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幽靈行動:尖峰戰(zhàn)士 (Tom Clancy s Ghost Recon: Advanced Warfighter)
  • 更新:2006-05-03
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GRIN
  • 發(fā)售:2006-05-03
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:繁中 | 英文
Ubi Software的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將在2006年3月上市,及版本包括PC、GC、PS2、Xbox和Xbox 360版。本作故事背景設(shè)定在2013年,美國陸軍開發(fā)了可部署的“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)(Integrated Warfighter System, IWS)” 集復(fù)雜尖端科技,可讓單兵變成終極戰(zhàn)斗武力組合之計劃;“全能戰(zhàn)士系統(tǒng)”結(jié)合了先進武器系統(tǒng)、衛(wèi)星通訊裝置并強化了其存活性,使之成為一項完整的戰(zhàn)斗系統(tǒng),并準備好投入實戰(zhàn)以驗收成果?!禛host Recon:Advanced Warfighter》加入未來軍事科技,可以讓玩家擁有一些相當創(chuàng)新的特色裝備,如采用衛(wèi)星傳輸技術(shù),并裝設(shè)在頭盔單眼鏡片上,可在作戰(zhàn)時無間斷提供完整戰(zhàn)場資訊,名為“Cross-Com”的通訊裝置;此外 Ubisoft 表示將使用最驚人的圖形、光映射、貼圖技術(shù),以及多窗口和真實的物理特性等特性,使得這款游戲達到最強的境界;而現(xiàn)有游戲機平臺版本的《Ghost Recon:Advanced Warfighter》則將會采用其針對個別定制的技術(shù)來開發(fā),以其達到每個主機平臺上的硬件極限。在《Ghost Recon:Advanced Warfighter》中,玩家將扮演Scott Mitchell上尉,來指揮配備 IWS 的“幽靈”及其特種部隊盟軍,以執(zhí)行拯救美國總統(tǒng)、找回失竊的核彈密碼,和掃蕩那些不計一切要造成重大浩劫之叛軍等任務(wù);此次游戲?qū)⒃诳勺屚婕覍ξ磥沓鞘凶鲬?zhàn)著迷的墨西哥城里展開;《Ghost Recon:Advanced Warfighter》將提供多人對戰(zhàn)、合作模式以及令人感到振奮的新要素,并保持著幽靈行動系列游戲的多人對戰(zhàn)優(yōu)良傳統(tǒng)。 [收起簡介↑]
9.6
基因戰(zhàn)隊 (Gene Troopers)
  • 更新:2005-05-24
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cauldron
  • 發(fā)售:2005-05-24
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  《Gene Troopers》是一款PS2/Xbox/PC多平臺游戲,將帶您進入一個獨特逼真,生機勃勃的世界。在這個世界中,您可以不斷通過各種任務(wù)和戰(zhàn)斗鍛煉自身的職業(yè)能力,探索這個世界,掌握神奇的能力,結(jié)交其他強大的角色,并領(lǐng)導(dǎo)他們與惡魔戰(zhàn)斗。在此游戲中,你將體會最具魅力的科幻故事,節(jié)奏緊張的任務(wù)和前所未有的游戲設(shè)置。 游戲精彩特點介紹:   ->獨特的世界:游戲中有6個不同的世界,每個世界都有不同的種族,生物,環(huán)境,建筑,飛船以及交通工具,通過這6個原創(chuàng)的世界您體會真正的奇跡的感受。   ->創(chuàng)造您自己的英雄:此款游戲有獨特的RPG技能系統(tǒng)設(shè)計,通過它您可以選擇自己喜歡的職業(yè)和戰(zhàn)斗技能,從而用自己的方式完成任務(wù)。   ->與npc交互式的故事設(shè)計,您對小隊成員和游戲環(huán)境的選擇將決定世界的變化,并最終決定游戲的結(jié)局   ->現(xiàn)代化武器系統(tǒng):有各式強大武器任君選擇(包括傳統(tǒng)的和新式的),子彈時間(即慢鏡頭),以及掌握不同的戰(zhàn)斗工具和小隊合作。   ->快節(jié)奏的多人合作游戲模式,并可通過Xbox live進行語音交流。
7.2
近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人 (Close Combat:First to Fight)
  • 更新:2005-04-18
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Destineer
  • 發(fā)售:2005-04-18
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《近距離作戰(zhàn):先發(fā)制人(Close Combat:First to Fight)》是一款由Destineer制作Gathering of Developers發(fā)行的第一人稱射擊類游戲,游戲中玩家只能單獨控制隊長,其他三人的行動只能依靠電腦AI和玩家命令來決定。
7.8
碎星者 (Starshatterq)
  • 更新:2004-12-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Destroyer Studios
  • 發(fā)售:2004-07-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
