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近期大作
排序方式: 更新 熱度
前秩序 (Exorder)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Solid9 Studio
  • 發(fā)售:2018-03-19
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《前秩序(Exorder)》是一款由Solid9 Studio制作Fat Dog Games發(fā)行的奇幻題材的戰(zhàn)棋游戲,玩家將在五十年一遇的“三輪明月”事件中探索世界的奧秘。 游戲?qū)⑻峁﹩稳藨?zhàn)役和多人遭遇戰(zhàn)模式。單人戰(zhàn)役將描繪一個“前秩序”Exorder的世界,帶來大量富有挑戰(zhàn)和劇情意義的任務。遭遇戰(zhàn)模式將允許兩名玩家在預先設計好的地圖上進行對決。 游戲特色: - 回合策略戰(zhàn)棋 - 12個任務組成的單人戰(zhàn)役 - 畫面精彩的獨立游戲 - 獨特設定和反轉(zhuǎn)劇情 - 跨平臺多人游戲
8.0
戰(zhàn)錘 西格瑪時代:風暴之地 (Warhammer Age of Sigmar:Storm Ground)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):Gasket Games
  • 發(fā)售:2021-05-28
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
首款改編自《Age of Sigmar》這一暗黑幻想宇宙桌游的戰(zhàn)略電子游戲。在這個充滿快節(jié)奏戰(zhàn)爭的動態(tài)回合制游戲中,率領您可高度定制化的軍隊,解鎖全新單位、裝備以及技能吧。
5.1
最后的農(nóng)夫 (The Last FARMER)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Geekon
  • 發(fā)售:2024-10-24
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
“The Last Farmer” 不僅僅是一個生存的故事;它是一段復興的旅程。在被遺忘的德克薩斯廣袤沙漠中,你的農(nóng)場成為希望和堅持的象征。
7.5
上帝也瘋狂2 (Godus)
  • 更新:2024-12-27
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):22cans
  • 發(fā)售:2014-03-13
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《Godus》制作者 Peter molyneux 正是牛蛙工作室的核心人物,可以說是傳奇般的游戲開發(fā)者。他入選 2004 年美國互動藝術(shù)科學學院名人堂,并獲英國女王授與不列顛帝國勛章。有他的主導,《Godus》值得期待。Peter molyneux 在采訪中表示,本作可以被視為《上帝也瘋狂》的續(xù)作。
7.2
星際炮火 (Interplanetary)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team Jolly Roger
  • 發(fā)售:2014-04-18
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《星際炮火》(Interplanetary )由Team Jolly Roger開發(fā)制作,面向Windows,Linux和Mac,是一款硬科幻回合制炮火游戲。玩家在自己的母星上發(fā)展軍事科技,并與星系中的其他星球進行遠距離炮火對射。游戲結(jié)合了回合制設施建造經(jīng)營元素和傳統(tǒng)的炮火瞄準機制。最有特色的地方在于炮彈/導彈在太空中的運行軌跡將受到天體的引力影響,必須精心計算才能為玩家所用。
8.0
幕府將軍2:武家之殤 (Shogun 2:Fall of Samura)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):The Creative Assembly
  • 發(fā)售:2012-03-22
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 日文
《幕府將軍2》的獨立資料片《武家之殤(Fall of Samurai)》即將在2012年3月正式發(fā)行。本資料片內(nèi)容遠超過其他任何擴展包。 在關原之戰(zhàn)四百年后,19世紀的日本再次陷入動亂,引進西洋兵器軍制的尊皇派與代表守舊武士傳統(tǒng)的江戶幕府劍拔弩張,大戰(zhàn)一觸即發(fā)——Fall of Samurai閃亮登場??! 西洋列強三國英法美將在游戲中出場,堅船利炮轟開國門,激起了一場改變?nèi)毡緡\的血腥內(nèi)戰(zhàn)。玩家將從6個重要強藩中選擇一家,為幕府或天皇而戰(zhàn)。 在“武家之殤”中引入了鐵路運輸網(wǎng),鐵甲艦和新式籠城模式(包括可升級的炮塔,允許自定功能)外加革命性的海陸協(xié)同作戰(zhàn),陸軍可以呼叫沿海艦隊炮擊,同樣岸防炮也能夠?qū)I蠎?zhàn)艦造成重創(chuàng)。 玩家甚至可以在戰(zhàn)略界面直接呼叫艦炮轟擊,在大地圖上對沿海的敵軍部隊和城市進行直接炮轟 -- 諸位,是時候革新戰(zhàn)略了。 三種新從事官閃亮登場:外籍教官,維新志士和新選組 聯(lián)機模式也進行了重大革新,多人游戲2.0時代即將到來 新征戰(zhàn)地圖和全新的“武家之殤”近代化身,和40+新隨從;30+新甲胄;19世紀近代化身技能樹 資料片還引入了雙重化身模式,允許玩家在戰(zhàn)國日本和近代日本兩個背景中獨立作戰(zhàn)。毫無疑問,東西方文化間的激烈沖突將帶來全新的游戲體驗。準備大干一場吧!
