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- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Sileni Studios
- 發(fā)售:2015-11-20
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《瑪雅死亡機器人(Mayan Death Robots)》是Sileni Studios制作的一款策略戰(zhàn)棋游戲。該游戲玩法與百戰(zhàn)天蟲類似。在瑪雅文明的鼎盛時期,來了大量外星機器人。玩家可以在單人或聯(lián)機對戰(zhàn)中核爆、破壞、碾壓、焚燒、毀滅你的敵人(朋友),從而贏得瑪雅部落對你的崇拜。但是,要小心瑪雅文明的神,因為他們會嘗試破壞你的派對。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):宇峻奧汀
- 發(fā)售:2020-11-13
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中
《三國群英傳4》,可以說是國產(chǎn)游戲的著名系列。四代將以大地圖的方式,取代前三代的路線示意地圖,地圖最北邊的冰封之地和東方的外海也可以移動,玩者軍隊可以繞過北邊雪地來個迂回進攻,甚至可以渡海東進倭國。而大地圖上除了城池之外,也增加不少事件點,這些事件點可以讓玩者取得新的兵種或武將技,當然玩者得先完成事件點要求的任務才行。
全新的行軍機制
在四代中,軍隊可以在地圖上的任何一個點活動,玩者除了可以選擇城和城之間的路行軍外,也可以直接穿過原來不能通過山岳和河流,以達到奇襲的效果。當然,不同的地形對于行軍速度理所當然會有所影響。
在新的行軍規(guī)則下,玩者可以使用的策略理所當然增加不少。像是直接翻閱山領偷襲敵軍的后方,或是繞過對方的主力,直接收拾后方較弱的軍隊或是直接攻城,讓對方的軍隊無家可歸。
游戲會自動選擇行軍最快路線(而非最短距離),玩者如果要用迂回或是穿過山地偷襲敵軍的方式行進,游戲設計有巡航點的功能,玩者只要將這些點放置在想移動的路線上,軍隊就會按照這些點移動。
城池休息生養(yǎng)的地方
在游戲當中,城池是軍隊唯一可以休息回復的地點,這一代的城池也做了些改變,隨著城池規(guī)模的成長,地圖上的圖像也會隨之改變,玩者可以一眼就看出現(xiàn)在要進攻的城池可能會有多大的戰(zhàn)力,以及攻陷后可能會有多大的收獲。
說到城池,就不免要提到內(nèi)政系統(tǒng)。新一代多了太守任命的指令,玩者可以利用這個指令把城池丟給電腦代管,就不用每個都去管理那些種田施肥的閑雜事了。
除了之外,本代還新增加了繼承人設定的選項。在前三代,玩者的君主只要死亡的話,游戲就結束了。但在四代當中,君主死亡時,電腦會直接將玩者設定好的繼承人轉(zhuǎn)為新任君主,游戲還是可以繼續(xù)延續(xù)下去。
改變甚多的野戰(zhàn)
百人戰(zhàn)機制將有不少改變。首先每個軍隊人數(shù)成長到500人,帶隊的將領人數(shù)更由前三代的一人增加到五人,換句話說,這代的野戰(zhàn)將堂堂正式進入“千人戰(zhàn)”的境界。也由于將領的人數(shù)增加,玩者們可以享受到武將技滿天飛的爽快。
說到武將技,本代的武將技的威力將增加到四段,不過玩者最多只能練到第三段,而第四段的威力則要配合地形、天候或是日夜等因素的加成才會出現(xiàn)。
至于武將技的取得方法,也和前幾代不大相同。這一代的武將技取得方式有二,一是武將等級上升時自動取得(有點像《勇者斗惡龍》的魔法),二是君主售與武將某些官位時,將會有附加的武將技。不過后者在官位改變或剝奪后,也會隨之消失。
地位重要的陣型
陣型這個機制在游戲中擁有極為重要的地位,除了會影響大地圖的行軍速度外,在野戰(zhàn)中更可以說是決定勝負的關鍵因素。當然,玩者在野戰(zhàn)和行軍時,可能會需要使用不同的陣型,游戲也允許玩者在野戰(zhàn)前調(diào)整陣型。因為游戲增加了投石車這類攻擊方式和過去步兵完全兩樣的遠攻兵種,因此善用陣型讓兵種優(yōu)勢完全發(fā)揮也變成玩者必須學習的課題。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Illwinter Game Design
- 發(fā)售:2017-11-27
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《領土之戰(zhàn)5:勇士信仰(Dominions 5 - Warriors of the Faith)》是一款由Illwinter Game Design制作發(fā)行的回合制策略類游戲,玩家們將會以上帝視角來進行游戲,作為一個國家的統(tǒng)治,你有責任和能力來管理好自己的國家和子民,同時還要面對外敵的入侵,利用合理性戰(zhàn)略來戰(zhàn)勝對手,并且不斷地擴大自己國家的領土。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):JoWooD
- 發(fā)售:2004-09-01
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
Nival Interactive今天公開了策略游戲《Silent Storm: Sentinels》的最新游戲畫面?!禨ilent Storm: Sentinels》是回合制策略游戲《Silent Storm》的最新資料片,基于原作加入新的內(nèi)容,包括新的戰(zhàn)役,新的武器,更智能的敵人,游戲可以讓玩家扮演二戰(zhàn)中法西斯或盟軍的戰(zhàn)士。游戲中提供6種不同的人物類別--戰(zhàn)士,工程師,特種部隊,醫(yī)療兵,偵察兵,和狙擊手,完成漫長的歐洲二戰(zhàn)戰(zhàn)役。游戲中有超過75種二戰(zhàn)真是武器,從匕首到火箭筒。 超過40種不同的性別,國家,種族,性格,背景的人物。 大量非線性法西斯和盟軍戰(zhàn)役。游戲場景采用3D方式渲染,具有非主線性戰(zhàn)役和RPG要素在內(nèi)。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Raredrop Games
- 發(fā)售:2020-06-12
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
站起來!穿上技術先進的機動裝甲裝備,準備戰(zhàn)斗!利用回合制戰(zhàn)術和速射沖擊,帶領一支致命的機甲部隊贏取勝利,為太陽系帶來和平。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Inbetweengames
- 發(fā)售:2018-02-23
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
《推倒柏林墻(All Walls Must Fall)》是由Inbetweengames制作發(fā)行的一款策略戰(zhàn)棋游戲,結合了即使戰(zhàn)略和動作游戲的元素,講述的是在架空背景下的世界里的2089年,冷戰(zhàn)一直沒有結束,玩家需要穿越時空阻止核戰(zhàn)爭的爆發(fā)。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC Switch PS4
- 開發(fā):Mega Crit Games
- 發(fā)售:2019-01-23
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文 | 日文
《殺戮尖塔(Slay the Spire)》是一款由Mega Crit Games制作發(fā)行的結合了卡牌與策略玩法的冒險游戲,選擇數(shù)百個不同的卡和強大的古代文物,用你自己的方式打造你工藝獨特的卡組,通過你自己的戰(zhàn)斗方式到達塔的頂端!游戲中有豐富的卡牌系統(tǒng)等待著你來體驗,如何組合一個強力的卡組將會是你成功的一半!所以有興趣的朋友們抓緊時間下載吧!