在太空模擬游戲2004是飛躍的一年,而《碎星者》《家園2》《X2》為這個流派提出了很多受歡迎的創(chuàng)新內(nèi)容。無疑這三款各有個特點,我認為這個三款游戲開創(chuàng)了太空模擬游戲自由的新時代! 《碎星者》唯獨鐘情于戰(zhàn)斗,而不是抄襲近來的那種集中于探索和貿(mào)易的趨勢。但是,它提供了動態(tài)的戰(zhàn)役,并且引進了飛行模擬和策略游戲元素。《碎星者》本質(zhì)上是一款飛行模擬游戲,一款相當好的、基于戰(zhàn)斗的空間模擬游戲。也可以說是一款讓你控制大型飛船的、簡單的即時策略游戲。在這種混合的游戲內(nèi)容里面,相對來說,每一個元素工作得都不錯。   游戲最大的特色,完全自由的定制和MOD選項。我還發(fā)現(xiàn)這個MOD可真是“全副武裝”更新到v4.03版,加入一個任務(wù)和戰(zhàn)役編輯器,自己的個性化武器、飛船、星系和任務(wù)你完全可以建造自己的世界!,簡單的任務(wù)編輯器,加入過場動畫編輯器可以將你喜愛的avi文件編輯到你的游戲世界,為你的太空世界準備一個好劇情吧,可能下一個資料片就是你的原創(chuàng)哦 我們可以選擇是否依著牛頓物理學(xué)說進行游戲。這樣,就可以讓你的飛船不確定的保留定向的動量?;蛘撸阋材軌蜃屇愕娘w船自動地發(fā)射推進器,以便部分地抵消那些力的作用。你還能夠選擇使用傳統(tǒng)的飛行模擬控制,以至于當你使用控制器(鍵盤或者鼠標)橫向推進的時候,你的飛船將會搖晃而不是旋轉(zhuǎn)?;蛘吣阕隈{駛室里,用第一人稱射擊游戲風(fēng)格。 在選擇里選擇mouselook設(shè)置,來控制飛船,相信你能找到當年《自由槍騎兵》的感覺,包括有第三人稱視角——當游戲轉(zhuǎn)變成類似《家園》這樣的即時策略游戲的時候,使用第三人稱視角來控制大型飛船最理想不過了。 游戲,對于那些提出他們自己的改進方案的積極玩家,游戲讓這些方案的實行變得相對容易了。例如,游戲內(nèi)置的任務(wù)簡報僅僅只有文本顯示,而自己設(shè)計戰(zhàn)役的玩家就可以再加上錄音。《碎星者》除了是一款創(chuàng)新的游戲之外,還提供了一個全面的空間模擬制作工具包,這一點非常值得稱贊。RA   《碎星者》的界面也是拔尖的。除了以一個有組織和容易理解的方式,來顯示所有相關(guān)信息之外,HUD界面還是交互式的。它可以讓你通過鼠標點擊顯示在HUD上的圖標來發(fā)布命令。你可以在任何時間暫停游戲,來發(fā)布命令或者改變視角。比起大多數(shù)的空間模擬游戲,這就讓玩家有更多的策略感。和大多數(shù)空間模擬游戲不一樣,《碎星者》不是讓你依賴雷達和目標提示馬上就去戰(zhàn)斗。它可以讓你暫停游戲,然后用緩慢縮小的視角來分析靜態(tài)的戰(zhàn)場,以便于獲得更詳盡的演變畫面。這種方法可以讓你最大可能的注意到,像魚雷這樣的、即將到來的高優(yōu)先級目標。除了傳統(tǒng)的空間模擬作戰(zhàn)之外,在《家園》風(fēng)格的RTS戰(zhàn)斗中,《碎星者》還允許你用大型飛船擺出自衛(wèi)或者攻擊的架式。   然而,這些創(chuàng)新掩蓋不了游戲相當簡單化的戰(zhàn)斗操作。戰(zhàn)斗機因為缺乏護盾,以至于非常脆弱。同時,也顯得導(dǎo)彈的威力極為巨大。所以,在長時間的混戰(zhàn)中,如果導(dǎo)彈射程把握得當,很可能讓你一下子就干掉一群敵人。同時,由于你控制的飛船和敵人一樣脆弱,所以你就必須和敵人保持適度的距離。而不是像superman一樣,英勇的沖上去消滅大群的敵人。一旦你用完了導(dǎo)彈,想要在成倍增加的敵人手下幸存就非常困難了 。因此,除非你距離友軍非常近,可以及時地得到他們的支援,否則就只能經(jīng)常的被迫逃離戰(zhàn)場。
7.6
沖突:越南 (Conflict Vietnam)
  • 更新:2004-10-06
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):SCiGames
  • 發(fā)售:1998
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
故事講述的是美國對于越南的一次著名的戰(zhàn)役“新年攻勢”,在成功切斷了敵人后方線的同時,有4名年輕的士兵沒有按照原計劃返回部隊,他們被困在了敵人的戰(zhàn)區(qū)中,他們要想盡一切辦法,憑著少量的彈藥和必需品,從這長約100公里的地區(qū)中逃出去。他們的目標不是贏得一場大的戰(zhàn)斗,而是僅僅是為了能夠回到自己的祖國而努力。 游戲特色:   該游戲是繼前兩部成功之后的第三部作品;   游戲中將會有14個龐大的任務(wù)帶領(lǐng)玩家深入到越南的每個角落里;   游戲中的環(huán)境將會非常真實,你會看到風(fēng)吹草動,以及動物的不同的反應(yīng)等;   每成功完成任務(wù)后都可以利用獎勵的點數(shù)對你的角色進行能力上的提高,包括狙擊能力,醫(yī)藥能力,破壞能力等;   游戲中出現(xiàn)的充滿活力的控制選項將會使得游戲更加連貫,比如火力掩護,保護平民,側(cè)面偷襲等; 游戲中會有很多得分制劇情,而特別的獎勵系統(tǒng)將會使玩家樂意去探索這一切;   超過20種武器供玩家選擇,游戲中出現(xiàn)的交通工具也來自于真實;   敵人的AI有良好的表現(xiàn)。 《越戰(zhàn)沖突》是SCi Games公司「沖突」系列的最新作品,先前發(fā)行過的「沖突:越南」系列包括有:《沙漠風(fēng)暴(Conflict:Desert Storm)》以及《沙漠風(fēng)暴 2:前進巴格達(Conflict:Desert Storm II)》這兩款以波斯灣戰(zhàn)爭為主題的游戲,而此次《叢林特戰(zhàn)隊》則是將戰(zhàn)場時空背景拉回到越南「新年攻勢(1968 Tet Offensive)」時期,玩家將帶領(lǐng)著陷入敵后的四人小組執(zhí)行任務(wù),一路和越共在叢林里戰(zhàn)斗并想辦法退回安全的區(qū)域;游戲中預(yù)計將會有十四個任務(wù),二十種武器及一些載具可供使用。 從1961年5月14日美國總統(tǒng)肯尼迪下令100名美軍特種 部隊“綠色貝蕾帽”入侵南越開始,到1975年4月30日西貢解放,越戰(zhàn)歷時14年,成為二戰(zhàn)以后持續(xù)時間最長、最激烈的大規(guī)模局部戰(zhàn)爭。 在游戲中玩家江扮演第101空軍部隊的新兵Cherry,在1967年的時候加入了越南戰(zhàn)役。將他們運輸?shù)皆侥系闹鄙龣C在即將達到目的地時被擊落,而Cherry的身邊又沒有任何通訊設(shè)備和援軍,由于無法告訴總部自己所處的位置,剩下的一切就是靠自己的力量殺出一條生路。在你的身邊只有幾位戰(zhàn)友,在系列以往的作品中,如果這些戰(zhàn)友中某些人死去,到了下一個據(jù)點時就會有新的士兵加入。而在本作中如果你身邊的戰(zhàn)友死去,將不會得到任何補充,任何一位戰(zhàn)友死去就會GameOver。 