5.9
巨圣杯 (MASSIVE CHALICE)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Double Fine Productions
  • 發(fā)售:2015-06-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
 《巨圣杯》是一款企劃您策略游戲,戰(zhàn)斗機制和《最終幻想戰(zhàn)略版》和《幽浮》類似。游戲?qū)⒃O定在一個奇幻世界背景下,流程將橫跨幾個世代,英雄的血脈將繼承到他們的子孫身上,影響到你的英雄的屬性。你必須通過游戲中的繁衍機制讓英雄們成家生子,傳承血脈。該游戲也將提供科技樹和王國建設養(yǎng)成元素。
7.6
獵人的喜悅 (Trapper's Delight)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Shrimpcave Industries
  • 發(fā)售:2018-03-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
《獵人的喜悅(Trapper's Delight)》是一款由Shrimpcave Industries制作發(fā)行的動作休閑策略游戲,玩家們競相構(gòu)建致命的迷宮,然后嘗試一口氣走出迷宮。在本地和在線多人游戲引誘你的朋友進入致命陷阱,或測試你的單人挑戰(zhàn)的技能。
7.6
風色幻想6:冒險奏鳴 (Wind Fantasy 6)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):弘煜科技
  • 發(fā)售:2007-07-12
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文
《風 6》是延續(xù)《風色幻想 5》結(jié)局后的發(fā)展,由於 3 年前在赤月戰(zhàn)爭中,世界因為利奇曼冒險旅團一行人的努力,免於走向滅亡的命運。從這一刻開始,原先不被人們所尊崇的冒險獵人組織,也因為世人的觀念改變,一夕之間變成最為熱門的行業(yè),對於冒險獵人來說,屬於他們的黃金時代終於來到了! 然而這次《風 6》的故事就是發(fā)生在紫夜奇蹟之夜過后的 3 年,1 個名為黑之團的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開游戲的序幕。 難道《風 6》的主角竟然是新角色?先前在《風 5》的主角在哪里呢?主角不應該也是利奇曼冒險旅團嗎?制作小組表示,為了讓新玩家初次接觸到《風 6》的時候,不會因未玩過風 5的關係,對於游戲主角一行人產(chǎn)生陌生的距離感,所以才會決定採用新主角與新的冒險旅團的提案,《風 6》的劇情方向自然就從新的主角一行人開始發(fā)展,前作利奇曼冒險旅團一行人,也會在游戲中陸續(xù)登場,原先在風 5 中未解的謎題,也會在新主角與利奇曼冒險旅團間的互動下,逐步地解開。 《風 6》劇情模式新加入羈絆對話系統(tǒng),玩家可自由選擇想要談心的伙伴,讓玩家可以了解到伙伴角色的真正個性、以及不同於在主線劇情中的內(nèi)心劇情,隨著玩家對於游戲中伙伴角色的選擇,將可能會影響到游戲結(jié)局后的劇情方向。 《風 6》戰(zhàn)斗仍採用《風 5》中首次使用、敵我雙方陣營依反應高低的順序來混合行的「行動順序制戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,也就是戰(zhàn)場所有敵我角色將依據(jù)反應能力參數(shù)來決定行動的先后順序,玩家可以藉由畫面上方的戰(zhàn)斗行動順序表,來得知敵我雙方目前的行動順序。當行動權(quán)輪到我方陣營中任一名角色時,玩家就可以對他下達指令,不過每一項戰(zhàn)斗指令(移動、攻擊、道具等)都會消費 RAP 參數(shù)。 所謂 RAP 為真實行動點數(shù)系統(tǒng)(Real-Action-Point-System,簡稱 RAP 系統(tǒng)),就是將角色的行動做真實次數(shù)的規(guī)范,戰(zhàn)斗中每一次行動都會消耗 RAP 點數(shù),直到該點數(shù)消耗殆盡或是選擇待機,讓角色結(jié)束這一次的行動。 指令所消耗的 RAP 比例,是由角色身上裝備的稱號來決定;制作小組設定許多的稱號,有擅於移動的稱號,也有比較擅於攻擊或是使用刻紋技能的稱號,如果裝備擅於移動的稱號,玩家便可在單一行動時間內(nèi)進行多次的移動,相當適合進行打帶跑的戰(zhàn)術(shù)。 例如玩家裝備擅於攻擊的稱號,則是在單一行動時間內(nèi)進行多次的攻擊或必殺技的使用行動,造成敵人嚴重的傷害。