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奇跡村莊 (Wandering Willows)
  • 更新:2009-03-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):PlayFirst
  • 發(fā)售:2009-08-12
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
準(zhǔn)備好開(kāi)始冒險(xiǎn)了嗎?那么歡迎你來(lái)到“Wandering Willows”,這是一個(gè)奇思妙想的世界,它充滿(mǎn)了可愛(ài)的動(dòng)物和有趣的任務(wù)。你需要找出正確答案來(lái)幫助這片土地上的每一位NPC,從粗狂的海盜到火箭船指揮官。幫助他們打理花園,烹制美食,制作漂亮的衣服和花束,搜索寶藏,甚至還可以找到全新的寵物蛋! 游戲畫(huà)面采用了3D渲染效果,對(duì)于不大的游戲容量來(lái)說(shuō)細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯(cuò)展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過(guò)制作服飾來(lái)改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場(chǎng)景也十分符合游戲童話(huà)主題。 舒緩而優(yōu)美的背景音樂(lè)充分表現(xiàn)出游戲童話(huà)般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂(lè)系統(tǒng)給人一種放松的感覺(jué),充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)?lái)的獨(dú)特魅力。 游戲開(kāi)始會(huì)給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。 《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來(lái)的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線(xiàn)貫穿,構(gòu)成了一個(gè)輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂(lè)園。游戲特征:包括40種以上的可愛(ài)寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過(guò)150個(gè)任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來(lái)自定義你的形象??傊?,《Wandering Willows》絕對(duì)值得讓你把時(shí)間花費(fèi)在這里。 畫(huà) 面: 游戲畫(huà)面采用了3D渲染效果,對(duì)于不大的游戲容量來(lái)說(shuō)細(xì)膩而平滑的貼圖效果具有不錯(cuò)展示。玩家不僅可以從多種選擇中決定你的最初造型,也可以通過(guò)制作服飾來(lái)改變外貌樣式。各式各樣的Q版建筑和森林場(chǎng)景也十分符合游戲童話(huà)主題。 聲 音: 舒緩而優(yōu)美的背景音樂(lè)充分表現(xiàn)出游戲童話(huà)般的環(huán)境,和主題故事十分和諧,更加吸引玩家前去探索。高品質(zhì)的音樂(lè)系統(tǒng)給人一種放松的感覺(jué),充分體現(xiàn)了休閑游戲給玩家?guī)?lái)的獨(dú)特魅力。 上手度: 游戲開(kāi)始會(huì)給出基本的訓(xùn)練任務(wù)來(lái)引導(dǎo)玩家熟悉游戲,箭頭方向的指引,圖形狀態(tài)的的任務(wù)描述,使英文不靈光的玩家也很容易上手。游戲中有些工作可以自己完成,也有些需要你引導(dǎo)寶貝寵物進(jìn)行操作。 創(chuàng) 意: 《Wandering Willows》是“PlayFirst”帶來(lái)的全新模擬佳作。它集合了養(yǎng)寵,采集,種植,生產(chǎn)制造等諸多模擬元素,以獨(dú)特的任務(wù)系統(tǒng)為主線(xiàn)貫穿,構(gòu)成了一個(gè)輕松休閑的虛擬世界中的村莊,玩家可以在這里自由發(fā)展,建造樂(lè)園。 可玩性: 游戲特征:包括40種以上的可愛(ài)寵物需要你去收集并訓(xùn)練;超過(guò)150個(gè)任務(wù)可以探索;200份食物配方可以收集;還可以用150套衣服來(lái)自定義你的形象??傊禬andering Willows》絕對(duì)值得讓你把時(shí)間花費(fèi)在這里。
7.2
洗腦管道 (BrainPipe)
  • 更新:2008-12-24
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): Digital Eel
  • 發(fā)售:2008-12-24
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
BrainPipe是一款第一人稱(chēng)視角的動(dòng)作游戲. 玩家在一個(gè)絢麗多彩的管道里飛行, 收集象形文字一樣的符號(hào), 躲避各種障礙物. 聽(tīng)似簡(jiǎn)單的游戲, 實(shí)際還是不錯(cuò)的. 玩起來(lái)很容易上手, 鼠標(biāo)控制方向, 點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵開(kāi)啟子彈時(shí)間. 每獲得十個(gè)符號(hào)就會(huì)到達(dá)下一關(guān). 游戲的畫(huà)面和音樂(lè)渲染了一種神秘的氛圍, 會(huì)讓人不知不覺(jué)的放松下來(lái). 該游戲入圍09年獨(dú)立游戲節(jié),并獲得Excellence In Audio: BrainPipe – Digital Eel ($2,500) 所設(shè)立的獎(jiǎng)項(xiàng) 這游戲畫(huà)面沒(méi)話(huà)說(shuō)了,玩的時(shí)候, 會(huì)莫名其妙的放松肩膀. 難道游戲真的可以影響人的意識(shí)? 一定是錯(cuò)覺(jué). 一定是錯(cuò)覺(jué)... 工作之余玩玩還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
7.2
閃電狗 (Disney Bolt)
  • 更新:2008-12-04
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):Avalanche Software
  • 發(fā)售:2015-02-24
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在閃電狗中,玩家將扮演動(dòng)畫(huà)閃電狗中英雄角色,像:Bolt和他的主人—— Penny,扮演Bolt,都來(lái)熱播的電視系列和電影玩家可以使用他的超能力,這包括激光視線(xiàn),超級(jí)吼叫——可以摧毀敵人的音速爆破。而Penny,玩家可是使用偷竊和駭客技能,而且可以像電影一樣使用操縱桿發(fā)動(dòng)他的小摩托,來(lái)瞞騙她的敵人。 主要游戲特色: 一個(gè)全新的故事來(lái)自與熱播的電視和電影。 能夠使用Bolt或者Penny Bolt的特殊技能:激光視線(xiàn),超級(jí)強(qiáng)壯和音速吼。 Penny的能力和攜帶物:電腦HACK技能,摩托特技。 五個(gè)游戲背景設(shè)定在令人熱血沸騰的國(guó)際場(chǎng)所中:中國(guó) 俄羅斯 意大利 打敗惡魔 CALICO 拯救世界 特別為以電影背景為平臺(tái)的游戲設(shè)計(jì)了電影鏡頭
7.2
詹姆斯邦德007:微量情愫 (James Bond: Quantum of Solace)
  • 更新:2008-10-29
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Beenox Studios
  • 發(fā)售:2008-10-29
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
