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- 更新:2024-12-28
- 平臺(tái):PC PS4
- 開發(fā):Bandai Namco
- 發(fā)售:2018-05-15
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《小魔女學(xué)園:時(shí)空魔法與七大不可思議(Little Witch Academia: Magic of Time and the Seven Wonders)》(Little Witch Academia: Magic of Time and the Seven Wonders)是一款由萬代南夢(mèng)宮制作并發(fā)行的一款由同名動(dòng)漫改編的動(dòng)作RPG游戲,游戲講述的是主角亞可是一位“新月魔法學(xué)校”的學(xué)生,在得知世界上的魔法即將消失的時(shí)候,亞可和她的小伙伴們?yōu)榱俗柚惯@一切的發(fā)生,一起去探尋“新月魔法學(xué)校七個(gè)不可思議秘密”的故事。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):WayForward
- 發(fā)售:2015-04-23
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文 | 日文
由《魂斗羅4》制作小組WayForward研發(fā)的2D橫版過關(guān)動(dòng)作游戲《桑塔與海盜的詛咒》即將于2015年4月24日(也就是后天)登陸steam。
如此受歡迎的游戲恐怕再也難出其右了,首先登陸3DS,然后不久后登陸Wii U平臺(tái)——現(xiàn)在又要進(jìn)軍steam。評(píng)測(cè)員給予《桑塔與海盜的詛咒》7.5分(10分制)的測(cè)評(píng)分。同時(shí)給予這樣的評(píng)價(jià):“盡管這個(gè)分?jǐn)?shù)比起《桑塔:危險(xiǎn)的復(fù)仇》遜色了一些,但這不影響其成為一部最出色的動(dòng)作過關(guān)游戲,其他2D游戲恐怕只能望其項(xiàng)背了。”
PC版售價(jià)是19.99美元,包括游戲手柄的支持以及Steam小贈(zèng)品,比如交易卡和動(dòng)畫表情。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):NeocoreGames
- 發(fā)售:2015-02-04
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《范海辛的驚奇之旅》《亞瑟王》的開發(fā)商N(yùn)eocore Games今日公布了他們的塔防新作《死亡陷阱(Deathtrap)》,預(yù)計(jì)登陸PC,PS4和Xbox One平臺(tái)。該作支持4人合作,在Steam平臺(tái)上的游戲介紹上被描述為“血腥、殺人機(jī)器、鮮血四濺”。
該作是一款全新的超血腥塔防游戲,游戲?qū)⒒旌纤烙螒蚝蚏PG元素。玩家需要控制英雄,利用遠(yuǎn)古陷阱和生銹的機(jī)械進(jìn)行防守。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Wave Interactive
- 發(fā)售:2017年第二季度
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《Buck》是由Wave Interactive制作發(fā)行的一款結(jié)合了類似銀河戰(zhàn)士式的橫版動(dòng)作模式,黑色電影風(fēng)格,武器自定義系統(tǒng)和多線對(duì)話系統(tǒng)的游戲。游戲設(shè)定在一片廢土中,主角是一條戴墨鏡的狗,故事開始為了找一個(gè)女孩獨(dú)自出發(fā)。在游戲過程中可以與人物互動(dòng)了解關(guān)于這個(gè)世界的更多信息。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Akella
- 發(fā)售:2009-01-19
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡中 | 英文