這些稱號除了決定戰(zhàn)斗指令的 RAP 消耗量外,還可以強化角色本身的特性,以及補足角色本身的弱點。 ◆ 導入大型魔獸 制作小組為了強化戰(zhàn)斗的要角「魔獸」,并忠實呈現(xiàn)地圖 BOSS 的巨大體積,在魔獸導入體型要素,也就是《風 6》除原本面積為 1x1 戰(zhàn)場格子比例的一般類型魔獸外,還新增面積為 2x2、3x3 等戰(zhàn)場格子比例的大型魔獸。 風 6角色能力成長方面,採用時下網(wǎng)路游戲常用的自由配點方式,讓玩家可以依據(jù)自己的喜好來決定角色的戰(zhàn)斗定位;每當角色等級一提升時,都會獲得固定的升級點數(shù),玩家可將這些點數(shù)配置在人物的基本六大能力數(shù)值上,依自己的需要來調(diào)整角色成長方向,訓練出符合自己游戲戰(zhàn)術(shù)風格的角色。 人物的裝備部份,《風 6》一樣是採用《風 5》的晶體鑲嵌系統(tǒng),經(jīng)由鑲嵌晶體到角色的裝備,使得原先只增加攻擊力、防御力等基礎戰(zhàn)斗參數(shù)的裝備,可獲得晶體的額外效果加成。 角色技能發(fā)展方面,《風 6》的技能分成奧義技能和刻紋技能兩大系統(tǒng);奧義技能是從角色的固有攻擊技所發(fā)展而成的,也就是代表著角色戰(zhàn)斗性質(zhì)的攻擊技能,擁有比刻紋技能還高的攻擊力,在戰(zhàn)斗中通常扮演著決定勝敗的地位。奧義技能的習得方式,與角色本身的等級、能力沒有任何的關聯(lián),是要多多使用角色本身的奧義來累積奧義技能的熟練度,當技能熟練度提升到一定程度后,就可以學到下一招新的奧義技能。 刻紋技能是封藏在名叫「刻紋」的特殊裝備中,刻紋可藉由購買或是完成支線任務獲得,當角色裝備上這些刻紋后,就能使用封藏在這些刻紋中的刻紋技能,不過刻紋技能將有別於角色的奧義技能,除了少部份的強大范圍攻擊技巧外,大部分刻紋技能的定位是在干擾敵人的行動、暫時提升我方的戰(zhàn)斗力或者是解除戰(zhàn)斗中所發(fā)生的危機。 [收起簡介↑]
9.7
歸家異途2 (Home Behind 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):TPP Studio
  • 發(fā)售:2022-02-16
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
十年前的斯卡利亞,籠罩在一片戰(zhàn)火之中。組織并領導一支東拼西湊的游擊隊,在強大敵人控制的西部地區(qū)艱難前行,穿過絕望與廝殺,并最終開辟出屬于自己的勝利道路。
7.7
全面戰(zhàn)爭傳奇:不列顛王座 (Total War Saga: Thrones of Britannia)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 發(fā)售:2018-05-03
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《全面戰(zhàn)爭傳奇:不列顛王座(Total War Saga: Thrones of Britannia)》是一款由Creative Assembly制作SEGA發(fā)行的策略類游戲,本作的時間背景設定于公元九世紀末的不列顛,玩家將在這座王權(quán)之島同眾多北歐軍閥逐鹿天下。 每個派系領主都會有自己的獨特事件,在基于歷史事件的背景下,玩家必須要做出抉擇,甚至改變歷史的進程。勝利系統(tǒng)與《全面戰(zhàn)爭》系列類似,包括了征服勝利,或者建筑,科技,影響力勝利,以及通過完成歷史目標獲得勝利。
5.4
戰(zhàn)爭的真相 (Faces of War)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):1C
  • 發(fā)售:2006-09-08
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
