一個不一樣的奎爺!《戰(zhàn)神4》總監(jiān)談游戲開發(fā)歷程
在今年的E3上,索尼公開了玩家們期待多年的《戰(zhàn)神4》,相信戰(zhàn)神系列的玩家能夠看到這個有生之年系列非常欣慰。日前,《戰(zhàn)神》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog接受訪談時聊了一些《戰(zhàn)神4》的開發(fā)歷程,一起看看吧。Barlog表示,從一開始,《戰(zhàn)神4》的團(tuán)隊希望“將整個設(shè)定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。Barlog從2005年P(guān)S2時期就加入了《戰(zhàn)神》團(tuán)隊,當(dāng)初他是主要動畫設(shè)計師,隨后參與了PS3的《戰(zhàn)神3》。“我們想找出所有值得保留的內(nèi)容,由于該作想對奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個視角的內(nèi)容都要刪去。”Barlog稱,“該作的游戲腳本不單純是一個游戲的劇本,同時具有充滿感性的氣氛,故事相當(dāng)充實。”

2016-06-22

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《戰(zhàn)神》E3 2016預(yù)告暗藏三個大秘密 你發(fā)現(xiàn)了嗎
新《戰(zhàn)神》E3首支預(yù)告片中竟然暗藏了一些秘密,你發(fā)現(xiàn)了嗎?最近國外玩家在《戰(zhàn)神》E3 2016預(yù)告片中發(fā)現(xiàn)了三個秘密。首先是奎爺兒子后面的鬼影,當(dāng)他們靠近時,這個懸空中的鬼影就立刻飛走了。視頻時間:3:34開始,3:42你會看到飛走了。第二個似乎是一個手持武器的飛行生物,當(dāng)奎爺進(jìn)入Dauthamunni時從其頭頂飛過。視頻時間:6:46第三個似乎是一個巨蛇,盤踞在湖泊周圍。這個小細(xì)節(jié),如果不仔細(xì)看的話,確實很難發(fā)現(xiàn)。視頻時間:9:15這三個隱藏細(xì)節(jié)可能都是游戲中的敵人或Boss,可以看到奎爺來到冰霜雪地的北歐地區(qū)也不安全,周圍環(huán)境暗藏殺機(jī)。新《戰(zhàn)神》PS4獨(dú)占,今年不會發(fā)售。

2016-06-22

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《戰(zhàn)神》并非奎托斯最終作品 屠神之旅還將繼續(xù)
索尼在E3展前發(fā)布會給戰(zhàn)神粉絲們一個大大的驚喜,因為他們看到了完全不一樣的戰(zhàn)神,雖然游戲的名稱沒有大家期待的4,不過從另一個方面來看,《戰(zhàn)神》也將是該系列的一個新起點。本作的制作人最近接受采訪時對媒體透露,PS4的新《戰(zhàn)神》將不會是奎托斯登場的最后一部作品,雖然在《戰(zhàn)神》中,奎托斯有了兒子,不過他的兒子對父親的身世并不了解??磥斫窈蟆稇?zhàn)神》的作品也有可能展示奎托斯如何成家的故事吧?另外,媒體也已經(jīng)確認(rèn),PS4《戰(zhàn)神》全程運(yùn)行在30FPS下,好在《戰(zhàn)神》是一款單人游戲,對于強(qiáng)調(diào)畫面表現(xiàn)的本作來說,幀率應(yīng)該不是太大的問題。目前,PS4《戰(zhàn)神》還沒有確定上市日期。

2016-06-22

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《戰(zhàn)神》新作情報曝光 奎爺兒子紋身原來是這意思
日前,《戰(zhàn)神》新作在E3發(fā)布后引起了廣泛關(guān)注,玩家甚至還可以控制奎爺?shù)膬鹤?,不過索尼目前連這個小屁孩的名字都沒有透露,這就更引起了玩家們的好奇心,玩家可以先看看這個孩子的高清截圖,了解一下奎爺?shù)膬鹤邮莻€什么“狠角色”吧。玩家從截圖中可以看到,這個孩子的手臂上有一些紋身,分別是三個單詞:stjrkrarmr、happskejtr、hrada hond。實際上,這三個單詞來源于古弗薩克文,意為:強(qiáng)壯手臂(strong arm)、幸運(yùn)箭矢(lucky arrow,)、巧手(quick hand)。古弗薩克文是盧恩字母的一種,隨著基督教于公元二世紀(jì)傳入北歐,曾經(jīng)流行于斯堪的納維亞半島與不列顛群島。而這也帶來了一些新的問題:根據(jù)前段時間索尼公布的信息,只有奎爺?shù)膬鹤佣帽睔W語言,奎爺他壓根就不

