您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
突襲 (Sudden Strike)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):FireGlow Games
  • 發(fā)售:2000-01-24
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
《突襲》是一個即時策略游戲,游戲背景設(shè)定在二戰(zhàn)時期。這款游戲可以很容易喚起小時候玩玩具軍人的童年回憶,感謝簡潔的畫面系統(tǒng)和真實的物理模型。無論如何,突襲簡單直接的游戲性也決定了玩家無法長時間地保持對這個游戲的興趣。不像命令與征服等傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲,突襲沒有資源管理和單位制造選項。游戲的目標(biāo)是管理你能控制的單位,打敗敵人。 它的內(nèi)容是營級,甚至團(tuán)級的大規(guī)模作戰(zhàn),在一場戰(zhàn)斗中可以出現(xiàn)上千個單位;而且武器裝備極為豐富、完備,既有步兵部隊,又有坦克、裝甲車等機(jī)動部隊,還有火炮、火箭彈、空軍等支援部隊?!锻灰u》的作戰(zhàn)方式類似于傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略作品,只不過取消了資源生產(chǎn)和科技發(fā)展模式——這也是它真實性的一個體現(xiàn),現(xiàn)實戰(zhàn)爭中怎可能會有像肉品加工廠一樣的兵營呢? 基本操作:   前面已經(jīng)談過,《突襲》的操作屬于傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,即鼠標(biāo)+快捷鍵的方式。具體是:鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊,然后拖拉出選擇框選取部隊;右鍵確定目的地或者攻擊視野內(nèi)的敵人;Ctrl+數(shù)字鍵定義部隊,然后直接點(diǎn)擊數(shù)字鍵選取部隊。另外,按住Shift并且用鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊單位可以連續(xù)選取部隊。   進(jìn)入游戲后,大家可以看到在屏幕左下角有一個小地圖框,在小地圖框周圍分布著一些按鈕。其中最左邊的是一個飛機(jī)按鈕,可以用其對空軍支援力量下達(dá)指令;在它的上面可能會有三個按鈕,降落傘、炸彈和眼睛,降落傘用于空投空降部隊,炸彈當(dāng)然是用來下達(dá)轟炸的指令了,而眼睛則是指派偵察機(jī)的指令??哲娭噶畹南逻_(dá)步驟如下,先選取方式(空投、轟炸、偵察),然后再選取飛機(jī)的編隊方式(多少架飛機(jī)編隊),接著在目的地點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,最后按下√確定指令。   每選取一個作戰(zhàn)單位后,小地圖框的側(cè)面都會出現(xiàn)一個指令欄,包括這支部隊可以執(zhí)行的所有指令,如攻擊、停止、襲擊等等。從指令欄的圖標(biāo)上你就能大致了解到作戰(zhàn)單位的操作指令……什么,你覺得很麻煩?當(dāng)然還有快捷方式啦。游戲制作者將主要的快捷鍵都設(shè)在了鍵盤左邊的一小塊區(qū)域,非常適合用右手控制鼠標(biāo),然后左手控制鍵盤的方式。你是左撇子?那……我可沒辦法了。   快捷鍵:q——模式       w——攻擊       e——襲擊       a——埋設(shè)地雷       s——起出地雷       d——遠(yuǎn)距離射擊(射擊視野之外的敵人,等于強(qiáng)制攻擊)       z——隱蔽       x——分散       c——停止
9.7
戰(zhàn)爭地帶2100 (Battlezone 2: Combat Commander)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Pandemic Studios
  • 發(fā)售:1999-07-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
伴隨著這部來自英國開發(fā)公司Pumpkin Studios的作品,1999年早期的即時戰(zhàn)略世界顯得比較平靜。Warzone 2100將過去一些游戲中發(fā)展成為微型經(jīng)濟(jì)體系的資源管理系統(tǒng)簡化為RTS早期簡單的一種資源構(gòu)成的模型(石油)。游戲的突出特點(diǎn)是與Sid Meier's Alpha Centauri--幾乎同時出現(xiàn)的一部回合制帝國建設(shè)游戲--中"設(shè)計你自己的一切"系統(tǒng)類似的開放單位研究和建造系統(tǒng)。 Warzone 2100在技術(shù)樹概念方面采用了新穎的設(shè)計:不再是研究單位,玩家要研究車輛底盤、武器、車輪等等單獨(dú)的零件和特殊能力。設(shè)計單位時只需要選擇玩家希望組合的方法、零件、然后就可以命令一個工廠建造這種新的單位。雖然靈活的單位設(shè)計不算是新的概念,但Warzone 2100設(shè)計的重心--3D圖形、快節(jié)奏戰(zhàn)斗、削弱基地微觀管理、以及更多單位的自治--創(chuàng)造出了一個有趣的組合。 Warzone 2100最驚人的方面是它的圖形引擎。在Total Annihilation將3D單位引入即時戰(zhàn)略世界一年半之后,Warzone 2100繼續(xù)在圖形方面向前邁進(jìn),同時緊密遵循其前輩傳統(tǒng)的精致地形、驚人的爆炸場面、以及其他效果。游戲地形設(shè)計極其出色,它彌補(bǔ)了單位有些相似和較難分辨彼此的缺陷。然而圖形引擎的最優(yōu)秀之處在于它的速度:即便屏幕上有大量單位,在中等硬件配置上Direct3D運(yùn)行速度仍然足以保持游戲的快節(jié)奏。