您的位置: 單機(jī) > 游戲?qū)^(qū)
即將發(fā)布
近期大作
排序方式: 更新 熱度
黑暗精靈 (Dark Elf)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):ONEONE1
  • 發(fā)售:2017-08-03
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
   點(diǎn)擊購(gòu)買(mǎi)黑暗精靈正版    《黑暗精靈(Dark Elf)》是一款由ONEONE1制作SakuraGame發(fā)行的角色扮演類(lèi)游戲,游戲講述的是經(jīng)歷無(wú)數(shù)次死亡,而又從死亡戰(zhàn)場(chǎng)走出來(lái)的兩個(gè)人,黑暗精靈和少年的故事。故事開(kāi)始于戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,在這和平的世界中,作為前僱傭兵的芙蕾莉亞救下被襲擊的少年魯斯繼而收留在身邊。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)是回合製,你可以選擇使用普通攻擊、魔法、道具等指令。打敗敵人后,會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。隨著等級(jí)的提升,主角會(huì)習(xí)得新魔法和技能。 故事劇情是游戲的核心要素,除了主線(xiàn)任務(wù),游戲裡還有豐富的支線(xiàn)任務(wù),通過(guò)完成任務(wù)你能全面了解游戲的劇情。更有趣的是你的選擇將會(huì)影響后續(xù)的內(nèi)容和結(jié)局。
9.0
哈利波特與魔法石 (Harry Potter and the Sorcerer's Stone)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):KnowWonder
  • 發(fā)售:2011-11-15
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:繁中
哈利波特是有J.K. Rowling原創(chuàng)的一款不可思議的流行幻想系列小說(shuō),而哈里波特現(xiàn)象也衍生了一款有Electronic Arts出版的跨平臺(tái)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來(lái)到了游戲玩家面前。哈利波特和魔法師的寶石讓你扮演這位失去雙親并且麻煩不斷的小巫師,和他一起在魔法和巫術(shù)的Hogwart學(xué)院進(jìn)行第一年的學(xué)習(xí)。扮演哈利的你要在這個(gè)神秘的科目中挑戰(zhàn)更高的等級(jí),盡可能的收集你所找到的大量魔法糖果,并且要挫敗殺死你父母的殺手邪惡的Voldemort所定下的陰謀。 哈利波特的第一款PC冒險(xiǎn)游戲顯得有些氣勢(shì)不足。 就像大部分游戲一樣,哈利可以挑戰(zhàn)學(xué)習(xí)各種不同的魔法,包括可以防止迷惑的Flipendo和浮空魔法Wingardium Leviosa。學(xué)習(xí)這些魔法需要在一個(gè)特定的教室中進(jìn)行,在那里一個(gè)神秘的符號(hào)會(huì)在空中出現(xiàn),你需要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)用穩(wěn)健的手勢(shì)重復(fù)這個(gè)符號(hào)。哈利學(xué)會(huì)的魔法可以在挑戰(zhàn)區(qū)域使用,在那里要跳躍一系列的平臺(tái),通過(guò)使用這些魔法出動(dòng)各種機(jī)關(guān)和按鈕,就如同游戲的名字一樣。阻礙前進(jìn)的謎題和平臺(tái)的安排有著很高的重復(fù)性,而且在大部分的時(shí)候顯得過(guò)于簡(jiǎn)單,甚至那些最不善于解謎題的玩家也可以使用自動(dòng)跳躍的特性來(lái)完全解開(kāi)挑戰(zhàn)的障礙。隨著游戲的進(jìn)行,你需要收集Bertie Bott五彩繽紛的每一種風(fēng)味豆,你可以用它們來(lái)交換收集各種巫術(shù)卡片。這些交換得來(lái)的卡片會(huì)在有著歷史上著名魔法師的背景上排列,收集所有的隱藏卡片是極具挑戰(zhàn)性的。 另外,哈利還要面臨Quidditch巫師運(yùn)動(dòng)的挑戰(zhàn),這是一種混合足球和籃球的奇怪運(yùn)動(dòng),需要跨著巫婆的掃帚在半空中進(jìn)行比賽。哈利在游戲中扮演的搜索者的角色要去追捕黃金偷竊者,當(dāng)捕獲了一個(gè)有著不可思議靈活性的球體時(shí)就代表取得了游戲的勝利。在一個(gè)Quidditch中有著幾個(gè)不同的位置,包括守門(mén)員和防守、進(jìn)攻隊(duì)員。在這個(gè)事件中你只能從哈利的視角來(lái)觀(guān)察比賽,每一次比賽看上去幾乎是不可能會(huì)輸?shù)?。?duì)方的搜索者從來(lái)不會(huì)去追捕偷竊者,其他隊(duì)員看上去也只不過(guò)是充數(shù)而已,取得比賽的勝利幾乎沒(méi)有什么難度。盡管指令手冊(cè)指出可以使用不同的操作方式,但是你還是被強(qiáng)迫使用非常笨拙的鍵盤(pán)來(lái)進(jìn)行控制,而不是采用更好的鼠標(biāo)控制方法。那些沉迷于巫師比賽的玩家會(huì)很高興地發(fā)現(xiàn)一旦比賽在游戲的故事模式中出現(xiàn)了,你就可以開(kāi)啟一個(gè)Quidditch錦標(biāo)賽游戲來(lái)隨時(shí)進(jìn)行比賽,這為這個(gè)只有六到七個(gè)小時(shí)游戲時(shí)間的冒險(xiǎn)游戲增加了一定的重玩的價(jià)值。 盡管游戲最主要的中心在于這些稍微缺少刺激的游戲性元素上,但開(kāi)發(fā)商找到了一些空間利用一些關(guān)鍵有趣的插曲進(jìn)行了一定的彌補(bǔ)。