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- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):萬象皆春
- 發(fā)售:2023-01-11
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
在游戲中,你可以創(chuàng)造一個俠客或扮演一位劇本角色,和數(shù)以千計的江湖人物以及歷史人物一起,體驗恩怨情仇,織畫兒女情長,譜寫屬于自己的武林傳說。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):河洛工作室
- 發(fā)售:2015-07-28
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《俠客風(fēng)云傳(Tale of Wuxia)》是一款由河洛工作室制作鳳凰游戲發(fā)行的角色扮演類游戲,該作是《武林群俠傳》的重置版,同時結(jié)合了養(yǎng)成要素和RPG要素。在游戲故事中,玩家的一舉一動都會對整個武林造成或大或小的影響,并在經(jīng)過一系列連鎖反應(yīng)之后最終體現(xiàn)在游戲的結(jié)局里。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Spike Chunsoft Co., Ltd.
- 發(fā)售:2016-08-16
- 類型:角色扮演
- 語言:英文 | 日文
本作是在2013年8月22日發(fā)售的PSV/3DS游戲《受孕2:七星之子》的PC移植版。繼承了前作《受孕 為我而生》極具特征的系統(tǒng),以和女主角們加深感情進行“愛好之儀”,然后生下強力的孩子來進行迷宮探險為最大的賣點。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):TOSE
- 發(fā)售:2006-10-12
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 日文
在高舉“重制老游戲”大旗的同時,SE也沒有忘記將昔日的作品推廣到其他平臺。在將多部作品移植到手機端后,SE還反其道而行之,將手機端的《最終幻想5》移植到了PC上。現(xiàn)在PC玩家已經(jīng)可以通過Steam平臺來預(yù)購《最終幻想5》這款作品了。
早早就開始炒冷飯的SE在2013年時將《最終幻想5》移植到了iOS以及安卓平臺,玩家反響相當不錯。在這樣的市場條件下,SE所幸在不久前將這款移動端游戲帶到了PC平臺。當然了,這也并非是單純的移植,SE為Steam版《最終幻想5》加入了成就設(shè)定與可交易卡牌,同時對游戲的操作模式進行了適當?shù)男薷囊赃m應(yīng)PC玩家的習(xí)慣。
內(nèi)容上面,Steam版《最終幻想5》包含原始GBA版內(nèi)容,GBA版以及手機版的額外添加內(nèi)容,如額外地牢“被封印的神殿”,經(jīng)過優(yōu)化的半即時制戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及額外的BOSS Enuo。如果你對這款游戲感興趣的話,可以在9月24日以16美金的價格入手。如果你選擇在現(xiàn)在預(yù)購的話,還可以享受到10%的折扣。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Defiant Development
- 發(fā)售:2017-11-07
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《命運之手》是一款卡牌+動作的游戲,混合了“桌游和電視游戲的魔法”,游戲人數(shù)只有兩人,一位是主持,另一位則是玩家,這款游戲的卡牌組合自由度很高,玩家可以按照自己的喜好搭配出最強卡組,而戰(zhàn)斗事件方面,主持會按照卡牌設(shè)定來抽取不同的怪物牌,同時戰(zhàn)斗過程屬于動作游戲機制。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Reality Pump Studios
- 發(fā)售:2015-11-20