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):MicroProse
- 發(fā)售:1999-02-15
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
游戲介紹
這是由MicroProse公司出品的一款策略性游戲。游戲在Windows平臺下運行。這款戰(zhàn)略游戲在歐美市場大受歡迎,這不僅給設計者梅爾·席備和Microprose公司帶來可觀的收入,也為戰(zhàn)略游戲迷們帶來愉快的時光。游戲在國際互聯(lián)網(wǎng)前100名游戲的排行榜上長期處于前3位。游戲的音樂包括“葬禮進行曲”、“歡樂頌”等9首音樂。游戲的音效一般,比不了當今的很多游戲,但比其它戰(zhàn)略游戲還是強多了。游戲的畫面雖不及某些冒險游戲,但憑借Window s的強大機能可隨意改變分辨率,從16M RAM到3D模式,都能勝任。
游戲內(nèi)附了一個地圖編輯器(Map Editor),玩者可創(chuàng)造自己的世界,共有沙漠、森林、土丘、綠地、山脈、河流、平原、海洋等14種地形供設計,品種相當豐富。
完全攻略
游戲的選項
游戲開始可選領導者。領導人根據(jù)所選的性別、代表色(有8種)、城市風格(青銅器、古典、東方、中世紀)等不同而有不同的屬性,如攻擊性、擴張性、開化程度等的不同,游戲中可選擇的有羅馬(Romans)的凱撒(Ceasar)和Livia、巴比倫(Babylonians)的Hammurabi或Ishta ri ,德國(Germans)的Frederick或Maria Theresa、埃及(Egyptians)的Ramesses或Cleopatra 法老、美國(Americans)的林肯或羅斯福、希臘(Greeks)的首相亞歷山大(Alexander)或Hipp olyta、印度(Indians)的甘地(Mohandas Gandhi)或英迪拉·甘地(Indira Gandhi)、俄國(R ussians)的凱瑟琳(Catherine the Great)、祖魯族(Zulus)的Shaka或Shakala、法國(Frenc h)的路易十四(Louis ⅩⅣ)或Joan of Arc、阿芝特克(Aztecs)的Montezuma和Nazca、英國 (English)的亨利八世(Henry Ⅷ)或伊莉莎白女皇(Elizabeth Ⅰ)、蒙古(Mangols)的可汗 (Genghis Khan)或Bortei、凱爾特人(Cetts)的Cunobelin或Boadicea、日本(Japanese)的To kugawa或Amaterasu、維京(Vikings)的Canute或Gunnhild、西班牙(Spanish)的菲利普二世( Philip Ⅱ)或伊莎貝拉(Isabella)、波斯(Persia)的Xerxes或Scheherezade、迦太基(Carth aginians)的Hannibal或Dido、蘇(Sioux)人的Sitting Bull、蘇丹的薩拉丁(Saladin)、印加帝國的Atawallpa等。土地面積可選小、中、大。土地形態(tài)可選島嶼型、變化型和大陸型。氣候形態(tài)可選乾燥、普通和潮濕。溫度設定可選涼快、適中和溫暖。地質(zhì)年代可選30億年、40億年和50億年。
游戲難度(Select Difficulty Level)可選酋長(Chieftain,最簡單)、軍閥(Warlord)、王子 (Prince)、國王(King)、帝王(Emperor)和天神(Deity,最困難)。
世界大小(Select Size of World)可選小(40×50格,需時較短)、中(50×80格)和大(75×1 20格,需時較長)三種。
競爭程度(Select Level of compellation)可選3~7個文明來進行。
蠻族活動力(Select Level of Barbarian Activity)有只在村中的和善村民(Villagers Onl y)、四處漫游的遷移民族(Roving Bands)、永無寧日(Restless Trbdes)和猛烈出擊的粗暴民族(Raging Hordes)4個檔次。
還有一些其他的選項,通過這些變數(shù),可使游戲百玩不厭。
選擇游戲規(guī)則(Select Game Rules)可選標準的規(guī)則(Use Standard Rules)、自定義的規(guī)則 (Customary Rules)。
建立城市
游戲開始的第一個任務是要找一個合適的地方定都。適合建立城市的地點有河流旁、草原、海岸或是附近有特殊資源的地方。選擇到適合建立城市的好地點后,可從命令選單中選擇“ 建立新城市”或按下“B”鍵進行建設。所建設的的每一個城市都可以再生產(chǎn)拓荒者、軍事部隊或各種建筑,以促進文明的發(fā)展。每一個城市只能同時生產(chǎn)一樣產(chǎn)品,但是所生產(chǎn)的產(chǎn)品可以隨時在城市畫面中按下“更改”鈕進行更改。改變生產(chǎn)品時可以在同類的生產(chǎn)品中任意變更產(chǎn)品而不會有所損失,譬如說正在建筑城墻,就可以安心地改成建造谷倉(都是城市的建筑物)。然而,更改到另一種型態(tài)的生產(chǎn)品,如由建城墻改為生產(chǎn)兵團部隊(一種部隊) ,或是從建筑城墻變?yōu)榭罩谢▓@(一個世界奇觀),就會造成已累積原料的損失。
城市是由拓荒者修建的。拓荒者可能建立新城市也能在城市旁筑路開墾和采礦。如果可能的話,隨時至少要保留一個拓荒者。城市建筑共有37種,與一代相比,增加了薩姆導彈基地和要塞等,增強了城市對??哲姷姆烙芰?。建筑物從早期的兵工農(nóng)業(yè)到戰(zhàn)略防御系統(tǒng),起到了提高科技、安撫市民的功效。在擴張的過程中會發(fā)現(xiàn)進步的部落、一群游牧民族(可能會加入你的部落)或是野蠻人。在探索過程中,也會發(fā)現(xiàn)了記載著古代智慧的卷軸、礦藏等。
一個文明隨著領土的擴張而成長。領土擴張指建立新的城市或是征服對手的城市。經(jīng)過一段時間城市已經(jīng)逐漸成長了,就可以建立另一座城市以擴張文明。要建立新的城市只要進入城市畫面中選擇建造,在拓荒者造好后將拓荒者移動到適當?shù)牡攸c以建立新的城市。用三槳戰(zhàn)船和其它的船只來探索海洋,將部隊運送到其他大陸上。用商隊來建立商路以加強經(jīng)濟貿(mào)易,幫助人民積累財富和知識。
城市的建設是隨著科技發(fā)展而進行的。例如在文明發(fā)展出建筑技術后,才可以建造要塞(按 “F”鍵)。有要塞的方格可將其中的部隊防衛(wèi)力加倍,防止一次戰(zhàn)役損失一個以上的部隊。而城市的發(fā)展又要求有相應的設施。例如當人口發(fā)展到一定數(shù)目時,會受到了附近水源的限制,這時要興建輸水管工程以改善它的供水,不然城市無法繼續(xù)成長。 新的部隊工程師可以執(zhí)行變更地形(按“O”鍵)的指令來大幅度地更改一個方格的地形種類。工程師的工作效率是拓荒者的兩倍(如筑路、灌溉等等)。
世界奇觀