在一個(gè)任務(wù)區(qū)域中,哈利在著手偷竊任務(wù)之前會(huì)穿上一件繼承得來(lái)的隱形披風(fēng),如同合金裝備一樣,你的目的就是預(yù)知看守者Peeves先生和他的貓Norris夫人的行動(dòng)而能安全的繞過(guò)他們。哈利還要在圓桌會(huì)議中以敵人進(jìn)行決斗,盡管相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,但玩起來(lái)相當(dāng)有趣,只是和游戲的其他部分有些脫節(jié)。能進(jìn)行多個(gè)游戲存檔的特性的缺少真是有些讓人不滿(mǎn)意,因?yàn)橛螒蛑性S多有趣的場(chǎng)景,特別是與一些boss的遭遇絕對(duì)值得重玩一下。 至于圖像方面,開(kāi)發(fā)商很好的利用了虛幻的引擎重現(xiàn)了最近引起哄動(dòng)的電影版本中的視覺(jué)效果。城堡的可探索區(qū)域非常令人滿(mǎn)意,而且有著許多相匹配的不可思議的細(xì)節(jié)度,例如四處游蕩的鬼魂,會(huì)動(dòng)的盔甲,當(dāng)然還有那些學(xué)生。游戲中可使用的材質(zhì)數(shù)量相對(duì)過(guò)少,在第一個(gè)挑戰(zhàn)區(qū)之后,游戲的畫(huà)面看上去開(kāi)始有著大量的重復(fù)。不可思議的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)利用吸引人的特別效果被重現(xiàn)了,由于燈光和陰影有效地被進(jìn)行了處理,游戲中那些陰森地部分也制作地非常出色。 哈利波特和魔法師的寶石還借用了來(lái)自電影中的一些角色來(lái)平衡角色的種類(lèi),例如你所遇到的那些不同的教授,同時(shí)還可以使用主角的卡通版本和一些其他主要造型。在游戲中占據(jù)了很大成分的開(kāi)場(chǎng)介紹使用了一個(gè)寫(xiě)有綱要的羊皮紙的靜態(tài)場(chǎng)景來(lái)渲染氣氛,在游戲的PlayStation 和 Game Boy版本中你會(huì)發(fā)現(xiàn)使用了同樣的藝術(shù)手法。由于原始資料的問(wèn)題使這些敘事性的短片看上去極其粗糙,并沒(méi)有能提供完全的信息。總的來(lái)看,故事情節(jié)并沒(méi)有使用任何引人入勝的手法來(lái)進(jìn)行詮釋?zhuān)袷菫榱诉B接兩個(gè)場(chǎng)景而必須制作的搪塞之作。 另一方面,催眠故事風(fēng)格的敘述風(fēng)格有著完美的表現(xiàn),因?yàn)樵S多配音演員仿佛把Hogwart中的角色帶到了現(xiàn)實(shí)世界中。如果你沒(méi)有看過(guò)電影,那么你一定會(huì)滿(mǎn)意心愛(ài)的角色的配音。游戲中有著大量不同的對(duì)話(huà),包括大廳中稍微有些滑稽的孩子的嘮叨聲。不幸的是,游戲中魔法咒語(yǔ)的錄音只有那么幾種變化,聽(tīng)哈利幾千次念著同樣?quot;Flipendo"魔法咒語(yǔ)不禁會(huì)讓人感到惱火,本來(lái)聲音方面正面的印象難免被打破了一些。 音樂(lè)的得分可能是這款游戲的亮點(diǎn) 另一方面,音樂(lè)自始至終都非常讓人滿(mǎn)意。有作曲家Jeremy Soule制作的充滿(mǎn)魔法風(fēng)味的音樂(lè)值得贊賞,在某些特定的時(shí)刻這絕對(duì)是亮點(diǎn)。當(dāng)討厭的侏儒從拐角處出現(xiàn)偷了你的豆子的時(shí)候,本來(lái)輕松愉快的曲調(diào)馬上會(huì)變成這些討厭的東西出現(xiàn)時(shí)發(fā)出的信號(hào)聲。音樂(lè)很好的傳達(dá)了游戲特定部分時(shí)候的氣氛,無(wú)論是進(jìn)行偷竊時(shí)的緊張氣氛,還是熱烈的Quidditch比賽中的刺激感覺(jué)。由于這些音樂(lè)經(jīng)常會(huì)重復(fù),所以在短暫的游戲過(guò)程中并沒(méi)有足夠多的變化讓游戲的音樂(lè)一直保持新鮮感。
8.1
幸運(yùn)旅館:重制版 (Fortune's Tavern - The Fantasy Tavern Simulator)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Michael Flynn , Elizabeth Flynn
  • 發(fā)售:2015-03-05
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《幸運(yùn)旅館:重制版(Fortune's Tavern - Remastered)》是一款由FlynnFour Games制作并發(fā)行的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,在這款作品中玩家將穿越到一個(gè)魔幻世界中,經(jīng)營(yíng)一家酒館。 是的,這是每一個(gè)偉大的RPG游戲都會(huì)存在的一個(gè)場(chǎng)所,在這里英雄相會(huì),打聽(tīng)消息,接受任務(wù),人們大杯喝酒大口吃肉,而現(xiàn)在你要來(lái)管理這樣一個(gè)地方。
8.0
Anime Tokyo (Anime Tokyo)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Yan ru
  • 發(fā)售:未知
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
這是一款完全免費(fèi)的個(gè)人游戲。它只是作為一種免費(fèi)的公共藝術(shù)體驗(yàn),而不是商業(yè)項(xiàng)目。
7.5
輻射 (Fallout)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā): Black Isle Studios
  • 發(fā)售:1997-09-30
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
