《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》完整通關(guān)需100小時(shí) 內(nèi)容豐富!
近日有BioWare開發(fā)者接受采訪,他表示《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》完整通關(guān)可能需要100小時(shí)。 在NoRRza最近一次采訪中,一位BioWare開發(fā)者透露在《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》中,若玩家只專注于主線任務(wù),通關(guān)時(shí)間約為40小時(shí)。要完整體驗(yàn)所有內(nèi)容,則需要100小時(shí)左右。相比之下,《龍騰世紀(jì)1:起源》完整通關(guān)需要90小時(shí),而《龍騰世紀(jì)3:審判》完整通關(guān)需要150小時(shí)。 40小時(shí)和100小時(shí)之間的差距很大,這也意味著《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》可能會(huì)有很多有意義的支線任務(wù),游戲體驗(yàn)將更好。本作在玩法上相比系列前作有顯著變化。游戲更注重同伴互動(dòng),放棄了開放世界設(shè)計(jì),轉(zhuǎn)而采用任務(wù)中心式結(jié)構(gòu),同時(shí)借鑒了《質(zhì)量效應(yīng)3》戰(zhàn)斗風(fēng)格?!洱堯v世紀(jì)4:影障守護(hù)者》將于10月31日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam和E
《龍騰世紀(jì)4》從系列前作汲取了粉絲最喜歡的特色 包你滿意!
近日《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》游戲總監(jiān)Corinne Busche接受外媒Gamesradar采訪,她表示在開發(fā)新作過程中,“最大挑戰(zhàn)和最有趣機(jī)遇”來自于如何處理該系列一直以來的靈活性。 Busche說:“《龍騰世紀(jì)》系列每一作都在某些方面進(jìn)行了自我革新,包括戰(zhàn)斗系統(tǒng)、我們對世界的處理方式,以及關(guān)卡。這讓我們能回顧《龍騰世紀(jì)》系列前幾作中哪些是粉絲最喜歡的特色,將它們向前推進(jìn)是否有意義?”Busche解釋說,BioWare的最新嘗試是從《龍騰世紀(jì)》系列每一作中汲取靈感,將整個(gè)系列融合在一起。例如:《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》戰(zhàn)斗中快速更換武器”就來自于《龍騰世紀(jì)1:起源》;新作采用快速、激烈的動(dòng)作戰(zhàn)斗,就有很多《龍騰世紀(jì)2》的影子;新作中同伴和人物弧線的深度以及他們?nèi)绾稳谌胧澜?,也展現(xiàn)了《龍騰世紀(jì)3:審判者》的D
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》14分鐘視頻前瞻
油管頻道Arekkz Gaming發(fā)布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的上手視頻前瞻,在這短短的14分鐘視頻里他簡單回顧了自己在游玩了6個(gè)小時(shí)的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》之后的感想。視頻: 00:00 整體印象(無劇透)01:21 完全轉(zhuǎn)向動(dòng)作RPG戰(zhàn)斗02:03 取消完整的同伴控制03:28 線性地圖,帶有一些探索05:23 游戲難度06:58 職業(yè)和專精08:26 同伴和故事10:09 畫面和性能(新的畫風(fēng),性能優(yōu)化很棒)11:06 裝備和進(jìn)度(2種裝備進(jìn)度)
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》不再依賴過場動(dòng)畫推動(dòng)劇情
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》不像該系列的老游戲那樣嚴(yán)重依賴過場動(dòng)畫——部分原因是技術(shù)進(jìn)步,部分原因是BioWare希望我們在主角“rook”的每一步中都感同身受。在接受采訪時(shí),《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒表示,這次的一個(gè)巨大重點(diǎn)是“讓你感覺自己就是rook,讓你感覺自己置身于這個(gè)世界,讓每一個(gè)動(dòng)作、每一次按鍵在這個(gè)世界中都有意義”。雖然第四款游戲從《恐狼》更名為《影障守護(hù)者》,以強(qiáng)調(diào)名義上的同伴團(tuán)隊(duì)的重要性,但埃普勒表示,“這個(gè)故事既關(guān)于rook,也關(guān)于同伴,我們希望你感覺自己是在體驗(yàn)這個(gè)故事,而不是像以前的游戲那樣。”埃普勒解釋說,由于“技術(shù)限制”,老的《龍騰世紀(jì)》游戲不得不通過過場動(dòng)畫來描繪史詩般的戰(zhàn)斗、重大事件等等。然后他提到了《龍騰世紀(jì):審判》中的重大事件“亞當(dāng)蘭之圍”,這場持續(xù)一天的戰(zhàn)斗
