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東印度公司:特拉法加海戰(zhàn) (East India Company: Battle of Trafalgar)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nitro Games
  • 發(fā)售:2009-12-09
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《東印度公司》的資料片:《東印度公司:特拉法加海戰(zhàn)》將重現(xiàn)1805年拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)中那場(chǎng)英國(guó)皇家海軍與法國(guó),西班牙聯(lián)合海軍的傳奇之戰(zhàn).游戲中的艦隊(duì)高度還原自三支海軍的原型,同時(shí)戰(zhàn)役中各主要人物都將悉數(shù)登場(chǎng);由"HMS勝利號(hào)"上的海軍司令納爾遜指揮,在未損失一首船艦的情況下,與西班牙西南航線擊沉軍艦數(shù)遠(yuǎn)超英國(guó)海軍的22艘敵方船艦,并最終帶給英國(guó)海軍帶來(lái)關(guān)鍵性勝利的戰(zhàn)役將在中再次展現(xiàn)于玩家面前. 游戲熱點(diǎn): *重現(xiàn)了特拉法加海戰(zhàn)中英國(guó)海軍于法,西海軍的戰(zhàn)役 *寫(xiě)實(shí)的各海軍軍艦 *歷史上五位真實(shí)的海軍指揮官,其中有海軍司令納爾遜,法國(guó)指揮官皮埃爾 維倫紐夫以及西班牙指揮官菲德里克 格拉維納 *玩家將控制拿破侖戰(zhàn)役中各個(gè)艦隊(duì)的著名軍艦 *游戲AI將帶給玩家完全真實(shí)的海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
7.2
鐵血聯(lián)盟2 (Jagged Alliance 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Sir-Tech Software
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
背景介紹: 無(wú)論你要求哪一個(gè)PC游戲迷舉出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"團(tuán)隊(duì)級(jí)別"游戲,估計(jì)大多數(shù)人的回答都會(huì)是"幽?。╔-COM)"。自MicroProse在1995年推出這部風(fēng)靡全球的游戲之后,它給許多曾經(jīng)花費(fèi)了無(wú)數(shù)個(gè)日子、無(wú)數(shù)周時(shí)間,將人類(lèi)從火星怪物手中救出來(lái)的游戲迷們留下了永不磨滅的記憶。 不過(guò),很少有人還記得,在同年年底,Sirtech推出了《鐵血聯(lián)盟》,這是一部青出于蘭而勝于蘭的游戲,它將策略游戲的因素與角色扮演游戲的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生?!惰F血聯(lián)盟》說(shuō)述的是發(fā)生在Metavira的島國(guó)上的故事,這個(gè)小島上盛產(chǎn)一種樹(shù)木,從這些樹(shù)木中提取的樹(shù)液可以加工成一種奇藥。你帶領(lǐng)著一支雇傭兵小隊(duì)(它們隸屬于國(guó)際雇傭兵組織),將這座小島從邪惡的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中奪回來(lái)。 雇傭兵們夸張而又滑稽的性格,進(jìn)一步增添了游戲的趣味性,游戲玩家們將會(huì)在游戲中認(rèn)識(shí)Grunty,Ivan以及其它一些人,在續(xù)作中另外一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)歷程上你還會(huì)見(jiàn)到這些老朋友。 游戲本身: 《鐵血聯(lián)盟2》的故事發(fā)生在Arulco的故鄉(xiāng),在你所熟悉的AIM雇傭兵的幫助之下,找到這位前任雇傭兵指揮。更精美的圖像將取代第一部游戲中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,這部游戲是一份卓越的設(shè)計(jì)方案、新穎的故事以及你所鐘愛(ài)的游戲人物的綜合體。開(kāi)發(fā)過(guò)程本來(lái)相對(duì)來(lái)說(shuō)是比較簡(jiǎn)單的,結(jié)果,設(shè)計(jì)者所始料不及的問(wèn)題卻開(kāi)始涌現(xiàn)出來(lái)。 1998年10月,Sirtech設(shè)在紐約州北部的發(fā)行公司倒閉了,這條消息迅速的挑起了《鐵血聯(lián)盟》的游戲迷的恐慌。Sirtech再三向人們保證,雖然它們旗下的發(fā)行公司停止?fàn)I業(yè)了,但是公司的游戲開(kāi)發(fā)部門(mén)卻會(huì)變得更加強(qiáng)大,《鐵血聯(lián)盟2》的開(kāi)發(fā)進(jìn)程絕對(duì)不會(huì)受到絲毫干擾。但問(wèn)題是,隨著Sirtech的發(fā)行公司的倒閉,這家公司將喪失一切將游戲推向市場(chǎng)的營(yíng)銷(xiāo)工具。 最終,Sirtech宣布,它已經(jīng)與一家歐洲出版公司TopWare Interactive簽訂了合同,《鐵血聯(lián)盟2》將于1999年5月進(jìn)駐德國(guó)游戲市場(chǎng)。雖然如此,Sirtech還是沒(méi)有聯(lián)系到一家美國(guó)發(fā)行商,這在游戲迷們心中還是留下了一絲擔(dān)擾。