《我的世界》PSV版已經(jīng)送到索尼進(jìn)入最終測(cè)試階段
負(fù)責(zé)《我的世界》的4J工作室日前在官方推特賬戶(hù)上發(fā)布消息,PSV版的《我的世界》已經(jīng)送到索尼進(jìn)行最終測(cè)試。之前PS4版的《我的世界》送到索尼測(cè)試的時(shí)候并沒(méi)有通過(guò),后來(lái)又進(jìn)行了修改和優(yōu)化。
萬(wàn)能馬賽克再次顯威!《我的世界》版光暈5視頻賞
微軟斥資25億美金收購(gòu)了《我的世界》,人們也開(kāi)始期待《我世界》究竟會(huì)給微軟帶來(lái)什么。那么我們先來(lái)看一段國(guó)外網(wǎng)友自制《我的世界》風(fēng)短片吧,重現(xiàn)則是Xbox獨(dú)占游戲《光暈5》預(yù)告片,一起來(lái)看看!我的世界版:原版:
Oculus CEO評(píng)論微軟收購(gòu)《我的世界》“真是諷刺”
當(dāng)Oculus被Facebook收購(gòu)時(shí),《我的世界》創(chuàng)始人Notch宣布與其斷交,而如今Mojang被微軟收購(gòu),Oculus CEO也有話(huà)要說(shuō)。鑒于之前Oculus被Facebook以20億美元收購(gòu),《我的世界》創(chuàng)始人Notch一怒之下,宣布與Oculus公司斷絕一切往來(lái)。而如今,Notch又以25億的價(jià)格將Mojang出售給了微軟。Oculus CEO Brendan Iribe對(duì)此表示十分諷刺。Brendan Iribe在好萊塢舉辦的“Oculus Connect”活動(dòng)上發(fā)言時(shí)稱(chēng),“我們意識(shí)到了網(wǎng)絡(luò)社區(qū)的重要性,因此決定與Facebook合作,也因此,我們失去了一些重要的伙伴。不過(guò)感謝微軟,恭喜微軟收購(gòu)了《我的世界》,我覺(jué)得Nocth就要回來(lái)了。真諷刺!&rd
微軟收購(gòu)《我的世界》:面對(duì)索尼走投無(wú)路的下策?
新世代主機(jī)問(wèn)世以來(lái),PS4獲得的成功有目共睹,只是比Xb1領(lǐng)先發(fā)售了一周,但拉開(kāi)的差距則一直都讓微軟望塵莫及。為了應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng),微軟已經(jīng)做出了許多調(diào)整,從最初的在線(xiàn)DRM認(rèn)證政策改動(dòng),到發(fā)售以后砍掉Kinect,降價(jià)100美元推出Xb1單機(jī)機(jī)型,一直被牽著鼻子走,一直沒(méi)能貨的主動(dòng)權(quán)。不過(guò)現(xiàn)在,微軟斥巨資25億美元買(mǎi)下了瑞典游戲工作室mojang,同時(shí)也買(mǎi)下了它旗下的《我的世界》版權(quán)。這一招棋是否又是針對(duì)索尼而采取的措施?《我的世界》是當(dāng)今獨(dú)立游戲成功的典范,雖然沒(méi)法和GTA或者FIFA甚至《使命召喚》系列相比,但是它在游戲行業(yè)的地位不容忽視,因?yàn)樗鼮橥婕姨峁┝藷o(wú)限的可能,用3D方塊。從最初的PC平臺(tái)起家,現(xiàn)在《我的世界》已經(jīng)登陸各大主流游戲平臺(tái),包括Xbox和PS。如果微軟收購(gòu)《我的世界》以后就此把它變?yōu)閄box獨(dú)
微軟Phil Spencer承諾將會(huì)推出《我的世界》WP版
