[無(wú)冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容超詳細(xì)摘要
一,《無(wú)冬之夜2》的故事設(shè)定游戲中,被遺忘國(guó)度與寶劍海岸再次面臨著危機(jī),這也是一部新的冒險(xiǎn)詩(shī)篇的開始。無(wú)冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)過去了許多年,時(shí)間的流逝足以治療戰(zhàn)爭(zhēng)留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機(jī)已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對(duì)旅行者的威脅,無(wú)冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時(shí),更大的危機(jī)正在逼近無(wú)冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國(guó)度中的黑暗力量正聚集到一個(gè)傳奇邪惡勢(shì)力的旗下。毫無(wú)疑問,整個(gè)北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個(gè)最黑暗的時(shí)代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運(yùn)往無(wú)冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個(gè)北地的命運(yùn)都掌握在那個(gè)將它送往無(wú)冬城的孤獨(dú)英雄手中……歡迎來(lái)到無(wú)冬城,冒險(xiǎn)者。你的未來(lái)在等著你。二,無(wú)冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,游戲性與可

2006-10-10

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[無(wú)冬之夜2]—DND特色的生物介紹
 《無(wú)冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實(shí)的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動(dòng)的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個(gè)動(dòng)作、表情甚至每一句對(duì)話都體現(xiàn)著真實(shí)二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強(qiáng)大引擎締造出來(lái)的全新生物世界。              《無(wú)冬之夜》僵尸基本屬性《無(wú)冬之夜2》僵尸基本屬性生命值15, AC 9生命值16, AC 13屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知10, 魅力1屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知

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極致絢麗《無(wú)冬之夜2》最新戰(zhàn)斗畫面
由黑曜石制作室開發(fā)的《無(wú)冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說(shuō)是本著一種回歸本源的思想來(lái)開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無(wú)冬之夜2》設(shè)置工具來(lái)創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來(lái)直接引導(dǎo)朋友們?cè)谧约核O(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長(zhǎng)

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[無(wú)冬之夜2]將支持Mod功能
著名游戲發(fā)行商Atari本周向媒體透露,魔幻動(dòng)作RPG游戲《無(wú)冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)將支持玩家開發(fā)插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中開發(fā)團(tuán)隊(duì)將為玩家提供一個(gè)強(qiáng)大的MOD開發(fā)工具。喜愛開發(fā)個(gè)人內(nèi)容的玩家,可以使用這個(gè)工具開發(fā)出精彩的游戲插件。

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絕美田園風(fēng)光!《無(wú)冬之夜2》野外場(chǎng)景畫面公布
由黑曜石制作室開發(fā)的《無(wú)冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說(shuō)是本著一種回歸本源的思想來(lái)開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是該作最新公布的截圖,讓我們先來(lái)一覽游戲中美麗的田園風(fēng)景:

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[無(wú)冬之夜2]領(lǐng)銜Atari E3大作浪潮
美國(guó)著名游戲發(fā)行商Atari公司近日正式公布了將在下周E3上展出的游戲名單。不過對(duì)于這份名單眾多玩家都不會(huì)感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的壓軸好戲?!豆砦菽в啊? Alone in the Dark (X360, PC)《亞瑟和迷你國(guó)》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《試驗(yàn)駕駛終極版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《無(wú)冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》- BattleZone (PSP)《龍與地下城:戰(zhàn)術(shù)》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龍珠Z:天下一武道會(huì)2》- Dragon Ball Z: B

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[無(wú)冬之夜2]精彩新圖搶鮮 人物造型曝光
由黑曜石制作室開發(fā)的《無(wú)冬之夜2》采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說(shuō)是本著一種回歸本源的思想來(lái)開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是游戲的最新公布的截圖:新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無(wú)冬之夜2》設(shè)置工具來(lái)創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來(lái)直接引導(dǎo)朋友們?cè)谧约核O(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則

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延期!《無(wú)冬之夜2》官方發(fā)布日期公布
    《無(wú)冬之夜II》游戲社區(qū)近日宣布,該游戲的發(fā)布日期將定于2006年9月--相對(duì)此前的2006年6月,推遲3個(gè)月。    《無(wú)冬之夜2》最初由BioWare一手開發(fā),以引人入勝的情節(jié)與深刻內(nèi)涵一舉成為RPG游戲的經(jīng)典之作。新特性:1.期待已久的結(jié)局終于將在本作完成2.全新的、功能更強(qiáng)大的《無(wú)冬之夜2》設(shè)置工具來(lái)創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來(lái)直接引導(dǎo)朋友們?cè)谧约核O(shè)計(jì)的故事中冒險(xiǎn)。3.更強(qiáng)大的在線游戲能力4.更強(qiáng)大更尖端的圖像技術(shù)與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術(shù)、專長(zhǎng)和聲望系統(tǒng)。6.隊(duì)友將增加至3名,而隊(duì)伍操作性也大大增強(qiáng),可以靈活地控制各種戰(zhàn)術(shù),也增加了更多的人性