象《鐵血聯(lián)盟2》這樣優(yōu)秀的游戲(而且它的發(fā)行工作已經(jīng)在德國(guó)游戲界巨大的轟動(dòng)),為什么無(wú)法引起美國(guó)發(fā)行界的興趣呢? 在之后一個(gè)月舉行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的發(fā)行公司TalonSoft公布了一條讓游戲迷們笑逐顏開(kāi)的消息,它將負(fù)責(zé)《鐵血聯(lián)盟2》7月份在美國(guó)境內(nèi)的發(fā)行工作。因此,曾經(jīng)擔(dān)心《鐵血聯(lián)盟2》無(wú)法在美國(guó)地區(qū)發(fā)行的狂熱游戲迷們(為了能夠玩自己所鐘愛(ài)的游戲,他們中的有一些人甚至為此被迫學(xué)習(xí)德語(yǔ))不得不再忍耐2個(gè)月,到時(shí)他們就可以在美國(guó)國(guó)內(nèi)購(gòu)買(mǎi)到《鐵血聯(lián)盟2》了。 最后的結(jié)果: 幾乎所有的大型游戲刊物上都刊登了各式各樣有關(guān)《鐵血聯(lián)盟2》的評(píng)論性文章,這部游戲也是在1999年眾多游戲迷最想購(gòu)買(mǎi)的策略游戲之一。雖然新聞媒體對(duì)這部游戲的評(píng)價(jià)都很高,但去年在北美地區(qū)《鐵血聯(lián)盟2》的總銷(xiāo)售量?jī)H為24,000張(數(shù)據(jù)由PC Data提供),而在德國(guó)境內(nèi)推出的《鐵血聯(lián)盟2》卻成為最暢銷(xiāo)的游戲,銷(xiāo)售量高達(dá)50萬(wàn)張。這完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面臨著另一個(gè)難題,《鐵血聯(lián)盟2》的任務(wù)版游戲(《鐵血聯(lián)盟2:未完成的交易》)已經(jīng)制作完畢,卻遲遲無(wú)法推出,因?yàn)樗鼈冞€沒(méi)有聯(lián)系到一家合適的發(fā)行商。如果這部任務(wù)版游戲的命運(yùn)與其副標(biāo)題不謀而合的話,那將是一件令人遺憾的事情。  “我們是最強(qiáng)悍的戰(zhàn)士,我們會(huì)為榮譽(yù)、國(guó)家和任何我們認(rèn)為值得的事物而戰(zhàn)。隨著時(shí)間的流逝,我們英勇善戰(zhàn)的傳奇故事也越來(lái)越多地被世人所銘記。我們同時(shí)也是徘徊于善惡之間的高報(bào)酬戰(zhàn)將,在很多時(shí)候并不在意戰(zhàn)爭(zhēng)的原因,用血與勇氣換取自身生存是我們唯一的生活方式,我們就是勇敢的雇傭兵。”  早在四年前,Sirtech一反當(dāng)時(shí)即時(shí)戰(zhàn)略的風(fēng)潮,推出了《鐵血聯(lián)盟》,并取得了巨大的成功,成為經(jīng)典的回合制策略游戲之一。   《鐵血聯(lián)盟》的系列游戲是圍繞著一批精干強(qiáng)悍、技藝超群的雇傭兵展開(kāi)的,在一代里,你扮演一個(gè)傭兵的首領(lǐng),幫助一個(gè)大種植園主打敗了強(qiáng)占他莊園的暴徒,而在二代里。你扮演的角色應(yīng)流亡國(guó)王Enrico Chivaldori的要求,為了解放由殘暴的Deidranna Reitman皇后統(tǒng)治的第三世界小國(guó)Arulco而戰(zhàn)斗,你繼續(xù)像一代里一樣,通過(guò)一臺(tái)筆記本電腦同雇主Enrico及全球雇傭兵協(xié)會(huì)AIM聯(lián)系,并帶領(lǐng)所招募的戰(zhàn)士完成這項(xiàng)使命。Arulco是一個(gè)專(zhuān)制、偏僻的第三世界國(guó)家,版圖雖然不大,但地形卻很復(fù)雜,而Deidranna女王的軍隊(duì)?wèi){借精良的武器裝備及熟悉的地形,會(huì)對(duì)玩家所指揮的部隊(duì)造成極大威脅。因此在這場(chǎng)斗智斗勇的特殊戰(zhàn)爭(zhēng)中,你能否充分發(fā)揮每個(gè)傭兵的專(zhuān)長(zhǎng)并制定合理的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略就是成功與否的關(guān)鍵。游戲的進(jìn)程基本上是非線性的,你有明確的戰(zhàn)略目的,你可以決定完成任務(wù)的方式和途徑。當(dāng)占領(lǐng)一個(gè)地區(qū)后,你的正義之舉可以使當(dāng)?shù)氐木用裣蚰闾峁椭⒖梢越M成軍隊(duì)保衛(wèi)該地區(qū),從而使玩家在這一地區(qū)的聲譽(yù)上升。相反,如果玩家所率領(lǐng)的雇傭兵殘害百姓的話,那么玩家將為激起平民的憤怒而付出慘重的代價(jià)…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg   Arulco基本概況:   Arulco是個(gè)第三世界小國(guó),地形復(fù)雜,氣候多變,第一大城市是首都Meduna,國(guó)家的所有城市被原始的森林、沼澤包圍著。全國(guó)有了兩個(gè)機(jī)場(chǎng):Meduna噴氣飛機(jī)機(jī)場(chǎng)和Drassen輕型飛機(jī)機(jī)場(chǎng)。在城市Meduna、Cambria里才有醫(yī)院。國(guó)家大部分國(guó)民生產(chǎn)總值來(lái)源于金屬的出口,特別是金銀的出口。國(guó)家里有一些輕工業(yè),大部分都位于Grumm。 Arulco過(guò)去十年一直處于披著民主君主外衣的獨(dú)裁統(tǒng)治之下。他們的統(tǒng)治者就是女王Deidranna,在他的殘暴統(tǒng)治下,包括教育機(jī)構(gòu)在內(nèi)的大部分政府機(jī)構(gòu),在八年前都已經(jīng)停止運(yùn)轉(zhuǎn)了,獨(dú)裁政府取消了大部分娛樂(lè)和社會(huì)服務(wù),包括公共衛(wèi)生和福利。