《激戰(zhàn)2》多張藝術圖 令人過目難忘的藝術設計
《激戰(zhàn)2》今天又有多張藝術圖放出,以場景藝術圖為主,也有幾張人物的設定圖。通常我們從藝術圖就可以看出游戲的畫面水平和制作用心程度,藝術圖越好的游戲一定在這兩方面也不會差,所以從《激戰(zhàn)2》的藝術圖來看,這至少是一款制作很用心的游戲。本作據說現在已經被騰訊代理。這些藝術圖是《激戰(zhàn)2》設計大師丹尼爾·道希(Daniel Dociu)的力作。丹尼爾·道希出生于羅馬尼亞,1990年后移居至美國,并生活至今。自90年代初開始,他就進入了概念藝術設計領域,并且一直做到現在。在為《激戰(zhàn)》系列設計原畫之前,曾在著名游戲公司EA效力,擔當多部游戲的概念設計。由于在行業(yè)內工作了十多年,Daniel Dociu的作品有了一種自然的老練,讓你在感慨他宏大構圖的同時,也贊嘆那些流暢瀟灑的筆觸。下面一起來欣賞一下吧。

2011-08-26

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《激戰(zhàn)2》一批原畫公布 最頂級的豪邁藝術
《激戰(zhàn)2》今天放出了一批游戲原畫,恐怖的魔獸、孤高的英雄、嫵媚的女俠,讓人看后熱血沸騰。我個人很懷疑《激戰(zhàn)2》是不是請了不少萬智牌的插畫家,要不怎么風格那么相似呢,不過這種騎士磅礴的史詩感,確實很棒。游戲原畫欣賞:

2011-07-26

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激戰(zhàn)2制作人:盜賊職業(yè)對玩家的技巧要求更高
激戰(zhàn)2(Guild Wars)首席制作人艾瑞克·弗蘭倫(Eric Flannum)已經表示,相較于其它職業(yè),游戲中盜賊職業(yè)對技巧性的要求略高。弗蘭倫對記者說,這僅僅多了些許技巧方面的要求,并不意味著其它職業(yè)都是給笨蛋準備的——而是針對熟練度稍低的玩家群體?!拔覀兇_實制作了一些游玩難度稍低的職業(yè),當然我們至始至終都不打算讓這種差距顯得很明顯”,弗蘭倫說?!熬唧w來說,戰(zhàn)士、游俠和元素師玩起來會比其它職業(yè)更為直接,但是這些所謂‘簡單’的職業(yè)也擁有不少深度和細微的差別?!备ヌm倫還淺談了屬性系統(tǒng)在第二作中的蛻變,和前作因職業(yè)而異的屬性系統(tǒng)不同,本作中各職業(yè)將通用特征屬性?!?種屬性:力量,精準度,生命值和耐久度”,弗蘭倫介紹說,“我們這樣的設計使得這套屬性系統(tǒng)將得到所有職業(yè)的重視,避免玩家把技能點分配到‘錯誤’的屬性中使

2011-03-13

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《激戰(zhàn)2》視頻展現主要場景
Arenanet工作室發(fā)布了角色扮演游戲《激戰(zhàn)2》的新視頻,展示了Norn的冰雪皚皚的家園Shiverpeaks。冰天雪地之間,一人一熊,頗有魔獸世界的風格。本作將于今年內上市。

2011-02-27

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激戰(zhàn)2
  • 類型:網絡游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:NCsoft
5.9
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