游戲引擎的效力非常適合Warzone 2100瘋狂的節(jié)奏。 單人戰(zhàn)役一個有趣的元素是玩家的基地和單位可以從一個任務(wù)傳送到另一個任務(wù)。游戲鼓勵玩家盡量保存自己的單位,因為殺死敵人將使單位變得更加強(qiáng)大。另外游戲還削弱了基地的微觀管理,這是因為玩家沒有必要在每次戰(zhàn)斗中從頭建設(shè)自己的基地。由于每方可以指揮大量的作戰(zhàn)單位,逐個照料所有單位是不可能的,好在Warzone 2100的控制界面可以讓玩家設(shè)置單位的行為,例如遠(yuǎn)程攻擊或者受到攻擊后撤退等等。和Total Annihilation的先例一致,修理機(jī)器人將聰明地在戰(zhàn)場上移動,不需要人工干預(yù)就可以自動修復(fù)損傷的單位。在這個被許多毫無創(chuàng)見的克隆之作充斥的市場,Warzone 2100的出現(xiàn)帶來了一絲新鮮的空氣。 由于Eidos取消了公司正在開發(fā)的PlayStation游戲,Pumpkin Studios被迫于2000年3月關(guān)閉。雖然Warzone 2100在銷量上沒有獲得巨大的成功,但是它在界面和攝像機(jī)控制等方面的設(shè)計超越了后來更出色的一些作品。假如Total Annihilation: Kingdoms擁有這樣快速的3D引擎、或者Force Commander擁有這樣易于操縱的攝像機(jī)控制,那么……
7.2
劍與勇士高清版 (Swords and Soldiers)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ronimo Games
  • 發(fā)售:2010-12-02
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《劍與勇士》是一款橫向卷軸式即時戰(zhàn)略游戲,游戲中有三個不同的勢力代表,為了成為最高統(tǒng)治者而展開戰(zhàn)爭。該免安裝版以單人方式操作,但在STEAM平臺下可以操作多人模式。 在游戲中玩家將可以選擇中華帝國統(tǒng)治世界為游戲模式,當(dāng)然在這個模式中玩家將會看到中國那悠久璀璨的歷史文化,在戰(zhàn)斗中玩家可以使用煙花作為武器(……火藥不是這么用的)去進(jìn)攻敵人。
9.9
中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭典藏版 (Medieval 2: Total War)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2006-11-13
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  跨入歐洲歷史上最動蕩、最血腥的時代,“《Medieval II: Total War》”允許玩家率領(lǐng)他們的軍隊穿越美洲大陸被發(fā)現(xiàn)之前的歐洲和圣地(巴勒斯坦)戰(zhàn)場,并與可怕的阿芝臺克人戰(zhàn)斗。 《Medieval II: Total War》是由極受好評的開發(fā)者-占據(jù)2005年新聞頭條、被SEGA公司收購的The Creative Assembly的最新力作。游戲包含大量令人震驚的圖像和游戲操作上的改進(jìn),任何時候都可以有超過10000名動態(tài)角色加入戰(zhàn)斗。另外,The Creative Assembly還完全重新設(shè)計了多人游戲模式,動態(tài)的多人戰(zhàn)役卡關(guān)可以表現(xiàn)出前所未有的戰(zhàn)斗,并能夠充分展現(xiàn)中世紀(jì)的殘酷戰(zhàn)爭。 “《Medieval II: Total War》”利用大幅增強(qiáng)的地形環(huán)境模型,可以描繪出陡峭古堡的逼真圖象環(huán)境,每一種文明的殖民地的樣子都是獨(dú)一無二的。超過200種新的作戰(zhàn)部隊、奧妙無窮的攻城戰(zhàn)、新的武器和祥盡細(xì)致的建筑物損傷模型,這些都使得“《Medieval II: Total War》”成為PC策略游戲史中最棒的一個。 這個游戲定位于1080年至1530年歐洲歷史上最動蕩的時期,并把大量的電影、史詩和經(jīng)典之作中曾經(jīng)出現(xiàn)的、殘酷的實時戰(zhàn)斗融合到這個巨大的、發(fā)人深思的策略游戲的戰(zhàn)役中。 這個經(jīng)過大量強(qiáng)化的‘全面戰(zhàn)爭’引擎可以在豐富的圖形環(huán)境中描繪超過10000人的部隊,栩栩如生地刻畫出超級血腥的中世紀(jì)戰(zhàn)爭。在‘全面戰(zhàn)爭’系列中,這是第一次,每支部隊都是完全獨(dú)立的,佩戴著各種顏色的徽章,拿著閃閃發(fā)光的武器和盔甲。 在戰(zhàn)場上,他們必須從重重的威脅、來犯強(qiáng)敵的包圍中求生,并隨機(jī)應(yīng)變。遇到敵人后,他們會采取一系列毀滅性的行動,并以前所未見的戰(zhàn)斗動畫展現(xiàn)“《Medieval II》”的激烈戰(zhàn)斗。全面戰(zhàn)爭從來沒有這樣激烈和真實過。
8.1
最高指揮官 (Supreme Commander)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2007-02-20
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:繁中