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《仇殺:烏鴉的悲鳴之詛咒(Vendetta - Curse of Raven's Cry)》是《烏鴉的悲鳴(Raven's Cry)》的完善改進版,由于原作的制作質(zhì)量相當差勁,IGN甚至給出了3分的低分,而后發(fā)行商也只能選擇將該作品停手回爐。
在一個游戲數(shù)量如此龐大的世界中,竟然沒有海盜類的游戲。在過去十多年的時間期間,海盜類的游戲屈指可數(shù)。我最近玩的一款該類型的游戲還是Bethesda制作的《加勒比海盜》。幸運的是,今年早先我們有了《崛起2》,現(xiàn)在又出現(xiàn)了一款 -- 《烏鴉的悲鳴(Raven’s Cry)》。它出自于曾開發(fā)了《兩個世界》的工作室。
《烏鴉的悲鳴》是一款以海盜為題材的動作冒險游戲,主角的形象模仿了鐵鉤船長,很沒創(chuàng)意。鐵鉤可以用作近戰(zhàn)格斗的武器,也可以替換成其他的部件。比如換成一柄小刀,可以有效招架敵人攻擊并且導(dǎo)致目標出血。
游戲講述了一個海盜復(fù)仇的黑暗故事。游戲中的主角在幼年時期遭遇劇變,村莊被毀,于是他立志找出兇手為大家報仇。在那次變故中,他全家遇害,自己的左手也被砍斷,他給左手裝上了鐵鉤,現(xiàn)在玩家需要的就是控制主角完成他的死亡復(fù)仇。
這是一款第一人稱海盜游戲,主角的形象模仿了鐵鉤船長,很沒創(chuàng)意。鐵鉤可以用作近戰(zhàn)格斗的武器,也可以替換成其他的部件。比如換成一柄小刀,可以有效招架敵人攻擊并且導(dǎo)致目標出血。
Topware對槍戰(zhàn)也做了一點不同的處理。 由于那個時代技術(shù)的落后,火槍更多的是作為一種消耗品。在戰(zhàn)斗中,你可能用完一把火槍之后,就把它扔了,然后再從地上撿起一把(如此重復(fù)循環(huán))。
但這不意味著你可以背著一個裝著“10把手槍”的背包,游戲中所有隨身攜帶的武器都是可見的,比如綁在背部皮帶上的3把手槍,刀鞘中的長刀,還有一把來復(fù)槍,一個視頻(這些都為你的角色增添了強大的武力保護)。更為清晰優(yōu)質(zhì)的畫面,使得玩家可以更好的融入海盜世界中來。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Aterdux Entertainment
- 發(fā)售:2015-07-03
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
《艾森沃德傳奇(Legends of Eisenwald)》是由Aterdux Entertainment制作發(fā)行的一款原創(chuàng)的RPG和戰(zhàn)略風(fēng)格相結(jié)合的游戲,具有以戰(zhàn)術(shù)回合制為基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗和簡單的經(jīng)濟模式。
本作把兩個截然不同的游戲類型混合在一起,給與玩家非凡的體驗。在一個精心設(shè)置的策略地圖上,玩家尋找并獲得任務(wù),可以招募軍隊,并選擇圍攻或游覽城堡。一旦玩家選擇攻擊敵軍,或者是在野外進行伏擊,就會進入戰(zhàn)場模式,然后控制自己的部隊進行回合制戰(zhàn)斗。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):bluffman/AGM PLAYISM
- 發(fā)售:2015-05-19
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Owlcat Games
- 發(fā)售:2018-09-25
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文
《開拓者:擁王者(Pathfinder: Kingmaker)》是由Owlcat Games制作發(fā)行的一款RPG游戲,是桌游RPG《開拓者》的最新續(xù)作。游戲吸取了許多經(jīng)典游戲元素,《博德之門》、《異域鎮(zhèn)魂曲:折磨》,《冰風(fēng)谷》,力求打造一款融合帝國建設(shè)、統(tǒng)治、探索為一體的內(nèi)容豐富的桌面RPG游戲。這里不僅會有熟悉的角色和知名的地點會重現(xiàn),整個王國的建造也不是簡單的要塞打造。游戲中每個王國會成為玩家所選策略的真實反射,包括專政方案、外交策略等等。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):晴天之秀
