您的位置: 單機 > 游戲專區(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
木遁大師 (Wooden Sen SeY)
  • 更新:2024-12-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Upper Byte
  • 發(fā)售:2012-08-24
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文
在《木遁大師》中,玩家將扮演村長Goro,展開復仇之旅,穿越神社,海底,船只和其它各種不適宜人類居住的場景。本作將于8月24日發(fā)售,登陸PC平臺。 該游戲有9關,沒關都有一個關底,Goro只能憑借自己的大斧,奔跑,抓握,翻滾,揮砍,手里劍,總之就是利用一切可以利用的食物,達成目標。不同關卡的視覺效果和聲音效果都獨一無二。難度設計很大程度借鑒了經典游戲中以最高分完美通關的設計。最骨灰的玩家可以和開發(fā)組比試,打破他們的最高分。你也想來試試?! 游戲特色: 可以依照個人風格操縱大師:勇猛沖鋒或兵不血刃 獨特的“日本蒸汽搖滾”風格游戲世界,還有成噸的笑料 不同的游戲氣氛和游戲模式 原創(chuàng)畫風,原創(chuàng)音樂 每個關卡都可以挑戰(zhàn)開發(fā)組的通關時間 提供五種語言:法語,英語,西班牙語,意大利語,德語
8.0
波斯王子:失落的王冠 (Prince of Persia: The Lost Crown)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 開發(fā):育碧
  • 發(fā)售:2024-08-09
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
進入受到詛咒的波斯世界中冒險,探索其中的生態(tài)環(huán)境,利用你的時之力以及各種戰(zhàn)斗技巧,了解他們的特性,化解其中埋伏的危機,體驗動人心魄的原創(chuàng)故事,與各色人物相遇邂逅,全身心投入波斯的奇幻之旅。
3.8
速度球 (Speedball)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Rebellion
  • 發(fā)售:2024 年 10 月 29 日
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
傳奇的位圖兄弟系列全新登場!冒險進入2138年的嚴峻未來,在那里,大公司使用Speedball來分散受壓迫群眾對悲慘生活的注意力。
7.5
幻面行者 (WALKING IN FOG)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Tianjin Nroles Technology Co., Ltd
  • 發(fā)售:未知
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
以第一人稱視角體驗的真人版罪案懸疑互動作品 —— 《換面行者》采用的第一視角拍攝,讓玩家可以全程沉浸在游戲的劇情和互動體驗中。 多個故事分支,多種結局方式 —— 整個作品設計了為玩家設計了幾十個故事分支,六個故事結局,通過你的每一個選擇,決定你最終的角色身份。
6.0
像素故事 (A Pixel Story)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC PS4
  • 開發(fā):Lamplight Studios
  • 發(fā)售:2015-03-30
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
 Channel 4今天宣布,由Lanplight Studios開發(fā)的《像素故事》,一款獲得英國電影學院獎提名的2D益智游戲,將于3月30日登陸Steam。該游戲中充滿樂趣,并且史詩感地重述了電子游戲發(fā)展史。   《像素故事》的早期原型是在19周內,由一個五人團隊開發(fā)完成的。游戲獲得了英國學院獎的提名。借此榮譽,工作室一直在擴大和打磨《像素故事》的游戲機制,并且發(fā)展成了一個富有樂趣和挑戰(zhàn)性的,能夠讓新老玩家共同體驗的大課堂。   在《像素故事》中,玩家扮演一個像素,需要從一個類似于史上第一個電子游戲《乒乓球》般的游戲世界里逃出來,然后經歷了越來越詳細的游戲世界,由此紀念游戲在圖像方面的偉大進步。   柯林麥克唐納德,channel 4的游戲專員說:   “這是一封Lanplight Studios給游戲的情書,游戲本身是有趣的,非常具有挑戰(zhàn)性而且很迷人,我們迫不及待想與世界分享它的故事。”   馬丁科曾斯,《像素故事》的小組組長,補充說:   “Channel 4的加入讓我們的團隊得以進一步發(fā)展游戲,帶來了前所未有的機遇。它使我們能夠回歸最初的設計希望,并且開發(fā)一個完整的游戲體驗。同時,它也讓我們建立了自己的公司,更大范圍內拓展思想的能力,這是我們夢寐以求的工作。它標志著一個公司的開始,我們也希望將在英國游戲產業(yè)留下標記。”