戰(zhàn)爭瓦解不只是經(jīng)濟秩序、政治秩序,還有人類文明的秩序和人們對于世界、對于未來的信心,因此“Faces of War”從來都不是好的,它帶給人們的只有無盡的創(chuàng)痛、猙獰、恐懼和災難。由Ubisoft發(fā)行,Best Way工作室開發(fā)的二戰(zhàn)題材RTS游戲《Outfront II》,現(xiàn)已正式更名為《Faces of War》,不知究竟是何原因要改換游戲名稱,但是筆者猜想是否是因為“Outfront”這個單詞直譯應為“遠離前線”,而“遠離前線”就是“深入敵后”,說到“深入敵后”,很難免會讓玩家聯(lián)想到“盟軍敢死隊”,因此,會不會是游戲開發(fā)商為了不混淆視聽,所以更換游戲標題,具體內(nèi)因我們不得而知,僅做臆測而已。位于烏克蘭的Best Way工作室曾制作過同為二戰(zhàn)題材的RTS游戲《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》(Soldiers: Heroes of World War II),因而對于制作二戰(zhàn)題材的游戲該工作室有著不容小覷的實力,《Faces of War》其實是《戰(zhàn)士:二戰(zhàn)英雄》的續(xù)作,該游戲是一款集合了諾曼底登陸、凸出部戰(zhàn)役和柏林戰(zhàn)役等大戰(zhàn)的RTS游戲。
7.6
東印度公司:特拉法加海戰(zhàn) (East India Company: Battle of Trafalgar)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nitro Games
  • 發(fā)售:2009-12-09
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
《東印度公司》的資料片:《東印度公司:特拉法加海戰(zhàn)》將重現(xiàn)1805年拿破侖戰(zhàn)爭中那場英國皇家海軍與法國,西班牙聯(lián)合海軍的傳奇之戰(zhàn).游戲中的艦隊高度還原自三支海軍的原型,同時戰(zhàn)役中各主要人物都將悉數(shù)登場;由"HMS勝利號"上的海軍司令納爾遜指揮,在未損失一首船艦的情況下,與西班牙西南航線擊沉軍艦數(shù)遠超英國海軍的22艘敵方船艦,并最終帶給英國海軍帶來關鍵性勝利的戰(zhàn)役將在中再次展現(xiàn)于玩家面前. 游戲熱點: *重現(xiàn)了特拉法加海戰(zhàn)中英國海軍于法,西海軍的戰(zhàn)役 *寫實的各海軍軍艦 *歷史上五位真實的海軍指揮官,其中有海軍司令納爾遜,法國指揮官皮埃爾 維倫紐夫以及西班牙指揮官菲德里克 格拉維納 *玩家將控制拿破侖戰(zhàn)役中各個艦隊的著名軍艦 *游戲AI將帶給玩家完全真實的海戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)體驗。
7.2
鐵血聯(lián)盟2 (Jagged Alliance 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Sir-Tech Software
  • 發(fā)售:2006-07-06
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文
背景介紹: 無論你要求哪一個PC游戲迷舉出一部自1995年以后推出的"策略加角色扮演"、"回合制"、"團隊級別"游戲,估計大多數(shù)人的回答都會是"幽?。╔-COM)"。自MicroProse在1995年推出這部風靡全球的游戲之后,它給許多曾經(jīng)花費了無數(shù)個日子、無數(shù)周時間,將人類從火星怪物手中救出來的游戲迷們留下了永不磨滅的記憶。 不過,很少有人還記得,在同年年底,Sirtech推出了《鐵血聯(lián)盟》,這是一部青出于蘭而勝于蘭的游戲,它將策略游戲的因素與角色扮演游戲的因素完美的融合在一起,人物造型更加栩栩如生?!惰F血聯(lián)盟》說述的是發(fā)生在Metavira的島國上的故事,這個小島上盛產(chǎn)一種樹木,從這些樹木中提取的樹液可以加工成一種奇藥。你帶領著一支雇傭兵小隊(它們隸屬于國際雇傭兵組織),將這座小島從邪惡的Lucas Santino博士及其手下的暴徒手中奪回來。 雇傭兵們夸張而又滑稽的性格,進一步增添了游戲的趣味性,游戲玩家們將會在游戲中認識Grunty,Ivan以及其它一些人,在續(xù)作中另外一場驚心動魄的冒險歷程上你還會見到這些老朋友。 游戲本身: 《鐵血聯(lián)盟2》的故事發(fā)生在Arulco的故鄉(xiāng),在你所熟悉的AIM雇傭兵的幫助之下,找到這位前任雇傭兵指揮。更精美的圖像將取代第一部游戲中粗糙的VGA像素,而且更重要的是,這部游戲是一份卓越的設計方案、新穎的故事以及你所鐘愛的游戲人物的綜合體。開發(fā)過程本來相對來說是比較簡單的,結(jié)果,設計者所始料不及的問題卻開始涌現(xiàn)出來。 1998年10月,Sirtech設在紐約州北部的發(fā)行公司倒閉了,這條消息迅速的挑起了《鐵血聯(lián)盟》的游戲迷的恐慌。Sirtech再三向人們保證,雖然它們旗下的發(fā)行公司停止營業(yè)了,但是公司的游戲開發(fā)部門卻會變得更加強大,《鐵血聯(lián)盟2》的開發(fā)進程絕對不會受到絲毫干擾。