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蒼穹霸主 (EtherLords)
  • 更新:2002-04-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nival Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
【游戲簡介】 《蒼穹霸主》(Etherlords)是俄國Fishtank公司最新力作,不但在內(nèi)容和畫面上突破過去作品的表現(xiàn),更在歐洲、日本等地形成了一股旋風(fēng),在媒體評價和市場賣座上也達(dá)到前所未有的高峰。 更平等的魔法風(fēng)云會   《蒼穹霸主》簡單地來說,就是《魔法風(fēng)云會》(Magic the Gathering)遇上了《魔法門之英雄無敵》(Heroes of Might and Magic)。玩者在游戲中將可扮演一位操縱著天地靈氣(Ether)的巫師之王,召喚出各種生物或施展法術(shù)與其他巫師作戰(zhàn)。   這些法術(shù)的來源是四種不同派系的法術(shù)符文(Rune),包括黑色的機(jī)械牌組、綠色的自然牌組、藍(lán)色的天使牌組以及紅色的火焰牌組,各種牌組的優(yōu)點與勝場皆不相同,總數(shù)高達(dá)三百種以上。   紅色牌組:多半是直接攻擊敵方巫師與大量增加靈氣的法術(shù)。黑色牌組:都是些嗜血的狂暴機(jī)械,攻擊力強(qiáng)、但往往伴隨著負(fù)面作用。綠色牌組:這組強(qiáng)調(diào)自然力的法術(shù)派系擅長召喚出大量的生物。藍(lán)色牌組:具備各種牌組中最多量的輔助法術(shù),光是靠清場及心靈震爆等輔助法術(shù)就能給敵人造成致命的傷害。   但是和《魔法風(fēng)云會》與《游戲王》不同的是,玩者無須不停地自荷包中掏出銀兩,購買一包又一包的亂數(shù)紙牌組合,玩者在《蒼穹霸主》里,只要符合其資源限制,您大可盡情地取用所有類型的牌組法術(shù),決勝的重點在於您是否能組合出一套具備強(qiáng)力連續(xù)技(combo)的牌堆。   《蒼穹霸主》提供決斗與劇情戰(zhàn)役兩種單人游戲模式,前者就是純粹的牌組對戰(zhàn),您可和電腦對手來一場直接了當(dāng)?shù)膭儇?fù),后者則包含了兩個敵對陣營間所交迭編織的戰(zhàn)爭史詩。   劇情戰(zhàn)役的游戲方式和《英雄無敵》十分地類似,玩者將可擁有一座城堡作為根據(jù)地,而戰(zhàn)役地圖上則分佈著各種怪物、資源或非玩者人物,可與玩者所欽點的英雄人物作戰(zhàn)或互動。隨著玩者的資源與經(jīng)驗等級的增加,玩者所操控的英雄人物將可選擇更多樣的法術(shù)、技能或甚至在身上裝備特殊的神器,讓您感受到人物成長的樂趣與更多變化的對戰(zhàn)方式。 更明快的多人線上對決:   《蒼穹霸主》多人連線時的玩法就類似單人游戲時的決斗模式,兩個巫師英雄拿著各自擅長的手牌,展開一場面對面的死亡對決,只不過,死板的電腦對手換成了精明善變的人類對手。雖然游戲採回合制,但是由於游戲本身的節(jié)奏明快(每回合僅需要決定所施出的法術(shù)牌與各個召喚生物的行動模式),而且往往歷時不久,20分鐘內(nèi)即可解決一場令參戰(zhàn)者腎上腺素暴增的死斗,所以十分適合玩者們在網(wǎng)路上進(jìn)行對戰(zhàn)。   《蒼穹霸主》在國外甫一推出,便成為網(wǎng)路上的熱門對戰(zhàn)游戲,您不但可以透過Gamespy這套隨游戲附贈的軟體尋找決戰(zhàn)對手,更可以參加網(wǎng)路上的有價排名賽。在排名賽事上,您甚至可以遇到遠(yuǎn)自德國、日本而來的對手。   由於這款游戲所具備的組牌彈性極大,截至目前為止,所有可能的組合類型仍未開發(fā)殆盡,開發(fā)公司特地在各國(美國、日本等)闢了專屬的「斗陣俱樂部」(Fight Club),讓玩者們交流彼此所開發(fā)出來的新牌組。
7.6
新神奇?zhèn)髡f (Farland Saga)
  • 更新:2002-02-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TGL
  • 發(fā)售:1997-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng)速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設(shè)計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動。縮圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數(shù)越多,輪到發(fā)動攻勢的機(jī)會也越大。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團(tuán),1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。 神奇?zhèn)髡f原名《Farland Story》系列,為日本TGL公司膾炙人口的正宗RPG/SLG計算機(jī)游戲,其歷史可追溯至1993年DOS時代所發(fā)表的《遙遠(yuǎn)之國物語》,其后陸續(xù)在各種平臺上發(fā)售本系與支系作品,數(shù)量多達(dá)十余款。神奇?zhèn)髡f之所以歷久不衰的原因,就在于它向來以獨特的世界觀及先進(jìn)的系統(tǒng)設(shè)計來闡述傳統(tǒng)奇幻游戲中不可或缺的魔法、戰(zhàn)斗、友情等要素,同時還搭配上名畫師山本和枝老師精致的人物設(shè)計,共可區(qū)分為《STORY》系、《SAGA》系、《ODESSEY》系等三種。前期故事圍繞著少年雅克當(dāng)上國王后,直至成為偉大勇者的歷程而發(fā)展,中期的舞臺則搬到雅克王時代之后相當(dāng)久遠(yuǎn)的世界,敘述究極破壞兵器《白銀之翼》所引發(fā)的軍事沖突,到了后期進(jìn)入Windows時代后,則多偏重軼曲式的旁系故事。較為玩家所熟悉的中文Windows版作品,臺灣TGL也代理發(fā)表過6款,尤其是其中的《時空道標(biāo)》,更被譽(yù)為日式SLG史上不朽的名作。自從進(jìn)入旁系RPG時代《遠(yuǎn)征奧德賽》后,游戲所揭橥的全新系統(tǒng)概念如同時多人魔法、元素自訂系統(tǒng),再加上3D場景、全程語音動畫等,均為日式RPG游戲立下了重要的里程碑。 本次的新作則由《ODESSEY》系回歸到了《SAGA》系,系統(tǒng)構(gòu)成主要為回合制戰(zhàn)斗,搭配上地形及屬性的變化,形成RPG味道濃厚的SLG。 神奇?zhèn)髡f系列最新作,千呼萬喚始登場! 暌違一年半后,最新作品《新神奇?zhèn)髡f3》終于將在七月登場與國內(nèi)玩家見面。本次的主角平穩(wěn)的日常生活在一夕之間碎滅,毅然決意投身戰(zhàn)場接受烽火洗禮。經(jīng)過一場場激戰(zhàn)后,亞迪究竟會面臨什么樣的結(jié)局……? http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126399.jpg 命運要用自己的雙手開拓! 1993年拉開序幕的《神奇?zhèn)髡f》系列,不但在PC上大放異彩,也移植到游樂器平臺上,得到廣泛階層玩家的支持。此一人氣系列的最新作品,繼前作《遠(yuǎn)征奧德賽2》相隔一年半后再度登場,不只以玩家懷念的高戰(zhàn)略性仿真游戲的面貌與大家見面,更添加了許多全新要素。 冒險的舞臺《Farland》,是以名為《元素的》紅、青、黃、綠等四種自然能量構(gòu)成。