差強(qiáng)人意?《妖獸與人類》通關(guān)感受
一直比較喜歡能選非人類作為主角的游戲,這個(gè)游戲一看到就一直在期待,出了果斷買了。說實(shí)話排除我對(duì)主角的喜愛,這個(gè)游戲還是有不少缺點(diǎn)...先說說優(yōu)點(diǎn)吧:首先畫面應(yīng)該算是比較出眾的,主要人物的貼圖做的十分仔細(xì),光影效果也十分好。然后劇情也不錯(cuò),還有有比較意外的地方,反正就是各種背叛利用.....人物的塑造方面也是循序漸進(jìn),至少每個(gè)主要人物都比較有代入感....流程大概所有支線做完的話最多20小時(shí)。缺點(diǎn)的話,作為RPG敵人類型太少了,就三種,人類獸人和地精....戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)不忍心吐槽了,真的是浪費(fèi)了如此好的畫面,裝備系統(tǒng)也比較簡(jiǎn)陋,我在第一章就已經(jīng)幾乎拿到最好的裝備了,直到擼通都沒怎么換......總之呢,客觀的講,不值我花的40刀...但是主觀上我還是希望出續(xù)集,只是單純的喜歡這個(gè)主角....

2012-10-25

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《妖獸與人類》初體驗(yàn)心得分享
妖獸與人類已經(jīng)被破解了,現(xiàn)在已經(jīng)和大家見面了,不知道還有多少的玩家到現(xiàn)在還沒有玩上,現(xiàn)在小編就和大家分享一下妖獸與人類 初體驗(yàn)心得吧!一起來看一下詳細(xì)內(nèi)容!系統(tǒng)就跟權(quán)力的游戲一樣回合制但是有大毛病,就是動(dòng)作跟回合時(shí)間銜接的不是普通的差丟失目標(biāo)跟亂找目標(biāo)的問題很嚴(yán)重,玩家要自己計(jì)算時(shí)間腦子動(dòng)了手不能馬上跟著動(dòng)不然直接悲劇操作走的是2角色切換合作路線實(shí)際上AI是智障,尤其是矮子戰(zhàn)斗跟非戰(zhàn)斗時(shí)切換(主要是探路跟暗殺)問題也很多有時(shí)候快捷技能還會(huì)快捷到隔一條街的目標(biāo)然后火車?yán)种苯訄F(tuán)滅因?yàn)榈貓D就是一條路然后中間拐一堆彎分岔就是寶箱...這樣至於動(dòng)作跟視角的問題還是老樣子,很差此類游戲主要賣的還是劇情劇情方面跟權(quán)力的游戲一樣毛病給你一個(gè)史詩(shī)級(jí)的背景(剛進(jìn)入游戲的時(shí)候會(huì)被那幾張圖騙的想喊為了部落!!)實(shí)際上裡面的人照樣過自

2012-10-25

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妖獸與人類

of Orcs and Men
  • 發(fā)售:2012-10-11 (PC)
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):Spiders
  • 平臺(tái):PC XBOX360
7.1
已有2人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  《Of Orcs and Men(妖獸與人類)》是一款傳統(tǒng)、故事推進(jìn)式、的中世紀(jì)玄幻RPG,該作預(yù)計(jì)將于Xbox 360、PS3和PC平臺(tái)上一同推出。單從現(xiàn)有的視頻中我們已經(jīng)可以看得出,這是款畫面風(fēng)格細(xì)膩,而且故事情節(jié)相當(dāng)黑暗的游戲。    其中最為突出的,就是《妖獸與人類》兩位主角設(shè)計(jì)上的細(xì)致程度。似乎單從他們的面容,玩家便能讀出好幾個(gè)故事。游戲基本上置玩家于獸人與人類的斗爭(zhēng)之間,隨

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