輻射的經(jīng)典源自一代,國(guó)內(nèi)玩家由于語(yǔ)言的原因更多的接觸的是二代,但在同樣的引擎下二代只不過(guò)是一代的一個(gè)資料片,很不容易找到一代美版的原裝鏡像,希望同道之人多多支持,讓經(jīng)典永遠(yuǎn)繼續(xù)…… 也許,預(yù)防核子災(zāi)難的一個(gè)好辦法,就是玩些電腦游戲,在游戲中,這種以后核戰(zhàn)時(shí)期為背景的設(shè)定比比皆是。頹廢蕭條,為戰(zhàn)爭(zhēng)所撕碎的未來(lái)的希望,早以在Road Warrior之類(lèi)的科幻電影中表現(xiàn)過(guò)了,電影Terminator終結(jié)者的也對(duì)電腦游戲產(chǎn)生過(guò)影響。而在電腦游戲20年的歷史中,事實(shí)上只有一個(gè)游戲,真正成功地演繹了那獨(dú)創(chuàng)的,令人難忘的后核戰(zhàn)時(shí)代,這就是Interplay1997年出版的RPG--Fallout異塵余生。 Fallout的開(kāi)場(chǎng),是Ink Spots樂(lè)隊(duì)帶來(lái)的一首Blues。我們看到一臺(tái)古舊的黑白電視中,正播放著荒誕的關(guān)于汽車(chē)和公共服務(wù)的廣告。然后,在拉后的鏡頭中,我們看到了電視本身,然后是滿(mǎn)地狼藉的起居室,然后是遍地彈痕的郊區(qū)景象。到這里為止,我們已經(jīng)對(duì)這個(gè)世界所發(fā)生的事情,建立了初步印象。 Fallout的世界就設(shè)定在一個(gè)類(lèi)似50年代背景的未來(lái),一些人在核災(zāi)難中幸存下來(lái)。為了躲避核輻射的威脅,一小群人類(lèi)躲進(jìn)了地下防輻射掩體。核戰(zhàn)結(jié)束之后的幾代人中,我們的主角,就在一個(gè)這樣的地下掩體里誕生了。玩家們將看到附近著古怪的世界:雙頭的牛,利用報(bào)廢汽車(chē)構(gòu)筑的房屋,以及被稱(chēng)作"Ghouls"的核輻射下的犧牲品,這些就是我們對(duì)Fallout世界的初步印象。同時(shí),沙漠中殺人成性的強(qiáng)盜,畸形變種,超自然的狂熱信徒以及一支以巨大船體為基地的邪惡的軍隊(duì),他們互相爭(zhēng)斗,以爭(zhēng)奪這個(gè)劫后世界的控制權(quán)。游戲同時(shí)還隱隱顯示出一種陰郁的幽默風(fēng)格。游戲很聰明地將畫(huà)面上的暴力血腥,與50年代的卡通和其他我們今天看來(lái)拙劣做作的戲劇風(fēng)格結(jié)合起來(lái)。 Fallout在風(fēng)格和表現(xiàn)上非常出眾,這使得那有趣而危險(xiǎn)的后核戰(zhàn)世界看上去更真實(shí)。在游戲過(guò)程中,玩家將遇見(jiàn)許多有趣的角色,他們中的許多經(jīng)由演員配音,例如Richard Dean Anderson配音的MacGyver和Richard Moll的Night Court,但也許最令人難忘的,還是游戲的世界設(shè)定。當(dāng)你穿越洛杉基的廢墟和市郊,在那種奇怪而荒涼的環(huán)境下,你會(huì)神奇地感覺(jué)到回到家的感覺(jué),因?yàn)镕allout古怪而富有創(chuàng)意的設(shè)計(jì)實(shí)在是非??蓯?ài)而令人難忘。 [收起簡(jiǎn)介↑]   《異塵余生》(Fallout)系列是12年前一部頗具傳奇色彩的角色扮演類(lèi)游戲《廢墟》(Wasteland)的非正式續(xù)集,因此,要想了解《異塵余生》就不能不從《廢墟》談起。   《廢墟》于1987年由Interplay公司開(kāi)發(fā),電子藝界公司負(fù)責(zé)發(fā)行,該游戲的背景設(shè)定為第三次世界大戰(zhàn)后的美國(guó)新內(nèi)華達(dá)地區(qū),也就是故事中的“廢墟”。由于冷戰(zhàn)后各超級(jí)大國(guó)之間的矛盾日益尖銳,終于爆發(fā)了一場(chǎng)慘無(wú)人道的核戰(zhàn)爭(zhēng),在遭受了核武器的打擊之后,新內(nèi)華達(dá)地區(qū)變得寸草不生,荒無(wú)人煙,只有一些變形人、變形生物和機(jī)器人出沒(méi)于廢墟之中,橫行肆虐,你的任務(wù)是帶領(lǐng)幾名剛畢業(yè)的沙漠巡邏隊(duì)的成員,前往這片“廢墟”尋找巡邏隊(duì)總部。   國(guó)內(nèi)玩家可能對(duì)這部曾經(jīng)轟動(dòng)一時(shí)的游戲并不很了解,不過(guò)在美國(guó),只要是稍微有些資歷的玩家都對(duì)這部作品了如指掌。當(dāng)年《廢墟》甫一推出便在游戲界引起不小的震動(dòng),迄今為止的12年間《廢墟》經(jīng)過(guò)了數(shù)次重版,至今仍有大批“廢墟迷”不厭其煩地對(duì)其進(jìn)行研究?!稄U墟》的成功并非偶然,因?yàn)橐酝腞PG游戲大多以西方的中世紀(jì)時(shí)代為背景,講述騎士巫師與妖魔鬼怪之間的斗爭(zhēng),而《廢墟》則率先擺脫了這種陳舊的模式,向人們展示了一個(gè)全新的未來(lái)世界,開(kāi)創(chuàng)了未來(lái)派RPG的先河。這種敢于創(chuàng)新的做法值得中國(guó)游戲界好好反思,正如拍攝電影,劇本應(yīng)該是最關(guān)鍵的因素,離開(kāi)優(yōu)秀的劇本,再出色的表演、編導(dǎo)、攝影或后期制作都無(wú)濟(jì)于事。   《廢墟》的結(jié)尾為玩家留下了一個(gè)懸念,暗示著此作還將有一部續(xù)集,因此人們一直在翹首期盼。80年代末,Interplay公司宣布開(kāi)發(fā)《廢墟》的續(xù)作《千鈞一發(fā)》(Meantime),玩家頓時(shí)把目光紛紛投向這部游戲,可惜由于種種原因,《千鈞一發(fā)》的開(kāi)發(fā)工作最終半途而廢。