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整蠱專家 (Neighbors From Hell)
  • 更新:2003-09-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:2003-09-22
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《整蠱專家》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開(kāi)發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報(bào)名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因?yàn)槲榈系泥従又谐霈F(xiàn)了一位反復(fù)無(wú)常、老穿著粉紅色可愛(ài)拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報(bào)復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會(huì)變成狂老頭,將伍迪海扁一頓?。∷?,一切整人計(jì)劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺(jué)下進(jìn)行。 由于伍迪的捉弄過(guò)程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來(lái),觀眾會(huì)同時(shí)對(duì)伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會(huì)被逗得越樂(lè)、笑聲掌聲就會(huì)越大聲、給伍迪的評(píng)價(jià)就會(huì)越高。 《模擬鄰居》(Neighbors From Hell)是歐洲著名的游戲公司JoWood所開(kāi)發(fā)的新型態(tài)游戲,有別于一般游戲的角色扮演,玩家將以伍迪的身分,報(bào)名參加電視節(jié)目的現(xiàn)場(chǎng)直播,而鏡頭就設(shè)置在伍迪他鄰居的家中!而這一切都是因?yàn)槲榈系泥従又谐霈F(xiàn)了一位反復(fù)無(wú)常、老穿著粉紅色可愛(ài)拖鞋的魁梧怪老頭,帶給他生活上極大的困擾。終于,他選擇“偷偷”地捉弄這位怪鄰居,然后將他被整的爆笑鏡頭在電視播出作為報(bào)復(fù)。然而這位怪老頭不只是古怪,還相當(dāng)?shù)膲汛T,只要伍迪稍一不慎被抓包,怪老頭可會(huì)變成狂老頭,將伍迪海扁一頓??!所以,一切整人計(jì)劃必須在不被怪老頭以及他所養(yǎng)的懶狗發(fā)覺(jué)下進(jìn)行。   由于伍迪的捉弄過(guò)程全被攝影機(jī)所紀(jì)錄并直播出來(lái),觀眾會(huì)同時(shí)對(duì)伍迪的表現(xiàn)打分?jǐn)?shù)。只要伍迪設(shè)下的圈套越刁鉆,怪老頭被整的越慘越氣,觀眾就會(huì)被逗得越樂(lè)、笑聲掌聲就會(huì)越大聲、給伍迪的評(píng)價(jià)就會(huì)越高。游戲操作簡(jiǎn)單、畫面可愛(ài)精致、內(nèi)容滑稽搞笑,如此輕松有趣的游戲目前正由光譜信息為游戲進(jìn)行中文化改版的動(dòng)作,預(yù)計(jì)將在第四季于兩岸三地同步發(fā)行國(guó)際中文版。
9.8
破碎天堂 (Paradise Cracked)
  • 更新:2003-09-03
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Tri Synergy/Buka Entertainment Company
  • 發(fā)售:2003-09-03
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
未來(lái)的高科技文明世界。星球居民由中心電腦管理。人們是幸福的。他們得到了所期盼的一切。他們現(xiàn)在的生活 – 交互的虛擬滿足9完全取代了現(xiàn)實(shí)的生活。在虛擬的世界中,人們過(guò)著沒(méi)有任何約束的生活:互相交往,做愛(ài),捕魚……一切都顯得充滿了人道味,人們終于實(shí)現(xiàn)了夢(mèng)寐以求的烏托邦。 這款由俄國(guó)工作室Mist Land制作的游戲,故事背景設(shè)定在未來(lái)的科幻世界,當(dāng)時(shí)地球上所有的問(wèn)題都由一個(gè)全球聯(lián)機(jī)的虛擬實(shí)體超級(jí)計(jì)算機(jī)所解決。玩家扮演一名年輕駭客的角色,他揭發(fā)了一樁神秘的實(shí)驗(yàn),最后發(fā)現(xiàn)自己被警察追捕。 這款游戲的科幻世界是經(jīng)由William Gibson和Philip K. Dick的小說(shuō)所引發(fā)靈感,也參考了電影“Blade Runner”(銀翼殺手)、“The Matrix”(駭客任務(wù))和“Ghost in the Shell”(攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì))。玩家將探索游戲的3D世界,購(gòu)買植入物來(lái)提升自己角色的能力,并且利用各種武器、子彈和裝甲來(lái)戰(zhàn)斗。 除了非線性發(fā)展的單人游戲之外,“Paradise Cracked”也將有多人聯(lián)機(jī)模式,支持局域網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)聯(lián)機(jī)。 游戲的主角 – 年輕的電腦黑客。有一次,他在虛擬世界中漫游,潛入了一個(gè)秘密地區(qū)并截獲了令人驚奇的公文資料。黑客剛剛來(lái)得及復(fù)制完所獲的情報(bào),保護(hù)系統(tǒng)就啟動(dòng)了。僅幾分鐘工夫,就傳來(lái)警車凄厲的警笛聲,緊接著就是心悸的砸門聲,警察們高聲的喝令開(kāi)門聲…… 游戲特點(diǎn): 1.符合最佳傳統(tǒng)X-COM, Jagged Alliance 2, Incubation的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,帶有極大的角色成分; 2.三維水準(zhǔn)的人物,令人可信的動(dòng)化,驚人的目視效果和場(chǎng)景; 3.一應(yīng)俱全的武器裝備可供選擇; 4.玩家須購(gòu)買并安裝專門的補(bǔ)丁程序,以克服人體有限的能力; 5.沒(méi)有設(shè)定的的任務(wù),玩家須自己決定情節(jié)如何發(fā)展; 6.真實(shí)的物理特性和大量的可以被摧毀的目標(biāo);爆炸沖擊波,人物被擊中負(fù)傷、翻滾、墜落并失去知覺(jué)。
7.2
圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2003-06-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2003回合制策略大作《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的故事背景和之前的《闇之奴》相同,是以中古幻想故事為背景的回合制策略游戲,四大種族為了應(yīng)驗(yàn)遠(yuǎn)古流傳下來(lái)的傳說(shuō),紛紛投入戰(zhàn)場(chǎng)想要成為統(tǒng)治大陸的頂尖霸王。 四個(gè)種族分別是由人類戰(zhàn)士組成的「帝國(guó)」(Empire)、古代矮人所屬之「山頂部落」(Mountain Clans)、可恢復(fù)自身非自然生命力的「不死游牧族」(Undead Hordes)和來(lái)自地獄的魔鬼「地獄軍團(tuán)」(Legions of the Damned)。 在上個(gè)系列作《闇之奴》中,玩家能夠扮演的是代表邪惡方的不死游牧族和地獄軍團(tuán),本作光明守護(hù)者終于讓玩家能夠扮演正義的一方「帝國(guó)」和「山頂部落」,光明終將帶來(lái)希望。 中古奇幻風(fēng)格 以中古幻想世紀(jì)為背景的使徒系列有著廣大的世界觀,奇幻風(fēng)格就是本作的特色之一,除了玩家可以選擇操作的四大種族以外,地圖上還有其它的 NPC 種族,火龍、蜘蛛、大章魚、精靈、野蠻人、北極熊、狼….等。同時(shí)搭配杰出的美術(shù)風(fēng)格,設(shè)計(jì)出巨龍、惡魔、精靈、半獸人、天使…等虛擬幻想中的生物,使游戲性更加提升。 回合制戰(zhàn)斗模式 游戲采回合制戰(zhàn)斗方式來(lái)進(jìn)行,玩家可以仔細(xì)研究對(duì)策,只要用心安排,以寡敵眾、以小搏大都不是難題。同時(shí)游戲的設(shè)定中,玩家可以針對(duì)對(duì)話、光標(biāo)移動(dòng)速度、戰(zhàn)斗速度等選項(xiàng)加以設(shè)定,這樣使得游戲不會(huì)節(jié)奏拖的過(guò)于冗長(zhǎng)。. 城鎮(zhèn)升級(jí) 以光明守護(hù)者的帝國(guó)種族來(lái)說(shuō),玩家必須先建造兵營(yíng)才能夠在戰(zhàn)斗中使用士兵單位,而每完成一個(gè)階段的城鎮(zhèn)建造,必須要再讓這個(gè)城鎮(zhèn)升級(jí)才能夠使用更進(jìn)一步的戰(zhàn)斗單位,升級(jí)后的士兵單位戰(zhàn)斗中達(dá)到升級(jí)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),就可以直接轉(zhuǎn)職成更具殺傷力的高階單位。 除了基本的建設(shè)外,神廟、魔法塔、工會(huì)這三種特殊建筑也是必備建筑之一,這三種特殊建筑將讓您在戰(zhàn)斗中更是如魚得水。 法術(shù)特效 中古幻想風(fēng)格最令人著迷的就是騎士屠龍、大魔法師讓風(fēng)云變色的強(qiáng)大魔法力,《圣戰(zhàn)群英傳2:光明守護(hù)者》的背景設(shè)定就是建立在這樣的架構(gòu)下,華麗特殊的法術(shù)特效相當(dāng)出色,此外在地圖畫面時(shí)也可以對(duì)敵人進(jìn)行法術(shù)攻擊。特殊的召喚術(shù)可以利用召喚出來(lái)的單位當(dāng)作先行部隊(duì),偵查敵人的虛實(shí),危急情況下甚至能救玩家一命。 建立屬于自己的關(guān)卡 《光明守護(hù)者》中也內(nèi)建一個(gè)簡(jiǎn)單好用的關(guān)卡編輯器,能夠簡(jiǎn)單快速的創(chuàng)造一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)地圖,可以用來(lái)和朋友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)使用。只要游戲中可以發(fā)現(xiàn)的各種對(duì)象,在關(guān)卡編輯器中都能自己安排規(guī)劃,而設(shè)計(jì)出來(lái)的關(guān)卡就可以在游戲中讀取使用,創(chuàng)造一個(gè)完全屬于自己的心關(guān)卡。