- 發(fā)售:2019-02-21
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
吞食孔明傳是一款傳統(tǒng)回合制角色扮演游戲,講述了東漢末年的戰(zhàn)亂之中,諸葛孔明與劉關(guān)張三人從桃園結(jié)義開始至一統(tǒng)天下的傳奇故事。包含八個章節(jié),改編自《三國演義》的正統(tǒng)劇本,兩百位武將登場,可加入玩家陣營突破五十名。二周目開啟后,更有百種天賦技能及成就待解鎖。是繼承了吞食天地精神的一款原創(chuàng)游戲作品。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):珠海云游科技有限公司
- 發(fā)售:2014年7月18日
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
2014年全新武俠單機游戲《新劍俠傳奇》,由國內(nèi)知名游戲制作人李蘭云先生帶領(lǐng)珠海云游團隊傾力打造,老牌游戲制作人裘新先生擔任游戲開發(fā)顧問、國內(nèi)頂級游戲音樂制作人羅曉音先生打造游戲音樂。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Square Glade Games
- 發(fā)售:2023-05-25
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國 | 其他
在這款以荒野西部為靈感的等距視角角色扮演游戲中, 體驗創(chuàng)造和生存的完美結(jié)合。 同時在各種生物群系中穿行, 與自然災(zāi)害或更加危險的迷尸進行戰(zhàn)斗。 收集資源, 建造基地, 制作武器和工具來狩獵、 釣魚、 耕種和戰(zhàn)斗。 不論你喜歡和平的農(nóng)耕還是驚險的戰(zhàn)斗,《蛇上而生》為玩家探索和征服提供了無盡的可能性。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 發(fā)售:2010-01-12
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
洛陽少年徐暮云,幼時遭逢變故,流落荒野,幸得魏國前御史中丞徐庶所救,將之收為養(yǎng)子,撫養(yǎng)成人。在洛陽的那段童年時光中,暮云與青梅竹馬蘭茵、以及魏國名將張合之孫張誥相交甚篤,一同習(xí)劍成長。十年匆匆,暮云如今已是英姿煥發(fā)、名滿洛陽的少年劍客,但為求精進,暮云始終勤練劍術(shù),希望有朝一日能以一身武藝協(xié)助恩師張合,報效朝廷…
紀元二二六年,魏帝曹丕猝然而逝,留下年紀尚輕的新帝,以及尚未穩(wěn)固的社稷;屢次交兵的南方孫權(quán)本就蠢蠢欲動,而沉寂多年的西川蜀漢,更于丞相諸葛亮令下,于紀元二二八年也開始頻頻出兵進犯,使得朝野陷入了人心徨恐的動蕩里。
在此之時,暮云受到義兄曹侍中之托,屢次前往戰(zhàn)場協(xié)助魏軍作戰(zhàn);然而,由于徐庶曾與蜀漢之劉備、諸葛亮、趙云等人相交甚篤,極為擔心老友安危,因此十分反對暮云參與戰(zhàn)事,讓暮云深陷在父親與義兄的矛盾立場里……
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):上海軟星科技
- 發(fā)售:2007-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
《仙劍奇?zhèn)b傳四(Chinese Paladin:Sword and Fairy 4)》是一款由上海軟星科技制作寰宇之星發(fā)行的角色扮演類游戲,故事的起點始于黃山青鸞峰之巔,馳騁于神州大地、往來于天地之間,東臨渤海、南抵巴蜀、北至傳說中的“北極之地”、西達上古圣山昆侖仙境。既有繁華熱鬧、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠邊關(guān)、絲綢之路上的小小驛站。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):CODELIFE Studio