但問題是,隨著Sirtech的發(fā)行公司的倒閉,這家公司將喪失一切將游戲推向市場的營銷工具。 最終,Sirtech宣布,它已經(jīng)與一家歐洲出版公司TopWare Interactive簽訂了合同,《鐵血聯(lián)盟2》將于1999年5月進駐德國游戲市場。雖然如此,Sirtech還是沒有聯(lián)系到一家美國發(fā)行商,這在游戲迷們心中還是留下了一絲擔擾。象《鐵血聯(lián)盟2》這樣優(yōu)秀的游戲(而且它的發(fā)行工作已經(jīng)在德國游戲界巨大的轟動),為什么無法引起美國發(fā)行界的興趣呢? 在之后一個月舉行了1999年E3大展上,TakeTwo旗下的發(fā)行公司TalonSoft公布了一條讓游戲迷們笑逐顏開的消息,它將負責《鐵血聯(lián)盟2》7月份在美國境內(nèi)的發(fā)行工作。因此,曾經(jīng)擔心《鐵血聯(lián)盟2》無法在美國地區(qū)發(fā)行的狂熱游戲迷們(為了能夠玩自己所鐘愛的游戲,他們中的有一些人甚至為此被迫學習德語)不得不再忍耐2個月,到時他們就可以在美國國內(nèi)購買到《鐵血聯(lián)盟2》了。 最后的結(jié)果: 幾乎所有的大型游戲刊物上都刊登了各式各樣有關《鐵血聯(lián)盟2》的評論性文章,這部游戲也是在1999年眾多游戲迷最想購買的策略游戲之一。雖然新聞媒體對這部游戲的評價都很高,但去年在北美地區(qū)《鐵血聯(lián)盟2》的總銷售量僅為24,000張(數(shù)據(jù)由PC Data提供),而在德國境內(nèi)推出的《鐵血聯(lián)盟2》卻成為最暢銷的游戲,銷售量高達50萬張。這完全出乎人意料之外,目前Sirtech正面臨著另一個難題,《鐵血聯(lián)盟2》的任務版游戲(《鐵血聯(lián)盟2:未完成的交易》)已經(jīng)制作完畢,卻遲遲無法推出,因為它們還沒有聯(lián)系到一家合適的發(fā)行商。如果這部任務版游戲的命運與其副標題不謀而合的話,那將是一件令人遺憾的事情。  “我們是最強悍的戰(zhàn)士,我們會為榮譽、國家和任何我們認為值得的事物而戰(zhàn)。隨著時間的流逝,我們英勇善戰(zhàn)的傳奇故事也越來越多地被世人所銘記。我們同時也是徘徊于善惡之間的高報酬戰(zhàn)將,在很多時候并不在意戰(zhàn)爭的原因,用血與勇氣換取自身生存是我們唯一的生活方式,我們就是勇敢的雇傭兵。”  早在四年前,Sirtech一反當時即時戰(zhàn)略的風潮,推出了《鐵血聯(lián)盟》,并取得了巨大的成功,成為經(jīng)典的回合制策略游戲之一。   《鐵血聯(lián)盟》的系列游戲是圍繞著一批精干強悍、技藝超群的雇傭兵展開的,在一代里,你扮演一個傭兵的首領,幫助一個大種植園主打敗了強占他莊園的暴徒,而在二代里。你扮演的角色應流亡國王Enrico Chivaldori的要求,為了解放由殘暴的Deidranna Reitman皇后統(tǒng)治的第三世界小國Arulco而戰(zhàn)斗,你繼續(xù)像一代里一樣,通過一臺筆記本電腦同雇主Enrico及全球雇傭兵協(xié)會AIM聯(lián)系,并帶領所招募的戰(zhàn)士完成這項使命。Arulco是一個專制、偏僻的第三世界國家,版圖雖然不大,但地形卻很復雜,而Deidranna女王的軍隊憑借精良的武器裝備及熟悉的地形,會對玩家所指揮的部隊造成極大威脅。因此在這場斗智斗勇的特殊戰(zhàn)爭中,你能否充分發(fā)揮每個傭兵的專長并制定合理的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略就是成功與否的關鍵。游戲的進程基本上是非線性的,你有明確的戰(zhàn)略目的,你可以決定完成任務的方式和途徑。當占領一個地區(qū)后,你的正義之舉可以使當?shù)氐木用裣蚰闾峁椭⒖梢越M成軍隊保衛(wèi)該地區(qū),從而使玩家在這一地區(qū)的聲譽上升。相反,如果玩家所率領的雇傭兵殘害百姓的話,那么玩家將為激起平民的憤怒而付出慘重的代價…… http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542376_89579.jpg   Arulco基本概況:   Arulco是個第三世界小國,地形復雜,氣候多變,第一大城市是首都Meduna,國家的所有城市被原始的森林、沼澤包圍著。全國有了兩個機場:Meduna噴氣飛機機場和Drassen輕型飛機機場。在城市Meduna、Cambria里才有醫(yī)院。國家大部分國民生產(chǎn)總值來源于金屬的出口,特別是金銀的出口。國家里有一些輕工業(yè),大部分都位于Grumm。 