8.5
銀河文明 (Galactic Civilizations I Ultimate Edition)
  • 更新:2003-03-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Stardock Entertainment
  • 發(fā)售:2012-08-14
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《銀河文明Galactic Civilization》是由Stardock Entertainment公司制作,Strategy First公司發(fā)行的太空策略游戲,移植自1994年發(fā)行的OS/2系統(tǒng)平臺(tái)版,總設(shè)計(jì)師Brad Wardell。GameSpy評(píng)選2003年最佳回合制策略游戲。官方網(wǎng)站http://www.galciv.com 游戲的創(chuàng)意來(lái)源于《星球大戰(zhàn)》《星際迷航》等影視劇和《文明》《半人馬座阿爾法星》等游戲。游戲玩家將扮演22世紀(jì)末地球聯(lián)邦的領(lǐng)袖。你必須盡可能多地探索并開(kāi)拓適宜居住的行星,研究新科技,與其他智慧文明談判,投資公共項(xiàng)目,建造星際基地,當(dāng)然還要組織一支星際艦隊(duì)以保護(hù)人類。 玩家可以采取多種獲勝方式: • 軍事征服(占領(lǐng)全部敵方行星) • 文化征服(在全銀河傳播地球人的思想文化使其他文明徹底歸順) • 科技勝利(率先研究出實(shí)現(xiàn)人類永生的科技) • 政治勝利(同當(dāng)前所有文明結(jié)盟) 玩家還必須為自己的文明選擇走“善”或是“惡”的道路,你的選擇將決定游戲的界面和其他文明對(duì)你的態(tài)度。 游戲的界面設(shè)計(jì)沒(méi)有花哨的三維星圖和戰(zhàn)術(shù)窗口,盡可能減少了繁瑣的內(nèi)政管理操作,比較容易上手。 以上所有特色旨在使銀河文明成為一個(gè)可無(wú)限重玩的策略性游戲。 游戲有多種勝利方式,采取某種方式獲勝都需要在特定領(lǐng)域的文明實(shí)力的優(yōu)勢(shì)。
7.2
鋼鐵艦隊(duì):黃金版 (Haegemonia Gold Edition)
  • 更新:2002-11-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Digital Reality
  • 發(fā)售:2002-11-14
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 鋼鐵艦隊(duì)是2003年的一款太空策略類游戲,游戲用特別好的3D技能向咱們顯現(xiàn)了一個(gè)璀璨的廣闊宇宙,而玩家則要在游戲中管理一個(gè)巨大的太空帝國(guó),從發(fā)掘壙坑到太空戰(zhàn)斗都要玩家操心,不過(guò)開(kāi)發(fā)商表示它們會(huì)把重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗上,更強(qiáng)調(diào)它們所用的3D引擎所制作出來(lái)的結(jié)果會(huì)好像真實(shí)一樣。
8.0
征服中世紀(jì) (Medieval Conquest)
  • 更新:2002-10-17
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Cat Daddy Games
  • 發(fā)售:2024-06-11
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《Medieval Conquest》將帶你進(jìn)入一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),最終目的是解救你的王國(guó),終結(jié)大惡魔對(duì)這片土地的折磨,并通過(guò)不斷探索和戰(zhàn)斗建立一個(gè)繁榮,夢(mèng)幻般的王國(guó)。隨著你的部下不斷消滅怪物,他們將獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和黃金用來(lái)購(gòu)買更好的武器,咒符和裝備來(lái)對(duì)付更強(qiáng)大,更兇惡的怪物。你是這個(gè)王國(guó)的關(guān)鍵,能否擊敗最終的惡魔為這片神奇的土地帶來(lái)和平就取決于你的勇氣了。
7.2
信長(zhǎng)之野望10:蒼天錄
  • 更新:2002-09-27
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2002-09-27
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:日文
作為光榮公司《信長(zhǎng)之野望》系列的第10作,《蒼天錄》不愧是系列中的經(jīng)典之作。玩家首度可以扮演大名屬下的武將,在家臣團(tuán)內(nèi)部形成勢(shì)力,通過(guò)內(nèi)部分裂、拉攏派系、勾結(jié)外通、反叛逆主等達(dá)到自己的目的,可謂體現(xiàn)了那個(gè)時(shí)代的特色。相較于前作而言,游戲的戰(zhàn)斗模式又有了新的進(jìn)化,既不同于傳統(tǒng)的回合制,也并不像一般的RTS游戲那樣講究“微操”,玩家只需控制軍隊(duì)的大體運(yùn)行方向,并在此過(guò)程中進(jìn)行戰(zhàn)略和計(jì)謀的運(yùn)用。另外,游戲中“外交”、“忍者”、 “策略”等系統(tǒng)都被加以重視,提高到了新的層次。游戲的背景、音樂(lè)也堪稱一流,作為一款歷史題材的游戲而言,這一作恰到好處地表現(xiàn)了時(shí)代的特征,不可不謂之經(jīng)典。 迥然相異的“角色扮演” 本作中,玩家可以扮演三種身份:大名,軍團(tuán)長(zhǎng),城主。當(dāng)然,依照你扮演角色的身份不同,你的權(quán)限,可以使用的計(jì)略等都有很大區(qū)別。你不僅可以和各大名及其下屬進(jìn)行秘密聯(lián)絡(luò),也可以和本家的各城主進(jìn)行密謀來(lái)推翻主君……這些變革給了我們更大的空間去發(fā)揮我們的想象力,你可以選擇像武田信玄那樣,放逐自己的父親,因?yàn)槟窃谀憧磥?lái)那只不過(guò)是自己制霸天下的,光耀武田家族的障礙而已。你也可以像上杉謙信那般,高舉正義之劍來(lái)蕩平一切不義之舉……在本作中,系統(tǒng)給了超乎玩家想象的自由,你可以隨時(shí)從任何一個(gè)主君的手下下野,出家,或者默默的建立自己的派閥,這一切都會(huì)隨著你的意圖而忠實(shí)上演。 決勝帷幄間 如果把前作《嵐世記》稱作堂堂正正的軍力決勝負(fù)的策略游戲,那么這款《蒼天錄》就是一款以外交,計(jì)略為精髓的真正意義上的策略游戲!除了常見(jiàn)的計(jì)略,本作又新近加入了“認(rèn)領(lǐng)養(yǎng)子”,“包圍網(wǎng)織成”,“停戰(zhàn)調(diào)?!边@三個(gè)已知的計(jì)略。外交在光榮制作的一系列策略游戲中,都占有重要的地位,但從來(lái)沒(méi)有一款游戲中有著如此如此青睞計(jì)略的傾向。 并非雞肋的戰(zhàn)斗系統(tǒng) 想想看,作為大名的你,時(shí)時(shí)刻刻的要擔(dān)心著部下的背叛,還要不斷的敵方的策反,實(shí)在是一項(xiàng)很頭痛的問(wèn)題,幸好《蒼天錄》為各位主君提供了一套“忍者” 系統(tǒng),就是說(shuō)作為大名的你,可以隨時(shí)向形跡可疑的部下派出忍者,從而掌握部下的一舉一動(dòng),經(jīng)過(guò)你的判斷,你可以火速召回部下,然后將其給“咔嚓”了!當(dāng)然,如果你扮演的是城主,你也可以秘密同敵人達(dá)成協(xié)議,在臨戰(zhàn)時(shí)倒戈一擊。世事變幻,兵無(wú)常法,如何去取得自己的霸業(yè),一切就看你的謀略了! [收起簡(jiǎn)介↑]
9.5
蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中
【游戲簡(jiǎn)介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國(guó)Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過(guò)去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評(píng)價(jià)和市場(chǎng)賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會(huì)   《蒼穹霸主》簡(jiǎn)單地來(lái)說(shuō),就是《魔法風(fēng)云會(huì)》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無(wú)敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來(lái)源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點(diǎn)與勝場(chǎng)皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長(zhǎng)召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場(chǎng)及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會(huì)》與《游戲王》不同的是,玩者無(wú)須不停地自荷包中掏出銀兩,購(gòu)買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點(diǎn)在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對(duì)戰(zhàn),您可和電腦對(duì)手來(lái)一場(chǎng)直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個(gè)敵對(duì)陣營(yíng)間所交迭編織的戰(zhàn)爭(zhēng)史詩(shī)。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無(wú)敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點(diǎn)的英雄人物作戰(zhàn)或互動(dòng)。