《高達(dá)VS》各作品出擊動(dòng)畫
《高達(dá)》系列誕生于1970年,作為日本最為成功的機(jī)器人系列IP,其衍生作品不計(jì)其數(shù),涉及了各種類型的產(chǎn)品,而其中游戲作品的數(shù)量也是頗多。而《高達(dá)VS》是《高達(dá)》系列的衍生作品之一,是一個(gè)允許玩家使用來(lái)自各種不同高達(dá)動(dòng)畫、漫畫、小說(shuō)和游戲作品中的機(jī)體實(shí)現(xiàn)跨世界觀對(duì)決的大亂斗類型作品。本視頻則為你帶來(lái)了在此次《高達(dá)VS》中出現(xiàn)的每一個(gè)高達(dá)機(jī)體出擊時(shí)的動(dòng)畫演示,讓你在還未入手本部作品的時(shí)候就可以輕松愉快地確認(rèn)自己喜歡的機(jī)體出擊動(dòng)畫是否稱心合意。
高達(dá)versus覺醒怎么用 高達(dá)versus覺醒技使用心得
覺醒到底應(yīng)該怎么用這是一個(gè)比較玄妙的問(wèn)題,覺醒的使用方法需要通過(guò)理解場(chǎng)上的局面優(yōu)劣來(lái)決定。如果看完本文覺得比較難以理解的話,先做到避免出現(xiàn)本文最后幾種“不應(yīng)出現(xiàn)的覺醒”吧。EXVS時(shí)代以后,各個(gè)Cost的基礎(chǔ)性能標(biāo)準(zhǔn)化,取勝的方法也逐漸往如何利用覺醒打出輸出獲勝這方面靠近。高Cost機(jī)的基礎(chǔ)性能更加優(yōu)秀,覺醒帶來(lái)的增益相比其他Cost也更高??傮w上來(lái)說(shuō),本作的兩種覺醒類型,目前來(lái)看Blaze Gear的泛用性和爆發(fā)力相對(duì)Lighting Gear都更加優(yōu)秀,可以說(shuō)除了部分射擊特化型機(jī)體,都可以選擇Blaze Gear。這大概也就是所謂的更適合版本吧。覺醒的使用時(shí)機(jī)以500cost組隊(duì)友400或300cost為例來(lái)講的話,一般情況下500Cost在1命落前出半覺,2命半血左右第二覺。后衛(wèi)
高達(dá)versus挑戰(zhàn)模式怎么打 高達(dá)versus挑戰(zhàn)模式攻略
模式介紹:挑戰(zhàn)模式是《高達(dá)VS》新加入的單人模式,共有10條路線供玩家選擇。此模式整體結(jié)構(gòu)與之前的街機(jī)模式較為相似,但挑戰(zhàn)模式中每條路線均為單獨(dú)存在,不像之前一樣以網(wǎng)格式互通。挑戰(zhàn)模式不支持多人聯(lián)機(jī),玩家只能與每關(guān)固定的CPU組隊(duì)進(jìn)行攻略。每條路線都有包含分支路線的關(guān)卡,將一條分支中的全部關(guān)卡通過(guò)后就算路線通關(guān)。關(guān)卡共有3種類型:小隊(duì)?wèi)?zhàn)、目標(biāo)戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)。小隊(duì)?wèi)?zhàn)即游戲中最標(biāo)準(zhǔn)的對(duì)戰(zhàn)形式,將敵方的總體力值耗盡即可過(guò)關(guān),在挑戰(zhàn)模式后期關(guān)卡中,敵方的體力值會(huì)數(shù)倍于我方;目標(biāo)戰(zhàn)是擊墜特定目標(biāo)的特殊戰(zhàn)斗,玩家需要擊破場(chǎng)上的敵機(jī)直至目標(biāo)出現(xiàn),之后擊墜目標(biāo)過(guò)關(guān);BOSS戰(zhàn)是一種特殊的目標(biāo)戰(zhàn),在此關(guān)卡下玩家將面對(duì)實(shí)力遠(yuǎn)勝于普通敵機(jī)的巨型MA,將其擊墜后過(guò)關(guān)。每關(guān)結(jié)束后會(huì)根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予評(píng)分,整條路線通關(guān)后會(huì)根據(jù)
高達(dá)Versus終極模式BP值分配思路 BP值怎么分配
高達(dá)Versus終極模式BP值分配思路BP值作為本模式獨(dú)有的成長(zhǎng)要素,如果加點(diǎn)合理的話會(huì)為玩家?guī)?lái)極大的收益。在50波挑戰(zhàn)中BP值有限,無(wú)法將所有項(xiàng)目都升滿。之前有提到,考慮到在后期鬼畜的敵人配置,使用遠(yuǎn)距離射擊型機(jī)體才有可能生存下來(lái),因此建議優(yōu)先點(diǎn)滿"強(qiáng)化射擊攻擊力”這一項(xiàng)。其余攻擊項(xiàng)目收益并不高,考慮到后期敵人的主要攻擊模式,建議將剩余BP加在“強(qiáng)化光束防御力”和“強(qiáng)化格斗防御力”這兩項(xiàng)上,其余BP點(diǎn)加在“強(qiáng)化實(shí)彈防御力”即可。這種加點(diǎn)非常穩(wěn)定,在后期敵人超強(qiáng)的火力下也可以撐住并進(jìn)行反擊。此外,特別要注意的是“回復(fù)戰(zhàn)力量表”這一項(xiàng),此項(xiàng)目花費(fèi)的BP值隨次數(shù)增長(zhǎng)而增加(200/400/800/