7.2
死深 (Die Deep)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):PINIX
  • 發(fā)售:2024-12-31
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
《死深》是一款享受純粹對峙戰(zhàn)斗體驗的動作游戲。 沒有探索、解迷的打擾,進入瞬息萬變的深淵,找出目標弱點,攻陷所有阻擋在你前方的敵人,享受著純粹的敵我對峙戰(zhàn)斗體驗。
8.1
細胞分裂3:混沌理論 (Splinter Cell Chaos Theory)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ubisoft
  • 發(fā)售:2005-03-28
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 多國
運用Tom Clancy的《分裂細胞3:混沌理論》 splinter cell chaos thoery,并得到傳奇的splinter cell的特許權,從而取得動作游戲的突破,ubisoft’s 著名的蒙特利爾發(fā)展工作室繼續(xù)引領電玩的互動性和技術可能性。 Tom Clancy的《分裂細胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory講述了一個關于隱藏的陰謀的故事。作為間諜的sam fisher不斷探索國際間諜領域。由于前所未見的近距離搏殺、完全開闊的設計、令人沉浸的互動環(huán)境以及不斷完善的具有挑戰(zhàn)性的人工智能,游戲將帶來超強刺激。 不僅如此,游戲還對網絡和脫機狀態(tài)提供了這一代游戲中最好的地圖和獨特的合作性多玩家模式。作為Tom Clancy的splinter cell chaos theory中的招牌特點——細致的視覺切邊和聲道科技將又一次被視為產業(yè)標準。 “我們將非常激動地將tom clancy的《分裂細胞3:混沌理論》splinter cell chaos theory及時地帶給pc 和xbox玩家。這是已經在各個平臺引起廣泛轟動并且得獎的《分裂細胞》splinter celll 特許權中最新、最偉大的部分。”Florence Alibert 說。他是ubisoft EMEA 的市場總監(jiān)。“我們非常自信地認為,tom clancy的plinter cell chaos theory由于令人驚訝的創(chuàng)新性的單人冒險以及革命性的多人合作模式將是本年最被期待的游戲。毋庸置疑, 同時擁有了ubisoft的技術威力和視覺創(chuàng)新,這個游戲將是各個平臺上最有看頭的游戲。” 2008年.全市斷電……證券交易待工……國家防御系統(tǒng)遭受電子挾持……這是戰(zhàn)爭的訊號,戰(zhàn)爭將成為全球穩(wěn)定的最大威脅。要組織攻擊,你必須滲透到敵方領土,并且積極地收集重要情報,前所未有地近距離同敵方士兵接觸。你就是sam fisher, NSA最精銳的間諜。為了完成你的任務,你必須不被發(fā)覺,近距離同敵人搏斗,用你的匕首戰(zhàn)斗,用你的標準SC20K步槍射擊,并使用極端的搏斗術,比如扭斷敵人的脖子。獨自工作并且享受刺激的多人協(xié)作的滲透任務。在多人協(xié)作任務中,合作將成為最后的武器。 敵人不斷發(fā)展,所以你也必須不斷發(fā)展:   •獨有的近距離搏殺:從匕首戰(zhàn)到運動的手對手搏殺,比如扭斷脖子、戲劇性的背摔以及其他新的動作。   •合作的秘密行動:網上或網下,同朋友一起在一個全新的多人模式的創(chuàng)新中合作滲透的任務。   •未來真實的武器: 最完備的武器軍工廠以及從匕首到sc20k步槍的小型配件。   •令人驚異的再玩性:擁有多路徑和可選擇的二級目標的完全開放設計   •最終挑戰(zhàn):聰明的敵人使你的任務更加冒險,因為你要比任何以往的時候都更加地靠近他們。   •高風險的任務:在敵人的鼻子底下偷取敏感的文件,挾持由保鏢重重保護的恐怖分子……   •完全真實:前所未見的地理技術給予游戲在任何控制臺上都沒有見過的最好的視覺效果。高級物理引擎使得碎布娃娃效果、粒子效果以及完美的同環(huán)境的互動成為現(xiàn)實。   •令人尖叫的關口:扭曲的劇情順序以及迂回曲折的故事情節(jié)。
6.1
惡魔城:李卡德編年史2 (Castlevania Lecarde chronicles II)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MIG
  • 發(fā)售:2015
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《惡魔城:李卡德編年史2(Castlevania Lecarde chronicles II)》是由國外玩家“MIG”制作的一款2D橫版動作冒險游戲,是《惡魔城》的同人游戲,試圖在《惡魔城》的世界設定中講述一段全新的故事。 游戲非常符合《惡魔城》系列的精髓,玩家將面對蜘蛛、蝙蝠、骷髏兵和各種奇幻生物,體驗一段原汁原味但卻是非官方的《惡魔城》冒險。玩家將探索大片區(qū)域,解決各種敵人,收集獨特道具,還可以購買武器和補給品,通過友好NPC的對話了解關劇情背景信息。