 《詹姆斯邦德007之微量情愫》是根據(jù)同名電影改編制作成游戲。本作中將包括美國(guó)邁阿密、玻利維亞、英國(guó)倫敦、意大利的科莫湖、威尼斯和錫耶納、奧地利、黑山共和國(guó)、非洲馬達(dá)加斯加等場(chǎng)景。關(guān)于劇情方面邦德將輾轉(zhuǎn)奧地利、意大利以及南美來(lái)完成任務(wù)。故事緊接著上一集的結(jié)尾,邦德心愛(ài)的女人——被人勒索而背叛他的Vesper死了,邦德要為她報(bào)仇。然而在和“M”審訊“白先生”時(shí),他們發(fā)現(xiàn)事情遠(yuǎn)比想象的要復(fù)雜。故事就此逐漸展開(kāi)
8.4
瘋狂小雞:亞特蘭蒂斯 (Crazy Chicken Atlantis)
  • 更新:2008-10-04
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Phenomedia
  • 發(fā)售:2008-10-04
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
加入瘋狂小雞,一起尋找失落的亞特蘭蒂斯王國(guó)。潛入海底開(kāi)始冒險(xiǎn)之旅。 我們的小英雄知道,亞特蘭蒂斯的守衛(wèi)者會(huì)不惜一切代價(jià)的保護(hù)它。與僧侶和警衛(wèi)作戰(zhàn),躲避追逐的木乃伊和章魚(yú)。
7.6
費(fèi)尼莫費(fèi)爾默的復(fù)仇 (Fenimore Fillmore's Revenge)
  • 更新:2008-09-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Revistronic
  • 發(fā)售:2008-09-30
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
冒險(xiǎn)游戲的玩家們第一次見(jiàn)到Fenimore Fillmore還是在1996年的Dos游戲《3 Skulls of the Toltecs》中。在他那第一次冒險(xiǎn)中,F(xiàn)enimore穿越拓荒前的美國(guó)西部找尋能夠開(kāi)啟傳說(shuō)寶藏的黃金頭骨。經(jīng)過(guò)很長(zhǎng)一段時(shí)間的間隔后,我們勇敢的牛仔升級(jí)為3D形象,于《Wanted:A Wild Western Adventure》(注:這個(gè)名稱(chēng)是在北美發(fā)行時(shí)用到的,實(shí)際就是《Westerner》)中重處江湖,任務(wù)就是阻止John Starek竊取土地。不過(guò)作為一名牛仔可是永遠(yuǎn)閑不住的,這次廣闊的西部又在召喚他了。趕快穿上你的長(zhǎng)外套、戴上牛仔帽,裝上馬鞍,當(dāng)然還要確保有足夠的彈藥。我們那位著名的牛仔在《Fenimore Fillmore’s Revenge》中又回來(lái)了! 在這最新的一集中,開(kāi)發(fā)商Revistronic將把Fenimore Fillmore系列引入同以往不同的方向上。按照公司網(wǎng)站上所說(shuō)的,Revistronic正在嘗試讓公司轉(zhuǎn)型為在制作冒險(xiǎn)游戲同時(shí)也捎上卡通動(dòng)畫(huà)。對(duì)于Fenimore Fillmore系列來(lái)說(shuō),最根本的改變將會(huì)是游戲的基調(diào)?!禙enimore Fillmore’s Revenge》仍將是款冒險(xiǎn)游戲,不過(guò)比起該系列其他作品來(lái)說(shuō)基調(diào)要嚴(yán)肅許多,這一點(diǎn)我們從放出的游戲畫(huà)面中就能立即看出來(lái)。它帶給冒險(xiǎn)類(lèi)游戲更強(qiáng)的動(dòng)感,集合了其它游戲類(lèi)型的動(dòng)作和其它元素,向平時(shí)那些不太關(guān)注冒險(xiǎn)類(lèi)游戲的玩家展示,冒險(xiǎn)游戲除了娛樂(lè)性之外,也能制作得非常華麗,甚至相當(dāng)暴力!《Fenimore Fillmore's Revenge》似乎定位于更成熟的玩家群。 在游戲中,F(xiàn)enimore將不再獨(dú)自冒險(xiǎn)。第二部中的Rhiannon Starek這次將加入冒險(xiǎn)旅程。兩位主人公Fenimore和Rhiannon同上集的形象設(shè)計(jì)上也有了非常大的改動(dòng),玩家們腦中的印象也許都還停留在《Westerner》中,這次他們兩個(gè)將會(huì)變得更加粗暴,同時(shí)表現(xiàn)也更為成熟。已完成的并更先進(jìn)的程序代碼會(huì)讓玩家感到更多的革新和驚奇,也允許他們交替控制這兩名角色。他們二人將面對(duì)一群匪徒,在一名狩獵者的幫助下,穿梭于群山和草地之間,尋找隱藏在古墓中的寶藏。 由于基調(diào)的改變,F(xiàn)enimore系列最新的這一代可能不會(huì)讓喜愛(ài)之前歡快的西部風(fēng)格的玩家感到那樣興奮了。不過(guò),《Fenimore Fillmore’s Revenge》應(yīng)該仍舊是款有內(nèi)涵、吸引人的冒險(xiǎn)游戲。游戲本來(lái)計(jì)劃于06年第二季度上市,不過(guò)從現(xiàn)在的情況來(lái)判斷,確定的上市日期仍然不明。
9.9
崩潰:毀滅的世界 (Collapse)
  • 更新:2008-09-25
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Creoteam
  • 發(fā)售:2008-09-25
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
   《崩潰:毀壞的世界》(Collapse)是一款未來(lái)背景的3D冒險(xiǎn)游戲,一個(gè)名叫“the Lords”的精英團(tuán)體開(kāi)始試圖將人類(lèi)從滅絕中拯救出來(lái)。  是一款很不錯(cuò)的俄國(guó)游戲,.動(dòng)作和射擊內(nèi)容相結(jié)合... 
7.6
孿生區(qū) (Twin Sector)
  • 更新:2008-09-15
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):DNS Development
  • 發(fā)售:2009-09-17
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《孿生區(qū)》的故事發(fā)生在未來(lái)世界末日之后,人類(lèi)的幸存者被放入冷凍艙里沉睡,并被深埋在距污染地面很遠(yuǎn)的地下,等待地球恢復(fù)宜居時(shí)才會(huì)被喚醒。在游戲中你將扮演Ashley Simms的角色,是《孿生區(qū)》游戲的主角。 某天你突然被安檢站(the stations security)的人工智能系統(tǒng)O.S.C.A.R.喚醒,由于生命維持系統(tǒng)發(fā)生未知錯(cuò)誤,其他所有仍在沉睡的幸存者將即刻面臨徹底滅亡。從O.S.C.A.R.那里得知,你是唯一能醒來(lái)的人,所以成為了唯一能夠拯救人類(lèi)的人。 緊接著的10個(gè)小時(shí)內(nèi),你需要修復(fù)地堡內(nèi)損壞的主發(fā)電機(jī)以恢復(fù)安檢站的功能。但是有一股神秘力量正不惜一切代價(jià)阻止你成功。
7.2
魔法少女武斗祭 (Magical.Battle.Arena )
  • 更新:2008-08-16
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):暫無(wú)
  • 發(fā)售:2009-02-23
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