故事發(fā)生在 17 世紀(jì)的加勒比海上,此處四處藏著神出鬼沒的海盜船,不論是海上商船,深埋於不知名的千萬寶藏或是陸上城鎮(zhèn)等,都是海盜們的目標(biāo)。玩家可自由發(fā)揮與決定自己下一步的方向,游戲?qū)⒁驗(yàn)槟愕臎Q定而有其對(duì)應(yīng)的發(fā)展,不同的決定也會(huì)影響到后續(xù)的游戲進(jìn)行。 玩家將扮演海盜,目標(biāo)當(dāng)然是成為海上霸主。除了尋找不知名的藏寶地、與人進(jìn)行交易、補(bǔ)充物資、打劫商船、取得金錢外,也要注意政府的追捕與其他海盜的突擊,因此佔(zhàn)領(lǐng)一塊城市作為后防基地與補(bǔ)給站,也是重要的任務(wù)之一。 征服殖民地之后則要進(jìn)行管理與建設(shè),同時(shí)強(qiáng)化船艦以擴(kuò)大戰(zhàn)力,游戲中提供 16 款不同的戰(zhàn)艦,搭配多種升級(jí)裝備,玩家可以儘量享受海戰(zhàn)的樂趣。 《加勒比海盜2》提供了第三人稱視角,玩家可以四處參觀城市美景,也可在近身耍刀時(shí),與海盜水手們并肩對(duì)趟敵人,當(dāng)然也能追求心儀的對(duì)象。游戲支援 16 人連線對(duì)戰(zhàn),并設(shè)計(jì)有死戰(zhàn)模式、團(tuán)體死戰(zhàn)、防衛(wèi)模式、佔(zhàn)領(lǐng)等 4 大玩法。 提起照亮西方文藝復(fù)興的啟明之光,所有人都可以聯(lián)想到一個(gè)名字“大航海時(shí)代”。對(duì)玩家而言,這段歷史已經(jīng)在電腦游戲的舞臺(tái)上被再現(xiàn)過無數(shù)次了。和基于全球?yàn)楸尘暗摹洞蠛胶r(shí)代》系列相比,反映大航海時(shí)代的歐美游戲更專注于以加勒比海為舞臺(tái)的那段歷史。如今,星空娛動(dòng)代理的《加勒比海盜2》正是這一類型作品中的經(jīng)典佳作?,F(xiàn)在就讓我們一起回到那個(gè)以大呢帽、單發(fā)火槍、望遠(yuǎn)鏡和眼罩為特色的輝煌年代吧。 游戲還是繼續(xù)前作的自由劇情模式,不過為了迎合東方玩家的胃口,增加了比較生動(dòng)有趣的故事背景。在游戲的開始,玩家可以欣賞到一段展現(xiàn)劇情的華麗動(dòng)畫:20年前,游戲主角的父親是一位胸懷大志的統(tǒng)領(lǐng)者。他有遠(yuǎn)大的抱負(fù),想要在加勒比創(chuàng)建一個(gè)自由的國家,推翻殖民統(tǒng)治。但在計(jì)劃還沒實(shí)施時(shí),他就被手下出賣了,受到了英、法、荷聯(lián)合軍事艦隊(duì)的大規(guī)模圍剿。主角的父親在這場圍剿中陣亡,他在臨死前,留下了藏有無數(shù)財(cái)富的地圖。 除了華麗的劇情,本作也是一款自由度相當(dāng)高的作品。如果你是個(gè)喜歡追求自由的玩家,游戲?qū)⒃试S你無視那些劇情,走自己愿意發(fā)展的道路。和前作相比,本作在大海上的航行不會(huì)受到任何限制。游戲中的全部島嶼、NPC角色,以及所有的建筑物都是有機(jī)結(jié)合在一起的。在本作中,玩家可以擁有多艘艦船,大型艦船需要12個(gè)職位的船員來控制。NPC船長的技術(shù)也很精湛,通過一定的調(diào)整和磨練,玩家可以使其擁有減少裝載炮彈時(shí)間、提升船只速度等技能?!都永毡群1I2》的游戲世界擁有自我發(fā)展性,它會(huì)對(duì)玩家的行為做出反應(yīng)。玩家雖然有固定的任務(wù)要完成,但完成任務(wù)的方法卻很多?!都永毡群1I2》這個(gè)游戲?qū)崿F(xiàn)了古代希臘人所說的名言:“一個(gè)人無法兩次踏入同一條河流”。玩家即使重玩以前保存的進(jìn)度也不會(huì)有相同的經(jīng)歷,這無疑又增加了很多游戲樂趣。 從圖形畫面上來看,《加勒比海盜2》秉承了《海狗》系列一貫的華麗風(fēng)格,在圖像表現(xiàn)水平上極盡奢華。杰出的視覺效果稱得上是本作的一大亮點(diǎn),比如說海上優(yōu)美的航行環(huán)境:日出日落、風(fēng)起云涌、水面上的漣漪、光線折射倒影和隨風(fēng)而起的波浪等制作都十分逼真,時(shí)刻讓玩家體驗(yàn)到海風(fēng)的感覺。在游戲戰(zhàn)斗方面,玩家控制的主角擁有豐富的招式動(dòng)作,其中包含防御和進(jìn)攻兩方面的招數(shù)。戰(zhàn)斗包含一人對(duì)一人的單獨(dú)拼殺、甲板戰(zhàn)、登陸戰(zhàn),等等。但千萬要注意,我們的游戲不是古龍的武俠小說,你不可能眼睛一睜,對(duì)方人頭落地,所以,盡量不要以寡敵眾,各個(gè)擊破才是上策。除了上述這些亮點(diǎn)外,游戲中還有一點(diǎn)特色是相當(dāng)有趣的:當(dāng)你隨意謀殺那些無辜的人時(shí),我們的主角臉部會(huì)發(fā)紅,以表示內(nèi)心慚愧,這一設(shè)定在當(dāng)前流行的大多數(shù)游戲中是非常少見的。當(dāng)然,除此之外游戲還具有很多好玩的要素,不過具體的內(nèi)容,還需玩家在游戲里慢慢體驗(yàn)。 在游戲方面,本作包括多種有趣的模式,例如多人游戲模式,其中不僅有常見的死亡競賽模式和團(tuán)隊(duì)死亡競賽模式,也包括奪堡模式和護(hù)衛(wèi)模式。本作的多人游戲允許16人同時(shí)在線。樂曲效果也是一流的,如果你是海盜電影的忠實(shí)粉絲,那么你一定會(huì)有驚喜! 好了朋友們,就請(qǐng)大家做好準(zhǔn)備,從一只小帆船開始,組建自己龐大的艦隊(duì),征服廣闊的海洋吧!