玩家的小隊里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,你要合理利用他們的不同能力才能完成任務(wù)。在游戲中,身受重傷后不會立即死去,你會看見戰(zhàn)友在地上痛苦的翻滾,血流如注,這時就要趕緊讓軍醫(yī)為其治療,而健康狀況的恢復(fù)程度則取決于軍醫(yī)的技能水平。游戲中的動作命令列表非常豐富,有全面攻擊、集中火力、偵察、掩護、交換道具等,游戲中的場景包括寺廟、地道、村莊、城市以及叢林。本作中有一定的RPG成分,四名角色都可以升級強化,他們的能力各不相同。由于主要場景是叢林,并且叢林中存在諸多的分支路線,從不同的路線前進會發(fā)現(xiàn)一些新的任務(wù)和道具,并且可以獲得更多的經(jīng)驗值。 非常注重團隊協(xié)作,在本作中,一旦身邊的戰(zhàn)友死去,你的隊伍就永遠少了一個人,因此游戲過程中你要不顧一切代價的保證每個人的安全。玩家的小隊里有狙擊手、軍醫(yī)、偵察兵、重型炮手,一旦任何一名隊員受傷要趕緊找軍醫(yī)護理。四名角色都可以升級強化,他們的能力各不相同。本作游戲可玩性還是非常高的,敵人的AI也做的不錯,在完成任務(wù)后會給你的成績打分,如果按照每個人的特長去加,下次戰(zhàn)斗的時候會事半功倍。
7.6
彈震癥:越南67 (ShellShock: Nam 67)
  • 更新:2004-09-15
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Guerrilla
  • 發(fā)售:2004-09-15
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
EidosInteractive將在PC,PS2,XBOX同時推出一款第三人稱的射擊類游戲-----《ShellShock:Nam'67》,游戲背景同樣設(shè)定在20世紀70年代的越南戰(zhàn)場上,制作小組是曾為PS2平臺操刀過熱門大作《殺戮戰(zhàn)場》(Killzone)的Guerrilla公司。 以一名普通士兵的視角,將戰(zhàn)爭中殘酷的真面目,赤裸裸的死亡和痛苦,忠實得呈現(xiàn)于玩家面前,是這款游戲之所以命名為《ShellShock》的原因,正如小組成員MartinDeRonde所說的那樣,“越戰(zhàn)中那股陰暗沉重的死亡陰霾將是貫穿整個戰(zhàn)斗過程的主線”。游戲中玩家將以一名正規(guī)步兵的身份在越南境內(nèi)完成一系列任務(wù),游戲開始前你可以選擇主角的外飾和種族,如高加索人,西班牙人,或者是美籍非洲士兵。在一些大規(guī)模的戰(zhàn)役中你將和電腦控制的戰(zhàn)友們并肩作戰(zhàn),雖然游戲設(shè)定讓玩家不能親自控制這些士兵,但是隨著戰(zhàn)斗的深入你將明顯感受到他們忠誠的人格以及相互間同志般的友誼。 游戲的單人模式任務(wù)全部根據(jù)真實的歷史事件加以改編,隨著游戲進程的深入,玩家將會發(fā)現(xiàn)游戲方式也發(fā)生了一些變化,主角剛開始時只是一名普通步兵,需要參與幾場大規(guī)模的戰(zhàn)爭,此時玩法和射擊游戲差不多;如果玩家能夠生存下來,便有機會被提升,參與到特種部隊當中并執(zhí)行一些特殊的任務(wù),譬如去拯救被關(guān)禁的人質(zhì),此時玩法便有點像動作策略游戲;當完成任務(wù)后而又仍沒有新任務(wù)時,玩家可在軍營和其它角色談話,更換裝備(甚至用金錢去換取一些特殊的“服務(wù)”。。。。。),此時玩法則有少許冒險游戲的味道。游戲背景的跨越也很大,包括叢林,沼澤以及都市的背景設(shè)定都將是戰(zhàn)斗和冒險的區(qū)域。 正如前面提級,游戲的主題是要真實刻畫越戰(zhàn)中那令人精神分裂的沉重氛圍,片刻之前你還能在鄉(xiāng)村小道上悠閑散步,而在片刻之后你將面對的將是地獄般艱苦的伏擊戰(zhàn)。戰(zhàn)斗中游戲的音效強烈緊張,炮火的轟鳴,爆破的沖擊,前進的軍號聲,混亂中士兵們的辱罵聲,傷員們的尖聲號叫聲。。。。此起彼伏,連綿不絕,而你卻無時無刻不得向前,向前,在血流成河的尸骸上堅持戰(zhàn)斗。MartinDeRonde表示玩家將在一個中立的立場上去進行這場戰(zhàn)斗,而不會偏帶任何政治因素在內(nèi),某種程度上說你會發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗的雙方都將是受害者,對戰(zhàn)俘的嚴刑拷問,開膛破肚的殘忍刑罰,用凝固汽油彈對平民居住的村落實施無差別轟炸,老人和小孩也牽連其內(nèi),以及諸多生化武器的使用,更是在這塊大地上烙下了永難磨滅的傷痕。由于涉及到敏感的政治問題,因此EidosInteractive希望游戲玩家的年齡能夠在18--35歲間,以避免年輕一代象他們參加過越戰(zhàn)的上一輩那樣永遠受到戰(zhàn)爭的煎熬。 游戲中的武器種類都是在越戰(zhàn)中真實使用過的,包括M-16,手榴彈和輕型反坦克火箭發(fā)射器,另外玩家也可以使用敵軍的一些武器,包括一些獨特的越南槍械,在近身肉搏中你可以使用大刀揮砍,而在一些潛入性質(zhì)的任務(wù)中也將提供狙擊步槍的使用。整個單人任務(wù)模式一共將有12項任務(wù),每一項的時間大約在45到90分鐘范圍不等,游戲同時提供回放功能,以幫助玩家發(fā)現(xiàn)那些遺漏掉的隱藏任務(wù)。 《ShellShock》和其他類型的戰(zhàn)爭類游戲較大的不同在于沒有任何區(qū)域聯(lián)機或是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)等游戲模式,游戲重心將全部關(guān)注于單人故事模式中,借以講述一名普通士兵在越戰(zhàn)中的遭遇和體會,整個游戲的靈魂將是這場殘酷戰(zhàn)爭帶給人們永遠的思索。
9.9
精英直升機中隊 (Elite Helisquad)
  • 更新:2004-05-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Team 6
  • 發(fā)售:2004-05-28
