《無雙大蛇Z》天舞使用技巧介紹
《無雙大蛇Z》中的天舞是一種相當(dāng)強(qiáng)力的攻擊手段,但是有小伙伴在實(shí)際的操作中發(fā)現(xiàn)好像沒有體現(xiàn)出天舞的作用,那么就來看看“haishiwode_kuan”分享的《無雙大蛇Z》天舞使用技巧介紹吧。《無雙大蛇Z》天舞使用技巧介紹:問題描述:別人都說,裝了天舞春天就來了,好不容易夠弄一個天舞,給孫悟空裝上,然后準(zhǔn)備去裝b,直接高難度,那么問題來了,這咋和想象中的,不一樣啊,這出招速度,跟沒裝一樣啊,武器就倆屬性,陽,和斬,其他沒了,看別人視頻,那出招速度,我是不是,哪里沒弄好,不懂啊,請教一下。詳細(xì)解答:天舞的作用就是普通帶武器特效,不用蓄力觸發(fā)武器就陽,斬,就相當(dāng)于普攻帶這倆屬性你得再把冰,神速其他屬性打上去神速別太高,太高了,按不動,6-7就行了記得帶天舞你就得無雙值滿,這樣你的普通攻擊帶你的武器屬性我喜歡多砸?guī)讉€復(fù)

2020-02-14

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《無雙大蛇Z》張三爺詳細(xì)分析
盡管已經(jīng)有無數(shù)人寫過相關(guān)的心得了,但是相關(guān)的心得在小菜看來都不夠詳細(xì),大多只說了個大概而疏于細(xì)節(jié)。本篇心得就是要補(bǔ)充那些不經(jīng)常被注意到的細(xì)節(jié)。本心得主要是新手向的,順帶插一些我所知的游戲基本機(jī)理,高手請無視 。先用廢話鋪墊一個開篇首先說一下影響方和打擊C技范圍的因素。在我看來基礎(chǔ)的至少有四大項,一是武器長度和握武器的位置;二是揮動武器的角度;三是打擊的判定區(qū)間(幀數(shù));四是揮動武器的速度。第一、第二和第四項都比較直觀,肉眼直接可以看出個大概,第三項在大蛇Z肉眼卻是看不出來的(在354可以)。因為大蛇Z中武器的光影是從開始揮動的那一刻就帶出來了,而不是像354那樣是從判定開始的那一刻出現(xiàn),所以大多數(shù)人物的實(shí)際攻擊范圍都比光影要小,尤其是張三爺。所謂判定區(qū)間(幀數(shù)長短)有什么意義?每一個攻擊動作在ATK里面有基本的

2012-03-20

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《無雙大蛇Z》動作招術(shù)說明及個人玩法
蜀(13)趙云----技型普通攻擊:9方都特別安全。C1:突進(jìn)直刺攻擊,有無敵時間,不帶武器屬性。C2:范圍小,帶陽,基本不用。C3:拿槍連續(xù)直挑,最后橫掃,最后一下帶武器屬性 ,范圍較大,單挑時接JC使用效果不錯。EXC3:C3的動作,威力不錯,但基本不用,留著無雙用反技還實(shí)在的多。C4:子龍主力技,轉(zhuǎn)身360度攻擊,帶武器屬性,裝了神速以后速度超快,人群中隨便用。C5:拿槍砸地,效果技,范圍是以自身為中心的360度(身后判定似乎稍差?)帶武器屬性,有C4,這招基本不用,可以耍耍帥用。C6:跳起拿槍橫掃,范圍大,軟招,被打就浮空,帶武器屬性,同上,有C4后這招也不用。JC:在空中揮槍。反技:同C6動作,中者吹飛范圍較大,解圍效果很好。無雙:留著氣放反技吧,無雙是不需要的!配置:炎 雷 陽 斬 勇猛 旋風(fēng) 神速

2010-04-15

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《無雙大蛇Z》全人物特技習(xí)得表(超級詳細(xì))
下面是小弟從昨天下午到今天下午的工作成果,都是小弟按照攻略一個字一個字打上去的,腦袋都有點(diǎn)暈了,這個表參照的是以前無雙大蛇1時候有個NB玩家寫出來的特技表,前面是詳細(xì)的,后面是簡表。今次小弟先把簡表放在前面,詳細(xì)的在后面,方便大家查找。      由于制作匆忙,難免會有錯誤,歡迎大家?guī)兔χ刚?,謝謝。正題開始:------------------------------------------------------------------簡表中:MN——Mosou No-use,無雙消費(fèi)技未使用;XXX人——XXX人擊破;X武將——X武將擊破;XX%體——體力維持在XX%以上;XX'——戰(zhàn)斗開始后XX分鐘之內(nèi);另外后面的簡寫在下面會有說明。蜀趙云 &n

