,陣行,補(bǔ)給范圍,外交策略等等。游戲中每次出兵都是以部隊(duì)方式呈現(xiàn)。每個(gè)作戰(zhàn)部隊(duì)的建制,則是由玩家自行選出的戰(zhàn)斗單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊(duì)中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數(shù)量。當(dāng)然,合理的搭配和戰(zhàn)斗資源的合理分配都是每一場(chǎng)戰(zhàn)斗獲取勝利的關(guān)鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出一個(gè)群體,以發(fā)揮出群體的整體能力是一個(gè)關(guān)鍵。這也是該部游戲中將體現(xiàn)一個(gè)重要思想。在戰(zhàn)斗中,每個(gè)軍團(tuán)就相當(dāng)于一個(gè)作戰(zhàn)單位,盡管軍團(tuán)中的每個(gè)士兵無(wú)論是作戰(zhàn)還是受傷都是獨(dú)立計(jì)算的,因此,游戲中玩家必須要十分注重考慮整個(gè)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)攻和防御的平衡性。此外,一些諸如疲勞度和士氣值之類的技術(shù)指標(biāo)也將會(huì)影響著戰(zhàn)斗過(guò)程。當(dāng)然,這些都是為了真實(shí)反應(yīng)出戰(zhàn)爭(zhēng)的實(shí)況。
該游戲的編程對(duì)外部環(huán)境依賴很大,剛推出的時(shí)候經(jīng)常崩潰,國(guó)外玩家常有詬病。不過(guò)隨著xp升級(jí)到sp3,游戲本身版本也不斷升級(jí),再加上現(xiàn)在電腦進(jìn)入多核時(shí)代。這個(gè)游戲非常穩(wěn)定,同時(shí)執(zhí)行3-4遍,同時(shí)打開(kāi)幾個(gè)游戲窗口也沒(méi)問(wèn)題。如果,有g(shù)host裝機(jī)版整合驅(qū)動(dòng),未使用原始驅(qū)動(dòng)的,游戲中有可能出現(xiàn)問(wèn)題,只要把最新的主板和顯卡驅(qū)動(dòng)單獨(dú)裝一遍就ok了。
著名即時(shí)戰(zhàn)略游戲《Kohan》最新續(xù)作即將面市。自2001年推出的該系列首部作品《不朽之君》以來(lái),游戲除了獲得眾多玩家和業(yè)內(nèi)人士的一致好評(píng)外,當(dāng)年也獲得了包括“年度最佳策略游戲”在內(nèi)的30多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。現(xiàn)在,游戲最新續(xù)作《Kohan II: Kings of War》正在由TimeGate工作室加緊開(kāi)發(fā)中。這款奇幻類型的即時(shí)策略游戲?qū)⒆屚婕已永m(xù)經(jīng)典,在游戲中探索幻想國(guó)度,與各種奇怪的生物作戰(zhàn)。
在《Kohan II: Kings of War》中,雖說(shuō)游戲故事架構(gòu)承接上一代作品,仍然是以正義與邪惡之間永恒的戰(zhàn)斗作為主題。不過(guò),故事情節(jié)的發(fā)展卻是以人物為中心,玩家將會(huì)見(jiàn)證帝國(guó)在你的領(lǐng)導(dǎo)下是如何一部部地建設(shè)發(fā)展,逐漸強(qiáng)盛起來(lái)。這樣的設(shè)計(jì)對(duì)于即使沒(méi)有玩過(guò)前代的玩家也很容易接受。在一代中的“卡登世界”又將受到邪惡魔神“阿里曼”的破壞,玩家將操控的領(lǐng)導(dǎo)著,是擁有連自己都無(wú)法參透的神秘力量的可汗戰(zhàn)士,他們將再次帶領(lǐng)著自己的部隊(duì)與“阿里曼”邪魔做最后的決戰(zhàn)。與時(shí)下流行的眾多即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣,《Kohan II: Kings of War》也分為了多人游戲模式和單人游戲模式,單人游戲方面包括了25個(gè)彼此相關(guān)的劇情任務(wù)。而在多人游戲方面,玩家除了可以從Drauga、Gauri、Haroun、Human、Shadow和Undead六個(gè)可選的種族選擇中任意選擇之外,玩家還可以支持至少八個(gè)玩家一起進(jìn)行游戲。