主角亞迪及伙伴們必須活用這些元素,來面對令人喘不過氣的一連串激戰(zhàn)惡斗。他們的未來,究竟會發(fā)生什么急遽的轉(zhuǎn)變? 在某個住著尊崇綠之世界主的人民的森林聚落中,亞迪自小在良善的人群中長大,在綠意盎然的豐沛大自然環(huán)境包圍之下,蘊(yùn)育成為一位爽朗健壯的少年。然而某一天,愉悅的和平日子卻面臨急遽的變異。部落受到真相不明的怪物襲擊,養(yǎng)育亞迪長大成人的師父也突然失蹤。 在全然不知究理的狀況之中,亞迪決定出外冒險以尋找?guī)煾傅南侣洹Kc童年玩伴賽雅、以及師父的友人莫歐,一起踏出這片他未曾離開過的森林,前往未知的世界。冒險的序幕,在混沌不明中即將被拉開! 嶄新的游戲系統(tǒng) 速度決定戰(zhàn)斗的成??! 本次游戲中采用新開發(fā)的STF系統(tǒng),是依據(jù)角色的速度值來決定下一個發(fā)動攻勢的角色的設(shè)計方式。 位于畫面右端的《STF》系統(tǒng)桿上,有著進(jìn)入戰(zhàn)斗態(tài)勢的敵我雙方的表情縮圖??s圖會由下方陸續(xù)向上攀升,上升到最上方的角色即可采取行動??s圖移動的速度則與角色本身的行動值成正比,速度值越高的角色則能夠采取行動的次數(shù)越多,輪到發(fā)動攻勢的機(jī)會也越大。 http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/200204/l1019126954.jpg 神奇?zhèn)髡f小常識 ■ESSENCE 這個世界是由4種稱為《元素》的自然能量所構(gòu)成,共有伊格尼(紅)、阿克雷(青)、拉提(黃)、席爾巴立提(綠)等4大元素。 ■FARLAND 各種元素共構(gòu)筑起4個世界(元素領(lǐng)域),因而誕生出互相交界的“遙遠(yuǎn)大地”《Farland》。 ■ARTIFACT 創(chuàng)造Farland所使用的魔法法器。單一法器即強(qiáng)大得可使出巨大魔法,4具一起使用的話會發(fā)生什么? ■HUMAN 人類分別屬于4種元素的其中之一,并具有所謂的獸相。只有在發(fā)生變異時才會出生,因此這世界中的人類相當(dāng)稀少。 豪華的制作陣容 本次游戲耗費鉅資搬出了強(qiáng)大的制作群作為后盾,原畫方面請到了以《劍芒羅曼史》、《YU-NO》聞名的Mario金田老師擔(dān)綱人物設(shè)定,并為本作繪制許多美麗的CG。劇情由《久遠(yuǎn)之絆》、《風(fēng)雨來記》的小林且典老師擔(dān)任。而音樂方面除了眾所周知的市尾賢治老師負(fù)責(zé)BGM之外,更請到了美少女游戲界最搶手的I’ve Sound來制作主題曲《Wing My Way》,演唱者更是超有名的那位KOTOKO!如此豪華的制作陣容,怎能不令人期待? I’ve Sound介紹 I’ve Sound是以北海道為根據(jù)地的音樂制作集團(tuán),1999年出道以來即席卷18禁游戲配樂界,在此業(yè)界中有《最強(qiáng)制作集團(tuán)》的美名。集團(tuán)中主要成員有高瀨一矢、中澤伴行、一法師泰孝、板垣直基等4人,旗下歌姬更多達(dá)十?dāng)?shù)人。較廣為國內(nèi)玩家知悉的例如演唱《AIR》主題曲《鳥之詩》的Lia、《KANON》主題曲《Last Regret》的彩菜、以及《凌辱看護(hù)婦學(xué)院》主題曲《I pray to stop my cry》的KOTOKO等等。本次神奇?zhèn)髡f3的主題曲即由KOTOKO擔(dān)任演唱。
8.8
圣戰(zhàn)群英傳2:黑暗預(yù)言 (Disciples II: Dark Prophecy)
  • 更新:2002-01-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:2002年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《Disciples II: Dark Prophecy》的故事背景發(fā)生在第一集《Disciples: Sacred Lands》的十年后,厄運再次降臨大地,四大種族the Empire、Mountain Clans、Legions of the Damned和Undead Hordes再次面對新的威脅,究竟是命運的安排,還是造物弄人呢?最終只有透過斗爭,最后的勝利者禾能知道答案,為大地帶進(jìn)另一個新的進(jìn)化時代。 加強(qiáng)RPG元素 據(jù)游戲設(shè)計師Danny Belanger透露,這一集的制作方針是改善《Disciples: Sacred Lands》的不足之處,并且為游戲注進(jìn)更濃厚的RPG味道。《Disciples II: Dark Prophecy》比起上一集有更多的道具使用和武器裝備,而有些道具更可以在戰(zhàn)斗中使用,例如投擲用的毒藥和召喚魔獸的咒語等等。此外,又為各NPC注進(jìn)更強(qiáng)的AI,使到他們不再只會像“木頭”般只會跟你對話,而是會有各樣的行動。 兵種系統(tǒng) 在游戲里,玩家可以雇用各種怪獸來同伴,不過雇來的怪獸全是初級的。因為游戲設(shè)定每個角色都可以提升等級,而且可以選擇提升的技能,所以您的“同伴”是需要你努力去栽培的,升級后就可以創(chuàng)造出不同能力的戰(zhàn)爭伙伴?;蛘咴谕局袝腥烁阕鞒鲆?跟你討個武器或防具),如果你答應(yīng)的話他們便會加入為伍。 多轉(zhuǎn)折的任務(wù) 多轉(zhuǎn)折者并非其任務(wù)性質(zhì),而是其中的過程也!雖然任務(wù)都是離不開的打倒怪獸、探取寶物等等,不過任務(wù)的精彩之處在于隨時跟環(huán)境改變的任務(wù)目標(biāo)。解釋清楚一點,就是在任務(wù)進(jìn)行途中遇到一些突發(fā)事故,而此突發(fā)事故有可能影響你的任務(wù)目標(biāo),然后再遇到另一件事故,任務(wù)目標(biāo)又會再隨之而改變,相對地任務(wù)的挑戰(zhàn)性也增加不少。
8.5
要塞HD (Stronghold HD)
  • 更新:2001-10-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):FireFly Studios
  • 發(fā)售:2001-10-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《要塞》是一款即時戰(zhàn)略游戲,這款游戲出自10年前以防守反擊戰(zhàn)為主,也正是全新的戰(zhàn)略題材使該游戲在當(dāng)時人氣異?;鸨?。   在歐洲古時有一段時期人們以建造城堡為榮,從而各式各樣的城堡拔地而起,連城池也以大型城堡包圍小型城堡的方式建設(shè)著,城堡的好處就是防御力極強(qiáng)難攻易守不過也有缺點,那便是成本人力很高拆除很不方面,如果被襲擊造成垮塌會對自己造成嚴(yán)重的傷害,當(dāng)時的戰(zhàn)爭就圍繞城堡戰(zhàn)打響。   游戲中玩家需要一磚一瓦的慢慢開始建造屬于自己的城堡,玩家不僅要造所需要的建筑還要有策略的設(shè)計好防守跟進(jìn)攻的路線讓敵軍有來無回,游戲不僅要發(fā)展軍事內(nèi)政也相當(dāng)重要,玩家要給予人們良好的生活環(huán)境這樣才能提高士兵的忠誠度,如果糧食不夠,交通不變,稅收過高,必然會導(dǎo)致打敗戰(zhàn)的結(jié)果。喜歡防御式戰(zhàn)略游戲的玩家千萬別錯過該游戲。
9.8
致命武力 (FatalForce)
  • 更新:2001-03-13
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):漢堂國際
