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- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Butterscotch Shenanigans
- 發(fā)售:2016-01-21
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
在一場(chǎng)由三個(gè)包裹引發(fā)的戰(zhàn)爭(zhēng)中,不會(huì)說(shuō)段子的快遞員不是好主角。墜落在陌生的外星大陸上,唯有依靠辛勤的勞作,不懈的鍛造,以及過(guò)人的“動(dòng)手”能力,你才能完成使命。崩潰的沃諾普星球歡迎你!
《崩潰大陸》是由Butterscotch Shenanigans制作,Wegame發(fā)行的一款帶建造元素的惡搞向ARPG。在沃諾普這顆充滿(mǎn)黑科技的外星球上,你會(huì)面臨各種稀奇古怪的野生怪物,原住民,以及反派大魔頭帶給你的各種挑戰(zhàn)。但是機(jī)智的你可以就地取材,采花花草草鑄神兵利器,馴豺狼虎豹為打架幫手,化荒蕪大地作萬(wàn)畝良田。
在你和歪星人們的談笑之中平定血雨腥風(fēng),還世界一個(gè)歲月安好,雖然你的快遞可能遲到。如果你是一個(gè)喜愛(ài)閱讀,勤動(dòng)手,三觀正常的玩家,你也許會(huì)喜歡這款游戲。如果你是一個(gè)喜愛(ài)閱讀充滿(mǎn)段子,省略號(hào),以及驚嘆號(hào)的對(duì)話(huà),勤動(dòng)手和不明生物打成一片,三觀正常才怪的玩家,那么恭喜你!你確定一定以及肯定,也許會(huì)喜歡這款游戲。好了,不跟你多說(shuō)了,我家里的草又長(zhǎng)出來(lái)了,我得去割。
游戲特色:
建造建造建造:500+建造配方,上至裝備炸彈補(bǔ)品,下至桌椅板凳沙發(fā)。沃爾瑪看了會(huì)沉默,宜家看了會(huì)流淚,誰(shuí)也不能阻止我在外星球鋪地板。
RPG劇情,尬聊NPC:外星人民思路廣,常給任務(wù)歡樂(lè)多。主線支線40+小時(shí)劇情,各種奇葩任務(wù)讓你樂(lè)(tong)在(bu)其(yu)中(sheng)。
資源采集,無(wú)限負(fù)重:金木水火土各種資源,任君盡情采集。有了無(wú)限負(fù)重,讓你所過(guò)之處寸草不生。媽媽再也不用擔(dān)心我的背包滿(mǎn)了!
奇異怪物,抓起來(lái)養(yǎng):十八般野獸各種兇(dai)猛(meng),等你收服他們完成多段進(jìn)化,幫你征戰(zhàn)天下。獨(dú)腳河馬,就決定是你了!
打架靠走位,不然靠裝備:每個(gè)敵人都有它的弱點(diǎn),只要擁有成熟的戰(zhàn)術(shù)和精確的走位,裸裝也可以行走天下。什么,你不懂走位?那去多做幾個(gè)炸彈吧。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開(kāi)發(fā):史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-12-11
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《最終幻想13-2(Final Fantasy XIII-2)》是一款由SQUARE ENIX制作并發(fā)行的角色扮演類(lèi)游戲,在游戲中,玩家主要操作塞拉與諾艾爾展開(kāi)一段新的冒險(xiǎn)。游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行修改,在新作中加入了全新的戰(zhàn)斗Q(chēng)TE系統(tǒng)以及怪物養(yǎng)成系統(tǒng),傳統(tǒng)小游戲回歸。
該作為多DLC、多結(jié)局模式,本篇包括一個(gè)真結(jié)局、八個(gè)悖論結(jié)局與一個(gè)秘密結(jié)局。故事主要圍繞艾特羅展開(kāi),比《最終幻想13》更神秘、更黑暗。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):IMaiIna
- 發(fā)售:未知
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中
這里是「學(xué)園」,一所瀰漫著黑色霧氣的怪異校園,而你,失去所有記憶的你,將成為這所校園中唯一的教師,并與四名學(xué)生一同生活,并逃離這所由黑霧砌成的牢籠。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):蒐藏館工作室
- 發(fā)售:2024-12-14
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
2005年,新人女演員林清紗回到故鄉(xiāng)霧山鎮(zhèn)拍攝電影《四更》最后一場(chǎng)戲時(shí)發(fā)生怪事。與她同行的曲輝,將在分不清楚夢(mèng)與現(xiàn)實(shí)的邪景之中,挖出一件往事真相和林清紗的秘密……
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Lazy Bear Games, Uroboros Games
- 發(fā)售:2019-05-10
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
歡迎賞玩全新精簡(jiǎn)型角色扮演游戲Swag and Sorcery(贓物與巫術(shù)), 由《拳擊俱樂(lè)部》和《守墓人》團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作!建造你自己的幻想村莊,訓(xùn)練 和裝備你的英雄,然后派他們?nèi)ナ占E物!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):5pb
- 發(fā)售:2017-11-21
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:日文
《恐怖驚魂夜:輪回彩聲(Kamaitachi no Yoru - Rinne Saisei)》是一款由5pb制作發(fā)行的恐怖類(lèi)冒險(xiǎn)游戲,本作為1994年發(fā)售的SFC有聲小說(shuō)游戲《恐怖驚魂夜》的重制版,重制版包含與原作相同的游戲系統(tǒng),不過(guò)已經(jīng)不再是有聲小說(shuō),而變成插畫(huà)輕小說(shuō)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Ocean Drive Studio, Inc.