2010-04-15

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《無雙大蛇Z》全人物4級武器名稱
蜀國:武將Lv4Lv3Lv2Lv1趙云豪龍膽龍膽鋼直槍直槍關(guān)羽黃龍偃月刀青龍偃月刀大偃月刀偃月刀張飛破軍蛇矛蛇矛剛鐵矛鐵矛諸葛亮朱雀羽扇白羽扇翼扇羽扇劉備真黃龍劍黃龍劍鋼尖劍尖劍馬超龍騎尖鐵騎尖鋼鐵槍鐵槍黃忠破邪旋風(fēng)斬旋風(fēng)斬大盤刀盤刀姜維昂龍顎閃龍顎閃三尖銳槍三尖槍魏延雙極滅星雙極星眉尖刀長柄雙刀龐統(tǒng)豪風(fēng)神杖風(fēng)神杖夢幻杖幻杖月英湖底蒼月蒼月武斗戈戰(zhàn)戈關(guān)平神龍升天刀飛龍裂空刀斬馬豪刀斬馬刀星彩煌天光暈叉突破矛叉突矛 魏國;武將Lv4Lv3Lv2Lv1夏侯敦滅麒麟牙麒麟牙吳鉤樸刀典韋真極牛頭牛頭戰(zhàn)迅斧戰(zhàn)斧許褚蚩尤瀑布碎蚩尤碎破碎棒碎棒曹操倚天奸劍倚天劍將明劍將劍夏侯淵金剛九天斷九天斷破碎棍碎棍張遼黃龍鉤鐮刀青龍鉤鐮刀大鉤鐮刀鉤鐮刀司馬懿窮奇羽扇黑羽扇鷹扇燕扇徐晃白虎牙斷牙斷豪大斧大斧張郃朱雀虹朱雀爪飛鷹爪鐵鉤甄宓月

2010-04-02

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《無雙大蛇Z》素材入手方法
蜀傳#e#蜀傳翡翠:蜀二章長谷堂之戰(zhàn) 迅速救出被困武將5分鐘內(nèi)救出黃月英。大門關(guān)閉,妲己說完話,貴重物品出現(xiàn)在左面?,旇В菏?章吳郡之戰(zhàn) 迅速(8分鐘內(nèi))看穿敵人所有伏兵開始先去右下巖臺打破4個弓箭木塔,伏兵出現(xiàn)(每打壞一座木塔會出現(xiàn)一隊敵兵要都擊破伏兵才會出現(xiàn)),.之后從左面門出去到中間巖臺,里面有個敵兵,將他擊破就會出現(xiàn)伏兵。最后去左面巖臺,里面有一個我方可疑士兵,一直跟他跑,不久伏兵就會出現(xiàn)。貴重物品出現(xiàn)在中間巖臺左側(cè)。紅玉:蜀7章江戶城之戰(zhàn) 迅速擊破2名勇將在靠近張飛和關(guān)羽(即跟你說話的時開始),分別在1分鐘內(nèi)擊破。貴重物品出現(xiàn)在地圖右下的拋點(diǎn)兵長處。定風(fēng)珠:蜀10章雜賀之戰(zhàn) 作戰(zhàn)迅速(5分鐘內(nèi))成功開始迅速壓制右邊的東巖臺。然后在通往中間的巖臺的中路上等候,魏延出現(xiàn)后要去中間巖臺用火計。這時中路上會出

2010-03-16

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《無雙大蛇Z》孫悟空超難官渡另類打法
其實(shí)道理很簡單 悟空的小猴子本質(zhì)上和武器上裝的分身是一個原理 都是分身 小猴的攻擊當(dāng)然不帶屬性 因為他們本來就是分身嘛 但小猴子的攻擊也會和分身一樣在你發(fā)動屬性時提高攻擊力其實(shí)我要說明的就是悟空R的正確用法 就是R放出小猴子+屬性發(fā)動的C技