之后不久,Interplay又采用《廢墟》的游戲引擎和情節(jié)背景開(kāi)發(fā)了游戲《夢(mèng)之泉》(Fountain of Dreams),該游戲講述了戰(zhàn)后的佛羅里達(dá)州,Interplay顯然希望通過(guò)它來(lái)代替《千鈞一發(fā)》成為《廢墟》的續(xù)集,1990年電子藝界發(fā)布了《夢(mèng)之泉》,不過(guò)由于故事情節(jié)簡(jiǎn)單,可玩性較差,游戲并沒(méi)有引起什么反響,玩家只是把它作為一部小品,而不是真正的續(xù)集。   在《廢墟》發(fā)布10年后的1997年,經(jīng)歷了一次又一次的企盼與失望的玩家終于迎來(lái)了Interplay公司的《異塵余生》(Fallout),這部游戲被公認(rèn)為是《廢墟》的非正式續(xù)集,實(shí)際上,在《異塵余生》的包裝盒上就有這么一句廣告語(yǔ):“還記得《廢墟》嗎?”。這部杰作以其別具一格的故事情節(jié)和游戲架構(gòu)迅速贏(yíng)得了無(wú)數(shù)玩家的青睞,它無(wú)愧于《廢墟》的續(xù)作。憑借《異塵余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季發(fā)布了《異塵余生2》,不過(guò)這部游戲在市場(chǎng)上并沒(méi)有取得預(yù)期中的反響,一方面是因?yàn)樗鄬?duì)于一代而言并沒(méi)有作多少創(chuàng)造性的改進(jìn),更令人咬牙的是游戲中的無(wú)數(shù)臭蟲(chóng),盡管Interplay發(fā)布了游戲補(bǔ)丁,但仍有不少問(wèn)題至今依然沒(méi)有得到解決。   《異塵余生》的故事背景如下:80年以前,整個(gè)世界被一場(chǎng)核戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀了,一些人因躲入地下避難所而幸存下來(lái),他們與外界完全隔斷了關(guān)系,從未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亞州的第13號(hào)地下避難所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于村落的水凈化系統(tǒng)中的一塊重要的電腦芯片損壞了,Vault 13處于危險(xiǎn)之中,于是首領(lǐng)決定派你出去尋找一塊新的芯片以拯救村落。在游戲的結(jié)尾處,當(dāng)你千辛萬(wàn)苦從其他村落尋來(lái)芯片拯救了自己的村落時(shí),村民們卻對(duì)你失去了信任,并將你永遠(yuǎn)驅(qū)逐出Vault 13,于是,孤獨(dú)的你流浪于廢墟之上,最終在一個(gè)小村落定居了下來(lái)。   在《異塵余生2》中,你將扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的乾旱,他們的儲(chǔ)備瀕臨殆盡,你必須繼承祖先的使命,穿越危險(xiǎn)的廢墟之地,到祖先以前居住的Vault 13去,尋找一種名為“GECK”的圣物,傳說(shuō)它可以將廢墟變?yōu)楦火堉?。記?。?0年前,正是Vault 13的人們將你的祖輩無(wú)情地驅(qū)趕了出去趕到廢墟之地中,他們有虧于你,有虧于你的部落。   在《異塵余生》系列中,玩家仍能看到許多《廢墟》的影子。比如在《廢墟》中,你的第一個(gè)任務(wù)是修好Highpool村落中的水泵,第二個(gè)任務(wù)是前往“農(nóng)業(yè)中心”—— 一個(gè)被變形老鼠包圍的農(nóng)場(chǎng);而在《異塵余生》中,你的第一個(gè)任務(wù)是為Vault 13尋找水凈化芯片;第二個(gè)任務(wù)則是前往“陰影沙地”—— 一個(gè)被變形蝎子包圍的農(nóng)場(chǎng)。在《廢墟》中,有一個(gè)名為Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辭幽默的碑文,其中一條寫(xiě)道:“Lester Moore,被點(diǎn)44步槍擊中腦袋,不偏不倚”;而在《異塵余生2》中的Den村落的東部,同樣也有一個(gè)墓地,有一塊墓碑上寫(xiě)道:“這下面躺著Jonathan Blake,開(kāi)車(chē)時(shí)誤把油門(mén)當(dāng)剎車(chē)”(注:兩段文字都是韻文)。另外還有一些《廢墟》中的裝備,在《異塵余生》和《異塵余生2》中也都出現(xiàn)了,比如皮夾克(Leather Jacket)和能量盔甲(Power Armor)。   由此可見(jiàn),《異塵余生》在美國(guó)取得巨大的成功,其鼻祖《廢墟》功不可沒(méi),是它為《異塵余生》系列打下了堅(jiān)實(shí)廣闊的市場(chǎng)基礎(chǔ)
7.2
八方旅人 (Octopath Traveler)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC Switch
  • 開(kāi)發(fā):SE淺野組與Acquire
  • 發(fā)售:2019-06-08
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文
《八方旅人(Octopath Traveler)》是一款由Square Enix制作發(fā)行的日式角色扮演類(lèi)游戲,在這款游戲中,共有八個(gè)職業(yè)和個(gè)性迥異的主角,包括戰(zhàn)士、法師、盜賊,舞女、藥劑師、獵人、商人、馴獸者各路角色。
5.5
蚯蚓戰(zhàn)士:游戲合集 (Earthworm Jim Pack )
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Aterdux Entertainment
  • 發(fā)售:2000-06-29
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  包含以下內(nèi)容:   EARTHWORM JIM 1+2: THE WHOLE CAN 'O WORMS      EARTHWORM JIM 3D                               GOG bonus (manual,ost,wallpapers,avatar,etc.)