2016-06-20

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《戰(zhàn)神》新作特色:奎爺在北境娶妻生子 心境改變
本屆E3展上,最大的亮點莫過于《戰(zhàn)神》新作(God of War)的公布了!奎爺帶著幼子霸氣回歸,屠盡奧林匹斯眾神的他又磨刀霍霍殺向北歐諸神,又會發(fā)生什么樣的故事呢?索尼官方特地舉辦了媒體宣講會,由游戲總監(jiān)柯瑞?巴洛克(Cory Barlog)親自演示解說《戰(zhàn)神》新作的內(nèi)容特色!《戰(zhàn)神》系列是以希臘神話為背景的動作游戲,敘述狂暴好戰(zhàn)的斯巴達(dá)戰(zhàn)士主角“奎托斯”從一介凡人一躍成為奧林匹斯的戰(zhàn)神,孤身一人對抗企圖操弄他命運(yùn)的奧林匹斯諸神的經(jīng)歷。2005年在PS2上首度登場以來,已經(jīng)推出3款本傳作品以及多款前傳與外傳作品,是圣莫妮卡工作室的代表作?!稇?zhàn)神》總監(jiān)柯瑞?巴洛克這次發(fā)表的重啟新作《戰(zhàn)神》,故事劇情銜接《戰(zhàn)神3》之后,敘述奎托斯徹底毀滅奧林匹斯神界、殺死包括宙斯在內(nèi)的希臘諸神之后,為

2016-06-20

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堅持核心玩法:《戰(zhàn)神4》不會提供多人游戲模式
索尼圣誕莫尼卡工作室在今年E3上公布了《戰(zhàn)神4》(God of War),他們在索尼發(fā)布會上展示了技驚四座的實際游戲視頻,經(jīng)典主角奎托斯(雖然還是禿頭但卻長了長胡子)和他的兒子(不知道什么名字)共同狩獵毆打怪獸。我們看到了一些前所未有的RPG元素,成功獵鹿以后似乎增加了“狩獵知識點數(shù)”。此外我們也看到了“斯巴達(dá)之怒”的技能發(fā)動等等?!稇?zhàn)神4》的故事應(yīng)該發(fā)生在《戰(zhàn)神3》以后許多年,而且神話背景切換到了北歐神話的奧丁體系。以上差不多就是我們所知道的關(guān)于《戰(zhàn)神4》的一切了?!稇?zhàn)神4》游戲總監(jiān)Cory Barlog在最近一次接受西班牙媒體采訪時透露,本作不會加入多人模式內(nèi)容?!稇?zhàn)神》系列一直以來都是專注于單機(jī)體驗,圣誕莫尼卡工作室曾在《戰(zhàn)神:升天》中嘗試加入過多人模式,

2016-06-19

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《戰(zhàn)神4》官方網(wǎng)站開放 公布全新故事背景細(xì)節(jié)
索尼互動娛樂今日為PS4獨(dú)占新作《戰(zhàn)神4》(God of War)開設(shè)了官方網(wǎng)站,其中包括一個精美的動畫背景,玩家也可在下方的視頻中看到,另外還公布了一系列官方的劇情信息,里面有一些頗為有趣的細(xì)節(jié)。前路未知:奎托斯將要面對全新的開始。在脫離了諸神的陰影作為一個普通人生活之后,他在陌生的北歐神話之地隱居??兴褂兄碌哪繕?biāo)和他的兒子相伴左右,當(dāng)強(qiáng)大的力量威脅著他創(chuàng)造的新生活的時候,必須奮起為生存而戰(zhàn)……踏上征程:奎托斯向奧林匹斯諸神的復(fù)仇已成過去,他如今作為一個普通人生活在北歐諸神以及野獸群居之地。在這個嚴(yán)酷且不容有失的世界中,他必須為生存而戰(zhàn)……同時還需要把生存之道傳授給他的兒子。重獲新生:奎托斯要作為兒子的導(dǎo)師和守護(hù)者來贏得他的尊敬,同時奎托斯面臨著一

2016-06-19

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《戰(zhàn)神4》設(shè)定圖賞:老奎爺與小兒子精美人物肖像
大家已經(jīng)在索尼E3發(fā)布會上看到了新《戰(zhàn)神4》中的奎爺和他兒子的實際表現(xiàn)。首席人物美工Rafael Grassetti最近透露了關(guān)于本作人物模型渲染的更多信息。Grassetti曾經(jīng)在Bioware參與過《質(zhì)量效應(yīng)》和《龍騰世紀(jì)》,后來加入索尼以后參與過《殺戮地帶:暗影墜落》《聲名狼藉:次子》和《教團(tuán)1886》。大家可以看到他在《戰(zhàn)神4》項目中的作品,同時還有概念插畫美工Jose Daniel Cabrera Pena的插畫作品,對這部《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了精彩的酷劃描繪。筆者已經(jīng)等不及看到更多關(guān)于本作的信息,當(dāng)然最期待的還是真正玩到游戲那天。