- 發(fā)售:2024-11-06
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
以《幻靈降世錄》的世界為舞臺(tái),全新roguelite戰(zhàn)術(shù)RPG!你流落神秘島嶼,記憶支離破碎,若要求存,你必須奮戰(zhàn)到底。招募忠誠(chéng)盟友,踏過(guò)艱難險(xiǎn)阻,奪回你失去的一切……縱使歷經(jīng)萬(wàn)死。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):stellarNull
- 發(fā)售:2024-12-31
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
在一個(gè)被寂靜凍結(jié)的世界里,一個(gè)女孩擁有消除傷害的力量。Mentari是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,你可以通過(guò)一個(gè)獨(dú)特的、基于舞蹈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來(lái)控制名義上的女主角,讓世界再次移動(dòng)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):ron Lore Entertainment
- 發(fā)售:2007年
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
享受過(guò)“《泰坦之旅》”的精彩樂(lè)趣之后,時(shí)隔不久它的最新資料片“《泰坦之旅:不朽王座》”就要上市了。和前作比較起來(lái),畫(huà)面效果更加迷人,情節(jié)設(shè)定更為豐富,添加了許多新角色和裝備。比如進(jìn)入新作,首先會(huì)欣賞到“Plains of Judgment”這個(gè)區(qū)域,那里的面積相當(dāng)遼闊,遺憾的是荒蕪人煙,到處是造型奇特的巖石和大小不同的深坑裂縫,看到如此危險(xiǎn)的環(huán)境,沒(méi)有一定膽量和足夠的勇氣簡(jiǎn)直無(wú)法向前邁開(kāi)腳步。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):小劉工作室
- 發(fā)售:2016-08-13
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《傭兵的故事》是一款傳奇類(lèi)型的單機(jī)游戲,游戲畫(huà)面及戰(zhàn)斗方式都與1.72版的傳奇非常相似。游戲的可玩性和完整度也非常高,由國(guó)內(nèi)傳奇同人歷時(shí)一年,可謂嘔心瀝血之作!完美還原你心中的那個(gè)傳奇夢(mèng)!在游戲內(nèi)有大量新鮮的元素,特別是其獨(dú)創(chuàng)的組隊(duì)和PK功能,既可當(dāng)單機(jī)玩還可以聯(lián)網(wǎng)與他人進(jìn)行互動(dòng)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC 掌機(jī) PS3
- 開(kāi)發(fā):XSEED
- 發(fā)售:2017-05-04
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
《英雄傳說(shuō):空之軌跡3rd(The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd)》是由Nihon Falcom制作,XSEED Games發(fā)行的一款RPG游戲,是繼《英雄傳說(shuō):空之軌跡FC》和《英雄傳說(shuō):空之軌跡SC》后的第三部作品。本作以凱文神父為主角,講述他與新人騎士兼青梅竹馬的莉絲由于獲取隱者方石而被卷入異空間的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。前兩作中各主要角色都會(huì)登場(chǎng),在游戲中將一一揭示他們那不為人知的過(guò)去。
游戲劇情:
《英雄傳說(shuō):空之軌跡the 3rd》是《空之軌跡》系列三部曲中的最后一部。七耀歷1203年秋,即利貝爾·方舟崩壞事件的半年之后,埃雷波尼亞帝國(guó)東部,克羅伊森州中心都市巴利亞哈特。郊外的飛艇坪,出現(xiàn)了一個(gè)與眾不同的青年身影。他的名字是凱文·格拉漢姆——隸屬于負(fù)責(zé)古代文明遺產(chǎn)“古代遺物”的調(diào)查、回收,以及處理關(guān)聯(lián)事件的“星杯騎士團(tuán)”。身為七耀教會(huì)神父的同時(shí),他還是這個(gè)組織的守護(hù)騎士。