9.0
劍俠圖
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):大爭(zhēng)游戲
  • 發(fā)售:2021年
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《劍俠圖》融合了RPG-Roguelike、SLG、模擬經(jīng)營(yíng)與社交養(yǎng)成要素,玩家需要扮演童林,通過(guò)任務(wù)指引系統(tǒng),研習(xí)武功,闖湯江湖,并通過(guò)開(kāi)鏢局、酒肆、肉鋪、落草,給官家當(dāng)保鏢等方式,賺取銀兩,并建立門(mén)派,招收門(mén)人弟子,與NPC產(chǎn)生各種交互,構(gòu)成一個(gè)真實(shí)完整的江湖俠義世界。
7.2
覓光 (Seeking Light)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):莓莓動(dòng)物園
  • 發(fā)售:2022-07-27
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
8.0
地牢圍攻2 (Dungeon Siege 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Gas Powered Games
  • 發(fā)售:2005-08-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
2002年上市的《Dungeon Siege》讓玩家們分裂為兩大涇渭分明的陣營(yíng),一方在充分享受著砍殺帶來(lái)的快感,另一方則抱怨說(shuō)讓人一邊哈欠連天一邊狂點(diǎn)鼠標(biāo)的游戲無(wú)聊透頂?!禗ungeon Siege II》今年夏天就要發(fā)布了,它留給人們最大的懸念就是《Dungeon Siege》那一套做法到底改變沒(méi)有。我們現(xiàn)在有機(jī)會(huì)提前體驗(yàn)了一把新游戲,從現(xiàn)在的情況看來(lái)這是一個(gè)更大更好的《Dungeon Siege》,結(jié)論聽(tīng)起來(lái)有些含糊,但各位看官不必著急,且聽(tīng)我細(xì)細(xì)道來(lái)。 Aranna!我們終于又回來(lái)了! 《Dungeon Siege II》的故事發(fā)生地仍是Aranna大陸,但時(shí)間卻和原作完全不同。游戲中,你的身份是一個(gè)雇傭兵(又是雇傭兵?!),你可以自己設(shè)定人物的屬性,包括性別,種族(四個(gè)種族:人類(lèi),樹(shù)妖,精靈和半巨人),外形等。之后要做的是選擇難度,和暗黑一樣,有不同的難度供選擇,在通關(guān)之后還能用原來(lái)的人物換個(gè)難度再玩一次,實(shí)際上,游戲只推薦高等級(jí)人物(70級(jí)以上)才去嘗試最高難度,否則變態(tài)的怪物會(huì)讓你非常非常郁悶。完成以上工作后,好戲正式開(kāi)場(chǎng)。 從教學(xué)關(guān)看來(lái),《Dungeon Siege II》比原作有更多的故事性和角色扮演成分,而且故事的風(fēng)格還多少帶有一些《博得之門(mén)》的味道。全新的RPG風(fēng)格對(duì)話(huà)系統(tǒng)極大地改善了游戲性,對(duì)同一個(gè)問(wèn)題可以選擇不同的回答,把談話(huà)的引向其他方向。游戲還通過(guò)其他一些改進(jìn)賦予角色更多的個(gè)性。 這一次,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲里有更多的事情可以干了。《Dungeon Siege II》引入了一個(gè)新的任務(wù)系統(tǒng),你可以一次接下幾個(gè)任務(wù)留到以后慢慢完成,這會(huì)讓你有興趣到處走走看看,而不至于淪落為嗜血成性的變態(tài)殺手。關(guān)卡設(shè)計(jì)也給了玩家更大的自由度,但游戲進(jìn)程仍舊是直線(xiàn)式的,你還是要沿著故事主線(xiàn)把游戲進(jìn)行下去,這就意味著玩家還是沒(méi)有真正的自由。不過(guò),據(jù)開(kāi)發(fā)商稱(chēng)游戲會(huì)提供更多的分支情節(jié),在各種各樣的次要任務(wù)里你將遇到比以往更加棘手的事件。 依然是裝備至上 《Dungeon Siege II》繼承了原作操作簡(jiǎn)單的優(yōu)點(diǎn)。控制還是以鼠標(biāo)為主,在地圖上點(diǎn)一下鼠標(biāo)你的人物就會(huì)自己走過(guò)去,戰(zhàn)斗時(shí)你要做的就是狂點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,和按“H”鍵加血這么簡(jiǎn)單。很多工作電腦都會(huì)幫你自動(dòng)完成,例如你接受的所有人物和信息都會(huì)在日志里自動(dòng)分類(lèi)保存,拾起物品會(huì)自動(dòng)裝備到角色身上(前提是你沒(méi)有同類(lèi)型物品而且達(dá)到了裝備它的最低要求)。 和原作一樣,《Dungeon Siege II》里會(huì)出現(xiàn)種類(lèi)相當(dāng)多的裝備,就算是短劍一個(gè)門(mén)類(lèi),下面就有n多不同品種,每件武器還有諸如“銹蝕的”之類(lèi)的不同狀態(tài),這還不算那些五花八門(mén)的魔法短劍,它們的變化更多。一些魔法裝備會(huì)帶有附加傷害,另一些則會(huì)提高人物屬性。你可以買(mǎi)上一頭小毛驢,讓它幫你馱著那一大堆家什,自己身上則只帶些必要的物品,如果你足夠勤快的話(huà),可以隨時(shí)回城,把多余的東西賣(mài)掉換錢(qián)。 