唯一健全的國(guó)家機(jī)構(gòu),就是軍隊(duì)了,這個(gè)國(guó)家有強(qiáng)大的軍事力量,擁有兩個(gè)步兵團(tuán)和女皇衛(wèi)隊(duì)(精銳部隊(duì))。女王Deidranna是軍隊(duì)的最高統(tǒng)帥,他的性格多疑,所以軍隊(duì)里的將領(lǐng)被頻繁地更換,無(wú)法知道他們的姓名和軍階。Arulco還擁有規(guī)模不大的空軍。政府的軍隊(duì)主要用來(lái)鎮(zhèn)壓內(nèi)部政變和民眾起義,但是,他們推行的擴(kuò)張主義政策對(duì)周?chē)牡谌澜鐕?guó)家造成了威脅。因?yàn)樗麄兊能娛铝α繉?duì)于一個(gè)第三世界國(guó)家來(lái)說(shuō)有些太過(guò)于強(qiáng)大了。   Arulco有著豐富的礦藏,十一年前,Arulco國(guó)內(nèi)的豐富金屬礦藏被發(fā)現(xiàn)了,政府開(kāi)始組織開(kāi)采。全國(guó)共有六個(gè)金礦和銀礦,礦石提純率和產(chǎn)量都相當(dāng)驚人。Arulco就從一個(gè)自給自足的農(nóng)業(yè)型經(jīng)濟(jì)國(guó)家轉(zhuǎn)型為一個(gè)提取并出口貴金屬的國(guó)家,但因?yàn)楠?dú)裁統(tǒng)治,現(xiàn)在的人均國(guó)民收入?yún)s減少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈開(kāi)銷(xiāo)上,剩下的則用于軍方聘請(qǐng)外國(guó)軍事顧問(wèn)和采購(gòu)武器。對(duì)于這個(gè)國(guó)家來(lái)說(shuō),國(guó)民的生活水平還處于貧困線以下呢!   Arulco為什么會(huì)被這個(gè)殘暴的女魔頭統(tǒng)治的呢?這就先要從Arulco的政體說(shuō)起,Arulco以前的政府結(jié)構(gòu)是一種特殊的“民主化君主政體”。盡管是由國(guó)王或女王管理,但每十年會(huì)舉行一次自由選舉,重新選出一個(gè)合法的國(guó)王。 曾有兩個(gè)Arulco家族被認(rèn)為具有王室血統(tǒng),他們是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族統(tǒng)治這個(gè)國(guó)家120多年了,除了1938-1948年這一段時(shí)期是由Cordona家族的Papa Cordona擔(dān)任國(guó)王。根據(jù)文獻(xiàn)記載,更換國(guó)王的原因是國(guó)民都相信Chivaldori家族的和平主義不適合戰(zhàn)爭(zhēng)年代,他們相信堅(jiān)韌的Cordona家族能更好的領(lǐng)導(dǎo)他們度過(guò)苦難。在Cordona家族統(tǒng)治十年后,世界又恢復(fù)了和平,而在1948年的大選當(dāng)中Cordona家族又失去了國(guó)家的領(lǐng)導(dǎo)權(quán)。而Cordona家族則帶著被欺騙的感覺(jué)回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族開(kāi)始進(jìn)行政治活動(dòng)來(lái)試圖恢復(fù)家族在Arulco的統(tǒng)治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家長(zhǎng)Andreas Chivaldori從1948-1988年一直統(tǒng)治著Arulco,后來(lái)他把王位傳給了唯一的兒子Enrico,據(jù)說(shuō)是因?yàn)閲?guó)王生病,王后去世,為了讓國(guó)家能夠發(fā)展得更富強(qiáng),Andreas把王位傳給他受過(guò)良好教育的兒子。但在1998年的選舉中,有望得選的Enrico Chivaldori遇到了強(qiáng)有力的對(duì)手Miguel Cordona。   在選舉前,國(guó)王覺(jué)得他的兒子應(yīng)該娶一個(gè)新娘,因?yàn)榛槎Y對(duì)于選舉應(yīng)該是有相當(dāng)正面的影響力的,也許能保證Chivaldori的勝利。最后,現(xiàn)在的女魔頭Deidranna被選中了,這個(gè)有羅馬血統(tǒng)的女人成了Arulco的皇后。但現(xiàn)在,有關(guān)Deidranna的所有資料好象都被人給銷(xiāo)毀了,他家庭成員和朋友的資料也不詳。 結(jié)果是Enrico贏得了大選,而他只做了不到一年的國(guó)王,有一天,他的父親就突然暴死在皇宮里。驗(yàn)尸結(jié)果顯示,死于毒藥,而不幸的是,所有證據(jù)都表示Enrico是兇手,他被指控犯有謀殺罪,并將接受審判。   在前往法院途中,Enrico和他的四名護(hù)衛(wèi)遭到炸彈襲擊。人們共找到了五具尸體,只有兩具可以勉強(qiáng)辨認(rèn)出是Enrico的護(hù)衛(wèi)。幾乎在同一刻,Deidranna以唯一合法繼承人的身份繼承了王位。她派出的調(diào)查團(tuán)斷定,Enrico已經(jīng)死亡,而暗殺Enrico的是他的“仇敵”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并組織反抗軍。就這樣,Deidranna同時(shí)消滅了身前和身后的目標(biāo)。   歷經(jīng)女王Deidranna九年的統(tǒng)治之后,這個(gè)國(guó)家已經(jīng)破敗不堪,民眾受盡了她的殘暴折磨。只要犯罪的人就會(huì)被處以死刑。法律的規(guī)則成了死亡的規(guī)則。什么是犯罪全憑Deidranna的一個(gè)念頭,她的一句話,就可以把一個(gè)無(wú)辜的人判處死刑。人民生活在恐懼之中,他們漸漸變的麻木了,太多的失敗已經(jīng)讓他們放棄了任何武裝反抗。