。。。 近日思前想后茶飯不思。。夜晚輾轉(zhuǎn)反側(cè)難以入眠。。總覺(jué)事情太過(guò)虛幻。。心里一直沒(méi)有著落。。 但盡管如此。。我也是無(wú)能為力。。能做的只能是默默等待。。待卷軸應(yīng)驗(yàn)。。 一日。。我在家近的湖邊釣魚(yú)。。(說(shuō)是湖,,其實(shí)是泉。。水都是從地底涌出來(lái)的。。)時(shí)至酉時(shí)。。夕陽(yáng)西下。。正待收桿回家之時(shí)。。。 “一個(gè)人釣魚(yú)呢。。真是悠閑呢。。” (說(shuō)話(huà)的是一個(gè)披著斗篷的人。。我看不清他的臉。。) “看似好像過(guò)著與世無(wú)爭(zhēng)的生活。。其實(shí)---你很困擾吧。。” (雖然看不清她的臉。。但是從聲音。。我知道--她是個(gè)女的) “讓我猜猜。。是什么--困擾著你的人生。?!? (雖然我不知道她是誰(shuí)。。也不知道她來(lái)這里干什么。。但是我做了個(gè)決定。。) “真是不好意思。。我該回去了。。不然這些小家伙該餓肚子了。。(我指了指竹簍里的魚(yú))”(說(shuō)完。。我起身。。準(zhǔn)備離開(kāi)。。) “我可以幫你。?!? (雖然我知道這句話(huà)是對(duì)我說(shuō)的。。但我怎么也感覺(jué)不到這句話(huà)是向著我這邊說(shuō)的。。) “你說(shuō)。??梢詭臀摇?我轉(zhuǎn)過(guò)身問(wèn)道。。見(jiàn)她坐在湖邊的大石頭上。。) “啊。。嗯。。好像是有說(shuō)過(guò)。?!?一面望著天一面說(shuō)道。。) (你是故意的么。。)“呵。。哼。。你憑什么說(shuō)我被困擾著。。難道我臉上有寫(xiě)著「困」「擾」兩個(gè)字么。。真是奇怪。。”(心中暗自不爽。。) “就憑你轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)了啊。。難道不是嗎。?!? (雖然看不清她的臉。。但見(jiàn)她嘴角微微撩起。。我知道她現(xiàn)在正得意地笑著。。) “啊。。是~~沒(méi)錯(cuò)。。我的確是遇到了點(diǎn)小麻煩。。但很快就會(huì)解決了。。所以~~不用你操心。?!?我若無(wú)其事地說(shuō)道) (她取下斗篷。。從石頭上跳下來(lái)。。) “誒~~是嗎?那還真是可惜呢。。本來(lái)還以為可以取回卷軸的說(shuō)。。既然這樣。。那我就回去了。?!?好像有點(diǎn)失落。。) “等等。。你剛才說(shuō)卷軸。。是什么卷軸。?!?我急忙叫住她問(wèn)道。。) “你想知道。。?”(她一臉怪笑的問(wèn)道) “誒。。嗯。。嘛。?!?我有種不好的感覺(jué)。。) “誒。。一點(diǎn)誠(chéng)意都沒(méi)有嘛。。到底要不要告訴你呢。。”(一面搖晃著腳一面說(shuō)道。。) “你到底想怎么樣。?!?我大聲吼道。。) “嗚哇啊~~嗚哇啊~~好可怕。。”(做出差點(diǎn)從石頭上摔下來(lái)的樣子。。) “。。。我回去了。”(轉(zhuǎn)身離去。。) “不要走嘛。。既然你這么想知道我就告訴你好了。。” (這次我感覺(jué)到了這句話(huà)是向著我這邊說(shuō)的。。) “我說(shuō)的卷軸是我?guī)煾档膶毼?。。?dāng)有人遇到困難的時(shí)候就會(huì)出現(xiàn)在他的面前。。上面會(huì)有解決困難的辦法。。當(dāng)然。。并不是所有人都能遇到這種好事。。師傅說(shuō)只有。。只有。。啊啦。。只有什么來(lái)著。。 (。。。) 總之。。你能遇到師傅的卷軸是你三世修來(lái)的福氣。?!? “原來(lái)是這樣。。嘚。。那你又是來(lái)做什么的。。剛剛還說(shuō)要取回卷軸。。是什么意思。?!薄鞍?。。忘了說(shuō)啦。。并不是有什么困難都可以的。。是很困難。。非常困難的那種。。嗯。。簡(jiǎn)單地說(shuō)就是受困著無(wú)法解決的那種才有可能遇到卷軸。。所以這種其無(wú)法解決的困難會(huì)由我們代為幫助解決。。于是我就到這里來(lái)啦。。只要幫助你解決了困難。。我就可以取回卷軸。?;貛煾的莾簭?fù)命了。。不過(guò)好像我得空手而歸了。?!? “空手而歸。。為什么呢。。難道你幫不了我。。?” “不是我?guī)筒涣四?。。而是現(xiàn)在我沒(méi)辦法幫助你。。你剛剛不是說(shuō)你的困擾很快就要解決了嗎。。如果是受困者自己解決了本應(yīng)自己解決不了的困難了的話(huà)。。那他就擁有了支配卷軸的權(quán)利。。就可以將卷軸送給其他人。。使他人獲得幫助。。所以我現(xiàn)在沒(méi)辦法幫助你。。我也該回去了。?!?說(shuō)完。。她準(zhǔn)備離開(kāi)。。) “啊。。慢。。其實(shí)。。我。。” (十五分鐘之后。。) (。。。) (。。。) (。。。) (。。。) “。。。誒。。那個(gè)。。” “。。。笨蛋。?!? “誒?。?!? “笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~笨蛋~。。你知道嗎。。如果我就這樣被騙?;厝?fù)命的話(huà)。。卷軸和我就會(huì)同時(shí)消失。。” (同時(shí)~~消失。。) “真的~~很對(duì)不起。。我不知道會(huì)是這樣。。請(qǐng)你原諒我。。還有。。請(qǐng)你~~幫助我。?!?雖然我的歉意并不能治愈她心中的傷痛。。但她仍然答應(yīng)了會(huì)幫助我解決我的困擾。。) “能告訴我你的名字嗎。。雖然這樣問(wèn)不是很禮貌。?!? (她轉(zhuǎn)向湖面。。)“夕陽(yáng)的光輝灑照在泉水里。。漣漪的泉水~將光輝編織成金紅的網(wǎng)。。蕩漾在~我的心里。?!? “。。。” “明天。。還是這個(gè)時(shí)候。。還是在這里。。我來(lái)找你。?!?說(shuō)完。。便消失的無(wú)影無(wú)蹤了。。)
9.9
破壞元素 (Elements of Destruction)
  • 更新:2008-07-02
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Frozen Codebas
  • 發(fā)售:2008-07-02
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
在這款游戲中,玩家將可主宰一切災(zāi)難!也就是說(shuō),你可以召喚龍卷風(fēng)、閃電、地震和其它大自然力量來(lái)任你操控。玩家在游戲中將扮演遭到開(kāi)除的頂尖科學(xué)家,而所建造的機(jī)器可以讓你控制大自然的力量,自然可以用來(lái)報(bào)復(fù)開(kāi)除你的公司了。隨著主角的復(fù)仇計(jì)劃,玩家也將前往世界各地運(yùn)用大自然力量來(lái)好好破壞。你可以在全球各大城鎮(zhèn)顯現(xiàn)神跡,利用地震將大樓震碎、利用龍卷風(fēng)將一切東西連根拔起,也可以召來(lái)閃電擊落飛機(jī)。用所有的能力來(lái)創(chuàng)造閃電、龍卷風(fēng)、地震,以及其它許多大自然力量來(lái)好好報(bào)復(fù)一番。你可以在全球各地進(jìn)行天譴,像是吹倒大樓、讓各地陷入火海,或是用閃電狂轟。
7.6
殺蟲(chóng)劑:第一章 (Insecticide Part 1)
  • 更新:2008-06-27
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):Crackpot Entertainment
  • 發(fā)售:2008-06-27
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《殺蟲(chóng)劑:第一章(Insecticide Part 1)》是由Crackpot Entertainment制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,游戲背景設(shè)定在一個(gè)未來(lái)世界全是突變昆蟲(chóng)的城市,玩家要揭開(kāi)這座城市滿(mǎn)是突變昆蟲(chóng)的原因。
7.6
騎士歪傳 (Donkey Xote)
  • 更新:2008-05-20
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):Revistronic
  • 發(fā)售:2008-05-20
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