畫(huà)面、技能、職業(yè)統(tǒng)統(tǒng)得到強(qiáng)化 游戲的技能系統(tǒng)被徹底的改頭換面,采用了新的技能樹(shù)系統(tǒng),玩家可以很方便地讓自己的人物朝自己理想的方向發(fā)展,不論是見(jiàn)血封喉的雙手劍士,還是皮糙肉厚的肉盾,一切皆有可能。因?yàn)榧寄茳c(diǎn)的分配相當(dāng)自由,所以游戲很值得各位多玩幾次,體驗(yàn)一下不同人物風(fēng)格。和原作一樣,游戲提供了三種職業(yè):戰(zhàn)士,弓箭手,法師,每種職業(yè)都有獨(dú)特的技能,武器,護(hù)甲,因此要想讓游戲堂而皇之在你的硬盤(pán)上呆更長(zhǎng)的時(shí)間,換個(gè)職業(yè)嘗嘗鮮是個(gè)不錯(cuò)的借口。 一個(gè)好漢三個(gè)幫,帶上幾個(gè)小弟可以讓主角不必在怪獸叢中孤軍奮戰(zhàn)。開(kāi)始時(shí),你只能帶一個(gè)跟班,但只要隨便找個(gè)旅店老板,花上一大筆錢(qián),就能提高小隊(duì)的人數(shù)上限了。你可以控制小隊(duì)里的任何一個(gè)角色,同時(shí)給其他人下一些簡(jiǎn)單的命令,比如叫他們“regroup”他們就會(huì)跟著你,戰(zhàn)斗中讓他們保護(hù)你,或者模仿你的行動(dòng),條命令在需要集中火力的時(shí)候會(huì)很有用。 要是你在戰(zhàn)斗中掛了(相信我,你會(huì)習(xí)慣的),會(huì)有幾種不同的選擇。僅僅是被打暈了倒在地上,你最終會(huì)醒過(guò)來(lái)。但如果你或者你的兄弟被干掉了,可以用復(fù)活卷軸馬上復(fù)活過(guò)來(lái),否則只有到最近的城里去復(fù)活,而且還要把所有的裝備和25%的黃金丟在你的尸體上。你可以叫一個(gè)“Guild of Death”的成員幫你取回裝備,不過(guò)黃金就沒(méi)了,為了表現(xiàn)你是個(gè)英勇無(wú)畏的葛朗臺(tái)式人物,去一路裸奔撿回尸體吧,所有東西會(huì)分文不少物歸原主。 [收起簡(jiǎn)介↑]
9.8
夏花的軌跡
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):SoraPrayer
  • 發(fā)售:2016-11-14
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 日文
《夏花的軌跡(A summer promise to forever)》是一款由SoraPrayer制作發(fā)行的戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)游戲,通過(guò)這款游戲,你可以了解到在發(fā)達(dá)的中國(guó)背后的農(nóng)村的一些不為人知的事情,這是在別的電子視覺(jué)小說(shuō)中很少見(jiàn)的,通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo),你可以去拯救在封建農(nóng)村中遭受迫害的少女。
7.6
賽文:舊日不再 (Seven: The Days Long Gone)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):IMGN.PRO/Fool's Theory
  • 發(fā)售:2017-12-01
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
《賽文:舊日不再(Seven:The Days Long Gone)》是由IMGN.PRO,Fool's Theory聯(lián)合制作發(fā)行的一款3D等軸潛行RPG游戲,玩家在游戲中將隨男主的腳步在一個(gè)名為Vetrall的帝國(guó)中進(jìn)行一系列的潛入和刺殺。 雖然我們對(duì)游戲的詳細(xì)劇情并不清楚,但Fool’s Theory介紹稱(chēng)這款作品的故事設(shè)定在后災(zāi)變世界中。至于具體的游戲方式,《賽文:舊日不再》可以說(shuō)是相當(dāng)巧妙地利用3D等軸風(fēng)格糅合了潛入刺殺元素,而且游戲流程看起來(lái)也相當(dāng)流暢且富有挑戰(zhàn)性。
7.4
碧雪情天
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):玩家自制
  • 發(fā)售:未知
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《碧雪情天》講的是人與神、妖之間的恩怨情仇, 愛(ài)情、友情、親情,狹義、忠誠(chéng)和善良。碧雪情天,分別代表著幾個(gè)主人公的名字的縮寫(xiě)。碧,是小家碧玉,與楚天舒青梅竹馬的趙楠,她最終不能與自己心愛(ài)的人在一起,但她把這份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一個(gè)一半是神的血統(tǒng)一半是人的血統(tǒng)的女孩,為了能夠和自己心愛(ài)的人在一起,她寧可犧牲自己的生命;情:是楚天舒,一個(gè)擁有忠誠(chéng)、狹義的性格,被親情、友情、愛(ài)情圍繞的幸福的男人;天:蔽日,一個(gè)本應(yīng)成為天庭的主人,曾經(jīng)高傲自大,但最終為自己的過(guò)失,是自己和自己的親人承受了巨大的痛苦。 本來(lái),這應(yīng)該是一個(gè)悲劇,一個(gè)凄涼結(jié)局的故事。但,也許,每個(gè)人的心中都存有或多或少的善良。所以,最終,成為了一個(gè)比較圓滿(mǎn)的結(jié)局。 碧雪情天,是所有善良的人的一個(gè)期盼,期盼人間有一片朗朗的天空,一片安靜的心情。 漂亮的中國(guó)風(fēng)味游戲畫(huà)面 游戲畫(huà)面無(wú)論在建筑物及人物造型上,皆以中國(guó)風(fēng)味的2D方式呈現(xiàn),游戲?qū)ο蠹?xì)膩逼真,動(dòng)作表現(xiàn)順暢流利,音效采用立體音效,音樂(lè)古樸典雅。 