本周,微軟宣布以25億美元購(gòu)買(mǎi)《我的世界》工作室Mojang。不出意料,微軟現(xiàn)在做出承諾,將把這款擁有百萬(wàn)計(jì)注冊(cè)玩家的風(fēng)靡世界的游戲搬上Windwos Phone平臺(tái)。微軟Xbox部門(mén)主管Phil Spencer在推特上回答相關(guān)提問(wèn)時(shí)宣布了這一消息。微軟也表示,他們將繼續(xù)維持這款游戲的跨平臺(tái)戰(zhàn)略,并不會(huì)將之變成Windows獨(dú)占游戲。雖然很多人仍不解微軟為何花巨資購(gòu)買(mǎi)此款游戲,微軟或?qū)⑼ㄟ^(guò)這一品牌來(lái)擴(kuò)大年輕開(kāi)發(fā)者為其平臺(tái)開(kāi)發(fā)應(yīng)用的信心。類(lèi)似《我的世界》這樣簡(jiǎn)單易上手并且包含獨(dú)創(chuàng)性玩法的游戲,或?qū)⒊蔀殚_(kāi)發(fā)工程師下一個(gè)努力的方向。微軟尚無(wú)確切地推出WP平臺(tái)《我的世界》的日期表,但相信已經(jīng)在iOS和安卓上風(fēng)靡的《我的世界》用不了多久就會(huì)來(lái)到WP平臺(tái)。
《我的世界》PS4實(shí)體版將會(huì)于下月開(kāi)始進(jìn)行零售
《我的世界》PS4實(shí)體版將會(huì)于下個(gè)月登陸北美和歐洲地區(qū)的零售商處?!段业氖澜纭稰S4版從本月初已經(jīng)可以在PlayStation在線(xiàn)商店購(gòu)買(mǎi)。而實(shí)體光盤(pán)版需要等到10月3日。當(dāng)然還要注意記得下載首日補(bǔ)丁。更多關(guān)于PSV版《我的世界》的信息可能還需要等一段時(shí)間,具體信息還包括PS3和PSV版跨平臺(tái)購(gòu)買(mǎi)等內(nèi)容。
噴子贏(yíng)了!《我的世界》作者不堪壓力退出游戲界
昨天Markus Persson,也就是《我的世界》制作者“Notch”,宣布他已經(jīng)將Mojang賣(mài)給了微軟。并不是因?yàn)樗边@25億美元,而是因?yàn)樗呀?jīng)快要精神崩潰了。他一直以來(lái)都在飽受網(wǎng)絡(luò)上的各種騷擾,《我的世界》給他帶來(lái)的名聲和心理壓力實(shí)在太大了。“我不想成為某種標(biāo)志,代表著自己無(wú)法理解的某種龐大事業(yè),所以我不想繼續(xù)干下去了,這種感覺(jué)總是揮之不去。”多年來(lái),筆者與許多獨(dú)立游戲制作者共事過(guò),他們都有著共同的特點(diǎn),那就是對(duì)自己的創(chuàng)作充滿(mǎn)熱情。對(duì)他們來(lái)說(shuō),生命與游戲有著太多羈絆,游戲是他們最關(guān)心的東西。他們想要做游戲。他們沒(méi)錢(qián)搞公關(guān),也沒(méi)錢(qián)雇人用官方言辭對(duì)付龐大的玩家群體。獨(dú)立游戲制作組通常都很小,真正去負(fù)責(zé)任的通常都只有一個(gè)人。相比之下,AAA大作的項(xiàng)目里,每個(gè)
賺翻了分析指出微軟收購(gòu)《我的世界》收益遠(yuǎn)超25億
昨日傳來(lái)一個(gè)震驚游戲界的消息,微軟宣布以25億美元巨款收購(gòu)了《我的世界Minecraft》開(kāi)發(fā)商Mojang和旗下品牌《Mojang》,這個(gè)只有20人的團(tuán)隊(duì)去年曾創(chuàng)下1.5億美元的收入。不過(guò),微軟或許并不是希望通過(guò)《Minecraft》系列來(lái)創(chuàng)造僅僅25億美元的收入。Mojang所能帶來(lái)的價(jià)值將遠(yuǎn)超這25億美元。這是因?yàn)?,微軟表示可以在這筆投資上達(dá)到收支平衡。微軟并沒(méi)有在捏造數(shù)據(jù),這一點(diǎn)也被客戶(hù),投資者和銀行所“基本接受”。但是分析家Micheal Pachter指出這意味著和外行人所認(rèn)知的完全不同的意義。實(shí)質(zhì)上,微軟期望通過(guò)《Minecraft》賺到的錢(qián)將會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)把這25億放在銀行所賺取到底利息。近期《Minecraft》剛剛發(fā)布了它的PS4和Xbox One版本并獲得了非常優(yōu)異的銷(xiāo)