與前作相比,該作將新加入40個(gè)以上的角色,而原來(lái)在《Kohan》舊作中深受玩家喜愛(ài)的角色這次仍然包括在內(nèi),以致于可供玩家在游戲中控制的角色總數(shù)就將超過(guò)70個(gè)以上,角色方面十分豐富可觀。在該作中將會(huì)出現(xiàn)的新角色,主要是由于游戲開(kāi)發(fā)小組使用了新種族的設(shè)定。不同種族角色的特殊戰(zhàn)斗技能會(huì)有很大的差別。比如說(shuō)Drauga族,他們有Huntmaster角色,它的效用在于可以召喚怪獸以增強(qiáng)作戰(zhàn)中的效率。不死族(Undead)有Boneweaver部隊(duì),他們的作用如同建造者一樣,將會(huì)為玩家在基地建設(shè)和防御方面起著一定的作用。其實(shí)boneweaver是由其它生物的骨架拼合而成,看著他們從地圖上爬過(guò),將會(huì)給玩家一種毛骨悚然的感覺(jué)。游戲中,部隊(duì)、魔法以及建筑的多樣性會(huì)讓玩家興奮不已。
六個(gè)的種族不同的運(yùn)作將會(huì)使得玩家因人而異地做出的反應(yīng)。比如說(shuō),不死族緩慢但持續(xù)性強(qiáng)的治療恢復(fù)速度對(duì)于補(bǔ)給沒(méi)有什么要求,可是補(bǔ)給對(duì)于《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》中其他種族及他們的部隊(duì)的恢復(fù)卻是最基本和最必要的。Haroun的建筑從不用升級(jí)或修理,因?yàn)樗麄兛梢越?jīng)常地發(fā)展和自行修復(fù)。為了融入更加真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)成份,讓游戲更加有挑戰(zhàn)性,《戰(zhàn)爭(zhēng)之王》還加入了許多真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)中的要素,如:部隊(duì)士氣,陣行,補(bǔ)給范圍,外交策略等等。游戲中每次出兵都是以部隊(duì)方式呈現(xiàn)。每個(gè)作戰(zhàn)部隊(duì)的建制,則是由玩家自行選出的戰(zhàn)斗單位所組合而成。玩家可以任意搭配自己軍隊(duì)中步兵,騎兵,弓箭手,魔法師等等的數(shù)量。當(dāng)然,合理的搭配和戰(zhàn)斗資源的合理分配都是每一場(chǎng)戰(zhàn)斗獲取勝利的關(guān)鍵,勝敗完全掌握在玩家的手中。玩家是否能夠合理地組合出一個(gè)群體,以發(fā)揮出群體的整體能力是一個(gè)關(guān)鍵。這也是該部游戲中將體現(xiàn)一個(gè)重要思想。在戰(zhàn)斗中,每個(gè)軍團(tuán)就相當(dāng)于一個(gè)作戰(zhàn)單位,盡管軍團(tuán)中的每個(gè)士兵無(wú)論是作戰(zhàn)還是受傷都是獨(dú)立計(jì)算的,因此,游戲中玩家必須要十分注重考慮整個(gè)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)攻和防御的平衡性。此外,一些諸如疲勞度和士氣值之類的技術(shù)指標(biāo)也將會(huì)影響著戰(zhàn)斗過(guò)程。當(dāng)然,這些都是為了真實(shí)反應(yīng)出戰(zhàn)爭(zhēng)的實(shí)況。