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  《精英直升機中隊》故事講述的是持續(xù)不斷的轟炸和空襲給你的市民和城市帶來無盡的創(chuàng)傷?,F(xiàn)在必須結(jié)束這種破壞行為!我們的總理已經(jīng)決定雇傭世界上最好的直升機駕駛員-你,去制止這場浩劫。游戲中可以選擇兩種直升機:MD500或者長弓阿帕奇,從城市的一點飛向另外一個城市作戰(zhàn)。其間,如果你擊落敵人飛機,那么你得到的點數(shù)也就越多。但是如果你失敗,城市將被毀滅,分數(shù)也將被扣除。   從故事情節(jié)上來看,這款游戲的情節(jié)比較老套,無非是玩家消滅敵人之類的話題,沒有什么新意。進入游戲后有三個等級可以選擇,Easy,Normal,Hard,不過就筆者上手的情況來看,就算是Hard級別也是非常小兒科。游戲的按鍵比較簡單,鼠標控制飛機的前后左右,左鍵是機槍,右鍵是導(dǎo)彈,方向鍵控制飛機的飛行方向。在如今的模擬飛行游戲中,如此簡單的飛行按鍵應(yīng)該算是比較另類的。從游戲配置來看,這款游戲更是“溫柔”的不能再“溫柔”了,一塊P3-750就可以很流暢的運行游戲,注意,這是游戲官方主頁上的推薦配置,經(jīng)筆者測試的實際運行效果也八九不離十。只要是大家的機器不算太落伍,運行游戲應(yīng)該沒有太大的問題。進入游戲后,玩家可以直觀的看到飛機的各種狀態(tài),屏幕左下方綠色的代表血,左上方是飛機的導(dǎo)彈和子彈,右下方顯示的是雷達。圖像表現(xiàn)方面,由于游戲容量的限制,這款游戲不可能有太大的作為,大家可以想象一下,一張600MB的光盤都沒裝滿的游戲,圖像也不可能好到哪兒去。游戲的音樂還算中規(guī)中矩,沒有過多的毛病。因為是一款戰(zhàn)爭游戲,所以,游戲的音樂緊張刺激,能夠很好的突出這款游戲的特點。   其實在寫試玩的時候,筆者一直有個疑問,不知道這款游戲是如何定位的?進入游戲后,筆者習(xí)慣性的調(diào)節(jié)各種菜單,但可供選擇的選項非常少,對于喜歡DIY的玩家不得不是一種遺憾。其次,游戲中可供選擇的飛機也比較少,只有兩種,如果玩家要進行以后的游戲,難免會單調(diào)乏味。從游戲圖像表現(xiàn)來說,這款游戲確實沒有給人留下太多的印象。游戲中物體的建模確實存在很大的問題,橋梁顯得過于簡單,河流看上去更像是一團塑料布,而且水流經(jīng)到橋梁下就不見蹤影。如果敵人是和玩家選的飛機一樣的話,那么本無可厚非,但怪就怪在這里,無論玩家選什么飛機,同你作戰(zhàn)的絕大多數(shù)不是直升機,而是象A-10或者F117A這類的快速移動作戰(zhàn)單位,而游戲中往往給玩家最致命打擊的就是來自于這種快速作戰(zhàn)單位,讓人有種有勁使不出的無力感。游戲中的建模也存在很大問題,就拿阿帕齊直升機來說,筆者在很多游戲中(甚至是阿帕齊的實物照片),看到的阿帕齊不可能是這種四不象的產(chǎn)物(感覺更像是卡曼奇+阿帕齊的混合體)。地獄火的導(dǎo)彈發(fā)射以后看上去總覺得是飛機拉著導(dǎo)彈跑。飛機的螺旋漿看上去更像一個鍋蓋倒扣在飛機上,很難聯(lián)想,這種飛機是如何飛上天的。就拿早些年簡氏的《AH64-長弓阿帕齊》來做比較,也明顯看到《精英直升機中隊》的飛機建模不在同一個檔次上,讓人覺得這款游戲不可能是2004年的游戲制作水平。另外一個問題,游戲中房屋的建模過于簡單,看上去更像是一個方塊,而不是讓人居住的地方,不知道游戲制作者的本意是不是想讓螞蟻居???最后,筆者還想提一點最不能讓人忍受的BUG,在經(jīng)歷了一番折磨后,筆者退出了這款游戲(我QUIT,1分鐘....死機,居然忘了截圖?!颍ぃァぃ#?,重新啟動后進入游戲,退出,再死機,我再次重啟系統(tǒng),不過這次沒有進入游戲,而是進入了控制面板的“添加/刪除程序”,將這款游戲永遠的清除出硬盤(這下整個世界安靜了)。   我想制作者是讓更多的人去接受游戲,而不是排斥游戲,也許,這正是制作者的本意。反觀,現(xiàn)在各類飛行模擬游戲,過多的按鍵也確實難倒了不少的玩家,對此類游戲熱衷的人必定是武裝到了牙齒(各種飛行搖桿),而這些游戲外設(shè)的價格也不菲,這多少影響了玩家的投入熱情,這一點對于《精英直升機中隊》是成功的。雖然這款游戲并不是什么大作,玩家可能連開發(fā)商的名字都沒聽過,俗話說“麻雀雖小,五臟俱全”,但此游戲過多的瑕疵,有點讓人不能接受,請原諒筆者在這里如此“無情”的批判這款游戲,但“愛之深,責(zé)之切”,作為玩家更希望見到好的游戲作品,同時也希望游戲開發(fā)者能拿出一些專業(yè)精神來對待他們的作品,至少不要讓我們再看到一款如此的半成品出現(xiàn)在貨架上。
7.2
洛城危機 (True Crime: Streets of LA)
  • 更新:2004-05-12
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 開發(fā):Luxoflux
  • 發(fā)售:2004-05-12
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
由Activision公司跨Xbox、PS2及PC等平臺推出的《洛城危機》(True Crime:Streets Of L.A.),因為暴力成分過于嚴重在美國社會引起聲討,但是在2003年年度游戲評選中以其品質(zhì)獲得了不俗的表現(xiàn)。   在游戲中,玩家扮演一位名叫Nick Kang的警察,在幼年時,尼克的父親因為被人們斥責(zé)為腐敗的警察而拋棄妻兒出走。長大后尼克也當上了警察,卻由于父親的聲名狼藉和自己辦案時的不正當手段而被停職。另一方面,犯罪勢力正在不斷滋生,為了對付這些亡命之徒,警方成立了特別行動組,用各種強勢手段以暴制暴,而正停職的尼克無疑是極佳的選擇。   《洛城危機》在規(guī)模上比起GTA有增無減,游戲在面積二百四十平方英里的洛杉磯街區(qū)進行。街道和地點基于衛(wèi)星照片和GPS數(shù)據(jù)制作,精確再現(xiàn)了洛杉磯的全貌。游戲中有20個主要任務(wù),和超過100個分支事件,每個任務(wù)舞臺都超過400平方英里,且場景中所有物體都可以破壞。   游戲操作分為三部分:駕駛、射擊和打斗。駕駛部分在城市街道上進行。玩家扮演便衣警察駕駛摩托在街上巡邏。屏幕將出現(xiàn)雷達指引玩家前進方向。街邊會出現(xiàn)一些突發(fā)犯罪,根據(jù)AI反應(yīng)不同,犯罪或者中止,或者繼續(xù)。主角可手持雙槍,同時瞄準兩個罪犯,還還可以施展各種俐落的動作招式來打擊對手。打倒敵人后,他們會丟下沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍等武器。游戲操作具有一定的開放性。玩家大可以開著車在城市中到處走,處理突發(fā)犯罪,處理這類犯罪可提高經(jīng)驗值,升級攻擊技能和射擊精度。
7.6
開火 (FireStarter)
  • 更新:2004-03-08
