• 《黎明殺機》主管批評《幻獸帕魯》:戰(zhàn)斗無聊 Bug多
    近日《黎明殺機》人力資源主管Nathan S.對《幻獸帕魯》發(fā)表了長篇大論,他承認(rèn)玩這款游戲很上癮,他玩了“很多個小時”。但他對該作的技術(shù)問題、缺乏情感共鳴和潛力進行了嚴(yán)厲的批評。 Nathan的主要批評集中在《幻獸帕魯》的技術(shù)缺陷上,他認(rèn)為該作“漏洞百出”,地圖上的隨機Bug是對玩家的最大威脅。 他批評游戲里的戰(zhàn)斗“無聊且重復(fù)”,并指出游戲平衡性問題,尤其是在游戲中后期。在他看來,《幻獸帕魯》巨大開放世界非常空洞,沒有任何有趣的東西,顯得乏善可陳。盡管如此,Nathan也承認(rèn)《幻獸帕魯》的核心玩法很有優(yōu)勢,他稱贊游戲在馴服怪物方面讓人產(chǎn)生“再捕捉一次”的欲望,建造系統(tǒng)也能讓人產(chǎn)生“再建造一次”的欲望。他承認(rèn)自己在游戲中花費了很多時間去捕捉怪物,甚至通關(guān)了所有塔主。這足能證明游戲確實能讓玩家沉迷其中。

    2024-02-01

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  • 《幻獸帕魯》最新更新上線 修復(fù)游戲撕裂存儲崩潰大量問題
    超人氣爆火游戲《幻獸帕魯》于2月1日今天最新更新v0.1.4.0上線,主要修復(fù)了重大BUG游戲撕裂以及存儲崩潰問題等等,一起來了解下。 ·《幻獸帕魯》更新v0.1.4.0的主要內(nèi)容:修復(fù)特定條件下,行會總捕獲數(shù)達到7000時,必定會發(fā)生游戲出現(xiàn)撕裂,存檔損壞的問題。修復(fù)其他玩家的出戰(zhàn)帕魯以及據(jù)點帕魯HP掉到30%以下時,領(lǐng)域內(nèi)無法捕獲的問題。修復(fù)按鍵分配的部分問題。修復(fù)玩家參與其他專用服務(wù)器合作游戲時受到所有傷害加倍的問題。更改即使超重后也可以超低速移動。變更從載具下來時玩家不會穿墻了。修復(fù)裝備部位不當(dāng)?shù)姆谰邌栴}改變按鍵防止誤按,拿起鍵改為F→V,放下改為:X→Y修復(fù)據(jù)點的帕魯依然砍伐壞掉木材的問題修復(fù)據(jù)點帕魯莫名其妙被差點砸死的問題修復(fù)據(jù)點帕魯偶爾會持續(xù)浮空。修復(fù)修建二層以上的田地時,底層帕魯無法干活的問題。

    2024-02-01

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  • 《幻獸帕魯》成為XGP最大的第三方發(fā)布 Xbox將與開發(fā)商合作優(yōu)化游戲
    根據(jù)最近Xbox Wire上的一篇博客文章,在Xbox主機和Windows商店上,《幻獸帕魯》已迎來超過 700 萬玩家,在Xbox上達到了近 300 萬日活躍用戶的峰值,這使其成為了XGP歷史上規(guī)模最大的第三方游戲發(fā)布,也是XGPU云游戲歷史上最受歡迎的第三方首日發(fā)布。此外,Xbox官方還表示,他們正在與《幻獸帕魯》的開發(fā)商Pocketpair合作,為游戲的Xbox版本提供支持,以啟用專用服務(wù)器,提供工程資源以幫助GPU和內(nèi)存優(yōu)化,加快為玩家提供《幻獸帕魯》更新的過程,并與團隊合作優(yōu)化Xbox平臺的游戲。

    2024-02-01

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  • 《幻獸帕魯》Steam和Xbox玩家數(shù)量超過1900萬
    有些人可能會認(rèn)為《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair不再公布每日銷量里程碑是因為這款流行的生存制作游戲的銷售勢頭放緩了,但顯然情況并非如此。現(xiàn)在官方又一次公布了重磅數(shù)據(jù)。Pocketpair在推特上宣布,這款游戲目前的玩家數(shù)量已超過1900萬,其中Steam用戶約為1200萬,Xbox用戶約為700萬。對于這家來自日本的小型獨立團隊來說,這無疑是一個巨大的成就。這款游戲的總玩家數(shù)量并不是Pocketpair唯一值得夸耀的數(shù)字。根據(jù)監(jiān)測門戶網(wǎng)站SteamDB的數(shù)據(jù),《幻獸帕魯》擁有Steam歷史上第二高的同時游戲玩家數(shù)量,有2,101,867名玩家。最近情況有所緩和,因為新鮮感自然會隨著時間的推移而消退,但在發(fā)文時,Steam上就仍有870,425名玩家在玩這款游戲,而今日峰值(幾小時前記錄的)接近150萬玩家