游戲背景設(shè)定在西元 37 世紀(jì),3 個敵對的人類陣營:賽伯安民族、萬世皇族和聯(lián)合地球聯(lián)盟,為了彼此不可動搖的信仰而展開了大規(guī)模的血腥戰(zhàn)爭,每一個陣營都企圖將對方掃出宇宙,成為控制全宇宙的終極霸主。這場無盡的戰(zhàn)爭使得和平的宇宙造成恐怖的分裂與沖突,現(xiàn)在,經(jīng)過了許多世紀(jì)的奮斗,這場終極戰(zhàn)爭終于達(dá)到了轉(zhuǎn)捩點(diǎn),玩家將從眾多精英中被挑選出,成為這場戰(zhàn)役的“最高指揮官”,運(yùn)用龐大的權(quán)力與手段,為這場戰(zhàn)爭劃下完美的休止符。 ◆ 海陸空大作戰(zhàn) 《最高指揮官》是款即時戰(zhàn)略類型的游戲,兵種軍隊龐大,涵蓋陸??杖?,玩家任務(wù)就是快速組織起龐大的致命軍隊,包括未來的機(jī)械坦克、炮隊、海軍炮艇以及飛機(jī)......等,擬定全方位的戰(zhàn)術(shù)計劃,對敵人迎頭痛擊。 資源種類有“能量”和“質(zhì)量”2 種,能量可以隨地采取,而質(zhì)量只有特定地點(diǎn)可開采,特別的是,玩家必須控制采取的數(shù)量,兩者必須均衡獲取才能順利地建造建筑物。玩家可建造特殊的建筑物,這些建筑物可以互相連結(jié)帶來額外的好處,但是被攻擊時建筑物間就會顯得脆弱。 ◆ 超大型戰(zhàn)爭規(guī)模 《最高指揮官》沒有“小型戰(zhàn)場”,它帶給玩家的是陸地與海上、星球與星球,甚至是全宇宙的大規(guī)模戰(zhàn)爭。強(qiáng)大的游戲引擎建立起令人嘆為觀止的游戲規(guī)模,無限量的軍隊上限,穿越不同地圖的超大型戰(zhàn)役,成千上萬的單位在終極戰(zhàn)爭中交織出史詩級的戰(zhàn)斗畫面。 次世代的生產(chǎn)系統(tǒng)加快了游戲的節(jié)奏性,玩家不用擔(dān)心需要把時間花在升級與研發(fā)上,而能夠輕易地創(chuàng)造出千萬大軍與敵人對峙。玩家可以使用重型轟炸機(jī)動搖敵人的據(jù)點(diǎn),然后再送出地面部隊鏟除僅存的存活者、命令水中破壞單位去削弱敵人的堡壘,或使用潛水艇啟動突襲,對抗敵軍的空中運(yùn)輸單位,每一款軍種武器都有不同的優(yōu)勢與致命點(diǎn)。 ◆ E3 大放異彩的衛(wèi)星視角系統(tǒng) 而在 E3,最讓眾人驚艷的特點(diǎn)還有獨(dú)特的衛(wèi)星系統(tǒng),玩家可以一邊關(guān)注戰(zhàn)爭情況,一邊打開衛(wèi)星視角,以空照模式觀看敵我軍力分布情形,并針對情勢改變大軍的位置定點(diǎn),甚至預(yù)先設(shè)定攻擊行動的時間,對較遠(yuǎn)或具有毀滅性的單位有更快速而完整的掌控性,成為宇宙間真正的“最高指揮官”。 《Supreme Commander》是一款面向PC平臺的科幻即時戰(zhàn)略類游戲,該作目前正由Gas Powered Games工作組加緊開發(fā)當(dāng)中,預(yù)計將于明年第一季度面市,將由THQ公司代理全球發(fā)行工作,中國地區(qū)的發(fā)行則由北京娛樂通公司代理。本作的開發(fā)團(tuán)隊實力雄厚,其領(lǐng)軍制作人克里斯·泰勒(Chris Taylor)曾參與過知名即時戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation)》的開發(fā),深得廣大玩家的肯定。此次的《最高指揮官》在今年的E3大展上更是榮獲了IGN等多家專業(yè)媒體的“最佳即時戰(zhàn)略游戲”獎項。  據(jù)泰勒稱,本作的醞釀是一個漫長的過程,可以說始于1997年甚至更早,真可謂“十年磨一劍”?!禨upreme Commander》是一款充滿濃厚的未來科幻色彩的作品,以雄渾史詩般的大型戰(zhàn)爭為特色。本作的游戲背景設(shè)定在公元37世紀(jì),劇情發(fā)展的跨度更是長達(dá)數(shù)百年之久,當(dāng)時的地球已淪落為銀河系強(qiáng)權(quán)的一個殖民地,數(shù)個世紀(jì)后當(dāng)統(tǒng)治階級沒落時,殖民地呈現(xiàn)出了三大軍事派別鼎立的局面,他們是地球聯(lián)盟、賽伯安(Cybran)民族和永恒聯(lián)盟,為了成為世界上的霸主,三大軍事集團(tuán)展開了曠日持久的大規(guī)模激烈而血腥的攻伐。在游戲中,玩家可以選擇身處不同的派別,并從眾多精英中挑選一個英雄角色充任“最高指揮官”,運(yùn)用相當(dāng)豐富的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)手段,譜寫一曲波瀾壯闊的詩篇。  一,圖像與音效:  在圖像效果方面,《Supreme Commander》的視覺效果令人感到非常驚艷,支持寬頻顯示模式。各種爆炸效果極具震撼力,你會看到當(dāng)重型轟炸機(jī)投擲的高寶炸彈爆炸時,整個世界籠罩在無盡的煙塵當(dāng)中。本作的細(xì)節(jié)度很高,例如其中的波浪技術(shù),當(dāng)戰(zhàn)艦被擊沉?xí)破饹_擊波浪。同《星際爭霸》等老牌RTS游戲一樣,本作每一個派別里的作戰(zhàn)單位分別具有不同的色調(diào),這就有利于玩家進(jìn)行識別。 本作的細(xì)節(jié)度很高,即使是微不足到的細(xì)小單位,制作方也下足了猛料,從車輪滾動、槍械調(diào)整、機(jī)器人前行和開關(guān)炮門等動作全都盡數(shù)展現(xiàn),完美地融合了最新的動態(tài)光影特效。通過拉伸鏡頭你還可看到更多的動態(tài)表現(xiàn)。例如,當(dāng)你拉近視角,地圖和單位將立刻放大,你可以專注地進(jìn)行微操作。在技術(shù)上本作將支持微軟公司即將推出的DirectX 10技術(shù)以及象素陰影3.0技術(shù)。聲音效果聽起來相當(dāng)貼切,配合5.1環(huán)繞立體音效,槍炮聲很有沖擊力。為了增強(qiáng)背景描述的完整性,游戲中還大量有機(jī)地穿插了過場視頻,很有震撼力。  二,界面與視角:  《Supreme Commander》的游戲界面相當(dāng)精美,含有大量的調(diào)校選項,很多設(shè)定都是著眼于易操控性,玩家可根據(jù)各自的喜好或習(xí)慣對游戲菜單進(jìn)行調(diào)整,還可以將它放在屏幕上的任何位置。系統(tǒng)還為玩家提供了一個相當(dāng)靈活的路徑系統(tǒng),使用這一系統(tǒng)作戰(zhàn)單位可以對整個行程隨時進(jìn)行路線安排。