文明發(fā)展到一定程度,可以修建世界奇觀。世界奇觀包括古典時期、中古世紀、工業(yè)化時代和現(xiàn)代的世界奇觀等幾種。游戲中共有28個世界奇觀,都是著名而偉大的工程,雖然每個都需要很長的時間才能建成,但功效不是一般建筑比的。因為世界奇跡全球只能有一個,因此要搶著完工。城市中可以建筑的建筑和世界奇觀有:皇宮、軍營、谷倉、神殿、市場、圖書館、法庭、城墻、輸水管工程、銀行、教堂、大學、大眾運輸、競技場、工廠、制造廠、戰(zhàn)略防衛(wèi)構想、資源回收中心、火力電廠、水力電廠、核能電廠、證券交易所、下水道工程、超級市場、高速公路、研究實驗室、地對空飛彈基地、海岸要塞、太陽能電廠、港口、海上平臺、機場、警察局、港口設施、太空船結構體、太空船元件、太空船模組、金字塔、空中花園、阿波羅像、費洛斯燈塔、大圖書館、神諭、萬里長城、孫子兵法學校、李察王的十字軍東征、馬可波羅使館、米開朗基羅大教堂、哥白尼天文臺、麥哲倫的探險、莎士比亞劇場、達文西工作室、巴哈大教堂、牛頓學園、亞當史密斯的貿(mào)易公司、達爾文的遠航、自由女神像、愛菲爾鐵塔、婦女參政權、胡佛水壩、曼哈坦計劃、聯(lián)合國、阿波羅計劃、探索外星人計劃、癌癥治療等。其中包括:
空中花園(Hanging Gardens):價值200,給每座城市增加歡樂,作用到鐵路發(fā)明時為止。
巨像(Colossus):價值200,增加城市的財政收入,作用到飛行發(fā)明時為止。
燈塔(Light House):價值200,給船只增加1格的移動力,作用到磁性發(fā)明時為止。
長城(Great Wall):價值300,會和其他國家保持和平,作用到冶金發(fā)明時為止。
金字塔(Pyramids):價值300,相當于給每座城市加一個糧倉。大圖書館(Great Library):價值300,周圍兩個國家的技術都可以獲得,作用到電發(fā)明時為止。
馬可波羅使館(Marcopolo's Embassy):價值200,可了解各國的情況,作用到出現(xiàn)共產(chǎn)主義為止。
孫子戰(zhàn)爭學院(Sun Tzu's Academy):價值200,使陸軍增加經(jīng)驗,作用到發(fā)明機動性戰(zhàn)術為止。
哥白尼天文臺(Copernicus' Observatory):價值300,使城市的科研能力增加50%。
米開朗基羅教堂(Michelangelo's Capel):價值400。
塞巴斯蒂安教堂(J.S.Bach's Cathedral):價值400,能減少城市中不快樂的人。
麥哲倫探險(Magetllan's Expedition):價值400,可給船只加2格的移動力。
莎士比亞劇院(Shakespear's Theatre):價值300,使本城中所有不快樂的人滿意。
理查王國十字軍(King Richard's Crusade):價值300,使每座城市多生產(chǎn)一些資源。
達爾文航海(Danvin's Voyage):價值400,直接給兩項科學技術,但正在研究的科技失效。
牛頓大學(Isaac Newton's College):價值400,使所在的城市科技力加倍。
神殿(Oracle):價值300,使宇宙的作用加倍,作用到神學發(fā)明時為止。
埃菲爾鐵塔(Eiffel Tower):價值300,可與其他文明和平相處。
亞當·斯密斯貿(mào)易公司(Adam Smiths Trading):價值400,可支持城市中部分建筑的維護費。
胡佛水壩(Hoover Dam):價值600,相當于給每個城市加一個水利發(fā)電廠。
達芬奇工作室(Leonardo's Workship):價值400,可自動更新軍隊種類,作用到發(fā)明自動技術時為止。
婦女參政權(Women's Suffrage):價值600,相當于給每座城市一座警察局。
自由女神像(Statue of Liberty):價值400,使玩者可自由轉(zhuǎn)換政體。
攻克癌癥(Cure for Cancer):價值600,可使每個城市的1個人由不快樂變得滿意。
聯(lián)合國(United Nations):價值600,比較容易和其他國家保持和平民主,國家有50%的機會否決議會。
曼哈頓計劃(Manhattan Project):價值600,可制造原子彈。
阿波羅計劃(Apollo Program):價值600,使所有城市在地圖上顯示出來。
探索太空(SETI Program):價值600,相當于給每座城市一個研究室。 城市資源
一個城市周圍地形不同會生產(chǎn)不同的資源。地形對一些因素有影響,如移動花費、防御加權 (防御力=兵種防御力×加權值×50%)、生產(chǎn)食物、原料、貿(mào)易、開墾效果、開礦效果、改造地型的可能性、可否開墾/開礦、改造后地型、開墾及開礦后增加的生產(chǎn)、拓荒者所須花費的回合數(shù),還會對政體產(chǎn)生影響。游戲中的地形有沙漠、平原、草原、森林、丘陵、山地、凍土、冰河、沼澤、叢林、海洋、綠洲、水牛群、草原、雉群、煤礦、金礦、麝香牛、象牙、泥煤、寶石、魚群、石油、小麥、草原、蠶絲、葡萄酒、鐵礦、毛皮、石油、香料、水果、鯨群等。在城市畫面中有人居住的方格上會顯示“麥子”(代表糧食)、“盾牌”(原料)以及“箭頭”(貿(mào)易)表示居民們正在生產(chǎn)這些形態(tài)的資源及其數(shù)量。在空白處按一下鼠標可改變居民所居住的方格。注意某些方格會生產(chǎn)較多的某項資源而生產(chǎn)較少其他的資源。大部份的方格都可通過筑路、灌溉或開礦來增進生產(chǎn)。通過找出其間最適合的組合。市民們可從地圖上拿起來,使他們成為演藝人員。演藝人員可以生產(chǎn)奢侈品,但是不會生產(chǎn)其他的資源,而且會消耗兩單位食物。
(1)開礦:有些地方是原料集中的地方,在這些地方開礦(按“M”鍵),可使此丘陵生產(chǎn)更多的原料以壯大部族。
(2)農(nóng)業(yè):在適合開墾的地方按“I”鍵,可以對農(nóng)田灌溉,以生產(chǎn)更多的食物,加速部族的發(fā)展。灌溉工程要建地附近有水源的地方,如果周圍沒有河流、海洋或是已有灌溉工程的方格,是不能進行灌溉的。拓荒者或工程師可以在已有灌溉工程的方格上執(zhí)行灌溉(按“I”鍵 )指令來設立農(nóng)場。只要此方格所屬的城市中有超級市場來分配食物,此方格的糧食產(chǎn)量還會增加50%。在文明發(fā)展出冷藏技術后,可以用這種更好的儲存方式來改善農(nóng)場。拓荒者(或工程師)可在已有灌溉工程的方格上改良農(nóng)場(按“I”鍵)。人口少於五人的城市,就不會出現(xiàn)稅務人員或科學家。
道路
修筑道路(按“R”鍵)可使部隊能夠更快速的移動,國家的貿(mào)易也會更加興旺。在向外擴張時,可用道路將各個城市連接在一起。不過,在出現(xiàn)造橋技術之前,無法在河流地形上建筑道路。在已經(jīng)有道路的方格上按下“R”鍵可以使拓荒者(或工程師)建立鐵路。有了鐵路,鐵路可增加原料生產(chǎn)的50%,部隊不需要消耗移動點數(shù)就可以在鐵路上移動。鐵路也可以使至少生產(chǎn)兩單位原料的方格增加原料的產(chǎn)量。
船只
船可來用來探索海洋,并將部隊運送到其它的大陸上。如果船只是三槳戰(zhàn)船,如果不在回合結束前將它靠岸,就有可能遺失在海上。要使部隊搭上在港口中的船只,可在船只出港前,將部隊移動到船只所在的地方,用站崗(按“S”鍵)命令。若船已經(jīng)在海上,只要將部隊移動到船上即可。要將船只搭載的部隊登陸,在船上按一下或按“U”鍵。
軍事
在建立了軍事部隊后,可用方向鍵控制此部隊的移動,或用命令選單中的選項來下達特殊的命令,使軍事部隊去探索未知的區(qū)域,向外擴張,攻擊敵人,保護文明的發(fā)展。一些部隊的兵種要在一定的科技出現(xiàn)后才會出現(xiàn)。部隊的屬性有移動力(包括飛行距離,非空中部隊為0)、兵種(如地面部隊、空中部隊和海上部隊)、攻擊力、防御力、生命力、火力 (即每次擊中敵人所造成的傷害)、花費(通常x10為所需原料)、承載量、可載運的部隊數(shù)、人工智能等。