- 發(fā)售:2023-02-10
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
從魔法城市魯納斯滅亡的遺址中醒來,然后探險倫蓋亞吧。從死亡中復(fù)活的你,要繼續(xù)你活著的故事。探險倫蓋亞世界各處,成為強大的符咒師,那么在最終的盡頭,便是你故事的結(jié)局。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Vagabond Dog
- 發(fā)售:2020-04-02
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
這款游戲起這么一個名字是有原因的,開發(fā)商表示續(xù)作是前作的逆轉(zhuǎn)?!睹咳诵闹卸加幸恢还肢F》說的是玩家手中的游戲角色在經(jīng)歷了分手、被逐以及身為作家的職業(yè)生涯經(jīng)歷失敗之后人生都崩潰了的故事。而這款續(xù)作中,玩家的角色倒是在之前這些方面達到了成功,但仍然發(fā)現(xiàn)生活不那么簡單。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Tangrin Entertainment
- 發(fā)售:2015-07-29
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
Versus Evils還將展出維京風(fēng)格RPG《Kyn》,由荷蘭獨立游戲團隊開發(fā)。官方稱《Kyn》將主打團隊戰(zhàn)斗和世界探索玩法,有高級的制作系統(tǒng)?!禟yn》計劃于2015年發(fā)行,將首次亮相于今年科隆游戲展。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2006-07-16
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中 | 繁中
游戲本作的主角名為陸承軒,從小便擁有著強大的力量,可是不懂得控制,被周圍的人當成怪物般的看待,導(dǎo)致有著缺乏自信、猶疑且不輕易吐露心聲的性格。女主角夏柔是名體內(nèi)蘊藏有相當強的靈力的少女,個性溫柔嫻靜,聰慧堅強,帶領(lǐng)著族人勇敢面對他族的侵略。
除了傳承原本一貫的世界架構(gòu)之外,還加入了古籍《山海經(jīng)》作為新的故事背景。山海經(jīng)是中國許多神話故事的源頭,也是最古老的地理人文志,敘述遠古時代中國境內(nèi)各種不同的種族與地理環(huán)境,包含了龐大豐富的神秘奇幻要素,其中收錄的許多種族與國家都會在游戲中出場。
軒轅劍系列的重要角色皇甫暮云在本作中首次登場,他的真實身份為軒轅劍轉(zhuǎn)世,本作最重要的故事情節(jié)就是以他為暗線來展開的)。在隱藏結(jié)局中,完整地交代了黃帝與天女的凄美故事以及軒轅劍的來歷,可以說,對于完善軒轅劍系列的劇情與故事架構(gòu),本作是相當重要的。隱藏結(jié)局中身為軒轅劍轉(zhuǎn)世的皇甫暮云為將劍身上的文字顯示給天女看而自盡。
游戲特色:
使用最新、功能更強大的3D引擎,畫面表現(xiàn)更精致。
山海經(jīng)的世界里將出現(xiàn)許多極具特色、個性鮮明的角色,與主角們互動,展開高潮迭起的精采故事。
游戲中將跟隨著主角抽絲剝繭,深入山海經(jīng)世界的謎團中,遭遇許多的困難與阻擾,卻毫不退縮,勇往邁向目標。
全新設(shè)計的隊伍系統(tǒng),在山海經(jīng)里可以呼朋引伴,集結(jié)隊伍,戰(zhàn)斗時可因應(yīng)狀況更換隊友上場應(yīng)戰(zhàn),極具策略與刺激感。
同伴也會升級成長,且性格多元,并各自有不同的情緒反應(yīng)或是能力,例如驍勇善戰(zhàn)或膽小怕死,沖動或冷靜,倍添戰(zhàn)斗的樂趣與變化性。
戰(zhàn)斗氣勢系統(tǒng),敵方與我方各具有一個氣勢值,是隊伍攻防的附加表現(xiàn),會受到攻擊或被攻擊而有所影響,氣勢高的話會對多項屬性與能力表現(xiàn)加成。
改良的時間閘裝置,完美呈現(xiàn)半即時制的戰(zhàn)斗攻防樂趣,更具游戲性與緊張感。