特別是在你對麾下的軍隊下達(dá)了移動或者巡邏指令時,你可以把鏡頭拉遠(yuǎn),這時戰(zhàn)場上的單位將縮小為一個個的彩色圖標(biāo),彎彎曲曲的路徑將一纜無余。除了追求同屏顯示的人數(shù)外,本作同時也注重了戰(zhàn)場氣氛的營造,給人以千軍萬馬的氣勢。 本作的視角并非是固定的,系統(tǒng)為玩家提供了相當(dāng)?shù)霓D(zhuǎn)換自由度,通過縮放動作,你可獲得截然不同的視覺享受。當(dāng)切換成全局視野觀察視角時,單位會被簡化顯示為一個個的小圓點(diǎn),不過每個小圓點(diǎn)并非只能代表一個單位,極有可能是代表了一個包含幾個、幾十個甚至幾百個以上單位的規(guī)模。  三,游戲模式:  在游戲模式方面,除了傳統(tǒng)的與AI操控的電腦方對抗的單人模式外,《Supreme Commander》同樣支持多人聯(lián)網(wǎng)對抗,人數(shù)上限高達(dá)八人。你可以制定不同的條件用以標(biāo)稱是否取得勝利。制作方還將專門提供一個名為“GPGnet”的網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)服務(wù)系統(tǒng)。在該平臺上,你可以同其他玩家組建自己的派別、自由地在線即時交流,通過獲得勝利來提升等級排名。此外,系統(tǒng)還支持錄像功能,玩家可以通過視頻回放來對自己進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)評估,以期獲得更好的對抗技能。在定制性方面,為了增強(qiáng)游戲性,借鑒《地牢圍攻》的經(jīng)驗,系統(tǒng)還為玩家提供了一款單位制作工具你可以利用它非常方便地打造非官方版的單位。此外,制作方還將公布源代碼,方便廣大粉絲制作MOD包。 四,種族與英雄:  地球聯(lián)盟、賽伯安民族和永恒聯(lián)盟是本作中爭戰(zhàn)不休的三大種族。當(dāng)你選擇地球聯(lián)盟一方,系統(tǒng)將賦予你多個英雄角色充當(dāng)最高指揮官,其中就有總統(tǒng)C. Allen Riley II,他出身行伍,外形偉岸,卻忍受著疾病的痛苦,常期服用大劑量的止疼藥,他以結(jié)束紛爭為己任,在任期內(nèi)有著毫無污點(diǎn)的記錄并保持著極高的民眾支持率。最大特點(diǎn)是常采取兩線作戰(zhàn)的方式;將軍Samantha Clarke是另一個重要的人物,她是一名女性,身經(jīng)百戰(zhàn)殺敵無數(shù)。早年16歲的Samantha Clarke通過虛報年齡成功加入軍隊,并參加了各種危險的任務(wù),具有很高的聲望;而Zachary Arnold上校是一個年近半百的老軍人,經(jīng)常出現(xiàn)在戰(zhàn)斗的最前線,成為敵人非常感興趣的一個人物。 永恒聯(lián)盟是人類種族的一個分支,不過他們受到了外星技術(shù)和思想的影響,以實現(xiàn)持久和平作為自己的終極奮斗目標(biāo)。就目前公布的情況來看,永恒聯(lián)盟的英雄角色還未得而知。賽伯安種族同樣也是人類的分支之一,早已脫離人類的統(tǒng)治并充滿著叛逆色彩,作為一種人機(jī)共生體,賽伯安種族具有極高的思維和敏捷的行動力。其下的英雄角色頗多,其中的Gustaf Brackman博士是一名電子設(shè)備工程專家,他成功地創(chuàng)造了將人工智能和人類肉體融合為一體的先進(jìn)技術(shù)。因此他曾受到過敵對方多次暗殺行動的威脅,他行蹤詭秘一般不為人所知;Ivanna Dostya是一名女性,是賽伯安種族精英指揮官之一。她是由一名普通的角色提拔而來,以優(yōu)異的戰(zhàn)績和極高的聲望,迅速從軍隊中脫穎而出,成為Gustaf Brackman博士的助手。  五,地圖與場景:  大場景是本作的一大特色,游戲環(huán)境相當(dāng)開闊,因此大量投送地面部隊的巨型運(yùn)輸機(jī)成了主力單位之一。據(jù)稱,系統(tǒng)可支持每個派別五百到一千個單位的參戰(zhàn)。當(dāng)然,這對電腦硬件性能也是一次嚴(yán)峻的考驗。本作的對戰(zhàn)場景多樣,你將在十二顆行星上展開鏖戰(zhàn),就目前公布的內(nèi)容來看有地球、seton、matar、luthien和orionis等八顆其中包括沼澤、苔原、森林、砂礫和荒漠等等景觀,每副地圖中的地形相當(dāng)復(fù)雜,這為策略的運(yùn)用提供了極大的用武之地。《Supreme Commander》的開發(fā)理念特立獨(dú)行,屏棄了像《星際爭霸》這類即時戰(zhàn)略作品慣用的“微縮戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖”并用的模式,制作方索性直接使用鏡頭縮放功能對戰(zhàn)場環(huán)境進(jìn)行觀察,即所謂的“全局視野模式”和“戰(zhàn)術(shù)視野模式”?!禨upreme Commander》的地圖尺寸也非常巨大,據(jù)制作方稱,一張完全無縫聯(lián)結(jié)的戰(zhàn)略地圖可以覆蓋了整顆行星表面。 這需要玩家站在最高司令官的角度,以全局視野觀察,該模式力求使玩家能充分感受在遼闊戰(zhàn)場空間中組織大規(guī)模會戰(zhàn)的快感。當(dāng)你切換戰(zhàn)術(shù)視野模式時,玩家將以士兵的角度面對微觀局部戰(zhàn)場,這意味著可以以任何一個位于行星地面的作戰(zhàn)士兵為視野中心,最遠(yuǎn)觀察點(diǎn)卻也能達(dá)到兩公里遠(yuǎn)的地面目標(biāo)。當(dāng)然,本作也提供了其它尺寸的地圖,從512*512到2048*2048或者更大的4096*4096,隨著作戰(zhàn)泛圍的擴(kuò)大,你的對戰(zhàn)策略也應(yīng)隨之而變。例如,使用512*512的小地圖,你可低級單位發(fā)起閃電快攻;使用4096*4096的地圖,戰(zhàn)斗可能持續(xù)三個多小時,因為即使是使用高級運(yùn)輸機(jī)進(jìn)行軍隊調(diào)配穿越這類地圖耗時也要長達(dá)七分鐘,這時具有戰(zhàn)略意義的核導(dǎo)彈潛艇或遠(yuǎn)程轟炸機(jī)將是你更好的選擇??