    2024-02-01

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  • 《幻獸帕魯》提醒玩家沒有手游版應(yīng)用:小心被騙
    1月31日,《幻獸帕魯》官方社交媒體發(fā)文提醒玩家:《幻獸帕魯》沒有手游版應(yīng)用,因為近日有使用《幻獸帕魯》素材并頂著“Palworld”之名的應(yīng)用出現(xiàn)在iOS商店和谷歌商店中,《幻獸帕魯》官方表示這些APP與他們沒有關(guān)系,他們已經(jīng)向蘋果和谷歌報告了此問題。此外,《幻獸帕魯》官方還提醒玩家如果下載這些來路不明的應(yīng)用可能會導(dǎo)致個人信息泄露或遭受欺詐。

    2024-01-31

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  • 前任天堂設(shè)計師談《幻獸帕魯》:任天堂應(yīng)該采取措施了
    《幻獸帕魯》最近非?;鸨N量不斷上漲,但由于本作有不少寶可夢元素,其是否抄襲也成為網(wǎng)上熱議話題。近日前任天堂設(shè)計師今村孝矢針對網(wǎng)友們的提問,談及自己對《幻獸帕魯》這款縫合怪的看法。 今村孝矢說:“《幻獸帕魯》這款游戲給許多人留下了酷似《寶可夢》的印象。對于明知有如此風(fēng)險,還能認(rèn)真將游戲制作出的創(chuàng)作者,我個人感到非常驚訝。” “其實無論哪一款游戲,或多或少都會受到其他作品的影響,但這次的情況似乎是一個更深入的范疇?!痘毛F帕魯》的成功有可能會引起其他公司的效仿,所以任天堂應(yīng)當(dāng)采取一些對策。如果在未來,出現(xiàn)大量類似《寶可夢》的低質(zhì)量游戲,那《寶可夢》這個IP的價值就會下降,我們應(yīng)該要避免這樣的情況發(fā)生?!?今村孝矢還表示:“我認(rèn)為模仿和深受影響是有區(qū)別的,后者是因?qū)ψ髌返淖鹬兀⒓由蟼€人的創(chuàng)作想法,所結(jié)合誕生的產(chǎn)物

    2024-01-31

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  • 科技解放雙手?Twitch主播用意念玩《幻獸帕魯》
    使用非傳統(tǒng)設(shè)備來進行游戲的玩家,并非首次出現(xiàn)在電子游戲史上,但完全放棄接觸操作,僅使用腦電波控制游戲的事情卻非常新奇。 近日有一位Twitch主播“Perrikaryal”使用腦電波設(shè)備,在大熱游戲《幻獸帕魯》中,流暢執(zhí)行了多項命令,甚至還順利收服了一只帕魯。其實這并非Perrikaryal第一次使用腦電波設(shè)備來進行游戲,此前她就用這套EEG(Electroencephalography直譯腦電波)設(shè)備,擊敗了《艾爾登法環(huán)》中的boss女武神,只不過并非完全無操作。其實Perrikaryal本人有著心理學(xué)碩士學(xué)位,因此她利用心理學(xué)知識,通過訓(xùn)練腦電波設(shè)備識別她的特定反映信號,以及利用語音、陀螺儀和眼球追蹤等方式,來達成對游戲指令的精準(zhǔn)輸入。

    2024-01-31

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  • 寶可夢MOD被禁止后 作者為《幻獸帕魯》帶來了“合法的口袋生物”
    由于現(xiàn)象級游戲《幻獸帕魯》和頂級IP游戲《寶可夢》之間存在一些不太能解釋的清的“相似性”,因此有玩家為《幻獸帕魯》開發(fā)了《寶可夢》MOD。 不過這位知名MOD作者“Toasted”很快受到了警告,無法將《寶可夢》帶入“帕魯世界”。而在經(jīng)過一段時間的調(diào)整后,Toasted在其油管頻道發(fā)布了最新視頻,通過對“口袋妖怪”尋找共性,他打造了“法律上不相同的口袋造物”,也就是合法的口袋生物。從視頻中可以看到,雖然同樣帶著紅帽子,但主角已經(jīng)不再是只有10歲的少年,而是滿臉胡須的快樂大叔。此外經(jīng)典的黃色老鼠也出現(xiàn)在了《幻獸帕魯》中,只不過這個版本的老鼠看起來并不友善,模樣也更加不討喜。 當(dāng)然該MOD還改動了不少奇怪的“口袋生物”,例如“火狐”、“吐司狗”和“洋蔥盆栽”等,而Toasted作者也將該MOD免費上架了Nexus,