來(lái)自各地的貴族和暴發(fā)戶(hù),甚至是傾其資產(chǎn)購(gòu)得二等艙船票的普通市民,穿梭于熙熙攘攘的乘客中間;凱文踏上了長(zhǎng)長(zhǎng)的舷梯。伴隨著萊恩福爾特社制造的大型引擎的重低音轟鳴,全長(zhǎng)120亞矩的巨船緩緩升上了天空。
一場(chǎng)新冒險(xiǎn)的啟程,由此揭開(kāi)序幕。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊
- 發(fā)售:2001-07-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
無(wú)論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩(shī)般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒(méi)有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來(lái)表達(dá),并且沒(méi)有明顯的時(shí)空背景。這可以說(shuō)是“軒轅劍系列”的一大突破,沒(méi)有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。
其實(shí)這樣的說(shuō)法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡(jiǎn)陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫(xiě)情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來(lái)說(shuō),這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來(lái)玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?
煉妖壺,一只封鎮(zhèn)群妖的上古法器。
墨者,一群武藝精湛、崇尚古風(fēng)的義士,世代承擔(dān)著守護(hù)煉妖壺的重責(zé)。
故事從一片轟隆巨響的驚惶之中展開(kāi)。少淵峰山腳一場(chǎng)驟變,出外歷的少年俠客輔子洵遇上從所未有的人生變故!
師門(mén)被滅,寶壺失落;百性遭殃,恩人遇害。這少年終究預(yù)料不到一次下山之旅,竟會(huì)變成一段沉長(zhǎng)艱辛的伏魔征途!面對(duì)師門(mén)的血仇,和恩人的死難,少年的稚脫單純似乎早已隨著變異掩埋其間,只剩得萬(wàn)般凝重的長(zhǎng)劍和仇怨,一剎時(shí),卻在自己身上迭加了下來(lái)。攜同孤苦無(wú)依的恩人之女,少年無(wú)可如何,只有兩人懵懂的踏上路途。
幸好旅途終非寂寞。落草為寇的豪門(mén)嬌女、中州成名的大鏢頭、縱橫西北草上飛、傳奇劍客、仙谷靈狐,以及離世索居的憨厚少年,這些人背負(fù)著怨憤、傷痛,義氣與仇愾,俠義相聚,紅塵同往。
前塵有許多未知的變量,對(duì)手有許多狡獪的謀畫(huà)。這群人甚至不甚明白前途究竟會(huì)在哪里終結(jié)?只能且摸且走,尋途向前。路上除見(jiàn)到群妖為禍之外,又且惡官擾民、貪神變節(jié)。這是一個(gè)什么樣的世界?眾人總是不住搖頭。然而這伙人至少還有對(duì)于世事最純?nèi)坏男欧?,為他們帶?lái)無(wú)數(shù)地動(dòng)力,為彼此砥礪美好的未來(lái)。
雖說(shuō)群妖禍?zhǔn)?,英雄?yīng)生,但是此去如何?畢竟難料。只能依侍著同伴們的熱情,風(fēng)雨同路。這一切,也將隨著一柄上古神兵“軒轅劍”的現(xiàn)世,逐漸地清晰明朗……
《軒轅伏魔錄》是大宇公司新世紀(jì)的開(kāi)門(mén)作品,筆者有幸在第一時(shí)間拿到了這個(gè)游戲。沒(méi)有想到的是,這款游戲居然這么快就推出了(從去年10月大宇首次公布這款游戲正在制作中,到今年2月推出,不僅沒(méi)有跳票反而提前了幾天),短短幾個(gè)月的后期制作時(shí)間(我們姑且認(rèn)為大宇是在做后期了才公布這款游戲的)不僅讓人懷疑這款游戲的品質(zhì)。事實(shí)上,游戲一推出,玩家們就開(kāi)始眾說(shuō)紛紜。那么這款游戲到底是好是壞呢?