傊貓D不同,將使你體驗到不同的對戰(zhàn)樂趣。  六,單位與資源:  《Supreme Commander》的兵種設(shè)定多樣,玩家麾下的軍隊規(guī)模相當(dāng)龐大,涵蓋陸??杖?,每個派別都號稱有八十種以上的作戰(zhàn)單位。其中既包括傳統(tǒng)的核潛艇、機(jī)械坦克、炮隊、海軍炮艇以及飛機(jī)等,也包括極具未來風(fēng)格的大蜘蛛機(jī)甲戰(zhàn)車、小型戰(zhàn)術(shù)核彈、機(jī)器人步兵和巨型星際運(yùn)輸艦等等。演示版中就有一幕反映的是,大蜘蛛機(jī)甲戰(zhàn)車所向披靡,六只巨型機(jī)腳將前進(jìn)道路上的敵軍單位踏得粉碎,強(qiáng)大的激光掃描更是有摧枯拉朽之勢。使用核彈更是威力巨大,你會看到核心區(qū)慢滿升騰的蘑菇云,除了直接的殺傷外,它所引起的沖擊波波及很廣,甚至能激起海嘯。游戲中有大量的大型單位出現(xiàn),比如,大型運(yùn)輸機(jī)能一次性地攜帶多輛坦克或者多達(dá)14名機(jī)器人步兵,當(dāng)你的運(yùn)輸機(jī)由于失誤降落在敵軍陣地上時,你可迅速組織兵力突圍。 “自動化”理念的運(yùn)用在本作中可說是無處不在,例如,你可以指定一個專門的角色負(fù)責(zé)基地建設(shè),單位建造、修復(fù)及升級、建筑物營建等工作將有條不紊地進(jìn)行,這時系統(tǒng)會高亮顯示這個角色和它所控制的區(qū)域,你可以騰出一只手來而將精力專注于戰(zhàn)略的實施。值得一提的是,本作并沒有人口上限,從演示版中我們看到了七千架戰(zhàn)斗機(jī)同時出現(xiàn)在屏幕上的場景。而且作戰(zhàn)單位被摧毀后會留下殘骸,玩家還可以對其進(jìn)行回收。游戲中可供開采的資源種類有“能量”和“質(zhì)量”兩種,前者可以隨處獲得,而后者只在特定地帶才有,數(shù)量有限。值得一提的是,玩家必須對這兩類資源采取均衡策略才能順利地造出各種建筑物。
9.5
地球帝國4 (Empire Earth IV)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):RGV1
  • 發(fā)售:2017年
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《地球帝國4(Empire Earth IV)》是由俄羅斯高手RGV1制作mahailong008漢化的《地球帝國2霸權(quán)的藝術(shù)》的MOD。該MOD替換了原版的絕大部分單位模型,而且增加了超多的新單位。原RGV1官方只發(fā)布了1、2、3代作品,沒有4代,地球帝國4只是玩家制作的《地球帝國2霸權(quán)的藝術(shù)》的一個MOD。
8.3
魔獸爭霸2:黑潮 (WarCraft 2 Tides of Darkness)
  • 更新:2024-12-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blizzard
  • 發(fā)售:1995-11-30
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《魔獸爭霸II:黑潮》是即時戰(zhàn)略游戲《魔獸爭霸:獸人與人類》的續(xù)集。該作發(fā)行于1995年12月,是由暴雪娛樂開發(fā)的。用戶操控獸人或人類,在一個充滿劍與魔法的幻想的中世紀(jì)世界中進(jìn)行游戲。 該游戲最初是為MS-DOS版本,還有一個Mac OS版本的游戲。暴雪娛樂還發(fā)布了一個擴(kuò)展包,開發(fā)Cyberlore工作室,被稱為《魔獸爭霸II:黑暗之門》。在1996年4月30日,暴雪發(fā)布《魔獸爭霸2:黑潮》的Microsoft Windows版本。
9.3
地球帝國 (Earth Empire)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Stainless Steel
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《地球時代》是由原微軟公司制作游戲《帝國時代》的總設(shè)計師Rick Goodman擔(dān)任主設(shè)計師。在這款跨紀(jì)元之旅的游戲中,玩家可謂遍歷古代文明:從舊石器時代、新石器時代、銅器時代、青銅器時代、黑暗時代、中世紀(jì)、文藝復(fù)興時期、帝國時代、工業(yè)時代、原子時代、資訊時代,到未知的世界,一共橫跨12個時代,50萬年的歷史!玩家可在歷史的長河中體驗希臘、英國、法國、德國等各國的文化風(fēng)情,也可創(chuàng)建新文明,并從擁有超過100 個選項的選單中為自己的文明添置不同的屬性。 在單人游戲過程中,玩家通過積累一定量的"文明點(diǎn)數(shù)"(Civ Points)來獲得升級,而這些點(diǎn)數(shù)的獲得需要依靠玩家去完成一定量的戰(zhàn)役任務(wù)。隨著游戲的進(jìn)展和玩家"文明點(diǎn)數(shù)"的積累,玩家可以用它來購買更多的文明屬性,以此建設(shè)自己的王國。在游戲貫穿的不同歷史時代中,每個時代都將根據(jù)當(dāng)時的歷史背景出現(xiàn)與之相對應(yīng)作戰(zhàn)單位、建筑物和各類資源?!兜厍驎r代》中有多達(dá)二百種兵種單位(每個文明都能生產(chǎn)出同時代相符的作戰(zhàn)兵種),每一個兵種都有著他們各自的特性,當(dāng)然各自的能力也不相同。隨著科技的不斷發(fā)展,玩家手中兵器的攻擊力會得到不斷的加強(qiáng):在中世紀(jì),玩家可以選擇弓箭手和騎士作為自己的武器;而到了以后的各個時期時,當(dāng)你的科技發(fā)展到一定的高度后,你又可以精選出其他攻擊力更高的兵種單位;玩家還可以通過海、陸、空來發(fā)動現(xiàn)代化的立體式組合攻擊。隨著游戲的開展,玩家便可逐步控制領(lǐng)土、領(lǐng)海和領(lǐng)空權(quán),你可以通過武力擊敗其它文明,也能以最先進(jìn)入外太空時代的方式贏得游戲的勝利。