這就是Arulco,絕望的,和正在死去的國(guó)家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的選舉,并且宣布她將終身統(tǒng)治Arulco。   但還是有人站出來(lái)的,Miguel Cordona建立了起義軍,并在Omerta建立基地,開(kāi)始接受籌款,購(gòu)買(mǎi)必要的武器準(zhǔn)備發(fā)動(dòng)進(jìn)攻。但女王是不允許反抗者存在的,兩個(gè)月前,Arulco的軍隊(duì)襲擊了Omerta的起義軍基地,基地已經(jīng)全部破壞,Miguel Cordona下落不明。   現(xiàn)在,一直被認(rèn)為死亡的國(guó)王Enrico突然出現(xiàn)了,他找到了玩家扮演的這個(gè)角色,他在捷克布拉格老城迷宮般巷子的盡頭的一間小酒館里,委托玩家殺死他的妻子Deidranna。拯救這個(gè)可憐的國(guó)家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戲特點(diǎn)   《鐵血聯(lián)盟Ⅱ》戰(zhàn)斗模式的設(shè)定很特別,它繼承了一代的優(yōu)良設(shè)定,將即時(shí)戰(zhàn)斗同回合制戰(zhàn)斗相互結(jié)合。在小國(guó)整個(gè)Arulco地圖上,除了標(biāo)明這個(gè)國(guó)家的所有城鎮(zhèn)和資源所在地外,還將版圖分成了若干的區(qū)域,當(dāng)我方部隊(duì)和敵人處在同一區(qū)域的時(shí)候,即有信息提示玩家,并切換到這一區(qū)域中,在這里的很多區(qū)域都是沒(méi)有敵人的,不像一代里,每個(gè)區(qū)域都有敵人,這樣的設(shè)定更加符合現(xiàn)實(shí),敵人當(dāng)然不會(huì)在人跡罕至的荒郊野外等你的到來(lái),在敵我雙方未遭遇之前,游戲依舊采用即時(shí)制,雙方在互相搜索對(duì)方的行動(dòng)中是不受任何限制的,可以根據(jù)實(shí)際情況排兵布陣,一旦同敵人遭遇后,游戲即改為回合制,而在一代里,只要這個(gè)區(qū)域里有一個(gè)敵人,你就要用回合制的方式慢慢的前進(jìn)搜索,從這個(gè)體貼的設(shè)計(jì)上就可以看出游戲廠商對(duì)這個(gè)游戲的認(rèn)真打造。在回合制的行動(dòng)過(guò)程中,雙方士兵在本回合中的任何行動(dòng),包括:射擊、移動(dòng)等都要消耗行動(dòng)點(diǎn)數(shù),點(diǎn)數(shù)消耗完后該回合就不能再有任何行動(dòng)了。這個(gè)新穎的設(shè)定,在如今林立的即時(shí)游戲里,實(shí)在是大膽而且成功的設(shè)定。 除此之外,該游戲的另一個(gè)特點(diǎn)就是游戲本身具有很高的真實(shí)感。游戲設(shè)置了一個(gè)完全仿真的龐大的武器系統(tǒng)。玩家在游戲進(jìn)行的過(guò)程中將會(huì)見(jiàn)到并使用包括各種手槍、全自動(dòng)步槍、火箭筒、迫擊炮在內(nèi)的數(shù)十種武器。而每一種武器都標(biāo)有名稱(chēng)、口徑、攻擊距離、殺傷力及自身特點(diǎn)等詳細(xì)資料。不同的武器還可以裝備一些如狙擊鏡、激光瞄準(zhǔn)器、榴彈發(fā)射器等配件以提高武器性能。此外,每一種武器都有其自身的彈藥裝填數(shù)量及使用何種彈藥的限制和耐用度等設(shè)計(jì)。   整個(gè)游戲共包括50余位不同造型的雇傭兵(可同時(shí)雇傭其中的18名,最多6人編為一組)。他們每個(gè)人的AIM都有詳盡的資料可供查詢(xún),其中包括該人的各項(xiàng)能力值、所擅長(zhǎng)的技能及身價(jià)等。而且,你還可以看到一代的那些戰(zhàn)斗英雄們,他們大多已經(jīng)將自己最后的鮮血灑在了戰(zhàn)場(chǎng)上了,還有很多人已經(jīng)封槍洗手了,但依然有傭兵活躍在今天的傭兵組織里,就好象那個(gè)前蘇聯(lián)小伙子伊萬(wàn),他已經(jīng)從一代初出茅廬的小兵變成了現(xiàn)在的老兵了。在戰(zhàn)場(chǎng)上,各成員體現(xiàn)著他們各自獨(dú)特的一面,包括皮膚、頭發(fā)的顏色及其著裝,非常具有個(gè)性。 在操作上,游戲利用了一個(gè)簡(jiǎn)單的菜單,只要通過(guò)菜單和鼠標(biāo)的配合,就能夠讓傭兵在前進(jìn)中隨意改變前進(jìn)方式:跑、蹲伏、爬行并越過(guò)所遇到的任何障礙物。玩家甚至可以看到他們?cè)趹?zhàn)斗間隙吸煙,或偶爾做個(gè)健美先生的動(dòng)作,展展身姿。此外,游戲中戰(zhàn)斗時(shí)的細(xì)節(jié)刻畫(huà)也十分精彩,你可以清楚地看到子彈飛行時(shí)所劃出的軌跡,以及子彈穿過(guò)樹(shù)木、沙土或是身體后繼續(xù)飛行的場(chǎng)面,重武器爆炸時(shí)所產(chǎn)生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敵人被火箭筒擊中,被轟成“火人”并高高拋起的場(chǎng)面。不同的部位中彈的效果也不一樣,頭部中彈會(huì)造成技能值的降低,超近距離地射擊敵人頭部甚至可以讓其腦袋開(kāi)花,而腿部中彈會(huì)使目標(biāo)喪失一回合的行動(dòng)能力。士兵受傷后,可以用急救包進(jìn)行包扎,否則受重傷的士兵會(huì)繼續(xù)不停地失血直至死亡……   其實(shí),該游戲的閃光點(diǎn)遠(yuǎn)非這些,要真正地體會(huì)《鐵血聯(lián)盟Ⅱ》,你就必須去它的世界親身領(lǐng)略。戰(zhàn)火紛飛、硝煙未盡,我們的戰(zhàn)士們?cè)缫颜b待發(fā)。作為指揮官的你還在等什么?請(qǐng)記住,你所統(tǒng)率的是歷史上最強(qiáng)悍的戰(zhàn)士!