隨著玩者的資源與經(jīng)驗(yàn)等級(jí)的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長(zhǎng)的樂(lè)趣與更多變化的對(duì)戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對(duì)決:   《蒼穹霸主》多人連線時(shí)的玩法就類似單人游戲時(shí)的決斗模式,兩個(gè)巫師英雄拿著各自擅長(zhǎng)的手牌,展開(kāi)一場(chǎng)面對(duì)面的死亡對(duì)決,只不過(guò),死板的電腦對(duì)手換成了精明善變的人類對(duì)手。雖然游戲採(cǎi)回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個(gè)召喚生物的行動(dòng)模式),而且往往歷時(shí)不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場(chǎng)令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們?cè)诰W(wǎng)路上進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國(guó)外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對(duì)戰(zhàn)游戲,您不但可以透過(guò)Gamespy這套隨游戲附贈(zèng)的軟體尋找決戰(zhàn)對(duì)手,更可以參加網(wǎng)路上的有價(jià)排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國(guó)、日本而來(lái)的對(duì)手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開(kāi)發(fā)殆盡,開(kāi)發(fā)公司特地在各國(guó)(美國(guó)、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂(lè)部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開(kāi)發(fā)出來(lái)的新牌組。
7.6
新神奇?zhèn)髡f(shuō) (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣?。他與童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開(kāi)過(guò)的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開(kāi)! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開(kāi)發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來(lái)決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖。縮圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)??s圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來(lái)記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂(lè)方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來(lái)制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂(lè)制作集團(tuán),1999年出道以來(lái)即席卷18禁游戲配樂(lè)界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥(niǎo)之詩(shī)》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f(shuō)3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。 神奇?zhèn)髡f(shuō)原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計(jì)算機(jī)游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時(shí)代所發(fā)表的《遙遠(yuǎn)之國(guó)物語(yǔ)》,其后陸續(xù)在各種平臺(tái)上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達(dá)十余款。神奇?zhèn)髡f(shuō)之所以歷久不衰的原因,就在于它向來(lái)以獨(dú)特的世界觀及先進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)來(lái)闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時(shí)還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設(shè)計(jì),共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當(dāng)上國(guó)王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺(tái)則搬到雅克王時(shí)代之后相當(dāng)久遠(yuǎn)的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進(jìn)入Windows時(shí)代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺(tái)灣TGL也代理發(fā)表過(guò)6款,尤其是其中的《時(shí)空道標(biāo)》,更被譽(yù)為日式SLG史上不朽的名作。自從進(jìn)入旁系RPG時(shí)代《遠(yuǎn)征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時(shí)多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場(chǎng)景、全程語(yǔ)音動(dòng)畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f(shuō)系列最新作,千呼萬(wàn)喚始登場(chǎng)! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f(shuō)3》終于將在七月登場(chǎng)與國(guó)內(nèi)玩家見(jiàn)面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場(chǎng)接受烽火洗禮。經(jīng)過(guò)一場(chǎng)場(chǎng)激戰(zhàn)后,亞迪究竟會(huì)面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運(yùn)要用自己的雙手開(kāi)拓! 1993年拉開(kāi)序幕的《神奇?zhèn)髡f(shuō)》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂(lè)器平臺(tái)上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠(yuǎn)征奧德賽2》相隔一年半后再度登場(chǎng),不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見(jiàn)面,更添加了許多全新要素。 冒險(xiǎn)的舞臺(tái)《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來(lái)面對(duì)令人喘不過(guò)氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來(lái),究竟會(huì)發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個(gè)住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長(zhǎng)大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長(zhǎng)大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險(xiǎn)以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫?dú)W,一起踏出這片他未曾離開(kāi)過(guò)的森林,前往未知的世界。冒險(xiǎn)的序幕,在混沌不明中即將被拉開(kāi)! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開(kāi)發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來(lái)決定下一個(gè)發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的角色的設(shè)計(jì)方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢(shì)的敵我雙方的表情縮圖??s圖會(huì)由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動(dòng)??s圖移動(dòng)的速度則與角色本身的行動(dòng)值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動(dòng)的次數(shù)越多,輪到發(fā)動(dòng)攻勢(shì)的機(jī)會(huì)也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f(shuō)小常識(shí) ■ESSENCE 這個(gè)世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個(gè)世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠(yuǎn)大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強(qiáng)大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會(huì)發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時(shí)才會(huì)出生,因此這世界中的人類相當(dāng)稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費(fèi)鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請(qǐng)到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來(lái)記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂(lè)方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請(qǐng)到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來(lái)制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂(lè)制作集團(tuán),1999年出道以來(lái)即席卷18禁游戲配樂(lè)界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國(guó)內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥(niǎo)之詩(shī)》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f(shuō)3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。