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》認(rèn)為其風(fēng)格將流行15年
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將與系列前作有很大的不同,不僅在游戲機(jī)制方面,而且在其獨(dú)特的彩色圖形方面,這讓很多玩家不喜歡。Shinobi602在X上分享了一些來自游戲的新截圖。然而,游戲的創(chuàng)意總監(jiān)約翰·埃普勒解釋說:“圖形風(fēng)格在10年、15年后仍然會(huì)看起來很引人注目。我的意思是,顯然人們有他們的想法…………總是會(huì)有一些人對這個(gè)或那個(gè)元素不滿意,這對于你創(chuàng)造的任何東西都是如此。” 開發(fā)者認(rèn)為不可能讓所有玩家都滿意。他還聲稱,一個(gè)人越想吸引更廣泛的受眾,就越經(jīng)常做出某些妥協(xié),最終不會(huì)讓任何人滿意。出于這個(gè)原因,BioWare工作室在《影障守護(hù)者》中選擇了特定的解決方案——例如動(dòng)作角色扮演子類型、與《審判》相比更小的世界以及增加線性度?!翱偸菚?huì)有人不滿意。但最終,這是關(guān)于制作你所相信的最好版本的游戲?!奔s翰·埃普勒說。
新《龍騰世紀(jì)》:EA尚未決定是否推出角色創(chuàng)建器試玩
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將提供功能強(qiáng)大的角色創(chuàng)建器,其中包含大量的創(chuàng)建和自定義選項(xiàng)。事實(shí)上,很多人都希望 BioWare 和 EA 能在 10 月底游戲正式發(fā)售之前,讓玩家提前接觸到游戲的這部分內(nèi)容,就像今年早些時(shí)候卡普空提前分享《龍之信條2》角色編輯器所做的那樣。在最近接受 Wccftech 采訪當(dāng)被問及同樣的問題時(shí),游戲總監(jiān) Corinne Busche 承認(rèn),發(fā)行前的角色創(chuàng)建Demo版是個(gè)相當(dāng)備受期待的特性,他表示雖然這部分內(nèi)容“相當(dāng)酷”,但 EA 和 BioWare 仍在 “討論和考慮中”。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將于 10 月31 日在 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。
女玩家不滿《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》:我這樣的瘦臀都沒有
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》角色創(chuàng)建視頻發(fā)布后,在社交媒體上被國外玩家批評和嘲笑。X上一名女玩家@MadamSavvy在看過后表示非常不理解,她不明白《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的捏人是為誰準(zhǔn)備的,至少不是為她這個(gè)女玩家準(zhǔn)備的…… 她說:“我是個(gè)體重只有108磅的女性,每天坐著超過15個(gè)小時(shí)。我甚至還沒到“最巔峰”的年紀(jì),你卻告訴我這是你們100%努力做的臀部滑桿?@dragonage解釋一下為什么這是你們迄今為止“最包容”的角色創(chuàng)建器,因?yàn)槲疑踔翢o法在游戲中做出我這樣的瘦臀。我不明白。這個(gè)角色創(chuàng)建器是為誰設(shè)計(jì)的,肯定不是為我設(shè)計(jì)的。這些滑桿根本不起作用……” MadamSavvy 臀部調(diào)到最大,也很平,女性男人化的典型表現(xiàn) 角色創(chuàng)建預(yù)告:1.7萬個(gè)踩與此同時(shí),IGN表示: 而PC Gamer也為《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》不想削弱玩家早期的選擇
憑借《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》等系列游戲,BioWare已成為以“選擇至關(guān)重要”而聞名的工作室。這些游戲允許玩家從之前的作品中導(dǎo)入他們的選擇,以保持一個(gè)連貫的世界狀態(tài),在某種程度上,這個(gè)世界狀態(tài)會(huì)讓人感覺是由你的行動(dòng)塑造的。多年來,玩家進(jìn)行這種操作的方式發(fā)生了變化,《質(zhì)量效應(yīng)》游戲讀取你的舊存檔,而《龍騰世紀(jì)》則有一個(gè)單獨(dú)的應(yīng)用程序來為《審判》打造你的世界狀態(tài)?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》將以不同的方式處理這個(gè)問題,允許你在角色創(chuàng)建器中做出一些關(guān)鍵決定,這些決定反映了你在開始下一段旅程之前在《審判》中所做的選擇。盡管BioWare顯然很關(guān)注讓玩家感覺他們的決定具有持久影響,但在這方面,BioWare的記錄可以說有點(diǎn)參差不齊,有時(shí)該工作室甚至完全推翻了玩家所做的重大選擇的效果。在本月早些時(shí)候的一次預(yù)覽活動(dòng)中,《影障守
