一項(xiàng)新的研究表明,53%的游戲玩家更喜歡單人游戲。由于即時(shí)服務(wù)游戲很難成功打入市場(chǎng),因此越來越多的單人游戲正在崛起,并被證明比任何多人游戲都更成功。 Rhys Elliott開展的一項(xiàng)研究探討了AAA級(jí)游戲市場(chǎng)的大部分收入如何來自游戲內(nèi)購買,而游戲內(nèi)購買通常來自即時(shí)服務(wù)游戲。然而,這個(gè)市場(chǎng)也確實(shí)過于飽和,有些即時(shí)服務(wù)游戲從一開始就失敗了。能夠在市場(chǎng)上一舉成名的即時(shí)服務(wù)游戲已變得極為罕見,而每當(dāng)一款新游戲成功問世,都會(huì)讓新進(jìn)入者的生存空間變得更加狹小。雖然很多主機(jī)和PC上的AAA開發(fā)商都在試圖從即時(shí)服務(wù)游戲中獲取高額收入,但大多數(shù)玩家更喜歡玩單機(jī)游戲。 Midia Research的最新游戲報(bào)告顯示,單人游戲是首選的游戲方式。有一些開發(fā)商曾制作過單人游戲,并試圖進(jìn)入即時(shí)服務(wù)游戲市場(chǎng),但卻發(fā)現(xiàn)這是一次災(zāi)難性的失敗。
2024-10-09
02024-10-08
02024-10-08
02024-10-07
02024-10-07
02024-10-07
02024-10-05
02024-09-30
02024-09-30
02024-09-29
02024-09-29
02024-09-29
02024-09-29
02024-09-28
02024-09-27
07.4