《上帝難為》一點小技巧
經驗區(qū):1 大家在游戲里騎上馬后,是不是覺得很難控制馬的走向,因此只好下馬作戰(zhàn)?其實在馬上也是可以按R鍵切換跑/走的。但是小弟有一點不明白,為什么我在馬上只能砍右邊的敵人,左邊的卻沒有辦法呢?電腦的騎兵明明可以的。2 馬的體力用完后,可以讓主角下馬再上馬,體力就瞬間回滿,而主角下馬的時候,馬的生命也會慢慢恢復。3 在馬上的時候可以按空格跳躍,因此很多本來不能跨越的欄桿都可以跳過去,但是小弟走過了很多地方,卻發(fā)現雖然能跳過去,但是里面都沒有什么寶藏什么的。。有沒有大蝦知道什么地方有隱藏的東西呢?4 游戲里有個近似BUG的問題。。不同的絕招居然不共CD,比如,我裝備輕武器,施展最后一個絕招(雙持的)后,可以切換到倒數第三個絕招再施展一下,最后還能把武器換成重的,給敵人最后一擊。。。5 當主角成為Musin男爵之后,

2008-04-14

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上帝難為

Hard to be a God
  • 發(fā)售:2007-10-19
  • 官網:點擊進入
  • 語言:英文
  • 類型:角色扮演
  • 開發(fā):Burut CT/Akella
  • 平臺:PC
7.2
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《上帝難為》(Hard to be a God),該游戲同Akella公司公布的第一人稱視點的冒險游戲《迷島凡人》以及《登山者的死亡旅館》一樣,都是以俄國著名的科幻小說家斯特魯加茨基兄弟的小說為基礎改編的。游戲是以斯特魯加茨基兄弟在1966年所著的同名小說為架構塑造的一個具有間諜組織要素的游戲,游戲世界混合了中世紀和未來兩種風格,兩個新紀元的沖突是這款游戲的一大特色。

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