制作3D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的最大難題之一就是視角問(wèn)題。在這個(gè)問(wèn)題上,為了配合作出游戲中應(yīng)有的恢弘戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面,開(kāi)發(fā)小組除了對(duì)以往游戲畫(huà)面中那種45度視角畫(huà)面進(jìn)行調(diào)整之外,也進(jìn)行了一系列的特殊處理。一方面游戲畫(huà)面將鎖定視角的斜度與偏差,其次,將限定視角的縮放范圍。也就是說(shuō)控制好了游戲視角的斜度與偏差將會(huì)使游戲看上去更好一些。開(kāi)發(fā)小組將設(shè)定大約三個(gè)或四個(gè)視角縮放范圍以供玩家選擇。最遠(yuǎn)距離的“縮小”很明顯將最多地被運(yùn)用于游戲之中。而作為某些戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的特寫(xiě)效果,也將加入許多的放大功能,這一切將會(huì)更加真實(shí)地展現(xiàn)難以置信的藝術(shù)效果。
《Kohan II: Kings of War》另外一個(gè)游戲特色就得融合了即時(shí)戰(zhàn)略和RPG要素,玩家操控的部隊(duì)或者角色,除了一般作戰(zhàn)之外,還將會(huì)加入建設(shè)城鎮(zhèn),派遣,探索,外交之類的要素。每個(gè)部隊(duì)會(huì)隨著戰(zhàn)斗的次數(shù)和在游戲中技術(shù)的研發(fā)而提升等級(jí)。等級(jí)的提升不僅僅在基本能力方面得到加強(qiáng),對(duì)于兵種的特殊技能方面也有了提供,新的攻擊戰(zhàn)術(shù)或者法術(shù)將會(huì)隨之而加強(qiáng),提升。
游戲中的最主要的資源是金子,它是所有生產(chǎn)和發(fā)展的最根本的物質(zhì)基礎(chǔ)。除了建筑之外還包括招募軍隊(duì),復(fù)活英雄等方面都是必須依靠金子這種物質(zhì)資源才行。不過(guò),金子這種資源卻不是靠挖掘而取得,而是通過(guò)依靠建設(shè)建筑物自動(dòng)產(chǎn)生的。而游戲中的其他資源,如樹(shù)木,鋼鐵原油等等,也是依靠這種方式獲取。因此,在獲得資源方面,管理好這些建筑物是十分關(guān)鍵的問(wèn)題。
《Kohan II: Kings of War》將延續(xù)一代的經(jīng)典故事情節(jié)和恢弘的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,配合更加創(chuàng)新的3D技術(shù)來(lái)展示游戲畫(huà)面,廣大即時(shí)戰(zhàn)略游戲玩家值得密切期待。
- 更新:2024-12-19
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Relic Entertainment
- 發(fā)售:2009-02-18
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》依然設(shè)定在那個(gè)殘酷的飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的世界,這個(gè)世界依然富有著黑暗的未來(lái)科幻風(fēng)格設(shè)定,充斥著用先進(jìn)技術(shù)武裝起來(lái)的戰(zhàn)士,各種各樣的戰(zhàn)斗機(jī)器以及大量由不同原因不同陣營(yíng)而引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)。該作由深受好評(píng)的RTS開(kāi)發(fā)商RelicEntertainment負(fù)責(zé)制作,以原有的種族設(shè)定開(kāi)創(chuàng)了精品RTS系列的新篇章,游戲中的單位上有勇猛的太空艦隊(duì),下有野蠻的Orks,他們?cè)谑澜绺鞯貓?zhí)行任務(wù)、發(fā)起沖突,以求在銀河中保有自己的一席之地。游戲基于re-vampedEssence引擎,這是Relic團(tuán)隊(duì)獨(dú)有的且在《英雄連》中大獲好評(píng)的游戲引擎,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將在一個(gè)完全可供破壞的環(huán)境中提供快節(jié)奏的即時(shí)戰(zhàn)略行動(dòng)和兇猛的混戰(zhàn)及大范圍戰(zhàn)斗。玩家將會(huì)沉浸在深度非線性單人戰(zhàn)役和完全的多人合作模式中不能自拔,《戰(zhàn)錘40000:戰(zhàn)爭(zhēng)黎明2》將會(huì)是《戰(zhàn)錘》系列作品中視覺(jué)效果最為優(yōu)越的游戲之一。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