8.8
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運(yùn)再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對(duì)新的威脅,究竟是命運(yùn)的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過(guò)斗爭(zhēng),最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個(gè)新的進(jìn)化時(shí)代。 加強(qiáng)RPG元素 據(jù)游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道?!禗isciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語(yǔ)等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會(huì)像“木頭”般只會(huì)跟你對(duì)話,而是會(huì)有各樣的行動(dòng)。 兵種系統(tǒng) 在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來(lái)同伴,不過(guò)雇來(lái)的怪獸全是初級(jí)的。因?yàn)橛螒蛟O(shè)定每個(gè)角色都可以提升等級(jí),而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級(jí)后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭(zhēng)伙伴?;蛘咴谕局袝?huì)有人跟你作出要求(跟你討個(gè)武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會(huì)加入為伍。 多轉(zhuǎn)折的任務(wù) 多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過(guò)程也!雖然任務(wù)都是離不開(kāi)的打倒怪獸、探取寶物等等,不過(guò)任務(wù)的精彩之處在于隨時(shí)跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點(diǎn),就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會(huì)再隨之而改變,相對(duì)地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
8.5
要塞HD (Stronghold HD)
  • 更新:2001-10-19
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2001-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《要塞》是一款即時(shí)戰(zhàn)略游戲,這款游戲出自10年前以防守反擊戰(zhàn)為主,也正是全新的戰(zhàn)略題材使該游戲在當(dāng)時(shí)人氣異常火爆。   在歐洲古時(shí)有一段時(shí)期人們以建造城堡為榮,從而各式各樣的城堡拔地而起,連城池也以大型城堡包圍小型城堡的方式建設(shè)著,城堡的好處就是防御力極強(qiáng)難攻易守不過(guò)也有缺點(diǎn),那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被襲擊造成垮塌會(huì)對(duì)自己造成嚴(yán)重的傷害,當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)就圍繞城堡戰(zhàn)打響。   游戲中玩家需要一磚一瓦的慢慢開(kāi)始建造屬于自己的城堡,玩家不僅要造所需要的建筑還要有策略的設(shè)計(jì)好防守跟進(jìn)攻的路線讓敵軍有來(lái)無(wú)回,游戲不僅要發(fā)展軍事內(nèi)政也相當(dāng)重要,玩家要給予人們良好的生活環(huán)境這樣才能提高士兵的忠誠(chéng)度,如果糧食不夠,交通不變,稅收過(guò)高,必然會(huì)導(dǎo)致打敗戰(zhàn)的結(jié)果。喜歡防御式戰(zhàn)略游戲的玩家千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)該游戲。
9.8
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
本游戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量運(yùn)用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來(lái)驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。 世界情勢(shì)上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場(chǎng)。歐洲、美洲等諸國(guó),為抗衡亞洲潛在的競(jìng)爭(zhēng)力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場(chǎng)。反觀亞洲各國(guó)與強(qiáng)勢(shì)財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開(kāi)發(fā)腹地,并各具競(jìng)爭(zhēng)力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭(zhēng)奪短期量產(chǎn)市場(chǎng),不愿提供資金在遙遙無(wú)期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見(jiàn)的國(guó)家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無(wú)功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國(guó)家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國(guó)仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ嗌龠€能遏止國(guó)與國(guó)之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭(zhēng),但畢竟無(wú)法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「?jìng)虮钩蔀樽钸m切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來(lái)源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好運(yùn)用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戲系統(tǒng)上,本作將採(cǎi)用斜向3D的戰(zhàn)場(chǎng),不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂(lè)部分,首次由漢堂新成立的音樂(lè)部門所自制。基於游戲故事本身的時(shí)代觀設(shè)定在近未來(lái),因此音樂(lè)走向方面屬於偏"流行樂(lè)"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過(guò)場(chǎng)音樂(lè)。相信在國(guó)內(nèi)的PC GAME是不常見(jiàn)的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂(lè)感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕(mì)詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂(lè),卻也有不同的感覺(jué)。如果你是喜愛(ài)近未來(lái)風(fēng)格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到游戲的"致命\"吸引力。 本遊戲的時(shí)代背景設(shè)定在半世紀(jì)後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量?#092;用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來(lái)驅(qū)動(dòng),完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。   世界情勢(shì)上,人口總數(shù)佔(zhàn)世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場(chǎng)。歐洲、美洲等諸國(guó),為抗衡亞洲潛在的競(jìng)爭(zhēng)力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場(chǎng)。