2010-03-14

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《無雙大蛇Z》煙鳥翔華 大喬招式強(qiáng)化補(bǔ)丁
首先是原文:我的修改理念:在koei原有的招式系統(tǒng)和風(fēng)格上再構(gòu)建,力求平衡,有一定的觀賞性和可玩性,同時能夠體現(xiàn)出不同角色群體間各自的戰(zhàn)斗特點(diǎn)和側(cè)重類型(加入了職階和屬性概念).一些名詞:攻擊類型:普攻和蓄力的構(gòu)成方式.普攻進(jìn)化型:普攻最多12方,蓄力只有一段,進(jìn)化普方帶角色屬性.蓄力進(jìn)化型:普攻最多9方,蓄力最多3段,進(jìn)化普方帶角色屬性.技能類型:由R鍵體現(xiàn)出的角色特性.力型:攻擊自帶剛體(被動技能),第一方崩防(被動技能),R技有兩段:R1-1和R1-2.技型:攻擊自帶破天(被動技能),被打可反擊,眩暈可反擊(主動技能),R技有兩段:R1和spC.速型:攻擊可跳躍(主動技能),空中兩段跳躍(主動技能),R技有兩段:R和LR.屬性類型:六個,可以有不同的表現(xiàn)形式.火:炎,極意,勇猛水:冰,吸活光:陽,雷暗:斬

2010-03-14

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《無雙大蛇Z》游戲開荒攻略 + 練級指南
開荒:廣義上指不使用修改器,在游戲白手起家。本文特指在等級低、武器和特技較差的情況下去打四級武器(簡稱45)。開荒是無雙大蛇Z的最大樂趣之一。開荒(打四級武器)攻略:1.做計劃,按個人喜好和開荒實(shí)力為標(biāo)準(zhǔn),以最快的速度收集開荒人物,等級練高后,用2、3個人物車輪戰(zhàn)去打。2.不要單純用一兩個人刷所有人的武器,除第一把45外,升級45最好讓所需人物自己去打。效率上99級的BT人物去刷所有武器當(dāng)然是高,但打四級武器是很大的樂趣,別集萬千寵愛于一身,那樣會很無趣的。我們要重視質(zhì),而不是量。3.早點(diǎn)打出四級武器能加快練級速度、早日去打高難度劇本、減少武器合成的損失。4.困難3星或以上難度才掉四級武器,掉寶率跟難度和運(yùn)氣上升有關(guān)。5.武器、特技不要太差。要帶幾個運(yùn)氣上升,無運(yùn)氣上升的話,困難3星的四級武器只有10%的掉率。

2010-03-11

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《無雙大蛇Z》武器屬性心得
屬性心得(指在10級的情況下,傷害加成是乘法運(yùn)算的,斬例外):炎:能夠持續(xù)給予傷害,每秒燒血15點(diǎn)。大蛇Z的勇猛、破天才20%加成,有時候不如用炎燒血劃算。人物自帶的炎為8級。冰:一定幾率凍結(jié)敵人,傷害加成20%,冰凍后生效。打擊技有效,部分帶打擊技的效果技也有效。冰凍有幾率,網(wǎng)絡(luò)上流傳的說法是40%,未嚴(yán)格測試,自己粗略測試30%--40%。在大蛇Z,很多武將靠冰翻身,它讓張飛、小喬之流的C4黨愛得刻骨銘心,讓劉備、濃姬之流的無限連黨和周泰、曹丕之流的JC黨妒火中燒,恨得痛心疾首。雷:給予敵人麻痹傷害,加成10%,冰凍狀態(tài)下也生效,不帶分身的話,能把吹飛或浮空變成倒地。電有傳染性,中者浮空,還能傳遞傷害,提高攻擊范圍。陽:使敵人的防御無效化,傷害加成10%。斬:一定幾率秒殺雜兵,對敵將按當(dāng)前血量10%的比例扣

2010-03-11

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《無雙大蛇Z》特技心得
特技心得:體力增加:每級加16點(diǎn)體力,上限是800。兩行體力就是這么來的。無雙增加:每級加8點(diǎn)無雙,上限是400。有消費(fèi)減輕后還不夠用的話,再用。攻擊強(qiáng)化:每級加11點(diǎn)攻擊,上限是800。加攻50%左右,大幅降低游戲難度。防御強(qiáng)化:每級加16點(diǎn)防御,上限是800。大幅加防,必裝特技。速度上升:敏捷度(素早さ)每級+8,最大240+160=400。實(shí)際速度、跳躍力與敏捷度的換算關(guān)系為:速度=跳躍力=敏捷度/3+80,其中跳躍力170封頂。所以400敏捷度相當(dāng)于213速度。孫悟空比較特殊,他雖然也是240敏捷度,但實(shí)際速度卻有320,裝3級或3級以上速度上升達(dá)到速度上限340。時間就是金錢,沒必要為跑路浪費(fèi)時間,對逃命、打遠(yuǎn)雜也很有用。單人激難特技緊張的話還是乖乖裝吸生吧,不然沒位置裝速度上升了。喜歡頻繁用馬的達(dá)人

