[無冬之夜2]游戲執(zhí)行內(nèi)容超詳細摘要
一,《無冬之夜2》的故事設定游戲中,被遺忘國度與寶劍海岸再次面臨著危機,這也是一部新的冒險詩篇的開始。無冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)過去了許多年,時間的流逝足以治療戰(zhàn)爭留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結和平的危機已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對旅行者的威脅,無冬城與路斯坎之間的緊張關系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時,更大的危機正在逼近無冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國度中的黑暗力量正聚集到一個傳奇邪惡勢力的旗下。毫無疑問,整個北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個最黑暗的時代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運往無冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個北地的命運都掌握在那個將它送往無冬城的孤獨英雄手中……歡迎來到無冬城,冒險者。你的未來在等著你。二,無冬之夜的關聯(lián)內(nèi)容,游戲性與可

2006-10-10

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[無冬之夜2]—DND特色的生物介紹
 《無冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個動作、表情甚至每一句對話都體現(xiàn)著真實二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強大引擎締造出來的全新生物世界。              《無冬之夜》僵尸基本屬性《無冬之夜2》僵尸基本屬性生命值15, AC 9生命值16, AC 13屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知10, 魅力1屬性值: 力量12, 敏捷8, 體質(zhì)-, 智力19, 感知

2006-10-10

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極致絢麗《無冬之夜2》最新戰(zhàn)斗畫面
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。新特性:1.期待已久的結局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術、專長

2006-10-10

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[無冬之夜2]將支持Mod功能
著名游戲發(fā)行商Atari本周向媒體透露,魔幻動作RPG游戲《無冬之夜2》(Neverwinter Nights 2)將支持玩家開發(fā)插件,即Mod功能!Atari公司表示,在零售版中開發(fā)團隊將為玩家提供一個強大的MOD開發(fā)工具。喜愛開發(fā)個人內(nèi)容的玩家,可以使用這個工具開發(fā)出精彩的游戲插件。

2006-10-10

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絕美田園風光!《無冬之夜2》野外場景畫面公布
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是該作最新公布的截圖,讓我們先來一覽游戲中美麗的田園風景:

2006-10-10

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[無冬之夜2]領銜Atari E3大作浪潮
美國著名游戲發(fā)行商Atari公司近日正式公布了將在下周E3上展出的游戲名單。不過對于這份名單眾多玩家都不會感到陌生,希望Atari能在E3上有更多的壓軸好戲?!豆砦菽в啊? Alone in the Dark (X360, PC)《亞瑟和迷你國》- Arthur and the Minimoys (PS2, PSP, DS, GBA, PC)《試驗駕駛終極版》- Test Drive Unlimited (X360, PSP, PS2, PC)《無冬之夜2》- Neverwinter Nights 2 (PC)《戰(zhàn)爭地帶》- BattleZone (PSP)《龍與地下城:戰(zhàn)術》- Dungeons and Dragons: Tactics (PSP)《龍珠Z:天下一武道會2》- Dragon Ball Z: B

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[無冬之夜2]精彩新圖搶鮮 人物造型曝光
由黑曜石制作室開發(fā)的《無冬之夜2》采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融為一體。以下是游戲的最新公布的截圖:新特性:1.期待已久的結局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則

2006-10-10

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延期!《無冬之夜2》官方發(fā)布日期公布
    《無冬之夜II》游戲社區(qū)近日宣布,該游戲的發(fā)布日期將定于2006年9月--相對此前的2006年6月,推遲3個月。    《無冬之夜2》最初由BioWare一手開發(fā),以引人入勝的情節(jié)與深刻內(nèi)涵一舉成為RPG游戲的經(jīng)典之作。新特性:1.期待已久的結局終于將在本作完成2.全新的、功能更強大的《無冬之夜2》設置工具來創(chuàng)造自己的冒險旅程,和朋友們共同分享刺激,或者以DM(地下城主)的身份來直接引導朋友們在自己所設計的故事中冒險。3.更強大的在線游戲能力4.更強大更尖端的圖像技術與更廣袤詳盡的大陸地圖5.基于龍與地下城3.5版規(guī)則,將擁有更多全新的法術、專長和聲望系統(tǒng)。6.隊友將增加至3名,而隊伍操作性也大大增強,可以靈活地控制各種戰(zhàn)術,也增加了更多的人性

2006-10-10

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《無冬之夜2》即將登陸內(nèi)地 星空娛動與ATARI全面合作
北京星空娛動科技有限公司成立近兩年來,憑借各界的幫助、玩家的支持以及自身不懈的努力,已經(jīng)逐步確立了自己的市場地位、占據(jù)了一定的市場份額。今天,我們?yōu)閺V大玩家?guī)砹苏駣^人心的好消息,星空娛動與國外知名游戲發(fā)行廠商——ATARI公司達成戰(zhàn)略合作關系。在新的一年中,星空娛動將與ATARI公司在電腦單機游戲領域展開全面的合作。我們將在第一時間為國內(nèi)的玩家奉上這些超級大作,下面就來給大家將這些產(chǎn)品做一簡單介紹:無冬之夜2——奇幻角色扮演領域王者歸來!DND規(guī)則的忠實演繹!隨著奇幻文化及DND相關知識在國內(nèi)逐漸普及,傳統(tǒng)歐美角色扮演游戲已經(jīng)在大批玩家體中得到了廣泛認同,曾經(jīng)在全世界范圍創(chuàng)造出空前佳績的《無冬之夜》系列便是其中的代表作之一。時隔四年,借助更強大的Electron引擎、更深邃的劇情內(nèi)容、更平衡的3.5版DND規(guī)