8.5
三國(guó)志10 (Koei - Romance Of Three Kingdom 10)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2004-07-02
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場(chǎng)上馳騁縱橫發(fā)揮適當(dāng)?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨(dú)特的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運(yùn)籌帷幄掌握國(guó)家存亡的功夫,用說(shuō)的說(shuō)出另一片不同的天下。 通過(guò)關(guān)卡式劇本來(lái)體驗(yàn)劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關(guān)卡,也會(huì)因?yàn)橥婕业乃鶎賱?shì)力、身份和立場(chǎng)的不同,而體驗(yàn)到不同的事件展開(kāi),可以體會(huì)從多視角來(lái)看同一劇情的樂(lè)趣,而且在分歧點(diǎn)的選擇不同,還可以體驗(yàn)架空歷史后變化多端的劇情。
9.0
英雄無(wú)敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭(zhēng) (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
故事發(fā)生在一代中的每一代君主去世之后,他的兩個(gè)兒子:阿斯貝德和羅蘭在王位繼承上發(fā)生了分歧,導(dǎo)致了一場(chǎng)新的戰(zhàn)爭(zhēng)的爆發(fā)。邪惡的阿斯貝德的在宮中的勢(shì)力不斷擴(kuò)大,并且準(zhǔn)備殺害羅蘭。羅蘭在得到密報(bào)后,深夜逃出王宮,并在民間建立自己的武裝,拉開(kāi)了反對(duì)阿斯貝德的序幕。這是一個(gè)戰(zhàn)亂的年代,你是一位將軍,在阿斯貝德與羅蘭兩方之間,你可選擇一方為其效力,直到把他扶上王位,但游戲中你也會(huì)有一次背叛機(jī)會(huì),你得以借此投奔另一個(gè)君主。
8.0
Mind Over Magnet (Mind Over Magnet)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2024-11-14
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
一個(gè)有吸引力的益智平臺(tái)游戲,你可以用磁力逃離工廠。認(rèn)識(shí)一群磁鐵角色,共同解決邏輯難題。
7.5
遠(yuǎn)離殺戮營(yíng)地 (Slayaway Camp)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Blue Wizard Digital Ltd.
  • 發(fā)售:2016-10-25
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《遠(yuǎn)離殺戮營(yíng)地(Slayaway Camp)》是由Blue Wizard Digital Ltd.制作發(fā)行的一款非常具有暴力特點(diǎn)的像素風(fēng)格策略動(dòng)作游戲。游戲?yàn)橥婕姨峁┝烁鞣N暴力的戰(zhàn)斗方式,玩家要做的就是扮演一名方塊暴徒,竭盡所能的進(jìn)行到處破壞和殺戮! 游戲的背景故事被設(shè)置在1984年,玩家在游戲中將會(huì)扮演一名頭戴骷髏面具的邪教殺手,在一個(gè)營(yíng)地之中將各位倒霉的冒險(xiǎn)者用各種手段全部殺死。玩家可以設(shè)計(jì)各種陷阱將一個(gè)一個(gè)的消滅,或者是使用電鋸?fù)纯斓南硎軞⒙镜臉?lè)趣。游戲中還會(huì)出現(xiàn)各種警察來(lái)妨礙玩家,只有躲開(kāi)他們的追捕才可以殺死更多的倒霉鬼。
7.6
像素垃圾:妖怪2 (PixelJunk? Monsters 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Q-Games, Ltd.