Arulco過去十年一直處于披著民主君主外衣的獨裁統(tǒng)治之下。他們的統(tǒng)治者就是女王Deidranna,在他的殘暴統(tǒng)治下,包括教育機構(gòu)在內(nèi)的大部分政府機構(gòu),在八年前都已經(jīng)停止運轉(zhuǎn)了,獨裁政府取消了大部分娛樂和社會服務,包括公共衛(wèi)生和福利。唯一健全的國家機構(gòu),就是軍隊了,這個國家有強大的軍事力量,擁有兩個步兵團和女皇衛(wèi)隊(精銳部隊)。女王Deidranna是軍隊的最高統(tǒng)帥,他的性格多疑,所以軍隊里的將領被頻繁地更換,無法知道他們的姓名和軍階。Arulco還擁有規(guī)模不大的空軍。政府的軍隊主要用來鎮(zhèn)壓內(nèi)部政變和民眾起義,但是,他們推行的擴張主義政策對周圍的第三世界國家造成了威脅。因為他們的軍事力量對于一個第三世界國家來說有些太過于強大了。   Arulco有著豐富的礦藏,十一年前,Arulco國內(nèi)的豐富金屬礦藏被發(fā)現(xiàn)了,政府開始組織開采。全國共有六個金礦和銀礦,礦石提純率和產(chǎn)量都相當驚人。Arulco就從一個自給自足的農(nóng)業(yè)型經(jīng)濟國家轉(zhuǎn)型為一個提取并出口貴金屬的國家,但因為獨裁統(tǒng)治,現(xiàn)在的人均國民收入?yún)s減少到了十五年前的二十分之一。而大部分收入都用于女王的奢侈開銷上,剩下的則用于軍方聘請外國軍事顧問和采購武器。對于這個國家來說,國民的生活水平還處于貧困線以下呢!   Arulco為什么會被這個殘暴的女魔頭統(tǒng)治的呢?這就先要從Arulco的政體說起,Arulco以前的政府結(jié)構(gòu)是一種特殊的“民主化君主政體”。盡管是由國王或女王管理,但每十年會舉行一次自由選舉,重新選出一個合法的國王。 曾有兩個Arulco家族被認為具有王室血統(tǒng),他們是Chivaldori和Cordona家族。Chivaldori家族統(tǒng)治這個國家120多年了,除了1938-1948年這一段時期是由Cordona家族的Papa Cordona擔任國王。根據(jù)文獻記載,更換國王的原因是國民都相信Chivaldori家族的和平主義不適合戰(zhàn)爭年代,他們相信堅韌的Cordona家族能更好的領導他們度過苦難。在Cordona家族統(tǒng)治十年后,世界又恢復了和平,而在1948年的大選當中Cordona家族又失去了國家的領導權(quán)。而Cordona家族則帶著被欺騙的感覺回到北方的Omerta。在此之后,Cordona家族開始進行政治活動來試圖恢復家族在Arulco的統(tǒng)治地位。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542400_19784.jpg Chivaldori族的家長Andreas Chivaldori從1948-1988年一直統(tǒng)治著Arulco,后來他把王位傳給了唯一的兒子Enrico,據(jù)說是因為國王生病,王后去世,為了讓國家能夠發(fā)展得更富強,Andreas把王位傳給他受過良好教育的兒子。但在1998年的選舉中,有望得選的Enrico Chivaldori遇到了強有力的對手Miguel Cordona。   在選舉前,國王覺得他的兒子應該娶一個新娘,因為婚禮對于選舉應該是有相當正面的影響力的,也許能保證Chivaldori的勝利。最后,現(xiàn)在的女魔頭Deidranna被選中了,這個有羅馬血統(tǒng)的女人成了Arulco的皇后。但現(xiàn)在,有關Deidranna的所有資料好象都被人給銷毀了,他家庭成員和朋友的資料也不詳。 結(jié)果是Enrico贏得了大選,而他只做了不到一年的國王,有一天,他的父親就突然暴死在皇宮里。驗尸結(jié)果顯示,死于毒藥,而不幸的是,所有證據(jù)都表示Enrico是兇手,他被指控犯有謀殺罪,并將接受審判。   在前往法院途中,Enrico和他的四名護衛(wèi)遭到炸彈襲擊。人們共找到了五具尸體,只有兩具可以勉強辨認出是Enrico的護衛(wèi)。幾乎在同一刻,Deidranna以唯一合法繼承人的身份繼承了王位。她派出的調(diào)查團斷定,Enrico已經(jīng)死亡,而暗殺Enrico的是他的“仇敵”Meguel。Cordona家族被迫逃亡并組織反抗軍。就這樣,Deidranna同時消滅了身前和身后的目標。   歷經(jīng)女王Deidranna九年的統(tǒng)治之后,這個國家已經(jīng)破敗不堪,民眾受盡了她的殘暴折磨。只要犯罪的人就會被處以死刑。法律的規(guī)則成了死亡的規(guī)則。