- 發(fā)售:2017-06-02
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《閃電戰(zhàn)3》依然由創(chuàng)造了該系列游戲的俄羅斯Nival公司研發(fā),該公司承諾,將為玩家重新呈現(xiàn)出那些熟悉的第二次世界大戰(zhàn)中的場(chǎng)景,并且不會(huì)涉及大量的“政治內(nèi)容和無(wú)聊理論”。
《閃電戰(zhàn)3》中所聚焦的只是那些“最終對(duì)我們今天生活的世界造成改變”的戰(zhàn)役。游戲的單人戰(zhàn)役模式將會(huì)有“互動(dòng)性”的故事加入,從蘇聯(lián)、軸心國(guó)和同盟國(guó)的視角展開(kāi)游戲。
此外,Nival公司還介紹,該游戲還采用了“非同步性”的多人聯(lián)機(jī)模式,這種設(shè)計(jì)允許玩家在不需要坐在電腦前幾個(gè)小時(shí)的情況下,就能逐漸突破敵方的防線。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Stormregion
- 發(fā)售:2009-03-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
10tacle Studios公司正式收購(gòu)《代號(hào)裝甲》以及《沖向柏林(Rush for Berlin)》系列游戲開(kāi)發(fā)商Storm Region,并同時(shí)獲得包括《代號(hào)裝甲:冷戰(zhàn)》在內(nèi)多款正處于開(kāi)發(fā)過(guò)程中的游戲產(chǎn)品。
游戲特點(diǎn):
·游戲時(shí)間定位于1950年開(kāi)始的東西方冷戰(zhàn)。
·故事從前蘇聯(lián)米格戰(zhàn)斗機(jī)攻擊為西柏林空運(yùn)物資的運(yùn)輸機(jī)開(kāi)始。
·單人戰(zhàn)役將包含18個(gè)任務(wù)。
·出場(chǎng)人物除了包含主角Wilson和Groebel之外,還包含眾多全新角色。
·戰(zhàn)斗內(nèi)容為北約(NATO)盟軍在歐洲地區(qū)抵抗前蘇軍(USSR)部隊(duì)。
·戰(zhàn)斗類型既包括的大尺寸的地面戰(zhàn),也包括小規(guī)模的滲透、潛入以及破壞。
·戰(zhàn)場(chǎng)為可破壞的動(dòng)態(tài)交互環(huán)境設(shè)定
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Enigma Softwar
- 發(fā)售:2009-01-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)導(dǎo)人中,玩家將會(huì)扮演歷史上有名的司令員,試圖去帶領(lǐng)他們的國(guó)家在第二次世界大戰(zhàn)中通過(guò)經(jīng)濟(jì)、外交和軍事等手段走向勝利。玩家必須帶領(lǐng)他們的民族進(jìn)入和脫離戰(zhàn)場(chǎng),和盟友談判從而壓服反對(duì)他們的盟友。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):NeocoreGames