  • 發(fā)售:2018-05-26
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
《像素垃圾:妖怪2(PixelJunk™ Monsters 2)》是一款由Q-Games, Ltd.制作Spike Chunsoft Co., Ltd.發(fā)行的策略塔防類(lèi)游戲,在游戲中玩家將扮演Tikiman,保護(hù)自己的小屋,對(duì)抗大波妖怪。玩家將通過(guò)建造防御塔的方式抵御入侵,游戲?qū)⑻峁┐罅孔远x空間,玩家可以選擇頂端俯視視角或近距離個(gè)人視角。
6.9
刺青之國(guó) (Tokyo Tattoo Girls)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):SUSHI TYPHOON GAMES
  • 發(fā)售:2017-11-15
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
《刺青之國(guó)(Tokyo Tattoo Girls)》是由SUSHI TYPHOON GAMES制作發(fā)行的一款以”刺青×黑道×萌“為主題的策略戰(zhàn)棋游戲,本作以發(fā)生過(guò)前所未有的混亂后的東京 23 區(qū)為舞臺(tái),美少女們以制霸23區(qū)為目標(biāo)實(shí)現(xiàn)自己夢(mèng)想的抗?fàn)幠M游戲。玩家則是扮演給她們紋上刺身的紋身師,利用紋身來(lái)引發(fā)她們的能力和知曉她們的性格與故事。
7.6
交叉戰(zhàn)術(shù) (X-Tactics)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):GAMKIN
  • 發(fā)售:2016年
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《交叉戰(zhàn)術(shù)》(X-Tactics)是一款分章節(jié)發(fā)布的策略RPG,融合了策略和格斗游戲機(jī)制,玩家可以在線合作,探索開(kāi)放世界城市,本作特色采用GPS定位功能,收集真實(shí)世界中的數(shù)據(jù)。   《交叉戰(zhàn)術(shù)》的世界設(shè)定和我們的現(xiàn)實(shí)世界很像,政府和其他秘密機(jī)構(gòu)掌控著真相,維持著世界秩序。而玩家扮演的就是一名指揮官,負(fù)責(zé)調(diào)遣一批秘密特工,冒險(xiǎn)者,和寶物獵人。游戲包含大量黑色幽默和漫畫(huà)風(fēng)格畫(huà)風(fēng),它對(duì)許多現(xiàn)代陰謀論和現(xiàn)代傳奇進(jìn)行了另一種演繹。   制作組Gamkin是一家新成立的獨(dú)立工作室,成員來(lái)自史克威爾艾尼克斯,卡普空和世嘉的資深員工,他們已經(jīng)在Indiegogo上開(kāi)啟了眾籌項(xiàng)目,目標(biāo)一萬(wàn)美元,完成《交叉戰(zhàn)術(shù)》。   《交叉戰(zhàn)術(shù)》的一大特色功能是基于現(xiàn)實(shí)世界地圖,你將保護(hù)自己家小區(qū),自己的學(xué)?;蛘邌挝唬庠飧鞣N神秘威脅的荼毒。當(dāng)?shù)氐奶鞖馇闆r和真實(shí)晝夜交替,包括月相,都將體現(xiàn)在游戲中,并根據(jù)多方數(shù)據(jù)解鎖特殊事件,產(chǎn)生威脅,甚至影響到個(gè)別英雄和敵人的能力。   Gamkin工作室將采用分章節(jié)發(fā)布的形式,不斷增加新任務(wù),新物品,新英雄,新敵人,每周定時(shí)更新,免費(fèi)供所有玩家下載。
7.6
背包戰(zhàn)爭(zhēng):福西法的寶藏 (Backpack Battles)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):PlayWithFurcifer
  • 發(fā)售:2024-03-08
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
一款背包管理自動(dòng)戰(zhàn)斗游戲!購(gòu)買(mǎi)稀有裝備搭配出強(qiáng)力組合,然后去和其他玩家一較高下!
7.7
船長(zhǎng)已死 (The Captain is Dead)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Thunderbox Entertainment
  • 發(fā)售:2021-02-01
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在《船長(zhǎng)已死》中,充滿敵意的外星人要破壞玩家們的飛船,所以必須修復(fù)躍遷核心并逃離戰(zhàn)場(chǎng)。玩家們將合作抵抗外星人的威脅,活過(guò)10分鐘就算贏。原版的桌游就很好玩,改編成電子游戲以后可以充分利用聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢(shì),還可以增加地圖,提升便利性和多樣性。
7.2
戰(zhàn)斗命令:太平洋 (Order of Battle: Pacific)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):The Artistocrats
  • 發(fā)售:2015-04-30
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 由The Artistocrats打造,Slitherine Group發(fā)行的全新戰(zhàn)略游戲《戰(zhàn)斗命令:太平洋》剛剛放出了游戲的首批截圖,這款游戲?qū)⒏采w古代到現(xiàn)代的軍事歷史。其開(kāi)發(fā)商是由曾經(jīng)制作了《裝甲軍團(tuán)》的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)立的。   游戲設(shè)定在第二次世界大戰(zhàn)的太平洋戰(zhàn)場(chǎng)。游戲?qū)塑姂?zhàn)役和日本帝國(guó)戰(zhàn)役。游戲?qū)⒂烧渲楦坶_(kāi)始,動(dòng)態(tài)的戰(zhàn)役系統(tǒng)將讓玩家可以改變歷史,讓日本獲得戰(zhàn)爭(zhēng)的勝利,或者也可以選擇盟軍從最初的困境中擺脫出來(lái),最后達(dá)成擊敗日本的目標(biāo)。   游戲?qū)⑻峁┏^(guò)300個(gè)不同的部隊(duì),玩家可以建造并且管理他們的軍隊(duì)和艦隊(duì)。早期的部隊(duì)包括具有代表性的M3 Stuart和Type 97坦克,還有A6M Zero和F4U戰(zhàn)斗機(jī)。當(dāng)新技術(shù)出現(xiàn)以后,玩家最終可以獲得高科技和試驗(yàn)型部隊(duì),比如Nakajima Kikka和P-80流星戰(zhàn)斗機(jī),Montana和超級(jí)Yamato級(jí)別的戰(zhàn)艦和T28,T29還有Type 100 I/O重型坦克。
8.0
鐵壁矩陣:軸突塔防 (Axon TD: Uprising - Tower Defense)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Element Studios
  • 發(fā)售:2024-09-28
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
厭倦了千篇一律的塔防?在《鐵壁矩陣:軸突塔防》中體驗(yàn)一場(chǎng)新奇之旅!你不再僅僅是防守者,更是創(chuàng)造者。通過(guò)搭建平臺(tái)、連接道路、設(shè)置障礙,打造出獨(dú)一無(wú)二的防御堡壘, 整個(gè)地圖就是你的畫(huà)布。在無(wú)盡的可能性中,書(shū)寫(xiě)屬于你的傳奇!