什么是犯罪全憑Deidranna的一個念頭,她的一句話,就可以把一個無辜的人判處死刑。人民生活在恐懼之中,他們漸漸變的麻木了,太多的失敗已經(jīng)讓他們放棄了任何武裝反抗。這就是Arulco,絕望的,和正在死去的國家。更可怕的是女王Deidranna取消了1998年的選舉,并且宣布她將終身統(tǒng)治Arulco。   但還是有人站出來的,Miguel Cordona建立了起義軍,并在Omerta建立基地,開始接受籌款,購買必要的武器準備發(fā)動進攻。但女王是不允許反抗者存在的,兩個月前,Arulco的軍隊襲擊了Omerta的起義軍基地,基地已經(jīng)全部破壞,Miguel Cordona下落不明。   現(xiàn)在,一直被認為死亡的國王Enrico突然出現(xiàn)了,他找到了玩家扮演的這個角色,他在捷克布拉格老城迷宮般巷子的盡頭的一間小酒館里,委托玩家殺死他的妻子Deidranna。拯救這個可憐的國家。 http://pic9.album.tom.com/album_pic/2004/9/7/1094542428_71116.jpg 游戲特點   《鐵血聯(lián)盟Ⅱ》戰(zhàn)斗模式的設定很特別,它繼承了一代的優(yōu)良設定,將即時戰(zhàn)斗同回合制戰(zhàn)斗相互結(jié)合。在小國整個Arulco地圖上,除了標明這個國家的所有城鎮(zhèn)和資源所在地外,還將版圖分成了若干的區(qū)域,當我方部隊和敵人處在同一區(qū)域的時候,即有信息提示玩家,并切換到這一區(qū)域中,在這里的很多區(qū)域都是沒有敵人的,不像一代里,每個區(qū)域都有敵人,這樣的設定更加符合現(xiàn)實,敵人當然不會在人跡罕至的荒郊野外等你的到來,在敵我雙方未遭遇之前,游戲依舊采用即時制,雙方在互相搜索對方的行動中是不受任何限制的,可以根據(jù)實際情況排兵布陣,一旦同敵人遭遇后,游戲即改為回合制,而在一代里,只要這個區(qū)域里有一個敵人,你就要用回合制的方式慢慢的前進搜索,從這個體貼的設計上就可以看出游戲廠商對這個游戲的認真打造。在回合制的行動過程中,雙方士兵在本回合中的任何行動,包括:射擊、移動等都要消耗行動點數(shù),點數(shù)消耗完后該回合就不能再有任何行動了。這個新穎的設定,在如今林立的即時游戲里,實在是大膽而且成功的設定。 除此之外,該游戲的另一個特點就是游戲本身具有很高的真實感。游戲設置了一個完全仿真的龐大的武器系統(tǒng)。玩家在游戲進行的過程中將會見到并使用包括各種手槍、全自動步槍、火箭筒、迫擊炮在內(nèi)的數(shù)十種武器。而每一種武器都標有名稱、口徑、攻擊距離、殺傷力及自身特點等詳細資料。不同的武器還可以裝備一些如狙擊鏡、激光瞄準器、榴彈發(fā)射器等配件以提高武器性能。此外,每一種武器都有其自身的彈藥裝填數(shù)量及使用何種彈藥的限制和耐用度等設計。   整個游戲共包括50余位不同造型的雇傭兵(可同時雇傭其中的18名,最多6人編為一組)。他們每個人的AIM都有詳盡的資料可供查詢,其中包括該人的各項能力值、所擅長的技能及身價等。而且,你還可以看到一代的那些戰(zhàn)斗英雄們,他們大多已經(jīng)將自己最后的鮮血灑在了戰(zhàn)場上了,還有很多人已經(jīng)封槍洗手了,但依然有傭兵活躍在今天的傭兵組織里,就好象那個前蘇聯(lián)小伙子伊萬,他已經(jīng)從一代初出茅廬的小兵變成了現(xiàn)在的老兵了。在戰(zhàn)場上,各成員體現(xiàn)著他們各自獨特的一面,包括皮膚、頭發(fā)的顏色及其著裝,非常具有個性。 在操作上,游戲利用了一個簡單的菜單,只要通過菜單和鼠標的配合,就能夠讓傭兵在前進中隨意改變前進方式:跑、蹲伏、爬行并越過所遇到的任何障礙物。玩家甚至可以看到他們在戰(zhàn)斗間隙吸煙,或偶爾做個健美先生的動作,展展身姿。此外,游戲中戰(zhàn)斗時的細節(jié)刻畫也十分精彩,你可以清楚地看到子彈飛行時所劃出的軌跡,以及子彈穿過樹木、沙土或是身體后繼續(xù)飛行的場面,重武器爆炸時所產(chǎn)生的光影效果十分逼真,玩家甚至可以看到敵人被火箭筒擊中,被轟成“火人”并高高拋起的場面。不同的部位中彈的效果也不一樣,頭部中彈會造成技能值的降低,超近距離地射擊敵人頭部甚至可以讓其腦袋開花,而腿部中彈會使目標喪失一回合的行動能力。士兵受傷后,可以用急救包進行包扎,否則受重傷的士兵會繼續(xù)不停地失血直至死亡……   其實,該游戲的閃光點遠非這些,要真正地體會《鐵血聯(lián)盟Ⅱ》,你就必須去它的世界親身領略。戰(zhàn)火紛飛、硝煙未盡,我們的戰(zhàn)士們早已整裝待發(fā)。作為指揮官的你還在等什么?請記住,你所統(tǒng)率的是歷史上最強悍的戰(zhàn)士!