簡(jiǎn)單上手的游戲操作 操作采用左鍵移動(dòng)和物理攻擊右鍵技能的方式,上手簡(jiǎn)單,同時(shí)有很聰明的尋路AI。 可自主調(diào)節(jié)的人物屬性 自主的屬性調(diào)節(jié)機(jī)制,使得人物屬性千變?nèi)f化,充分體現(xiàn)玩家創(chuàng)造理念,更衍生出各種打法。 角色技能 當(dāng)人物升級(jí)后便會(huì)獲得一定的技能點(diǎn)數(shù)(完成某些任務(wù)也可以得到技能點(diǎn)數(shù)),您可以將這些技能點(diǎn)數(shù)自由分配到您喜愛(ài)的技能上。 技能有三種類(lèi)型,被動(dòng)類(lèi)、持續(xù)類(lèi)和使用類(lèi)。 1.被動(dòng)類(lèi):此類(lèi)技能無(wú)需使用,不消耗精力。一般來(lái)說(shuō)是增強(qiáng)人物的某些屬性。代表技能有僧人的天賜神力; 2.持續(xù)類(lèi):此類(lèi)技能使用時(shí)會(huì)持續(xù)消耗精力值,直到人物不再使用該技能為止(或者因精力值不足而無(wú)法繼續(xù)使用)。代表技能有刀客的興奮; 3.釋放類(lèi):此類(lèi)技能每使用一次便會(huì)消耗一定的精力值,代表技能有道士的三昧真火。 技能的獲取方式也有兩種,一種是固有的技能,只要玩家等級(jí)達(dá)到就可以學(xué)習(xí)并使用。另外一種是隱藏的技能,通過(guò)玩家完成特定的任務(wù)后,獲得相應(yīng)的技能書(shū)來(lái)學(xué)習(xí)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
7.9
輻射2 (Fallout 2)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Black Isle Studios
  • 發(fā)售:1998-12-01
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
故事是以尋找“伊甸園工具箱”(Garden of Eden creation kit)為主線(xiàn),其間加雜著多不勝數(shù)的分支情節(jié)和任務(wù),通過(guò)完成這些任務(wù)可以增加升級(jí)所必須的經(jīng)驗(yàn)值。在游戲中,玩家還可以讓多名NPC加入自己的隊(duì)伍,通過(guò)利用這些NPC的各種技能(不單是戰(zhàn)斗方面的技能),可以幫助自己來(lái)完成一些困難的任務(wù)。另外,游戲主要依靠對(duì)話(huà)來(lái)推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,與一些NPC談話(huà),可以得到不少重要信息,而這些情報(bào)往往就是你下一步的行動(dòng)指南。 在浩劫后的荒地中,種族歧視仍然嚴(yán)重,但比起前一代已經(jīng)改善了很多。例如有個(gè)由超級(jí)變種人和人類(lèi)共同開(kāi)創(chuàng)的礦區(qū)小鎮(zhèn)(Broken Hills),隊(duì)員中也出現(xiàn)了全身潰爛的 Ghoul醫(yī)生、超級(jí)變種人警長(zhǎng)、會(huì)說(shuō)話(huà)的可怕變種生物(deathclaw)。 一代中很多情節(jié)依然出現(xiàn)在二代的游戲中,讓老玩家倍感溫馨。如沙漠小鎮(zhèn)Shady Sands發(fā)展為加州共和國(guó)(NCR),當(dāng)初被強(qiáng)盜抓走的小女孩Tandi 成了總統(tǒng);從Master一起被丟入病毒槽的Honard,如今在核電城市領(lǐng)導(dǎo)著 Ghoul一族。此外,還有Vault 13、Vault 15也同樣出現(xiàn)在世界地圖上任人憑吊。 隱藏在二代中的幕后黑手竟然是戰(zhàn)后的美國(guó)聯(lián)邦政府。他們手握戰(zhàn)前的尖端科技(如直升機(jī)、超級(jí)護(hù)甲),卻勾結(jié)奴隸販子、賭場(chǎng)等黑社會(huì)組織,無(wú)惡不作,還擄走你村莊中的無(wú)辜人民進(jìn)行人體實(shí)驗(yàn)。所以主角的最終任務(wù)就是摧毀這個(gè)邪惡的組織,和你的祖先一樣拯救世界。 在故事中,你要經(jīng)過(guò)克拉馬斯、丹恩、瑞丁、新里諾、地下掩體市、蜥蜴城、新加洲共和國(guó)等城市,最終找到一代的十三號(hào)避難所,取得伊甸園創(chuàng)造器,但此時(shí),美國(guó)總統(tǒng)率領(lǐng)的“英克雷軍”抓走了你的村人,要拿他們實(shí)驗(yàn)FEV病毒,并想通過(guò)播撒FEV殺死世界上所有受過(guò)核輻射的“變種人”為了拯救你的村人,你在三藩市找到能夠到達(dá)英克雷總部的油輪,乘油輪到英克雷總部,暗殺美國(guó)總統(tǒng),炸毀英克雷總部,救出了村人,而且拯救了世界。 該游戲的自由度極高,你可以在游戲世界中任意游蕩,不受劇情的限制。本作含有海量支線(xiàn)任務(wù)和隱藏要素,堪稱(chēng)博大精深;另外,設(shè)計(jì)人員在這款游戲中加入了非常非常多對(duì)名著、名人的惡搞和COSPLAY,所以發(fā)掘這些內(nèi)容也成為了玩家的一大樂(lè)趣;值得一提的是,游戲中人物的對(duì)白或自言自語(yǔ)相當(dāng)搞笑,不時(shí)能看到驚人的言語(yǔ)出現(xiàn)在人物的頭上。這一切顯示出制作組驚人的創(chuàng)作才能,使得黑島在玩家中獲得了很高的評(píng)價(jià)。 [收起簡(jiǎn)介↑]
8.8
無(wú)光之海 (SUNLESS SEA)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 開(kāi)發(fā):Failbetter Games