- 發(fā)售:2011-09-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《亞瑟王:墮落冠軍》(King Arthur: Fallen Champion)講述的是三個(gè)勇敢的靈魂,騎士、女巫、預(yù)言家,穿過(guò)Bedegraine森林,完成各自任務(wù)的故事。來(lái)自布列塔尼亞的騎士Lionel 要完成拯救一個(gè)患難少女的任務(wù)。女巫Corrigan 將會(huì)找出通往她迷失的家園的路。預(yù)言家Drest the Chosen將用神秘的聲音和想象探索荒地。把這三個(gè)人的命運(yùn)串在了一起,他們就必須聯(lián)手,在一場(chǎng)很久以前的戰(zhàn)役中取得冠軍。
游戲特征
3個(gè)不同的英雄,他們有自己的故事情節(jié)、冒險(xiǎn)任務(wù)和史詩(shī)般的戰(zhàn)斗。這3個(gè)人物的命運(yùn)是交織在一起的。他們?cè)谕瓿扇蝿?wù)的時(shí)候會(huì)在一種特殊的情況下引發(fā)一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
多式多樣的戰(zhàn)斗地圖,從小的戰(zhàn)斗戰(zhàn)術(shù)到大型的數(shù)量龐大的交戰(zhàn)。
給《亞瑟王》和《亞瑟王2》搭建了一個(gè)很好的橋梁,將背景設(shè)置在了布列塔尼亞一個(gè)古老的地區(qū)。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
《沖突世界》(World in Conflict)以發(fā)生于1989年的美蘇大戰(zhàn)為背景是一款重點(diǎn)在于單位策略、行動(dòng)、團(tuán)隊(duì)合作和毀滅上的冷戰(zhàn)時(shí)期的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。在多人對(duì)戰(zhàn)中玩家可以選擇蘇聯(lián)或者美國(guó)/北約陣營(yíng),指揮空軍、裝甲部隊(duì)、步兵和支援單位組成的分隊(duì)對(duì)抗敵人。通過(guò)控制地圖的戰(zhàn)略要地,使戰(zhàn)局變得更有利于你??哲?、裝甲部隊(duì)、步兵和支援部隊(duì)的配合是游戲的關(guān)鍵,更能夠成功地調(diào)配他的一方獲得勝利。
而且在戰(zhàn)場(chǎng)上隨機(jī)應(yīng)變,如步兵可以隱藏在樹(shù)林和建筑物中,如果你愿意的話可以將這一切化為灰燼。游戲設(shè)有資源收集,你唯一的收獲就是敵人的死亡。每一個(gè)單位都要花費(fèi)資源和設(shè)備、資源的配備單位有效運(yùn)用決定著戰(zhàn)爭(zhēng)的成敗。在單人游戲中,你以一位年輕的美國(guó)軍官帕克經(jīng)歷整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)、在資料版蘇聯(lián)進(jìn)攻中有六個(gè)蘇軍任務(wù),在蘇軍任務(wù)中你將扮演蘇軍中尉羅曼諾夫。在多人游戲模式也不同與一般的RTS玩家也可以在選擇地圖上合作同電腦游戲。
戰(zhàn)役前的動(dòng)畫(huà)很精致,尤其是戰(zhàn)役中穿插的動(dòng)畫(huà)更生動(dòng)(有點(diǎn)像英雄連),動(dòng)作都很真實(shí),人物刻畫(huà)很細(xì)膩,還有些搞笑的地方:光頭指揮官(蘇軍奧洛夫斯基上校)在無(wú)線電上邊走邊講話,無(wú)線電兵就可憐巴巴的跟在他后面,被他拽來(lái)拽去。還有訓(xùn)練模式里面的那個(gè)黑人二級(jí)軍士長(zhǎng)更搞笑,語(yǔ)言中略帶黑人式的冷嘲熱諷。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):上海云蟾數(shù)碼科技有限公司
- 發(fā)售:2022-12-16
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《異星前哨》是款融合即時(shí)戰(zhàn)略的國(guó)產(chǎn)科幻生存RTS。你將作為船長(zhǎng)前往浩瀚太空,探索未知星球,建設(shè)基地,統(tǒng)領(lǐng)英雄與軍隊(duì)粉碎數(shù)萬(wàn)蟲(chóng)潮的進(jìn)攻!活用策略,秀出操作,為人類生存而戰(zhàn)!