  • 發(fā)售:2001-07-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
本游戲的時代背景設(shè)定在半世紀(jì)后的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量運用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動,完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。 世界情勢上,人口總數(shù)佔世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,并以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場。反觀亞洲各國與強(qiáng)勢財團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,并各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產(chǎn)市場,不愿提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國家、新興財團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國家、財團(tuán)彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯(lián)合國仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本游戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好運用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。 游戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自制?;队螒蚬适卤旧淼臅r代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲\"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於游戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)斗氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個性而設(shè)計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格游戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強(qiáng)作,相信您也會感受到游戲的"致命\"吸引力。 本遊戲的時代背景設(shè)定在半世紀(jì)後的A.C 2050年。該世代在醫(yī)學(xué)上有飛躍的進(jìn)步,在大量?#092;用生化機(jī)械和人體結(jié)合,義肢能完全取代手足的功能,人工器官也不再受免疫系統(tǒng)所限....等,最新的生體機(jī)械,甚至能利用人體產(chǎn)生的能源來驅(qū)動,完全打破了機(jī)械與生物之間的隔閡。這就是〝生體科技〞。   世界情勢上,人口總數(shù)佔世界一半以上的亞洲,在21世紀(jì)中葉已成為全球最大的市場。歐洲、美洲等諸國,為抗衡亞洲潛在的競爭力,被迫紛紛組成聯(lián)盟,並以推選的聯(lián)盟機(jī)構(gòu)為中心,研發(fā)一系列的超高科技,企圖以技術(shù)主導(dǎo)全球市場。反觀亞洲各國與強(qiáng)勢財團(tuán),雖然擁有廣大的開發(fā)腹地,並各具競爭力,但在民情與政治因素的影響下,僅想爭奪短期量產(chǎn)市場,不願提供資金在遙遙無期的學(xué)術(shù)、科技研發(fā)上。部份有遠(yuǎn)見的國家、新興財團(tuán),雖想吸收歐、美聯(lián)盟的技術(shù),卻因歐、美聯(lián)盟的刻意封閉高科技產(chǎn)業(yè)而徒勞無功。結(jié)果,亞洲經(jīng)濟(jì)就淪為這些國家、財團(tuán)彼此大動干戈,甚至到窮兵黷武的犧牲品。所幸,此時的聯(lián)合國仍具有相當(dāng)?shù)挠绊懥?,多少還能遏止國與國之間爆發(fā)正式的戰(zhàn)爭,但畢竟無法完全協(xié)調(diào)利益間的衝突。在不準(zhǔn)使用正規(guī)武力,卻又想逼對方屈服的限制下,雇用「傭兵」成為最適切的手段,這就是本遊戲的主角。而傭兵的身世一向是個謎,其軍火來源也是最高機(jī)密。但絕大多數(shù)的傭兵,都〝極端〞排斥使用大型兵器,如戰(zhàn)車、直昇機(jī)等,而嗜好?#092;用易攜帶、貼身的火器。然又??鄲漓缎⌒蛙娀鸬耐Σ蛔?,於是許多傭兵便不惜利用生體科技,將自己的身體各部份〝改造〞出強(qiáng)大的戰(zhàn)鬥力,這就是「改造士兵」(CYBORG WARRIOR)。   遊戲系統(tǒng)上,本作將採用斜向3D的戰(zhàn)場,不同於前系列的炎龍式平面。解析度有640×480、800×600兩種。此次致命武力的音樂部分,首次由漢堂新成立的音樂部門所自製?;哆[戲故事本身的時代觀設(shè)定在近未來,因此音樂走向方面屬於偏"流行樂"和"舞曲"的味道,主要是希望能較合現(xiàn)代年輕玩家的口味;另一方面更基於遊戲本身的調(diào)性,有不少充滿魄力的過場音樂。相信在國內(nèi)的PC GAME是不常見的。至於在每關(guān)的選曲方面,我們都很用心地挑選,希望玩家在玩不同關(guān)卡時,能有不同的音樂感受,且更能融入在劇情與充滿刺激感的戰(zhàn)鬥氣氛中。好比第一話和第二話的差別,第一話中為了表現(xiàn)出讓關(guān)首領(lǐng)的個性而設(shè)計出一種神祕詭異的電子舞曲;而第二話因劇情的轉(zhuǎn)折,又分別有鋼鐵與原始部落的落差走向,雖然同樣是流行樂,卻也有不同的感覺。如果你是喜愛近未來風(fēng)格遊戲的玩家,這就是一款適合您體驗的強(qiáng)作,相信您也會感受到遊戲的"致命"吸引力。
8.8
信長之野望9:嵐世記
  • 更新:2001-02-10
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2001-02-10
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
點擊購買信長之野望9:嵐世記正版 “信長之野望”系列的第9作。游戲?qū)⒄麄€日本劃分為54個“國”,每個國擁有1-3個“城”。游戲的最終目標(biāo)就是統(tǒng)一全日本,有3種形式的“統(tǒng)一”:武力統(tǒng)一,將全日本54國135城全部占為己有;支配統(tǒng)一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的從屬國;從屬統(tǒng)一,本家的支配大名達(dá)成“支配統(tǒng)一”條件。 在游戲的進(jìn)行上,以“月”為單位,每個月被劃分為三個階段:事件、戰(zhàn)略、合戰(zhàn)。每月開始時首先進(jìn)入“事件”階段,所有的突發(fā)事件,以及一些戰(zhàn)略命令所造成的后續(xù)事件都在這個階段統(tǒng)一發(fā)生。“事件”階段結(jié)束后,根據(jù)大名的名聲大小,各家大名按順序依次進(jìn)行戰(zhàn)略指令操作。所有大名都結(jié)束戰(zhàn)略命令后,就進(jìn)入“合戰(zhàn)”階段,游戲的所有戰(zhàn)爭都在這個階段發(fā)生,依然是按照(攻擊方)名聲大小的順序進(jìn)行。 在“嵐世記”中能找到不少的前作特點:一家大名被劃分為多個軍團(tuán),各軍團(tuán)獨立下達(dá)戰(zhàn)略指令;賞賜武將不是通過金錢,而是通過“知行”(俸祿),相當(dāng)于將土地賞賜給武將;外交脅迫成功后,對象大名不會直接成為我方家臣,而是成為我方的從屬國,不過在此之后還可以再次脅迫;不能主動征召軍隊,兵力只會隨著游戲的進(jìn)行而自動增加,但是只有2、5、8、11月兵力才會增加。 當(dāng)然,游戲中也有一些新的創(chuàng)意,最重要的就是“諸勢力”概念的引入。除了各家大名之外,游戲中還存在著7種勢力:國人眾、寺社、忍者眾、水軍眾、都市、朝廷和幕府,與這些勢力的關(guān)系會對整個游戲產(chǎn)生不小的影響。 前所未有的美麗的畫面,再加上厚重古樸的音樂,《嵐世記》的聲光效果,可謂在前代基礎(chǔ)上有了使人瞠目結(jié)舌的飛躍性進(jìn)步。 [收起簡介↑]