2016-06-18

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勉強(qiáng)達(dá)到30幀每秒 外媒對《戰(zhàn)神4》進(jìn)行幀率測試
 Digital Foundry日前對索尼新公布的PS4游戲大作《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了幀率測試,從視頻中可以看到,新作的畫面相當(dāng)粗獷但不失美感,這也給主機(jī)產(chǎn)生了極大的壓力,現(xiàn)階段PS4運(yùn)行起來并不能達(dá)到很穩(wěn)定讓人滿意的幀數(shù)。在視頻中,游戲基本是以30來幀的速度運(yùn)行,且相當(dāng)?shù)牟环€(wěn)定,也隨之出現(xiàn)了卡頓的現(xiàn)象。畢竟這次新作允許玩家隨意調(diào)節(jié)視角而非原來固定視角,對硬件的要求也上了一層樓?!稇?zhàn)神4》預(yù)計將于明年發(fā)行。

2016-06-18

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朱爾大叔附體:論頑皮狗對《戰(zhàn)神》人物設(shè)計的影響
人們說,模仿是最高級的致敬。如果真是這樣的話,頑皮狗的制作者們在觀看今年索尼E3發(fā)布會是一定是滿臉欣慰的笑容。很多個世代以前,電子游戲就是帶劇情的了,只不過,大多數(shù)電子游戲的劇情都很兒戲,角色也是扁平蒼白,因為那個時候電子游戲的劇情并不重要,重要的是玩法。但是自從頑皮狗的《美國末日》問世以后,他們所采用的敘事方式和劇情套路顯然已經(jīng)開始對索尼第一方工作室產(chǎn)生重要影響,而這完全不是一件壞事。表面上看,新《戰(zhàn)神》巧妙地借鑒了《美國末日》的老少組合搭配,玩家控制一個老練的戰(zhàn)斗角色,身邊跟著一個年輕的NPC,雖然NPC在戰(zhàn)斗的時候并不能幫上什么忙(反而會添亂),但是卻在劇情展現(xiàn)上帶來了許多飽含真情的互動。而且世界背景上,新《戰(zhàn)神》似乎也是設(shè)定在末世 - 北歐神話的末世,“諸神黃昏”。二人前往未知

2016-06-17

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E3 2016:《戰(zhàn)神4》制作人談新作 神之戰(zhàn)并未結(jié)束
《戰(zhàn)神》最新作品在E3 2016正式亮相,整體變化很大,并將舞臺搬到了北歐。制作人在現(xiàn)場介紹了新作《戰(zhàn)神》的更多設(shè)定細(xì)節(jié),向我們解說了奎托斯出現(xiàn)在北歐的原因以及他的妻兒,本次的敵人等更多內(nèi)容。制作人特別強(qiáng)調(diào):神之戰(zhàn)并沒有結(jié)束。為什么奎托斯這次到了北歐呢?在《戰(zhàn)神3》結(jié)尾奎托斯失蹤之后,他依舊是戰(zhàn)神的身份保有神力,但他覺得因為自己的憤怒導(dǎo)致了發(fā)生在身上一的系列詛咒,奎托斯非常想回歸凡人的生活,所以他一路向北,流浪到了北歐,在北歐娶妻生子,想要過上平凡人的生活??兴沟钠迌涸O(shè)定中,奎托斯隱居的一個原因就是不希望兒子走上自己的老路,小孩母親的身份也會在游戲中揭曉。游戲中的敵人在游戲里看到的所有的敵人,都是北歐神話中的英靈,是沒有被選中進(jìn)入瓦爾哈拉英靈殿的英靈,所以他們只能在世界中游蕩??鼱斢龅降囊徊糠?jǐn)橙税ㄐ”?/div>

2016-06-16

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E3 2016:《戰(zhàn)神4》奎爺聲優(yōu)和創(chuàng)意總監(jiān)深度爆料!
在PlayStation的E3現(xiàn)場,《戰(zhàn)神》系列的創(chuàng)意總監(jiān)Cory Barlog和聲音演員Christopher Judge(奎托斯的新聲優(yōu))對《戰(zhàn)神4》進(jìn)行了深度爆料。以下是簡要內(nèi)容回顧:從一開始,《戰(zhàn)神4》的團(tuán)隊希望“將整個設(shè)定撕碎”,再“從零開始”建立新系列。他們想找出所有值得保留的內(nèi)容,由于該作想對奎托斯的生活選取更親密的觀察視角,一切不符合這個視角的內(nèi)容都要刪去。開發(fā)團(tuán)隊在一大堆不同的神話之間花了相當(dāng)長一段時間來抉擇。最終選擇的背景設(shè)定其實不是維京時代。在維京時代以前有個遷移時代,而在這之前還有一個遷移前時代。在遷移前時代,根據(jù)維京神話的敘述,維京諸神行走在人類世間。奎托斯和他的兒子生活的世界里,沒有人是友好的,一切都充滿敵意??兴沟膬鹤訉嶋H上是父子