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Cavedog Entertainment
- 發(fā)售:1997-10-30
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
時(shí)值人類已經(jīng)踏及宇宙的時(shí)代,人類為了將生活機(jī)械自動(dòng)化,遂發(fā)展了核心機(jī)械技術(shù)以讓各種工作行為機(jī)械化,但是過(guò)度依賴機(jī)械導(dǎo)致了核心機(jī)械認(rèn)為人類的存在是不必要的,它們最終決定唯一的途徑是將全部的人類改造成機(jī)械。此舉動(dòng)導(dǎo)致人類開(kāi)始反抗核心機(jī)械,他們開(kāi)發(fā)了高能戰(zhàn)斗服,組成了武力(Arm),并且開(kāi)始了跟核子(Core)長(zhǎng)達(dá)4000年的宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)。
雖然最后的戰(zhàn)局由武力消滅了核心機(jī)械而暫時(shí)告一段落,但是由于戰(zhàn)爭(zhēng)的摧殘,宇宙的各個(gè)行星已經(jīng)幾近于崩壞邊緣,原本已經(jīng)快要取得勝利的武力在迫于情勢(shì)之下只好轉(zhuǎn)向于各星球的復(fù)原作業(yè),此舉讓核子有了機(jī)會(huì)回復(fù)它們的戰(zhàn)力。核子制造了堪稱宇宙最強(qiáng)大的重裝機(jī)兵柯古斯(Krogoth),雖然武力在行星修復(fù)期間并未疏于新型武裝的開(kāi)發(fā),但是在柯古斯軍團(tuán)的強(qiáng)大火力肆虐之下,核子扭轉(zhuǎn)了原本惡劣的戰(zhàn)況,再度跟核子呈現(xiàn)了勢(shì)均力敵的緊張狀態(tài)。
由于柯古斯的緣故,武力積極的開(kāi)發(fā)能夠有效反擊的兵種,在最后造就了射手(Shooter)這個(gè)兼具高機(jī)動(dòng)及高殺傷力的單位,武力展開(kāi)了獵殺柯古斯的行動(dòng)。但是雖然柯古斯的影響已經(jīng)大為降低,雙方的勢(shì)力依然是沒(méi)有明顯的消長(zhǎng),反而將戰(zhàn)火延燒到了更邊疆的行星。
由于長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)爭(zhēng)導(dǎo)致各行星的資源枯竭,武力開(kāi)發(fā)了修復(fù)機(jī)甲法爾克(Fark)來(lái)減少戰(zhàn)爭(zhēng)單位的損失,而核子則發(fā)展了再生機(jī)甲尼克羅(Necro)來(lái)將廢棄單位重生再利用。雙方的緊張狀態(tài)已經(jīng)到達(dá)了臨界點(diǎn),最后的決戰(zhàn)即將爆發(fā),長(zhǎng)達(dá)4000年、只有其中一方能夠生存的戰(zhàn)爭(zhēng)即將結(jié)束。
- 更新:2024-12-18
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Blizzard
- 發(fā)售:2015-11-10
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
這部《虛空之遺》將會(huì)是星際爭(zhēng)霸2的第二部資料片。 《星際爭(zhēng)霸2》承襲前作的故事背景與設(shè)定,類型同樣為即時(shí)戰(zhàn)略,游戲畫(huà)面由原本的2D 繪圖改為全3D 繪圖構(gòu)成,并加入物理模擬效果,呈現(xiàn)更細(xì)致生動(dòng)的場(chǎng)景與單位,以及更華麗的戰(zhàn)斗特效。 目前已知游戲的種族將承襲前作的人類、蟲(chóng)族與神族,前作大部分的建筑物與生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位都將會(huì)再次登場(chǎng),并賦予強(qiáng)化改良與新能力。同時(shí)也會(huì)加入眾多新單位,包括人類的噴射飛行兵Reaper,神族的巨大機(jī)器人Colossus、具備種裝甲與強(qiáng)大護(hù)盾的Immortal…等等。 《星際爭(zhēng)霸2》延續(xù)了神族、人族和蟲(chóng)族三足鼎立的傳奇史詩(shī)。