9.9
封神榜:英雄無敵
  • 更新:2000-12-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):聯(lián)盟工作室
  • 發(fā)售:2000年
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
《封神演義》,一部把商周之爭神話化的小說,它成書于明代中葉許仲琳之手,內(nèi)容主線符合史實,描寫殷商之滅亡,周武之崛起,一場轟轟烈烈的圣賢義士與旁門左道的爭斗,能人志士狐鬼靈妖各現(xiàn)神通,上演了一部令人蕩氣回腸的正邪之戰(zhàn)。書中出現(xiàn)的人物不下數(shù)百,人物塑造可謂生動形象深入人心,雷震子、楊戩、哪吒...多少英雄傳奇流傳于市井之間。然而小說終究是小說,并不能將商周之爭直觀地展現(xiàn)在人們面前,所以一部以《封神演義》為藍(lán)本的電腦游戲《封神榜之英雄無敵》應(yīng)運而生。 《封神榜之英雄無敵》(以下簡稱《封神榜》)沿襲史實中商紂王荒淫無道,一味寵幸妖后妲己,殘害忠良,以及文王被讒囚,釋放回西岐后訪求姜子牙,周武王拜將伐惡紂,之后開創(chuàng)周朝。另外又加入許多神話成分,使故事內(nèi)容豐富充實,人物刻畫形象細(xì)膩。像黃飛虎在《封神榜》中是個重要人物,史實中雖然也提到,身份卻不同,情節(jié)也極為簡略。趙公明在《封神榜》中神通廣大,史實中卻只是紂王手下一員普通將官,并無精彩故事。特別是姜子牙受元始天尊之命封神,是《封神榜》套用《封神演義》的精心杜撰,貫穿游戲全過程的主線,史實中卻只是有幾句話約略提及。至于闡、截二教反復(fù)較量的許多神幻有趣的故事,則完全套用《封神演義》作者的創(chuàng)造。在原文之中這些情節(jié)可以曲折地反映當(dāng)時民眾的心理狀態(tài),而在游戲中卻給玩家?guī)頍o窮樂趣?!斗馍癜瘛愤@款游戲分為兩大部分,玩家可以選擇武王去討伐商紂,拜將封侯建立西周大業(yè);也可以用紂王來抵御武王的進(jìn)攻,光復(fù)成湯五百年的基業(yè)。其實游戲的中心策略都是:發(fā)展自己,消滅敵人。 游戲從文王被釋又遭追殺,路遇其百子雷震子開始,一直到子牙封神,武王封疆開國為止,其中情節(jié)、人物、寶物等完全參照《封神演義》,所以與其說以之為藍(lán)本,倒還不如說是將《封神演義》搬上電腦.玩家可以通過《封神榜》了解部分史實,亦可以貫通整部《封神演義》。 下面就讓筆者來詳細(xì)介紹一下這款游戲。 《封神榜》之所以稱之為"英雄無敵",因為它的游戲模式完全模仿《魔法門之英雄無敵》。所以它也是一款戰(zhàn)棋類回合策略游戲,其操作游戲的方式也與《魔法門之英雄無敵》極為相似,玩家所要做的就是完成每一關(guān)的任務(wù),與此同時還必須沿途收集各種資源和寶物,以及到農(nóng)舍中去招募新兵,資源用來發(fā)展已占領(lǐng)的城池,以便募集更多更高級的兵種;而寶物是用來壯大英雄自身實力的,以便在戰(zhàn)斗中發(fā)揮更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。游戲的控制很簡單,你只要點擊所要移動的英雄再點擊目標(biāo)位置他就會自己移動到目的地,但要注意的是在一天中每個英雄所能走的路程是有限的,千萬不能浪費。屏幕上被黑霧籠罩的地方需要英雄去探路,其間自然暗藏殺機(jī),險境叢生。當(dāng)英雄遇上敵人時游戲?qū)⑦M(jìn)入戰(zhàn)斗模式,在戰(zhàn)斗模式中,玩家可利用網(wǎng)格線排兵布陣,可以施展法術(shù)和應(yīng)用寶物來攻擊敵人,你也可以讓電腦來控制自動攻擊,當(dāng)然逃跑和投降也是被允許的但絕非明智之選。當(dāng)你取得一場戰(zhàn)斗的勝利后,英雄就會得到一定的積分和經(jīng)驗值,當(dāng)經(jīng)驗值達(dá)到一定數(shù)值他就能升級,在升級時英雄能學(xué)會一種技能和一種法術(shù)。在城池中,玩家可以建造不同的建筑(一天只能建一個建筑),其后還可以升級建筑,每一種建筑都有其獨特的作用,它們是王國發(fā)展的基礎(chǔ)。游戲每一關(guān)初始都只有幾個情節(jié)中出現(xiàn)的人物,如果需要更多的英雄就必須到城里去招募。當(dāng)英雄無法再前進(jìn),城鎮(zhèn)中無法再造建筑時,你就應(yīng)該結(jié)束這一回合,開始新一天的征程。 游戲中,會給出英雄的一些屬性,包括經(jīng)驗、等級、攻技、防技、法力、MP值和士氣,玩家必須根據(jù)這些屬性值來調(diào)兵遣將。英雄能學(xué)的技能有悟性、斗志、靈觀、箭術(shù)、技擊、回復(fù)與騎術(shù),這些技能可以提高英雄的某些屬性從而增加其戰(zhàn)斗力。筆者強(qiáng)烈建議玩家讓英雄盡量多掌握些法術(shù)和寶物,當(dāng)你的一支不算強(qiáng)大的部隊遇上敵人的主力部隊時,只有依靠法術(shù)和寶物你才有獲勝的機(jī)會。游戲制定了數(shù)十種的法術(shù)和寶物,它們的作用也各不相同:有直接攻擊敵人的法術(shù),有加強(qiáng)自己實力的咒語,還有限制敵人力量的妖術(shù)。各種寶物也應(yīng)有盡有,它們可以增強(qiáng)英雄的法力,使法術(shù)的效果加倍。令玩家在戰(zhàn)斗時可以大顯神通。 《封神榜》這款游戲有一個鮮明的特點,就是其中的一切內(nèi)容在《封神演義》一書中都找得到依據(jù),這也是游戲設(shè)計者的初衷。就拿游戲的劇情來說,每一關(guān)的故事內(nèi)容都取自小說,而且都是小說中的經(jīng)典情節(jié):文王夸官逃五關(guān),子牙兵伐崇侯虎,黃飛虎泗水大戰(zhàn)...而且事件發(fā)展的順序也絲毫不差,保證了游戲內(nèi)容的完整性和流暢性。此外游戲中出現(xiàn)的人物形象也力圖與原著所描寫的相符,玩家不妨留意一下游戲中四大天王的像貌是否與佛廟里大雄寶殿中的那四位一樣。人物的各種性能和特點都嚴(yán)格按照小說來設(shè)計,小說中強(qiáng)大的人物,游戲中也有較高的屬性值;小說中遭人鄙視的人物,在游戲中自然也不被青睞。但同時游戲給了玩家一個改變這一切的機(jī)會,用商紂打敗武王也并非不可能。游戲中的各種寶物都是根據(jù)原著中人物使用的兵器演化而來,魔禮青的青云劍、魔禮海的琵琶、魔禮紅的混元傘、魔禮壽的花狐貂、姜子牙的四不象、哪吒的乾坤圈、土行孫的捆仙索等等等等,我們不得不佩服游戲設(shè)計者的用心良苦??催^小說的玩家能更快的上手,沒看過原著的玩家在游戲之后可能會對這本書增加一定的了解。 一款精心設(shè)計的游戲不但在故事內(nèi)容方面要吸引玩家,它在各方面都應(yīng)該有一定的特色。