兵種及武器
游戲中的兵種和武器共有51種,另有3種自定義的兵種。每種兵力的屬性有攻擊力(A)、防御力(D)、移動力(M)、生命力(H)、火力(P)。每種部隊進攻時都有自己的音效,效果很好。
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,價值40,基本的建設力量。
戰(zhàn)士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,價值10,基本的力量。
方陣部隊(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,守城的好兵種。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,價值30,攻擊力較強。
戰(zhàn)車(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,價值20,綜合能力較強。
高山兵(Pikemen):AMD=1/2/1,HP=1/1,價值20,即長矛兵,對騎兵類兵種防御力加倍。
騎兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,價值20,后被騎士淘汰。
商隊(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值50,到城市可賺錢。
古羅馬兵(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,價值40,后被來復槍手淘汰。
騎士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,價值40,后被機械化步兵取代。
龍騎兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,價值50,在古代兵種是很強的兵種。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,價值40。
裝甲步兵(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,價值60,攻擊力很強。
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,價值40,后被加農(nóng)炮淘汰。
使節(jié)(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,價值30,可建立大使館可調(diào)查城市。
狂熱分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值20,無需供給糧食等物品。
三槳戰(zhàn)船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,價值40,移動的最后一步要靠岸。
毛瑟槍兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,價值30,后被 機械化步兵淘汰。
帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,價值40,能運送地面部隊,后被運輸艦淘汰。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,價值40,后被巡洋艦淘汰。
加農(nóng)炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,價值40,后被現(xiàn)代火炮淘汰。
工程師(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,價值40,開拓者的升級兵種。
探險者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,價值30,對各種地形的適應力都很強。
十字軍(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,價值40。
間諜(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,價值30,可偷竅敵人的科技。
護衛(wèi)艦(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值50,可運送部隊。
驅(qū)逐艦(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,價值60,能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。
貨車(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,價值50,可運輸部隊。
鐵殼船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,價值60,后被戰(zhàn)列艦淘汰。
來福槍手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,價值40,后被機械化淘汰。
傘兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,價值60,可由飛機空投。
游擊隊(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,價值50,可直接投入敵人的內(nèi)部地區(qū)。
巡航艦(Cruiser):AMD=6/6/5,HP=3/2,價值80,性能價格比很不錯的海軍兵種。
戰(zhàn)艦(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,價值160,對城市的破壞力很大。
神盾級巡航艦(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,價值100,比戰(zhàn)艦稍差。
戰(zhàn)斗機(Fight):AMD=4/1/10,HP=2/2,價值60,最后一步必須停靠在航空母艦或城市中。
裝甲戰(zhàn)車(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,價值80,綜合能力最強的地面部隊。
轟炸機(Bomber):AMD=12/1/8,HP=2/2,價值120,攻擊力強大,對地攻擊力強。
航空母艦(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,價值160,可運載飛機和原子彈。
運輸艦(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,價值50可運載坦克和步兵。
海軍陸戰(zhàn)隊(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,價值60,攻擊力最強的步兵。
機械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,價值50,綜合能力最強的步兵。