8.5
三國志10 (Koei - Romance Of Three Kingdom 10)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Koei
  • 發(fā)售:2004-07-02
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
在該游戲中玩家將可操縱所有的武將,于戰(zhàn)場上馳騁縱橫發(fā)揮適當?shù)膽?zhàn)力;而除了武將的活躍外,文官也有一套獨特的對戰(zhàn)系統(tǒng)“舌戰(zhàn)”,發(fā)揮他們運籌帷幄掌握國家存亡的功夫,用說的說出另一片不同的天下。 通過關卡式劇本來體驗劇情和戰(zhàn)斗的戰(zhàn)史模式,即使是同一關卡,也會因為玩家的所屬勢力、身份和立場的不同,而體驗到不同的事件展開,可以體會從多視角來看同一劇情的樂趣,而且在分歧點的選擇不同,還可以體驗架空歷史后變化多端的劇情。
9.0
英雄無敵2:延續(xù)的戰(zhàn)爭 (Heroes of Might and Magic 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):New World Computing, Inc.
  • 發(fā)售:1996-10-01
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
故事發(fā)生在一代中的每一代君主去世之后,他的兩個兒子:阿斯貝德和羅蘭在王位繼承上發(fā)生了分歧,導致了一場新的戰(zhàn)爭的爆發(fā)。邪惡的阿斯貝德的在宮中的勢力不斷擴大,并且準備殺害羅蘭。羅蘭在得到密報后,深夜逃出王宮,并在民間建立自己的武裝,拉開了反對阿斯貝德的序幕。這是一個戰(zhàn)亂的年代,你是一位將軍,在阿斯貝德與羅蘭兩方之間,你可選擇一方為其效力,直到把他扶上王位,但游戲中你也會有一次背叛機會,你得以借此投奔另一個君主。
8.0
Mind Over Magnet (Mind Over Magnet)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2024-11-14
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文
一個有吸引力的益智平臺游戲,你可以用磁力逃離工廠。認識一群磁鐵角色,共同解決邏輯難題。
7.5
遠離殺戮營地 (Slayaway Camp)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Blue Wizard Digital Ltd.
  • 發(fā)售:2016-10-25
  • 類型:策略游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《遠離殺戮營地(Slayaway Camp)》是由Blue Wizard Digital Ltd.制作發(fā)行的一款非常具有暴力特點的像素風格策略動作游戲。游戲為玩家提供了各種暴力的戰(zhàn)斗方式,玩家要做的就是扮演一名方塊暴徒,竭盡所能的進行到處破壞和殺戮! 游戲的背景故事被設置在1984年,玩家在游戲中將會扮演一名頭戴骷髏面具的邪教殺手,在一個營地之中將各位倒霉的冒險者用各種手段全部殺死。玩家可以設計各種陷阱將一個一個的消滅,或者是使用電鋸痛快的享受殺戮的樂趣。游戲中還會出現(xiàn)各種警察來妨礙玩家,只有躲開他們的追捕才可以殺死更多的倒霉鬼。
7.6
像素垃圾:妖怪2 (PixelJunk? Monsters 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Q-Games, Ltd.
  • 發(fā)售:2018-05-26
  • 類型:策略游戲
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
《像素垃圾:妖怪2(PixelJunk™ Monsters 2)》是一款由Q-Games, Ltd.制作Spike Chunsoft Co., Ltd.發(fā)行的策略塔防類游戲,在游戲中玩家將扮演Tikiman,保護自己的小屋,對抗大波妖怪。玩家將通過建造防御塔的方式抵御入侵,游戲?qū)⑻峁┐罅孔远x空間,玩家可以選擇頂端俯視視角或近距離個人視角。
6.9
刺青之國 (Tokyo Tattoo Girls)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺:PC 掌機
  • 開發(fā):SUSHI TYPHOON GAMES
  • 發(fā)售:2017-11-15
  • 類型:策略游戲
  • 語言:英文 | 日文
《刺青之國(Tokyo Tattoo Girls)》是由SUSHI TYPHOON GAMES制作發(fā)行的一款以”刺青×黑道×萌“為主題的策略戰(zhàn)棋游戲,本作以發(fā)生過前所未有的混亂后的東京 23 區(qū)為舞臺,美少女們以制霸23區(qū)為目標實現(xiàn)自己夢想的抗爭模擬游戲。玩家則是扮演給她們紋上刺身的紋身師,利用紋身來引發(fā)她們的能力和知曉她們的性格與故事。
7.6