我們先來看一下《封神榜》的片頭動畫:萬馬奔騰,車輪滾滾;烽火連天,狼煙四起;兩軍對壘,嚴(yán)陣以待;刀戟相鳴,短兵相接;首身分離,天時懟怒,好一場驚天地泣鬼神的惡戰(zhàn),正好烘托這場戰(zhàn)爭的慘烈。只要知道一點《封神演義》故事的玩家就能從片頭中辯出姜子牙的形象,很自然的點明了游戲的背景。游戲的音樂著著很濃的中國古樂的色彩,同時又給人一種征戰(zhàn)沙場的緊張感,而且每一關(guān)都有不同的配樂,不致使人感到枯燥乏味。此外游戲的音效也很細(xì)致,英雄踏上征途時的馬蹄聲;戰(zhàn)場上刀劍相接的撞擊聲;士兵負(fù)傷時的慘叫聲無不形象逼真。游戲的畫面不算復(fù)雜,給玩家一種清爽的感覺,但絕不是單純的空白,畫面中有叢林草地,有山地丘陵,有河流道路也有房屋建筑,可以說是一片大好的自然風(fēng)光,你怎能不心曠神怡,在激戰(zhàn)的戰(zhàn)場上放松心情又別有一番情趣。在戰(zhàn)爭場面中,當(dāng)英雄使用不同的法術(shù)和寶物時都會有不同的圖象效果。 前面筆者已經(jīng)提到過,《封神榜之英雄無敵》的游戲模式是完全模仿《魔法門之英雄無敵》的,玩家或許會對這種模仿感到失望,一個沒有新意的游戲怎會好玩呢?這種想法可能是對的,但筆者要說的是,這是一款地地道道的國產(chǎn)游戲,我國現(xiàn)在的軟件業(yè)尤其是游戲業(yè)的情況相信大家都很清楚,一切都在從零開始,我們沒有創(chuàng)新的基礎(chǔ),游戲設(shè)計者選擇模仿《魔法門之英雄無敵》這一經(jīng)典作品,其目的就在于從模仿中找差距,讓玩家告訴我們那里做的好那里做的不好,從而以求改變以求進(jìn)步,這正如嬰兒呱呱學(xué)語,而絕非簡單的鸚鵡學(xué)舌。或許這款游戲根本比不上《魔法門之英雄無敵》或《圣戰(zhàn)群英傳》這些經(jīng)典游戲,但其中所融入的中國特色還是很令人欣喜的,玩家不妨試試這款游戲,你一定會從中得到一些東西,或許中國的好游戲就從這里開始出現(xiàn)也未為可知。
9.5
宙斯:奧林匹斯之主 (Zeus: Master of Olympus)
  • 更新:2000-10-22
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Impressions Games
  • 發(fā)售:2000-10-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
自從Maxis推出"模擬城市"系列以來,模擬經(jīng)營類游戲便如雨后春筍般開花結(jié)果,迅速在游戲市場之中占領(lǐng)了一席之地,得到了廣大玩家的支持?!赌M城市》系列亦在其明快的現(xiàn)代建筑風(fēng)格和經(jīng)營理念,成為該類游戲中的絕對經(jīng)典和眾人效仿的目標(biāo)。這種局面直到Sierra公司與Impressions公司合作推出了同類型但不同風(fēng)格的模擬經(jīng)營游戲--《愷撒大帝》系列之后,才有所改變。一連三集的《愷撒大帝》系列,以其獨特的異國風(fēng)情和華麗古老的建筑體系,吸引了無數(shù)玩家的目光。此后,Impressions又相繼制作了《法老王》(Pharaoh)以及其資料片《埃及艷后》(Cleopatra),也同樣贏得了玩家的好評,從而使Sierra看到了該系列的種種優(yōu)點,于是與Impressions再接再厲,繼續(xù)制作推出了此系列的最新作--《宙斯:奧林匹斯之王》,將那些留連于強(qiáng)盛的羅馬帝國和神秘的古埃及的玩家,帶回到人類藝術(shù)的起源地--古希臘。從游戲的名稱可以看出,《宙斯》并不象《法老王》和《愷撒大帝》那樣,以建設(shè)現(xiàn)實的歷史社會為目標(biāo),它為玩家定下的任務(wù)就是--創(chuàng)造神話般的完美都市。從整體風(fēng)格上看,它依然保持了該系列的一貫特點--在各種地形地貌上修建城市,吸引越來越多的人來這里定居,持續(xù)發(fā)展直到達(dá)成所有目標(biāo)--玩家必須時刻維護(hù)城市居民的良好生活環(huán)境和工作條件,為他們建造完備的供水系統(tǒng)、娛樂業(yè)、餐飲業(yè)、教育文化以及軍事國防等基礎(chǔ)設(shè)施。表面上,這些都與以往的游戲類似,但是由于文化背景的差異,使得游戲的進(jìn)行方式發(fā)生了改變,同時,各種建筑物的造型也都換成了獨特的古希臘式風(fēng)格,特別是教育文化和軍事國防設(shè)施,更是洋溢著神話的色彩。 在《宙斯》中,宗教宗拜同樣占據(jù)著特殊而重要的地位,但是卻不象愷撒和法老王那樣是由一個主宰者說了算的。游戲中將出現(xiàn)多達(dá)12位的希臘神祗,他們是:宙斯及他的妻子赫拉、戰(zhàn)神阿瑞斯、美神阿弗洛狄特、太陽神阿波羅、月亮與狩獵女神阿爾特彌斯、智慧女神雅典娜、海神波塞冬、冥王哈迪斯、匠神狄奧尼西奧斯、競技神赫爾墨斯以及人見人愛的愛神丘比特。由于他們在希臘的經(jīng)濟(jì)、政治及軍事上,起著相同重要的作用,因此,出于一種相互競爭的心態(tài),這12位主神都急切地盼望能夠成為玩家所管理的城市的守護(hù)神。為了說服玩家為他們建立紀(jì)念碑和廟宇,他們甚至?xí)?jīng)常以人類的形態(tài)出現(xiàn)在玩家的城市中,或巧言利誘--為城市的發(fā)展施加自己的獨特影響力,或武力恐嚇--在玩家的街道中使用各自的法術(shù)一較高下,制造不大不小的災(zāi)難以顯示自己的力量。為了防備受到眾神的詛咒,玩家必須尋找一位對你最有幫助的神來看護(hù)你的城市,例如選擇戰(zhàn)神阿瑞斯作為守護(hù)神,那么在他的庇護(hù)下,玩家的軍隊將獲得更高的戰(zhàn)斗力。當(dāng)然,玩家對神的尊重與膜拜也不能僅僅停留在口頭上,一旦玩家選擇城市的守護(hù)神,那么就必須大興土木為其修建雄偉的神殿以充分滿足他們的虛榮心。不過有得必有失,在希臘神話中諸神之間通常是矛盾重重,互不買帳,甚至有些還是死對頭,比如雅典娜和阿瑞斯就是一對冤家。因此,當(dāng)玩家選擇其中一位作城市的守護(hù)神之后,那么肯定就會得罪另一位,從而招致報復(fù)。 游戲中,憤怒的神明通常會派遣一些兇猛的怪獸來侵襲騷擾玩家的城市,使得居民人心惶惶,而且更難辦的是這些怪獸由于具有神靈的庇護(hù)使得玩家利用普通的武力根本無法將其制服,這樣一來玩家就不得不期待英雄的出現(xiàn)。這里要奉勸大家千萬不可信奉什么"重賞之下,必有勇夫"之類的陳詞濫調(diào),因為那樣將永遠(yuǎn)無法找到真正的勇者,正確的方法應(yīng)該是為英雄的出現(xiàn)制造必要條件--建造"英雄墻",有了它玩家就可以隨時掌握英雄的動向,并被斷地告知為吸引英雄的到來而必須滿足的條件,只有滿足這些條件,英雄才會在玩家最需要他的時候出現(xiàn),并毫不猶豫地承擔(dān)起斬妖除魔的重任。 雖然作為一款模擬經(jīng)營游戲,在進(jìn)行游戲的大部分時間里玩家的主要精力將放在城市的規(guī)劃和經(jīng)濟(jì)建設(shè)上,但同時也不得不防備敵對勢力可能發(fā)動的軍事入侵,因此在城市初具規(guī)模以后,建立完備的軍事國防設(shè)施就勢在必行。而游戲《宙斯:奧林匹斯之王》在軍事建筑上取消了過去傳統(tǒng)的堡壘和兵營的設(shè)置,取而代之的是一種名為"精英屋"(Elite Housing)建筑設(shè)施,有了它玩家就可以實現(xiàn)全民皆兵,也就是說在和平時期玩家的城市里無需保留任何常備軍,而一旦戰(zhàn)爭爆發(fā)城市里的居民可以很快動員起來披掛上陣。
9.4
冒險2 (Risk II)
  • 更新:2000-02-29
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MicroProse Software Inc.