山地部隊(Alpine Troops):AMD=5/5/1,HP=2/1,價值50,對道 路的適應能力很強。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,價值50,后被留彈炮取代。
榴彈炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,價值70,攻擊時可不受城墻限制。
巡航艦飛彈(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,價值60,即巡航導彈,不受敵人防線和城墻的限制。
潛水艇(Submarine):AMD=10/3/2,HP=3/2,價值60,作為海軍單位攻擊力太弱,對付運輸艦還不錯。
直升飛機(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,價值100,不受城墻和防線的限制,還能及早發(fā)現(xiàn)敵人的潛水艇。
核子飛彈(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,價值160,攻擊力最強的戰(zhàn)斗單位,但需要保護。
隱形轟炸機(Steacth Bomber):AMD=10/2/3,HP=2/2,價值160,攻擊時不受城墻和防線的限制。
隱形戰(zhàn)斗機(Steacth Fighter):AMD=18/3/4,HP=2/2,價值80,能攻擊空中目標。
將部隊在城市中設防,以防御蠻族和敵軍的攻擊。部隊種類中的方陣部隊、槍兵、戰(zhàn)士、弓箭手和兵團部隊適于防御。移動快速的部隊(如騎兵等)在探索未知區(qū)域時是很有用的。弓箭手、戰(zhàn)車、象兵和石弩部隊用于攻擊敵人很為有效。要更改部隊的所屬城市,首先要將部隊移動到新的城市中,再下達更改的命令或按下“H”鍵。
用至少一個(最好兩個)防衛(wèi)性部隊保護城市。在改善現(xiàn)有城市和開拓新城市間取得平衡。不要一味擴張,以致于后防空虛,當蠻族和充滿敵意的軍隊在城市旁出現(xiàn)時,可能會因缺少防衛(wèi)部隊而遭到滅頂之災。
部隊在戰(zhàn)斗中受到傷害的程度用部隊盾牌的彩色橫條來表示,其中綠色表示部隊情況較為良好,黃色和紅色則表示較嚴重的傷害。受到傷害的部隊可以藉由不動作(按Spacebar鍵)來修復。受損的部隊在城市和要塞中修復的速度較快。有軍營的城市能夠在一回合中治療受傷的地面部隊。港口設施和機場則分別用于治療受損的船只和空軍部隊。
在文明發(fā)展出無線電技術后,可建立空軍部隊。空軍可以用來轟炸敵方城市(轟炸機),也可以用來保護城市不受敵機的轟炸(戰(zhàn)斗機)??哲姴筷犚部梢杂脕硖剿魑粗膮^(qū)域??哲娭粩y帶著有限的燃料,它們必須在燃料用盡前回到我軍或友軍的城市、空軍基地或航空母艦中。
兩棲登陸:地面部隊必須先登陸后才能進行戰(zhàn)斗,兩棲陸戰(zhàn)隊除外。
只有地面部隊才能占領敵方城市。只有戰(zhàn)斗機才能攻擊敵方的空中部隊。飛機會因燃料用盡而墜毀。戰(zhàn)斗機和導彈必須在燃料用盡之前回到城市或航空母艦上,轟炸機則必須在第二回合結束前降落。當部隊疲倦時,如果強迫他們作戰(zhàn)將只能發(fā)揮出不足100%的的戰(zhàn)斗力。拓荒者、商隊和使節(jié)等攻擊力為0的部隊被視為非戰(zhàn)斗部隊,無法主動和敵方部隊展開戰(zhàn)斗。
建立空軍基地(按“E”鍵)可由拓荒者或工程師執(zhí)行,在非城市的方格建空軍基地。有了空軍基地,就可以空運部隊。部隊只能在有機場的城市間被空運。一個回合中只能有一個部隊從一個城市中運進或運出??战挡筷牽梢栽诔鞘谢蚴强哲娀氐姆礁裆线M行空降。
有了聯(lián)合國以后,經(jīng)參議院同意,就可以聯(lián)合國的“和平任務”為名出兵。
外交
在自己的文明建設的同時,其他部族的文明也在發(fā)展。通過選單中的排行表,可以看到其他文明的發(fā)展情況。當向外擴展到一定地步,免不了要與其他部族接觸,這時,要派出使節(jié)來了解對手的進展和動作。如果相鄰的部族比你強大,應該采取和談的措施,孤立并征服其他較弱的文明。
外交上有簽署永久和平協(xié)定、商定兩國的邊界、簽署?;?、建立使館、調(diào)查城市、偷取科技、破壞行動、飲用水中下毒、裝置核子炸彈、煽動其他部族革命等手段??膳沙鲩g諜去收買部隊或破壞部隊。
市民暴動
當城市中不快樂的市民多于快樂的市民時,城市就會發(fā)生暴動。城市的生產(chǎn)和發(fā)展在暴動期間會暫時停止。發(fā)生暴動后的補救措施包括:
(1)增加奢侈比率或貿(mào)易:即增加用在生產(chǎn)奢侈品的貿(mào)易量,可在王國選單中選擇“財政分配 ”,如果政府是君主制或共和制時一般選擇20%。每多兩個奢侈品就會多一個快樂的市民。
(2)將部隊移動到城市中:如果政府是集權制君主制,可以將軍事部隊移動到城市中鎮(zhèn)壓暴動。最多可派三個部隊實施軍法管制。每個部隊可以將一個不快樂的市民變成滿足的市民。
(3)建筑神殿教堂或競技場:神殿教堂和競技場一類建筑可以將一個或更多的不快樂市民變成快樂或滿足的市民,以消除暴動。
(4)將市民變更成演藝人員;由于生產(chǎn)在暴動時會停頓,購買或是暫時用演藝人員可停止暴動。演藝人員在城市畫面中按一下有居民的方格可使居民成為演藝人員。每位演藝人員會生產(chǎn)兩單位的奢侈品,但不會生產(chǎn)其他的資源,并會消耗兩單位食物。
(5)轉(zhuǎn)換政府成為基本教義制。如果部族的文明已發(fā)展出“基本教義論”了,可以將政府型態(tài)轉(zhuǎn)變成基本教義制。在基本教義制下,不會有不快樂的市民(當然科技的研究會減緩)。
市民也容易因軍事部隊不在城市中而感到不滿,這時可以將部份部隊移回城市,甚至解散一些部隊。
內(nèi)戰(zhàn)
當部族發(fā)展成強大的文明時,也會有反對派系揚言要發(fā)動內(nèi)戰(zhàn)。如果反對派有軍隊,攻下首會使這個國家分裂。
政體
文明發(fā)展后將產(chǎn)生政體。更改政體可以為文明帶來相當大的助益,另一方面也會制造令人頭痛的問題,所以要小心。如果想要更改政府型態(tài),可選擇王國選單中的“革命”指令。更改成較為先進的政府型態(tài)通常會改善人民的生產(chǎn)力,也會改善貪污和浪費的情形。政體有多種,如君主制、共和制和民主制無政府(稱先生、女士)、集權制(稱皇帝、女皇)、君主制(稱國王、女王)、基本教義制(稱大祭司)、共和制(稱執(zhí)政官)、民主制(稱總統(tǒng))等。不同的政體有不同的屬性,如民主政府的軍隊對賄賂有免疫能力。民主政府下的城市無法被顛覆或發(fā)動革命等等。發(fā)動革命將造成短暫的無政府時期。政體變革有可能使市民獲得更多的自由,這樣他們會開始增加生產(chǎn),促進貿(mào)易,反過來要讓市民高興也就變得更為困難。最好的方法之一就是將一部份的貿(mào)易轉(zhuǎn)為奢侈品。如將奢侈比率定為20%,由于這時的人民現(xiàn)在提高了工農(nóng)業(yè)產(chǎn)量,增加了貿(mào)易,因此可以輕易地負擔這樣的比率。
貿(mào)易