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Behaviour Interactive
- 發(fā)售:2016-09-23
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《戰(zhàn)錘40K:永恒圣戰(zhàn)》是一款A(yù)AA級(jí)大型網(wǎng)游,背景設(shè)定在戰(zhàn)錘40K世界觀中。本段視頻介紹了游戲中的人類太空陸戰(zhàn)隊(duì),這將是五大種族系列宣傳片的第一炮。宣傳片采用牛逼閃閃的CG制作,我們也看到了黑暗天使。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 開發(fā):Mercury Steam
- 發(fā)售:2014-02-25
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《暗影之王》系列的制作人Dave Cox剛剛通過Twitter發(fā)布了一個(gè)破天荒的消息,正統(tǒng)續(xù)作《惡魔城:暗影之王2》將迫“玩家的要求”發(fā)行PC版本。 《暗影之王2》將完結(jié)這款3D化高清惡魔城的詩篇,玩家將操控前作主角“加百列”,現(xiàn)為血族魔王“德古拉”本尊,他不朽的血咒,其能力正在逐漸弱化。面對(duì)全新力量的威脅,這位吸血鬼的魔尊必須尋回他失落的原有能力,而這關(guān)鍵都潛藏在他的城堡內(nèi)。 同時(shí),這位貝爾蒙特世家的尊王也在尋求著終極毀滅,讓人間降臨災(zāi)禍。正如預(yù)告那般,頓時(shí)狼煙四起,引血以咎敵人,化暗霧巨雕滅殺挑戰(zhàn)者。 另外,本作將支援第二位貝爾蒙特家族的角色,暫不清楚,是敵是友,合作模式同樣如此。 《惡魔城:暗影之王2》是這部系列的終結(jié)篇,將在2013年登陸Xbox360,PS3和PC平臺(tái)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Frozenbyte
- 發(fā)售:2015-08-20
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
游戲開發(fā)商Frozenbyte今日宣布,旗下魔幻題材動(dòng)作游戲《三位一體3:權(quán)力的神器》(Trine 3: The Artifacts of Power)將于年內(nèi)發(fā)售,目前已確定登陸PC平臺(tái),其他平臺(tái)尚未公開。
跟該系列的前兩作一樣,《三位一體3》將延續(xù)物理互動(dòng)性的解謎玩法,并允許玩家在聯(lián)機(jī)模式或單人模式中進(jìn)行角色切換,每個(gè)角色都有著不同的特性和技能。如視頻顯示,《三位一體3》中,三個(gè)主要角色依舊是盜賊、騎士和魔法師。
《三位一體3》與前作相比,最大的變化就是在視覺效果上的提升,雖然多數(shù)時(shí)候都在橫版地圖中游戲,但3D效果非常精美。據(jù)悉,截止到目前,《三位一體》系列已經(jīng)售出700萬份,這給開發(fā)商Frozenbyte開發(fā)續(xù)作帶來了極大的信心。
《三位一體3:權(quán)力的神器》將于2015年年內(nèi)發(fā)售,目前僅確定登陸PC平臺(tái),但前作皆發(fā)行于Xbox、PlayStation、PC三平臺(tái)。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS4
- 開發(fā):CI Games、Deck 13
- 發(fā)售:2014-10-28
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:
據(jù)悉游戲的主角名叫“Harkyn”是一位人類,在游戲中Harkyn將在歷經(jīng)眾多恐怖災(zāi)難和生命危險(xiǎn)之后與邪惡之王戰(zhàn)斗
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā):Bandai Namco
- 發(fā)售:2019-09-27
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