來(lái)自西班牙的這部動(dòng)畫(huà)電影《Donkey Xote》(譯名《騎士歪傳》或《驢子奧特》),影片是由西班牙動(dòng)畫(huà)公司Filmax制作。Filmax FILMAX動(dòng)畫(huà)公司總部設(shè)在西班牙巴塞羅那,是西班牙最重要的獨(dú)立視聽(tīng)資料集團(tuán)。橫跨生產(chǎn)、出品、發(fā)行三大領(lǐng)域。公司曾經(jīng)2004年發(fā)布過(guò)《PINOCHO3000》。電影中,堂吉訶德(Don Quixote)和他的“隨從”桑喬一只想成為馬的驢子Rucio和不愿意離開(kāi)馬棚的戰(zhàn)馬Rocinante,將踏上一段漫長(zhǎng)旅程。他們一同去尋找“月騎士”進(jìn)行決戰(zhàn),如果他們贏了這場(chǎng)戰(zhàn)斗,就將揭開(kāi)Dulcinea的真實(shí)身份。當(dāng)然,壞蛋是不會(huì)輕易讓堂吉訶德們得逞的,他們會(huì)在路上千方百計(jì)的阻止唐吉訶德同命運(yùn)的會(huì)面,但最終,堂吉訶德贏得了勝利。 現(xiàn)在西班牙的游戲開(kāi)發(fā)商Revistronic將把堂吉訶德這樣的一段故事搬上游戲平臺(tái)。游戲?qū)⒃赑SP、PS2、PC和NDS等平臺(tái)上推出。游戲試圖用一個(gè)叫Rucio的驢子的眼光帶我們重新回顧這段著名故事,故事的描述者是一只夢(mèng)想成為馬的驢子Rucio,由它來(lái)為觀眾講述堂吉訶德先生(西班牙作家塞萬(wàn)提斯所著《堂吉訶德》中的主人公)的真實(shí)故事,在Rucio眼中,堂吉訶德是一個(gè)充滿(mǎn)靈性而熱情的家伙,玩家將扮演這頭叫Rucio的驢子展開(kāi)一系列有趣的冒險(xiǎn)。
8.0
尼斯湖怪:深水傳說(shuō) (The Water Horse: Legend of The Deep)
  • 更新:2008-03-08
  • 平臺(tái):PC 掌機(jī)
  • 開(kāi)發(fā):Blast Entertainment
  • 發(fā)售:2008-03-08
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
基于同名電影和小說(shuō),本游戲?qū)⑻峁┮粋€(gè)全新的體驗(yàn),保持同樣的劇情和美術(shù)形象,展現(xiàn)出一系列令人興奮的地上或水下的互動(dòng)關(guān)卡。玩家可以交替控制安格斯(水怪發(fā)現(xiàn)者)和水怪。玩家可以觀察它的成長(zhǎng),教它學(xué)習(xí)游泳,從而迅速成長(zhǎng)為一個(gè)巨大而獨(dú)特的怪獸,而這樣的水怪必須游向大海。這一切行動(dòng)將通過(guò)兩個(gè)單獨(dú)的游戲風(fēng)格完成,一個(gè)是地面玩家的潛行路線(xiàn),并避免被敵人發(fā)現(xiàn);另一個(gè)是水中路線(xiàn),引導(dǎo)水怪游向海浪王的國(guó)。
9.8
四眼天雞 (Disney's Chicken Little)
  • 更新:2005-10-20
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Avalanche Software
  • 發(fā)售:2005-10-20
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《四眼天雞(Disney's Chicken Little)》是由Avalanche Software制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲,游戲中玩家們將掌控一個(gè)卡通的兵工廠,包括諸如用瓶子做的火箭噴射器、彈弓、溜溜球、加農(nóng)炮以及一件外星衣,用來(lái)在諸如外星人入侵的時(shí)候或者在玉米田迷宮中逃脫。游戲提供了21個(gè)關(guān)卡,6個(gè)雙人迷你游戲,以及完全來(lái)自游戲中的配音和3D環(huán)境。
7.6
致命偽裝 (FATAL/FAKE)
  • 更新:2005-08-14
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):FATE STAY NIGHT
  • 發(fā)售:2005-08-14
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
《致命偽裝(FATAL/FAKE)》是由FATE STAY NIGHT根據(jù)動(dòng)畫(huà)制作的一款格斗類(lèi)游戲,游戲共有七個(gè)人物可供選擇,每個(gè)人物都有各自不同的個(gè)人技,有以速度見(jiàn)長(zhǎng)的亞瑟王Saber(劍之騎士)、用魔法攻擊的背叛之女Caster(魔術(shù)師)和攻守兼?zhèn)涞闹嫠怪覤erserker(狂戰(zhàn)士)等,眾多歷史傳說(shuō)中的英靈在此齊聚,相互廝殺。畫(huà)面方面,人物刻畫(huà)細(xì)膩到可以看清人物的每根手指。出招方式眾多,且十分華麗。
8.0
A-GA (A-GA)
  • 更新:2004-12-31
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):illusion
  • 發(fā)售:2004年
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:日文
未來(lái)安塔雷斯星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來(lái)應(yīng)該能有維持長(zhǎng)期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過(guò)后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開(kāi)了激烈的戰(zhàn)斗。   ILLUSION提議的未來(lái)構(gòu)想之一。最終目標(biāo)指向---好萊塢。致力與制作現(xiàn)今最接近于電影效果的3D美少女系動(dòng)畫(huà)互動(dòng)軟件。那就是PC-THEATER-STATION構(gòu)想,即PC動(dòng)畫(huà)影院平臺(tái)構(gòu)想。   這個(gè)設(shè)想的第一個(gè)步實(shí)現(xiàn)計(jì)劃——互動(dòng)型動(dòng)畫(huà)電影【A-GA】的制作,就如這張宣傳畫(huà)所示,【A-GA】將以驚人的影象和音效表現(xiàn)壓倒目前為止ILLUSION出過(guò)的所有的游戲。長(zhǎng)達(dá)1個(gè)半小時(shí)的高質(zhì)量的3DSFX影片及5.1聲道音效,完全再現(xiàn)如電影般扣人心弦的魅力。   實(shí)行這個(gè)計(jì)劃的是里見(jiàn)真擔(dān)任導(dǎo)演所帶領(lǐng)的小組---"aga"。里見(jiàn)從DESBLOOD2 、DANCING CATS的人物設(shè)計(jì)開(kāi)始,參與了DESBLOOD3、4 、尾行2、 BRUTISH MINE、監(jiān)禁、BATTLE RAPAR 、DBVR、SEXY BEACH 2等絕大部分作品的制作。此次【A-GA】計(jì)劃是他初次擔(dān)任導(dǎo)演。而此次主要人物模型的制作是由如同里見(jiàn)雙胞胎兄弟一般的中川義之介助理監(jiān)督擔(dān)任。他也參與了此前諸多作品的制作,那個(gè)人氣極旺的SEXY BEACH的下載版以及在尾行3中的主要人物設(shè)計(jì),仍讓人記憶猶新。由于此前涉足眾多作品的制作,相信他的能力通過(guò)這張【A-GA】宣傳畫(huà)已經(jīng)給大家一個(gè)強(qiáng)烈而深刻的印象了吧。 長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫(huà)! 這可以說(shuō)是ILLUSION自身的一次革命式嘗試。也許是ILLUSION看到越來(lái)越多的玩家對(duì)其游戲中CG動(dòng)畫(huà)的逐漸減少直至“滅絕”而感到強(qiáng)烈不滿(mǎn)。ILLUSION決定在其轉(zhuǎn)型第一作A-GA中就讓玩家長(zhǎng)久一來(lái)的郁悶之情盡情釋放——A-GA中將會(huì)有長(zhǎng)達(dá)2個(gè)小時(shí)的CG動(dòng)畫(huà)!這是A-GA之所以說(shuō)不能再稱(chēng)之為“純粹的游戲”的最重要的原因了,無(wú)疑也是A-GA最大的賣(mài)點(diǎn)。盡管由于制作成本的原因,A-GA中的CG動(dòng)畫(huà)以前的ILLUSION游戲中那么精細(xì)(畢竟以前其游戲中的CG動(dòng)畫(huà)也就那么只有幾分鐘而已),但是ILLUSION獨(dú)特的美工風(fēng)格仍然使A-GA中的動(dòng)畫(huà)質(zhì)量得以最大程度的保證,而且這次A-GA中的動(dòng)畫(huà)將運(yùn)用到動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù),這樣一來(lái)ILLUSION以往游戲中很難看到的激烈動(dòng)作場(chǎng)面將得以實(shí)現(xiàn),當(dāng)然,其中也將包括H場(chǎng)面——?jiǎng)討B(tài)捕捉的H CG動(dòng)畫(huà),絕對(duì)值得期待:),另外,為營(yíng)造類(lèi)似在電影院中觀看A-GA的臨場(chǎng)感。