反觀亞洲各國(guó)與強(qiáng)勢(shì)財(cái)團(tuán),雖然擁有廣大的開(kāi)發(fā)腹地,並各具競(jìng)爭(zhēng)力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭(zhēng)奪短期量產(chǎn)市場(chǎng),不願(yuàn)提供資金在遙遙無(wú)期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見(jiàn)的國(guó)家、新興財(cái)團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無(wú)功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國(guó)家、財(cái)團(tuán)彼此大動(dòng)干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時(shí)的聯(lián)合國(guó)仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥Γ嗌龠€能遏止國(guó)與國(guó)之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭(zhēng),但畢竟無(wú)法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對(duì)方屈服的限制下,雇用「?jìng)虮钩蔀樽钸m切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個(gè)謎,其軍火來(lái)源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又常苦惱於小型軍火的威力不足,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統(tǒng)上,本作將採(cǎi)用斜向3D的戰(zhàn)場(chǎng),不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂(lè)部分,首次由漢堂新成立的音樂(lè)部門所自製。基於遊戲故事本身的時(shí)代觀設(shè)定在近未來(lái),因此音樂(lè)走向方面屬於偏"流行樂(lè)"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過(guò)場(chǎng)音樂(lè)。相信在國(guó)內(nèi)的PC GAME是不常見(jiàn)的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時(shí),能有不同的音樂(lè)感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個(gè)性而設(shè)計(jì)出一種神祕(mì)詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂(lè),卻也有不同的感覺(jué)。如果你是喜愛(ài)近未來(lái)風(fēng)格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗(yàn)的強(qiáng)作,相信您也會(huì)感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
信長(zhǎng)之野望9:嵐世記
  • 更新:2001-02-10
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
點(diǎn)擊購(gòu)買信長(zhǎng)之野望9:嵐世記正版 “信長(zhǎng)之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€(gè)日本劃分為54個(gè)“國(guó)”,每個(gè)國(guó)擁有1-3個(gè)“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國(guó)135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國(guó);從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個(gè)月被劃分為三個(gè)階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開(kāi)始時(shí)首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個(gè)階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭(zhēng)都在這個(gè)階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點(diǎn):一家大名被劃分為多個(gè)軍團(tuán),各軍團(tuán)獨(dú)立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過(guò)金錢,而是通過(guò)“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對(duì)象大名不會(huì)直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國(guó),不過(guò)在此之后還可以再次脅迫;不能主動(dòng)征召軍隊(duì),兵力只會(huì)隨著游戲的進(jìn)行而自動(dòng)增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會(huì)增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢(shì)力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢(shì)力:國(guó)人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢(shì)力的關(guān)系會(huì)對(duì)整個(gè)游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂(lè),《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.9
封神榜:英雄無(wú)敵
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):聯(lián)盟工作室
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《封神演義》,一部把商周之爭(zhēng)神話化的小說(shuō),它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實(shí),描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場(chǎng)轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭(zhēng)斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動(dòng)形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說(shuō)終究是小說(shuō),并不能將商周之爭(zhēng)直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍(lán)本的電腦游戲《封神榜之英雄無(wú)敵》應(yīng)運(yùn)而生。 《封神榜之英雄無(wú)敵》(以下簡(jiǎn)稱《封神榜》)沿襲史實(shí)中商紂王荒淫無(wú)道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開(kāi)創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實(shí),人物刻畫形象細(xì)膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個(gè)重要人物,史實(shí)中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡(jiǎn)略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實(shí)中卻只是紂王手下一員普通將官,并無(wú)精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過(guò)程的主線,史實(shí)中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當(dāng)時(shí)民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)?lái)無(wú)窮樂(lè)趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來(lái)抵御武王的進(jìn)攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實(shí)游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。 游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開(kāi)始,一直到子牙封神,武王封疆開(kāi)國(guó)為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說(shuō)以之為藍(lán)本,倒還不如說(shuō)是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過(guò)《封神榜》了解部分史實(shí),亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來(lái)詳細(xì)介紹一下這款游戲。 