游戲中出現(xiàn)的30多種的作戰(zhàn)飛機(jī),多種海軍武裝力量,例如梅塞施米特戰(zhàn)斗機(jī)、劍魚式魚雷機(jī)、B-29轟炸機(jī)、F-15S 戰(zhàn)斗機(jī)、阿帕奇武裝直升機(jī)、16世紀(jì)的戰(zhàn)船、航空母艦和核潛艇等更是登鋒造極,使之成為繼《帝國時代》后的又一巔峰之作。 歷史名人、歷史重大的事件和戰(zhàn)役在游戲中的出現(xiàn)是《地球時代》的另一制作精髓。游戲在不同階段出現(xiàn)不同的歷史名人將對國家的發(fā)展有莫大的影響,他們會令軍隊能力大幅增強(qiáng),國家科技水平飛增猛進(jìn),如拿破侖,牛頓、愛因斯坦等。而兩次世界大戰(zhàn)、滑鐵盧戰(zhàn)役等歷史重大的事件在游戲中的重現(xiàn)更是氣勢磅礴,將游戲的創(chuàng)意推向新的領(lǐng)域。 游戲中采用完全的3D視角架構(gòu),畫面精細(xì)度相當(dāng)高,且視角可以自由旋轉(zhuǎn)。仿真的地圖、一系列的自然景觀更將你的戰(zhàn)斗部隊帶進(jìn)了讓人心驚肉跳的戰(zhàn)爭實地。游戲引入海空立體影像,你可以看到戰(zhàn)船潛入海水中及戰(zhàn)機(jī)在戰(zhàn)場上空俯沖而過的生動情形,同時游戲設(shè)計小組還開發(fā)了完善季節(jié)和日夜光線的轉(zhuǎn)換系統(tǒng)。值得一提的還有游戲中獨(dú)樹一幟的災(zāi)難事件的設(shè)計,比如瘟疫、洪水,火山爆發(fā)等。災(zāi)難由牧師召喚,玩家可通過設(shè)制自然災(zāi)難來懲治敵人,游戲制作的獨(dú)具匠心由此可略窺一斑。 [收起簡介↑]
8.3
急難先鋒2012 (Emergency 2012)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Quadriga Games Gmbh
  • 發(fā)售:2010-12-10
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
  風(fēng)暴過后的巴黎騷亂、雅典的叢林大火、柏林的極端炎熱與慕尼黑和倫敦的寒冬雪災(zāi)……正如我們所知2012年世界似乎將要失去控制。作為救援行動的領(lǐng)導(dǎo)者你的工作就是確保民眾安全。所以指揮警察部隊、消防部門和專業(yè)救援隊伍開始營救行動吧。   應(yīng)對自然災(zāi)害、恐怖襲擊和更多的災(zāi)難,恢復(fù)秩序?qū)⒊鞘袕臍绲倪吘壷姓然貋?,整個世界都在指望你,你能應(yīng)對這壓力嗎? 游戲特色: ● 12個驚險無比的大規(guī)模救援行動,在柏林、法蘭克福、漢堡、科隆、慕尼黑、因斯布魯克、采爾馬特和其他歐洲大型城市展開任務(wù)。 ● 3個自由模式地圖:掌管你的城市應(yīng)對諸如暴風(fēng)驟雨等各種災(zāi)難情景,合理控制預(yù)算開支以購買最好最合適的應(yīng)急車輛。 ● 在線合作模式最多支持4名玩家一起合作《急難先鋒2012》,你可以與你的朋友一同征戰(zhàn)線上積分排行榜。 ● 全新的操控模式:適合于游戲新手和專業(yè)玩家的互動式游戲教程,《急難先鋒2012》提供一個簡單而且方便的用戶界面。 ● 高品質(zhì)圖形質(zhì)量:圖像引擎為所有的急難鏡頭實時提供最好的視覺效果,特殊燈效使火焰和車輛應(yīng)急燈閃爍并照亮周圍環(huán)境顯得更加真實。 ● 復(fù)雜的游戲世界:《急難先鋒2012》擁有一個復(fù)雜的模擬游戲世界,針對各種突發(fā)事件允許使用各種各樣的解決方案。
8.0
蟲蟲大作戰(zhàn) (bugbits)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):bigfishgames
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《蟲蟲大作戰(zhàn)(BugBits)》是一款由Alder Games作Alawar發(fā)行的即時戰(zhàn)略塔防類游戲,這次玩家控制的是一群勤勞的螞蟻和其它昆蟲,為了自己的家園,將和入侵者一決雌雄。
8.8
咒語力量:秩序黎明 (SpellForce)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Phenomic
  • 發(fā)售:2003
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
在一個超越想像的世紀(jì)   這是一個力量非常饑渴的世界。 13個有始以來最有最有威力的法師毀滅了整個世界,讓整個大地陷入了無限的絕望以及混亂。整個國家在一眨眼的時間內(nèi)就被毀滅性的原素力量給摧毀了,元素們是使用黑暗的儀式招喚出來的,整塊大地像玻璃般的破碎,碎片像樹葉般的飄散在風(fēng)里。   大量的軍隊,被封印在古老的符石中,把戰(zhàn)爭跟毀滅帶領(lǐng)到了碩果僅存的區(qū)域。   這些最后突擊的希望,全部被放在剩下的幾個島嶼,以魔法的傳送點(diǎn)聯(lián)結(jié)著。   一直到了現(xiàn)在,惡魔又再次展開攻擊,比之前的力量還要強(qiáng)大 -為了要完成整個毀滅的理想!   但是還有希望,預(yù)言說出了一個人類,一個被永世詛咒的人類,一個永遠(yuǎn)被血符石捆綁的人類。   現(xiàn)在,整個大地的命運(yùn)即將降臨,這個人將會改邊許多事情及許多人的命運(yùn) - 可能會變好 …… 或者變壞 …… 游戲重點(diǎn)簡述 . 創(chuàng)新的游戲概念,把RPG及RTS的元素包含在一起,帶給玩家全心的游戲體驗; . 有深度及可朔行性高的英雄系統(tǒng),成長的方向及技能完全可由玩家調(diào)配; . . Click'n'Fight 這絕對是全心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。他絕對能在最即時就展開攻擊,對整個戰(zhàn)局有極大幫助,也能在戰(zhàn)斗中發(fā)揮全心得戰(zhàn)斗; . 6大種族 - 人類、矮人、精靈、黑暗精靈、獸人以及巨魔,這些種族都可以用相同 (!) 的方式來建設(shè)城鎮(zhèn)及戰(zhàn)斗; . 超過30種不同的敵人種族 . 從一大堆的哥不林到強(qiáng)大的惡魔或龍; . 許多的魔法將歸類于耕種屬性 ( 白、黑、元素等 …… ) . 超大的游戲世界以及持續(xù)性的故事,還有數(shù)不完的支線任務(wù); . 另人贊揚(yáng)的3D畫面再加上可以放大到等于第一人稱的視角 。
