[無冬之夜2]:來自前方的報道- Obsdian 與 A-Ko
(注:感謝Papermonk為我們帶來這則報道, 當然還有使這些成為可能的OE開發(fā)人員。歡迎來官方論壇討論。)我有很多新聞,下面告訴大家:首先,我在這里很受歡迎,雖然這聽起來像奉承,不過坦白的說,我在這里看到的一切都給我留下了很深的印象。黑矅石的工作人員極其熱情,并且你可以看出他們對自己的游戲也很興奮,也的確有理由這樣。到那之后不久,我就見到了Shane,接著我們在附近漫步,見到了一位著名的社區(qū)負責人,他很支持社區(qū)。我們在演示室見到了Tremell Isaac, Chris Avellone 和 Josh Sawyer,他們已經(jīng)做完了準備工作 。他們準備把要介紹的內容影象投射到一個巨大的投射屏上。我無法形容影象和截圖多么華麗,而這一切這都是在Josh的筆記本電腦上運行的!之后,Chris 大概介紹了一下,Jos
[無冬之夜2]超詳細游戲特性介紹
游戲名稱:《無冬之夜2》英文名稱:Neverwinter Nights 2國際發(fā)行:ATARI國內代理:北京星空娛動科技有限公司游戲類型:角色扮演語言版本:中文版盤片數(shù)量:待定上市日期:2006年10月零售價格:待定在今年的E3大展上,《無冬之夜2》登上了RPG游戲的巔峰。在展覽中,黑耀石展示了《無冬之夜2》的基本操作以及基于一代的游戲特性。從展示來看,《無冬之夜2》與一代有很多共同點,諸如角色人物的建立以及操作等全部沿用一代的模式。但不同點也是顯而易見的:更強大的引擎塑造出了栩栩如生的人物;更多新元素的加入讓《無冬之夜2》獲得了多項E3大獎。下面就讓我們來揭開《無冬之夜2》的神秘面紗,一窺其神奇之處?!捌椒仓械牟黄椒病本什粩嗟膭∏樵O定 睜開雙眼,你身處在一個名為“西港(WestHarbour)”的無名部落
RPG玩家的喜訊[無冬之夜2]中文版將引進國內
隨著D&D和奇幻文化在國內逐漸普及,傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲已經(jīng)得到了玩家的廣泛認同,曾經(jīng)在全球市場創(chuàng)造出空前佳績的《無冬之夜》系列便是代表作之一。作為國內唯一的代理商,星空娛動一直致力于在第一時間以最優(yōu)異的品質把這一經(jīng)典系列奉獻給玩家。隨著《無冬之夜》全系列的陸續(xù)成功上市,得到了廣大奇幻愛好者的好評和贊譽,星空娛動相信,其續(xù)作《無冬之夜2》的引進無疑是他們最迫切的需求!玩家的需要與支持就是星空娛動前進的最大動力!如今《無冬之夜2》在星空娛動的不斷努力下已被成功引進!相信不久的將來,廣大奇幻愛好者就可以在全新的無冬城盡情地開始又一次冒險之旅了!《無冬之夜II》由大名鼎鼎的 Obsidian Entertainment 制作,游戲采用了全新且功能強大的Electron引擎。故事的背景仍然圍繞著無冬城展開,不過
[無冬之夜2]將支持Mod功能(圖)
《無冬之夜2》開發(fā)工具窗口截圖著名游戲發(fā)行商Atari本周向媒體透露,魔幻動作RPG游戲《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)將支持玩家開發(fā)插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中開發(fā)團隊將為玩家提供一個強大的MOD開發(fā)工具。喜愛開發(fā)個人內容的玩家,可以使用這個工具開發(fā)出精彩的游戲插件。
游戲環(huán)境壯美無比![無冬之夜2]新圖
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。該游戲的發(fā)布日期將定于2006年9月。新特性:1.期待已久的結局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3
[無冬之夜2]最新震撼畫面
曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)怼稛o冬之夜2》PC版!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識到,
[無冬之夜2]展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時間:2006年第二季度目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機會見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品?,F(xiàn)在游戲市場主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當然還有這里要特別介紹的《無冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時還要提及的是,加拿大游戲廠商BioWare推
經(jīng)典RPG[無冬之夜2]2006年亮相
曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)怼稛o冬之夜2》PC版!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識