《軒轅劍》系列由此至今,都以傳統(tǒng)中國(guó)風(fēng)味RPG形式推出,而第六部以《軒轅劍》為題的作品,則是一款以戰(zhàn)略為主的SLG游戲,名曰《軒轅伏魔錄》――軒轅劍戰(zhàn)略版,作為大宇的忠誠(chéng)Fans,作為第一時(shí)間拿到游戲,然后又第一時(shí)間通關(guān)的筆者,有一些話(huà)不得不說(shuō)??!
游戲畫(huà)面:
“軒轅劍系列”的畫(huà)面一直是為玩家們津津樂(lè)道的,特別是三代及其外傳,美侖美渙的2D畫(huà)面,將中文游戲提升到了一個(gè)讓其他公司(當(dāng)然是指國(guó)內(nèi)的游戲公司)制作的游戲所無(wú)法企及的高度。但是《軒轅伏魔錄》的游戲畫(huà)面卻成為最為玩家們?cè)嵅〉膯?wèn)題。WHY?原因很簡(jiǎn)單:3D,除了3D還是3D。
其實(shí)大宇也不是第一次在3D上吃苦頭了,原本倍受玩家們推崇的大宇另一個(gè)游戲系列“天使帝國(guó)”,去年底推出新作《新天使帝國(guó)》。而《新天使帝國(guó)》正是以3D出擊,結(jié)果未獲好評(píng)。今次的《軒轅伏魔錄》又以3D為本,其情形仍然不容樂(lè)觀。但是話(huà)又要說(shuō)回來(lái),《軒轅伏魔錄》的3D效果也已經(jīng)非常的不錯(cuò)了,至少在我的V3上的表現(xiàn)還是基本另人滿(mǎn)意的(比《XX江湖》、《XX俠侶》、《XX奇緣》之流好得多)。那為什么會(huì)被玩家所詬???究其原因,我認(rèn)為無(wú)非有以下幾點(diǎn):
?。?、玩家們已經(jīng)習(xí)慣了大宇精美的2D畫(huà)面,突然發(fā)現(xiàn)大宇的游戲失去這樣的風(fēng)格,感到不可思議,繼而大發(fā)牢騷。
?。?、無(wú)論從那方面來(lái)說(shuō),3D畫(huà)面的精細(xì)程度都比不過(guò)2D,更何況大宇的2D美工在玩家中口碑頗好。所以3D的畫(huà)面根本入不了大宇Fans們的法眼,自然就不會(huì)獲得好評(píng)了。
但是我們應(yīng)該原諒大宇,她的3D技術(shù)本就不是最好的,但是現(xiàn)在3D技術(shù)的盛行,大宇也必須跟緊形勢(shì),發(fā)展自己的技術(shù),要是死守著自己的2D技術(shù)不放,將來(lái)終究會(huì)被淘汰,至少大宇已經(jīng)很努力了!成績(jī)也還是很明顯的。
我想,大宇作為中文游戲的一面旗幟,沒(méi)有人希望她倒下。在發(fā)展的過(guò)程中,會(huì)有一些陣痛,這是正常的,我們應(yīng)該給予恰當(dāng)?shù)膶捜?,相信大宇?D技術(shù)會(huì)發(fā)展得更好。
游戲劇情:
無(wú)論是“軒3――云與山的彼端”中橫跨歐亞大陸的冒險(xiǎn),還是“外傳――天之痕”中氣勢(shì)恢宏的補(bǔ)天壯舉,“軒轅劍系列”的史詩(shī)般的劇情始終能給我們深深的心靈震撼。而《軒轅伏魔錄》沒(méi)有設(shè)定準(zhǔn)確的歷史年代,以原創(chuàng)故事來(lái)表達(dá),并且沒(méi)有明顯的時(shí)空背景。這可以說(shuō)是“軒轅劍系列”的一大突破,沒(méi)有了歷史的包袱,給了研發(fā)小組更大的創(chuàng)意空間,相對(duì)地,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),也回歸到“玩游戲”的單純動(dòng)機(jī)。
其實(shí)這樣的說(shuō)法非常的投機(jī),“軒轅劍系列”的前幾部,給了我們很強(qiáng)的歷史宿命感和心靈的震撼,同時(shí)也是一種強(qiáng)烈的代入感。反觀今次的作品,短短20版,劇情簡(jiǎn)陋、單薄,未能達(dá)到幾款前作的深度。而且由于劇情的淺薄使得寫(xiě)情也不夠深入,在RPG中丟掉了“情”這一精髓,不能以情動(dòng)人,從這方面來(lái)說(shuō),這款作品是失敗的。至少,《軒轅伏魔錄》不能算是一款經(jīng)典的大作,當(dāng)做一個(gè)小品來(lái)玩玩,也就行了。
而且,我玩出的結(jié)局中,女主角居然莫名奇妙的死了,天,難道DOMO就只會(huì)做悲劇嗎?以為只有悲劇才能夠吸引人嗎?那么淺薄的劇情,偏要硬生生的加上一個(gè)悲劇的結(jié)局,真是#¥%*――……(不過(guò)后來(lái)又聽(tīng)說(shuō)也有完美結(jié)局,但是沒(méi)有證實(shí)!)