2016-06-15

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E3 2016:《戰(zhàn)神4》最新情報 可被動操控奎爺兒子
圣莫妮卡工作室打造的《戰(zhàn)神》新作在E3 2016上閃亮登場,苦等了奎爺多年的粉絲們熱情高漲,不過官方透露的游戲情報并不多,現(xiàn)在一份IGN試玩報告又泄露了不少細(xì)節(jié)。雖然你認(rèn)為會在整個游戲流程中玩家只能完全操控奎托斯一個角色,事實上你還可以被動地操控他的兒子,兩個角色都能夠成長和進(jìn)化。有一個專門為奎爺兒子設(shè)置的按鍵,該按鍵的功能會根據(jù)游戲背景而改變。奎爺兒子會在戰(zhàn)斗、穿越、探索以及解謎中成為積極地好助手,奎爺把他的智慧也傳給了兒子。在E3展的試玩上,我們看到奎爺教兒子如何使用弓箭射擊和捕獵,隨著游戲的進(jìn)展,這也成為奎爺兒子的第二屬性。新作仍然采用單獨(dú)的、不間斷的鏡頭,不存在加載畫面、動畫或者漸黑。至于鏡頭視角,不像系列前作那樣,新作將從奎爺?shù)募绨騺碚故菊麄€世界,可以使用右搖桿控制靜態(tài)拍照。戰(zhàn)神的世界里充滿了隱藏路

2016-06-15

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E3 2016:《戰(zhàn)神》新作新情報及截圖 奎爺胡子拉碴
在今天索尼E3發(fā)布會上,奎爺粉絲期待已久的PS4獨(dú)占新作《戰(zhàn)神(God Of War)》終于正式公布?,F(xiàn)在外媒放出了《戰(zhàn)神》新作高清截圖。《戰(zhàn)神》游戲總監(jiān)Cory Barlog表示,游戲并非普通標(biāo)題那樣為重啟,打造全新原創(chuàng)劇情設(shè)定,游戲依然為《戰(zhàn)神》系列宇宙,只是將游戲玩法與場景重構(gòu),希臘神話換成北歐神話,相當(dāng)為游戲世界包括希臘神話與北歐神話。主角奎托斯打破其希臘神話的暴力循環(huán),奎托斯將掌控如何控制憤怒,將內(nèi)心猛獸鎖住,本作加入的奎托斯兒子設(shè)定,Cory Barlog稱,這也是對其兒子通過游戲表達(dá)的方式,因為改變?nèi)说木褪撬麄儯@種責(zé)任感激發(fā)改變,避免他們做出同樣的錯誤,保護(hù)他們,為他們傾注,奎托斯同樣如此。游戲設(shè)定為《戰(zhàn)神3》很多年以后,游戲包含上手容易特點,但玩法全部創(chuàng)新,包括不一樣的QTE系統(tǒng),而且地

2016-06-14

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E3 2016:《戰(zhàn)神4》首批細(xì)節(jié)曝光 并非開放世界
之前602爆料的《戰(zhàn)神4》終于在索尼E3 2016發(fā)布會上公布和被確認(rèn),沒想到是第一個登場。今天《戰(zhàn)神》總監(jiān)Cory Barlog提供了新作的一些細(xì)節(jié)?!稇?zhàn)神4》游戲操作被“重新想象”,故事正如之前的傳聞那樣設(shè)定在北歐(挪威)神話中;整個游戲我們?nèi)匀话缪菘鼱擪ratos這個角色;故事發(fā)生在《戰(zhàn)神3》許多年之后;為玩家?guī)硪粋€更親密和玩家控制的體驗;難度和之前的游戲差不多,不過游戲操作完全不同;雖然故事發(fā)生在挪威冰霜之地,很大,但并非開放世界;游戲中會有更多的人物;游戲“很快”就會上市,但不是今年;QTE有,但和之前游戲中的方式不同。

2016-06-14

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戰(zhàn)神4
  • 類型:動作游戲
  • 平臺:PC
  • 語言:簡中
  • 發(fā)行:索尼
6.9
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