  • 發(fā)售:2000-02-29
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
說到電腦版的棋盤游戲,它們往往都難以給人地道的感覺。電腦版的會和正宗的味道相去甚遠(yuǎn),又或者是千篇一律。幸運的是,有一個出自戰(zhàn)略家之手的戰(zhàn)略游戲的續(xù)集則屬例外,它不僅忠實于原作的玩法,還在《冒險》(Risk)的經(jīng)典規(guī)則上增加了些出色的創(chuàng)意。 《冒險2》(Risk II)包含有Parker Brother的經(jīng)典棋盤游戲的3種變異版本。經(jīng)典模式:采用棋盤游戲的規(guī)則;實時模式:取消了回合制,各玩家能同時出手;競技場模式:由一系列的經(jīng)典和實時模式游戲組成,完成任務(wù)會得到一定分?jǐn)?shù)。 實時模式基本上是一全新的玩法。雖然地圖和規(guī)則差異不大,但就是這些微細(xì)的差別就足以讓玩《冒險》的頂級高手為之一震?;睾现票环侄蔚膶崟r方式所取代。每一段你都能組織軍力并展開進(jìn)攻,只要發(fā)出了開戰(zhàn)的命令,沖突就會開始。在這段時間內(nèi),外出攻擊的兵力算是在途中而不能守衛(wèi)家園。因而,進(jìn)攻兵力要注意部署,如果傾巢出動,那你的國家就會不堪一擊。另外,多個鄰國也可以乘機(jī)合擊一個國家,顯示出聯(lián)盟的力量。 實時模式的《冒險》的骰子已從6面改為12面,投得的數(shù)字與攻守雙方的軍力有關(guān)。這種12面“戰(zhàn)爭骰子”分5種等級,從白到黑。白色的骰子會投得2.6左右的數(shù)值,而黑色的則有4.5。這樣結(jié)果往往是“人多力量大”。顏色不僅決定你軍隊的強(qiáng)弱,還決定在戰(zhàn)爭中損失的人數(shù)。這新系統(tǒng)當(dāng)然是很有趣,但這樣通常會是“一面倒”,而Rambo式的以寡敵眾的場面則基本是一去不返了。現(xiàn)在顯然是“先下手為強(qiáng)”,因為防守方再也難以靠平局來取勝。作為補(bǔ)償,實時的《冒險》版的規(guī)則限制了地區(qū)防守的人數(shù)。不幸的是,這規(guī)則也很叫人討厭,因為你總是部隊多到邊界領(lǐng)土放不下,浪費人力,特別是當(dāng)前沒有威脅的時候。結(jié)合了這些變數(shù),實時版比經(jīng)典版節(jié)奏更快,更冷血。而且,如果沒有電腦對所有的細(xì)節(jié)進(jìn)行跟蹤這一輔助,則絲毫沒有生存的希望。 每種游戲模式都有相當(dāng)多的選項讓游戲的風(fēng)格來個大變臉。你可以設(shè)置取勝條件――從統(tǒng)治世界到某些單獨任務(wù)。也有一些勝利目標(biāo)讓人想起曇花一現(xiàn)的《城堡冒險》(Castle Risk)游戲:首都冒險(Capial Risk),它讓你把你的一個國家定為首都。勝利條件是占領(lǐng)你自己的及至少另外2名玩家的首都。有3種方式?jīng)Q定起始位置:按書本規(guī)矩,輪流選擇國家,或使用“房屋規(guī)則”把領(lǐng)土紙牌在游戲開始時分配給各玩家,這是以隨機(jī)進(jìn)行的,第3種領(lǐng)土分配方法是全新和稍微麻煩些的。各玩家在游戲初時有一定的影響點數(shù),在領(lǐng)土拍賣時競投使用。拍板成交則玩家的會付出點數(shù)換取領(lǐng)地。 如果你周圍找不到人跟你玩,你也可以用本地網(wǎng)或上Internet連線對戰(zhàn)。你也可以在16個電腦控制的將軍中選擇你的對手,他們的風(fēng)格相異。不過,這些將軍功夫平平,一般都很容易打贏。 《冒險2》相對于真實的棋盤游戲的強(qiáng)項,除了新的游戲模式外,還有非常好的視覺效果。有多種的視覺模式已供選擇,例如全球模式或用不同顏色來表示不同程度的威脅及標(biāo)記出有威脅的邊界的視覺模式。此外,當(dāng)你的軍隊交戰(zhàn)時,地圖會馬上放大到戰(zhàn)場處,包括山脈、海灘、和大小對應(yīng)于實際數(shù)量的軍隊。放大效果十分出色,可以說“永不過時”。微細(xì)的畫面接觸,例如士兵中彈落馬,爆炸,和真實的投影都看得出制作人員為了讓《冒險2》在眾多很悶的電腦棋盤游戲中脫穎而出花了大量的功夫。 《冒險2》既保存了原來游戲的原味,又能帶來新意,這點的確是做得很好。如果玩厭了經(jīng)典《冒險》游戲的玩家會在實時玩法中享受全新的感覺,而經(jīng)典模式也是原來的棋盤游戲的一極佳的演繹。Hasbro 能把《城堡冒險》融合到《冒險2》,這當(dāng)然是個喜訊,但即使沒有這部分,《冒險2》仍會是個魅力四射的游戲。
7.6
狂島浴血:六部合集 (Battle Isle 6 Games Pack)
  • 更新:2000-01-02
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Byte Studio
  • 發(fā)售:2000-01-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 育碧出品的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲《狂島浴血(Battle Isle)》系列的六部游戲合集,包含以下6部游戲:   Battle Isle 1 Battle Isle 2 Battle Isle 3 Battle Isle 4 Battle Isle Historyline Battle Isle The Andosia War
7.6
信長之野望8:烈風(fēng)傳
  • 更新:1999-12-16
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1999-12-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
1999年,《烈風(fēng)傳》面世了,它給人的感覺,是《將星錄》的極大完善版本。《文明》類型的內(nèi)政系統(tǒng),終于成熟化,將城市覆蓋格數(shù)減少,使煩瑣程度大為降低,但突出了金山的作用,游戲性反而更加突出了。雖然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一級別上來,而不象前代那樣,只是在戰(zhàn)斗中影響防御力的特殊地形罷了。 《烈風(fēng)傳》在最初開始游戲時只有三個劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設(shè)定,就會發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個新劇本——“信長元服”,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。 在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒有的“采配、素性”兩項,經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配”值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”。“素性”則表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無事可乾,就不會出什么意外。 關(guān)于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢,不斷申請就可以得到。 《烈風(fēng)傳》為每個大名設(shè)了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動中起著重要的作用。 《烈風(fēng)傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統(tǒng)小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個“獨立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關(guān)聯(lián)。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周圍強(qiáng)大勢力。 [收起簡介↑]
9.6
圣戰(zhàn)群英傳:神圣國度 (Disciples: Sacred Lands)
  • 更新:1999-08-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Strategy First
  • 發(fā)售:1999-08-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
游戲的概念與《英雄無敵III》非常相似。開始時玩家擁有自己的城堡和一些資源,當(dāng)然還有英雄。你 的任務(wù)就是派遣英雄在地圖上清除異己,并且占領(lǐng)各種礦藏,象是水晶、黃金等等。然后用資源建立起來強(qiáng)大的軍隊與敵人作戰(zhàn)從而獲得勝利。游戲的進(jìn)行方式是很傳統(tǒng)的那種回合制,就是玩家走一步,對手走一步的那種。凡是玩過《英雄無敵III》的玩家玩起《神圣國度》應(yīng)該非常容易上手,很快就 可以進(jìn)入角色,但在其中你又必定能夠享受到許多全新的樂趣。 轉(zhuǎn)職系統(tǒng) 游戲的升級系統(tǒng)也很不錯,英雄升級后,其形象和屬性會發(fā)生極大的變化,看上去很酷,當(dāng)然其威力也會又飛躍性的提高。而且英雄升級后可以又不同的轉(zhuǎn)職路線,而轉(zhuǎn)職路線則是根據(jù)在城堡中建造的相應(yīng)建筑來選擇的,比方說,具有每次補(bǔ)血20點能力的僧侶(Monk)可以升級成能夠每次補(bǔ)血40點 的牧師(Priest)或者每次給所有成員補(bǔ)血20點的教士(Cleric),其相應(yīng)的建筑就是避難所(Sanctuary)和修道院 (Monastery),而玩家只能選擇 其中一種建筑,選擇之后,當(dāng)僧侶升級后就會變成相應(yīng)的新職業(yè)了。此外,游戲中各種職業(yè)和相性的英雄和兵種之間也有相生相克,這也豐富了游戲中的作戰(zhàn)組合。而且英雄將直接影響到率領(lǐng)隊伍的規(guī)模。英雄類別實際上決定其統(tǒng)率的人數(shù)。舉例來說,大天使能擁有一位追隨者,而飛馬騎士能擁有三位。當(dāng)他們的等級上升時,你也可以安排給他們特定的技術(shù)。這些技術(shù)將允許他們將旗幟帶上戰(zhàn)場。 戰(zhàn)斗系統(tǒng) 游戲的戰(zhàn)斗畫面是采用的45度斜視角,其作戰(zhàn)方式比《英雄無敵III》更為簡化,與角色扮演游戲類似 ,省去了走格子的步驟,只要戰(zhàn)斗,在這時你盡可以使出渾身解數(shù),什么咒語魔法、什么神兵利器,全部一古腦兒派上用場,撒開手腳大乾一場。當(dāng)然這并不意味著毫無策略性可言,在戰(zhàn)斗時共有6個 位置參戰(zhàn),分為前排和后排,近身攻擊型的單位,比如說戰(zhàn)士、騎士等等只能攻擊對方前排的隊員,但是遠(yuǎn)程攻擊的弓箭手和游騎兵就可以攻擊對方的后排隊員,而魔法師還可以進(jìn)行全員攻擊,所以在戰(zhàn)斗中如何發(fā)揮各個隊員的最佳組合,發(fā)揮出個隊員的潛力才是制勝的關(guān)鍵。
7.6
獨立戰(zhàn)爭合集 (Independence War? Deluxe Edition)
  • 更新:1999-07-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Particle Systems Ltd.