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):GSC Game World
  • 發(fā)售:2004-03-08
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
開火雖然是由俄羅斯的游戲廠商制作,但卻是一款地地道道的美式風(fēng)格的第一人稱射擊游戲。游戲沒有繁雜的地圖和變態(tài)的任務(wù)設(shè)定,玩家只需妥善運用手頭的武器,將來犯的怪物一一屠戮殆盡便可! 游戲中不但場景逼真寫實,而且當怪物中彈后,會從中彈的傷口噴出鮮血時的模樣,更是既刺激又痛快!讓你壓抑的神經(jīng)得到空前的釋放!于槍林彈雨中體驗斬腰屠魔的一份英雄豪感! 游戲中還將為玩家提供包括士兵、間諜、盜匪等等不同的五種角色。每種角色不但有自己相應(yīng)的獨特技能還有多達20種以上的致命武器。
7.6
殺出重圍兩部合集 (Deus Ex Duo Pack)
  • 更新:2004-03-05
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Ion Storm
  • 發(fā)售:2004-03-05
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 殺出重圍兩部合集,包含了《殺出重圍:年度版》和《殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭》兩部經(jīng)典作品。 殺出重圍:年度版     該游戲是未來派角色扮演游戲殺出重圍的增強型版本,作了幾方面的改進,包含一個升級的單人戰(zhàn)役、一個全新的多人模式及允許玩家建立和修改任務(wù)和3D地圖的軟件開發(fā)件。此外套裝中還包含灌制了游戲中三十首混合音軌的音樂CD。 殺出重圍:隱形戰(zhàn)爭     游戲中玩家可以從男、女兩名主角中進行選擇來玩游戲,故事中由于生物回路失控而導(dǎo)致一堆半生物半機械的怪物瘋狂攻擊人類,主角則是受命前往調(diào)查事件真相,找出混亂的緣由與背后操縱的真兇,并為了達成任務(wù)使命而向這些變種生物進行挑戰(zhàn)。另外游戲中隨玩家選擇的主角不同,游戲故事也將會有所改變,讓玩家能分別重兩名主角的角度故事來更深入了解游戲的內(nèi)涵。
7.6
殺手杰克 (Contract J.A.C.K.)
  • 更新:2003-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monolith
  • 發(fā)售:2003-11-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
這是最新的《無人永生》的資料片,原作里那個深受大家喜愛的超級間諜Cate Archer被殺手Jack取代了。這個改動非常及時,因為從玩家的地反映來看,女性版的007終究不如鐵血硬漢。你所遇到的“無情的殺手” John Jack ( J.A.C.K. 同時也是 Just Another Contract Killer 的縮寫),不過是戰(zhàn)斗在另一個地方的殺手而已,后來才和 Archer 到了一起。故事發(fā)生在《 No One Lives Forever 2: A Spy 》之前的幾周, Jack 收到了來自于 Dmitrij Volkov 的一個任務(wù)。但是和以前的朋友為敵已經(jīng)是一個老掉牙的題材了,而 Jack 所要面對的正是一群意大利飯桶,稱為 Danger Danger ,歸屬于一個定居月球的瘋狂的科學(xué)家。 總共 7 個多階段任務(wù)就是從頭到尾殺死一波又一波的敵人。你要殺死雇傭兵來逃離對手設(shè)置的陷阱,殺死 Volkov 派來的軍隊來證明你得英勇,殺死保護火箭基地的 Czechoslovakian 士兵,殺死神秘指揮部、意大利別墅甚至是月球上的 Danger Danger 部隊。 游戲中有很多有趣的場景,特別是月表的基地和類似邦德電影《 Moonraker 》的最終場景。最后把你帶到位于意大利鄉(xiāng)村的戰(zhàn)役是一艘裝備了機關(guān)炮的機車,山丘和峽谷的景色非常優(yōu)美。 [收起簡介↑]
7.6
鬼堡大營救 (Nosferatu: The Wrath of Malachi)
  • 更新:2003-10-20
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Idol FX
  • 發(fā)售:2003-10-21
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  iGames游戲發(fā)行公司今天宣布一款恐怖主題的射擊游戲《鬼堡大營救》開始零售,這款游戲應(yīng)該是萬圣節(jié)前最值得期待的恐怖游戲,也是萬圣節(jié)的最好禮物之一。   游戲中玩家將進入一座城堡,去營救為吸血鬼綁架的親人和朋友。游戲的隨機關(guān)卡生成器在每次游戲時會改變地點和角色布局,玩家可按照任意順序進行古堡探險。游戲中玩家可使用多種武器對付吸血鬼,如圣水、特制槍等。一些強大的吸血鬼需要專門的武器才能對付。
5.0
越戰(zhàn)大兵 (Vietcong)
  • 更新:2003-03-26
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Illusion Softworks
  • 發(fā)售:2003-03-26
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:
  隨著CS的火爆,F(xiàn)PS游戲越來越多,準確說是以反恐為主題的FPS游戲越來越多了。但是今天為大家介紹的這款游戲卻不是以反恐為主線的,它講述的是另一個故事。     地處戰(zhàn)略要地的越南歷史上一直是各帝國主義國家垂涎三尺的地方。1961年5月,美國為了達到拓殖的目的,在越南南方悍然發(fā)動戰(zhàn)爭,這場慘烈的戰(zhàn)爭中,美國開動了強大的軍事機器,動用了空前現(xiàn)代化的武器裝備,投下了750萬噸炸藥,導(dǎo)致300萬人喪生,可謂一場無所不用其極的大屠殺。但最終,美國還是敗給了為正義而戰(zhàn)的弱旅。這場戰(zhàn)爭用血與火告訴人類和平的珍貴。   為紀念這場戰(zhàn)爭Gathering of Developers推出了第一人稱射擊游戲《越戰(zhàn)大兵》Vietcong,將背景定在烽火連天的越南叢林。在游戲中,玩家將扮演美軍特種兵,率領(lǐng)一支七人特戰(zhàn)小組,深入越南叢林執(zhí)行各種危險的任務(wù)。游戲中有25種真實武器,包括M16步槍、AK-47、M1、Thompson、榴彈發(fā)射器、狙擊步槍等等交戰(zhàn)雙方使用的武器,除了單兵武器外玩家還可以在不同地形上駕駛吉普、卡車或快艇等交通工具,在危急時還可以呼叫空中打擊或設(shè)立埋伏,游戲中還包括F-5戰(zhàn)斗機、CH47支奴干運輸直升機、UHD1偵察直升機ZPU-2防空機槍等作戰(zhàn)單位。   《越戰(zhàn)大兵》單人模式將包含二十個任務(wù),再現(xiàn)了上世紀70年代那場殘酷的殺戮。記住,叢林隨時都會變成一個噬人的陷阱,沉寂會在一瞬間被各種武器的咆哮聲所淹沒,你必須保持高度的警惕和敏捷的動作,轉(zhuǎn)身、下蹲、臥倒、瞄準、射擊、躲閃,通過無線電呼叫空中支援或火力支援。   在游戲的多人模式下你可以選擇扮演越軍或美軍,多人對戰(zhàn)包括CTF、ATG、DM三種模式。CTF是奪旗模式,雙方奪取對方基地內(nèi)的旗幟回本方基地即得分;ATG是保護機師模式,越軍的任務(wù)是找出并干掉美軍墜毀直升機的機師,美軍的任務(wù)則是保護他,玩家還可以扮演這個倒霉的機師,不過只能使用一支手槍防御,更多的是跟敵人抓迷藏;DM是死亡競賽模式,不管你選哪方,所有活著的人就是你的目標,DM模式一開始只有手槍、匕首和手榴彈,武器彈藥分散在叢林四周,要你冒著生命危險去撿。   進入游戲前,我們可以先將自己裝扮一番,在Option的player選項里,我們可以選不同的服裝及帽子,不過雙方服裝的顏色很相似,很容易混淆,在服務(wù)器中經(jīng)常會出現(xiàn)TK。選深色的衣服比較難發(fā)現(xiàn),特別是躲在草叢里。   《越戰(zhàn)大兵》的氣氛營造的相當好,各種聲效帶給你身臨其境的感覺,我們可以輕易分辨出刀砍在不同物件上的聲效,和真實世界中完全一致。游戲中的環(huán)境不再是一種擺設(shè),它甚至能影響你的生死,你可以趴在草叢里一聲不響的等待你的獵物降臨,或者利用地形的掩護迂回包抄。玩過測試版后,發(fā)覺這個游戲環(huán)境實在是過于真實,想發(fā)現(xiàn)目標是非常困難的,你可以想象一下在真實世界中尋找藏在樹林里的人的那種難度,所以大家都在捉迷藏,搞不好會成為CAMPER的樂園……   這個游戲強調(diào)的除了真實還是真實,制作人員甚至親自到越南采風(fēng),搜集了當?shù)卮罅康乃夭淖鳛椴馁|(zhì),每個場景都可以拿真實照片為證。因為強調(diào)真實,場景比較復(fù)雜,所以對機器、顯卡的要求比較高,游戲難度也比較高,難免會降低了游戲的娛樂性,不過個人認為這款游戲還是挺不錯的,玩開CS、WARGAME對軍事游戲很發(fā)燒的朋友一定會喜歡。
7.2
榮譽勛章:奇襲先鋒 (Medal of Honor: Spearhead)
  • 更新:2002-11-11
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Electronic Arts
  • 發(fā)售:2002-11-11
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  去年在E3大展上風(fēng)光無限,今年年初上市好評如潮的《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》相信大家已經(jīng)不會懷疑它的名氣了吧,鑒于剛剛所說的事實,Electronic Arts公司決定趁勢再接再厲,推出一款資料片。這款資料片并不是制作《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的2015小組,而是同樣具有豐富制作MOD經(jīng)驗的EALA.讓Electronic Arts頭痛的是,光是為這款名作的續(xù)集取一個響亮的名字就百費周折,從《團隊攻襲》(Team Assault) 到重新上彈(Reload),一直得不到確定.在發(fā)售之前,EALA和Electronic Arts終于一拍即合,選定先頭部隊(Spearhead)作為這個游戲的英文名.   游戲是作為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》的資料片而推出的,但擴展的內(nèi)容遠不止一款資料片,游戲的主人公已經(jīng)由前作的上校Mike Powell換成了軍士Jack Barnes,開場動畫也由前作著名的海路登陸諾曼底改成了空降法國,以便摧毀埋伏在那里的德軍坦克和部隊.游戲的場景十分容易讓人想到《Saving Private Ryan》,但實際上這回EALA還借鑒了很多《戰(zhàn)火兄弟連》(Bands Of Brothers》的劇情和場景,相信會讓大家更加能夠身臨其境的感受到二戰(zhàn)的硝煙和火藥味。   游戲的任務(wù)依然充滿了艱巨的挑戰(zhàn)性,作為玩家的你,不突出聯(lián)合攻擊(Allied Assault)是很難取得任務(wù)的勝利的.先頭部隊的任務(wù)地圖分為三部分:諾曼底,阿那姆以及柏林,每3個關(guān)卡對應(yīng)1個地區(qū)。在那里,你將分別與英國傘兵,美國步兵和蘇聯(lián)炮兵一起抵抗,剿滅德國人。所以在資料片里,不僅要注意培養(yǎng)個人的能力,還要鍛煉與隊友的配合。   我方的行動自然會迎來敵軍猛烈的攻擊.那些抱怨《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》敵軍AI太高近乎變態(tài)的人有福了,這一次EALA將調(diào)整游戲的平衡性列為資料片的重點,縮短了AI的視力范圍,稍稍減少了一些敵人的反應(yīng)時間。但這并不意味著玩家可以毫無阻礙的游戲了,敵方的人數(shù)可是比《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》要多的!在面對敵眾我寡的戰(zhàn)斗場面時,玩家的經(jīng)驗和戰(zhàn)術(shù)就要受到考驗了。游戲中在很多戰(zhàn)略要點都裝有重型大炮,靈活的運用這些“禮物”來打退敵人近乎瘋狂般的進攻,有時就是取勝的保證。   下面來說說資料片中新增的武器,相信大家一定對原版游戲中真實的武器屬性留有很深的印象吧,資料片中完美保留了原版武器的一切特征,另外添加了幾款新武器:Enfield Mark 1和Sten是英國的得意之作,而PPSh-41則是蘇聯(lián)制造。