7.7
明末:淵虛之羽 (WUCHANG: Fallen Feathers)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Leenzee
  • 發(fā)售:2025-07-24
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
明末:淵虛之羽是一款類魂動作角色扮演游戲,故事發(fā)生在巴蜀之地,此時正值黑暗動蕩的明末,戰(zhàn)事四起,一場神秘的疫病催生了妖怪一般的生物……玩家將扮演無常,一位失憶的女俠,在可怕的羽化病的折磨下,揭秘自己神秘的過往。深入巴蜀之地,通過不斷擊敗敵人,強化武器,掌握全新技能。
8.9
火焰限界 (Bound By Flame)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC PS4 PS3 XBOX360
  • 開發(fā):Spiders
  • 發(fā)售:2014-05-09
  • 類型:動作游戲
  • 語言:繁中 | 英文
 在《火焰限界》中玩家控制的雇傭兵被一個來自黑暗宇宙的炎魔附體。在其影響下,玩家要決定是接受惡魔的力量,還是要抵抗邪惡的影響提升自我的英雄力量。在戰(zhàn)斗中我們遇到的危險和敵人會越來越可怕,邪惡的魔鬼會時時刻刻誘惑玩家用自己靈魂的一部分換取更大的力量。惡魔對英雄的影響將體現(xiàn)在人物身體外形的改變上。   《火焰限界》里玩家可以自定義自己的角色,比如在創(chuàng)建英雄時,玩家可以選擇英雄的性別和長相,當然了這些也都將影響你惡魔形態(tài)的相貌?!痘鹧嫦藿纭愤€具有制造系統(tǒng),允許玩家創(chuàng)造并提升裝備,包括武器和護甲。部分玩家可以在游戲過程中加入其它玩家的游戲,然后,按照自己的想法,選擇是與同先前那位玩家共同冒險、談情說愛,還是展開對抗。
8.4
荒野老城 (Retro City Rampage)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Vblank Entertainment
  • 發(fā)售:2012年6月
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
  《荒野老城(Retro City Rampage)》是由 Brian Provinciano 制作的一款向 8Bit 游戲致敬的游戲作品,游戲將登錄 Wiiware 以及 Xbox 360 XBLA 平臺。游戲開發(fā)商今天放出最新一段宣傳片影像,并公布游戲發(fā)售日為2012年2月20日。   游戲類似橫行霸道的沙盤型游戲,視角和畫面風格也和掌機上的橫行霸道作品比較相似。游戲中充滿了經典8位游戲的影子,你可以像《赤色要塞》般駕駛戰(zhàn)車沖進敵人基地營救同伴,也能像魂斗羅那樣奮勇殺敵,甚至還能擁有《希魔復活》中的高科技勾爪。如此給力的8bit復古作品怎能不讓老玩家心動呢?!   此前公布的視頻中,我們的角色將變裝為類似蝙蝠俠的 BIFFMAN,而今天游戲最新影像又展示了游戲中角色變身《爆炸人》的火爆效果。下面我們就來看一看8位像素風格的爆炸人是怎樣的效果吧。
8.0
全新的世界 (A Hole New World)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):MadGearGames
  • 發(fā)售:2017-05-20
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《黑白墓地(Nongünz)》是由MadGearGames制作發(fā)行的一款紅白機時代風格的2D過關游戲,本作承襲紅白機時代游戲風格,玩家需要對抗來自翻轉世界的怪物侵略軍。 游戲特色: 上手即玩:沒有操作門檻,挑戰(zhàn)全在游戲內容中,沒有復雜的操作 劇情模式:五個不同的章節(jié),新游戲+模式,boss沖刺模式,挑戰(zhàn)模式,多重結局 超過30種敵人,7個boss,大量隱藏角色可解鎖
8.0
黑與白 (white&black)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):暫無
  • 發(fā)售:2016-09-14
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