《封神榜》之所以稱之為"英雄無(wú)敵",因?yàn)樗挠螒蚰J酵耆7隆赌ХㄩT之英雄無(wú)敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無(wú)敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時(shí)還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來(lái)發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級(jí)的兵種;而寶物是用來(lái)壯大英雄自身實(shí)力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡(jiǎn)單,你只要點(diǎn)擊所要移動(dòng)的英雄再點(diǎn)擊目標(biāo)位置他就會(huì)自己移動(dòng)到目的地,但要注意的是在一天中每個(gè)英雄所能走的路程是有限的,千萬(wàn)不能浪費(fèi)。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機(jī),險(xiǎn)境叢生。當(dāng)英雄遇上敵人時(shí)游戲?qū)⑦M(jìn)入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來(lái)攻擊敵人,你也可以讓電腦來(lái)控制自動(dòng)攻擊,當(dāng)然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當(dāng)你取得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會(huì)得到一定的積分和經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值達(dá)到一定數(shù)值他就能升級(jí),在升級(jí)時(shí)英雄能學(xué)會(huì)一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個(gè)建筑),其后還可以升級(jí)建筑,每一種建筑都有其獨(dú)特的作用,它們是王國(guó)發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個(gè)情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當(dāng)英雄無(wú)法再前進(jìn),城鎮(zhèn)中無(wú)法再造建筑時(shí),你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開(kāi)始新一天的征程。 游戲中,會(huì)給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗(yàn)、等級(jí)、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來(lái)調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強(qiáng)烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當(dāng)你的一支不算強(qiáng)大的部隊(duì)遇上敵人的主力部隊(duì)時(shí),只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機(jī)會(huì)。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強(qiáng)自己實(shí)力的咒語(yǔ),還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強(qiáng)英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時(shí)可以大顯神通。 《封神榜》這款游戲有一個(gè)鮮明的特點(diǎn),就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計(jì)者的初衷。就拿游戲的劇情來(lái)說(shuō),每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說(shuō),而且都是小說(shuō)中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點(diǎn)都嚴(yán)格按照小說(shuō)來(lái)設(shè)計(jì),小說(shuō)中強(qiáng)大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說(shuō)中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時(shí)游戲給了玩家一個(gè)改變這一切的機(jī)會(huì),用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來(lái),魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計(jì)者的用心良苦。看過(guò)小說(shuō)的玩家能更快的上手,沒(méi)看過(guò)原著的玩家在游戲之后可能會(huì)對(duì)這本書增加一定的了解。 一款精心設(shè)計(jì)的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來(lái)看一下《封神榜》的片頭動(dòng)畫:萬(wàn)馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對(duì)壘,嚴(yán)陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時(shí)懟怒,好一場(chǎng)驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的慘烈。只要知道一點(diǎn)《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點(diǎn)明了游戲的背景。游戲的音樂(lè)著著很濃的中國(guó)古樂(lè)的色彩,同時(shí)又給人一種征戰(zhàn)沙場(chǎng)的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂(lè),不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細(xì)致,英雄踏上征途時(shí)的馬蹄聲;戰(zhàn)場(chǎng)上刀劍相接的撞擊聲;士兵負(fù)傷時(shí)的慘叫聲無(wú)不形象逼真。游戲的畫面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺(jué),但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說(shuō)是一片大好的自然風(fēng)光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面中,當(dāng)英雄使用不同的法術(shù)和寶物時(shí)都會(huì)有不同的圖象效果。 前面筆者已經(jīng)提到過(guò),《封神榜之英雄無(wú)敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無(wú)敵》的,玩家或許會(huì)對(duì)這種模仿感到失望,一個(gè)沒(méi)有新意的游戲怎會(huì)好玩呢?這種想法可能是對(duì)的,但筆者要說(shuō)的是,這是一款地地道道的國(guó)產(chǎn)游戲,我國(guó)現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開(kāi)始,我們沒(méi)有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計(jì)者選擇模仿《魔法門之英雄無(wú)敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進(jìn)步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語(yǔ),而絕非簡(jiǎn)單的鸚鵡學(xué)舌?;蛟S這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無(wú)敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國(guó)特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會(huì)從中得到一些東西,或許中國(guó)的好游戲就從這里開(kāi)始出現(xiàn)也未為可知。
9.5
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來(lái),模擬經(jīng)營(yíng)類游戲便如雨后春筍般開(kāi)花結(jié)果,迅速在游戲市場(chǎng)之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營(yíng)理念,成為該類游戲中的絕對(duì)經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營(yíng)游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨(dú)特的異國(guó)風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評(píng),從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點(diǎn),于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強(qiáng)盛的羅馬帝國(guó)和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實(shí)的歷史社會(huì)為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點(diǎn)--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來(lái)越多的人來(lái)這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達(dá)成所有目標(biāo)--玩家必須時(shí)刻維護(hù)城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂(lè)業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國(guó)防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進(jìn)行方式發(fā)生了改變,同時(shí),各種建筑物的造型也都換成了獨(dú)特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國(guó)防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個(gè)主宰者說(shuō)了算的。