值得一提的是:M-18煙霧彈的出現(xiàn)幾乎是對戰(zhàn)術(shù)的一種大幅更新!有了它,你就可以來掩護自己或隊友,或者是迷惑敵人,是不是有種《CS》的感覺?在游戲中,令人激動的坦克駕駛依然存在,只不過這回駕駛的是TU-34坦克,這次終于可以控制次要武器-鏈條機槍了!不過在機槍掃射時,你仍然可以駕駛坦克,這一點是不是有點脫離實際呢?不過仔細想想,還是蠻有趣的.另外,游戲中你還可以有機會駕駛MG-42去摧毀敵方軍工設(shè)施!這種感覺肯定會讓玩家覺得不錯的!   在多人游戲方面,資料片也下了不少工夫!玩家可以選擇英國人或蘇聯(lián)人參加多人游戲。且不說為標準的目標競賽,死亡競賽,團隊死亡競賽所增加的10余張地圖,光是新增模式“拉鋸戰(zhàn)”(Tug of War)就使人忍不住心癢要去試試!其實這種模式是一系列以目標為基礎(chǔ)設(shè)計的游戲關(guān)卡,在一張地圖上有五個指定的地點,游戲雙方一方負責(zé)進攻,一方負責(zé)防守。在《先頭部隊》中這種模式的地圖共有四張。第一張地圖的地點設(shè)置在阿登高地附近的森林中,那兒有一個荒蕪的小村莊,同盟同的軍隊的任務(wù)是保護兩輛卡車、看守好小鎮(zhèn)入口的大門、掌握小鎮(zhèn)廣場中央的Flak-88的控制方法、切斷軸心國的碉堡的發(fā)電機的供電、摧毀在軸心國的防御工事上方盤旋的MG-42。與游戲中的單人戰(zhàn)役一樣,多人游戲的焦點也是放在團隊式戰(zhàn)斗上,所以“拉鋸戰(zhàn)”模式也是突出團隊協(xié)作的重要性。要占領(lǐng)地圖上的一兩個地區(qū)并不難,但是要想占領(lǐng)所有的五個地區(qū),則比較困難了,此時就需要作好協(xié)調(diào)工作,發(fā)起一連串的同步進攻,這樣才有可能阻止對方,并贏得最終的勝利。感覺上“拉鋸戰(zhàn)”確實是一種比較新穎的戰(zhàn)斗模式,這一點應(yīng)該可以使這款資料片在多人游戲中占據(jù)一份獨特的位置.   有人認為《榮譽勛章之聯(lián)合攻擊》固守著老舊的Quake III引擎,即使是資料片也沒有做任何改變,但是,又有哪一款游戲能夠讓你如此真實的經(jīng)歷二戰(zhàn)的每一個風(fēng)雨夜晚呢?相信《榮譽勛章之先頭部隊》憑借這它那特有的魅力,會征服更多戰(zhàn)爭迷的眼球的。
7.1
重返狼穴2:血戰(zhàn)太平洋 (Deadly Dozen 2 Pacific Theater)
  • 更新:2002-10-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Nfusion
  • 發(fā)售:2002-10-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
可以使用二戰(zhàn)時期的實戰(zhàn)車輛,武器和制服,甚至坦克! 對您的兵力和戰(zhàn)略進行規(guī)劃以完成軍事目標。 如放電影一樣,可以感受到整個從菲律賓群島到?jīng)_繩島的太平洋戰(zhàn)役的作戰(zhàn)情況和環(huán)境。 緊張的多人協(xié)作作戰(zhàn),其中有生死戰(zhàn)、合作戰(zhàn)、奪取陣地戰(zhàn)和"任務(wù)模式"(在此處,玩家試圖阻止對方完成目標)。 20多種二戰(zhàn)中的實戰(zhàn)武器,包括火焰發(fā)射器。 迂回戰(zhàn)術(shù):使用現(xiàn)實世界中的戰(zhàn)術(shù),例如:爬地行進,遇到險情時滾翻,撤退和重組軍隊,有效使用防護裝置。 內(nèi)部開發(fā)的3D引擎提供了到目前為止的計算機游戲中最為逼真的叢林。 第二次世界大戰(zhàn)在人類歷史上寫下了重重的一筆,也影響了各種文藝形式,從而形成了一個獨特的二戰(zhàn)亞文化。這種二戰(zhàn)亞文化體現(xiàn)在電影,書籍等載體上可謂汗牛充棟,而在游戲上,以第二次世界大戰(zhàn)為題材的也是屢見不鮮。 不過通常以二戰(zhàn)為背景的游戲都局限于純粹的第一人稱射擊,或者局限于戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)等內(nèi)容,而早在一年之前Infogrames所推出的《重返狼穴》(Deadly Dozen)則另辟蹊徑,給筆者留下了深刻的印象;此次由交大銘泰代理發(fā)行的《重返狼穴II》則更是讓筆者覺得眼前一亮,除了繼承前作中幾個亮點之外,并將其發(fā)揚光大外,畫面也有了翻天覆地的變化。 作為一個二戰(zhàn)題材的游戲,掌握好游戲的可玩性是個難點,無論是讓玩家持續(xù)不停的戰(zhàn)斗,或者枯燥是純粹的戰(zhàn)術(shù)指揮,相信都會讓人覺得厭煩。而《重返狼穴》系列則將緊張刺激的戰(zhàn)斗和變化多端的戰(zhàn)術(shù)思想緊密地結(jié)合在一起。玩家在游戲中,可以以第一人稱射擊的模式進行沖鋒殺敵,體會在槍林彈雨中獨孤求敗的快感。但是,玩家也必須指揮自己的隊友對敵人進行全方位多角度的立體打擊,這樣才能夠順利完成任務(wù),也就是說除了需要擁有優(yōu)秀的個人能力的同時,也需要玩家擁有敏銳的觀察里和優(yōu)秀的領(lǐng)導(dǎo)能力,這絕對是一個很好的挑戰(zhàn)。 在前面,筆者曾經(jīng)提到游戲的畫面與《重返狼穴》1代有了很大的變化。其畫面質(zhì)量飛躍的程度不亞于從《QUAKE2》到《QUAKE3》的變化。在一代游戲中當中的人物,房屋以及樹木等等感覺都還比較粗糙,3D多邊形運用的很少,棱角感覺非常強。而在2代當中,畫面首先便的明亮了許多,與1代陰暗的風(fēng)格形成了鮮明的對比,同時2代所運用的全新3D引擎也使得游戲畫面變的異常絢麗。游戲中的各種植被都被刻畫的極為逼真,樹葉上的脈絡(luò)以及微風(fēng)吹過過灌木叢的抖動都讓筆者驚訝不宜。此外,游戲中的霧化效果也做的更加合理,不會像1代當中因為煙霧過濃而導(dǎo)致視野嚴重受阻,使玩家在欣賞到絢麗的畫面同時也是不會為玩家造成任何的負擔。  通常的說,在二戰(zhàn)游戲當中很多玩家多津津樂道的就是可以在游戲中重新回味一下二戰(zhàn)當中的各種武器。而《重返狼穴II》也絕對沒有讓玩家失望,各種武器的都有詳細的資料設(shè)定。玩家可以在游戲中使用各種盟軍的知名武器,從勃郎寧,湯普森等各種槍支,還有M1A1火箭筒及火焰噴射器等大威力單兵作戰(zhàn)武器。同時玩家還可以繳獲各種日軍的裝備收歸己用。 《重返狼穴II》在各個方面表現(xiàn)的都非常出色,自然在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)方面也絕對不會讓玩家失望。在游戲中,提供了多種競賽模式。其中的"死斗 / 團隊死斗"中,每殺死一個敵人即得一分,最后得分最高者獲勝。如果允許團隊的話,隊友可以共乘車輛來集中火力。搶旗模式,相信大家也是十分了解其中的含義,得分的方式是到敵方的基地搶走他們的隊旗,搶奪的方式是走過隊旗, 并將它帶回基地。 如果你被殺了則隊旗就掉落,其他人可以撿起,最后判定得分最高的隊伍獲勝。任務(wù)模式,就像單人游戲一樣,只是你和朋友可以一起進行任務(wù)。多隊任務(wù)模式,內(nèi)容和任務(wù)模式一樣,只不過是兩隊輪流盡快達成或防止對方達成任務(wù)目標。從對戰(zhàn)模式中看出,《重返狼穴II》的重頭戲主要是放在團隊合作戰(zhàn)斗上,相信無論是喜歡只身戰(zhàn)斗奮勇殺敵還是喜歡團隊合作的玩家都可以在游戲當中找到自己的樂趣. [收起簡介↑]