經過了長達三年的開發(fā),Lionhead工作室的第一款具有絕對高期待值的游戲終于成功上市了。它是一款有著大量新概念-上帝和奇跡-的大作,而且游戲給人的感覺也相當?shù)木??!逗谂c白》所涉及到的范圍相當?shù)膹V泛,遠遠超過一般典型游戲設計的范疇。它的最終產品也可以說是相當?shù)耐昝罒o暇和具可玩性。盡管如此,游戲中還有許多不同的元素需要大量的解釋-游戲中很多元素都是按照主流設計的,但是它的復雜的結構很容易使大部分的新玩家感到困惑。《黑與白》花了設計師Peter Molyneux和其他開發(fā)成員的大量心血。雖然游戲需要你花一段時間熟悉,甚至會讓你受到一定的挫折,但是看到《黑與白》如此精彩的表現(xiàn),即使存在著一些缺點你也不應該放棄這款難以置信的游戲。 因為《黑與白》看上去是如此與眾不同,對如何正確操作這個游戲感到好奇是一件很自然的事情。從游戲的各個方面看來很難把它歸入現(xiàn)有的任何一種類型中去,然而,它還是有相似的例子的,《黑與白》作為一個策略游戲不僅讓人聯(lián)想到Peter Molyneux在牛蛙工作時所制作的幾部游戲。你在游戲中扮演的是上帝,整個游戲中代表你的是一只無實體的手,你的目的就是增加大地上村民對你的崇拜。你不僅可以完全控制游戲的3D透視視角,而且可以完全控制這個虛擬世界中的每件事情。你可以親自督促使村民的工作更具效率。當你擁有了更多的追隨者,你所能影響的范圍將遍布整個大地,最后影響到其他偏遠的村莊,使他們皈依于你所創(chuàng)造的信仰。在游戲中村民們對你的信仰是量化的,你擁有越多信仰你的村民,你能控制越廣闊的領土,同時你還擁有更多創(chuàng)造奇跡的能力,而所謂的奇跡本質上類似于以往所說的魔法。 你通過制造各種神跡來激發(fā)村民們對你的崇拜。這是游戲中相當有趣的一部分,因為它沒有任何限制,你可以隨意的發(fā)揮你的創(chuàng)造力。如果你想讓一個村子皈依于你,最有效的方法就是時刻幫助那些村民。你可以在村民的儲存室中放入食物和木頭;你可以用雨來澆灌他們的莊稼;你也可以制造一些不可思議的景象來讓他們留下深刻的印象,例如大量的鴿群;你可以使用魔法屏障來保護他們;你甚至可以從皈依你的村莊中派遣一個友好的傳教士到指定的村莊中去。如果你持續(xù)不斷的重復這些行為,它們對村莊所能產生的效果將會越來越小。這就需要使你不斷的嘗試不同的做法,當然,不可能每件事你都能完成的盡善盡美。另一個獲得皈依較快的方法就是降臨神的災難,例如在村子上空制造火球和閃電風暴,一旦他們的村莊著火,他們很快會相信你的存在。你還可以綁架村民帶到你的村子中去,或者把那些不信上帝的村民擲向天空,這些都會影響他們身邊的人。你還可以降下大塊的石頭雜碎他們的房屋。邪惡的方法能更快的達到目的-但是一旦村民皈依你后,你所能得到的大概只是一個廢墟了,所以選擇適合的和平的手段來擴張領土是相當重要的。 游戲中其他的上帝的目的都同你一樣,游戲中有時候會出現(xiàn)幾個上帝同時想控制一個村莊的情況,在這個村莊沒有皈依誰之前,游戲會陷入一種非常復雜的僵局中。在《黑與白》中領土擴張是非常重要的,你必須同時考慮許多其他的因素。首先,當你的村莊進入自治狀態(tài),如果你不希望他們過分的依賴自己,他們的行動會如你所愿。由于周圍環(huán)境中所能利用的食物和木頭有限制,所以他們所需要的木頭和食物-游戲中的兩種主要資源-會逐漸降低到很危險的程度。同樣,你要經常反復地制造適當?shù)纳褊E來無中生有地提供資源。除了這些,在城鎮(zhèn)中建造新的建筑也是一個困難的過程。它需要你先支派一些農民在工場架設好腳手架。為了建造你想要的建筑,你需要連接七片腳手架,一旦準備完成,建造仍舊需要更多的資源和人力。這是一個非常棘手的過程,特別是你的村民不會經常在自己的村莊建造什么東西。他們會一直抱怨說需要更多的房屋,直到你為他們建設好基礎。 你的村民可以扮演不同的角色。抓起他們扔在一個敏感的區(qū)域,你可以指派給他們特別的任務,并使他們成為你的信徒。例如,你可以把村民安置在樹林中成為護林人,同樣也可以創(chuàng)造漁夫,工匠,農夫,建筑者-甚至是飼養(yǎng)員,如果扔在一群異性旁邊那將是最幸運的市民了。如果你沒有特別指派給村民任務,他們會嘗試著做所有的事情-但是創(chuàng)造信徒無需什么代價,各種類型的村民看上去都非常的有能力。不要讓所有的村民都變成信徒是重要的,因為信徒工作都非常的賣力,以致他們不會在你的神殿前祈禱(而正規(guī)的村民會這樣做)。這些祈禱會給予你祈禱點數(shù),你可以利用它來創(chuàng)造奇跡,所以如何平衡信徒的數(shù)量是整個游戲中需要考慮的重點策略。幸運的是你可以抓取信徒晃動他們,以使他們變成普通的村民。 所有上面的一切并不意味《黑與白》是一個簡單的游戲,也不代表它非常容易上手。幸運的是,它有著令人滿意的圖形-到現(xiàn)在還沒有提到過它壯觀的圖象-這使它非常的吸引人。但實際上體會到這個策略游戲所包含的所有細微差別需要你花上一段時間。這個問題的部分在于只有50頁的游戲使用手冊,它提供了還算清晰的消息,但深度不夠。所以無論好壞,你在感受到游戲的出色設計以前需要花很長的時間來體驗。此外,游戲的控制有點困難,至少上手的時候是這樣的。設計師們?yōu)橛螒蛟O計了一個不可見的完全鼠標控制界面。這使得游戲畫面有了長足的進步,看上去更出色甚至更壯觀,但同時,為什么其他大多數(shù)策略游戲采用屏幕界面,并且鍵盤的使用和鼠標同樣重要也有它適當?shù)睦碛?。無論如何,只使用鼠標在《黑與白》中進行視角控制是很難掌握的。你按住鼠標左鍵,拖拽屏幕來使畫面滾動。在屏幕的邊緣點擊鼠標后按住,通過移動鼠標可以旋轉視角。你可以使用鼠標的兩個按鍵來放大和縮小畫面。如果你不習慣使用鼠標,你可以使用鍵盤上的按鍵來實現(xiàn)所有的這些功能。無論如何,雖然《黑與白》有著一個非??焖俚南到y(tǒng),但是視角控制相當?shù)倪t鈍的。 