《噬血代碼(Code Vein)》是由Bandai Namco制作發(fā)行的一款地下城探索類、硬核動(dòng)作RPG游戲,由《噬神者》團(tuán)隊(duì)采用虛幻4引擎開發(fā)。游戲以近未來世界為游戲舞臺(tái),世界因?yàn)楸粚徟兄灤┒呦驕缤?。在游戲中玩家要扮演一名吸血鬼,為了追求吸血鬼是為何而生,以及這個(gè)世界是不是有“出口”等真相而踏上探索世界的旅程。最后將面臨沉眠在血脈當(dāng)中的巨大秘密。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Chucklefish
- 發(fā)售:2016-07-23
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《星界邊境(Starbound)》是由Chucklefish制作發(fā)行的一款開放世界沙盒生存類游戲,游戲中你將扮演一個(gè)剛剛從自己的母星中逃離,便在另一個(gè)星球墜毀的角色。從此你就開始了自己的冒險(xiǎn)生涯,在這個(gè)無限的宇宙中探索、發(fā)現(xiàn),掙扎求存。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Ion Storm
- 發(fā)售:2015-10-13
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
許多玩家都知道經(jīng)驗(yàn)豐富的設(shè)計(jì)師Warren Spector總是制作一些在天衣無縫的3D環(huán)境中混合了動(dòng)作和角色扮演元素以便盡可能地創(chuàng)造出最真實(shí)的互動(dòng)世界的計(jì)算機(jī)游戲。他曾經(jīng)制作過的廣受歡迎的游戲系列有Ultima Underworld(地下創(chuàng)世紀(jì))、System Shock(系統(tǒng)震撼)、和Thief(神偷),他最近的一部作品Deus Ex同樣具有上述的特點(diǎn)。Deus Ex是一個(gè)挑戰(zhàn)游戲業(yè)界簡單分類的雄心勃勃的3D游戲,盡管游戲中一些單獨(dú)的元素不是應(yīng)用過度就是設(shè)計(jì)不完善,但是玩Deus Ex的總體體驗(yàn)絕對(duì)是獨(dú)特和值得去嘗試的。 Deus Ex看上去很象一個(gè)第一人稱射擊游戲,而且玩起來也會(huì)經(jīng)常給人這種感覺。作為利用仿生學(xué)創(chuàng)造出來的政府密探J.C. Denton,玩家需要為自己的雇主聯(lián)合國反恐怖聯(lián)盟(簡稱UNATCO)執(zhí)行一系列隱蔽的任務(wù)。在游戲任務(wù)的過程中玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)種類眾多的格斗武器、手槍、步槍、試驗(yàn)中的槍支、和炸藥,而且玩家將使用各種各樣的高科技裝備進(jìn)行滲透和偵察。雖然J.C.可以立即使用任何發(fā)現(xiàn)的物品和武器,但是對(duì)于其中大部分最初他都沒有多少經(jīng)驗(yàn)。幸運(yùn)的是J.C.完成不同的目標(biāo)之后會(huì)得到一些技能點(diǎn),在任何時(shí)候玩家都可以將這些技能點(diǎn)分配給J.C.各種能力和戰(zhàn)斗技能,所有技能的熟練程度都分為四級(jí)。Denton在任務(wù)過程中還有可能會(huì)對(duì)武器進(jìn)行不同的改造,這些改進(jìn)可以略微增強(qiáng)武器的力度、裝彈速度、和射程,還可以為武器增加諸如消音器和激光瞄準(zhǔn)鏡等特殊部件。玩家能夠?qū)ν患淦鬟M(jìn)行多次改進(jìn),還可以增強(qiáng)使用某種武器的技巧,這樣最終玩家會(huì)從一個(gè)低劣的槍手變?yōu)橐粋€(gè)致命的阻擊手。但是選擇這種升級(jí)路線玩家就需要放棄諸如計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)、開鎖技術(shù)和游泳等技能方面的發(fā)展,這些技能對(duì)于玩家在游戲中完全采用智取的方式解決許多棘手的情況是非常有用的。 Deus Ex是一個(gè)相當(dāng)長的集成了動(dòng)作成分的第一人稱游戲,但即便如此游戲中大多數(shù)情況仍為玩家提供了兩或三種可能的解決方法。通常都會(huì)有一個(gè)直接的方式可以完成目標(biāo),但是采用這種方式玩家必須殺死或者根本無力去對(duì)付數(shù)量眾多的敵人。好在Deus Ex中大多數(shù)入口都有一個(gè)后門,如果玩家能夠找到這些后門的話就可以避免耗盡自己的彈藥。游戲還會(huì)給玩家?guī)讉€(gè)交迭的選項(xiàng)來推進(jìn)問題的解決,這還可以避免玩家卡在某個(gè)地方或者感到沮喪。