A-GA將支持5.1聲道環(huán)繞聲。 作為開(kāi)胃菜的游戲系統(tǒng) ILLUSION畢竟是作游戲出身的,如果讓其轉(zhuǎn)型初期一開(kāi)始就作一個(gè)純粹的動(dòng)畫(huà)電影,恐怕不光ILLUSION無(wú)法適應(yīng)過(guò)來(lái),我們玩家也可能一下子無(wú)法接受,因此。A-GA中仍然會(huì)保留即時(shí)3D演算的游戲系統(tǒng),但是相比起2小時(shí)的CG動(dòng)畫(huà),A-GA中的游戲系統(tǒng)更像是用來(lái)串起動(dòng)畫(huà)劇情的工具——也可以看作是動(dòng)畫(huà)大餐中的一道調(diào)味菜吧。不過(guò),這道調(diào)味菜的口味也許并不差——從目前公布的資料來(lái)看,A-GA中的游戲系統(tǒng)有點(diǎn)類(lèi)似《DES BLOOD 4》,但依然有些新的元素,比如游泳方式的加入,已經(jīng)可以用劍近身攻擊敵人等。然而,說(shuō)到底,A-GA制作的重點(diǎn)依然是其CG動(dòng)畫(huà),大家不必對(duì)其游戲性報(bào)太大的期待。 波瀾壯闊的電影化劇情。 以前ILLUSION游戲中有最為大氣的劇情表現(xiàn)的應(yīng)該無(wú)疑是《DES BLOOD 4》,但是這次的AGA,在劇情的表現(xiàn)力上相比DB4可能有過(guò)之而無(wú)不及。A-GA劇情背景講述的是未來(lái)安塔雷斯(也就是大家熟知的蝎子座的安達(dá)里士新啦)星球上的一次反抗外敵侵略的戰(zhàn)爭(zhēng)——地表的90%都被海水覆蓋的水之星球“安塔雷斯”,資源豐富,文化發(fā)達(dá)。以首都“伊斯塔”為中心,本來(lái)應(yīng)該能有維持長(zhǎng)期良好的可持續(xù)化發(fā)展,但是自從受到自然資源枯竭的鄰星“貝特基斯”軍隊(duì)的侵略后,逐漸喪失往昔的繁榮景象。兩年過(guò)后,安塔雷斯軍特種部隊(duì)為了奪回首都伊斯塔而同貝特基斯軍展開(kāi)了激烈的戰(zhàn)斗。戰(zhàn)事緊迫的最前線(xiàn),當(dāng)一個(gè)奇異的少女影像浮現(xiàn)在特種部隊(duì)“紅色魔女”伊奧的面前時(shí),A-GA正式拉開(kāi)了序幕…… 充斥其間的性感要素。 這次AGA中的MM人設(shè)全部是豐滿(mǎn)性感型的,沒(méi)有幼女型角色。這一點(diǎn)和《監(jiān)禁》很類(lèi)似,而且AGA中MM身上服裝所用的衣料普遍是少的不能再少了??吹絀LLUSION這幾個(gè)月發(fā)布的月歷壁紙中AGA中幾位女主角的噴血亮相,相信玩家心里早已有些按捺不住了吧。 關(guān)于大家比較關(guān)心A-GA所需的機(jī)器配置。前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),A-GA的重點(diǎn)不是3D即時(shí)演算的游戲系統(tǒng),因此A-GA對(duì)機(jī)器配置的需求幾乎可以肯定不會(huì)想以前的《尾行3》那樣高(但是可能回占用4GB左右的硬盤(pán)空間,畢竟有2小時(shí)的高清晰度動(dòng)畫(huà)),現(xiàn)在玩家的主流配置是完全可以流暢運(yùn)行的。退一步說(shuō),即時(shí)玩家的機(jī)器都是老爺機(jī),跑不起3D即時(shí)演算的部分,但是那2小時(shí)的CG動(dòng)畫(huà)相比是絕對(duì)可以播放的吧,即使只沖著這2小時(shí)的動(dòng)畫(huà),我想A-GA就絕對(duì)應(yīng)該值得大家收藏了。
7.2
遺忘國(guó)度:惡魔之石 (Forgotten Realms Demon Stone)
  • 更新:2004-12-09
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Atari
  • 發(fā)售:2005-12-16
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
 在主流的奇幻游戲世界里,大致有兩種特色。J.R.R. Tolkien的《指環(huán)王》(The Lord of the Rings)和《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱(chēng)D&D)系統(tǒng)非常的相似——前者是一種維多利亞式的世俗細(xì)節(jié)的旅行見(jiàn)聞講演,而后者則得益于氣勢(shì)恢宏的龐大神話(huà)世界。幾年前,北加州的制作公司Stormfront Studios參與了《指環(huán)王:雙塔奇謀》(The Lord of the Rings:The Two Towers)的制作,在其中把主流奇幻感和深?yuàn)W的動(dòng)作混合在了一起,建立了一套易于理解且令人愉快的游戲規(guī)則,現(xiàn)在,它把這些東西帶進(jìn)了《龍與地下城》的世界。Stormfront制作了《遺忘國(guó)度:惡魔之石》(Forgotten Realms:Demon Stone),并且讓它在《指環(huán)王:雙塔奇謀》的基礎(chǔ)上得到了進(jìn)化,此外,那些喜歡強(qiáng)力的hack-and-slash游戲性?xún)?nèi)容的玩家將發(fā)現(xiàn)這款游戲不但畫(huà)面制作精良,而且能帶給他們令人愉快但稍顯熟悉的游戲體驗(yàn)。   在D&D的游戲體驗(yàn)中,隨著主要探險(xiǎn)過(guò)程的發(fā)展,會(huì)有一大批的角色逐漸出場(chǎng),這也是此類(lèi)游戲的基本原則——所有的主流奇幻游戲也是如此——《惡魔之石》也在多個(gè)層面上遵循這個(gè)重要原則。游戲故事始于很多年前,當(dāng)時(shí),有兩支具有強(qiáng)大破壞力的勢(shì)力,他們的領(lǐng)導(dǎo)者是Slaad領(lǐng)主Ygorl和Githyanki將軍Sereka,而為了爭(zhēng)奪Faerûn世界的資源掠奪權(quán),他們展開(kāi)了無(wú)休止的爭(zhēng)斗,后來(lái),;兩位領(lǐng)導(dǎo)者被一位名叫Blackstaff的聰明法師封印進(jìn)了一塊神秘的惡魔之石。時(shí)間跳轉(zhuǎn)到現(xiàn)在,這兒出現(xiàn)了三位單獨(dú)的冒險(xiǎn)者——Rannek是戰(zhàn)士,Illius是術(shù)士,而Zhai是浪人——他們發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)榫弈У年P(guān)系,不得不聯(lián)合到一起。他們每一個(gè)都因?yàn)楦髯缘脑蜻M(jìn)入了這個(gè)收藏著惡魔之石的秘密房間,并且意外的解開(kāi)了封印,放出了邪惡的敵人,三個(gè)人發(fā)現(xiàn)他們的命運(yùn)已經(jīng)交纏在了一起。為了重新封印Ygorl和Sereka,他們一起踏上了找尋封印方法的旅途。盡管游戲故事包含有兩個(gè)敵人相互殘殺的情節(jié),但它的情節(jié)仍然顯得相當(dāng)?shù)湫停液?,從整體來(lái)說(shuō),游戲故事陳述的相當(dāng)好。游戲使用了精細(xì)且快速的截圖來(lái)保持故事情節(jié)的吸引力,而且在沒(méi)有太多破壞行動(dòng)連續(xù)性的情況下,成功的做到了這一點(diǎn)。   《惡魔之石》在不超出令人愉快的《龍與地下城》設(shè)定的情況下,給你的三人團(tuán)隊(duì)安排了數(shù)目龐大的敵人。盡管敵人的數(shù)目讓人覺(jué)得有些不可戰(zhàn)勝,但實(shí)際上只要你的操作得當(dāng),根本不會(huì)有什么問(wèn)題,只是作業(yè)量大了些而已。近身格斗是消滅敵人最主要的方式,它們大多數(shù)由三個(gè)鍵位組合發(fā)出??上е挥挟?dāng)你進(jìn)行游戲的時(shí)候,才會(huì)了解到它們之間的細(xì)微差別,例如還擊和防御、重?fù)艉头浅V匾臅?huì)心一擊(它用來(lái)對(duì)付那些已經(jīng)被擊倒、但如果讓他們得到喘息之機(jī)就會(huì)變得很危險(xiǎn)的敵人非常爽)。