8.3
異形:地球戰(zhàn)區(qū) - 移動版戰(zhàn)役 (Anomaly Warzone Earth Mobile Campaign)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):11 bit studios
  • 發(fā)售:2013-11-07
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
 《異形:地球戰(zhàn)區(qū)》為一款塔防 類型的游戲,但玩家擔(dān)任的是攻擊方。 玩家將操控一部裝甲車,滲透并破壞占領(lǐng)地球的邪惡外星人勢力。 游戲背景設(shè)定在不久的將來,充滿敵意的外星人來到了地球,并且占領(lǐng)了巴格達(dá)與東京。 邪惡的生物在城市間建立各種威脅人類生命的炮塔和武器,玩家必須指揮一個小隊進(jìn)行消滅外星人的任務(wù)。 融合了回合制與即時戰(zhàn)略兩大特色。 當(dāng)你啟動地圖模式,你可以策劃小隊前進(jìn)各城市的路線。 一旦你選擇了路線,游戲?qū)⑦M(jìn)入即時模式,你將可以操控指揮官協(xié)助AI 的坦克與載具,進(jìn)行空中轟炸、維修、引誘或是投入煙霧等動作。 游戲內(nèi)還加入了買賣功能,在戰(zhàn)斗中獲取金錢后,可以對自己的小隊提升裝備。 另外每種裝甲車都有不同的特性,例如重裝甲履帶車可以抵擋大量的攻擊,但是移動速度將會相對的降低;而敵人的單位也有不同的特色,玩家必須了解其中的差異來進(jìn)行有效的攻擊。 《異形:地球戰(zhàn)區(qū) - 移動版戰(zhàn)役》新增了本來在手機(jī)等移動設(shè)備15個新戰(zhàn)役。
8.7
哥薩克2:合集 (Cossacks II Anthology)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2005-04-26
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
    GSC Game World公司推出的以拿破侖戰(zhàn)爭為主題的即時戰(zhàn)略游戲《哥薩克2》(英文名Cossacks II),游戲中玩家將通過武力來取得整個歐洲的霸權(quán)。來一場征服歐、中東,北非的戰(zhàn)役。     游戲背景是19世紀(jì)初,玩家能在游戲中從10個歐洲國家任選一國,進(jìn)行戰(zhàn)斗。單人模式中玩家將面對60場以上的真實戰(zhàn)役,最多必須同時掌控32000個以上作戰(zhàn)單位進(jìn)行戰(zhàn)斗任務(wù)。
8.2
先發(fā)制人 (First Strike:Final Hour)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blindflug Studios AG
  • 發(fā)售:2017-05-31
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
《先發(fā)制人(First Strike: Final Hour)》是由Blindflug Studios AG制作發(fā)行的一款快節(jié)奏實時策略游戲,在此游戲中,您可以從全世界最大的十二個核超級大國(包括美國等知名超級大國和朝鮮等新興核國家)中選擇一個扮演,然后努力成為整個世界毀滅時的最后一個幸存者。 從美國等知名超級大國和朝鮮等新興核國家中選擇一個扮演,然后明智地規(guī)劃策略:擴(kuò)張到其他國家,建造或拆除核武器,重建核武器庫?;蛲ㄟ^研究獲得新型核技術(shù)、更好的偵察情報、自動化自衛(wèi)序列等。 不管您是嗜血好戰(zhàn)者,還是環(huán)保主義嬉皮士,現(xiàn)在都該亮牌了。《先發(fā)制人》將向您展示讓事件升溫究竟有多簡單。您掌控著浮動在太空中這個寶貴但脆弱星球的命運(yùn),我們稱它為地球。當(dāng)整個世界毀滅時,您能存活下來嗎? 游戲特色: 全世界已有數(shù)以百萬計的指揮官玩《先發(fā)制人》?,F(xiàn)在,隨著《先發(fā)制人:最后時刻》的推出,這款備受贊譽(yù)的策略型游戲最終登陸PC,您將體驗到全新功能和精美的高清場景! 可扮演十二個核超級大國 - 選擇自己要扮演的實際超級大國,包括美國、俄羅斯、中國或朝鮮等 毀滅性超級武器 - 建造十二個先進(jìn)的火箭,如三叉戟和沙皇火箭,每個聯(lián)盟都獨(dú)一無二 建造火箭和導(dǎo)彈,征服新領(lǐng)地,研究新的毀滅性核技術(shù)。 控制世界 - 在三維地球上發(fā)射和防御核火箭。 全新的專屬互不侵犯條約系統(tǒng) - 尋找條約伙伴,聯(lián)合對抗敵人 高清結(jié)構(gòu)場景 - 全新場景,包括夜間照明、凹凸貼圖、高清選項和僅適于PC的星群畫面 快節(jié)奏策略游戲玩法 - 完成先發(fā)制人的每個回合需要半小時至一個小時。
9.6
王權(quán)2:幻想王國 (Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C Company
  • 發(fā)售:2009-09-15
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