7.5
阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 (The Lord of the Beast: Chronicle of Amadis)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):漢堂國(guó)際
  • 發(fā)售:2002-09-05
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
這是中古世紀(jì)動(dòng)蕩的序曲,欲望的萌發(fā)是罪惡的開(kāi)端,大地即將變成戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪下的廢棄物集中場(chǎng)。當(dāng)領(lǐng)略了愛(ài)與背叛、智能、救贖及死亡等生命的諸般課題后,你才發(fā)現(xiàn),誘惑與沖突、群獸與魔法的逡略,只是這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)陰謀的開(kāi)端,而明日的陽(yáng)光將與今日不同…… 繼中國(guó)神怪的經(jīng)典“天地劫序傳:幽城幻劍錄”、詭譎前衛(wèi)的“致命武力系列 ”后,最新大作“ 阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記 ”除了以精細(xì)與壯闊所建構(gòu)出的歐美風(fēng)格外,并以魔獸的全新幻想國(guó)度,敘述出仍舊殘酷的戰(zhàn)場(chǎng)、揭開(kāi)了依然悲壯的曲目。游戲中的動(dòng)畫(huà)一直是導(dǎo)引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達(dá),尤其是游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),往往可以讓游戲本身所要傳達(dá)的精神瞬間凝聚與爆發(fā)。在這次的3 D 模塊中,制作小組將人型模塊的擬人度再次升級(jí),將人物表情與情感的真實(shí)傳神表達(dá)至極,男主角 羅格與女主角 薇歐拉的表現(xiàn)將是這次劇情的重頭戲;另外,在“非人型模塊”的制作上亦是小組的一大突破:魔獸世界的牛頭人、騎兵、龍...等,在這些模型的設(shè)定及雕塑上,強(qiáng)調(diào)材質(zhì)的真實(shí)性及骨架比例的準(zhǔn)確。以牛頭人為例,這個(gè)怪誕的角色讓制作小組極盡所能的力求獸頭與人身結(jié)合的真實(shí)與協(xié)調(diào),肉身肌里的精細(xì)雕琢將讓魔獸震撼活生生的呈現(xiàn)在玩家面前…… 令人感動(dòng)的CG,將使整體游戲風(fēng)格呈現(xiàn)古典、綺麗、英式風(fēng)味的阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記”,更能充滿幻想與心靈的神秘世界旋律,讓玩家在游戲的執(zhí)行過(guò)程中隨時(shí)隨地能身處在中古世紀(jì)的氛圍中,享受一段又一段的戰(zhàn)爭(zhēng)與城邦生存爭(zhēng)奪的過(guò)程…… 游戲的一開(kāi)始,玩家可以選擇男主角或女主角來(lái)進(jìn)行游戲。主線的故事劇情一樣,但是事件、插曲、同伴與場(chǎng)景都不盡相同,因此,游戲進(jìn)行的難易度自然會(huì)不同。原則上,選擇女主角的路線難度會(huì)較高,與男主角路線也不一樣。阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記的場(chǎng)景,希望表現(xiàn)出英國(guó)高地的風(fēng)味,因此在整個(gè)游戲的風(fēng)格上,放棄日式的畫(huà)風(fēng),而采用較接近西式的風(fēng)格來(lái)表現(xiàn),其中人物的服裝的考究,和游戲場(chǎng)景上的精細(xì)度更是下了非常大的苦心。 為了增加視覺(jué)效果,作為游戲戰(zhàn)場(chǎng)的地圖,加進(jìn)了許多修飾用的動(dòng)畫(huà),如自然狀況的雨、云、雪……等,還有一個(gè)畫(huà)面大的風(fēng)車(chē),貫通整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的小壩流,瀑布等,全部都用生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)表現(xiàn),不再只是單一張進(jìn)行任務(wù)用的地圖。在阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記這款游戲之中,除了介于真實(shí)與幻想之間的場(chǎng)景表現(xiàn)之外,另一項(xiàng)令業(yè)界望其項(xiàng)背的美術(shù)技術(shù),大概就是大量的2D游戲角色了吧!現(xiàn)在業(yè)界普遍使用預(yù)先演算好的3D圖形,來(lái)取代成本與技術(shù)較重的2D人物角色,但是此種技術(shù)較無(wú)法表現(xiàn)出人物動(dòng)作的細(xì)膩感和攻擊力道,對(duì)于制作上也不太需要專(zhuān)精的美術(shù)造詣,完全委托軟件的運(yùn)算補(bǔ)強(qiáng)不足;鑒于此原因,阿瑪?shù)纤箲?zhàn)記還是使用2D成形的方法,但也使用了不同以往的技術(shù)呈現(xiàn),在其中大量的加入材質(zhì)與光影的元素和原畫(huà)的色彩指定,達(dá)到與場(chǎng)景做出協(xié)調(diào)的搭配,使游戲的畫(huà)面色調(diào)統(tǒng)一,令玩家于長(zhǎng)時(shí)間游玩之后,不會(huì)因色彩炫目而不適。 在這個(gè)人與魔獸共同生存的世界里,人類(lèi)會(huì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的累積而升級(jí),反觀游戲中的魔獸也如此。魔獸戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)值累積到一定的等級(jí)時(shí),系統(tǒng)便會(huì)出現(xiàn)進(jìn)化選項(xiàng),讓玩家在此時(shí)選擇將要演變進(jìn)化的新魔獸,并依照選擇的魔獸做演化的分支,由此決定魔獸的未來(lái)型態(tài)跟能力,對(duì)于戰(zhàn)斗的進(jìn)行便可增加不少變化與豐富性;當(dāng)然玩家也可以選擇原有的魔獸,使其技能升等,但是如此一來(lái),魔獸將無(wú)法演變至第二次進(jìn)化,對(duì)于往后的戰(zhàn)場(chǎng)自然多了一份挑戰(zhàn)。 在劍與魔法的世界,當(dāng)然少不了魔法與特技了。本游戲的魔法包括了雷、火、冰與其它的輔助攻擊,除了給予對(duì)手傷害之外,還有其它的效果,例如被火焰系的魔法攻擊之后,有少許的機(jī)會(huì)會(huì)“著火”,被冰系的法數(shù)攻擊之后有少許的機(jī)會(huì)被“冰結(jié)”等。在特技方面,也分為:“多段攻擊”、“大破壞”、“輔助攻擊”等。雖然特技在移動(dòng)后可以使用,但是閃避率高的對(duì)手可以有很大的機(jī)會(huì)避開(kāi)特技的攻擊,而且依照特技的種類(lèi)也有可能會(huì)被對(duì)手反擊-這些都是特技與魔法的不同點(diǎn)。游戲中采用國(guó)內(nèi)仿真戰(zhàn)略中少見(jiàn)的橫向戰(zhàn)斗,加上正常比例的圖形。游戲中出場(chǎng)的角色,不論是人類(lèi)或是魔獸都有身高設(shè)定,在游戲的表現(xiàn)上,完全忠于這種設(shè)定,因此一個(gè)人類(lèi)有1/4畫(huà)面大時(shí),一頭龍就會(huì)占滿整個(gè)畫(huà)面。在聲光效果方面,更是不在話下。