7.8
沙丘外傳 (Frank Herberts Dune)
  • 更新:2001-11-14
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cryo Interactive
  • 發(fā)售:2001-11-14
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:簡中 | 英文
這是一款根據(jù)Frank Herbert之著名科幻小說制作的沙丘魔堡PC版游戲,與以往的沙丘系列游戲不同的是,這款游戲不再是以RTS的方式出現(xiàn),與流星蝴蝶劍類似,采用了動作類游戲的方式呈現(xiàn)在玩家面前。 玩家在游戲中扮演年輕的Paul Atreides,為了取得弗里曼人的信任而去執(zhí)行一項又一項危險的任務(wù)。在阿拉基斯行星處處都存在著危險,無盡的流沙,會受到其他家族的攻擊以及可怕的沙蟲。
8.0
黑街太保 (Kingpin Life of Crime)
  • 更新:1999-06-01
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Interplay Inc.
  • 發(fā)售:1999-06-01
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 黑街太保,這個第一人稱的動作游戲,所敘述的便是在城市黑街中各幫派間的斗爭,在游戲中所見所聞盡是血腥的斯殺,無止盡的槍聲和低俗的粗言臟語;的游戲一開始,玩家所扮演的角色只是名不見經(jīng)傳的小混混,在受夠了看人臉色過日子,動不動遭人欺負的生活后,決心將僅存的善良人性給拋棄,而展開一連串無情的報負和殺戮,發(fā)誓要以自己的力量統(tǒng)治所有的街道;為了要成為雄霸一方的角頭,玩家必須想辦法證明自己夠強夠狠!在游戲中,玩家所面臨的對手除了一般的街頭混混外,更有許多通緝要犯,這些人有的是殺人慣犯,有的是連續(xù)強暴犯,更有一些是擁強大軍火自重的黑街角頭,對付這些下三濫的狠角色,多說無益,只有在槍口下見真章!
8.0
安魂曲:墮落天使 (Requiem: Avenging Angel)
  • 更新:1999-03-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Cyclone Studios
  • 發(fā)售:1999-03-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
《安魂曲:墮落天使(Requiem: Avenging Angel)》是Cyclone Studios制作的一款第一人稱射擊游戲。不知道什么時候,一群墮落天使又在開始進行一項邪惡的計劃,他們打算占領(lǐng)上帝的杰作-地球,于是他們利用地球上的黑色勢力控制了大部分的地區(qū),幸而一些并不屈服的人民組成了反叛軍隊,與之抗衡。你Malachi是上帝手下的一位天使,為了與邪惡的天使抗衡,上帝派了天使Aaron進入人間,可是Aaron一去杳無消息,于是又把你也派往人間。你將以人的形象混入叛軍的隊伍之中,繼而滲透到敵人的中心城市-新大馬士革,找到機會乘坐太空梭進入新大馬士革上空的巨大星際移民飛船,找到反叛天使阻止他的計劃。好了,你就計劃即將開始,祝你好運......
7.2
星球大戰(zhàn):同盟鐵翼 (STAR WARS: X-Wing Alliance)
  • 更新:1999-03-28
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Totally Games
  • 發(fā)售:1999-03-28
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
  在《星球大戰(zhàn):同盟鐵翼》中,玩家可以駕駛那號稱“全宇宙第一速度”的大名鼎鼎的千年隼號,讓我們駕駛著這富有傳奇色彩的飛船,以一個太空走私者的角度來體驗一下《星球大戰(zhàn)》的宏偉場面,去完成摧毀第二死星的偉大使命。  
7.6
血祭1+2 (Blood I+II)
  • 更新:1998-10-31
  • 平臺:PC
  • 開發(fā):Monolith Productions
  • 發(fā)售:1998-10-31
  • 類型:第一人稱射擊
  • 語言:英文
 血祭1:     《血祭1(Blood: One Unit Whole Blood)》是Atari制作發(fā)行的一款第一人稱射擊類游戲,這款游戲的畫面十分的經(jīng)典采用了像素風(fēng)格,游戲中加入了恐怖的主題使得游戲更加有氣氛!     這款游戲在各個方面都可以稱的上是部頂極作品,在游戲中為玩家們展現(xiàn)了血腥的場景。游戲講述了Cable曾經(jīng)是一個西部荒野的快槍手,為了他所愛的女人Ophelia,他后來拋棄了自己的血腥生涯,因此Cable的生活受到了很大的危險。在一次祭祀中他們把Ophelia奪走了,之后他走上了復(fù)仇的道路。在這過程中會受到各種不同的危險,那么Cable會有什么樣的結(jié)局呢》那就讓我們拭目以待吧! 血祭2:     《血祭2:惡夢等級》的故事是開始于前作之后的2028年,一個黑暗,陷落的城市里。黃沙猛烈地撲滿天空,大地的引力似乎也失去了引力,一個末來的人在利用金屬管道在空中架起了一座城市......而Caleb,這個病懨懨的反抗英雄,在地球上旅行了一百多年的光陰后,試圖去尋找三個重要的伙伴:Ophelia, Gabriella, 和Ishmael,期望籍由他們的幫助奪回從前的武力,成為Cabal組織的最高首腦。
8.0