推薦系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista Intel Dual Core 3 GHz 1 GB內(nèi)存 GeForce GTX的260顯卡, 512 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4 GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動器 最低系統(tǒng)配置 : Windows 2000/XP/Vista 2 GHz處理器 1 GB內(nèi)存 GeForce 6800系列顯卡, 256 MB內(nèi)存 DirectX兼容聲卡 4GB的可用硬盤空間 最新版本的DirectX 9.0 DVD驅(qū)動器
8.5
戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張 (Wargame: European Escalation)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eugen Systems
  • 發(fā)售:2012-02-23
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
這款游戲是由Eugen Systems制作、Focus Home Interactive發(fā)行的一款策略游戲《戰(zhàn)爭游戲:歐洲擴(kuò)張》將于2012年第一季度登陸PC。 這款游戲的時間設(shè)定在1975-1985這段時間,在這個時間段里面以前很少有游戲選用這個時間段,那個時候的北約集團(tuán)(美國和西歐)與華約集團(tuán)(蘇聯(lián)和東歐國家)在我們的歐洲境內(nèi)準(zhǔn)備爆發(fā)一場大的戰(zhàn)役。
7.2
異形:地球戰(zhàn)區(qū) (Anomaly Warzone Earth Mobile Campaign)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):11 bit studios
  • 發(fā)售:2013-11-07
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文
開發(fā)商11 Bit Studios在GDC 2011公開科幻 塔防 新作《Anomaly :Warzone Earth》,游戲?qū)⑼高^Steam來販?zhǔn)跴C版,并且會在iPhone和iPad上售出。 為一款 塔防 類型的游戲,但玩家擔(dān)任的是攻擊方。 玩家將操控一部裝甲車,滲透并破壞占領(lǐng)地球的邪惡外星人勢力。 游戲背景設(shè)定在不久的將來,充滿敵意的外星人來到了地球,并且占領(lǐng)了巴格達(dá)與東京。 邪惡的生物在城市間建立各種威脅人類生命的炮塔和武器,玩家必須指揮一個小隊進(jìn)行消滅外星人的任務(wù)。 融合了回合制與即時戰(zhàn)略兩大特色。 當(dāng)你啟動地圖模式,你可以策劃小隊前進(jìn)各城市的路線。 一旦你選擇了路線,游戲?qū)⑦M(jìn)入即時模式,你將可以操控指揮官協(xié)助AI 的坦克與載具,進(jìn)行空中轟炸、維修、引誘或是投入煙霧等動作。 游戲內(nèi)還加入了買賣功能,在戰(zhàn)斗中獲取金錢后,可以對自己的小隊提升裝備。 另外每種裝甲車都有不同的特性,例如重裝甲履帶車可以抵擋大量的攻擊,但是移動速度將會相對的降低;而敵人的單位也有不同的特色,玩家必須了解其中的差異來進(jìn)行有效的攻擊。
8.7
戰(zhàn)爭號令 (Call to Arms)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Digitalmindsoft
  • 發(fā)售:2018-04-27
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中
《戰(zhàn)爭號令(Call to Arms)》是一款由Digitalmindsoft制作發(fā)行的即時戰(zhàn)略+第三人稱射擊+第一人稱射擊混合型游戲,游戲設(shè)定在現(xiàn)代戰(zhàn)爭時期,為玩家提供逼真的載具模型,各種重型武器,槍炮等。
8.0
灰區(qū) (Gray Zone)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Eastworks
  • 發(fā)售:2022-12-16
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:英文
《灰區(qū)(Gray Zone)》是一個“劇情驅(qū)動的戰(zhàn)術(shù)RTS游戲”,設(shè)定在幾百年后的未來,劇情是關(guān)于一個奴隸對抗自己主人的故事。官方表示玩家可以在這款游戲中期待“令人難忘的角色,有趣的對話和大量的動作”。此外游戲還有一個戰(zhàn)術(shù)模式,允許玩家暫停,為你的部隊發(fā)號施令。
5.1
全面戰(zhàn)爭:羅馬 決定版 (Total War: ROME REMASTERED)
  • 更新:2024-12-21
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly,Feral Interactive
  • 發(fā)售:2021-04-29
  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
《全面戰(zhàn)爭:羅馬 決定版》為原版游戲帶來了現(xiàn)代化的視覺效果,其中包括對 4K 分辨率的優(yōu)化,以及對超寬屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持。 而游戲的多個功能方面也獲得了畫質(zhì)提升,例如經(jīng)重新建模的建筑與物體,還有諸如塵埃云與熱浪一類的環(huán)境效果。 升級后的戰(zhàn)役地圖滿載新制作的高清模型,而部隊在模型與材質(zhì)的重新制作后,在戰(zhàn)場上也將更為英姿颯颯。
5.1