繼原作《星際爭(zhēng)霸》之后,這三大截然不同卻各賦異秉的種族將再次面臨沖突與對(duì)抗,老兵種、升級(jí)兵種以及全新的兵種將一一登場(chǎng),為了各自種族的生存,展開(kāi)驚心動(dòng)魄的大戰(zhàn),戰(zhàn)火將燒遍整個(gè)星系。 單人戰(zhàn)役游戲模式下,《星際爭(zhēng)霸2》將傳承《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》的歷史,來(lái)自充滿冒險(xiǎn)和陰謀的星海爭(zhēng)霸科幻小說(shuō)中大量全新的英雄形象和為人熟知的著名人物們都將在戰(zhàn)役中展現(xiàn)自己獨(dú)特的魅力。此外,暴風(fēng)雪公司將通過(guò)著名的全球游戲平臺(tái)Battle.net 為廣大玩家提供無(wú)與倫比的線上體驗(yàn),并通過(guò)一些功能的增強(qiáng)和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸2》成為頂尖即時(shí)戰(zhàn)略游戲。 1. 三種風(fēng)格迥異的種族:人類、蟲(chóng)族和神族。 2. 新的兵種和戰(zhàn)斗技巧使各種族風(fēng)格鮮明。 3. 單人故事模式戰(zhàn)役。 4. 全新的三維圖像引擎,支持絢麗視覺(jué)效果已及龐大的兵種和軍隊(duì)。 5. 透過(guò)Battle.net 全面支援多玩家同時(shí)作戰(zhàn),全新的競(jìng)技特色和賽事安排。 6. 全面的地圖和腳本語(yǔ)言編輯器給予玩家史無(wú)前例的個(gè)性化游戲體驗(yàn)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Quadriga Games
- 發(fā)售:2012-11-09
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《急難先鋒2013》將包含前作中的所有內(nèi)容,包括救援生命和自然災(zāi)害部分,同時(shí),你還將體驗(yàn)到一個(gè)全新的單人劇情部分,其中包含額外的四大任務(wù)。 游戲中,歐洲中部的一個(gè)超級(jí)火山爆發(fā),恐怖的巖漿將摧毀一切。急難先鋒們將對(duì)抗森林火災(zāi)、有毒氣體和憤怒的人民,并讓這危險(xiǎn)的巖漿滾回底下去。注意,你需要確保每個(gè)人的安全!
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):c
- 發(fā)售:1999-06-25
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《橫掃千軍:王國(guó)風(fēng)云》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,除了《命令與征服》系列、《魔獸爭(zhēng)霸》系列以及《星際爭(zhēng)霸》之外,為數(shù)不多的幾個(gè)著名即時(shí)策略游戲中,Cavedog的《橫掃千軍》絕對(duì)可以占有一席之地。全3D的場(chǎng)景與作戰(zhàn)單位(雖然看起來(lái)還是十分的2D化),可以從互聯(lián)網(wǎng)上不斷下載的新兵種,海陸空的全面開(kāi)戰(zhàn),所有這些都使得《橫掃千軍》占據(jù)了不少人的硬盤(pán)。
游戲?qū)倪_(dá)里恩(Darien)王國(guó)分裂為四個(gè)種族開(kāi)始,水族維魯納(Veruna)、氣族祖恩(Zhon)、火族塔洛斯(Taros)和土族阿拉蒙(Aramon)。故事中這四個(gè)種族的由來(lái)要追溯到數(shù)千年前,Garacaius,達(dá)里恩王國(guó)的統(tǒng)治者,在一場(chǎng)意外中失去了他的妻子,悲痛使他從此一蹶不振,他再也無(wú)心管理國(guó)家。
漸漸地,國(guó)家變得貧困不堪,人民不滿的呼聲也越來(lái)越高,Garacaius意識(shí)到自己已沒(méi)有能力管理好這個(gè)國(guó)家,于是他把統(tǒng)治國(guó)家的權(quán)力交給了他的孩子們,每個(gè)孩子都分得了一定的領(lǐng)土,并各自將其管理得井井有條。直到有一天,Garacaius突然神秘地失蹤了。背景故事就此結(jié)束,下面的情節(jié)就由玩家去挖掘了。由于兄弟們之間矛盾的變幻不定,他們各自的軍隊(duì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中達(dá)到平衡,接下來(lái)就要靠玩家為這四個(gè)種族的利益而戰(zhàn)。