除了這些核心的近身格斗之外,每一位角色還有一個(gè)范圍攻擊技,一個(gè)獨(dú)特的超必殺,一個(gè)和隊(duì)友合作發(fā)出的招式,以及一個(gè)威力巨大的隊(duì)伍超必殺。雖然角色動(dòng)作看起來(lái)有些多,但是所有這些動(dòng)作都相當(dāng)?shù)挠杏?。此外,三位角色共有很多相同的基本?dòng)作,因此你一旦熟練掌握了其中的一位角色的動(dòng)作,另外兩位角色掌握起來(lái)就變得相當(dāng)容易。   當(dāng)然,每一位角色也都有自己獨(dú)特的能力。Rannek的核心格斗動(dòng)作顯得特別的殘忍,同時(shí),他也是最容易使用的一位角色,因?yàn)椴恍枰y以置信數(shù)量的微操作就可以用好他。而作為術(shù)士的Illius則擁有范圍魔法,它們比其他兩位角色的范圍攻擊更具威力,而且在對(duì)付遠(yuǎn)處的敵人的時(shí)候更有用。Zhai的秘密潛入式的動(dòng)作讓她在三位角色中顯得最為獨(dú)特,而且她的操作跟Rannek或者Illius都非常不同。在用Zhai的時(shí)候,你會(huì)注意到陰影區(qū)域有明顯的斑點(diǎn),顯得很突出。如果你進(jìn)到了陰影區(qū)域,你在短時(shí)間內(nèi)就變得不可見(jiàn)。其實(shí),除了少數(shù)特定的場(chǎng)合之外,游戲并不需要你經(jīng)常地偷偷靠近敵人。但是,當(dāng)你使用秘密潛入的時(shí)候,你可以躡手躡腳的接近毫無(wú)所覺(jué)的敵人,然后一下子就可以殺死敵人,這一點(diǎn)令人非常滿(mǎn)意。   在游戲開(kāi)始的時(shí)候,似乎只需要拼命地按鍵就可以了,但是要不了多久,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)了解團(tuán)隊(duì)成員的能力非常重要。幸運(yùn)的是,《惡魔之石》在引入基本的戰(zhàn)斗策略方面做得非常出色。但甚至在默認(rèn)的難度下,游戲也提供了相當(dāng)大的挑戰(zhàn)——如果你被三或者四個(gè)巨人包圍了,用不了多久他們就會(huì)殺掉你。游戲中的boss戰(zhàn)也非常的艱難,擊敗他們往往需要一些獨(dú)特但不明顯的策略,而且在戰(zhàn)斗中不會(huì)留給你很多空間來(lái)騰挪躲閃。盡管《惡魔之石》只在每一關(guān)的最后有一個(gè)存檔點(diǎn),但是游戲每一關(guān)的長(zhǎng)度安排得非常恰當(dāng)——因此,雖然偶爾有一些艱難的戰(zhàn)斗,但是,很少會(huì)出現(xiàn)因?yàn)榻巧珤斓舳仨氈赝娉^(guò)五分鐘的戰(zhàn)斗。   當(dāng)你擊敗敵人之后,你的角色會(huì)獲得金錢(qián)和經(jīng)驗(yàn)值,你就可以購(gòu)買(mǎi)更好的新盔甲和學(xué)習(xí)新的技能。雖然其中的角色養(yǎng)成并沒(méi)有完全的D&D角色扮演游戲中的那樣深刻,但隨著情節(jié)的發(fā)展,穿上購(gòu)買(mǎi)的新裝備確實(shí)能讓角色的外形發(fā)生變化,而且角色的能力也會(huì)有顯著的增強(qiáng)。此外,你為角色購(gòu)買(mǎi)的新盔甲或者武器還可以升級(jí),這也為整個(gè)游戲體驗(yàn)帶來(lái)了一點(diǎn)小小的快樂(lè)。   在游戲中,你每次只能直接控制一位團(tuán)隊(duì)成員,與此同時(shí),電腦會(huì)操作其他的角色。但你可以在任何空閑的時(shí)候在他們之間切換,只需要輕敲D-pad就可以了。游戲中的AI還是比較友好的,不需要你太多的照顧,但不時(shí)的會(huì)出現(xiàn)一點(diǎn)不協(xié)調(diào),而且主動(dòng)行動(dòng)的次數(shù)太少了些。除了這個(gè)問(wèn)題之外,游戲的操作還是非常穩(wěn)定的。此外,游戲具有能夠在任何時(shí)候切換角色的功能,再加上逐步引入的更強(qiáng)大的新招式,它們對(duì)保持戰(zhàn)斗的趣味性非常有幫助。Stormfront為了確保游戲不會(huì)讓人久而生厭,安排了大概10小時(shí)的戰(zhàn)役,估計(jì)等你完成它的時(shí)候,你也對(duì)游戲獨(dú)創(chuàng)的操作風(fēng)格體驗(yàn)的差不多了。可惜的是,游戲沒(méi)有合作模式,這可是EA在《國(guó)王歸來(lái)》(The Return of the King)中就已經(jīng)引入了的,而且接下來(lái)的Stormfront的《雙塔奇謀》中也有這種游戲模式。如此的特色本應(yīng)該給玩家提供一個(gè)重玩游戲的好動(dòng)機(jī)的,它肯定比讓玩家在更高難度下重玩一遍受歡迎得多。   《惡魔之石》中有一些很棒的視頻,它們對(duì)游戲激烈的可玩性?xún)?nèi)容起到了很好的補(bǔ)足作用。盡管你能戰(zhàn)斗的實(shí)際區(qū)域通常有相關(guān)的限制,但游戲中的很多戰(zhàn)斗場(chǎng)景都具有令人驚訝的現(xiàn)實(shí)布景,讓人感覺(jué)場(chǎng)面非常的宏大——而且鏡頭角度把握的非常恰當(dāng),讓?xiě)?zhàn)況不但表現(xiàn)得很清楚,而且讓人感覺(jué)非常生動(dòng)。生動(dòng)的鏡頭雖然能很好的烘托氣氛,但游戲偶爾也會(huì)為了更有利于炫耀一些非??岬囊曨l而選擇夸張的表現(xiàn),而不是選擇實(shí)用的功能,這一點(diǎn)就讓玩家感覺(jué)有點(diǎn)失望。但這種炫耀并不局限于很酷的鏡頭移動(dòng),主角本身的表現(xiàn)也是如此,這也讓游戲角色給玩家留下了相當(dāng)深刻的印象。你的團(tuán)隊(duì)成員還有一套自己獨(dú)特的動(dòng)畫(huà),甚至最基礎(chǔ)的招式也能體現(xiàn)出每一位成員的獨(dú)特感。Rannek揮劍的動(dòng)作給人一種真實(shí)的力度感,而Illius放魔法的姿勢(shì)給人一種罕見(jiàn)的超塵脫俗的感覺(jué),Zhai靈敏的雜技般的動(dòng)作則顯得特別的優(yōu)美。游戲還在很多地方使用了柔光(soft-glow)效果,它對(duì)于模糊一些毛邊非常有用,但有一點(diǎn)失真,即便是這樣,游戲看起來(lái)也非常的清晰。當(dāng)然,想要獲得所有這些精細(xì)的視頻效果是需要很高代價(jià)的,大規(guī)模的戰(zhàn)斗偶爾就會(huì)引起幀頻變得起伏波動(dòng)。幸好這種波動(dòng)發(fā)生的不是很經(jīng)常,但就算是偶爾的事件也足以受到關(guān)注。   電影風(fēng)格的樂(lè)譜也非常適合狂熱的游戲節(jié)奏,同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)上的聲音很好地和視頻結(jié)合在了一起,給人一種宏大的混亂感。游戲的配音也做得非常棒——無(wú)論是粗暴的戰(zhàn)士,還是沉思的術(shù)士,以及經(jīng)常自作聰明的浪人都表現(xiàn)得令人非常信服?!稅耗е分羞€使用了一些名人來(lái)?yè)?dān)綱游戲的配音工作,例如,科幻/玄幻大公帕特里克•斯圖爾特(Patrick Stewart)擔(dān)任了傲慢的術(shù)士Blackstaff的配音,而游戲的講述者以及Slaad領(lǐng)主的配音則是由邁克爾•克拉克•鄧肯(Michael Clarke Duncan)擔(dān)當(dāng)。我感覺(jué)帕特里克•斯圖爾特比邁克爾•克拉克•鄧肯表現(xiàn)得令人更信服,也更自然一些;實(shí)際上,在《惡魔之石》中,很難讓人相信邁克爾•克拉克•鄧肯是一位冷淡無(wú)情、惡魔般的術(shù)士,而不是《綠色奇跡》(The Green Mile)中的那個(gè)謎一般的死囚,因此,它完全可以用來(lái)作為研究視頻游戲中語(yǔ)言表達(dá)的絕佳范例。   有人說(shuō)《惡魔之石》只是Stormfront用D&D來(lái)包裝的《雙塔奇謀》,這雖然不是全然的錯(cuò)誤,但對(duì)于《惡魔之石》來(lái)說(shuō)也不是十分的公平。Stormfront顯然比兩年前的技術(shù)更加完美,整個(gè)游戲體驗(yàn)也讓人感覺(jué)更加豐富,更加健全。根據(jù)它自己的主張,《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一次令人滿(mǎn)意的冒險(xiǎn),而且從更大的方面來(lái)說(shuō),它把D&D的奇幻世界帶給了更為廣泛的觀眾。總之,不管怎么說(shuō),《遺忘國(guó)度:惡魔之石》是一款非常棒的游戲,非常值得玩家去體驗(yàn)一番。