  • 發(fā)售:1999-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
   著名的太空飛行游戲的續(xù)集,故事發(fā)生在第一次獨立戰(zhàn)爭結(jié)束后的100年,你父親由于債務(wù)問題被壟斷企業(yè)逼死了,你則在監(jiān)獄中度過了暗無天日的15年。你一直渴求能夠為自己和父親伸張正義,現(xiàn)在復(fù)仇的機(jī)會終于來了。在游戲中你能夠領(lǐng)導(dǎo)一個不守本分的作戰(zhàn)小隊,駕駛各種飛行器進(jìn)行戰(zhàn)斗。各種各樣的未來派飛行器、武器、場景令人驚嘆不已,展現(xiàn)了一個前所未有的精彩太空世界。   Includes                                                     original Independence War and and its expansion pack: Defiance INDEPENDENCE WAR 2: EDGE OF CHAOS                              many GoG bonus (ost, wallpapers,manuals,artworks,etc.)         old game runs under latest OS         
8.0
特勤機(jī)甲隊3 (Power Dolls 3)
  • 更新:1999-03-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):工畫堂
  • 發(fā)售:1999-03-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中
在結(jié)束獨立戰(zhàn)爭和吉亞士內(nèi)戰(zhàn)后的歐姆尼行星,于2588年,歐姆尼聯(lián)邦宇宙軍與地球政府簽署和平條約后,眾多的移民涌向歐姆尼。但是不久之后,這些新移民的增加卻將歐姆尼推向經(jīng)濟(jì)不景氣的風(fēng)暴之中。于是歐姆尼市民開始提出限制移民的意見。接著,議會于2608年通過移民限制法,其中還包括對新移民的各項嚴(yán)格的限制。 但是,這群新移民卻展現(xiàn)了驚人的團(tuán)結(jié)力,在政治上、經(jīng)濟(jì)上,發(fā)揮出強(qiáng)大的實力。其中,最引人注目的莫過于約翰和吉米兩兄弟。哥哥約翰?布朗在2618年當(dāng)選塞菲魯特州的州議員,2625年當(dāng)選為州長。同時地,弟弟吉米.布朗則在經(jīng)濟(jì)上展現(xiàn)實力。他的烏托邦合作體制在短時間內(nèi)就一躍而成與地球間貿(mào)易的支柱。因此,各地遭受迫害的新移民漸漸地遷移至塞菲魯特州。 2635年聯(lián)邦議會決定擴(kuò)大新移民的稅額負(fù)擔(dān),使塞菲魯特州脫離聯(lián)邦獨立的聲浪增高。最后,在2636年市民公投決定下,超過90%以上的民眾贊成獨立。次月便發(fā)表塞菲魯特的獨立宣言。 獨立后持續(xù)順利發(fā)展的塞菲魯特州,卻在2637年因約翰?布朗被暗殺的事件,陷入空前的混亂。這場混亂雖然在 3個月后吉米·布朗當(dāng)選總統(tǒng)后結(jié)束,由于吉米并不擅長政治事務(wù),就任后無法提出有效的政策。塞菲魯特的經(jīng)濟(jì)不見復(fù)蘇,加上不景氣的影響日益擴(kuò)大。民眾對吉米感到失望。吉米政府為維持治安,設(shè)立秘密警察機(jī)構(gòu),鎮(zhèn)壓反對運動,并極力擴(kuò)張軍備。 最后,在2642年10月,為解決困境,塞菲魯特向歐姆尼聯(lián)邦發(fā)動侵略,戰(zhàn)爭于是展開。而獨立戰(zhàn)爭時期極負(fù)盛名的“Power Dolls”,也在西元2643 年,因為塞弗魯特共和國對歐姆尼聯(lián)邦的侵略而再度奉命集結(jié)......。
8.0
上帝也瘋狂:開天辟地 (Populous: The Beginning)
  • 更新:1998-11-30
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Bullfrog Productions
  • 發(fā)售:1998-11-30
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《上帝也瘋狂:開天辟地》(Populous: The Beginning)是Populous系列的第三代,由牛蛙公司在1998年開發(fā)。在1999年被移植到PlayStation上。     與前兩代的Populous有所不同,在這一代中玩家扮演的是祭司(原始部落的女首領(lǐng)),女祭司要征服24個星球,每一關(guān)最多有三個部落為玩家的敵人(紅色:Dakini;綠色:Matak;黃色:Chumara;玩家的顏色是藍(lán)色)。在最后關(guān)中祭司成為了神,可以任意消滅對她不忠的人。 在游戲中祭司是最重要的主力,但也是最脆弱的(不過由于游戲設(shè)定上,祭司生命值回復(fù)速度很快,所以除了武士外,其他信徒單對單都無法戰(zhàn)勝祭司)。祭司在游戲中靠施法術(shù)來發(fā)揮其重要作用,在前24關(guān)中施展任何法術(shù)都是有范圍的,在25關(guān)中由于祭司成為了神,則可以在星球的任何地方施展法術(shù)。此游戲有三個俯視視角和360度的旋轉(zhuǎn)視角,并可使玩家旋轉(zhuǎn)地球儀一樣來查看整個星球的戰(zhàn)況??稍谟螒虍嬅孀髠?cè)的面板看到祭司的狀態(tài),可建造的建筑物,可施展的法術(shù)和每一個信徒的狀態(tài)。
7.6
古文明霸王傳
  • 更新:1998-09-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):U&J TECHNOLOGY CO., LTD.臺灣宇峻科技股份有限公司
  • 發(fā)售:1998-08-15
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中
克拉罕大陸上,千年歲月孕育出以人類為中心的兩大文明。 三百年前,西方的奧爾本王史無前例的結(jié)合西方大陸上所有的人類勢力,一起向生性兇殘,嗜殺好斗的獸人族開戰(zhàn),獸人族也不甘勢弱地召喚地獄的魔軍前來助陣,一場空前慘烈的惡戰(zhàn)就此展開。 這場持續(xù)了數(shù)年的大戰(zhàn)撼動整個大陸,卻也同時奠定奧爾本王國在西方稱霸的基石,后世稱之為奧爾本的光榮戰(zhàn)爭。 奧爾本的光榮傳奇隨著奧爾本王死去與歲月流逝而逐漸凋零,三百年后的今日,奧爾本的天空彌漫著異樣的氣氛,古老的封印之地傳出詭譎的低吟...... 雙主線式劇情,玩家可選擇兩位不同文化背景與陣營的主角(分別為東方正義以及西方邪惡),在游戲中會碰見十名女性角色,并與她們產(chǎn)生不同的結(jié)局。豐富的美術(shù)設(shè)定與精致的高解析3D畫面表現(xiàn)。