城市可以生產(chǎn)商隊來載運貨物到其他國家去,特別是從大城市生產(chǎn)的商隊能迅速增加財富和知識。例如供應糧食的商隊使每回合一單位的食物轉(zhuǎn)移到目的城市??少Q(mào)易的貨物有皮草、羊毛、首飾、布料、鹽、煤炭、銅、染料、葡萄酒、絲綢、白銀、香料、寶石、黃金、石油、鈾等。成立商隊后,可將商隊移動到遠方的城市,可以建立商路。與較近的、較小以及自已的城市建立商路所得的利潤較少,與較遠、較大以及對手的城市建立商路可得的利潤較大。在對手城市上用鼠標點一下可了解那個城市需要的貨物,由此找出能夠進行貿(mào)易的城市。商隊也可以用來幫助其它的城市建造世界奇觀。
科技發(fā)展
城市也扮演貿(mào)易和信息流通的中心的角色。在自己民族內(nèi)的智者和科學家們會搜集這些信息來研發(fā)新的技術。文明的發(fā)展在很大程度依賴于科技的發(fā)展。游戲除以下一些文明外,還可自定義3項技術。
字母(Alphabet):是科學發(fā)展的源泉。
葬禮儀式(Ceremonial Burial):能制造廟。
青銅技術(Broze working):可造方陣部隊和巨像。
騎術(Horseback Riding):可制造騎兵。
石工技術(Masonry):可建造城墻、王宮、長城、金字塔。
制陶術(Pottery):可建造糧倉和空中花園。
車輪技術(The wheel):以騎術為前提,可制造馬拉戰(zhàn)車。
法典(Code of laws):以字母為前提,可建造市場。
貨幣(Coin):以青銅技術為前提,可建造市場。
制圖術(Map making):以字母為前提,可造三槳戰(zhàn)船和燈塔。
神秘主義(Mysticism):以葬禮儀式為前提,可建造神殿。
武士道(Warrior code):可制造弓箭手。
書寫(Writing):以字母為前提,可造外交官和圖書館。
建筑技術(Construction):以貨幣和石工技術為前提,可建造水渠和娛樂場。
工程學(Engineering):以車輪技術和建筑技術為前提,可創(chuàng)造查理王國的十字軍這項世界奇觀。
封建制度(Feudalism):以石工技術和戰(zhàn)爭為前提,可制造高山兵(即長矛兵)和孫子戰(zhàn)爭學院。
鐵器制作(Iron working):以青銅器和武士道為前提,可制造古羅馬士兵。
文學(Literacy):以書寫和法典為前提,可造大圖書館。
數(shù)學(Mathemaitcs):以字母和石工技術為前提,可制造拋石機。
多神論(Polytheism):以葬禮騎術為前提,可制造象兵。
共和主義(Republic):以法典和文學為前提,可將政體轉(zhuǎn)化為共和制。
貿(mào)易(Trade):以貨幣和法典為前提,可造商隊和馬可波羅使館。
天文學(Astronomy):以神秘主義和數(shù)學為前提,可造哥白尼天文臺。
騎士制度(Chivalry):以建筑技術和騎術為前提,可造騎士。
發(fā)明(Invention):以工程學和文學為前提,可造達芬奇工作室。
君主政治(Monarchy):以法典和葬禮為前提,可將政體轉(zhuǎn)換為君主制。
哲學(Philosophy):以神秘主義和文學為前提,是很多高級發(fā)明的基礎。
航海學(Seafaring):以制圖術和制陶術為前提,可造探險家和港口。
神學(Theology):以君主政治和封建制度為基礎,可造塞巴斯安蒂教堂。
大學(The University):以數(shù)學和哲學為基礎,可建造大學。
重力論(Theory of Gravility):以天文學和大學為基礎,可建造牛頓大學。
航海術(Navigation):以航海學和天文學為基礎,可造出快艇和麥哲倫探險。
物理(Physics):以航海學和文學為前提,是先進動力的基礎。
銀行學(Banking):以貿(mào)易和共和主義為前提,可建造銀行。
造橋術(Bridge Building):以鐵器制作和建筑技術為前提,可使開拓者和工程師在河上修橋。
民主主義(Democracy):以銀行學和發(fā)明為前提,可建造自由女神像。
經(jīng)濟學(Economics):以大學和銀行學為前提,可建造證券交易所和亞當·斯密斯貿(mào)易公司。
磁鐵(Magnelism):以物理和鐵器制作為前提,可建造護衛(wèi)艦和帆船。
醫(yī)學(Medicine):以哲學和貿(mào)易為前提,可建造莎士比亞劇院。
一神論(Monotheism):以哲學和多神論為前提,可建造十字軍和大教堂以及米開朗基羅大教堂。
公共衛(wèi)生(Sanitation):以工程學和醫(yī)學為前提,可建造城市的排水系統(tǒng)。
蒸汽機(Steam Engine):以物理和發(fā)明為前提,可建造鐵殼船和埃菲爾鐵塔。
原子理論(Atomic Theory):以重力論和物理為前提,是建造原子彈的基礎。
化學(Chemistry):以大學和醫(yī)學為前提,可制造炸藥和煉制技術。
鐵路(Railroad):以蒸汽機和造橋術為前提,可建造達爾文航海的奇跡。
火藥(Gunpowder):以發(fā)明和鐵路為前提,可造火槍手。
工業(yè)化(Industrialization):以鐵路和銀行學為前提,可建造運輸艦、工廠和婦女參政權。
統(tǒng)御術(Leadership):以騎士制度和火藥為前提,可造龍騎兵。
冶金術(Metallurgy):以火藥和大學為前提,可建造加農(nóng)炮和要塞。
法人團體(Corporation):以工業(yè)化為前提,可建造貨船和股市。
征兵制(Conscription):以民主主義和冶金術為前提,可造來福槍手。
兵法(Tactics):以統(tǒng)御術和征兵制為前提,可建造騎兵和山地部隊。
基本教義論(Fundementalism):以一神論和征兵制為前提,可建造狂熱分子。
煉制技術(Refining):以化學和化人團體為前提,可造出火力發(fā)電廠。
炸藥(Explosives):以火藥和化學為前提,可建造工程師。
遺傳工程(Genetic Engineering):以醫(yī)學和法人團體為前提,可創(chuàng)造出攻克癌癥的世界奇觀。
內(nèi)燃機(Combustion):以煉制技術和炸藥為前提,可建造潛水艇。
電力學(Electricity):以冶金術和磁鐵為前提,可建造驅(qū)逐艦。
電子學(Electronics):以電力學和法人團體為前提,可建造水力發(fā)電廠和胡佛水壩。
航空技術(Flight):以內(nèi)燃機和重力論為前提,可建造戰(zhàn)斗機。兩棲作戰(zhàn)(Amphibious warefare):以航海學和兵法為前提,可建造海軍陸戰(zhàn)除軍港。
煉鐵技術(Steel):以電力學和工業(yè)化為前提,可建造巡洋艦。
自動技術(Automobile):以內(nèi)燃機和煉鐵技術為前提,可建造戰(zhàn)艦和高速公路。
機動作戰(zhàn)(Mobile war craft):以自動技術和兵法為前提,可建造坦克。
量產(chǎn)技術(Mass production):以自動技術和法人團體為前提,可建造公交系統(tǒng)。
機器工具(Machine tools):以煉鐵技術和兵法為前提,可建造現(xiàn)代火炮。
勞工聯(lián)盟(Labor Union):以量產(chǎn)技術和戰(zhàn)爭理論為前提,可建造機械化步兵。
小型化技術(Miniaturization):以機械和電子學為前提,可建造采油平臺。
無線電(Radio):以航空技術和電力學為前提,可造出飛機場。
冷藏技術(Refrigeration):以電力學和公共衛(wèi)生為前提,可建造超級市場。
高等航空技術(Advanced fight):以機械和無線電為前提,可建造轟炸機和航空母艦。