人物設(shè)定:
作為一款R-SLG,《軒轅伏魔錄》的人物設(shè)定非常的傳統(tǒng):男主角是非常平衡的劍俠,有大范圍的攻擊魔法,和小范圍的恢復(fù)魔法;女主角是傳統(tǒng)的白魔法師,攻擊力較弱,卻有各種各樣的強(qiáng)力恢復(fù)魔法和輔助魔法;而那只靈狐則是典型的黑魔法師,普通攻擊力一般,有強(qiáng)力攻擊魔法,和各種帶有附加屬性的攻擊;而金刀女、大鏢頭和冷劍客卻是攻擊力超強(qiáng)的戰(zhàn)斗型角色,其魔法攻擊力也不可小窺;剩下的小偷和憨厚少年是傳統(tǒng)的弓箭手,具有較強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊方式,但是他們又有一些具體的差別,小偷著重于移動(dòng)力,攻擊防御相對(duì)較弱,而少年的移動(dòng)力一般,但是攻防相對(duì)較強(qiáng)。
應(yīng)該說(shuō)這樣的設(shè)定,是幾乎沒(méi)有讓人詬病的地方的,但是,作為一款大宇的產(chǎn)品,沒(méi)有非常出彩的人物設(shè)定,對(duì)于相對(duì)挑剔的大宇玩家來(lái)說(shuō),似乎平庸就等于失敗了。
系統(tǒng)和操作:
《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)是相對(duì)完善的,并沒(méi)有什么大的漏洞。游戲進(jìn)行方式可分為“村莊模式”與“戰(zhàn)斗模式”。在村莊模式中,主角一人行走,玩家在此進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)道具、執(zhí)行任務(wù)、補(bǔ)血、與路人互動(dòng)等,而“戰(zhàn)斗模式”則以回合制進(jìn)行游戲,則是依循故事情節(jié),并非隨機(jī)發(fā)生,因此玩家們千萬(wàn)別忽視劇情的發(fā)展、及每一場(chǎng)戰(zhàn)斗,否則,將陷入苦戰(zhàn)中,得不到旅途中的友情支持了!戰(zhàn)斗系統(tǒng),物品道具,該有的都有了??捎锌蔁o(wú)的,像戰(zhàn)場(chǎng)上的隱藏寶物,村莊模式中的冒險(xiǎn)解密等,也算是豐富了整個(gè)游戲過(guò)程。
至于操作也是可圈可點(diǎn)的,按照“軒轅劍系列”的傳統(tǒng),除了使用鼠標(biāo)之外,鍵盤(pán)也是必不可少的,而且今次的作品中居然對(duì)游戲手柄也提供了很好的支持,并可以自行設(shè)置鍵位,在PC的R-SLG游戲中還是很少見(jiàn)的,而且鄙以為是一個(gè)很不錯(cuò)的創(chuàng)新。雖然很明顯是借鑒了一些游戲機(jī)的游戲,但是只要是能夠?qū)τ螒蜻M(jìn)行更好的操控,這樣的變化都是我們樂(lè)于見(jiàn)到的,值得褒揚(yáng)。
難度和游戲性:
說(shuō)真的,《軒轅伏魔錄》的難度……真是太簡(jiǎn)單了。作為一款R-SLG的游戲,如果難度簡(jiǎn)單,自然會(huì)造成策略性不高,游戲的可玩性也就大大的降低了。不知道現(xiàn)在還有沒(méi)有S-RPG這樣的提法(游戲類(lèi)型的變種太多,真是一言難盡),總之,《軒轅伏魔錄》這款游戲似乎更著重于RPG而不是SLG,因?yàn)椴呗孕詫?shí)在是太低了,嗚呼,可惜也!