延續(xù)軒轅劍備受好評的配樂水準,讓玩家融入軒轅劍的奇幻世界中。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):Fatshark
- 發(fā)售:2015-03-31
- 類型:角色扮演
- 語言:英文
獨立開發(fā)商Fatshark周二時宣布,他們將與瑞典工作室Toadman Interactive合作開發(fā)一款全新的PC游戲,叫做《血腥競技電臺(Bloodsports.TV)》?!堆雀偧茧娕_》被稱為是一個“嗜血《角斗士》風(fēng)格的競技場無人合作游戲”。
- 更新:2024-12-28
- 平臺:PC
- 開發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:1990-10-13
- 類型:角色扮演
- 語言:簡中
人神魔共存的時代,本來庇護人類的善神和惡神聯(lián)手夾擊人類,人類由一位持有軒轅劍的俠士領(lǐng)導(dǎo)了一支抗魔軍,最后軒轅劍俠和善惡神同歸于盡。從此,人類活在妖魔的陰影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是軒轅劍俠之子,經(jīng)過一番歷練之后,開始調(diào)查善惡神夾擊人類的原因。 這是一個半成品,不僅劇情沒有做完,甚至演員們都沒有名字,因為當時正在熱播電影倩女幽魂,主角三人分別以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩命名,燕赤霞的師父就是師父,沒有名字,當然對于燕赤霞來說,師父就是唯一的師父,不需要有名字。游戲開始于,燕赤霞奉命拜訪師父的好友——縣太爺,同樣沒有名字,好友之間就“縣太爺”、“他師父”這樣來回稱呼,還真是“相敬如賓”。由于開發(fā)過程中一些開發(fā)人員需要去服兵役,做到一部份就停下來了。因此故事較短,被認為只是款試驗作品。 1986年,蔡明洪成立了DOMO小組,然后迅速開發(fā)了幾個游戲。遺憾的是,它們都過于平凡了,以至于我們今天只是還能在資料上查到它們的名字而已。這種狀況持續(xù)到到1990年10月,這個月《軒轅劍》(后文中為了方便辨別,寫作《軒轅劍壹》)在臺灣的成功發(fā)行,使得DOMO小組和軒轅劍的名字都開始慢慢響亮起來。 女媧造人后才開創(chuàng)人類與神魔共存的時代。人類地快速發(fā)展和大量開墾縮小了神魔地生存空間。這種激進地行為觸怒了神魔界。妖魔突然開始攻擊人類,并摧毀村莊和一切人類所創(chuàng)造的文明。此時出現(xiàn)一位拿著軒轅劍的俠士,組織眾人成為一支抗魔軍,壓制住妖魔的攻勢。然而好景不長,在善惡兩神親率妖魔聯(lián)手夾擊之下,抗魔軍全部慘遭殺戮,無一幸免。從此人類只有生活在妖魔威脅的陰影下,以殘余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天......《軒轅劍壹》的情節(jié)較簡單,就是解開人、魔、神之間的紛爭。不過作為軒轅劍系列關(guān)于人,魔,神種族爭斗的大背景卻是在這里就已經(jīng)決定了。游戲劇情幾乎沒有什么轉(zhuǎn)折,也沒有懸念,在軒轅劍系列中,“軒轅劍壹”的劇情是最平淡的。整個游戲非常短,其結(jié)局給人以沒有完成的感覺,劇情一直是到“軒轅劍貳”中才交待完。 一代的三位主角的名字會使人把游戲誤認為“倩女幽魂”。燕赤霞,他的父親即是傳說中的軒轅劍俠。為了阻止人、魔、神之間的紛爭,于是展開冒險。其他主角還有寧采臣,小倩。配角有何然。游戲秉承了當時流行的RPG界面和操作方法,即簡單操作和簡單畫面,戰(zhàn)斗畫面也很單一。法術(shù),道具,武器,防具也是少的屈指可數(shù)。每種大概就都是5,6樣而已。在我記憶中,游戲也是沒有煉妖壺的。另外值得一提的是,《軒轅劍壹》是當時少有的支持vga屏幕的游戲。而軒轅劍系列貫有的山水畫背景圖和中國特色在當時已經(jīng)確立,我記得游戲開頭就是幾個好像用毛筆隸書寫的介紹。 《軒轅劍壹》只在臺灣發(fā)售,不過內(nèi)地和香港的玩家當時都接觸過此游戲。在那個年代,游戲非常少,只要稍微好玩的,都會獲得一定影響。所以游戲當時覆蓋面雖然廣,但是現(xiàn)在想起來,只能說比較成功,絕對沒有今天軒轅劍系列的地位。不過,無論如何,《軒轅劍壹》為以后游戲續(xù)集推出奠定了人氣和背景基礎(chǔ)。