游戲中將出現(xiàn)多達(dá)12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽(yáng)神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄?jiàn)W尼西奧斯、競(jìng)技神赫爾墨斯以及人見(jiàn)人愛(ài)的愛(ài)神丘比特。由于他們?cè)谙ED的經(jīng)濟(jì)、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競(jìng)爭(zhēng)的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護(hù)神。為了說(shuō)服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨(dú)特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對(duì)你最有幫助的神來(lái)看護(hù)你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護(hù)神,那么在他的庇護(hù)下,玩家的軍隊(duì)將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對(duì)神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護(hù)神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過(guò)有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對(duì)頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對(duì)冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護(hù)神之后,那么肯定就會(huì)得罪另一位,從而招致報(bào)復(fù)。 游戲中,憤怒的神明通常會(huì)派遣一些兇猛的怪獸來(lái)侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護(hù)使得玩家利用普通的武力根本無(wú)法將其制服,這樣一來(lái)玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬(wàn)不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因?yàn)槟菢訉⒂肋h(yuǎn)無(wú)法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時(shí)掌握英雄的動(dòng)向,并被斷地告知為吸引英雄的到來(lái)而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會(huì)在玩家最需要他的時(shí)候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,在進(jìn)行游戲的大部分時(shí)間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,但同時(shí)也不得不防備敵對(duì)勢(shì)力可能發(fā)動(dòng)的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國(guó)防設(shè)施就勢(shì)在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過(guò)去傳統(tǒng)的堡壘和兵營(yíng)的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實(shí)現(xiàn)全民皆兵,也就是說(shuō)在和平時(shí)期玩家的城市里無(wú)需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)城市里的居民可以很快動(dòng)員起來(lái)披掛上陣。
9.4
冒險(xiǎn)2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
說(shuō)到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺(jué)。電腦版的會(huì)和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運(yùn)的是,有一個(gè)出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實(shí)于原作的玩法,還在《冒險(xiǎn)》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險(xiǎn)2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實(shí)時(shí)模式:取消了回合制,各玩家能同時(shí)出手;競(jìng)技場(chǎng)模式:由一系列的經(jīng)典和實(shí)時(shí)模式游戲組成,完成任務(wù)會(huì)得到一定分?jǐn)?shù)。 實(shí)時(shí)模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險(xiǎn)》的頂級(jí)高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶?shí)時(shí)方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開(kāi)進(jìn)攻,只要發(fā)出了開(kāi)戰(zhàn)的命令,沖突就會(huì)開(kāi)始。在這段時(shí)間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動(dòng),那你的國(guó)家就會(huì)不堪一擊。另外,多個(gè)鄰國(guó)也可以乘機(jī)合擊一個(gè)國(guó)家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實(shí)時(shí)模式的《冒險(xiǎn)》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭(zhēng)骰子”分5種等級(jí),從白到黑。白色的骰子會(huì)投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊(duì)的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭(zhēng)中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會(huì)是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場(chǎng)面則基本是一去不返了。現(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因?yàn)榉朗胤皆僖搽y以靠平局來(lái)取勝。作為補(bǔ)償,實(shí)時(shí)的《冒險(xiǎn)》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因?yàn)槟憧偸遣筷?duì)多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費(fèi)人力,特別是當(dāng)前沒(méi)有威脅的時(shí)候。結(jié)合了這些變數(shù),實(shí)時(shí)版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒(méi)有電腦對(duì)所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒(méi)有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項(xiàng)讓游戲的風(fēng)格來(lái)個(gè)大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨(dú)任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險(xiǎn)》(Castle Risk)游戲:首都冒險(xiǎn)(Capial Risk),它讓你把你的一個(gè)國(guó)家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國(guó)家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開(kāi)始時(shí)分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時(shí)有一定的影響點(diǎn)數(shù),在領(lǐng)土拍賣時(shí)競(jìng)投使用。拍板成交則玩家的會(huì)付出點(diǎn)數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對(duì)戰(zhàn)。你也可以在16個(gè)電腦控制的將軍中選擇你的對(duì)手,他們的風(fēng)格相異。不過(guò),這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險(xiǎn)2》相對(duì)于真實(shí)的棋盤游戲的強(qiáng)項(xiàng),除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺(jué)效果。有多種的視覺(jué)模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來(lái)表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺(jué)模式。此外,當(dāng)你的軍隊(duì)交戰(zhàn)時(shí),地圖會(huì)馬上放大到戰(zhàn)場(chǎng)處,包括山脈、海灘、和大小對(duì)應(yīng)于實(shí)際數(shù)量的軍隊(duì)。放大效果十分出色,可以說(shuō)“永不過(guò)時(shí)”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實(shí)的投影都看得出制作人員為了讓《冒險(xiǎn)2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險(xiǎn)2》既保存了原來(lái)游戲的原味,又能帶來(lái)新意,這點(diǎn)的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險(xiǎn)》游戲的玩家會(huì)在實(shí)時(shí)玩法中享受全新的感覺(jué),而經(jīng)典模式也是原來(lái)的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險(xiǎn)》融合到《冒險(xiǎn)2》,這當(dāng)然是個(gè)喜訊,但即使沒(méi)有這部分,《冒險(xiǎn)2》仍會(huì)是個(gè)魅力四射的游戲。