2006-10-10

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《無冬之夜2》新截圖、3D模型與設定圖公布
《無冬之夜2》的開發(fā)公司黑曜石制作室成員多數(shù)來自之前的黑島制作室,他們曾經(jīng)開發(fā)過《冰風溪谷》、《舊共和國武士2》等大作。而這款《絕冬城之夜2》的制作組由10名經(jīng)驗豐富的開發(fā)人員構成,同時Bioware將會提供最新的Aurora引擎技術,并且派出技術人員讓制作組最大限度的發(fā)揮該引擎的效能,此外Bioware的工作人員還會對游戲開發(fā)提供建議,讓這款游戲能夠保留原作的精髓。本作采用的是高度改進版的Aurora引擎,同時將會從早期的RPG中尋找創(chuàng)作靈感。本作首席制作人Feargus表示,他將會把多年的RPG開發(fā)經(jīng)驗全部應用到本作中,他認為目前有很多RPG失去了往年的一些有趣系統(tǒng),因此他決定從《創(chuàng)世紀》等RPG始祖上尋找靈感。Feargus可以說是本著一種回歸本源的思想來開發(fā)本作的,他的目的是曜讓玩家感覺到與游戲的世界融

2006-10-10

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《無冬之夜2》展現(xiàn)經(jīng)典RPG續(xù)作的迷人魅力
發(fā)行公司:Atari制作公司:Obsidian Entertainment游戲類型:RPG發(fā)售時間:2006年第二季度   目前能夠看到一款杰出的單人RPG游戲出現(xiàn),的確實玩家們所期盼的大好事情。自從看到大作《地牢圍攻2》(Dungeon Siege 2)和《神鬼寓言:失落之章》(Fable: The Lost Chapters)之后,就很少有機會見到更加優(yōu)秀的單人RPG作品?,F(xiàn)在游戲市場主要向MMO和FPS方面發(fā)展,只有很少一部分公司在努力開發(fā)RPG游戲,比如《上古卷軸IV:忘卻之地》(The Elder Scrolls IV: Oblivion),《哥特王朝3》(Gothic 3),當然還有這里要特別介紹的《無冬之夜2》(Neverwitner Nights 2)。同時還要提及的是,加拿大游戲廠商

2006-10-10

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GameSpy《無冬之夜2》設計師訪談錄
“如果沒有壞,就別去修”說這話的時候,Obsidian的大佬CEO Feargus Urquhart正和我們坐在位于南加州辦公大樓中一處“窗明幾凈”的會議桌旁討論著該公司最新的計劃。新近崛起的RPG玩家或許會對Obsidian為星戰(zhàn)迷所制作的《舊共和國武士:西斯復仇》非常熟悉。而更老鳥們則更著迷于Feargus和他的組員還在黑島工作時所創(chuàng)作的精品——《輻射》和《異域鎮(zhèn)魂曲》。但今天,F(xiàn)eargus要和我們討論的是該組最新的一個創(chuàng)作——《無冬之夜》的后續(xù)作品?!霸诔善芬平唤o雅達利之前,我們對無冬之夜內(nèi)核作了修改。因為我們的目的就是想創(chuàng)造出一部像QuakeII般具有廣泛擴展性和參與性的全新RPG游戲?!碑斎贿@個決定的結果便是創(chuàng)造出了《無冬之夜》,它具有非凡單人劇情模式,數(shù)以千計的擴展Mod,無限拓展的奇幻大陸……基

2006-10-10

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《無冬之夜2》首次公開 詳盡前瞻
前言2002年,《無冬之夜》是當時最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍。從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時俱進的達到2006年的畫面水準。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息亞。歡迎重回無冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫

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經(jīng)典RPG《無冬之夜2》2006年亮相
曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)怼稛o冬之夜2》PC版!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識到,

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《無冬之夜2》首批正式截圖及MOD作者評論
《無冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來自Eurogamer ),應當說也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補充一些他看了這些截圖的評論。(我們曾在A Mod中引入過Demon Card)。角色模型在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒看到斗蓬)圖中的兩個人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長頭發(fā)技術上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來說,人物模型都設計的不錯,形象鮮明,立體感強(多邊形處理)。另外值

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無冬之夜2:白金版

Neverwinter Nights 2
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 官網(wǎng):點擊進入
  • 語言:簡中 | 英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):Obsidian
  • 平臺:PC
8.8
已有12人評分 您還未評分!
       《無冬之夜2》的故事開始於被遺忘國度中一個叫做「西港」(West Harbour)的沼澤地農(nóng)業(yè)城市,玩家在這個游戲中將以一個全新的角色開始,隨著故事開展,西港市正慶祝一年一度的「豐收節(jié)」(Harvest Festival)。     豐收節(jié)有一部份是針對各種冒險技能舉辦的特殊競賽,像是肉搏戰(zhàn)斗、遠距戰(zhàn)斗、施展法術以及竊盜等等技巧。

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