7.2
零點(diǎn)危機(jī):無(wú)上榮譽(yù) (Gorky Zero: Beyond Honor)
  • 更新:2004-06-30
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Metropolis Software House
  • 發(fā)售:2004-06-30
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
游戲簡(jiǎn)介: 在這款游戲中玩家扮演特工科爾(Cole Sullivan ),在烏克蘭進(jìn)行一系列的秘密活動(dòng)。不要以為這些任務(wù)以及游戲的情節(jié)會(huì)很簡(jiǎn)單,要知道這些劇情都是由國(guó)外著名科幻小說(shuō)家執(zhí)筆。游戲的任務(wù)類(lèi)型多種多樣,包準(zhǔn)可以讓玩家在游戲中可以體驗(yàn)的更多的樂(lè)趣。游戲的同時(shí)玩家還會(huì)體驗(yàn)多種精良武器和高科技裝備。 ★秘密行動(dòng)-體驗(yàn)真實(shí)的刺激: 什么是秘密活動(dòng),游戲中的秘密活動(dòng)就是玩家在進(jìn)行一項(xiàng)活動(dòng)的時(shí)候,要從敵人的眼皮底下悄悄的過(guò)去。一般的情況就是當(dāng)衛(wèi)兵還在站崗的時(shí)候悄悄的從他們背后偷偷的逃走,因?yàn)橐坏┳屗麄儼l(fā)現(xiàn),大批的守衛(wèi)就會(huì)蜂擁而至。一味的鹵莽拼殺不是成為英雄的最佳選擇。 ★獨(dú)特的視角方式,讓你體驗(yàn)不同的游戲感覺(jué): 游戲中玩家將處于第一人稱(chēng)的視角模式,而當(dāng)完成了消滅敵人等任務(wù)時(shí),鏡頭將切換到第三人稱(chēng)視角,讓你從另一個(gè)角度來(lái)體驗(yàn)一下游戲中的感覺(jué)。 至于如何完成任務(wù)才能真正展現(xiàn)英雄的無(wú)畏氣概,就完全需要作為操作者的玩家您來(lái)決定了。
8.0
劫難 (The Suffering)
  • 更新:2004-06-12
  • 平臺(tái):PC XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Surreal Software
  • 發(fā)售:2004-06-12
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
  現(xiàn)代的恐怖游戲大多是以 Capcom 在 1996 年發(fā)售的《生化危機(jī)》為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì)的。它的風(fēng)格就是稍顯緩慢的節(jié)奏、井然有序的謎題,還有來(lái)自各種黑暗并讓人感到恐懼的事件。自從《生化危機(jī)》發(fā)布之后,它已經(jīng)成為了這類(lèi)游戲的典范。《劫難》( The Suffering )是一款超現(xiàn)實(shí)主義的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物設(shè)計(jì)和令人吃驚的恐怖畫(huà)面。不過(guò)該游戲拋棄了在大多數(shù)恐怖主題游戲中的慢節(jié)奏和彈藥限制,這一點(diǎn)非常令人佩服。這也導(dǎo)致了該游戲具有更多令人激動(dòng)的情節(jié)體驗(yàn),只是有時(shí)顯得太過(guò)簡(jiǎn)單了,使得《劫難》的風(fēng)格更傾向于純粹的動(dòng)作游戲。   在《劫難》中,你扮演一名面相兇惡,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque 。游戲一開(kāi)始, Torque 被帶到他在 Abbott 州立監(jiān)獄死囚區(qū)的新牢房,這是一個(gè)建在島嶼上的監(jiān)獄,關(guān)押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque 因?yàn)橹\殺了他的妻子和兩個(gè)兒子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段簡(jiǎn)短的介紹之后,一群怪物攻擊了這個(gè)監(jiān)獄,殺死了很多守衛(wèi)和犯人。這就給 Torque 逃離監(jiān)獄所在的小島、到達(dá)安全地段創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。   逃離牢房之后, Torque 揀到一把大刀,這樣就不用空手來(lái)和怪物戰(zhàn)斗了。一路走下去,還能揀到其它的武器,包括手槍、沖鋒槍、霰彈槍、燃燒彈、閃光彈等等。當(dāng)然還可以獲得藥瓶,它們?cè)谌魏螘r(shí)候都可以使用,擔(dān)當(dāng)醫(yī)療物品的角色。另外,你將會(huì)有手電筒,可以把它夾在襯衣的前面,這會(huì)讓你前進(jìn)時(shí)方便一些,因?yàn)樵凇督匐y》中的很多地方都是伸手不見(jiàn)五指的。   Torque 很早就可以學(xué)會(huì)一個(gè)技能,當(dāng)“瘋狂( insanity )”槽滿(mǎn)了的時(shí)候,可以把自己變成一個(gè)大怪物。雖然怪物可以對(duì)大多數(shù)敵人造成相當(dāng)嚴(yán)重的傷害,但是有時(shí)間限制,你必須小心的觀察變身槽,在它空掉之前手動(dòng)的變回去。如果你讓它一直耗盡, Torque 就會(huì)死掉。 Torque 的怪物形態(tài)是一個(gè)比較有趣的新加內(nèi)容,但是它只是讓你從遠(yuǎn)處瞄準(zhǔn)敵人更容易一些,因此怪物形態(tài)給人感覺(jué)更多的是有趣,而不是戰(zhàn)斗必需的內(nèi)容。   游戲中有各種各樣的生物,你得集中精力才能戰(zhàn)勝它們。每一種生物都有自己的移動(dòng)方式和能力。一些生物將躲在后面對(duì)你進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,同時(shí)其他的就試圖接近你展開(kāi)肉搏戰(zhàn)。除了能夠懸在天花板上的生物外,稍后你還會(huì)遇到洞穴人,他們會(huì)突然從地底出現(xiàn),然后用鏈條抽打你,所以你還得注意頭頂和腳下的攻擊。游戲給你準(zhǔn)備了許多可射擊的目標(biāo),同時(shí)在很多地方都安排了彈藥補(bǔ)充,盡管在更高難度的設(shè)置中,彈藥補(bǔ)充點(diǎn)少一些,但是彈藥也足夠你用了。   游戲在射擊動(dòng)作方面做得確實(shí)很好,但我覺(jué)得它還應(yīng)該提供更多的戰(zhàn)術(shù)或者更多種類(lèi)的怪物。因?yàn)槿绻麤](méi)有這些特色,從游戲開(kāi)始到結(jié)束,不可避免的會(huì)讓你面對(duì)同樣的生物,而且基本上不需要改變戰(zhàn)術(shù)來(lái)對(duì)付它們,隨著時(shí)間的過(guò)去,游戲的動(dòng)作就會(huì)變得有點(diǎn)單調(diào)乏味。   除了射擊之外,你還得做一些輕松的解謎。雖然大多數(shù)謎題很簡(jiǎn)單,諸如找到一個(gè)按鈕或者開(kāi)關(guān)打開(kāi)門(mén)之類(lèi),但是也有難一點(diǎn)的,象推箱子、撲滅擋路的大火等等。另外,根據(jù)你自己的安排,可以有很多方法來(lái)玩這款游戲。你會(huì)不時(shí)的遇到被困的守衛(wèi)和犯人,可以選擇幫助他們脫困或者把他們帶到安全地帶?;蛘吣阋部梢圆还芩麄?。或者你完全可以殺掉他們,拿走他們身上的物品。這些選擇都會(huì)有表格記錄在案,在游戲結(jié)尾的時(shí)候,你會(huì)看到基于你的品質(zhì)的三種不同的結(jié)局。   游戲的控制和標(biāo)準(zhǔn)的動(dòng)作游戲差不多,大體上是使用鼠標(biāo)來(lái)查看四周的情況,使用鍵盤(pán)來(lái)移動(dòng)。