2010-03-11

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無雙大蛇Z全人物攻略心得 無雙大蛇Z全人物玩法
無雙大蛇Z全人物攻略心得 說明大蛇里的武將,分三類。分別是:力型、技型、速型??偟膩碚f:力型自帶剛體,技型自帶破天,速型自帶飛龍。力型武將:自帶剛體,攻擊時無法被普通攻擊打斷。R1技都是無雙消耗大威力大的招式。有了援護(hù),力型更是如虎添翼,是大蛇Z最強(qiáng)的類型。技型武將:可以使用消耗無雙的EXC技。使用方法是把原來按蓄力鍵換成按R1鍵,例如EXC3就是方+方+R1。EXC技速度快,攻擊力強(qiáng)。有一招Rk技與Ck技完全不同,稱為EX技或SP技,一般為R1。自帶可跟武器疊加的破天,傷害加成40%,雞肋(1代是90%加成啊),才這么點(diǎn),不如用冰。技型在1代特別強(qiáng)勢,所以在Z大幅削弱實(shí)屬正常。速型武將:可以2段跳,2段跳時無敵,可以用來趕路,也可以用來找隊長清遠(yuǎn)雜。自帶飛龍,普通攻擊和蓄力攻擊中可以用跳躍或R1技取消硬直。擁

2024-08-12

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《無雙大蛇Z》練成心得
煉成心得:兵法 能力上升道具維持時間延長 (攻擊力,防御力,速度,無雙自動補(bǔ)充),雞肋。不屈 紅血狀態(tài)下起身后攻擊力2倍,雞肋。旋回 無視受身規(guī)則,浮空狀態(tài)沒被攻擊時即可受身。如何受身?在倒地或在被打浮空的可受身狀態(tài)下按防御鍵,會小跳(可選擇方向和攻擊)而不會躺下,切忌亂受身,要看時機(jī)和選擇方向,不然增加被浮空連擊的機(jī)會。順便說說受身規(guī)則:被打浮空后,無法受身,直到落地或再受一輪攻擊才可,也就是說旋回避免了一次被敵人浮空追擊的機(jī)會。有了旋回,就不用怕炸彈兵和武將的浮空連擊了。補(bǔ)給 敵兵一定幾率掉落包子,挺有用的,雖然概率低。雖然有用,但是煉成的格子只有3個??!只好放棄了。狙擊:弓箭和鐵炮傷害加成40%,至于什么激光、劍氣就別想了,對稻姬、德川、石川的效果技都有效。天活 無視體力發(fā)動真無雙亂舞 ,無雙那么珍貴,又

2010-03-11

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《無雙大蛇Z》大亂斗圖文心得
蛇魔無雙大亂斗又出來了無雙OROCHI Z是真·三國無雙系列和戰(zhàn)國無雙系列的融合作品。無雙蛇魔Z算是收錄無雙蛇魔和無雙蛇魔魔王降臨所有內(nèi)容,并添加了新的角色(三藏法師、弁慶、百百目鬼、牛鬼)和關(guān)卡(140關(guān))。該游戲成為無雙系列中螢?zāi)蝗藬?shù)最多的一款。身為這類游戲苦手的我一直沒有全部全破或完全刷馬刷寶過,只記得第一次接觸是真三國無雙4,那代好像是唯一一款所有人物全解的,玩呂布如同開外掛一樣輕松,后來光榮又全鎖人物了,得靠雙手一個個解出來,實(shí)在痛苦。不過有些人樂在其中。還好先前也有玩過戰(zhàn)國無雙,不然真寫不下去好多人物,有的還不知叫啥名的呼~還好我也有玩過鬼武者不然真不知這魔王從哪來,原來魔王又跑來亂入時空了遠(yuǎn)呂志這游戲包括真三國系列12345所有人+戰(zhàn)國無雙系列123所有人+其他12一堆人算一算應(yīng)該有96位的樣子,

2010-02-11

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無雙大蛇Z
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:KOEI
8.3
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