  • 發(fā)售:2015-02-06
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
《無(wú)光之海》擁有克蘇魯神話(huà)式的故事背景,精美而詭異的美術(shù)風(fēng)格,富有氛圍感的文字描寫(xiě)?!稛o(wú)光之?!肥且豢钜詳⑹乱?jiàn)長(zhǎng),有大量引人入勝的支線(xiàn)劇情的RPG游戲。即使對(duì)克蘇魯神話(huà)并沒(méi)有多少了解的玩家,也會(huì)被精彩的故事和壓抑恐怖的氛圍所深深吸引。此外《無(wú)光之海》作為一款航海冒險(xiǎn)游戲也做得十分優(yōu)秀。在眾多島嶼和港口中輾轉(zhuǎn)往復(fù),倒賣(mài)商品或是情報(bào)的過(guò)程讓人廢寢忘食。
7.6
壞象坦博 (Tembo the Badass Elephant)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Game Freak
  • 發(fā)售:2015-07-22
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
世嘉今日宣布《壞象坦博(Tembo the Badass Elephant)》將于7月21日發(fā)售登陸PC。   《壞象坦博》是一個(gè)2D橫版卷軸動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,由《口袋妖怪》背后的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)Game Freak開(kāi)發(fā)。   有著濃濃漫畫(huà)風(fēng)格的《壞象坦博》背景故事描述了夏爾市(Shell City)面臨被帶著面具的神秘指揮官所率領(lǐng)的鬼影軍團(tuán)摧毀之際,柯瑞曼將軍最終只能寄望猛犸象坦博為夏爾市挺身而出,擊退邪惡勢(shì)力。   除了PC外,本作也會(huì)登陸PS4和Xbox One平臺(tái)。
7.2
星座奇旅 (Virgo Versus The Zodiac)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):Moonana
  • 發(fā)售:2019-12-13
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
《星座奇旅(Virgo Versus The Zodiac)》是由Moonana制作的一款像素回合制冒險(xiǎn)RPG。本作是一部幻想世界背景的作品,游戲設(shè)定類(lèi)似圣斗士星矢,每個(gè)星座有對(duì)應(yīng)的角色,而你是純潔善良的處女座。你所代表的神圣和純潔被邪惡的異教徒視為異端和恐怖,黃道十二宮不能允許你的存在,因此你要凈化他們,消滅那些異教徒,拯救被腐化的黃道十二宮。
8.5
維他命X:Destination (VitaminX Destination)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):D3 PUBLISHER
  • 發(fā)售:2018-02-22
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:日文
《維他命X:Destination(VitaminX Destination)》是一款由D3 PUBLISHER制作發(fā)行的戀愛(ài)養(yǎng)成類(lèi)游戲,《維他命X》是D3 PUBLISHER最早于2007年制作的一款女性向戀愛(ài)游戲,因其有趣的劇情和強(qiáng)大的聲優(yōu)陣容而受到了廣大乙女玩家的喜愛(ài)。而本作則是《維他命X》的正統(tǒng)續(xù)作,游戲目前尚在開(kāi)發(fā)中,敬請(qǐng)期待!
7.6
伊瑟雷斯傳奇 (Legends of Aethereus)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):ThreeGates
  • 發(fā)售:2013-07-16
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:英文
伊瑟雷斯星球是個(gè)古老而神秘的地方,上面遍布著茂密的森林、霧氣彌漫的沼澤、幽深的洞穴和上古遺跡。該星球被三次大型星體事件——“三大天隕”破壞,已經(jīng)成了一片混亂的廢墟。你受命來(lái)獲取上古天隕的圣物。 一個(gè)高度動(dòng)作化的RPG,支持4人合作或單機(jī)游戲,還有PVP內(nèi)容?;谖锢淼膽?zhàn)斗系統(tǒng),大量技能可以創(chuàng)造出獨(dú)特的戰(zhàn)略體系。
8.0
迪托之劍 ( The Swords of Ditto)
  • 更新:2024-12-26
  • 平臺(tái):PC
  • 開(kāi)發(fā):onebitbeyond
  • 發(fā)售:2018-04-25
  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
 《迪托之劍(The Swords of Ditto)》是由onebitbeyond制作Devolver Digital發(fā)行的一款緊湊的動(dòng)作RPG,游戲?yàn)槊棵掠⑿蹌?chuàng)造一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的冒險(xiǎn),玩家要在無(wú)情的戰(zhàn)斗中對(duì)抗惡魔Mormo。探索一個(gè)令人愉快但又危險(xiǎn)的世界,勇闖地下城,在村子里提升你的英雄,在你冒險(xiǎn)期間戰(zhàn)勝島上散布瘟疫的惡魔。發(fā)動(dòng)神秘的迪托之劍,和朋友一起開(kāi)啟一次難忘的冒險(xiǎn)。
9.7