創(chuàng)新和漏洞:
“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”――為了讓?xiě)?zhàn)斗變化更大,DOMO設(shè)計(jì)出一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”。戰(zhàn)斗中,畫(huà)面上有一個(gè)圓形的輪盤(pán),會(huì)依照敵我雙方角色的行動(dòng)時(shí)間分別轉(zhuǎn)到不同的屬性位置,和五行相生相克一樣,當(dāng)轉(zhuǎn)到對(duì)火屬性有利的位置時(shí),不論敵我,身上有火屬性的角色都會(huì)加強(qiáng)能力??上г凇盾庌@伏魔錄》中五行的設(shè)置本就不是很明顯,(至少是不如《天之痕》明顯的)對(duì)戰(zhàn)斗影響不大,再加上一個(gè)“五行時(shí)間輪系統(tǒng)”,感覺(jué)仍是可有可無(wú),純屬雞肋!很失敗的一個(gè)創(chuàng)新。
“召喚獸”――玩家在游戲中如果完成某些特殊任務(wù),就可以得到召喚獸的青睞,之后的戰(zhàn)斗,玩家便可召喚?們出來(lái)協(xié)助主角攻擊敵人。每只召喚獸均有相當(dāng)勁爆的造型,不過(guò)卻也秉持軒轅劍的制作要求,每只召喚獸的身家背景可是經(jīng)過(guò)歷史調(diào)查的,來(lái)頭可都不小呢!召喚獸的設(shè)定是“軒轅劍系列”最新的設(shè)計(jì),雖然有抄襲之閑,但是還是相當(dāng)不錯(cuò)的!特別是每個(gè)召喚獸的播片,相當(dāng)精美,極具震撼力。
“行動(dòng)力”――在傳統(tǒng)的R-SLG中,角色的行動(dòng)力是可以隨著等級(jí)的增長(zhǎng)而增加的,而在《軒轅伏魔錄》里各位角色的行動(dòng)力是固定不變的,這樣就造成了一些行動(dòng)力低的角色非常難以升級(jí),使得游戲的平衡度降低,少了一些變數(shù),喪失了很多游戲的樂(lè)趣和策略性。
“攻擊距離和武器屬性”――不同的職業(yè),使用不同的而又是專(zhuān)用的武器,應(yīng)該有不同的攻擊距離,“騎士(指鏢頭)”應(yīng)該至少攻擊兩格,“弓箭手(指小偷)”對(duì)近距離的敵人就應(yīng)該是無(wú)可奈何,但是這些特性在《軒轅伏魔錄》里并沒(méi)有很明顯的展示。各位角色的攻擊距離完全是靠武器來(lái)提供的。為了照顧到游戲的平衡性,在初期的很多武器都沒(méi)有提供遠(yuǎn)程的攻擊,結(jié)果騎士只能攻擊一格,而弓箭手也只有兩三格的攻擊距離,這是非常的可笑的!幸好很多武器上都帶有一些附加的屬性,比如:中毒、麻痹等,算是比較有特色的設(shè)定。
總評(píng):
總的來(lái)說(shuō),大宇做《軒轅伏魔錄》還是很用心的,而且定位也非常的準(zhǔn)確。3D的游戲畫(huà)面、小氣的劇情和簡(jiǎn)單得變態(tài)的難度使得這款作品不會(huì)成為經(jīng)典,但卻可能成為大宇技術(shù)騰飛的一個(gè)契機(jī)?!盾庌@伏魔錄》游戲不夠宏大,但是我們應(yīng)該從中看出大宇的良苦用心和他們技術(shù)上的逐漸成熟。我們有理由相信,大宇會(huì)以《軒轅伏魔錄》的系統(tǒng)為基礎(chǔ),做出一個(gè)系列真正優(yōu)秀R-SLG來(lái),成為中文游戲中能與“軒轅劍系列”媲美的另一個(gè)經(jīng)典游戲系列。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Kerberos Productions
- 發(fā)售:2013-02-21
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