開發(fā)者們?yōu)榱嗽谟螒蛑锌梢圆僮魑矬w和施展奇跡而提出了一個非常有趣的概念,并且取得了相當?shù)某晒?。你可以抓取和丟下任何物品。如果你想扔出物體而不是讓它墜落,你可以在放開物品前在你想要的方向上快速的點擊鼠標就可以了-就像是一個推園盤游戲。至于創(chuàng)造奇跡,你實際需要在屏幕上按住鼠標右鍵描繪出一個詳細的模式。這些都有著很簡單的外形,你要在很短的時間來記住它、例如,被稱作“大爆炸”的死亡奇跡需要你在空中畫出一個五角星。這個系統(tǒng)的唯一問題就是你可能發(fā)現(xiàn)不能很好的相應你的要求-即使你已經有了很多經驗之后,為了創(chuàng)造一個奇跡你可能還是需要嘗試好多次。幸運的是你可以點擊圍繞你村莊大廳四周的相應的奇跡圖標來創(chuàng)造奇跡。 無論有多少意見,絕大多數(shù)的玩家都會同意巨大的寵物是《黑與白》中最出色的東西-每個上帝都可以控制一個作為個人的化身。你可以教你的寵物模仿許多上帝的行為。游戲復雜的行為人工智能絕對使人著迷,觀察寵物學習各種事情非常地令人興奮。游戲的這個方面相當?shù)牧钊藵M意而且相當?shù)膹碗s-盡管它在《黑與白》這個策略游戲中只占次席的地位。在游戲進行了半個小時以后,你可以選擇飼養(yǎng)一個寵物,剛開始它們都還只是嬰兒的樣子,徘徊在四周,無助而好奇。由于它的好奇心會讓它嘗試許多不同的事情,你可以用鼠標做出簡單的手勢來給它表示對它的肯定(如輕輕的撫摸它)或表示對它的否定(如拍打甚至是用來敲打),利用不同的表示可以影響生物以后的行為。你可以利用一些特別的約束來指引它發(fā)展的方向,這些約束的影響會使它學習更積極,行動更友善或者更具攻擊性。如果你在寵物身邊施展奇跡,它們也會開始學習施展奇跡。不久以后,你可以讓你的巨牛(或者是猿或老虎)變成農場工人來教它如何灌溉你的莊稼和收獲食物和木頭到你的儲存室中。你還可以訓練它吃一些特定的食物-你可以讓它嘗試任何東西,這是相當有趣的事情-你甚至必須鼓勵它不要在你的神殿中隨意大小便。 你在游戲中的行為,將慢慢決定你成為一個善良的上帝還是邪惡的上帝,而這些對你的寵物都完全無關。這就使得你有很大的柔性。例如,你可以扮演一個絕對善良的上帝,但是你可以象溺愛小孩般的縱然你的寵物,教它所有你本想做的惡事。因此你可以通過制造破壞有效的轉化一個村民,而后又可以讓你的寵物來彌補這些破壞。那些不知所措的村民會很快就皈依你。當然,你也可以讓你的寵物變的兇惡而強暴。無論你的善惡,你的寵物將慢慢長大,漸漸開始顯示它在善惡上所處的地位。這些影響是敏銳的,而且結果是動態(tài)的,因此是游戲中給人印象相當深刻的部分之一。代表你的那只虛擬的手也會根據你的行為逐漸的變化。 你在單人戰(zhàn)役中會遇到你的寵物,單人戰(zhàn)役是有一系列不同的場景構成的,里面敘述了關于一些有著神奇力量的古物和一個叫做Nemesis邪惡上帝的傳奇故事。在游戲中有著許多可隨意選擇的任務,它們大多都很有趣,象游戲的其他方面,這些任務都是相當開放的。在戰(zhàn)役中,特別是在早期,在一個邪惡的魔鬼和一個慈祥的老人的不同勸說下,你的良心會不停的搖擺。他們會幫助你如何進行游戲,并且在不同的情況下提供給你完全不同的建議。一旦你發(fā)現(xiàn)了你的寵物,它會跟隨在你的戰(zhàn)役中,同樣也會出現(xiàn)在和電腦進行比賽的沖突模式中和以其他人為對手的在線游戲中。寵物在一對一的戰(zhàn)斗中會熱鬧而笨拙的施展奇跡。這些戰(zhàn)斗看上去非常的壯觀,但是非常難于控制,而且非常容易進行防守。在其他方面,在《黑與白》中有許多不同的動物可供選擇(盡管大多數(shù)在游戲中是隱藏的),訓練你的寵物的方法看起來多樣而且沒有限制,長長的戰(zhàn)役中還有著許多任務,這些都使得寵物和戰(zhàn)役對玩家都有很大的吸引力。 游戲的絕大部分看起來都同樣的出色?!逗谂c白》給人留下及其深刻的印象。你可以放大畫面看清楚村民長什么樣子,或者縮小鏡頭直到你的島嶼變成了海中的一個小點,無論從哪個距離觀察,游戲看上去都非常的出色。圖象有著大量的細節(jié)方面的表現(xiàn),寵物看上去特別的好,它們有著大量的面部表情和其他動作。如果你靠近村民可以聽到他們的唱歌聲和拍手喝采聲,而如果你在空中,則可以聽到風吹的聲音。在你四處游蕩的時候,你可以真實的聽到任何聲音。這些聲音在游戲中的表現(xiàn)相當?shù)某錾?,盡管你會在玩了一段時間后覺得有些重復。幸運的是你能關閉它們。游戲的背景音樂也會隨著你的立場改變而改變,聽上去都非常的動聽而且從不掩蓋住游戲的音效。 對于《黑與白》還有太多的話要說。游戲的多人游戲模式非常有趣,因為你可以和你周圍的朋友較量你們各自所培養(yǎng)的寵物,但是多人游戲中可選擇的地圖受到限制,而且游戲緩慢的進程使得想要玩完整個多人游戲感覺上非常的困難。即使這樣,多人游戲還是相當平穩(wěn)的,你可以利用游戲中提供的完整的GameSpy支持來尋找足夠的玩家,同時,還有一個有趣的現(xiàn)象,多人游戲中的交談信息會以泡泡的形式出現(xiàn)在你的寵物頭上,如同你的寵物在交談一樣。游戲中還有一些其他的秘密-如果你在線注冊和進行游戲,游戲中的天氣會根據你當?shù)氐奶鞖馇闆r而產生相應的變化。