例如,在Deus Ex中一些地點(diǎn)玩家必須跳進(jìn)水下游泳到達(dá)一個(gè)特定的目的地。這是一般會(huì)游泳的人不能做到的,但是J.C. Denton不是一般的人:玩家可以增加他的游泳技能,這樣J.C. Denton就能夠游得更快;玩家還可以活得一個(gè)利用仿生學(xué)制作的裝備來增加J.C. Denton的肺活量,這樣他能夠在水下呆更長的時(shí)間;或者玩家可以增強(qiáng)J.C. Denton的環(huán)境鍛煉技能,這樣他可以更好地利用水下的再呼吸、冒險(xiǎn)裝備以及其他特殊的裝置。這些選項(xiàng)的任意組合在游戲中都是可行的方法。 玩家在Deus Ex中的每一個(gè)任務(wù)中不可避免地要面對(duì)許多敵人、安全系統(tǒng)以及鎖上的門。就象玩家可以在所有的場合殺掉這些敵人并找到適當(dāng)?shù)蔫€匙一樣,玩家也可以秘密地行動(dòng)以便避開敵人和安全措施,游戲早期玩家可以利用站在敵人視線之外的方法,到了游戲的后期還可以使用高科技的秘密行動(dòng)偽裝技術(shù)在敵人眼皮底下經(jīng)過而不引起他們的注意。對(duì)于大門如果找不到鑰匙玩家可以采用直接撬開的方法或者干脆打壞門鎖。最重要的是在你玩Deus Ex的時(shí)候你永遠(yuǎn)沒有必要去將自己定位為一個(gè)槍手、一個(gè)破壞活動(dòng)者或者一個(gè)小偷——在到游戲極后期你有能力去真正強(qiáng)調(diào)自己喜愛的技能之前,一般玩家都是一個(gè)各方面較為平衡的角色。在游戲前期對(duì)于很多情況玩家都必須臨時(shí)尋找方法解決。比較代表性的是玩家可能會(huì)傾向于首先開火,但是如果你的彈藥不太充足,在找到更多補(bǔ)充軍火之前一般你都要秘密地行動(dòng)。 Deus Ex的開放自由特點(diǎn)的確是雄心勃勃的設(shè)計(jì),從絕大方面看這種設(shè)計(jì)無疑是成功的。游戲中許多的背景信息完全是可以隨意產(chǎn)生的;玩家會(huì)看到有趣和前后關(guān)聯(lián)的書籍、報(bào)紙和電子郵件,但是不需要去長時(shí)間對(duì)此進(jìn)行仔細(xì)思考。在主線對(duì)話結(jié)束之后玩家可以繼續(xù)去追逐以前遇到的角色,他們還會(huì)提供一些有價(jià)值但是非本質(zhì)的線索。這些角色可能會(huì)提及你如何去完成后面的目標(biāo),這都是令人吃驚和值得去關(guān)注的特點(diǎn)。如果你傾向于不收留俘虜,一個(gè)UNATCO的同事對(duì)你迅速地解決聯(lián)盟的恐怖分子敵人表示贊賞,但是另一個(gè)更為冷靜的同伴可能會(huì)因?yàn)槟銡埧岬貧⑺繳NATCO的敵人而不是尋求更仁慈的解決方法而表示冷漠。在Deus Ex中玩家遇到的大部分角色會(huì)根據(jù)他們對(duì)你的第一印象而在后面的場合中采取不同的行為。玩家不需要經(jīng)常在對(duì)話中選擇自己的回應(yīng),但是J.C.一般會(huì)根據(jù)玩家玩游戲的方式對(duì)他人采取適當(dāng)?shù)幕卮?。不幸的是到了游戲三分之一的進(jìn)程之后角色之間的互動(dòng)便逐漸減少,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己需要經(jīng)常地執(zhí)行具有相當(dāng)重復(fù)性的滲透任務(wù)。在這些時(shí)候當(dāng)玩家密切關(guān)注完成目標(biāo)的方式時(shí),就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲不足的一面。 Deus Ex可以讓玩家采用許多不同的方式解決遇到的問題,但是當(dāng)你單獨(dú)地觀察每個(gè)選項(xiàng)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)沒有哪一個(gè)特別令人滿意。例如Deus Ex中的戰(zhàn)斗非常遲緩,不象其他看上去很相似的游戲那么令人愉快,一些比Deus Ex甚至節(jié)奏更緩慢、彈藥也有限的游戲更能令人激動(dòng)。因?yàn)樵贒eus Ex中戰(zhàn)斗一般被假定是可選的所以這種緩慢并不能算是游戲的毛病,雖然在實(shí)際游戲過程中你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗根本不是隨意可選擇的設(shè)置。盡管在理論上玩家可以避開路線上大量的敵人,但實(shí)際情況中不僅避開全部敵人是不可能的事情,不經(jīng)過大量的試驗(yàn)和失敗就算是要避開其中大半也絕對(duì)是不可能的。