《高達VS》各作品出擊動畫
《高達》系列誕生于1970年,作為日本最為成功的機器人系列IP,其衍生作品不計其數(shù),涉及了各種類型的產(chǎn)品,而其中游戲作品的數(shù)量也是頗多。而《高達VS》是《高達》系列的衍生作品之一,是一個允許玩家使用來自各種不同高達動畫、漫畫、小說和游戲作品中的機體實現(xiàn)跨世界觀對決的大亂斗類型作品。本視頻則為你帶來了在此次《高達VS》中出現(xiàn)的每一個高達機體出擊時的動畫演示,讓你在還未入手本部作品的時候就可以輕松愉快地確認(rèn)自己喜歡的機體出擊動畫是否稱心合意。
高達versus覺醒怎么用 高達versus覺醒技使用心得
覺醒到底應(yīng)該怎么用這是一個比較玄妙的問題,覺醒的使用方法需要通過理解場上的局面優(yōu)劣來決定。如果看完本文覺得比較難以理解的話,先做到避免出現(xiàn)本文最后幾種“不應(yīng)出現(xiàn)的覺醒”吧。EXVS時代以后,各個Cost的基礎(chǔ)性能標(biāo)準(zhǔn)化,取勝的方法也逐漸往如何利用覺醒打出輸出獲勝這方面靠近。高Cost機的基礎(chǔ)性能更加優(yōu)秀,覺醒帶來的增益相比其他Cost也更高??傮w上來說,本作的兩種覺醒類型,目前來看Blaze Gear的泛用性和爆發(fā)力相對Lighting Gear都更加優(yōu)秀,可以說除了部分射擊特化型機體,都可以選擇Blaze Gear。這大概也就是所謂的更適合版本吧。覺醒的使用時機以500cost組隊友400或300cost為例來講的話,一般情況下500Cost在1命落前出半覺,2命半血左右第二覺。后衛(wèi)
高達versus挑戰(zhàn)模式怎么打 高達versus挑戰(zhàn)模式攻略
模式介紹:挑戰(zhàn)模式是《高達VS》新加入的單人模式,共有10條路線供玩家選擇。此模式整體結(jié)構(gòu)與之前的街機模式較為相似,但挑戰(zhàn)模式中每條路線均為單獨存在,不像之前一樣以網(wǎng)格式互通。挑戰(zhàn)模式不支持多人聯(lián)機,玩家只能與每關(guān)固定的CPU組隊進行攻略。每條路線都有包含分支路線的關(guān)卡,將一條分支中的全部關(guān)卡通過后就算路線通關(guān)。關(guān)卡共有3種類型:小隊?wèi)?zhàn)、目標(biāo)戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)。小隊?wèi)?zhàn)即游戲中最標(biāo)準(zhǔn)的對戰(zhàn)形式,將敵方的總體力值耗盡即可過關(guān),在挑戰(zhàn)模式后期關(guān)卡中,敵方的體力值會數(shù)倍于我方;目標(biāo)戰(zhàn)是擊墜特定目標(biāo)的特殊戰(zhàn)斗,玩家需要擊破場上的敵機直至目標(biāo)出現(xiàn),之后擊墜目標(biāo)過關(guān);BOSS戰(zhàn)是一種特殊的目標(biāo)戰(zhàn),在此關(guān)卡下玩家將面對實力遠(yuǎn)勝于普通敵機的巨型MA,將其擊墜后過關(guān)。每關(guān)結(jié)束后會根據(jù)玩家的表現(xiàn)給予評分,整條路線通關(guān)后會根據(jù)
高達Versus終極模式BP值分配思路 BP值怎么分配
高達Versus終極模式BP值分配思路BP值作為本模式獨有的成長要素,如果加點合理的話會為玩家?guī)順O大的收益。在50波挑戰(zhàn)中BP值有限,無法將所有項目都升滿。之前有提到,考慮到在后期鬼畜的敵人配置,使用遠(yuǎn)距離射擊型機體才有可能生存下來,因此建議優(yōu)先點滿"強化射擊攻擊力”這一項。其余攻擊項目收益并不高,考慮到后期敵人的主要攻擊模式,建議將剩余BP加在“強化光束防御力”和“強化格斗防御力”這兩項上,其余BP點加在“強化實彈防御力”即可。這種加點非常穩(wěn)定,在后期敵人超強的火力下也可以撐住并進行反擊。此外,特別要注意的是“回復(fù)戰(zhàn)力量表”這一項,此項目花費的BP值隨次數(shù)增長而增加(200/400/800/