    2024-01-31

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  • 《幻獸帕魯》Xbox版性能分析 Xbox Series X也達不到60FPS
    盡管爭議不斷,但《幻獸帕魯》的成功不容忽視。目前本作僅登陸了Xbox和Steam平臺,但Xbox版本的表現(xiàn)并不理想。即使是在Xbox Series X上,《幻獸帕魯》也很少有達到60FPS的時候。 游戲科技分析團隊Digital Foundry最近又做了一期深度分析,這次他們研究了2024 年最大的游戲驚喜之一——《幻獸帕魯》的性能表現(xiàn)。分析結(jié)果喜憂參半:Xbox Series X版本: 幀率: 沒有達到預(yù)期60FPS,大部分時間處于40-50FPS區(qū)間,只有對著天空時才能勉強達到60FPS。分辨率: 原生1620P,沒有分辨率縮放。性能表現(xiàn): 整體表現(xiàn)不佳,最糟糕情況下幀率甚至跌至32FPS。Xbox Series S版本: 幀率: 相對更流暢一點,大部分時間穩(wěn)定在50-60FPS之間。分辨率: 犧牲了畫質(zhì),

    2024-01-30

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  • 玩家發(fā)掘《幻獸帕魯》游戲潛力?創(chuàng)建簡易“水上樂園”
    現(xiàn)象級“縫合”游戲《幻獸帕魯》,因其開放世界背景的“寶可夢”生存建造玩法廣受玩家的喜愛,許多人至今還沉溺在“剝削”帕魯?shù)目鞓分小?不過有些玩家已經(jīng)開始轉(zhuǎn)變思路,嘗試在讓帕魯為自己打工之外的游戲樂趣。近日有名為“Key2Life4ME_Improve”的國外論壇reddit用戶,分享了他的作品?!癒ey2Life4ME_Improve”表示他起初只是在創(chuàng)建自己的基地,不過在經(jīng)過一段時間的勞作后,他卻做出了一個特立獨行且超長的“水上滑梯”,仿佛正在打造“水上樂園”。 雖然想要建造正在的游樂園,還有很多細(xì)節(jié)工作要調(diào)整,但這位玩家的操作無疑是在證明,《幻獸帕魯》還有許多潛力值得挖掘。

    2024-01-30

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  • KLab將與《幻獸帕魯》開發(fā)商打造休閑游戲
    據(jù)最新消息,日本游戲公司KLab株式會社宣布與《幻獸帕魯》的制作公司Pocket Pair合作,共同打造一款令人期待的休閑手游。 KLab株式會社是一家在全球范圍內(nèi)備受矚目的游戲開發(fā)和運營公司,他們在移動在線游戲領(lǐng)域積累了豐富的經(jīng)驗。而Pocket Pair則以《幻獸帕魯》等作品的策劃和設(shè)計火爆出圈。這次合作將會結(jié)合KLab株式會社的技術(shù)實力和運營經(jīng)驗,與《幻獸帕魯》的創(chuàng)造者們共同開發(fā)一款休閑手游。這款游戲?qū)橥婕規(guī)砣碌挠螒蝮w驗,融合了休閑游戲的簡單易上手和在線游戲的長期可玩性。KLab株式會社此前已經(jīng)宣布加入休閑游戲市場,他們將運用在全球市場開發(fā)和運營移動在線游戲的經(jīng)驗,為玩家?guī)砀嗑实挠螒蜃髌?。此次與《幻獸帕魯》開發(fā)商的合作也是KLab株式會社拓展業(yè)務(wù)領(lǐng)域的重要一步。 目前,雙方合作的具體游戲細(xì)節(jié)尚