Notch談出售《我的世界》:無(wú)力負(fù)責(zé)如此宏大的任務(wù)
不久前微軟正式以25億美元的價(jià)格收購(gòu)了《我的世界》制作商Mojang,這件事也在游戲界激起了軒然大波。而Mojang昔日負(fù)責(zé)人Notch也專(zhuān)門(mén)解釋了他為什么要做這筆交易,直言自己已經(jīng)無(wú)力繼續(xù)支持下去了。“我從來(lái)不把自己看作一個(gè)真正的游戲制作人。而之所以我會(huì)選擇去做游戲純粹是因?yàn)檫@件事比較有樂(lè)趣,當(dāng)然了,我自己也比較喜歡游戲和編程。但我從來(lái)沒(méi)有說(shuō)一定要讓我的作品成為什么熱賣(mài)大作,我也不會(huì)嘗試去改變這世界,”Notch解釋道,“很顯然《我的世界》現(xiàn)在已經(jīng)為不少玩家所喜愛(ài)了,大家也都告訴我說(shuō)這游戲有劃時(shí)代的意義。老實(shí)說(shuō)我從來(lái)沒(méi)有想要專(zhuān)門(mén)做這么一款游戲,而能因這款游戲出現(xiàn)在公眾的視野中也挺有意思的。”“過(guò)去幾周我感冒得很厲害,一直在家待著。但卻莫名其妙地因?yàn)橐?/div>
《我的世界》確定歸微軟 三創(chuàng)始人交易完成后離職
微軟今日新聞發(fā)布會(huì)正式宣布以25億美元收購(gòu)《我的世界》開(kāi)發(fā)商Mojang,包括Notch在內(nèi)3位創(chuàng)始人將在收購(gòu)?fù)瓿珊箅x職。微軟Xbox部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer在Xbox Wire博客確認(rèn)明年的“Minecon”將由微軟舉辦。微軟表示今后將繼續(xù)支持PC/Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PSV、iOS和Android平臺(tái)《我的世界》的服務(wù),但無(wú)法保證這些平臺(tái)供應(yīng)商的決策。據(jù)悉,Notch、Carl和Jackob三位創(chuàng)始人將在收購(gòu)?fù)瓿珊箅x職,Notch是Mojang的最大股東,持有絕對(duì)股權(quán),本次收購(gòu)幾乎相當(dāng)于他個(gè)人與微軟之間的交易。業(yè)內(nèi)人士估計(jì),本次交易,Nocth個(gè)人獲得16億美元。
微軟25億美元收購(gòu)《我的世界》開(kāi)發(fā)商 宣傳片釋出
早前我們已經(jīng)多次報(bào)道微軟將以25億美元的價(jià)格收購(gòu)《我的世界》的開(kāi)發(fā)商Mojang,而今日,傳言也成為了現(xiàn)實(shí)。微軟在推特上正式公布了這一消息。最終成交價(jià)請(qǐng)等待官方答復(fù)。至于非微軟平臺(tái)的《我的世界》的后續(xù)支持,目前微軟沒(méi)有明確回應(yīng)。目前的消息是最終成交價(jià)就是25億美元。好吧,微軟你贏(yíng)了!Update:微軟與Mojang均已正式公布該消息,并且宣布收購(gòu)價(jià)格為25億美元!稍后將為大家奉上微軟官方的宣布視頻!