和Looking Glass Studio的Thief系列游戲不同,在那些游戲中屏幕上有一個(gè)指示器讓玩家可以清楚地知道自己隱藏的效果,而在Deus Ex中沒有什么明顯的方法可以判斷自己的隱蔽效果?;蛟S這種方式更加真實(shí)——但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)在Deus Ex中當(dāng)你位于很明顯的位置時(shí)一些敵人似乎根本無法發(fā)現(xiàn)你的存在,而其他時(shí)刻即使你認(rèn)為自己在黑暗中隱蔽得夠好了仍然會(huì)被敵人發(fā)覺。 同樣地,雖然在這個(gè)游戲中玩家可以使用電子開鎖器和取消電子安全系統(tǒng)防護(hù)的特殊模塊,但這些情況本質(zhì)上是沒有任何互動(dòng)性可言的——玩家要做的只是簡單地站在那里使用一定數(shù)量的電子開鎖器和模塊直到門打開或者安全系統(tǒng)停止。玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)黑客技術(shù)運(yùn)用是一個(gè)公式化和令人失望的過程,無論有沒有人看守玩家都可以輕松地取得成功。即使只有基本的黑客技能,在整個(gè)游戲中玩家仍然能夠使用同樣的過程——只要按下“黑客”按鍵再等待幾分鐘就可以繞過任何系統(tǒng)的加密和密碼保護(hù)。這個(gè)游戲還有一個(gè)利用裝有密碼鎖的大門阻止玩家進(jìn)展的惱人傾向。玩家通常可以在附近發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的密碼,基本上都是手段低劣地隱藏在日記和電子郵件備忘錄的段落中,可是這種設(shè)計(jì)在游戲中使用得太過頻繁了。另外Deus Ex中的角色有個(gè)很壞的習(xí)慣,他們總是將自己計(jì)算機(jī)的口令放在很明顯的地方,這一點(diǎn)可能要?dú)w功于游戲過程中隨處可見的數(shù)據(jù)便箋。這些數(shù)據(jù)便箋對(duì)于故事情節(jié)起了一定的推動(dòng)作用,而且有時(shí)候還為游戲中有趣的迷題提供了線索,但是和數(shù)字鍵盤應(yīng)用過多一樣,許多情況下他們放置的地點(diǎn)似乎有一點(diǎn)太故意和做作了。Deus Ex中的這些元素只能說是一般的水平,或者還要更糟。 Deus Ex的圖形效果并不是非常出色,盡管這個(gè)游戲使用了Epic Games公司由于具有異常優(yōu)秀的視覺質(zhì)量曾經(jīng)被廣泛稱贊的Unreal引擎,Deus Ex實(shí)際上只能算是一個(gè)圖像效果一般的游戲,因?yàn)橛螒虻膱鼍按蠖际遣婚g斷的黑暗工業(yè)環(huán)境。當(dāng)然游戲中某些地區(qū)的視覺效果非常優(yōu)秀,例如一個(gè)地下的巴黎夜總會(huì)和具有未來派風(fēng)格的香港,此外游戲中角色的圖形效果也相當(dāng)不錯(cuò)并且具有生氣,因?yàn)楫?dāng)他們說話的時(shí)候嘴唇是會(huì)動(dòng)的。但是這些細(xì)節(jié)刻畫帶來的結(jié)果就是Deus Ex即使在高端系統(tǒng)上運(yùn)行的速度也比較緩慢。而且這個(gè)游戲還有少數(shù)一些明顯的技術(shù)問題,例如任何時(shí)刻保存進(jìn)度都非常巨大的存盤文件——這些文件可能會(huì)超過20兆——而且在場景轉(zhuǎn)變的時(shí)候偶爾還會(huì)發(fā)生當(dāng)機(jī)的現(xiàn)象。 Deus Ex的聲音效果聽起來也相當(dāng)平淡,盡管當(dāng)玩家戰(zhàn)斗的時(shí)候背景音樂會(huì)切換為技術(shù)合成的音軌,但是這些音樂給人的感覺也是可有可無的。不過Deus Ex更令人失望的是游戲中普通或者說是很不協(xié)調(diào)的配音。這個(gè)游戲有一個(gè)很長的劇本,但是玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)自己總是讀屏幕上的對(duì)話而不是直接聽角色的聲音,因?yàn)樵S多角色的語音根本無法讓人信服。甚至J.C. Denton自己也總是用一種陳腐的私家偵探的單調(diào)口音說話,從來不會(huì)表露出任何感情的跡象。但是游戲中偶爾也會(huì)有出色和吸引人的配音效果,其中就包括由Ion Storm創(chuàng)始人之一Tom Hall為一個(gè)冷酷和危險(xiǎn)的惡棍的配音。 