聯(lián)合作戰(zhàn)(Combined arms):以機動作戰(zhàn)和高級航空技術為前提,可造直升飛機和傘兵。
電腦(Computers):以小型化技術和量產(chǎn)技術為前提,可建造研究室和探索太空的計劃。
核分裂技術(Nuclear fission):以原子理論和量產(chǎn)技術為前提,可建造曼哈頓計劃。
核能(Nuclear power):以核分裂技術和電子為前提,可建造核電廠。
資源回收(Rececling):以量產(chǎn)技術和民主主義為前提,可建造凈化中心。
機器人技術(Robotics):以電腦和機動作戰(zhàn)為前提,可建造榴彈炮和工廠電站。
火箭技術(Rocketry):以高等航空技術和電子學為前提,可建造導彈巡洋艦、原子彈、薩姆導彈基地。
太空飛行(Space flight):以電腦和火箭技術為前提,可建造太空飛船和阿波羅計劃。
塑膠(Plastics):以煉制技術和太空飛行為前提,可建造太空飛船的動力。
環(huán)保主義(Environmentalism):以資源回收和太空飛行為前提,可建造太陽能電站。
激光(The laser):以量產(chǎn)技術和核能為前提,可建造戰(zhàn)略防御系統(tǒng)。
超導體(Superconductor):以塑膠和激光為前提,可建造太空飛船的模塊。
隱形技術(Stealth):以超導材料和機器人技術為前提,可造隱形戰(zhàn)斗機和隱形轟炸機。
合成力量(Fusion power):以核能和超導體為前提,可建造隱形戰(zhàn)斗機和隱形轟炸機。
未來科技(Future technology):以合成力量和資源回收為前提。
不同的科技只能在一定的時期才能研究和發(fā)展,不同的科技對文明的發(fā)展也有影響,例如:
(1)書寫。有了書寫的藝術后,就可派遣使節(jié)去和其他的文明接觸。使節(jié)可以建立使館,使館可用來監(jiān)視對手,甚至從對手處偷取科技。
(2)航海學。在文明精通了航海術后,就可以造出探險者,探索新的地區(qū)。探險者在任何地形上都只需1/3的移動力能快速走過大片的土地。也可以考慮用三槳戰(zhàn)船將探險者和其他的部隊載運到遠方的大陸上。
(3)哲學。在文明發(fā)展到一定階段,會出現(xiàn)偉大思想家,在科學、道德和形而上學等領域形成觀點,這就是哲學。有了哲學的黃金時代后,在接下來的數(shù)個世紀間會指導文明的發(fā)展。
評分系統(tǒng)
根據(jù)文明發(fā)展的程度會進行評分,評分會給出最富有、武力最強、最先進、最快樂、領土最大等評價。根據(jù)分數(shù)的多少給予輝煌的、偉大的、良好的、中等的、弱小的、可憐的、無望的等幾個檔次。
在征服整個地球后,會派出一艘載著殖民者的太空船,抵達了人馬座α星系,這些勇敢的先鋒們,又開始了一個新的世界的殖民……
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Firaxis
- 發(fā)售:2013-11-15
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
2K和Firaxis工作室公布了《幽浮》系列的首個資料片《幽?。簝?nèi)部敵人》。該資料片將添加許多新技能,裝備升級和武器,面對新的外星人威脅。該資料片將引入新地圖,新戰(zhàn)術操作,新策略選擇以及新多人游戲內(nèi)容,為玩家提供全新游戲體驗。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Ashdar Games
- 發(fā)售:2017-01-20
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《暗影之星(Stars in Shadow)》是一款4X策略游戲,你可以在游戲中穿行宇宙,遭遇各種新奇的外星敵人,然后擊倒它們。
據(jù)最新消息,《暗影之星》即將登陸PC(具體時間還未定)。官方也公布了預告片和截圖,來看一下吧!
這款游戲?qū)W⒂谟钪媾炾爲?zhàn)斗,非常講究策略技巧。你可以選擇一個派別,通過升級你的城市和艦船而擴張你的帝國,稱霸宇宙。
- 更新:2024-12-19
- 平臺:PC
- 開發(fā):Snapshot Games Inc.
- 發(fā)售:2015-10-26
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《混沌重生》的最終版本將會包含單人或合作RPG元素,玩家能夠探索“混沌之域(Realms of Chaos)”并與巫師之王對抗,在路上還可以收集物品和學習咒語,游戲環(huán)境將可以隨機生成或者由操縱巫師之王的玩家設定。
在現(xiàn)階段,玩家將可以與2至4位好友體驗《混沌重生》的在線多人戰(zhàn)役,還可以參加2v2合作戰(zhàn)役模式。此外,當玩家的巫師獲得經(jīng)驗時,可以對其進行升級,解鎖新的物品和咒語。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Silent Dreams
- 發(fā)售:2011-11-15
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Meridian4聯(lián)合Headup Games開發(fā)《暗龍騎士團2(Grotesque Tactics 2:Dungeons & Donuts)》。改作將于今年秋季發(fā)布PC版。 Meridian4的營銷總監(jiān)Steve Milburn說:“暗龍騎士團系列傳達給玩家一個獨特的游戲體驗,讓玩家從游戲開始到結束后都能樂在其中。” 《暗龍騎士團2(Grotesque Tactics 2:Dungeons & Donuts)》的故事從榮耀王國在黑暗教會慶祝他們?nèi)〉玫某晒χ姓归_。同時在地下墓穴的敵人被一個突如其來的迷霧所驚醒。那些在這次攻擊后幸存下來的敵人,把自己藏在了墓穴的深處。隨著時間的流逝,糧食稀缺,榮耀王國的國民才意識到他們要面臨死亡了。 英雄榮耀騎士將黑幕雇傭軍和傲慢的精靈隊集合在一起保全性命并設法逃出這個潮濕的地下墓穴。但不幸的是,行會的人都看彼此不順眼,這樣一來,就在地下城展開了一場激烈的戰(zhàn)爭。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā): Goblinz Studio
- 發(fā)售:2021-04-30
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
《魔王大人,擊退勇者吧》是一款融合了Rogue元素的地下城防守游戲。你被地下城公司聘為地下城守護者,你的工作只有一個:守護地下城!
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Arcen Games, LLC
- 發(fā)售:2014-04-19
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
《最后的聯(lián)盟》是一部策略戰(zhàn)棋游戲,由《人工智能戰(zhàn)爭:艦隊指揮官》的開發(fā)商打造。
你好,Hydral人。我是你在這部游戲中的電腦助理,我從你身上讀出的代碼是“我們就要完蛋了!”