游戲特色
正如大家所期望的那樣,在本游戲中最主要的資源是魔力,因此魔法扮演著很重要的角色。玩家可以發(fā)展出巫師,怪獸以及其他能夠施法的角色,而且還有幾種不同體系的魔法包括土系魔法(地震,流星)、火系魔法(火球)、意志魔法(控制其他作戰(zhàn)單位),治愈魔法和復(fù)活魔法,而每種體系都至少有三種不同威力和效果的魔法。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Massive Entertainment
- 發(fā)售:1970-01-01
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:繁中
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》的PC擴(kuò)展了振裂地面的“2007年度最佳策略游戲”的動(dòng)作策略游戲《沖突世界》,游戲?qū)⒃趩稳四J胶投嗳四J蕉紟Ыo現(xiàn)在粉絲和新的玩家特別的新體驗(yàn)和挑戰(zhàn)。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》是真正的風(fēng)格派游戲,融入了各種策略元素,第一人稱射擊和動(dòng)作游戲,這些都有力地刻畫(huà)了一個(gè)新的動(dòng)作策略類游戲,一個(gè)新的風(fēng)格已經(jīng)證明要展現(xiàn)給所有種類的玩家,從動(dòng)作中毒者到第一人稱射擊狂熱迷到策略熱衷玩家。
這款獨(dú)特的跨越式設(shè)計(jì)和引領(lǐng)全球媒體的通用吸引力成就《沖突世界》成為最具批判和贊美的2007年策略游戲。游戲在2007年E3展時(shí)曾被摘去了最佳策略的頭銜,從世界最高評(píng)論的“編輯的選擇”不斷抱怨,最終年度頭銜“2007年最佳策略游戲”毫無(wú)爭(zhēng)議地戴在了這個(gè)游戲上。
《沖突世界:蘇聯(lián)進(jìn)攻》承諾找回原始標(biāo)題失去的題材,在游戲世界里帶給更多PC玩家想要的東西。
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):WarfareSims
- 發(fā)售:2019-11-14
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:英文
《指揮:現(xiàn)代作戰(zhàn)(Command: Modern Operations)》是《CMANO》的最新續(xù)作。如今,具有傳奇色彩的現(xiàn)代跨域操作游戲?qū)⒁匀碌挠脩艚缑?,更加精致的仿真機(jī)制以及一系列新功能和新內(nèi)容回歸,從而使您全神貫注于二戰(zhàn)后和21世紀(jì)的戰(zhàn)爭(zhēng)挑戰(zhàn)。你準(zhǔn)備好了嗎?
- 更新:2024-12-17
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Reverie World Studios
- 發(fā)售:2021-10-23
- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
游戲發(fā)生在1347年的黑死病瘟疫和百年戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期。在200個(gè)小領(lǐng)主與君主之中,選擇一個(gè)角色進(jìn)行游戲。你可以成為奧斯曼宮廷中的小貴族、愛(ài)爾蘭的伯爵,亦或是拜占庭的皇帝。通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)維護(hù)你的帝國(guó),防止黑死病在歐洲蔓延,然后改寫(xiě)歷史。
你肩負(fù)著領(lǐng)導(dǎo)的重任,子民的安全都掌握在你的手中。使用外交或軍事力量,迅速行動(dòng)。切勿猶豫,否則后果嚴(yán)重。歷史已經(jīng)向我們證明,即使我們現(xiàn)在正面臨著危險(xiǎn),在重大危機(jī)時(shí)期,正確的領(lǐng)導(dǎo)至關(guān)重要。