9.7
鐵血軍團(tuán):合集 (M.A.X. Pack)
  • 更新:1998-07-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Interplay
  • 發(fā)售:1998-07-31
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 包含《Mechanized Assault & Exploration》和《Mechanized Assault & Exploration 2》兩部游戲合集。
8.0
工業(yè)大亨 (Industry Giant)
  • 更新:1998-04-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):JoWood
  • 發(fā)售:1998-04-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
這是工業(yè)大亨第一代。比較老的模擬經(jīng)營類的游戲了。和工業(yè)大亨2代相比,在各方面是比較簡單的,但有2代所不具有的一些設(shè)計上的特色。 在游戲中,對每種產(chǎn)品而言,玩家都需要建立各自的原料采集、生產(chǎn)、運輸、銷售等這樣一條流水線。產(chǎn)品門類很多。運輸方式多樣。城市會自動發(fā)展。
9.6
成吉思汗4:蒼狼與白鹿 (Genghis Khan: Aoki Ookami to Shiroki Mejika IV)
  • 更新:1998-04-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:1998-04-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 日文
光榮公司的作品一直是以策略為主,這款由第三波漢化的《成吉思汗IV》是光榮公司的新作,游戲風(fēng)格畫面類似《信長的野望VII--將星錄》,各項操作都用圖形、漢字表示,極易上手。這部游戲同前幾代相比,其畫面制作、設(shè)計更加精細(xì),城市的構(gòu)造、人物的塑造也有了比較明顯的改進(jìn)。游戲的主地圖采用立體的形式展現(xiàn)歐亞大陸的全貌,達(dá)到了16000X3616的超大規(guī)模,可同時在地圖上進(jìn)行內(nèi)政建設(shè)及戰(zhàn)爭。你可以規(guī)劃以遼闊的歐亞大陸為版圖的世界規(guī)模戰(zhàn)爭。攻城掠地的軍隊、來往不息的商隊情況,以及實行內(nèi)政后城市的變化,各種災(zāi)害等都可以在地圖上看到,游戲畫面制作非常精細(xì)。 不得不提的是建筑物各地風(fēng)格各不一樣,象蒙古即蒙古包,而配樂有7種風(fēng)格,分為中國、蒙古、東南亞、日本、伊斯蘭、東歐、西歐,與該文化的樂器相呼應(yīng)。每首樂曲都體現(xiàn)各地的風(fēng)情,百聽不厭。 突出文化水平在國家發(fā)展中的重要性。鋪設(shè)街道派遣商隊進(jìn)行文化交流,可以提高城市的內(nèi)政和軍事水平。 游戲中如果達(dá)到一定條件會出現(xiàn)很多歷史事件。如成吉思汗統(tǒng)一蒙古,元朝和南宋同盟滅金等。親族的作用在游戲中得到更好體現(xiàn)。與其眾妃子所生之子成年后即成為誓死效忠的將軍,如果擔(dān)任領(lǐng)主反叛的機(jī)率更小。   游戲中多達(dá)七百多位出場人物,同上代比較增加了僧兵、海盜、刺客、投石機(jī)及攻城塔十幾種新兵種,全部兵種達(dá)到二十三種。獨特的屏幕拆分模式??梢园妖嫶蟮牡貓D在屏幕上拆分成兩到四塊,同時進(jìn)行內(nèi)政開發(fā)及戰(zhàn)爭。游戲還可以把地圖上的不同位置定義四個熱鍵,對游戲后期管理龐大的帝國提供了極大的方便。 游戲有兩個年代可供選擇: 1、奔馳于草原上的狼,1189年 主要背景:12世紀(jì)末期,一位叫鐵木真的年輕人被眾人推戴為王(汗),戰(zhàn)勝宿敵札木合,確立了蒙古草原的霸權(quán),人稱成吉思汗(“擁有四海的可汗”)。與此同時,西方基督教國家為奪回圣地的戰(zhàn)爭也愈演愈烈,獅子心王理查所率領(lǐng)的東征十字軍為奪回圣地耶路撒冷而與伊斯蘭英雄撒拉丁作戰(zhàn),于是,各路英雄紛紛把歐亞大陸卷入戰(zhàn)爭的風(fēng)暴之中。 重要人物介紹(共30個君主可選, 最多可選8位, 較易發(fā)展的有): 成吉思汗:蒙古帝國第一大汗,統(tǒng)一蒙古,遠(yuǎn)征西夏、金、花剌子模,建立了大帝國。 理查一世:英國國王,人稱"獅子心王",在十字軍及對法作戰(zhàn)中表現(xiàn)活躍。 撒拉丁:阿育布王朝創(chuàng)始者,從基督教徒手中奪回圣地耶路撒冷,并與第三次十字軍作戰(zhàn),其當(dāng)政時法治清明,對異教徒政策寬大,受到敵我雙方尊敬。 宋孝宗:南宋第二代皇帝,與金議和,對江南進(jìn)行開發(fā),并改革官制、幣制,隨南宋進(jìn)入全盛時期,他的統(tǒng)治成為后世的典范。 2、蒼狼的末裔,1271年 主要背景:13世紀(jì),席卷了歐亞大陸的蒙古帝國由成吉思漢的后代分而治之,其中支配中國的忽必烈汗仿效中國傳統(tǒng)定國號為元,并出兵遠(yuǎn)征東南亞、朝鮮、日本等地,并把目標(biāo)定在統(tǒng)一全亞細(xì)亞之上,同時西方正呈現(xiàn)蒙古、伊斯蘭、基督教國家三足鼎立之僵局,成吉思汗死后,歐亞大陸又陷入混戰(zhàn)時代。 重要人物介紹(共27個君主可選,較易發(fā)展的有): 忽必烈汗:成吉思汗之孫,蒙古帝國第五代大汗,征服南宋,統(tǒng)一中國,定國號為元,將東南亞及朝鮮納為其屬國,并向日本出兵。 阿巴孩:伊兒汗國第二代君王,與拜占庭皇女結(jié)婚前接受了基督教洗理,與歐洲諸國結(jié)盟對抗伊斯蘭馬摩爾克王朝。 貝巴思:中世紀(jì)的伊斯蘭英雄,奴隸出身,成為馬摩爾克朝蘇丹,統(tǒng)治的17年間進(jìn)行了38次遠(yuǎn)征,屢次擊敗十字軍和蒙古軍。
7.5
星球大戰(zhàn):反抗軍 (Star Wars Rebellion)
  • 更新:1998-02-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Lucasfilm
  • 發(fā)售:1998-02-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
  《星球大戰(zhàn):反抗軍(Star Wars Rebellion)》是1998年2月28日發(fā)售的一款《星球大戰(zhàn)》系列的策略游戲,游戲由Lucasfilm制作,Disney發(fā)行。
7.2