你還能同步收到你的e-mail(如果你使用Microsoft Outlook的話),村民會你地址簿中的人名來命名?!逗谂c白》也是很少幾款支持新力回饋鼠標技術的游戲之一,在游戲中你的鼠標會根據環(huán)境的不同而產生微妙的感應。這并不是一種糟糕的感受,盡管在游戲中它并不會很好的改善你的體驗。Lionhead工作室還計劃不斷的給游戲新的支持,玩家可以從網站上下載新的寵物和其他東西。 有一件事情是可以肯定的:《黑與白》絕對是一款大作。它的畫面和音樂都及其出色,結合了完美的游戲性要素和游戲結構使它是完全獨一無二的。游戲絕對的開放而且非常的有趣,如果你的電腦配置越好,游戲也將越出色?!逗谂c白》游戲結構中的一些部分可能沒有其他部分有趣,甚至給人以相當?shù)拇煺鄹小4送?,游戲有著很陡峭的學習曲線(需要花很長的時間來掌握游戲),而且作為一款即時策略游戲,它缺少了其他游戲所有的動作成分。即使這樣,把《黑與白》和其他游戲放在一起直接比較是不適當?shù)模驗閷嶋H上沒有另外一款PC游戲能夠把那么多看上去彼此矛盾的元素如此完美的結合到一款高度完美的游戲中去?!逗谂c白》將不斷地給你制造精要,就如游戲中所施展的那些奇跡一樣。
9.9
光環(huán):致遠星 (Halo Reach)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC XBOXONE XBOX360
  • 開發(fā):343 Industries, Splash Damage, Ruffian Games, Bungie
  • 發(fā)售:2019-12-04
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文
《光環(huán):致遠星》是《光環(huán)》系列的第六部作品,被不少玩家認為是系列中最經典的一款,也是由 Bungie 工作室開發(fā)的最后一部《光環(huán)》作品。這一次PC版《光環(huán):致遠星》強化了游戲畫面,支持4K分辨率顯示,并且將加入一些新的自定義內容。
5.7
現(xiàn)嘗好滋味!超級猴子球 (Super Monkey Ball:Banana Blitz HD)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開發(fā):SEGA
  • 發(fā)售:2019-12-10
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
《現(xiàn)嘗好滋味!超級猴子球》不僅會登陸PS4,同時也將登陸任天堂Switch,但在本次韓國游戲分級機構的描述中,并沒有提到登陸PC平臺。需要指出的是,世嘉在今年五月份申請了這款游戲標題的商標“Now Taste Good! Super Monkey Ball”,所以可能存在一些變動和出入。 《超級猴子球》系列由名越稔洋創(chuàng)造,他也是《如龍》背后的主創(chuàng)?!冻壓镒忧颉烦醮髌返顷懙氖侨翁焯肗GC,隨后發(fā)展成為許多平臺上的人氣作品,曾登陸過GBA,PS2,Xbox,iOS,Wii,3DS和PSV。
5.5
超級青蛙HD (Superfrog HD)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team17 Digital Ltd.
  • 發(fā)售:2013-09-12
  • 類型:動作游戲
  • 語言:
 《超級青蛙》是一款經典的橫版動作冒險游戲,現(xiàn)在要以高清重制的形式出現(xiàn)在玩家面前。今年早些時候Team 17工作室就宣布要重新打造最受人喜愛的角色“超級青蛙”。
7.6
失憶癥:地堡 (Amnesia: The Bunker)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Frictional Games
  • 發(fā)售:2023-06-06
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國 | 其他
故事發(fā)生在一個荒涼的一戰(zhàn)地堡中。面對黑暗走廊中悄然逼近的壓迫性恐怖怪物。尋找并使用你的工具和武器,同時不惜一切代價保持照明??朔謶?、不屈不撓,活著逃出生天。
8.4
忍者印記 (Mark of the Ninja)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Klei Entertainment
  • 發(fā)售:2012-10-16
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
《閃客》開發(fā)商Klei Entertainment于今日公布了旗下新作品 - 《忍者印記》。 在游戲公布具體視頻之前,有興趣的玩家可以瀏覽游戲的官方網站:http://www.markoftheninja.com/ 了解一下游戲。 游戲將不再是《閃客》的硬派砍殺為主題,《忍者印記》將側重于潛行和游戲策略。 這款橫向卷軸動作游戲將于今年夏季在Xbox Live Arcade發(fā)布,目前仍然未有其他平臺的情報,不過此前的《閃客》發(fā)布于多平臺。
7.9