9.5
魔域 (Magic domain)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2019-06-30
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
Zork I 是最早的一款文字冒險(xiǎn)游戲,是在1980年時(shí)由Infocom公司發(fā)行的。它有很多平臺(tái)的版本,也有許多忠實(shí)的玩家群,甚至到了公司被Activision收購(gòu)之后,仍然推出許多款續(xù)作,由文字界面進(jìn)步到圖形界面。 故事是講述一個(gè)冒險(xiǎn)者進(jìn)入到廣大的地底帝國(guó),收集了許多寶藏的故事。在游戲的結(jié)尾,冒險(xiǎn)者進(jìn)入到Zork II的區(qū)域,繼續(xù)探險(xiǎn)。
8.0
裝甲軍團(tuán):非洲雄師 (Panzer Corps: Afrika Korps)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):The Lordz Games Studio
  • 發(fā)售:2012-07-12
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《裝甲軍團(tuán):非洲雄師》(Panzer Corps: Afrika Korps)是《裝甲軍團(tuán)》的擴(kuò)展資料片,同時(shí)也是個(gè)完全獨(dú)立的游戲,以1941年的納粹德軍與其軸心國(guó)盟友在利比亞和突尼西亞的戰(zhàn)役為主題。 本作加入了20個(gè)以上的新場(chǎng)景,多個(gè)以非洲為背景的關(guān)卡,超過(guò)20個(gè)以上的新單位(比如滑翔機(jī)和火焰噴射坦克等)。關(guān)卡任務(wù)會(huì)在戰(zhàn)斗期間改變。加入了與沙漠有關(guān)的氣候類(lèi)型。
7.2
航海奇聞2:傳承 (Pirates Outlaws 2: Heritage)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Fabled Game
  • 發(fā)售:2025年
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《航海奇聞2:傳承》重啟航海Roguelike卡牌冒險(xiǎn),再續(xù)沉浸式海上探險(xiǎn)!招募精英同伴,進(jìn)化強(qiáng)大卡組,搜集珍貴物資,構(gòu)建無(wú)懈可擊的戰(zhàn)術(shù)。去征服無(wú)盡挑戰(zhàn),擊敗海上霸主,成為聲名遠(yuǎn)揚(yáng)的航海英雄吧!
8.0
統(tǒng)一指揮2 (Unity of Command II)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):2x2 Games, Croteam
  • 發(fā)售:2019-11-13
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《統(tǒng)一指揮2(Unity of Command II)》讓你在第二次世界大戰(zhàn)中指揮西方盟國(guó)。你將管理軍隊(duì)各師及其供給和后勤。在《統(tǒng)一指揮》中,你也將第一次面對(duì)“戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧”。通過(guò)俘獲敵軍士兵并啟動(dòng)偵察來(lái)收集敵軍陣地的情報(bào),從而揭露未知的敵情。敵方裝甲部隊(duì)會(huì)設(shè)法抓住你部隊(duì)的散兵游勇,重新整編并發(fā)起反擊!
6.3
中世紀(jì)工程師 (Medieval Engineers)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Keen Software House
  • 發(fā)售:2015-02-20
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 Keen工作室首次向各大媒體公布他們的《中世紀(jì)工程師》(Medieval Engineers)的時(shí)候并沒(méi)有引起關(guān)注和興趣。雖然他們的《太空工程師》已經(jīng)讓自己的名字被許多人記住,但這款游戲并沒(méi)有達(dá)到神作的水平。但后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)《中世紀(jì)工程師》太贊了。   《中世紀(jì)工程師》是一款建設(shè)、工程、建筑維護(hù)的開(kāi)放沙盒游戲,玩家有各種中世紀(jì)技術(shù)和工具,完成同時(shí)代的建設(shè)任務(wù)。在游戲中,玩家可以建造城市,城堡和要塞,制造建筑工具和工程器械,進(jìn)行更高階的地貌改造和地下挖掘。   新公布的《中世紀(jì)工程師》向我們展示了結(jié)構(gòu)完整性的重要性。
8.0
王權(quán) (Reigns)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Nerial
  • 發(fā)售:2016-08-11
  • 類(lèi)型:策略游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
《王權(quán)(Reigns)》是由Nerial制作的一款融合了迷你經(jīng)營(yíng)玩法的策略卡牌游戲,游戲中玩家扮演的國(guó)王每年都能使用手中的卡牌來(lái)推行一項(xiàng)國(guó)家政策,你的每一個(gè)決定都將給整個(gè)國(guó)家?guī)?lái)巨大的影響,你能否鞏固王權(quán)長(zhǎng)期繁榮的發(fā)展下去呢?
8.0