7.6
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-01-02
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
信長(zhǎng)之野望8:烈風(fēng)傳
  • 更新:1999-12-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-12-16
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺(jué),是《將星錄》的極大完善版本。《文明》類型的內(nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級(jí)別上來(lái),而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風(fēng)傳》在最初開(kāi)始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長(zhǎng)包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長(zhǎng)元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見(jiàn)不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒(méi)有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”。“素性”則表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠(chéng)”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠(chéng)低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無(wú)事可乾,就不會(huì)出什么意外。 關(guān)于官職,信長(zhǎng)只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請(qǐng)就可以得到。 《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長(zhǎng)1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。 《烈風(fēng)傳》采用超大鳥(niǎo)瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國(guó)界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國(guó),如尾張、美濃等。每個(gè)國(guó)家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過(guò)四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個(gè)“獨(dú)立勢(shì)力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢(shì)力之間各自為政,互無(wú)關(guān)聯(lián)。在筆者看來(lái),他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢(shì)力。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.6
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國(guó)度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 更新:1999-08-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:1999-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
游戲的概念與《英雄無(wú)敵III》非常相似。開(kāi)始時(shí)玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來(lái)強(qiáng)大的軍隊(duì)與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對(duì)手走一步的那種。凡是玩過(guò)《英雄無(wú)敵III》的玩家玩起《神圣國(guó)度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂(lè)趣。 轉(zhuǎn)職系統(tǒng) 游戲的升級(jí)系統(tǒng)也很不錯(cuò),英雄升級(jí)后,其形象和屬性會(huì)發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當(dāng)然其威力也會(huì)又飛躍性的提高。而且英雄升級(jí)后可以又不同的轉(zhuǎn)職路線,而轉(zhuǎn)職路線則是根據(jù)在城堡中建造的相應(yīng)建筑來(lái)選擇的,比方說(shuō),具有每次補(bǔ)血20點(diǎn)能力的僧侶(Monk)可以升級(jí)成能夠每次補(bǔ)血40點(diǎn) 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補(bǔ)血20點(diǎn)的教士(Cleric),其相應(yīng)的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當(dāng)僧侶升級(jí)后就會(huì)變成相應(yīng)的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領(lǐng)隊(duì)伍的規(guī)模。英雄類別實(shí)際上決定其統(tǒng)率的人數(shù)。舉例來(lái)說(shuō),大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當(dāng)他們的等級(jí)上升時(shí),你也可以安排給他們特定的技術(shù)。這些技術(shù)將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場(chǎng)。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無(wú)敵III》更為簡(jiǎn)化,與角色扮演游戲類似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時(shí)你盡可以使出渾身解數(shù),什么咒語(yǔ)魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場(chǎng),撒開(kāi)手腳大乾一場(chǎng)。當(dāng)然這并不意味著毫無(wú)策略性可言,在戰(zhàn)斗時(shí)共有6個(gè) 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說(shuō)戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對(duì)方前排的隊(duì)員,但是遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對(duì)方的后排隊(duì)員,而魔法師還可以進(jìn)行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個(gè)隊(duì)員的最佳組合,發(fā)揮出個(gè)隊(duì)員的潛力才是制勝的關(guān)鍵。
7.6
獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)合集 (Independence War? Deluxe Edition)
  • 更新:1999-07-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Particle Systems Ltd.
  • 發(fā)售:1999-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
   著名的太空飛行游戲的續(xù)集,故事發(fā)生在第一次獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后的100年,你父親由于債務(wù)問(wèn)題被壟斷企業(yè)逼死了,你則在監(jiān)獄中度過(guò)了暗無(wú)天日的15年。你一直渴求能夠?yàn)樽约汉透赣H伸張正義,現(xiàn)在復(fù)仇的機(jī)會(huì)終于來(lái)了。在游戲中你能夠領(lǐng)導(dǎo)一個(gè)不守本分的作戰(zhàn)小隊(duì),駕駛各種飛行器進(jìn)行戰(zhàn)斗。各種各樣的未來(lái)派飛行器、武器、場(chǎng)景令人驚嘆不已,展現(xiàn)了一個(gè)前所未有的精彩太空世界。   Includes                                                     original Independence War and and its expansion pack: Defiance INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS                              many GoG bonus (ost, wallpapers,manuals,artworks,etc.)         old game runs under latest OS         
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