洛克人X8 (RockmanX8)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):卡普空
  • 發(fā)售:2005-07-16
  • 類型:動作游戲
  • 語言:簡中
等了好久的“洛克人X8”終于上市PC版了,這次艾克斯、杰洛、艾克塞爾,又將面臨到新的挑戰(zhàn)與冒險,除了要面對新的敵人、新的戰(zhàn)場與新的考驗之外,連游戲系統(tǒng)也一樣跟著有著新的變革,讓游戲進行更加刺激與挑戰(zhàn)性。 整個“洛克人X8”游戲故事描述了地球未來環(huán)境日益惡化而荒廢。人類為了實現(xiàn)移居月球的計劃而開始建造月球通道的“雅科布計畫”,并且在軌道輸送帶完成后開始正式執(zhí)行。同時間許多的“新世代思考型機器人”也為了建設基地而被送往了雅科布基地。然而在一次軌道輸送貨柜地落的意外中,艾克斯竟然意外的發(fā)現(xiàn)一批新世代思考型機器人擁有著復制DNA晶片的能力,這批思考型機器人竟然能夠輕易地復制了應該已經被完全消滅的“西格瑪”的DNA...,緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機器人發(fā)生暴動的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動?或者是西格瑪?shù)暮谟霸噲D藉由復制DNA來感染新世代思考型機器人以悄悄復活?為了找出幕后的真相并且平定各地的動亂。艾克斯再次帶領著杰洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險。 這代“洛克人X8”中文版電腦游戲中采用的是雙主角系統(tǒng),出擊由艾克斯,杰洛,艾克賽爾三人中選擇兩位來執(zhí)行任務,在戰(zhàn)斗中當一位角色損傷過多或者需要運用同伴的專屬特性時便可以隨時呼叫待機角色出場。面對具有捕獲能力的敵人時也可以在被困住后呼叫同伴來擊破陷阱予以救援,而在作戰(zhàn)中的同伴的表現(xiàn)也會影響待機伙伴的血量恢復速度。此外“洛克人X8”新增了POWER系統(tǒng),只要擊破敵人就能不斷的累積POWER,當POWER量達到100%,出擊的兩人便能聯(lián)合使出威力強大的雙重攻擊以便在危急關頭化險為夷。 “洛克人X8”在游戲畫面上明顯有了大幅的提升,2D搭配3D的視覺效果在許多關卡和絕招的使用上展現(xiàn)出不同于傳統(tǒng)橫向2D的趣味。各個不同特色的關卡展現(xiàn)出不同風格的生動場景。關卡的種類也從冰上滑雪車到宇宙飛艇追擊或者機器人載具的搭乘等等十分多樣化,每個關卡都包含著不同的玩法與新鮮。三位主角各自有著不同的作戰(zhàn)風格和特殊招式更讓“洛克人X8”在游戲整體動作性上顯得華麗并且非常流暢。 戰(zhàn)士們的休息向來是很短暫的,只要有新的挑戰(zhàn)出現(xiàn),那麼就是他們起身迎戰(zhàn)的宿命開始,艾克斯、傑洛、艾克塞爾,又將在《洛克人X8》中面臨到新的挑戰(zhàn)與冒險了!除了要面對新的敵人之外,新的戰(zhàn)場與新的考驗之外,連遊戲系統(tǒng)也一樣跟著有著新的變革,讓遊戲進行更加刺激與挑戰(zhàn)性! 「希格瑪」這個名字對人類而言,可以說是無盡的夢魘,他一次又一次發(fā)動異常著的叛變,雖然有著艾克斯每次的救援行動,不過,地球還是受了許多的破壞,為了積極尋找新殖民環(huán)境中的人類看中了與地球比鄰而居的月球,想要全面移居月球,為了移居月球的計畫,人類開發(fā)了新型智慧機器人,同時也大量生產開發(fā)此型智慧機器人。為了提昇這些智慧機器人的性能,讓它們擁有更卓越的能力,生產者拷貝了危險的DNA加裝在這些機器人的身上,沒想到,這些危險的DNA竟然是殘存的希格瑪?shù)腄NA…。沒多久,月球就爆發(fā)大規(guī)模的機器人暴動,艾克斯任務再度啟動,前往月球調查並且解決事件。 新進化系統(tǒng): 《洛克人X8》採用的是雙主角系統(tǒng),玩家由艾克斯、傑洛、艾克塞爾三位主角中選出兩位進行遊戲,當交換使用的角色後,另一位角色就會進入待機回覆狀態(tài),如果目前在場上進行戰(zhàn)鬥的角色有活躍的表現(xiàn),那麼在待機回復的角色也會以較快速的速度恢復體力! 雙重攻擊之設計: 以兩人的力量掃黨所有攔路的對手,隨著擊倒敵人數(shù)量的增加,也會漸漸累積攻擊計量表中的存量,如果目前操縱角色與待機中角色的攻擊計量表都是滿檔狀態(tài)的話,就能發(fā)動破壞力超強的雙重攻擊,主要對付超大型敵人或首腦人物,不管是作為強行開路的突擊,或是對首領戰(zhàn)溫存的最後武器,雙重攻擊都有著絕大的效果! 救援交換: 遊戲進行時,玩家所操作是主要角色,如果主要角色陷入敵人陷阱或是機關時,則可以呼叫副角色前來救援,因此,雙人搭檔協(xié)力推離險境,是這代創(chuàng)新的設計 連擊計數(shù)器: 洛克人之前的遊戲若是主角需要回覆體力時,可以透過檢拾回復道具,或是使用能源槽補給之外,就是需要打倒敵人作補給,在《洛克人X8》中這次只有打到敵人才能取得回復道具,因此,如何?#092;用機會連續(xù)擊倒敵人,也是這次遊戲的一大挑戰(zhàn)喔! 