    2024-01-30

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  • 《幻獸帕魯》驚現(xiàn)高仿假冒官方SNS 誘騙玩家可疑NFT
    近期《幻獸帕魯》爆火,果然各種幺蛾子紛沓至來,日前官方提醒玩家注意,網(wǎng)上已經(jīng)出現(xiàn)高仿假冒官方SNS,誘騙玩家購買可疑NFT等惡劣行徑?!た祹煾颠€是康帥傅?惡意碰瓷假冒偽劣真的是世界通用,官方表示這個假冒SNS將官方名稱中的O字母改成了C字母,其余的設(shè)計一模一樣,而且居然還有推特的官方認(rèn)證,不仔細(xì)看根本看不出來,重點是干著誘騙玩家購買可疑NFT等惡劣行徑?!す俜教嵝淹婕遥俜讲粫蛑魏斡螒虻拿x忽悠玩家去參與各種網(wǎng)絡(luò)盈利活動,而且今后類似現(xiàn)象不可避免會再次出現(xiàn),要擦亮眼睛。

    2024-01-29

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  • 《戰(zhàn)爭機器》創(chuàng)作人曾提出“幻獸帕魯”創(chuàng)意卻被否掉
    《戰(zhàn)爭機器》創(chuàng)作者Cliff Bleszinski表示,自己多年前向Epic提出過一個創(chuàng)意,如今被《幻獸帕魯》的成功給證實了。在社交媒體上,Bleszinski表示他曾經(jīng)提出過一個“用幼龍來進行形象替換的中世紀(jì)寶可夢”概念并交給Epic,但這個創(chuàng)意“被所有大發(fā)行商給否掉了”。至于Epic對這個創(chuàng)意的回應(yīng),Bleszinski表示:“單純就是……沒有進展。我想的是先做一個手游版本。”那么在《幻獸帕魯》的成功之后,這個創(chuàng)意是否有可能會復(fù)活?Bleszinski表示決定權(quán)不在他的手中,因為“Epic擁有整體創(chuàng)意”。本周末,《幻獸帕魯》的熱度仍在繼續(xù)攀升,在線玩家數(shù)量峰值已經(jīng)突破210萬。

    2024-01-28

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  • 《幻獸帕魯》究竟多像《寶可夢》?看了這些對比就知道了
    最近縫合怪游戲《幻獸帕魯》在Steam上徹底火了一把,發(fā)售6天銷量達到800萬套,在線峰值超過200萬,輕松超過V社扛把子《CS2/CSGO》,成為Steam歷史第二游戲,但這款游戲同時也陷入了抄襲《寶可夢》的爭議中。《幻獸帕魯》角色設(shè)計對《寶可夢》的“借鑒”眾所周知,但二者之間又有多相似?IGN今天發(fā)布了一篇對比報道。IGN報道如下:在開始比較之前,我(IGN作者)想首先聲明,我對《幻獸帕魯》借鑒《寶可夢》游戲玩法的事實沒有任何異議。許多游戲都這樣做,任何玩過《幻獸帕魯》前15分鐘的人都可以清楚地看到,雖然它確實存在怪物馴服元素,但它的生存游戲玩法、制作機制和缺乏明顯的技術(shù)問題足以證明它與《寶可夢》游戲完全不同。對我來說,寶可夢本身的設(shè)計最重要——那些我花了多年時間才熟悉并愛上的生物,看到一些我最喜歡的寶可夢

    2024-01-28

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  • 《幻獸帕魯》開發(fā)者:《方舟生存》式“開放PvP”是陷阱
    《幻獸帕魯》開發(fā)商 Pocketpair日前表示,這款熱門生存游戲即將推出的 PvP 玩法不會像其他熱門 PvP生存游戲一樣陷入“同樣的陷阱”。 開發(fā)商近日發(fā)布了游戲的未來更新路線圖,承諾將加入游戲大后期的高難副本、更多的島嶼,以及 PvP 對戰(zhàn)玩法。路線圖預(yù)告了 PvP 將包含兩種不同的對戰(zhàn)模式,包括傳統(tǒng)的玩家對戰(zhàn),以及名為“帕魯競技場(Pal Arena)”圍繞捕捉后訓(xùn)練的寵物對決的模式。一些玩家對此感到擔(dān)憂,因為他們不希望自己在公共服務(wù)器上正常和平游玩時被迫受到一些惡意破壞的 PvP 玩家的影響。在官方聊天Discord 頻道上,游戲開發(fā)者和英文社區(qū)負(fù)責(zé)人 Bucky 安撫了這種擔(dān)憂,表示游戲 PvP 不會是像《腐蝕》或《方舟生存》那樣的“自由亂斗”。 “《幻獸帕魯》中的 PvP 和《腐蝕》的 PvP 完

    2024-01-27

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幻獸帕魯
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:Pocketpair
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