主題和玩法都是那么相似,存在缺憾又恰好完整,像是斷臂的維納斯。當然不包括地圖探索
詳細評測>《尼爾:機械紀元》帶來了一個瘋狂,美麗,娛樂性超強的旅程,充滿了古怪的想法和碉堡的玩法。盡管它沒有一個很有意義的故事或迷人的角色,但這款游戲狂熱的戰(zhàn)斗,美麗的風景和震撼的配樂,足以彌補一切。
該作有著有趣的故事、獨特的風格、有深度的迷人戰(zhàn)斗、除了割草外還有其他有趣的玩法;但支線任務略顯無聊。
因為2B這個角色讓《尼爾:人形部隊》多了非常多的關(guān)注,但本作的亮點并不僅限于這個角色而已。出色的故事、脫胎換骨的游戲系統(tǒng)與出色的音樂,優(yōu)點比比皆是。
詳細評測>尼爾應該算是一款充滿新意、目標指向性明顯的游戲。拋開2B這個角色討論游戲,那么游戲的評分需要再次下調(diào),因為游戲整體的趕工痕跡非常明顯,制作組明顯沒有給出他們能給出的最佳游戲體驗。
詳細評測>《尼爾:機械紀元》在營銷上把自己包裝成了3A的模樣,但其本質(zhì)上其實是一部高配版的《龍背上的騎兵》。它并沒有充足的預算,所以在那些需要錢和時間來打磨的東西,它幾乎都沒干好。可與此同時,締造它的團隊又是如此的才氣縱橫,因此在那些創(chuàng)意與內(nèi)功能夠發(fā)揮實力的地方,它又都干得出人意料的不錯。
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