The pit是星際之劍(sword of the stars)制作組根據(jù)SOTS 的世界架構(gòu)做的一款rougelike游戲。
和大多數(shù)rougelike一樣,游戲需要你一層層的在地牢里往下爬,最終完成某一目標(biāo)(游戲一共有30層),但與一般rougelike 游戲的奇幻背景不同,the pit是一款科幻背景下的rougelike, 游戲里有激光槍?zhuān)蠩MP手雷,還有醫(yī)療包哦。The pit的游戲畫(huà)面風(fēng)格也相當(dāng)討巧,是制作精美的2D動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,簡(jiǎn)潔卻不簡(jiǎn)陋。
作為SOTS的衍生作品,在the pit里玩家不但能見(jiàn)到SOTS里的各種生物,還能找到與各個(gè)種族息息相關(guān)的奇奇怪怪的科幻物品。玩家可以通過(guò)游戲內(nèi)的各種craft系統(tǒng)將這些物品組合,制成能夠幫助冒險(xiǎn)的武器盔甲和實(shí)用品。游戲中大量的合成配方需要玩家在游戲里通過(guò)hack電腦來(lái)獲得,而且有意思的是,這些信息里很多內(nèi)容都是外星語(yǔ),需要你去猜到底是什么意思,自己慢慢嘗試。
游戲很好上手,系統(tǒng)也不復(fù)雜,但是需要指出的是游戲本身真的很難,哪怕只是normal難度,玩家開(kāi)始能殺到流程的一半都已經(jīng)很了不起了。開(kāi)始的幾關(guān)自然輕輕松松,但是越往后玩難度越大,面對(duì)種類(lèi)繁多的敵人和陷阱,伴隨你的將是各種千奇百怪的死法。餓死,被陷阱殺死,被擬態(tài)怪吃掉,被機(jī)器人轟殺成渣,黑電腦失敗被電死,中毒后找不到解藥被毒死......總之是各種歡樂(lè)。另外這游戲絕對(duì)的hardcore, 不存在S/L, 死了就是死了,只能重新來(lái)過(guò)。當(dāng)然如果做不到這點(diǎn)也就別扯什么rougelike了。
游戲的戰(zhàn)斗難度也很大,往往上一層時(shí)你已經(jīng)威風(fēng)凜凜,覺(jué)得可以神擋殺神時(shí),到了下一層警報(bào)一亮,沖出來(lái)的幾個(gè)新鮮猛大爹就能打的你哭爹喊娘。而玩到后來(lái),也常常會(huì)出現(xiàn)各種找不到食品/找不到鍋?zhàn)樱訌棽粚?duì)口的情況,使得玩家不得不一直保持著危機(jī)感,仔細(xì)斟酌自己的每一步選擇。玩the pit, 相信玩家不會(huì)輕易感受到那種后期已然無(wú)敵于天下的感覺(jué),反而是越到后來(lái)就越為謹(jǐn)慎,生怕一個(gè)不小心前功盡棄。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):完美世界游戲
- 發(fā)售:2024-10-18
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
游戲以《誅仙》原著故事為基底,延伸出一張更加完整且錯(cuò)綜龐雜的世界藍(lán)圖,玩家可真實(shí)體驗(yàn),在這片神州浩土上所交織的情怒糾葛。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā): STUDIO WASABI
- 發(fā)售:2020-02-14
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
在某個(gè)和平的學(xué)園內(nèi),突然發(fā)生了分身靈( Doppelganger)事件,主人公所在的神秘學(xué)研究部的部員們開(kāi)始調(diào)查背后的陰謀,然而,隨著調(diào)查的進(jìn)行詭異的事情接踵而至,主人公們能否通過(guò)推理打敗分身靈,奪回學(xué)園的和平呢?