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》當(dāng)前并沒有DLC制作計(jì)劃
在接受采訪時(shí),《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的游戲總監(jiān)科琳·布舍透露,BioWare目前沒有任何制作DLC的計(jì)劃,主要是因?yàn)閺S商要確保游戲以完整的包裝形式發(fā)行,無需擴(kuò)展內(nèi)容。布舍談到了《龍騰世紀(jì):審判》,指出雖然她是該游戲的擴(kuò)展內(nèi)容《入侵者》的“超級粉絲”,但它“對《龍騰世紀(jì):審判》的故事來說非常重要,按理說它應(yīng)該是基礎(chǔ)游戲的一部分”?!拔覀冋娴南霃耐婕殷w驗(yàn)、敘事以及其他所有方面,盡可能地制作出最完整的即開即用包裝。這完全是我們現(xiàn)在的重點(diǎn)。很難說未來會(huì)怎樣,但我要說的是,我們曾討論過‘這款游戲應(yīng)該在第一章之后就結(jié)束嗎?’答案是堅(jiān)決的否定——我們需要講述《影障守護(hù)者》的完整故事?!薄洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》定于2024年10月31日登陸PS5、PC和Xbox Series X/S平臺(tái)。
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》被媒體稱作年度游戲爭奪者
BioWare邀請了一眾媒體前往美國總部參加了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的試玩,近期該作的媒體最終前瞻也得以釋出。和育碧前陣子邀請主播和媒體在發(fā)售前游玩《星球大戰(zhàn):亡命之徒》后一樣,這些參加試玩的媒體統(tǒng)一了口徑,都在竭盡所能地稱贊《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》,甚至有媒體稱該作是2024年年度游戲的有力爭奪者?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》國外媒體前瞻總結(jié):Eurogamer:感覺像是《龍騰世紀(jì)》系列迎來了“質(zhì)量效應(yīng)2時(shí)刻”(暗示本作將是系列最佳)GameRant:絕對的年度游戲(GOTY)有力爭奪者IGN:這個(gè)角色創(chuàng)建器就是我一直想要的GameSpot:BioWare現(xiàn)在是最自信的時(shí)候然而經(jīng)過這些年的親眼驗(yàn)證,玩家們已經(jīng)不再相信這些“媒體”,國外玩家表示現(xiàn)在的“游戲記者”對每一個(gè)垃圾覺醒游戲都這么說,他們不關(guān)心游戲,他們只
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》角色定制被批太“正確” 出現(xiàn)變性手術(shù)傷疤
IGN發(fā)布了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的最終前瞻,在里面IGN附上了一個(gè)8分鐘的角色自定義視頻。視頻中BioWare提供的自定義選擇可以說是千奇百怪,人物怪的不成樣子,全程就沒一個(gè)正常人。推主LearningTheLaw在視頻中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)“亮點(diǎn)”,視頻展示了一個(gè)胸部調(diào)到最大尺寸的畫面,是這樣: 很無語,在BioWare的奇怪思想中,這大概很符合人體邏輯 然后是臀部: 此外,推主Grummz表示《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》比你想的更woke,他在發(fā)現(xiàn)角色自定義“身體傷疤”選項(xiàng)中出現(xiàn)了“上胸手術(shù)疤痕(Top Surgery Scars)”選項(xiàng)。然而,“上胸手術(shù)疤痕”又稱乳房切除術(shù),是一種變性手術(shù)。 身份這里當(dāng)然少不了代詞:he\him和非二元 聯(lián)想到《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的游戲總監(jiān)Corinne Busche是變性女人
《龍騰世紀(jì)4》新預(yù)覽視頻 展示角色創(chuàng)建選擇
