7 月 16 日,在今日下午的英偉達(dá)媒體交流會上,英偉達(dá) CEO 黃仁勛強(qiáng)調(diào),AI 將為所有行業(yè)帶來革命,例如計算機(jī)圖形,該領(lǐng)域的 AI 革命已經(jīng)在發(fā)生。 黃仁勛舉例稱:“今天的計算機(jī)圖形表現(xiàn)得不可思議,例如《黑神話:悟空》。這部游戲中用到了許多 AI,所以它如此美麗?!秉S仁勛還談到了 AI 在量子計算領(lǐng)域的潛力,以及 AI 對生物學(xué)和物理世界的影響。此外,黃仁勛還表示,英偉達(dá)在很多方面都與小米有著緊密的合作:“小米現(xiàn)在是一個很棒的合作伙伴。我認(rèn)識小米的時候,雷軍還很年輕。那時候我也更年輕些,但他確實更年輕。從第一天起,我就看得出來,他將來一定會取得非凡的成功”。 他還直言,中國的硬件技術(shù),比如電池和電力等產(chǎn)品都很強(qiáng),但外界沒有意識到還有一個奇跡,那就是中國的計算機(jī)科學(xué)處于世界一流水平,中國的軟件能力也是世界一
當(dāng)游戲科學(xué)首次透露其備受期待的《黑神話:悟空》不會在首發(fā)時登陸 Xbox 平臺時,許多人懷疑索尼與他們達(dá)成了協(xié)議,使游戲成為PlayStation獨(dú)占,但游科給出的理由卻是:微軟最新一代的游戲主機(jī)(尤其是 Series S)性能不足,無法流暢運(yùn)行該游戲。 如今,在游戲發(fā)售整整一年后,它終于將于 8 月 20 日登陸 Xbox。微軟游戲部門要求游戲必須在其所有主機(jī)上運(yùn)行的規(guī)定,可能會讓我們看到游科的頂級優(yōu)化。 說實話,《黑神話:悟空》在PS5上的表現(xiàn)其實并不算好。哪怕有性能模式提供更流暢、更好的游戲體驗,但也是依賴幀生成技術(shù)而非游戲優(yōu)化來提升表現(xiàn)。 過去十年里,游戲優(yōu)化,尤其是對于3A大作而言,質(zhì)量一直在急劇下滑,這是玩家們所不想看到的。所幸的是,Xbox要求游戲必須同時在性能更強(qiáng)的 Series X 主機(jī)和資源
近年來,一些韓國游戲表現(xiàn)不俗,但該國尚未打造出一款能與《艾爾登法環(huán)》、《守望先鋒》或《戰(zhàn)神》媲美的年度最佳游戲。Nexon Games CEO Park Yong-hyun(樸勇鉉)認(rèn)為,他找到了解決之道:摒棄韓國傳統(tǒng)開發(fā)模式,向育碧看齊。在周一于京畿道板橋舉辦的Nexon開發(fā)者大會上,樸勇鉉表示:“要想生存,大公司必須打造現(xiàn)象級游戲,中國和東歐的開發(fā)商們已經(jīng)押注了這條路,并且取得了豐厚的回報?!彼傅氖怯螒蚩茖W(xué)的《黑神話:悟空》,該作在首周就賣出了2000萬份,使其開發(fā)商成為Steam上最賺錢的游戲公司之一;以及波蘭戰(zhàn)馬工作室的《天國:拯救2》,這款游戲在發(fā)售首日就收回了開發(fā)成本。 樸勇鉉提到《黑神話:悟空》是想用中國開發(fā)者的成功案例來支持他的觀點(diǎn):亞洲廠商是有可能在全球市場上打出一款頂級作品的,只要他們敢于
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