一切都要依靠你的判斷!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Bad Ridge Games
- 發(fā)售:2024-11-07
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
歡迎來(lái)到Mirthwood的世界:歡迎加入Mirthwood,這是一款令人著迷的角色扮演生活模擬游戲。逃離被戰(zhàn)爭(zhēng)席卷的大陸后,您到達(dá)新的土地展開(kāi)一個(gè)新的開(kāi)始。體驗(yàn)身臨其境的中世紀(jì)奇幻世界沙盒,成為您想成為的人。
家園:管理您自己的家園,建造農(nóng)場(chǎng),種植和收獲農(nóng)作物,飼養(yǎng)動(dòng)物,并升級(jí)設(shè)施以制作物品和裝備。
探索:Mirthwood 描繪出一個(gè)豐富、真實(shí)的世界,擁有華麗的手繪圖案、令人身臨其境的音效和原創(chuàng)音樂(lè)。
戰(zhàn)斗:在實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗中拿起劍或準(zhǔn)備好弓,Mirthwood 將讓您與從強(qiáng)盜到狼人的各種敵人作戰(zhàn)。
冒險(xiǎn):在面對(duì)生活世界產(chǎn)生的新情況和條件下,Mirthwood 的生態(tài)系統(tǒng)使充滿(mǎn)動(dòng)感的故事化作可能。
社交:通過(guò)全新的模擬人生風(fēng)格的互動(dòng)系統(tǒng),在Mirthwood與居民和 NPC 結(jié)識(shí)并成為朋友(或侮辱他們)。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC Switch PS4 PS5
- 開(kāi)發(fā): Peachy Keen Games
- 發(fā)售:2020-12-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
可愛(ài)的魔法少女接手了遠(yuǎn)方姑媽的貓咪餐廳,隨之而來(lái)的還有一項(xiàng)艱難而又有趣的任務(wù)——重新打響這間餐廳的招牌,讓毛茸茸的身影再次出現(xiàn)在店里。走進(jìn)魔法少女的世界,認(rèn)識(shí)她們,結(jié)交及各種各樣的朋友,認(rèn)真經(jīng)營(yíng)貓咪餐廳!擺放家具,裝修布置,最重要的是不能忘了喵咪!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Game Studios
- 發(fā)售:2015-11-10
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
《輻射4(Fallout 4)》是由B社開(kāi)發(fā)的一款RPG作品,3DM游戲?qū)^(qū)提供了該游戲的流程攻略?xún)?nèi)容,讓玩家快速上手這款游戲,同時(shí)還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到游戲的更多潛在樂(lè)趣,喜歡這款游戲的玩家可以添加收藏此頁(yè)面哦!
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):KOEI
- 發(fā)售:2005-07-16
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
《遙遠(yuǎn)時(shí)空》是日本光榮針對(duì)女性玩家所推出的“新羅曼史(Neo Romance)”戀愛(ài)游戲系列作,2000年于日本地區(qū)推出PS2版之后,獲得超過(guò)10萬(wàn)套以上的銷(xiāo)售佳績(jī),是同類(lèi)型游戲中相當(dāng)優(yōu)異的表現(xiàn)。
◆故事內(nèi)容◆
這是于前作結(jié)束100年后的故事
主角是一位高中一年生,一天放學(xué)回家時(shí),突然被一團(tuán)光包圍著,然后就帶到稱(chēng)為「京」的異世界去了。
那時(shí)候的京,正分為帝和院(前任的帝)兩股勢(shì)力,就連貴族甚至平民都分成帝派和院派。另一方面,花梨雖是被龍神挑選出來(lái)的龍神之神子,負(fù)上拯救京的責(zé)任,但為了守護(hù)神子而被選出來(lái)的八葉,卻并不認(rèn)同花梨是神子,而且八人之間亦因?yàn)榉至殉蓛蓚€(gè)政治黨派而彼此不和。
花梨一邊要令八葉成為自己的伙伴,一邊則為拯救京而努力
◆新加要素◆
一、煩惱的戀愛(ài)
跟前作一樣,游戲流程會(huì)分為主流故事與及跟八葉之間的戀愛(ài)故事兩部分。不過(guò)于遙2中,因加入院帝兩股勢(shì)力的政治元素,令神子在偏向其中一方時(shí),另一方的八葉便會(huì)視神子為反對(duì)派,雖然還未至于變成敵人,但其好感度則肯定極之低落。在這樣持相反意見(jiàn)的情況下,要跟另一方的八葉提升好感度,實(shí)在頗具難度。這就是所謂的「煩惱戀愛(ài)模式」了。
二、新戰(zhàn)斗應(yīng)援系統(tǒng)
于京的周?chē)⒉哂錾显轨`時(shí)便會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面,戰(zhàn)斗形式基本上沒(méi)什么改變,但在替八葉應(yīng)援時(shí),可因應(yīng)八葉的性格,向同一八葉連續(xù)說(shuō)兩句不同的應(yīng)援合詞,組合得宜的話(huà)便可達(dá)成「應(yīng)援COMBO」,使該八葉的集中力得到大量提升。
- 更新:2025-01-06
- 平臺(tái):PC
- 開(kāi)發(fā):Techland
- 發(fā)售:2016年
- 類(lèi)型:角色扮演
- 語(yǔ)言:英文
游戲被描述為一個(gè)“第一人稱(chēng)合作恐怖游戲”,將包含單人戰(zhàn)役模式和多人合作模式,在多人模式中“為了贏得名望、獎(jiǎng)賞和分?jǐn)?shù),4名玩家將起身對(duì)抗來(lái)自地獄的爪牙,還有他們彼此。”