微軟20億收購(gòu)《我的世界》開(kāi)發(fā)商Mojang意義不大
收購(gòu)一家游戲公司就像是買(mǎi)入一名已經(jīng)過(guò)氣的棒球明星。你需要?jiǎng)?chuàng)造奇跡,才能再次引起轟動(dòng)。盡管他們有很多粉絲,但可能無(wú)法吸引到更多新粉絲。美國(guó)科技博客TechCrunch周六刊文稱(chēng),近期有傳聞稱(chēng),微軟將以超過(guò)20億美元的價(jià)格收購(gòu)《Minecraft》的開(kāi)發(fā)商Mojang。然而業(yè)內(nèi)人士指出,斥巨資收購(gòu)一款熱門(mén)游戲?qū)ξ④泚?lái)說(shuō)沒(méi)有太大意義。文章全文:Mojang或許是一家不錯(cuò)的公司,但這并不意味著微軟應(yīng)當(dāng)花費(fèi)25億美元收購(gòu)該公司。我們不能肯定,Mojang能開(kāi)發(fā)出另一款熱門(mén)游戲,玩家最終將逐漸離開(kāi)《Minecraft》。我也懷疑,是否有人會(huì)為了玩一款像素化的沙箱游戲而購(gòu)買(mǎi)一部Windows Phone手機(jī)。我們是否完全沒(méi)有吸取Zynga、Rovio、King和阮哈東的教訓(xùn)?Zynga和King的IPO(首次公開(kāi)
路透社:微軟收購(gòu)Mojang《我的世界》將登陸WP
據(jù)路透社報(bào)道,微軟確定以25億美元收購(gòu)Mojang,意在將《我的世界》搬上Windows phone平臺(tái)。路透社稱(chēng),微軟為推動(dòng)自家手機(jī)系統(tǒng),很大程度上將《我的世界》視為救命稻草,希望該游戲的到來(lái)能擴(kuò)大WP用戶(hù)量。近五年來(lái),《我的世界》已售出5400萬(wàn)份,而40%的銷(xiāo)量來(lái)自手機(jī)平臺(tái),加之微軟Windows Phone市場(chǎng)占有率低,Mojang本無(wú)移植打算。據(jù)路透社觀(guān)察,此次收購(gòu)對(duì)微軟來(lái)說(shuō),規(guī)模并不大,但對(duì)游戲公司來(lái)說(shuō),是筆不小的投資,投入資金是2013年時(shí)該公司規(guī)模的8倍。
據(jù)傳《我的世界》創(chuàng)始人Notch有意促成微軟的收購(gòu)
據(jù)傳,微軟擬20億美元收購(gòu)《我的世界》開(kāi)發(fā)商Mojang,而創(chuàng)始人Notch正是該交易的幕后推手。據(jù)報(bào)道,《我的世界》創(chuàng)始人Markus "Notch" Persson將全力支持該項(xiàng)交易,而此前其本人則表示不愿繼續(xù)留在該公司。截止到今年6月,《我的世界》已經(jīng)售出5400萬(wàn)份,上周已經(jīng)登陸Xbox One和PS4平臺(tái)。這款主打“世界建造”玩法的沙盒游戲已被玩家賦予了許多用途,如教育、婚禮主題設(shè)計(jì)和城市規(guī)劃等。該游戲在經(jīng)過(guò)兩年的測(cè)試之后,于2011年正式發(fā)行。據(jù)悉,Persson本人于微軟Xbox部門(mén)關(guān)系非常緊密,曾多次與Xbox 部門(mén)負(fù)責(zé)人Phil Spencer私下交談,且有意促成微軟對(duì)其公司的收購(gòu)。據(jù)透露,微軟方面計(jì)劃收購(gòu)之后進(jìn)一步擴(kuò)大《我的世界》游戲以