我們所在的星系廣袤無垠并且充滿變數(shù),并且我覺得你不夠精明,所以讓我們從簡單的開始吧。比如說就從你剛剛從一幫機器人手中劫持的艦隊旗艦里逃出吧,這看上去至關重要。
請原諒我的魯莽,但據(jù)我所知你是你們族的最后一個個體是不是?根據(jù)我存儲的檔案,你們Hydral族曾經(jīng)是這個星系的獨裁者,但你們的月亮直接墜向母星。你知道的,只有當別人了解你之后才談得上喜歡你,但目前也只有你能夠使用這些零散的Hydral科技。
聽著,我不打算告訴你該怎樣做,但我感覺你應該建立一個這個星系的統(tǒng)一聯(lián)盟,看上去高大上,但是目前除了你之外沒人想這么做。當然這也并非易事,對于那些不想配合的種族,你是竭盡所能聯(lián)合還是直接消滅他們呢?總之,好運!我會盡我所能幫助你的。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):G-DEVS.com,Shift Games
- 發(fā)售:1970-01-01 08:00:00
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
激起敵人的恐懼,以收集大酋長必需的支持,但請記住,您日益增長的定居點還將吸引人為攻擊,因此請做好防御措施并訓練好戰(zhàn)士。失敗不是一種選擇。真正的獸人會在戰(zhàn)斗中死亡并死亡。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Mighty Rabbit Studios
- 發(fā)售:2014-03-22
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
戰(zhàn)略射擊游戲《突破掃蕩:死期》最近放出了一批全新的游戲截圖。
這款游戲是參與制作了《使命召喚》系列的Robert Bowling的作品。游戲設定在上一部《突破掃蕩》后當海港城被怪物攻占以后。
《突破掃蕩:死期》將于今年晚些時候以搶先體驗的形式登陸PC,Mac和Linux。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā): Serious Sim
- 發(fā)售:2019-10-10
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
使用無線電向戰(zhàn)場上的士兵傳達指令。通過無線電回報持續(xù)關注戰(zhàn)場動態(tài)。帶領美國作戰(zhàn)部隊與越軍在新一代真實即時戰(zhàn)略游戲中作戰(zhàn)。在文字信息中作出艱難的選擇,并直面結局。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā):Cyanide Montreal
- 發(fā)售:2013-02-15
- 類型:策略游戲
- 語言:簡中 | 英文
Paradox Interactive剛剛發(fā)布了他們的下一款策略類游戲——《Impire》。這一款黑暗,充滿著惡魔氣息的游戲?qū)屚婕业膬?nèi)心充滿邪惡。玩家可以操縱來自地獄的強大邪神巴爾,不過目前他被魔法師奧斯卡·范·菲爾維瑟困在了一個小惡魔的軀體當中。
玩家需要從他們的才智和策略來幫助巴爾脫離這個弱小的軀殼,重新獲得強大的肉身,并且建立新的王國。
下面是《Impire》的一些特色功能:
- 玩家設計的地下城中充滿了各種不同的房間和千變?nèi)f化的陷阱
- 不同類型尺寸的小兵都能升級,并且穿上更強的裝備
- 可以解鎖個性化的魔法物品牌組,符合各種不同風格的玩法
- 有機會把討厭的英雄踩在腳下,用他們的靈魂來搭建更強的地下城
- 危險的戰(zhàn)役可以單人挑戰(zhàn)也可以兩人合作
- 在多人模式中迎接諸多挑戰(zhàn),擊敗別人的所謂“朋友”
《Impire》將由Cyanide工作室擔綱制作,此前他們還開發(fā)了主機平臺的《權力的游戲》RPG。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā): Team17 Software
- 發(fā)售:2010-08-27
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
8月5日,Team 17公布了《百戰(zhàn)天蟲》系列最新作《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣(Worms Reloaded)》的更多細節(jié)和游戲截圖,并鄭重宣布,本作將不再采用前幾作的3D場景,而改為回歸到經(jīng)典的2D,高清的2D畫面將帶給老玩家全新的視覺享受。
《百戰(zhàn)天蟲》系列其實從來都不需要3D,Team 17近年在制作了數(shù)款3D版的《百戰(zhàn)天蟲》后,終于意識到了這點,決心從《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》開始回歸到經(jīng)典的2D。本作也是PC上這十年中首部2D版《百戰(zhàn)天蟲》。
《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》中將提供45種以上的武器,60個單人任務,還將附帶關卡創(chuàng)作工具,并且還提供了一套個性化系統(tǒng)。圖像方面,游戲?qū)⒉捎?D高清畫面,效果如何我們可以從本次公布的截圖中看到。
游戲的研發(fā)總監(jiān)Martyn Brown在介紹游戲時說道,“《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》是制作小組回歸到經(jīng)典懷舊的一作。算起來,本作距離上一部2D系列作品已經(jīng)有幾乎10年的時差了。在《百戰(zhàn)天蟲:重裝》中,我們除了回歸到2D外,還將玩家們津津樂道的經(jīng)典元素再次加入到了游戲中。另外,本作也是近年來我們公司首個自己負責發(fā)行的游戲。我們非常期待和玩家們一起不斷的完善這個游戲?!?
根據(jù)官方公布的情報,《百戰(zhàn)天蟲:重裝上陣》PC版將于8月26日在正版下載平臺Steam上發(fā)售。目前已經(jīng)可以進行預訂,預訂了游戲的玩家可以提前24小時進入游戲,以及獲得特殊道具。
- 更新:2024-12-18
- 平臺:PC
- 開發(fā): Eutechnyx Ltd
- 發(fā)售:2014-02-28
- 類型:策略游戲
- 語言:英文
英國游戲發(fā)行商Eutechnyx今天向外界宣布,其公司目前正在開發(fā)一款基于Games Workshop游戲公司旗下《戰(zhàn)錘40K》游戲世界為背景故事的MOBA網(wǎng)游,名為《Warhammer 40,000:Storm of Vengeance》(暫譯:復仇風暴)。
據(jù)了解,這款游戲計劃于2014年在PC和移動平臺發(fā)布,Eutechnyx公司將《Storm of Vengeance》稱之為一款“路線戰(zhàn)略游戲”,游戲風格不是像原版《戰(zhàn)錘40K》的世界一樣充滿了惡魔,而是以黑暗、哥特風為主。
《Storm of Vengeance》的設定將以標準的《戰(zhàn)錘40K》游戲事件為基礎,與Relic公司的經(jīng)典即時戰(zhàn)略系列游戲《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明》完全不同,講述了發(fā)生在Piscina IV星球上的戰(zhàn)爭的故事,其中所包含的兩大特色型人物是: Belial和Ghazghkull Thraka。玩家在進行游戲時,可以在兩大陣營中做出選擇,黑暗天使和獸人。