如果沒有別的什么毛病的話玩家會(huì)很樂意去欣賞那些角色講話的場景。Deus Ex擁有一個(gè)能夠令人沉浸其中的故事情節(jié),隨著許多角色的出場游戲的情節(jié)會(huì)變得越來越復(fù)雜。J.C. Denton會(huì)從一個(gè)巨大的陰謀中擺脫出來,游戲的情節(jié)不僅迷人而且劇本也寫得非常出色,故事敘述了在許多不同的陰謀詭計(jì)中平行的支線,可能玩家剛開始的時(shí)候會(huì)覺得它們是毫不相干的。情節(jié)主要是通過J.C. Denton與游戲過程中遇到的許多角色之間的直接互動(dòng)展開的,當(dāng)然在任務(wù)中不同地點(diǎn)Denton經(jīng)常會(huì)收到的語音信息也起到了推動(dòng)情節(jié)的作用。這些語音信息還可以在游戲中指引玩家的行動(dòng),一般都會(huì)有一個(gè)遠(yuǎn)方的同事告訴你周圍的環(huán)境情況和選擇何種方式完成自己的任務(wù)。 不幸的是游戲的神秘感和陰謀由于缺乏角色自身的發(fā)展而大大降低。Deus Ex中的許多角色似乎都是一維的平面人物——他們的動(dòng)機(jī)都被很明顯地顯示出來,絲毫不能引起別人的懷疑。這使得Deus Ex中的許多情節(jié)根本不能為玩家?guī)眢@喜的感覺,甚至玩家可以預(yù)知接下來要發(fā)生的情況。對(duì)于一個(gè)顯然受到諸如William S. Burroughs和Robert Anton Wilson等現(xiàn)代作家——他們著作的大部分都具有普遍的懷疑感覺——影響的游戲來說,Deus Ex的情節(jié)和角色設(shè)計(jì)優(yōu)勢(shì)似乎太過于直接了。 即便如此Deus Ex所有的特點(diǎn)和故事元素,以及華麗的環(huán)境和設(shè)定組合在一起仍然為玩家創(chuàng)造出了令人滿意和與眾不同的游戲體驗(yàn)。獨(dú)立的游戲元素彼此平衡的方式、以及玩家行動(dòng)對(duì)后面的影響都使得你玩Deus Ex越久越能留下深刻的印象,這些特點(diǎn)讓Deus Ex有了很好的可重玩性。嚴(yán)格來說Deus Ex并不是一個(gè)純粹的角色扮演游戲,在游戲中占主要地位的是其中的動(dòng)作成分。但是這個(gè)游戲成功地創(chuàng)造出了一個(gè)可信、開放的環(huán)境,同時(shí)還講述了一個(gè)令人難以忘記的故事,這使得Deus Ex非常適合任何玩過許多傳統(tǒng)動(dòng)作游戲或者角色扮演游戲的玩家,在這個(gè)游戲偉大成就的光芒之下他們肯定會(huì)忘掉那些不足之處。 [收起簡介↑]
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 開發(fā): Ubisoft
- 發(fā)售:2016-11-28
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《看門狗2(Watch_Dogs 2)》是由育碧制作發(fā)行的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,是熱門游戲《看門狗》的最新正統(tǒng)續(xù)作。游戲故事背景將告別初代的芝加哥,轉(zhuǎn)而奔向了美國西部的著名城市舊金山,除此之外還有奧克蘭和硅谷上鏡,故事發(fā)生地可謂是更上一層樓。既然我們已經(jīng)離開了芝加哥,那么我們自然也要向初代主角皮爾斯說再見了。
在《看門狗2》中,故事將圍繞自小在奧克蘭長大的馬庫斯-霍洛威展開。這位新主角比起皮爾斯來說也要更加富有活力,這一點(diǎn)從他對(duì)跑酷的執(zhí)著中就能看出來。換句話說,你完全可以在《看門狗2》中期待更多的動(dòng)作元素。
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): Vlambeer
- 發(fā)售:2015-12-06
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:英文
《廢土之王(Nuclear Throne)》是Vlambeer制作發(fā)行的像素類游戲,該款游戲采用了像素風(fēng)格,游戲中玩家要進(jìn)行冒險(xiǎn)之旅。在該款游戲中玩家要再輻射的大地上收集廢物,在這過程中會(huì)遇到很多危險(xiǎn),玩家要通過獨(dú)特的方式去躲避以及解決,同時(shí)可以利用廢物將自己升級(jí)讓自己能夠新的能力,利用升級(jí)后的能力進(jìn)行射擊。是一款不錯(cuò)的射擊游戲,喜歡的玩家不妨下載試試!