近日外媒IGN發(fā)布《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》新預(yù)覽視頻,展示了角色創(chuàng)建器以及戰(zhàn)斗場景。玩家可以自定義角色的聲音、背景和外觀,看起來還不錯(cuò)。預(yù)覽視頻: 《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是一款單人RPG游戲,玩家將進(jìn)入塞達(dá)斯世界,扮演英雄洛可阻止諸神用荒疫禍害世界,成為你想成為的人,用你的方式進(jìn)行游戲。然而冒險(xiǎn)路上危機(jī)重重,你無法單槍匹馬完成任務(wù)。你將帶領(lǐng)由七名同伴組成的團(tuán)隊(duì)。每名同伴都有自己豐富的故事來發(fā)掘和塑造。齊心協(xié)力,你們將成為“影障守護(hù)者”。《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將于10月31日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC(Steam和Epic)。視頻截圖:
知名主播認(rèn)為《龍騰世紀(jì)4》像手游 角色比星鳴特攻還丑
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》自公布后便爭議不斷,玩家們對其評價(jià)呈兩極化。知名主播Asmongold也批評該作看起來像是一款手游,角色設(shè)計(jì)比《星鳴特攻》還丑?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》于今年6月曝光后,許多玩家認(rèn)為游戲中許多角色/種族被重新設(shè)計(jì),看起來丑爆了,非常ZZZQ。 近日知名主播Asmongold看了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》新實(shí)機(jī)演示后,也認(rèn)為游戲許多細(xì)節(jié)糟透了,像Qunari族重新設(shè)計(jì)后的樣貌看起來很蠢。他表示:“到底是誰會(huì)認(rèn)為這好看?這角色設(shè)計(jì)是怎么通過的?看起來比《 星鳴特攻》還丑。” 之后Asmongold表示,《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的戰(zhàn)斗是他見過最糟糕的游戲玩法之一。他強(qiáng)調(diào)自己不在乎劇情或角色間的互動(dòng),單純覺得游戲很爛?!拔也欢疄槭裁从腥讼矚g這么爛的游戲,還認(rèn)為這游戲吸引人。我覺得《龍騰世紀(jì):影障守
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》Steam預(yù)購量可能不太妙
今年的正確游戲無一例外都翻車了,而即將到來的《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》看起來情況也非常不妙。距離發(fā)售就剩一個(gè)月了,然而游戲在Steam上暢銷榜上的排名很低,暗示該作的預(yù)購情況非常差。這種情況還要保持繼續(xù)觀察,如果在發(fā)售前兩個(gè)星期仍未能入圍Top10,那基本上GG?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》甚至沒有入圍Steam百大銷量游戲,位列182名,而在Steam愿望單上也僅僅排名42。這兩個(gè)數(shù)據(jù)反應(yīng)出《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》對玩家沒什么吸引力。盡管BioWare老早就是正確廠家之一,但起碼之前游戲的角色還符合大眾玩家的口味,但現(xiàn)在連最起碼的角色(主角\NPC)都無法保證客觀,所有人物設(shè)計(jì)都相當(dāng)極端,可想而知,BioWare越來越脫離普通玩家,去迎合那部分少數(shù)群體。如果BioWare在極端ZZZQ泥潭越陷越深,未來的《質(zhì)量效應(yīng)
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》閑聊被打斷終于能繼續(xù)了
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》將允許玩家在被打斷后從上次中斷的地方繼續(xù)與同伴進(jìn)行對話,這是一個(gè)微妙但有意義的便利性優(yōu)化,而這個(gè)系列一直嚴(yán)重缺乏這種優(yōu)化?!洱堯v世紀(jì):影障守護(hù)者》的總監(jiān)約翰·埃普勒說,他在2013年的僵尸生存游戲《腐爛國度》中第一次看到這個(gè)功能,他指出,從那以后這個(gè)功能在很多游戲中都出現(xiàn)了。他稱之為“可恢復(fù)的閑聊”?!翱苫謴?fù)的閑聊是團(tuán)隊(duì)在《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》中加入的我最喜歡的小便利性功能之一。我在2013年的《腐爛國度》中第一次看到這個(gè)功能?從那以后它在很多地方都出現(xiàn)了。否則,玩家在聽到閑聊的那一刻就必須完全靜止不動(dòng)?!崩纾凇洱堯v世紀(jì):審判》中,如果你正在與一個(gè)同伴交談,然后有什么事情觸發(fā)了戰(zhàn)斗或過場動(dòng)畫,打斷了這次對話,之后就沒有辦法恢復(fù)這次對話,因此,你就會(huì)錯(cuò)過這次互動(dòng)以及任何相關(guān)信息?!皥F(tuán)