故事背景 在經過了連續(xù)多次的戰(zhàn)亂之後,地球的環(huán)境日益惡化而荒廢。人類為了實現(xiàn)移居月球的計劃而開始建造月球通道,這項計劃便稱為「雅科布計畫」,並且在軌道輸送帶完成後開始正式執(zhí)行。同時間許多的「新世代思考型機器人」也為了建設基地而被送往了雅科布基地。 然而,在一次軌道輸送貨櫃墬落的意外中,艾克斯竟然意外的發(fā)現(xiàn)一批新世代思考型機器人擁有著複製 DNA 晶片的能力。更危險的是,這批思考型機器人竟然能夠輕易地複製了應該已經被完全消滅的「西格瑪」的 DNA。 而緊接著各地也紛紛傳出了新世代思考型機器人發(fā)生暴動的事件,到底各地的騷亂只是單純的暴動?或者是西格瑪?shù)暮谟霸噲D藉由複製 DNA 來感染新世代思考型機器人以悄悄復活?宇宙開發(fā)盛行的背後與新智慧型機器人的大量生產是否隱藏著不為人知的陰?#092;? 為了找出幕後的真相並且平定各地的動亂。艾克斯再次帶領著傑洛和艾克賽爾展開了通往宇宙的冒險。 登場角色 http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_x.gif 非正規(guī)獵人第十七精銳部隊隊長,有著超越特A級獵人的實力,在多次的戰(zhàn)鬥中成功阻止了西格碼的野心。懷抱著善良的心守護著世界和平。這次月球計畫的叛亂事件中依舊率領著傑洛與艾克賽爾一同對抗躲在黑暗中蠢蠢欲動的邪惡勢力。面對著全新的挑戰(zhàn),艾克斯可以在各個關卡中蒐集到有著全新的裝甲系統(tǒng)「諾依捷裝甲」的各個部位來提升能力,而諾依捷裝甲又分為偏重力量的I型態(tài)和偏重速度的H型態(tài),各自有著一組頭盔、手腕、盔甲、腳部共八種不同的配件,可以視每一關的需要而任意搭配不同的部位配件,或者全部選擇同一套的配件就能使出專屬的特殊盔甲能力「終極暴擊」。而在打倒每關的敵人首領之後也可獲得全新的特殊武器能力,像是冰凍敵人的急凍鑽、土屬性的水晶防禦牆,或是能吸收一切攻擊的黑洞穴。只有善用各種屬性的武器並且靈活的調整裝甲才能將艾克斯的實力完全發(fā)揮出來! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_zero.gif 非正規(guī)獵人第零特殊部隊前隊長,特A級獵人,紅色的頭盔以及金色的頭髮展現(xiàn)出他的冷酷與帥氣。在撲朔迷離的身世漸漸明朗後便一直與艾克斯並肩作戰(zhàn)。手上的光束劍是他最擅長的近距離強力武器,與艾克斯的遠距離洛克飛彈攻擊展現(xiàn)出完全不同的戰(zhàn)鬥風格。這次在《洛克人X8》中除了一直以來的招牌光束劍外也新增了許多嶄新的近戰(zhàn)武器:距離比光劍更短的鐵扇,雖然攻擊距離縮短,但當站立不動時便會擺出特殊的架式來反彈敵人的子彈;還有與光劍長度相當?shù)蔫F鎚,雖然一擊的攻擊力相當強但卻同時也降低了攻擊速率;偃月刀則是經典的長型武器,在舞動的瞬間便能殲滅遠處的敵人;距離比鐵扇更短的拳套則是能將原本招式型態(tài)加以改變的特色武器,最後甚至還有一把傳說中的究級之劍藏在遊戲中等待著傑洛發(fā)掘。而在戰(zhàn)鬥武器的多樣化之外,在打敗每一關的敵人首領之後傑洛也可以得到許多新的絕招,例如火焰系的焰降刃、冰系的冰龍昇、電系的電光一閃等等。揮舞著手中的光劍,以俐落的身手和二連跳斬殺敵人,在這次的冒險中傑洛茲依舊是最沉著可靠的夥伴! http://alpha.life.nthu.edu.tw/~93a03/character_axl.gif 在《洛克人X7》中初次登場的新世代思考型機器人,屬於這次爆發(fā)叛變的「新世代思考型機器人」的原型機。同樣使用「槍」作為武器,艾克賽爾的槍雖然不能像艾克斯的洛克飛彈一樣聚氣來提升攻擊力,但是在連射性上卻有著更為優(yōu)異的表現(xiàn)。在擊敗各關敵人首領之後便能獲得各種不同屬性的槍,威力雖然略為降低但在使用時卻是完全不需要耗費任何武器能源。艾克賽爾的另一個特點則是身為新世代思考型機器人的他也同樣擁有著複製 DNA 晶片的能力。只要以複製彈擊倒敵人後取得 DNA 晶片便可以變身成敵人的型態(tài)並且擁有相同的能力,在適當?shù)膱龊鲜褂脤⒂兄栋l(fā)現(xiàn)各種隱藏的通道和秘密。儘管還算是初登場的新人,但艾克塞爾的八方位多屬性滯空連射加上噴射浮游能力以及短暫的滾地無敵時間等豐富的動作性無疑的都讓艾克賽爾成為最靈巧的夥伴。
9.3
空中閃電扎克 (Skybolt Zack)
  • 更新:2024-12-19
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):DEVS MUST DIE
  • 發(fā)售:2019-11-07
  • 類型:動作游戲
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
新一代街機游戲《空中閃電扎克(Skybolt Zack)》是結合了端游游戲機制和色彩匹配游戲的混血兒。游戲控制非常緊湊,Zack在消滅敵人時可以自由使用快速揮拳,沖刺,聚焦,變向的能力,比單純的“眼神反應”游戲提供了更多的深度,遵循“上手容易,掌握難”的口頭禪。這是一個你跳不過去的平臺游戲,也是你可以決定自己節(jié)奏的音樂游戲。感覺就像沒有其他游戲一樣!
7.4