如果你喜歡,可以用第一人稱(chēng)視角來(lái)玩,但是敵人傾向于成群結(jié)隊(duì)的攻擊,因?yàn)槭褂玫谝蝗朔Q(chēng)視角看不見(jiàn)來(lái)自背后的攻擊,所以要小心一些。武器的切換可以使用鼠標(biāo)滾輪,還可以給不同的物品設(shè)定專(zhuān)門(mén)的快捷鍵。總而言之,游戲設(shè)計(jì)得非常好控制。   游戲的怪物設(shè)計(jì)非常有趣,大多數(shù)怪物的表述使用了不同的手法,從斷頭的到渾身長(zhǎng)刺的怪物,不一而足。有一種生物身體上長(zhǎng)滿(mǎn)了那種皮下注射用的針狀物,它可以把這些針投向你,如果你被擊中了,視野就會(huì)發(fā)現(xiàn)短暫的模糊。有些怪物移動(dòng)的方式也讓人心驚膽戰(zhàn),特別當(dāng)他們象劍一樣沿著附近的墻或者天花板怪叫著跑向你的時(shí)候。一般而言,在游戲中,怪物的花樣會(huì)帶給你強(qiáng)烈的第一印象。   《劫難》的其它方面看上去也相當(dāng)優(yōu)秀。雖然游戲世界中的模型并不是最詳細(xì)的,游戲環(huán)境也不具有非常豐富的細(xì)節(jié),但是游戲的大部分是令人難以置信的黑暗,所以事實(shí)上你很難注意到這些。游戲除了幀頻很平穩(wěn)之外,還設(shè)計(jì)了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇戰(zhàn)之后, Torque 渾身浴血的樣子。雖然血跡會(huì)隨著時(shí)間的過(guò)去而逐漸消失,但是因?yàn)槟阃ǔ?huì)很快又投入到戰(zhàn)斗當(dāng)中,所以可以看到 Torque 身上通常帶著相當(dāng)多的血塊。正如玩家所期待的,游戲的 PC 版比其它版本看上去要好一些。例如,游戲的文本更清晰,幀頻更平穩(wěn)等等。   聲音也是一款恐怖游戲的關(guān)鍵元素?!督匐y》中的聲音就非常的恰如其分,有許多奇特的環(huán)境噪聲、怪物的尖叫聲和其它很酷的聲音等等。游戲的配音也非常的杰出。盡管 Torque 自己經(jīng)常靜靜地呆著,但是你可以和中心系統(tǒng)的多個(gè)角色通話(huà),貫穿整個(gè)游戲,還可以聽(tīng)到無(wú)線(xiàn)電中的胡扯和其它的講話(huà)。所有的這些都做得非常、非常棒。許多對(duì)話(huà)會(huì)讓你感覺(jué)到即將來(lái)臨的恐怖和瘋狂。值得一提的是,《劫難》的劇本極其淫猥,幸好游戲中的那些偏激的語(yǔ)言并不會(huì)讓你感到非常的不自在。你不會(huì)期待一群乖戾的囚犯說(shuō)話(huà)彬彬有禮吧?當(dāng)他們被那些惡魔般的生物攻擊或者殺死的時(shí)候,他們會(huì)破口大罵,盡情的用語(yǔ)言表現(xiàn)出他們靈魂深處的劣根性。由于這些言語(yǔ)和游戲的血腥度,《劫難》獲得了“ M ”的等級(jí)。   盡管《劫難》傾向于更多的依賴(lài)視覺(jué)效果和突然的襲擊來(lái)令你陷入震驚,而不是試著去驚嚇你,它仍然被認(rèn)為是一款令人喜愛(ài)的恐怖主題的游戲。盡管增加的游戲長(zhǎng)度彌補(bǔ)了游戲多樣性的不足,但是比起你所期待的直截了當(dāng)?shù)膭?dòng)作游戲,它還是稍顯過(guò)長(zhǎng)??紤]到游戲擁有更多的怪物、更多的方式來(lái)對(duì)付它們、更多的相關(guān)謎題,讓人覺(jué)得還算相當(dāng)全面,雖然有些方面比不上那些超人氣的大作,但是也算一款有趣的動(dòng)作游戲,向此類(lèi)游戲的愛(ài)好者強(qiáng)烈推薦。
8.0
神偷:死亡陰影 (Thief: Deadly Shadows)
  • 更新:2004-05-25
  • 平臺(tái):PC XBOX360
  • 開(kāi)發(fā):EIDOS Interactive
  • 發(fā)售:2004-06-11
  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 語(yǔ)言:英文
《神偷3》是一款第一人稱(chēng)動(dòng)作游戲,由Ion Storm開(kāi)發(fā),Eidos Interactive發(fā)行,采用全新的圖像引擎,游戲大多時(shí)間在昏暗的中世紀(jì)歐式城堡中進(jìn)行,所以光影的表現(xiàn)非常出色,明暗變化以及影子的形狀可以幫助玩家判斷周?chē)男蝿?shì)。游戲中需要小心翼翼地潛入城堡,巧妙地躲過(guò)守衛(wèi)的巡查,神不知鬼不覺(jué)地盜取重要文件或者物品。 《神偷3》的故事背景設(shè)定在一個(gè)中世紀(jì)的城市內(nèi),地域上又分為兩大部分---窮人區(qū)和富人區(qū),一邊是窮困潦倒的貧民窟,一邊是豪華的府邸,建筑精美的城堡,博物館,大教堂、尖頂塔,強(qiáng)烈的貧富差距是這個(gè)古城的特色,也是當(dāng)時(shí)歷史的真實(shí)寫(xiě)照,這座古城主要有4個(gè)派系分割控制:富人區(qū)的貴族,The Order of the Hammer(鐵錘派),The Pagans(異教徒派)以及the Keepers (管理派)。鐵錘派系是個(gè)宗教組織以技術(shù)和紀(jì)律而著稱(chēng),崇拜叫建筑者的神靈,以前還是Garrett的雇主,鐵錘派系的成員愛(ài)好報(bào)復(fù),對(duì)西班牙宗教法庭狂熱無(wú)比;異教徒系崇拜古老的神靈—魔術(shù)師(Trickster),喜歡利用混亂和魔法把城市變成原始狀態(tài);最后的管理派系是個(gè)陰險(xiǎn)秘密的社會(huì),在幕后主宰著城市發(fā)生的事情,Garrett與管理派系一同成長(zhǎng),和他們的長(zhǎng)者有著不一般的關(guān)系。而我們的英雄---Garrett,正是懷著劫富濟(jì)貧的強(qiáng)烈愿望,開(kāi)始了自己的偷竊歷程。 Garrett可謂裝備精良,木棒,短箭,繩子,煙霧彈,毒氣彈,撬鎖器。。。。。。。撬鎖器的使用和在《細(xì)胞分裂》大同小異,不同的鎖有著不同的開(kāi)鎖技巧,需要按照一定的順序依次撬開(kāi),而且花費(fèi)的時(shí)間也會(huì)視情況不同。Garrett還有一把神奇的魔法尺,通過(guò)它玩家可以了解自己此刻是否正隱藏在黑暗中,如果玩家躲藏在現(xiàn)眼處或哨兵附近時(shí),這把魔法尺將會(huì)給于重要的提示,看起來(lái)這一點(diǎn)似乎有點(diǎn)可笑,“是否隱藏在陰影處,難道還不能通過(guò)屏幕直接看出來(lái)嗎?”然而答案是不能,因?yàn)橛螒虻漠?huà)面設(shè)計(jì)傾向于昏暗,所以眼睛的判斷有時(shí)是會(huì)讓你失望的,魔法尺的必要使用,將是快速通關(guān)的一條捷徑。另外,Garrett還有出色的跳躍能力,借此他可以輕易的跳到高處,夠到常人無(wú)法拿到的物品,通俗的說(shuō)法便是中國(guó)古代小說(shuō)中飛檐走壁的功夫,比如《水滸傳》里的時(shí)遷。 游戲時(shí)玩家得步步小心,因?yàn)檠残l(wèi)的士兵可不是傻子,而且改進(jìn)的AI系統(tǒng)也大大提升了游戲的挑戰(zhàn)性---一些細(xì)微的響動(dòng)有時(shí)也能引起衛(wèi)兵們的警覺(jué),從而使突破的難度大大增加。好在巡衛(wèi)的士兵多數(shù)情況下都是單獨(dú)行動(dòng),玩家可以各個(gè)擊破,不用花太多功夫,不過(guò)手法上可就得干凈利索點(diǎn),一旦那些士兵還留有一口氣,就免不了大呼小叫,從而引來(lái)一大幫援兵,夠你受的。玩家可以借助游戲的聲音判斷功能來(lái)確定附近范圍內(nèi)是否會(huì)有其他士兵能聽(tīng)到呼喊聲,然后再來(lái)決定采用何種手段除掉眼前的障礙。對(duì)于留下的尸體也不能馬虎,必須處理干凈,以免留下后患。 光影的出色表現(xiàn)是《神偷3》的一大特色,如游戲中巡衛(wèi)的士兵走過(guò)戶(hù)外窗口的一幕,在月光的照映下,地上的影子也隨著人物的移動(dòng)開(kāi)始收縮;整個(gè)游戲的顏色和環(huán)境的構(gòu)造逼真細(xì)膩的反應(yīng)了游戲的主題,而場(chǎng)景的設(shè)計(jì)上也令人印象深刻。唯一讓人擔(dān)心的到時(shí)游戲上市的時(shí)間問(wèn)題,早在今年E3大展上,Eidos便肯定《神偷3》將于年底前與玩家見(jiàn)面,然而現(xiàn)在官方的口氣是游戲?qū)⑼七t到明年第一季度上市,而具體時(shí)間依然未定。
7.6