- 更新:2024-12-27
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Infinigon
- 發(fā)售:2016-09-20
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:繁中
《Zenith》是一款由Badland Indie制作的動(dòng)作RPG游戲作品,游戲中玩家將感受黃金時(shí)代帶有大量幽默和詼諧元素的RPG作品,游戲中玩家可以冒險(xiǎn)、探索廢墟、獲得啟示拯救世界。游戲中玩家扮演的是Argus曾是一名巫師,而他現(xiàn)在想安定下來平息這個(gè)危險(xiǎn)動(dòng)蕩的世界。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā):Dawei Liu
- 發(fā)售:2017-07-15
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡中
《中華之魂-華園(Chinese Souls-Hua Garden)》是一款由Dawei Liu制作并發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,在美麗的華園里玩家將通過主人翁小廚神的視角體驗(yàn)一段成長和修煉之旅。
在華園里,你將通過多達(dá)10種以上的游戲和互動(dòng)體驗(yàn)到豐富的中國文化:中國美食,音樂,盆景,圍棋,中國功夫等。
環(huán)環(huán)相扣的劇情讓你體驗(yàn)角色成長的樂趣和艱辛,玩家將通過完成任務(wù)和提高技能來深度體驗(yàn)游戲的拓展性。游戲里還有豐富的NPC趣味互動(dòng)和深度交流體驗(yàn)。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
- 開發(fā):Ubisoft
- 發(fā)售:2018-10-06
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
《刺客信條:奧德賽(Assassin's Creed Odyssey)》是一款由Ubisoft制作發(fā)行的動(dòng)作角色扮演類游戲,本次玩家扮演的刺客并不是那么傳統(tǒng),而是一名遭到背叛的斯巴達(dá)勇士,他在歷經(jīng)坎坷之后將從一名傭兵成為偉大的傳奇英雄。游戲過程將伴隨著古希臘的探索,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇男女主人公(阿萊希奧斯或者卡珊德拉)。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC
- 開發(fā): IndieLeague Studio
- 發(fā)售:2019-06-24
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《神明在上》是一款帶有隨機(jī)元素動(dòng)漫風(fēng)格的動(dòng)作角色扮演游戲。月蝕之時(shí),洞天福地結(jié)界被莫名打破導(dǎo)致暗虛四散。為了恢復(fù)結(jié)界,玩家將扮演經(jīng)歷事件的學(xué)生,在師父南子的指導(dǎo)下去向福地深處并經(jīng)歷沿途中的挑戰(zhàn),事件逐漸明朗之時(shí)……等待他們又將是怎樣的際遇
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 開發(fā):Ember Lab
- 發(fā)售:2021-09-21
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
Kena 是一位年輕的靈魂向?qū)?,她行至一處廢棄的村莊,找尋山巒圣龕。這片被遺忘的社區(qū)隱藏在蔓生的叢林中,無法安息的靈魂被困在其中,四處游蕩。Kena 要克服重重困難,揭開這里的秘密。
- 更新:2024-12-26
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 開發(fā):From Software
- 發(fā)售:2014-04-24
- 類型:動(dòng)作角色
- 語言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國
《黑暗之魂2》已經(jīng)在VGA2012大會(huì)上正式公布,開發(fā)商FromSoftware第一時(shí)間為大家?guī)砹诉@部作品的最新消息,據(jù)悉,新作將會(huì)有全新人物登場,將在一個(gè)全新的世界中展開探索,玩家將再一次體驗(yàn)到該系列標(biāo)志性的受虐快感與新的無情挑戰(zhàn)。而開發(fā)商同時(shí)也公布了該作的發(fā)售平臺(tái),已經(jīng)確認(rèn)將會(huì)登陸PS3、Xbox 360和PC平臺(tái)。