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《無(wú)冬之夜2》即將登陸內(nèi)地 星空娛動(dòng)與ATARI全面合作
北京星空娛動(dòng)科技有限公司成立近兩年來(lái),憑借各界的幫助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已經(jīng)逐步確立了自己的市場(chǎng)地位、占據(jù)了一定的市場(chǎng)份額。今天,我們?yōu)閺V大玩家?guī)?lái)了振奮人心的好消息,星空娛動(dòng)與國(guó)外知名游戲發(fā)行廠商——ATARI公司達(dá)成戰(zhàn)略合作關(guān)系。在新的一年中,星空娛動(dòng)將與ATARI公司在電腦單機(jī)游戲領(lǐng)域展開全面的合作。我們將在第一時(shí)間為國(guó)內(nèi)的玩家奉上這些超級(jí)大作,下面就來(lái)給大家將這些產(chǎn)品做一簡(jiǎn)單介紹:無(wú)冬之夜2——奇幻角色扮演領(lǐng)域王者歸來(lái)!DND規(guī)則的忠實(shí)演繹!隨著奇幻文化及DND相關(guān)知識(shí)在國(guó)內(nèi)逐漸普及,傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲已經(jīng)在大批玩家體中得到了廣泛認(rèn)同,曾經(jīng)在全世界范圍創(chuàng)造出空前佳績(jī)的《無(wú)冬之夜》系列便是其中的代表作之一。時(shí)隔四年,借助更強(qiáng)大的Electron引擎、更深邃的劇情內(nèi)容、更平衡的3.5版DND規(guī)

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《無(wú)冬之夜2》新截圖、3D模型與設(shè)定圖公布
《無(wú)冬之夜2》的開發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來(lái)自之前的黑島制作室,他們?cè)?jīng)開發(fā)過《冰風(fēng)溪谷》、《舊共和國(guó)武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員構(gòu)成,同時(shí)Bioware將會(huì)提供最新的Aurora引擎技術(shù),并且派出技術(shù)人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會(huì)對(duì)游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進(jìn)版的Aurora引擎,同時(shí)將會(huì)從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會(huì)把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗(yàn)全部應(yīng)用到本作中,他認(rèn)為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀(jì)》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說(shuō)是本著一種回歸本源的思想來(lái)開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融

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《無(wú)冬之夜2》展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時(shí)間:2006年第二季度   目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實(shí)玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機(jī)會(huì)見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品?,F(xiàn)在游戲市場(chǎng)主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當(dāng)然還有這里要特別介紹的《無(wú)冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時(shí)還要提及的是,加拿大游戲廠商

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GameSpy《無(wú)冬之夜2》設(shè)計(jì)師訪談錄
“如果沒有壞,就別去修”說(shuō)這話的時(shí)候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我們坐在位于南加州辦公大樓中一處“窗明幾凈”的會(huì)議桌旁討論著該公司最新的計(jì)劃。新近崛起的RPG玩家或許會(huì)對(duì)Obsidian為星戰(zhàn)迷所制作的《舊共和國(guó)武士:西斯復(fù)仇》非常熟悉。而更老鳥們則更著迷于Feargus和他的組員還在黑島工作時(shí)所創(chuàng)作的精品——《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。但今天,F(xiàn)eargus要和我們討論的是該組最新的一個(gè)創(chuàng)作——《無(wú)冬之夜》的后續(xù)作品。“在成品移交給雅達(dá)利之前,我們對(duì)無(wú)冬之夜內(nèi)核作了修改。因?yàn)槲覀兊哪康木褪窍雱?chuàng)造出一部像QuakeII般具有廣泛擴(kuò)展性和參與性的全新RPG游戲。”當(dāng)然這個(gè)決定的結(jié)果便是創(chuàng)造出了《無(wú)冬之夜》,它具有非凡單人劇情模式,數(shù)以千計(jì)的擴(kuò)展Mod,無(wú)限拓展的奇幻大陸……基

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《無(wú)冬之夜2》首次公開 詳盡前瞻
前言2002年,《無(wú)冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無(wú)冬之夜2》青出于藍(lán)。從很多方面來(lái)講,《無(wú)冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無(wú)冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對(duì)這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國(guó)加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國(guó),最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無(wú)冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺就是,《無(wú)冬之夜2》的未來(lái)掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無(wú)疑是個(gè)好消息亞。歡迎重回?zé)o冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫

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經(jīng)典RPG《無(wú)冬之夜2》2006年亮相
曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無(wú)冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無(wú)冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)?lái)《無(wú)冬之夜2》PC版!吟游詩(shī)人還在傳唱著昔日英雄的史詩(shī),但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個(gè)新的勇者的誕生。路斯坎與無(wú)冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時(shí)間漫長(zhǎng)到足以治愈戰(zhàn)爭(zhēng)給這片土地帶來(lái)的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個(gè)強(qiáng)勢(shì)的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無(wú)聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識(shí)到,

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《無(wú)冬之夜2》首批正式截圖及MOD作者評(píng)論
《無(wú)冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來(lái)自Eurogamer ),應(yīng)當(dāng)說(shuō)也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報(bào)道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補(bǔ)充一些他看了這些截圖的評(píng)論。(我們?cè)贏 Mod中引入過Demon Card)。角色模型在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒看到斗蓬)圖中的兩個(gè)人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個(gè)人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長(zhǎng)頭發(fā)技術(shù)上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來(lái)說(shuō),人物模型都設(shè)計(jì)的不錯(cuò),形象鮮明,立體感強(qiáng)(多邊形處理)。另外值

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無(wú)冬之夜2

Neverwinter Nights 2
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 官網(wǎng):點(diǎn)擊進(jìn)入
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):Obsidian
  • 平臺(tái):PC
8.8
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2002年,《無(wú)冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無(wú)冬之夜2》青出于藍(lán)。 從很多方面來(lái)講,《無(wú)冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無(wú)冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對(duì)這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)

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